[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차 기출문제 정답·해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    굿 디자인(Good Design)의 조건이 아닌 것은?
    1
    합목적성
    2
    심미성
    3
    종합성
    4
    독창성
    해설

    합목적성·심미성·독창성은 굿 디자인의 대표적인 조건이지만 종합성은 이에 해당하지 않는다.

    합목적성은 제품이 사용 목적과 기능에 부합해야 한다는 것이고, 심미성은 형태의 아름다움을, 독창성은 새로운 조형을 만들어내는 창의성을 뜻한다. 이 밖에 경제성·질서성도 함께 꼽히는 조건이다.

    종합성은 여러 요소를 통합한다는 일반적 개념일 뿐 디자인 고유의 조건으로 분류되지는 않는다.

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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    포장디자인(Package Design)의 주요 기능 아닌 것은?
    1
    보호성
    2
    생산성
    3
    명시성
    4
    환경성
    해설

    포장디자인의 주요 기능은 내용물을 보호하는 보호성, 상품 정보를 알리는 명시성, 폐기·재활용을 고려한 환경성 등이며, 생산성은 이에 포함되지 않는다.

    생산성은 제조 공정의 효율을 다루는 개념으로 포장 자체가 갖추어야 할 기능과는 성격이 다르다.

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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음 중 객실 인테리어(Private interior)에 해당되는 것은?
    1
    기숙사의 침실, 교실
    2
    사무실, 병원의 병실
    3
    연구실, 나이트클럽
    4
    주택의 거실, 호텔의 객실
    해설

    주택의 거실과 호텔의 객실은 개인이 사적으로 점유·사용하는 사적 공간(private interior)에 해당한다.

    • 기숙사의 침실은 개인 영역이지만 교실은 다수가 함께 쓰는 공적 공간이다.
    • 사무실과 병원의 병실은 업무·의료를 위한 공적·준공적 공간이다.
    • 연구실과 나이트클럽도 각각 업무용·상업용 공간이라 사적 인테리어로 보기 어렵다.

    반면 거실과 객실은 특정 개인이나 가족만이 사적으로 사용한다는 공통점을 갖는다.

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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    제품디자인의 프로세스로 가장 적합한 것은?
    1
    계획- 분석 - 조사 - 평가 - 종합
    2
    조사- 분석 -계획- 평가 - 종합
    3
    계획 - 조사 - 분석- 종합 - 평가
    4
    조사 - 계획 - 분석 - 종합 - 평가
    해설

    제품디자인의 일반적 프로세스는 계획 - 조사 - 분석 - 종합 - 평가 순으로 진행된다.

    먼저 계획 단계에서 방향을 설정하고 시장·사용자를 조사한 뒤, 분석을 거쳐 아이디어를 종합하고 마지막으로 결과를 평가하는 흐름이다.

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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    질감에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    빛에 의해 만들어지므로 명암효과에 따라 다르게 보일 수 있다.
    2
    명도의 대비나 시각적 거리감과 함께 표현된다.
    3
    물체의 무게와 안정감을 부여하는 기능이 없다.
    4
    촉각적 질감과 시각적 질감으로 나누어진다.
    해설

    질감은 물체의 무게감과 안정감을 표현하는 기능도 가지고 있으므로, 그런 기능이 없다는 설명은 틀렸다.

    질감은 빛의 명암 효과에 따라 다르게 보이고 명도 대비나 시각적 거리감과 함께 표현되며, 촉각적 질감과 시각적 질감으로 구분된다는 나머지 설명은 모두 옳다.

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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    일반적으로 유연성과 우아함, 부드러움과 운동감이 있으며 사람의 내면을 나타내는 선은?
    1
    자유곡선형
    2
    자유직선형
    3
    기하직선형
    4
    기하곡선형
    해설

    자유곡선형 선은 일정한 규칙 없이 자유롭게 그려지는 곡선으로, 유연함과 우아함, 부드러움, 운동감을 나타내며 사람의 감성적인 내면을 표현하는 데 적합하다.

    이에 비해 직선 계열은 이지적이고 남성적인 느낌을, 기하학적 곡선은 규칙적이고 정돈된 느낌을 준다는 점에서 자유곡선형과 성격이 다르다.

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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    인테리어 실내공간의 기본적인 요소가 아닌 것은?
    1
    바닥
    2
    가구
    3
    벽
    4
    천장
    해설

    실내공간을 구성하는 기본적(고정적) 요소는 바닥·벽·천장이며, 가구는 공간이 완성된 뒤 배치되는 가동적 요소에 해당한다.

    바닥·벽·천장은 실내 공간의 형태와 크기를 결정짓는 구조적 뼈대이므로 기본 요소로 분류되고, 가구는 그 안에서 기능을 보조하는 장비적 요소로 구분된다.

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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    고객 분석 및 경쟁업자 분석을 하는 것을 다음 제품디자인 프로세스 중 어디에 속하는가?
    1
    제품 스케치
    2
    계획
    3
    드로잉
    4
    모델링
    해설

    고객 분석과 경쟁업자 분석은 제품디자인 프로세스 중 계획 단계에 속한다.

    계획 단계는 본격적인 조사·분석에 앞서 시장과 소비자, 경쟁 상황을 파악하여 디자인의 방향을 설정하는 과정이기 때문이다.

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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    디자인 과정 중에서 스케치의 역할이 아닌 것은?
    1
    기존의 형태를 모방한다.
    2
    아이디어를 빠르게 표현한다.
    3
    의도된 형태를 발견, 전개시킨다.
    4
    프레젠테이션을 통해 최종 디자인을 결정할 때 쓰인다.
    해설

    스케치는 아이디어를 빠르게 표현하고 의도된 형태를 발견·전개시키며 최종 디자인을 결정하는 프레젠테이션에도 활용되지만, 기존 형태를 모방하는 것은 스케치 본연의 역할이 아니다.

    스케치의 목적은 새로운 조형을 탐색하고 구체화하는 데 있으므로 모방은 오히려 창의적 전개를 저해하는 방식이다.

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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    편집디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?
    1
    타이포그래피
    2
    레이아웃
    3
    포토그래피
    4
    스토리보드
    해설

    편집디자인의 핵심 요소는 글자를 다루는 타이포그래피, 지면 구성인 레이아웃, 사진을 활용하는 포토그래피이며, 스토리보드는 영상이나 애니메이션 제작 과정에서 장면을 구상하는 도구라 편집디자인과는 거리가 멀다.

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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    디자인에서 최종적으로 생명을 불어 넣을 수 있는 요소는?
    1
    독창성
    2
    유행성
    3
    재료성
    4
    성실성
    해설

    디자인에 최종적으로 생명을 불어넣는 요소는 독창성이다.

    재료를 능숙하게 다루고 유행을 충실히 따르며 성실하게 작업하더라도, 새로운 아이디어와 창의적 관점이 더해지지 않으면 개성 있는 디자인이 되기 어렵다. 그래서 독창성이 디자인을 완성시키는 핵심 요소로 꼽힌다.

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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    DM(Direct Mail)광고라고 볼 수 없는 것은?
    1
    폴더(Folder)
    2
    리플릿(leaflet)
    3
    포스터(poster)
    4
    카달로그(catalogue)
    해설

    DM(Direct Mail)광고는 우편 등을 통해 개별 대상에게 직접 발송하는 인쇄물을 말하며, 폴더·리플릿·카탈로그가 대표적이다.

    반면 포스터는 특정 장소에 게시해 불특정 다수에게 노출하는 옥외·게시형 매체이므로 DM광고로 분류되지 않는다.

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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    마케팅의 원칙에 속하지 않는 것은?
    1
    수요전제의 원칙
    2
    판매촉진의 원칙
    3
    수요창조의 원칙
    4
    적정배분의 원칙
    해설

    마케팅의 원칙으로는 소비자의 필요를 전제로 하는 수요전제의 원칙, 판매를 촉진하는 판매촉진의 원칙, 새로운 수요를 만들어내는 수요창조의 원칙이 꼽히며, 적정배분의 원칙은 이러한 마케팅 고유의 원칙에 해당하지 않는다.

    적정배분은 자원이나 물량을 효율적으로 나누는 유통·생산관리 차원의 개념에 가까워, 소비자의 필요와 수요 형성에 초점을 맞춘 마케팅 원칙들과는 성격이 다르다.

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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?
    1
    길이와 너비를 가진다.
    2
    공간을 구성하는 단위이다.
    3
    수직면은 동적이면서도 안정감을 준다.
    4
    넓이는 있으나 두께는 없다.
    해설

    수직면은 안정감보다 상승감과 긴장감을 주는 면이므로, 동적이면서도 안정감을 준다는 설명은 틀렸다.

    면은 길이와 너비(넓이)는 있으나 두께가 없고 공간을 구성하는 단위라는 나머지 설명은 모두 옳다.

    안정감을 주는 것은 오히려 수평면의 특성이라는 점에서 방향에 따른 면의 심리적 효과가 다르게 나타난다.

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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    원시인들이 사용하였던 흙의 사용 용도로 볼 수 없는 것은?
    1
    집을 짓는 재료
    2
    수렵용 도구
    3
    물을 담는 용기
    4
    종교적인 토우
    해설

    원시인들은 흙을 집을 짓는 재료, 물을 담는 용기, 종교적 의미의 토우 제작 등에 활용했지만, 수렵용 도구는 주로 돌이나 나무, 뼈로 만들었으므로 흙의 용도로 보기 어렵다.

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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    시각디자인의 주요 분야가 아닌 것은?
    1
    텍스타일 디자인
    2
    편집 디자인
    3
    일러스트레이션
    4
    패키지 디자인
    해설

    텍스타일 디자인은 직물의 무늬와 소재를 다루는 분야로 제품·공예디자인 영역에 가까우며, 시각디자인의 주요 분야로 분류되지 않는다.

    편집디자인, 일러스트레이션, 패키지디자인은 정보와 이미지를 시각적으로 전달한다는 공통점에서 시각디자인의 대표적인 하위 분야에 속한다.

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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    마케팅에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    고객의 필요에 초점을 두어야 한다.
    2
    고객의 필요, 충족을 통해서 이익을 획득한다.
    3
    기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로 한 활동이다.
    4
    소비자 중심에서 기업중심으로 가야 한다.
    해설

    마케팅은 기업중심에서 소비자중심으로 나아가야 하므로, 소비자 중심에서 기업중심으로 가야 한다는 설명은 틀렸다.

    고객의 필요에 초점을 두고 그 충족을 통해 이익을 얻으며, 제품개발·광고·유통을 아우르는 활동이라는 나머지 설명은 마케팅의 본질에 부합한다.

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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    실내디자인의 목적과 거리가 가장 먼 것은?
    1
    문화적, 경제적 측면을 고려한 합리적인 실내 공간 계획
    2
    기능적이고, 쾌적한 환경을 창조하기 위한 실내 공간 계획
    3
    독창적이고, 합리적인 공간으로 창조하기 위한 실내 공간 계획
    4
    기능적 설계요소보다 미적인 요소를 중시하는 실내 공간 계획
    해설

    실내디자인은 기능성과 심미성을 함께 고려하는 것을 목적으로 하므로, 기능적 설계요소보다 미적인 요소를 중시한다는 설명은 실내디자인의 목적과 거리가 멀다.

    문화적·경제적 측면을 고려한 합리적 계획, 쾌적한 환경 창조, 독창적이고 합리적인 공간 창조는 모두 실내디자인이 추구하는 목적에 해당한다.

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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음 중 제품디자인의 영역이 아닌 것은?
    1
    가구 디자인
    2
    완구 디자인
    3
    자동차 디자인
    4
    디스플레이 디자인
    해설

    가구·완구·자동차 디자인은 실체가 있는 물건을 설계하는 제품디자인의 영역이지만, 디스플레이 디자인은 매장이나 전시 공간을 연출하는 환경·시각디자인 영역에 가깝다.

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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    디자인과 건축분야에서 "형태는 기능을 따른다."라고 기능미를 처음 주장한 사람은?
    1
    루이스 설리반
    2
    프랭크 로이드 라이트
    3
    월리엄 모리스
    4
    월터 그로피우스
    해설

    "형태는 기능을 따른다"는 기능미를 처음 주장한 인물은 루이스 설리반(Louis Sullivan)이다.

    그는 건축과 디자인에서 장식보다 기능적 합리성을 우선해야 한다는 근대적 관점을 제시하며 이후 기능주의 디자인 사조에 큰 영향을 주었다.

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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 표사하려고 한 것에 속하는 것은?
    1
    가산혼합
    2
    감산혼합
    3
    병치혼합
    4
    회전혼합
    해설

    채도를 낮추지 않고 작은 색점을 화면에 늘어놓아 멀리서 보면 중간색으로 보이도록 하는 혼색 방법은 병치혼합이다.

    이는 점묘법 회화에서 활용된 방식으로, 물감을 직접 섞는 감산혼합과 달리 색을 섞지 않고 시각적으로만 혼합되어 보이므로 채도 저하 없이 중간색 효과를 낼 수 있다.

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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    선의 종류 중 숨은선의 용도는?
    1
    물품의 보이는 외형을 표시하는 선
    2
    보이지 않는 부분의 형상을 표시하는 선
    3
    치수를 기입하는데 쓰이는 선
    4
    도형의 중심을 표시하는 선
    해설

    숨은선(파선)은 물체에서 보이지 않는 부분의 형상을 표시하는 데 쓰이는 선이다.

    보이는 외형은 실선(외형선)으로, 치수 기입은 치수선으로, 도형의 중심 표시는 중심선으로 나타내므로 각 선의 용도를 서로 구분해야 한다.

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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음 그림은 무엇을 구하기 위한 것인가?
    문제 이미지
    1
    원주에 근사한 직선 구하기
    2
    원에 내접하는 정5각형 그리기
    3
    원에 내접하는 반원형 그리기
    4
    한 변에 주어진 정5각형 그리기
    해설

    주어진 원 위에 꼭짓점 다섯 개를 잡는 원에 내접하는 정5각형의 작도이다.

    수평 지름 AB와 수직 반지름 OC를 긋고 반지름 OB의 중점 E를 잡은 다음, E를 중심으로 EC를 반지름으로 하는 호를 그려 지름과 만나는 점 F를 구한다.
    이때 선분 CF가 정5각형 한 변의 길이가 되므로 이 길이를 원주에 차례로 옮겨 C·J·I·H·G 다섯 점을 얻고 이어 주면 정5각형이 된다.

    • 원주에 근사한 직선을 구하는 작도라면 원 밖의 기선 위에 길이를 옮겨야 하는데, 이 그림의 점들은 모두 원주 위에 찍혀 있다.
    • 한 변이 주어진 정5각형은 원이 아니라 주어진 선분에서 출발한다.
    • 반원형이 아니라 다섯 변으로 닫힌 도형의 꼭짓점을 구하고 있다.

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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    길이의 단위는 ㎝를 사용한다.
    2
    길이의 단위는 ㎜를 사용하나, 단위는 ㎜는 기입하지 않는다.
    3
    각도는 필요에 따라, 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
    4
    각도의 단위는 도(˚)를 사용한다.
    해설

    도면에서 길이의 단위는 원칙적으로 ㎜(밀리미터)를 사용하며 단위 기호는 따로 기입하지 않으므로, 길이의 단위는 ㎝를 사용한다는 설명은 틀렸다.

    각도는 도(˚) 단위를 기본으로 하되 필요하면 분·초 단위까지 함께 사용할 수 있다는 설명은 옳다.

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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    자연광에 의한 음영 작도에서 화면에 평행하게 비칠 때의 광선은?
    1
    측광
    2
    배광
    3
    역광
    4
    음광
    해설

    자연광에 의한 음영 작도에서 광선이 화면에 평행하게 비치는 경우를 측광이라 한다.

    측광은 광선이 화면과 나란하므로 그림자도 화면과 평행한 방향으로 만들어진다. 이에 비해 광선이 관찰자 뒤쪽에서 물체를 정면으로 비추면 배광, 물체 뒤에서 관찰자 쪽으로 비치면 역광이 되어 광선 방향에 따라 음영의 작도 방법이 달라진다.

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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음은 무엇을 나타낸 도면인가?
    문제 이미지
    1
    현의 치수 기입 방법
    2
    반지름의 치수 기입 방법
    3
    원호의 치수 기입 방법
    4
    곡선의 치수 기입 방법
    해설

    활 모양의 양 끝을 곧게 이은 선분, 곧 현의 길이를 적은 치수 기입이다.

    치수선이 현과 나란한 곧은 직선으로 그어져 40이 기입되어 있고, 치수보조선은 현의 양 끝에서 현에 90°로 세워져 있다. 치수 숫자 앞뒤에 R이나 ⌒ 같은 기호가 붙지 않은 점도 현의 치수임을 말해 준다.

    • 원호의 길이를 적을 때는 치수선을 그 호와 동심인 호로 그리고 치수 숫자 위에 ⌒를 붙인다.
    • 반지름은 중심에서 호까지 한쪽에만 화살표가 있는 치수선을 긋고 숫자 앞에 R을 붙인다.
    • 자유 곡선의 길이는 좌표나 구간별 치수로 나누어 적으며 이렇게 한 줄로 기입하지 않는다.

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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색이름은?
    1
    관용색명
    2
    고유색명
    3
    순수색명
    4
    계통색명
    해설

    색의 3속성(색상·명도·채도)에 따라 체계적으로 분류하여 표현하는 색이름은 계통색명이다.

    이는 사물이나 관습에서 유래한 관용색명이나 고유색명과 달리, 색의 속성을 기준으로 논리적으로 이름을 붙인다는 점에서 구분된다.

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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    등각 투상도(isometric projection drawing)에서 등각축의 각도는?
    1
    45˚
    2
    90˚
    3
    120˚
    4
    150˚
    해설

    등각 투상도에서 등각축은 서로 120˚의 각도를 이루도록 배치된다.

    세 축이 동일한 각도로 벌어져 있기 때문에 세 방향의 길이를 같은 비율로 표현할 수 있어 '등각(isometric)'이라는 이름이 붙었다.

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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    색채 공감각과 거리가 가장 먼 것은?
    1
    맛
    2
    냄새
    3
    촉감
    4
    대비
    해설

    색채의 공감각은 색이 맛·냄새·촉감 등 다른 감각과 연결되어 느껴지는 현상을 말하며, 대비는 색과 색 사이의 시각적 차이를 가리키는 개념이므로 공감각과는 거리가 멀다.

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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    오스트발트의 색입체에서 등가색환 계열에 관한 설명 중 잘못 된 것은?
    1
    링스타(ring star)라고 부른다.
    2
    20개의 등가색환 계열로 되어 있다.
    3
    이 계열 속에서 선택된 색을 모두 조화한다.
    4
    무채색을 축으로 백색량과 흑색량이 같은 등가색환 계열이다.
    해설

    오스트발트 색입체를 수평으로 자르면 무채색 축을 중심으로 백색량과 흑색량이 같은 색이 고리 모양으로 배열되며, 이를 등가색환 계열(링스타)이라 하고 서로 조화한다. 등가색환 계열은 28개이므로 '20개'라는 설명은 틀렸다.

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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    영·헬름홀츠 지각설에서 주장한 3원색이 아닌 것은?
    1
    Red
    2
    Yellow
    3
    Green
    4
    Blue
    해설

    영·헬름홀츠의 3원색설에서 말하는 기본 원색은 빨강·초록·파랑이며, 노랑(Yellow)은 이 3원색에 포함되지 않는다.

    이 이론은 망막의 세 가지 수용체가 각각 빨강·초록·파랑에 반응하여 모든 색을 지각한다고 설명하는 색채 지각설이다.

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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    색체, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?
    1
    스케일
    2
    비례
    3
    대비
    4
    점이
    해설

    색채·질감·형태·무늬 등이 일정한 체계를 가지고 점점 커지거나 강해지면서 동적인 리듬감을 만들어내는 조형 원리는 점이(그러데이션)이다.

    스케일이 크기의 기준 관계를, 비례가 부분과 부분·부분과 전체의 크기 관계를, 대비가 서로 다른 요소의 대립을 다루는 것과 달리, 점이는 단계적인 변화 자체에서 리듬감을 이끌어낸다는 점이 특징이다.

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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음 색상 중 후퇴, 수축색은?
    1
    노랑
    2
    파랑
    3
    주황
    4
    빨강
    해설

    색상 중 후퇴색이자 수축색에 해당하는 것은 파랑이다.

    파랑 같은 한색 계열은 실제보다 멀리 물러나 보이고 작게 지각되는 반면, 노랑·주황·빨강 같은 난색 계열은 앞으로 나와 보이고 커 보이는 진출·팽창색으로 작용한다.

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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?
    1
    황토색
    2
    어두운 회색
    3
    연보라
    4
    어두운 회녹색
    해설

    무채색은 색상과 채도 없이 명도 차이만으로 구별되는 색이며, 보기 중에서는 어두운 회색이 이에 해당한다.

    황토색, 연보라, 어두운 회녹색은 모두 특정한 색상과 채도를 갖고 있으므로 유채색으로 분류된다.

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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    안내표지의 바탕이 흰색일 때 멀리서도 인지하기 쉬운 문자의 색으로 가장 적합한 것은?
    1
    초록
    2
    빨강
    3
    파랑
    4
    주황
    해설

    흰색 바탕의 안내표지에서 멀리서도 알아보기 쉬운 문자색으로 가장 적합한 것은 초록이다.

    안전색채에서 초록은 안내·피난·안전을 뜻하는 색으로 안내표지에 사용되며, 흰 바탕과 명도 차가 커서 먼 거리에서도 글자를 판독하기 쉽다.

    빨강은 금지·정지, 주황은 위험, 파랑은 지시를 나타내는 색으로 쓰이므로 안내표지의 문자색으로는 적합하지 않다.

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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?
    1
    GP-기선
    2
    PP-화면
    3
    HL-수평선
    4
    VP- 소점
    해설

    투시도법에서 기선(Ground Line)은 GL로 표기하므로, "GP-기선"이라는 표기는 틀렸다.

    화면은 PP(Picture Plane), 수평선은 HL(Horizon Line), 소점은 VP(Vanishing Point)로 표기하는 것이 옳으며, 각 기호는 투시도 작도에서 서로 다른 기준선·기준점을 가리키므로 혼동하지 않아야 한다.

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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    그림의 투상도는?
    문제 이미지
    1
    2등각 투상도
    2
    1소점 투시도
    3
    사투상도
    4
    2소점 투시도
    해설

    세 면이 이루는 각이 150°·105°·105°로 두 각만 같은 2등각 투상도이다.

    밑면의 두 모서리가 수평선과 각각 15°씩 기울어져 있어 좌우 옆면이 서로 같은 105°를 이루고, 윗면 쪽 각이 150°가 된다(150+105+105=360). 세 각이 모두 120°면 등각투상, 세 각이 모두 다르면 부등각투상이다.

    • 투시도라면 멀어질수록 폭이 줄고 모서리가 소점으로 모여야 하는데, 이 그림의 모서리들은 서로 평행을 유지한다.
    • 사투상도는 정면을 실형 그대로 그리고 옆면만 임의의 각으로 눕히는 것이라 정면이 찌그러지지 않은 정사각형으로 나타난다.

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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    색채조화에 대한 연구를 통하여 이론을 제시한 사람이다. 관련이 없는 사람은?
    1
    레오나르도 다빈치
    2
    뉴턴
    3
    슈브륄
    4
    맥스웰
    해설

    색채조화 이론의 역사적 발전에서 맥스웰은 물리학자로서 전자기학 연구에 중점을 두었으며, 색채조화 이론 수립과는 직접적인 관련이 없다. 반면 레오나르도 다빈치는 색채의 대비와 조화에 관한 관찰을 기록했고, 뉴턴은 프리즘 실험을 통해 색의 분산과 색상환을 확립하여 색채과학의 기초를 마련했으며, 슈브륄은 '동시대비설'을 제시하여 색채조화 이론을 체계적으로 발전시킨 대표적인 색채이론가다.

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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?
    1
    노랑
    2
    빨강
    3
    녹색
    4
    보라
    해설

    어두워지면 시각이 추상체에서 간상체 중심으로 바뀌면서 빨강이 가장 먼저 어두워져 보이지 않게 된다.

    이를 푸르킨예 현상이라 하며, 반대로 파랑 계열은 어두운 곳에서도 상대적으로 밝게 남아 보이는 특징이 있다.

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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    색료를 혼합해서 만들 수 없는 색은?
    1
    주황
    2
    노랑
    3
    녹색
    4
    남색
    해설

    색료의 감산혼합에서 노랑은 원색(1차색)이므로 다른 색을 섞어서 만들어낼 수 없다.

    주황은 노랑과 빨강을, 녹색은 노랑과 파랑을 섞어 만들 수 있고 남색도 파랑에 빨강(자주) 계열을 조금 섞어 얻을 수 있으므로, 이들은 모두 혼합으로 생성 가능한 색이다.

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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    완성된 원고를 인쇄하기 위해서는 정확한 색 지정이 중요하다. 다음 중 미국 색채 연구소에서 개발되어 세계적으로 통용되는 컬러 가이드는?
    1
    펜톤 컬러 가이드
    2
    DIC컬러 가이드
    3
    오스트발트 색표집
    4
    한국표준 색표집
    해설

    펜톤 컬러 가이드는 미국의 색채 연구소에서 개발되어 세계적으로 통용되는 표준 컬러 가이드다.

    인쇄·디자인 분야에서 정확한 색 지정과 색상 커뮤니케이션의 기준으로 널리 쓰인다.

    • DIC컬러 가이드는 일본에서 개발된 색채 규격이다.
    • 오스트발트 색표집은 오스트발트 표색계에 따른 색표이며, 한국표준 색표집은 국내 기준의 색표집이다.

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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    에어브러시(air brush)에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    거칠고 대담한 표현에 가장 적합하다.
    2
    공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
    3
    사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다.
    4
    가장 중요한 것은 컴프레서와 스프레이건의 취급법이다.
    해설

    에어브러시는 공기압으로 물감을 분사해 섬세하고 사실적인 표현에 적합한 기법으로, 거칠고 대담한 표현과는 거리가 멀다.

    따라서 "거칠고 대담한 표현에 가장 적합하다"는 설명은 에어브러시의 특성과 맞지 않는다.

    • 공기압으로 잉크나 물감을 내뿜어 그리는 방식이라는 설명은 에어브러시의 기본 원리에 해당한다.
    • 사실적·환상적 일러스트레이션 표현에 알맞다는 점, 컴프레서와 스프레이건 취급법이 중요하다는 점은 모두 옳은 설명이다.

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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    도료의 구성성분이 아닌 것은?
    1
    안료
    2
    중합체
    3
    첨가제
    4
    향료
    해설

    도료는 안료·전색제(중합체)·첨가제 등으로 구성되며, 향료는 도료의 구성성분에 해당하지 않는다.

    안료는 색을 내는 성분, 중합체(수지)는 도막을 형성하는 전색제, 첨가제는 건조·경화 등의 기능을 보조하는 성분이다.

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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    아트지, 바리타지 등에 많이 쓰이는 가공지는?
    1
    변성 가공지
    2
    적층 가공지
    3
    도피 가공지
    4
    흡수 가공지
    해설

    아트지, 바리타지 등은 종이 표면에 안료와 접착제를 발라 도포·코팅한 도피 가공지에 속한다.

    표면에 도포(塗被) 처리를 해 광택과 인쇄 적성을 높인 가공 방식이 특징이다.

    • 변성 가공지는 약품 처리로 종이 자체의 성질을 바꾼 것(황산지 등)이다.
    • 적층 가공지는 여러 겹을 붙여 만든 것이고, 흡수 가공지는 왁스·기름 등을 종이에 스며들게 해 만든 것으로 아트지·바리타지와는 성격이 다르다.

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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    특수 목적의 렌즈 중 꿈같은 환상적 분위기를 연출하는데 사용하는 것은?
    1
    중렌즈
    2
    마이크로렌즈
    3
    시프트렌즈
    4
    연초점렌즈
    해설

    흐릿하고 부드러운 초점으로 꿈같은 환상적 분위기를 연출하는 특수렌즈는 연초점렌즈다.

    초점을 의도적으로 완전히 맞추지 않아 부드럽고 몽환적인 이미지를 만들어낸다.

    • 마이크로렌즈는 작은 피사체를 크게 담는 접사(근접) 촬영용 렌즈다.
    • 시프트렌즈는 렌즈를 이동시켜 원근 왜곡을 보정하는 데 쓰이는 렌즈로, 부드러운 환상적 분위기 연출과는 목적이 다르다.

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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    안료와 접착제를 종이 표면에 발라 강한 광택을 입힌 것으로 원색판의 고급인쇄에 적합한 종이는?
    1
    모조지
    2
    아트지
    3
    갱지
    4
    켄트지
    해설

    안료와 접착제를 발라 강한 광택을 내고 원색판 고급 인쇄에 적합한 종이는 아트지다.

    표면 코팅으로 인쇄 잉크의 발색과 세밀한 표현력을 높여 화보·카탈로그 등 고급 인쇄물에 사용된다.

    • 모조지와 갱지는 코팅이 없는 저급~중급 인쇄용지다.
    • 켄트지는 표면이 매끄러운 제도·회화용 종이로 고광택 원색 인쇄용은 아니다.

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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    열경화성 수지를 대표하는 플라스틱으로 절연성이 커서 전기 재료로 많이 사용되며 베이클라이트라고도 하는 수지는?
    1
    요소 수지
    2
    멜라민 수지
    3
    페놀수지
    4
    푸란수지
    해설

    절연성이 커서 전기 재료로 많이 쓰이며 베이클라이트라고도 불리는 열경화성 수지는 페놀수지다.

    열경화성 수지의 대표격으로, 한 번 굳으면 재가열해도 다시 녹지 않는 성질을 가진다.

    • 요소 수지와 멜라민 수지도 열경화성 수지이지만 베이클라이트로 불리지는 않는다.
    • 푸란수지는 내약품성이 강한 열경화성 수지로, 전기 절연재로 대표되는 것은 페놀수지다.

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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음 중 무기재료로 짝지어진 것은?
    1
    도자기, 플라스틱
    2
    유리, 피혁
    3
    금속, 유리
    4
    목재, 종이
    해설

    무기재료는 유기화합물이 아닌 광물성 재료를 말하며, 금속과 유리가 이에 해당한다.

    도자기도 무기재료이지만 플라스틱은 유기재료이므로 함께 짝지어질 수 없고, 피혁·목재·종이 역시 동식물에서 얻는 유기재료다.

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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절할 수 있는 셰이딩 기법은?
    1
    Transparency
    2
    Bump
    3
    Refraction
    4
    Glow
    해설

    3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절하는 셰이딩 기법은 Transparency다.

    • Bump는 표면에 굴곡·요철감을 표현하는 기법이다.
    • Refraction은 빛의 굴절 효과를, Glow는 발광 효과를 표현하는 기법으로 투명도 조절과는 목적이 다르다.

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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    컴퓨터에 내장된 실제 RAM이 사용하려고 하는 프로그램의 권장 메모리보다 작을 때 취해야 할 옳은 방법은?
    1
    Video Ram(비디오 램)을 증가시킨다.
    2
    Hard Disk(내장 하드디스크) 용량을 증가시킨다.
    3
    ROM(Read Only Memory)을 이용한다.
    4
    Virtual Memory(가상메모리)를 사용한다.
    해설

    실제 RAM 용량이 프로그램의 권장 메모리보다 부족할 때는 하드디스크 일부를 메모리처럼 활용하는 가상메모리(Virtual Memory)를 사용한다.

    운영체제가 부족한 물리 메모리를 디스크 공간으로 보완해 프로그램 실행을 가능하게 하는 방식이다.

    • 비디오 램 증가는 그래픽 처리용 메모리를 늘리는 것으로 시스템 RAM 부족 해결과는 무관하다.
    • 하드디스크 용량 증가나 ROM 이용은 RAM 부족 문제를 직접 해결하지 못한다.

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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    컴퓨터 모니터나 TV에서는 모든 컬러를 3개의 기본색으로 구성한다. 다음 중 기본색이 아닌 것은?
    1
    Yellow
    2
    Green
    3
    Blue
    4
    Red
    해설

    컴퓨터 모니터나 TV는 Red, Green, Blue(RGB) 세 가지 기본색의 조합으로 컬러를 구성하며, Yellow는 기본색에 포함되지 않는다.

    Yellow는 인쇄에서 사용하는 CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 감산혼합의 기본색에 해당한다.

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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    반사율과 굴절률을 계산하여 투명감과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 기법은?
    1
    레이트레이싱 방식
    2
    셰이딩 방식
    3
    텍스쳐 매핑 방식
    4
    리코딩 방식
    해설

    반사율과 굴절률을 계산해 투명감과 그림자까지 사실적으로 표현하는 렌더링 기법은 레이트레이싱 방식이다.

    광선의 경로를 추적해 반사·굴절·그림자를 물리적으로 정밀하게 계산하는 것이 특징이다.

    • 셰이딩 방식은 면의 명암을 처리하는 기본적인 렌더링 방법이다.
    • 텍스쳐 매핑 방식은 표면에 무늬나 질감을 입히는 기법으로 반사율·굴절률 계산과는 별개다.

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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
    2
    EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
    3
    GIF : 사진이미지의 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
    4
    PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷을 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
    해설

    GIF는 256색으로 제한된 색상 팔레트를 사용하는 포맷으로, 사진처럼 정밀한 색 표현이 필요한 이미지 저장에는 적합하지 않다.

    따라서 "사진이미지의 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합하다"는 설명은 GIF의 실제 특성과 맞지 않는다.

    • BMP는 압축을 사용하지 않는 마이크로소프트 포맷이라는 설명은 옳다.
    • EPS가 비트맵과 벡터 그래픽을 함께 저장할 수 있다는 설명, PNG가 알파채널 등에서 향상된 기능을 제공한다는 설명도 옳다.

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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    작업도중 명령을 취소하고 싶을 때 쓰는 명령은?
    1
    save
    2
    Place
    3
    Group
    4
    undo
    해설

    작업 도중 실행한 명령을 취소할 때 쓰는 명령은 undo다.

    save는 저장, Place는 파일 배치, Group은 개체 묶기 기능으로 명령 취소와는 무관하다.

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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    컴퓨터그래픽스에 도입 효과에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
    1
    다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
    2
    여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
    3
    컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
    4
    정보들의 축척으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
    해설

    컴퓨터그래픽스 도입 효과는 대안 제시의 용이성, 자유로운 수정·변형, 정보의 축적과 재활용 등이며, "기기를 쉽게 익힐 수 있다"는 것은 도입 효과로 보기 어렵다.

    오히려 컴퓨터그래픽 장비와 소프트웨어의 숙련에는 별도의 학습과 시간이 필요하다.

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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    다음 중 비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?
    1
    GIF
    2
    PSD
    3
    AI
    4
    BMP
    해설

    AI(Adobe Illustrator) 파일은 좌표와 수식으로 이미지를 표현하는 벡터 파일 포맷이므로 비트맵 파일 포맷이 아니다.

    GIF, PSD, BMP는 모두 픽셀 단위로 이미지를 저장하는 비트맵 방식의 포맷이다.

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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    움직이지 않는 배경그림 위에 투명한 셀로판을 올려놓고 한 컷, 한컷 촬영하는 기법은?
    1
    투광 애니메이션
    2
    컷 아웃 애니메이션
    3
    클레이애니메이션
    4
    셀 애니메이션
    해설

    움직이지 않는 배경 위에 투명한 셀로판(셀지)을 올려놓고 한 컷씩 촬영하는 기법은 셀 애니메이션이다.

    배경은 고정한 채 셀로판에 그린 캐릭터만 교체해가며 촬영하는 전통적 방식이다.

    • 컷 아웃 애니메이션은 종이나 인형 등을 오려 움직이며 촬영하는 기법이다.
    • 클레이애니메이션은 점토 인형을 조금씩 변형하며 촬영하는 기법으로 셀로판을 사용하지 않는다.

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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    인덱스 색상 모드에 관한 설명을 틀린 것은?
    1
    인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 포맷 방식은 BMP포맷 방식이다.
    2
    원본 이미지의 색상이 표에 없으면 색상표에서 가장 근접한 색상으로 표시한다.
    3
    팔레트 색상을 제한하여 일정한 품질을 유지하면서 이미지의 파일 크기를 줄 일 수 있다.
    4
    256색을 사용하여 색상을 변환하고 이미지의 색을 저장한다.
    해설

    인터넷에서 널리 쓰이는 인덱스 색상 포맷은 GIF이며, BMP는 인터넷용 표준 포맷으로 보기 어렵다.

    따라서 "인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 방식은 BMP포맷 방식이다"라는 설명은 틀린 내용이다.

    • 원본 색상이 색상표에 없을 때 가장 근접한 색상으로 표시한다는 설명은 옳다.
    • 팔레트를 제한해 품질을 유지하며 파일 크기를 줄인다는 점, 256색을 사용한다는 점도 인덱스 색상 모드의 옳은 특징이다.

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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    저해상도에서 곡선이나 사선을 표현할 때 생기는 계단현상을 완화하기 위해 사용하는 기법은?
    1
    모핑(Morphing)
    2
    안티앨리어싱(Anti-aliasing)
    3
    스위핑(Sweeping)
    4
    미러(Mirror)
    해설

    저해상도에서 곡선이나 사선에 생기는 계단현상을 완화하는 기법은 안티앨리어싱(Anti-aliasing)이다.

    경계 부분의 픽셀에 중간 색상을 섞어 넣어 계단 모양을 시각적으로 부드럽게 만든다.

    • 모핑은 한 형태가 다른 형태로 서서히 변하는 효과다.
    • 스위핑은 단면을 이동시켜 입체를 만드는 모델링 기법, 미러는 좌우 대칭 복제 기능으로 계단현상 완화와는 무관하다.

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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 3회차
    컴퓨터에 관한 설명 중 잘못 된 것은?
    1
    컴퓨터에서 CPU는 사람 두뇌에 해당된다.
    2
    CPU는 데이터의 연산 및 컴퓨터 각각의 부분을 제어하는 기능을 가지고 있다.
    3
    레지스터(Register)는 CPU의 임시 기억 장치로 컴퓨터의 중앙처리장치에서 사용되는 고속의 기억장치이다.
    4
    제어장치(Control Unit)에서 덧셈, 뺄셈 등과 같은 산술 연산과 AND, OR 등과 같은 논리 연산을 수행한다.
    해설

    덧셈, 뺄셈 등의 산술 연산과 AND, OR 등의 논리 연산을 수행하는 것은 연산장치(ALU)의 기능이며, 제어장치의 역할이 아니다.

    제어장치는 명령을 해독하고 각 장치의 동작 순서를 제어하는 역할을 담당한다.

    • CPU가 사람의 두뇌에 해당한다는 설명, 데이터 연산과 각 부분을 제어한다는 CPU의 설명은 옳다.
    • 레지스터가 CPU 내부의 고속 임시 기억장치라는 설명도 옳다.

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