[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 17년 3회차 기출문제 정답·해설 페이지
- ㉠ 대안평가
- ㉡ 구매결정
- ㉢ 문제인식
- ㉣ 정보탐색
- ㉤ 구매 후 행동
- 에브니 효과는 같은 파장이라도 순도가 달라지면 색상이 달라 보이는 현상이다.
- 헬름홀츠-콜라우슈 효과는 채도가 높아질수록 같은 밝기의 색이 더 밝게 느껴지는 현상이다.
- 리프만 효과는 배경과 명도 차가 작을 때 색상 차가 있어도 경계가 흐릿해 보이는 현상이다.
- 형태는 점·선·면으로 이루어지는 물체의 윤곽과 구조를 말하며, 시신경 자극에 의한 감각현상으로 정의되지 않는다.
- 질감은 표면의 매끄러움·거칠기 등 촉각적 성질이 시각으로 옮겨진 느낌이다.
- 빛은 색채를 만들어내는 원인이 되는 물리적 자극(광원)일 뿐, 자극의 결과로 생기는 감각현상 자체는 아니다.
- 정량한정식은 존재성·보편성 판단을 담당하는 표준 XQuery 식이다.
- FLWOR식은 변수 바인딩과 데이터 변환을 담당하는 표준 XQuery 식이다.
- 경로식은 노드 네비게이션을 담당하는 표준 XQuery 식이다.
- FROM에 '학년'이나 '학과'를 쓴 문장은 조회 대상 테이블을 잘못 잡은 것으로, 릴레이션은 괄호 안의 학생이다.
- 조건절에 학생 = '컴퓨터' 또는 이름 = '학년'처럼 쓴 문장은 σ의 조건 속성과 π의 출력 속성을 뒤바꾼 것이다.
- DISTINCT 없이 SELECT DEPT만 쓰면 중복된 학과명이 그대로 모두 출력된다.
- ALL 키워드는 중복을 제거하지 않고 모두 출력하는 옵션이라 목적과 반대다.
- WHERE 절에 DISTINCT를 붙이는 문법은 SQL에 존재하지 않는다.
- 달리(Dolly)는 카메라 자체를 앞뒤로 이동시키는 기법이다.
- 픽스 샷(Fixed Shot)은 카메라를 전혀 움직이지 않고 고정해 찍는 샷이라 둘러보는 시선을 담지 못한다.
- 틸트(Tilt)는 카메라를 상하로 회전시키는 기법이다.
- 플랫 셰이딩(Flat Shading)은 면 전체를 하나의 색으로 칠해 경계가 뚜렷하게 드러난다.
- 퐁 셰이딩(Phong Shading)은 법선 벡터 자체를 보간해 하이라이트까지 더 정교하게 표현하는 별도의 기법이다.
스푸핑(Spoofing)의 종류가 아닌 것은?
RPC Spoofing
IP Spoofing
ARP Spoofing
DNS Spoofing
IP Spoofing·ARP Spoofing·DNS Spoofing은 각각 IP 주소, ARP 테이블, DNS 응답을 위조하는 실제 존재하는 공격 유형이지만, RPC Spoofing이라는 공격 유형은 존재하지 않는다.
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데이터링크 계층에서 수행하는 기능이 아닌 것은?
프레임구성·
오류제어
흐름제어
연결제어
데이터링크 계층은 프레임 구성, 오류제어, 흐름제어를 담당하지만, 연결제어(연결 설정·해제)는 주로 전송(트랜스포트) 계층의 기능이다.
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운영체제에서 스케줄링의 목적으로 틀린 것은?
응답시간을 빠르게 하기 위해
운영체제의 오버헤드를 최대화하기 위해
단위 시간 당 처리량을 최대화하기 위해
모든 작업들에 공평성을 유지하기 위해
스케줄링의 목적은 응답시간 단축, 처리량 극대화, 작업 간 공평성 유지 등이며, 운영체제의 오버헤드는 최소화하는 것이 목적이지 최대화하는 것이 아니다.
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저전력 단거리 무선망 IPv6(6LoWPAN)을 기반으로 한 도어록, 전구, 온도조절기, 세탁기 등 스마트 홈 기기간의 사물인터넷을 제공하는 무선 프로토콜은?
엠엔지 프로토콜
스레드 프로토콜
에이디에스-비 프로토콜
래드섹 프로토콜
IPv6 기반 6LoWPAN 위에서 도어록·전구·온도조절기·세탁기 등 스마트홈 기기를 연결하는 저전력 무선 프로토콜은 스레드(Thread) 프로토콜이다.
ADS-B는 항공기 위치 방송용, RADSEC은 RADIUS 인증 트래픽 암호화용 프로토콜로 스마트홈 사물인터넷과는 용도가 다르다.
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영상의 명암 값 프로필을 보여주기 위해 사용되는 방식은?
디더링
앤티앨리어싱
히스토그램
블러링
영상의 각 명암(밝기) 값이 몇 개의 픽셀에 분포하는지를 그래프로 보여주는 방식을 히스토그램이라 한다.
디더링은 색상 표현을 늘리기 위한 처리 기법, 앤티앨리어싱은 계단현상 완화 기법, 블러링은 흐림 효과로 명암 분포를 나타내는 목적과는 다르다.
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영상압축의 표준화 방식은?
Dolby AC-3
H.264
MPEG1 audio/layer3
MUSICAM
영상(비디오) 압축의 표준화 방식은 H.264이다.
Dolby AC-3와 MPEG1 audio/layer3(MP3), MUSICAM은 모두 오디오 압축 표준으로 영상 압축과는 구분된다.
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3-Way Handshake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?
UDP·
TCP
IP
HTTP
SYN, SYN+ACK, ACK 세 단계의 3-Way Handshake로 연결을 맺어 신뢰성 있는 통신을 제공하는 프로토콜은 TCP이다.
UDP는 연결 설정 과정 없이 데이터를 전송하는 비연결형 프로토콜이라 3-Way Handshake를 사용하지 않는다.
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JPEG의 압축효율 개선과 블록화 문제를 해결하고 웨이블릿 변환 및 적응적 산술코딩을 적용한 정지영상 압축 표준은?
JPEG1000·
MPEG
H.264
JPEG2000
JPEG의 압축 효율과 블록화(블로킹) 문제를 개선하기 위해 웨이블릿 변환과 적응적 산술부호화를 적용한 정지영상 압축 표준은 JPEG2000이다.
기존 JPEG는 이산코사인변환(DCT) 기반이라 낮은 비트율에서 블록 경계가 두드러지는 한계가 있었는데, JPEG2000은 이를 웨이블릿 변환으로 보완했다.
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지상파(Eureka-147) DMB의 채널 대역폭은?
6.53 [MHz]·
140 [MHz]
2.04 [MHz]
1.536 [MHz]
지상파 DMB(Eureka-147) 한 채널의 대역폭은 1.536 MHz이다.
이는 Eureka-147 규격에서 정한 고정 채널 대역폭으로, 제시된 다른 수치는 실제 규격과 다르다.
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기기간의 데이터 전송을 위한 USB 케이블 단자의 위·아래가 동일한 24핀 형식의 USB는?
Z형 USB·
S형 USB
C형 USB
I형 USB
위·아래 방향 구분 없이 뒤집어 꽂을 수 있는 24핀 리버서블 단자 규격은 C형 USB(USB Type-C)이다.
기존 USB 단자(A형·B형 등)는 상하 방향이 정해져 있어 정방향으로만 삽입할 수 있는 것과 대비된다.
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네트워크를 통한 데이터 전송 시 데이터의 전송경로를 파악하기 위해 사용하는 유닉스계열 운영체제의 traceroute, Windows 운영체제의 tracert 등은 공통적으로 어느 프로토콜을 기반하여 동작하는가?
HTTP·
ICMP
IMAP
X25
traceroute(유닉스 계열)·tracert(윈도우)는 모두 ICMP를 기반으로 목적지까지의 경로상 각 홉을 파악한다.
TTL 값을 하나씩 늘려가며 패킷을 보내고, 각 홉에서 반환되는 ICMP 시간초과 메시지를 통해 경로를 추적하는 원리다.
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운영체제에서 커널의 역할이 아닌 것은?
응용프로그램 구동 환경 제공
주변 장치 상태 점검
다른 운영체제를 사용할 수 있는 가상화 시스템 제공
프로세스 실행의 우선순위 결정
커널은 프로세스 스케줄링, 메모리 관리, 주변장치 상태 점검, 응용프로그램 실행 환경 제공 등 운영체제의 핵심 기능을 담당한다.
다른 운영체제를 구동할 수 있는 가상화 시스템을 제공하는 것은 하이퍼바이저 등 별도 계층의 역할이며, 커널 고유의 기본 기능으로 보지 않는다.
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동일한 메시지라도 암호화가 이루어질 때마다 암호문이 변경되고 암호문의 길이가 2배로 늘어나는 특징을 지닌 암호 시스템은?
ElGamal·
RSA
SSL
DES
ElGamal 암호는 암호화할 때마다 난수를 사용하는 확률적(probabilistic) 방식이라 같은 평문이라도 매번 다른 암호문이 생성된다.
암호문이 두 개의 값(c1, c2)으로 구성되어 평문보다 길이가 약 2배로 늘어나는 것도 이 방식의 특징이다.
기본형 RSA와 DES는 같은 키로 같은 평문을 암호화하면 항상 같은 암호문이 나오는 결정적(deterministic) 방식이라는 점에서 다르다.
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블루레이(Blue-ray)에 대한 설명으로 틀린 것은?
DVD보다 많은 용량의 데이터를 저장
비디오 데이터 포맷은 MPEG-2를 지원
오디오는 5.1채널의 AC-3을 지원
120nm 파장의 적색 레이저를 사용하여 데이터 기록
블루레이는 파장이 짧은 405nm 청자색 레이저를 사용해 DVD보다 훨씬 많은 데이터를 기록한다.
120nm 파장의 적색 레이저를 사용한다는 설명은 사실과 다르다. 적색 레이저(약 650nm)는 DVD가 사용하는 방식이다.
DVD 대비 큰 저장 용량, MPEG-2 비디오 포맷 지원, 5.1채널 AC-3 오디오 지원은 블루레이의 실제 특징이 맞다.
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웹 보안 프로토콜 중 RSA 암호화 기술을 기반으로 전송되는 정보를 보호하여 인터넷에서 안전하게 상거래를 할 수 있도록 지원해주는 지불(Payment) 프로토콜은?
SET·
FTP
SEA
RS530
SET(Secure Electronic Transaction)은 RSA 암호화 기술을 기반으로 신용카드 정보를 보호하며 인터넷 전자상거래의 지불(Payment) 과정을 안전하게 처리하는 프로토콜이다.
FTP는 파일 전송, RS530은 직렬 통신 인터페이스 규격으로 결제 보안과는 관계가 없다.
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IP주소가 190.0.46.201의 기본 마스크는?
255.0.0.0·
255.255.0.0
255.255.255.0
255.255.255.255
IP주소 190.0.46.201은 첫 옥텟이 128~191 범위에 속하는 클래스 B 주소이다.
클래스 B의 기본 서브넷 마스크는 255.255.0.0이며, 앞의 2옥텟이 네트워크 부분이 된다.
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음향 신호를 전송하거나 녹음할 때 최강음과 최약음의 차이를 [dB]로 나타낸 것은?
푸리에 변환·
다이나믹 레인지
콘볼루션
정재파비
다이나믹 레인지는 음향 신호에서 표현 가능한 최강음과 최약음의 차이를 데시벨[dB]로 나타낸 값이다.
이 값이 클수록 큰 소리와 작은 소리를 함께 왜곡 없이 담아낼 수 있는 폭이 넓다는 뜻이다.
푸리에 변환은 신호를 주파수 성분으로 분해하는 수학적 기법, 콘볼루션은 신호 합성 연산, 정재파비는 임피던스 정합 정도를 나타내는 값으로 이 정의와는 다르다.
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모바일 TV 미디어와 관련이 없는 것은?
MMS·
DMB
DVB-H
Media FLO
MMS(Multimedia Messaging Service)는 휴대폰으로 사진·동영상 등을 첨부해 주고받는 문자메시지 확장 서비스로, 방송 형태의 모바일 TV 미디어와는 관계가 없다.
DMB·DVB-H·MediaFLO는 모두 이동 중 방송 수신을 위해 개발된 모바일 TV 전송 표준이다.
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DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학적 해킹 방법은?
프레임 어택·
디도스
파밍
백도어
파밍(Pharming)은 DNS 정보를 조작(DNS 스푸핑)하여 사용자를 가짜 사이트로 유도한 뒤 신용정보나 금융정보를 빼내는 사회공학적 해킹 기법이다.
디도스는 서비스 거부 공격, 백도어는 인증 없이 시스템에 접근하는 통로를 남기는 기법으로 정보 탈취를 목적으로 한 이 설명과는 다르다.
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음성의 디지털 부호화 기술 중에 파형 부호화 방식을 적용한 기술은?
보코더
DPCM
선형 예측 부호화
포만트 보코더
DPCM(차분 펄스부호변조)은 음성 신호의 파형 자체를 샘플링·양자화하여 부호화하는 파형 부호화 방식에 속한다.
보코더와 포만트 보코더, 선형 예측 부호화(LPC)는 음성을 발생 모델의 파라미터로 분석해 전송하는 분석-합성 방식으로 파형 부호화와는 원리가 다르다.
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다음 중 디지털화 된 이미지의 기본적 색채 특징이 아닌것은?
해상도(resolution)
트루컬러(true color)
비트깊이(bit depth)
컬러모델(color model)
디지털 이미지의 기본적 색채 특징으로는 화소의 정밀도를 나타내는 해상도, 색상 표현 정보량을 나타내는 비트 깊이, 색을 정의하는 체계인 컬러 모델이 꼽힌다.
트루컬러는 비트 깊이가 24비트 이상으로 설정되었을 때 나타나는 색 표현 상태를 가리키는 용어일 뿐, 이미지의 색채를 규정하는 독립적인 기본 특징 항목으로 보지 않는다.
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다음은 소비자 의사결정의 각 단계별 항목이다. 순서대로 바르게 나열된 것은?
㉢→㉠→㉣→㉡→㉤
㉣→㉠→㉢→㉡→㉤
㉢→㉣→㉠→㉡→㉤
㉣→㉢→㉠→㉡→㉤
소비자 의사결정은 문제인식 → 정보탐색 → 대안평가 → 구매결정 → 구매 후 행동의 순서로 진행되므로 ㉢→㉣→㉠→㉡→㉤이 된다.
필요나 결핍을 느끼는 문제인식이 출발점이고, 이를 해결할 방법을 찾는 정보탐색이 뒤따른다. 모아 온 대안을 기준에 따라 비교하는 대안평가를 거쳐야 비로소 무엇을 살지 정하는 구매결정이 가능하다.
구매로 끝나지 않고 만족·불만족을 따지는 구매 후 행동이 마지막 단계이며, 이 경험이 재구매와 구전에 영향을 준다. 정보탐색이나 대안평가를 문제인식보다 앞에 두는 배열은 이 흐름에 어긋난다.
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CIE L*a*b* 표색계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
+a*는 red의 방향이다.
-a*는 red - green 축에 관계된다.
L* = 50 은 gray 이다.
+b*는 blue의 방향이다.
CIE L*a*b* 표색계에서 +a*는 red, -a*는 green 방향을 나타내며 a축은 red-green 축이다.
b축은 yellow-blue 축으로, +b*는 yellow, -b*는 blue 방향을 나타낸다. 따라서 +b*가 blue 방향이라는 설명은 실제와 반대다.
L*=50은 흰색과 검정의 중간인 gray를 의미한다는 설명은 맞다.
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모션블러(Motion-Blur)에 대한 설명으로 틀린 것은?
카메라 앞에서 너무 빨리 움직이는 물체가 흐리게 보이는 현상이다.
이 현상은 물체의 속도가 빨라지고 대상물이 카메라에 가까워짐에 따라 감소한다.
컴퓨터 그래픽에서 고속으로 운동하고 있는 물체를 표현하는 방법 중 하나이다.
이 현상은 컴퓨터 애니메이션에서는 자동적으로 일어나지 않으며 제작자가 추가해야한다.
모션 블러는 카메라 앞에서 빠르게 움직이는 물체가 흐리게 촬영되는 현상으로, 컴퓨터 애니메이션에서 고속 운동을 표현하는 기법 중 하나다.
이 현상은 물체의 속도가 빨라지고 카메라에 가까워질수록 오히려 더 뚜렷하게 증가하므로, 속도가 빨라지고 가까워짐에 따라 감소한다는 설명은 사실과 반대다.
또한 실제 카메라 촬영과 달리 컴퓨터 애니메이션에서는 모션 블러가 자동으로 생기지 않으므로 제작자가 별도로 추가해야 한다.
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기획서 작성에 대한 설명으로 틀린 것은?
표지는 기획서를 읽는 사람이 기획서와 처음 접하는 페이지로서 컬러와 디자인 감각을 적극 도입한다.
플로차트(Flowchart)는 기획된 내용들을 각 모듈과 모듈별, 개념과 개념의 상관관계, 내용구성의 로직을 한눈에 볼 수 있도록 작성한다.
안건에 대한 개선이나 문제점을 해결하기 위해 방향성을 제시하면서 개선안에 대한 구체적인 방안을 모색하여 방법을 제시한다.
스토리보드는 전체구성도로서 기입에는 코드명 형식을 사용한다.
기획서의 표지는 첫인상을 좌우하므로 컬러와 디자인 감각을 적극 활용하고, 플로차트는 모듈·개념 간 상관관계와 구성 로직을 한눈에 보여주도록 작성한다.
문제점을 해결할 방향성과 구체적 개선 방안을 제시하는 것도 기획서 작성의 기본이다.
반면 스토리보드는 장면별 화면 구성과 연출 내용을 그림과 설명으로 구체화하는 문서이지, 전체 구성을 코드명 형식으로 정리하는 문서가 아니다. 그러한 전체 흐름도 역할은 플로차트가 담당한다.
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디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?
모양(Shape)
크기(Size)
비례(Proportion)
배경(Background)
디자인의 시각 요소는 조형물 자체가 지니는 속성을 가리키며 형태(모양)·크기·색채·질감이 대표적이고, 요소 사이의 관계에서 드러나는 비례도 함께 다룬다.
배경(Background)은 이러한 요소들이 놓이는 공간적 바탕일 뿐, 조형물 자체의 시각 요소로 분류되지 않는다.
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디자인을 위한 아이디어 발상법과 그 내용이 잘못된 것은?
브레인스토밍을 거침없이 생각하여 말을 하도록 하는 방법으로 폭넓은 사고를 통하여 우수한 아이디어를 얻도록 하는 것이다.
고든법이란 가장 구체적으로 문제를 설명하여 주고 자유로운 토론을 유도하는 방법이다.
시네틱스법(Synetics)이란 서로 관련이 없어 보이는 것들을 조합하여 2개 이상의 것을 결합하거나 합성 하는 방법으로 Idea를 발상하는 방법이다.
KJ법이란 가설발견의 방법으로 사실이나 정보를 듣고 직감적으로 관계가 있다고 느끼는 것을 말하는 것이다.
브레인스토밍은 자유롭게 발언하도록 하여 폭넓은 사고에서 아이디어를 얻는 기법이고, 시네틱스법은 서로 관련 없어 보이는 것들을 결합해 새로운 아이디어를 끌어내는 기법이다.
KJ법은 수집한 사실·정보 카드를 직관적 유사성에 따라 묶어 가설을 발견하는 방법이라는 설명도 맞다.
반면 고든법은 참가자에게 문제를 구체적으로 알려주지 않고 추상적·간접적으로 제시하여 브레인스토밍의 획일화를 막고 참신한 발상을 유도하는 기법이므로, 문제를 가장 구체적으로 설명해준다는 설명은 반대다.
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다음 중 콘텐츠 제작과정이 아닌 것은?
프로덕션(Production)
프리 프로덕션(Pre-Production)
포스트 프로덕션(Post-Production)
애프터 프로덕션(After-Production)
콘텐츠 제작 과정은 기획·준비 단계인 프리 프로덕션, 실제 촬영·제작이 이루어지는 프로덕션, 편집·후반작업인 포스트 프로덕션의 세 단계로 구분한다.
"애프터 프로덕션"은 이러한 표준 제작 단계에 속하지 않는 용어다.
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편집디자인에 있어서의 레이아웃(Layout)이란?
의사 전달 목적과 관련된 사진 내용의 이해
시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업
내용을 전달하는 그림을 완성하는 일
편집의 처리규정과 운영방법을 계획하는 것
편집디자인에서 레이아웃은 문자·그림·사진 등 시각적 구성요소들을 지면 안에서 상호 기능적으로 배치·배열하는 작업을 말한다.
사진 내용을 이해하거나 그림을 완성하는 일, 편집 처리규정을 계획하는 일은 레이아웃 자체의 정의라기보다 편집 과정의 다른 부분에 해당한다.
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다음 그림이 뜻하는 효과는 무엇인가?
에브니 효과
헬름홀츠-콜라우슈 효과
베졸드 효과
리프만 효과
같은 회색 띠가 흰 줄과 겹친 왼쪽에서는 밝게, 검은 줄과 겹친 오른쪽에서는 어둡게 보이는 이 그림은 베졸드 효과를 보여 준다.
베졸드 효과는 가는 선이나 점이 촘촘히 섞일 때 바탕색이 그 선의 색 쪽으로 끌려가 보이는 동화 현상으로, 색을 밀어내는 대비와 반대로 인접색에 가까워져 보이게 만든다. 그래서 실제 회색의 밝기는 하나인데 함께 놓인 줄무늬 색에 따라 두 가지 밝기로 지각된다.
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먼셀색체계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 대비 효과를 볼 수 있는가?
명도대비·
채도대비
보색대비
색상대비
먼셀 색상환에서 서로 마주보는 위치에 있는 색은 보색 관계이며, 이러한 색을 배색하면 보색대비 효과가 두드러지게 나타난다.
명도대비·채도대비는 밝기나 채도 차이에서, 색상대비는 색상환에서의 거리 차이 전반에서 발생하는 대비로 마주보는 색 조합에 한정된 효과가 아니다.
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디지털 색채시스템 중 HSB시스템에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
먼셀의 색채개념인 색상, 명도, 채도를 중심으로 선택하도록 되어 있다.
프로그램 상에서는 H모드, S모드, B모드로 볼 수 있다.
H모드는 색상을 선택하는 방법이다.
B모드는 채도 즉, 색채의 포화도를 선택하는 방법이다.
HSB 시스템은 먼셀의 색상·명도·채도 개념을 바탕으로 하며, 프로그램에서는 H(색상), S(채도), B(명도) 모드로 값을 조절한다.
H모드가 색상을 선택하는 방법이라는 설명은 맞지만, B모드는 채도가 아니라 명도(밝기)를 선택하는 방법이다. 채도, 즉 색채의 포화도를 조절하는 것은 S모드다.
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오스트발트 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?
색입체는 복원추체 모양이며 같은 기호의 색은 명도, 채도의 감각이 같다.
색입체를 수평으로 절단하면 흰색, 검정색, 순색량이 같은 등가색환 계열이 된다.
헤링의 4원색설을 기본으로 하여 색상분할을 원주의 4등분이 서로 보색이 되도록 했다.
색량의 많고 적음에 의해 만들어진 것이며 색은 흰색, 검정색, 순색의 혼합으로 이루어진다.
오스트발트 색입체는 복원추체(두 개의 원뿔을 맞붙인 형태) 모양이며, 헤링의 4원색설을 바탕으로 색상을 원주의 4등분이 서로 보색이 되도록 배열했다.
색을 흰색량·검정색량·순색량의 혼합 비율로 규정하고, 수평으로 절단하면 백색량·흑색량·순색량이 같은 등가색환 계열이 나타난다는 점도 맞다.
다만 같은 기호를 가진 색이라도 색상에 따라 명도·채도의 감각적 크기는 다르게 느껴질 수 있어, 기호가 같으면 명도·채도 감각도 같다는 설명은 정확하지 않다.
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타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 거리가 가장 먼 것은?
타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
정보를 시각화하여 전달하는 방법 중에 가장 과학적이고 객관적인 방법으로 많은 메시지를 전달할 수 있는 새로운 디자인 형태이다.
타이포그래피는 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어로, 문자·활자를 활용해 정보를 시각적으로 전달하는 디자인 영역이다.
타입이 문자 또는 활자를 뜻하고, 디자인된 문자를 활용한 표현이나 작품을 레터링이라 부르는 것도 맞는 설명이다.
하지만 타이포그래피는 서체 선택과 배열에 심미적 감각과 주관적 판단이 크게 작용하는 분야로, "가장 과학적이고 객관적인 방법"이라는 설명은 실제 성격과 거리가 멀다.
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정지된 비트맵 형태의 로고나 심벌을 웹상의 콘텐츠로 사용할 때 가장 적합한 파일 형식은?
GIF·
BMP
SWF
EPS
정지된 비트맵 형태의 로고·심벌처럼 색상 수가 적고 경계가 뚜렷한 이미지는 무손실 압축과 인덱스 컬러를 사용하는 GIF 형식으로 저장할 때 화질 저하 없이 파일 용량을 작게 유지할 수 있다.
BMP는 압축을 하지 않아 용량이 크고, SWF는 벡터 애니메이션용, EPS는 인쇄용 벡터 포맷으로 웹 콘텐츠에는 GIF만큼 적합하지 않다.
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화면의 레이아웃 디자인 시 그리드(Grid)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
한 화면상에서 구성요소들의 배치를 정확히 하는 것을 돕는다.
여러 화면에서 구성요소들의 일관성을 유지시켜 준다.
그리드가 부적절하거나 일관성이 부족할 때는 웹페이지의 타이포그래피와 그래픽이 시각적으로 혼란스러울 수 있다.
그리드는 모듈, 본문 컬럼, 마진, 그리고 단위 등으로 구성된다.
그리드는 화면 구성요소의 배치를 일정한 기준선에 맞춰 정확하게 정렬하도록 돕는 틀이다. 같은 기준을 여러 화면에 반복 적용하면 페이지가 바뀌어도 요소들의 위치와 간격이 유지되어 일관성이 확보된다.
반대로 그리드가 내용에 맞지 않게 설정되거나 페이지마다 다르게 적용되면, 글줄과 이미지의 정렬 기준이 흐트러져 타이포그래피와 그래픽이 시각적으로 혼란스러워진다. 여기까지는 모두 그리드에 대한 옳은 설명이다.
다만 그리드를 이루는 구성요소는 모듈, 컬럼, 마진(여백), 거터(요소 사이 간격), 플로우라인 등으로 정리된다. 모듈·본문 컬럼·마진은 실제 구성요소가 맞지만, 여기에 '단위'를 구성요소로 함께 나열한 설명은 그리드의 구성 체계를 정확히 나타낸 것이 아니므로 거리가 멀다.
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기능주의에 입각한 모던디자인의 전통에 반대하여 20세기 후반에 일어난 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 디자인 사조로서 역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 과거로의 복귀와 디자인에서의 의미를 추구한 경향은?
모더니즘·
합리주의
팝아트
포스트모더니즘
포스트모더니즘은 기능주의에 입각한 모더니즘 디자인의 전통에 반대하여 20세기 후반에 등장한 사조로, 인간의 정서적·유희적 본성을 중시하고 역사와 전통을 재조명해 과거로의 복귀와 상징적 의미를 추구했다.
모더니즘과 합리주의는 오히려 기능과 형태의 단순함·효율을 중시한 이전 사조이고, 팝아트는 대중문화 이미지를 다룬 미술 운동으로 이 설명과는 결이 다르다.
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다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?
합목적성·
경제성
주관성
심미성
디자인이 갖추어야 할 조건으로는 목적에 맞게 기능하는 합목적성, 비용과 효율을 고려하는 경제성, 아름다움을 추구하는 심미성 등이 꼽힌다.
디자인은 다수가 공감할 수 있는 보편적 가치를 지향해야 하므로, 개인의 취향에 치우친 주관성은 디자인의 조건으로 보지 않는다.
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다음은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?
광원으로부터 나오는 광선이 물체에 비추어 반사, 분해, 투과, 굴절, 흡수될 때 안구의 망막과 여기에 따르는 시신경을 자극하여 일어나는 감각현상이다.
형태·
색채
질감
빛
제시된 설명은 빛이 물체에 닿아 반사·투과·굴절·흡수된 결과가 망막과 시신경을 자극해 생기는 감각현상, 즉 색채를 정의한 것이다.
색채는 빛이라는 물리적 자극이 눈이라는 감각기관을 거쳐 지각으로 바뀐 결과라는 점이 핵심이다. 그래서 색채는 광원·물체·시각(관찰자)이라는 세 조건이 모두 갖추어져야 성립하며, 설명문의 '광원 → 물체 표면에서의 반사·분해 → 망막·시신경 자극' 순서가 바로 그 성립 과정을 그대로 서술한 것이다.
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균형에 대한 설명으로 옳은 것은?
같은 단위 형태를 반복 사용할 때 나타난다.
단위형태의 주기적인 반복에 의해 느껴지는 움직임이다.
각 부분 사이에 시각적인 강한 힘과 약한 힘 이 규칙적으로 연속될 때 생기는 것이다.
부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 시각 상으로 힘의 안정을 주어 명쾌한 감정을 느끼게 한다.
균형(Balance)은 부분과 부분, 또는 부분과 전체 사이에 시각적으로 힘의 안정을 주어 명쾌하고 편안한 감정을 느끼게 하는 디자인 원리다.
같은 단위 형태의 반복이나 주기적 반복에서 느껴지는 움직임, 강약이 규칙적으로 연속되는 것은 각각 반복이나 리듬에 대한 설명으로 균형과는 구분된다.
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관계 데이터모델의 릴레이션 특성이 아닌 것은?
튜플의 상속성
튜플의 무순서성
애트리뷰트의 무순서성
애트리뷰트의 원자성
관계 데이터모델에서 하나의 릴레이션은 튜플의 무순서성, 애트리뷰트의 무순서성, 애트리뷰트의 원자성(하나의 속성값은 더 이상 분해되지 않는 원자값)을 특성으로 가진다.
상속성은 객체지향 개념에서 클래스 간 속성을 물려받는 성질이며, 관계형 릴레이션의 튜플이 갖는 특성이 아니다.
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객체지향 시스템의 특성이 아닌 것은?
캡슐화
상속성
다형성
재귀용법
객체지향 시스템은 데이터와 함수를 하나로 묶는 캡슐화, 상위 클래스의 속성을 물려받는 상속성, 같은 이름의 연산이 객체에 따라 다르게 동작하는 다형성을 핵심 특성으로 한다.
재귀용법은 함수가 자기 자신을 다시 호출하는 프로그래밍 기법으로, 객체지향의 고유 특성이 아니라 다양한 프로그래밍 패러다임에서 두루 쓰이는 방식이다.
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자바스크립트의 내장형 함수 중 수식으로 입력한 문자열을 계산하여 출력하는 함수는?
Eval()·
Alert()
Confirm()
Number()
자바스크립트의 Eval() 함수는 문자열로 입력된 수식이나 코드를 실제 명령으로 해석·실행하여 그 결과를 반환하는 내장 함수다.
Alert()는 경고창 표시, Confirm()은 확인창 표시, Number()는 값을 숫자형으로 변환하는 함수로 문자열 수식 계산과는 용도가 다르다.
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SQL문의 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?
다른 테이블로부터 유도된 가상테이블이다.
삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약이 따른다.
뷰 위에 또 다른 뷰를 정의할 수 있다.
뷰 제거 시 ALTER 문을 사용한다.
뷰(View)는 하나 이상의 실제 테이블로부터 유도된 가상의 테이블이며, 삽입·삭제·갱신 연산에 여러 제약이 따르고 뷰 위에 또 다른 뷰를 정의하는 것도 가능하다.
다만 뷰를 제거할 때는 ALTER 문이 아니라 DROP VIEW 문을 사용한다.
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XML에서 XQuery 식이 아닌 것은?
스키마 변환식(Schema Switch Expression)
정량한정식(Quantified Expression)
FLWOR식
경로식(Path Expression)
스키마 변환식(Schema Switch Expression)은 XQuery의 표준 식이 아니며, XQuery 1.0 표준에 포함되지 않는 용어다.
XQuery의 주요 식 종류는 정량한정식(for some/every), FLWOR식(For-Let-Where-Order by-Return), 경로식(/, //, 노드 선택), 조건식, 산술식 등으로 정의된다.
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자바스크립트의 변수에 대한 설명 중 올바른 것은?
자바스크립트 함수는 var 키워드로 변수를 선언한다.
자바스크립트는 객체형 데이터를 표현할 수 없다.
수치형 데이터를 표현하려면 integer 키워드를 이용하여 선언한다.
자바스크립트 변수 선언 후 값을 부여하지 않으면 null을 반환한다.
자바스크립트에서 함수 내 변수를 선언할 때는 var 키워드를 사용한다.
자바스크립트는 배열·객체 등 객체형 데이터도 표현할 수 있고, 수치형 데이터도 별도의 integer 키워드 없이 var로 선언하며, 값을 지정하지 않고 선언만 한 변수는 null이 아니라 undefined를 반환한다.
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다음 자바스크립트 코드의 결과값은?
..생략
var result2 = isNaN("03-335-19");
document.write(result2+"
");
..
0333519·
03-335-19
false
true
화면에 출력되는 값은 true이다.
isNaN( )은 인자를 먼저 숫자로 변환해 본 뒤 그 결과가 NaN인지를 판정하는 함수다. 인자로 넘어간 "03-335-19"는 전화번호 형태의 문자열이어서 하이픈 때문에 숫자로 바꿀 수 없고, 변환 결과는 NaN이 된다.
따라서 isNaN("03-335-19")은 true를 돌려주고, 이 값이 result2에 담긴다. document.write(result2 + "
")는 result2의 값에 줄바꿈 태그를 이어 붙여 출력하므로 화면에는 true가 찍힌다.문자열이 그대로 다시 출력되는 일은 없다. isNaN은 인자를 반환하지 않고 참·거짓만 돌려주며, false가 나오려면 "03335"처럼 숫자로 변환 가능한 문자열이어야 한다.
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아래의 관계 대수를 SQL로 옳게 나타난 것은?
π 이름, 학년(σ 학과 = '컴퓨터' (학생))
SELECT 이름, 학과 FROM 학년 WHERE 학과 = '컴퓨터';
SELECT 이름, 학년 FROM 학생 WHERE 학과 = '컴퓨터';
SELECT 이름, 학년 FROM 학과 WHERE 학생 = '컴퓨터';
SELECT 이름, 컴퓨터 FROM 학생 WHERE 이름 = '학년';
주어진 관계 대수식은 SELECT 이름, 학년 FROM 학생 WHERE 학과 = '컴퓨터'; 와 같다.
안쪽의 σ(셀렉트)는 조건에 맞는 행(튜플)을 걸러내는 연산으로, 아래에 붙은 조건 학과 = '컴퓨터'가 SQL의 WHERE 절이 되고 괄호 안의 피연산 릴레이션 '학생'이 FROM 절이 된다.
바깥쪽의 π(프로젝트)는 필요한 열(속성)만 뽑아내는 연산이므로, 붙어 있는 속성 목록 '이름, 학년'이 그대로 SELECT 절이 된다. 즉 학생 테이블에서 학과가 컴퓨터인 행을 고른 뒤 이름과 학년 두 열만 출력하라는 뜻이다.
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SQL 문장의 데이터 조작 언어 구문으로 옳지 않은 것은?
UPDATE.../ SET...
INSERT.../ INTO...
DELETE.../ FROM...
CREATE VIEW.../ TO
데이터 조작어(DML)의 기본 구문은 갱신을 위한 UPDATE ... SET ..., 삽입을 위한 INSERT ... INTO ..., 삭제를 위한 DELETE ... FROM ...이다.
뷰를 생성하는 CREATE VIEW문은 데이터 정의어(DDL)에 속하고, 실제 문법도 "TO"가 아니라 AS로 조회할 테이블·조건을 지정하므로 "CREATE VIEW ... TO"는 올바른 데이터 조작 언어 구문이 아니다.
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XML 문서 정보를 자유롭고 쉽게 다루도록 해주며, 보다 간단하게 프로그램 또는 스크립트를 통해 HTML이나 XML과 같은 웹 문서의 내용, 구조 및 스타일 정보를 찾거나 수정하는 등의 조작을 할 수 있도록 지원해 주는 것은?
History·
DOM
NameInterface
XPath
DOM(Document Object Model)은 HTML·XML 문서의 내용, 구조, 스타일 정보를 프로그램이나 스크립트로 자유롭게 찾고 수정할 수 있도록 문서를 객체 형태로 표현한 모델이다.
History는 브라우저 방문 기록, XPath는 XML 문서 내 특정 노드를 지정하는 경로 언어로 이 설명과는 역할이 다르다.
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객체의 데이터와 함수를 하나로 묶어서 블랙박스화 하여 외부의 접근을 제한하는 모델 개념은?
상속성·
다형성
캡슐화
메소드
캡슐화는 객체의 데이터(속성)와 함수(메소드)를 하나로 묶어 외부에서 내부 구현을 직접 볼 수 없는 블랙박스로 만들고, 정해진 인터페이스를 통해서만 접근하도록 제한하는 개념이다.
상속성은 상위 객체의 특성을 물려받는 것, 다형성은 같은 동작이 객체에 따라 다르게 실행되는 것, 메소드는 객체가 수행하는 동작을 정의한 함수 자체를 가리키는 용어로 이 정의와는 다르다.
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다음 중 HTML 태그에서 공백을 한 칸 띄우는 태그는?
nbsp
lt
amp
quot
HTML에서 한 칸의 공백을 표시하려면 개체 참조(non-breaking space)를 사용한다.
lt는 부등호, amp는 앰퍼샌드(&), quot는 큰따옴표를 나타내는 다른 특수문자 개체 참조로 공백과는 다른 기호를 표시한다.
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데이터베이스 시스템에서 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
테이블 정보, 인덱스 정보 등을 저장하는 시스템 테이블로 구성된다.
사용자는 접근할 수 없고 시스템만 접근할 수 있다.
일반 질의어를 이용해 그 내용을 검색할 수 있다.
DBMS가 스스로 생성사고 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
시스템 카탈로그는 DBMS가 스스로 생성·유지하지만 일반 질의어(SQL)로 사용자도 조회할 수 있는 메타데이터 저장소이므로, 사용자가 전혀 접근할 수 없다는 설명은 옳지 않다.
시스템 카탈로그(데이터 사전)는 테이블·인덱스 등에 대한 정보를 담은 시스템 테이블들의 집합체이며, DBMS가 스스로 생성하고 관리한다.
다만 그 내용을 직접 갱신하는 주체는 시스템뿐이고, 조회는 일반 사용자도 SELECT 등으로 가능하다는 점에서 해당 설명이 틀렸다.
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객체지향 분석모델인 Rumbaugh의 OMT에 해당하지 않는 것은?
Relational Modeling
Object Modeling
Functional Modeling
Dynamic Modeling
Rumbaugh의 OMT(Object Modeling Technique)는 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링 세 가지로 구성되며, Relational Modeling은 여기에 포함되지 않는다.
객체 모델링은 시스템의 정적 구조(클래스와 관계)를, 동적 모델링은 상태 변화와 이벤트 흐름을, 기능 모델링은 데이터 변환 과정을 표현한다.
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데이터베이스의 관계 대수에서 순수관계연산자가 아닌 것은?
SELECT·
JOIN
UNION
DIVISION
관계대수의 순수관계연산자는 SELECT, PROJECT, JOIN, DIVISION이며, UNION은 여기에 속하지 않는다.
UNION, INTERSECTION, DIFFERENCE, CARTESIAN PRODUCT는 집합 이론에서 온 일반집합연산자로 분류되어 순수관계연산자와 구분된다.
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자바스크립트에서 연산자 우선순위가 낮은 것은?
&&·
<
/
+
자바스크립트에서는 나눗셈(/)·덧셈(+) 같은 산술 연산자, 비교 연산자(<), 논리 AND(&&) 순으로 우선순위가 낮아지므로 이 중에서는 논리 AND 연산자가 가장 낮다.
산술 연산이 먼저 계산되고, 그 결과를 비교 연산자가 비교하며, 여러 비교식을 논리 연산자가 마지막에 결합하는 순서로 이해하면 된다.
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학생(STUDENT) 테이블에 어떤 학과(DEPT)들이 있는지 검색 하고 결과의 중복을 제거하는 방법으로 맞는 것은?
SELECT DEPT FROM STUDENT;
SELECT ALL DEPT FROM STUDENT;
SELECT * FROM STUDENT WHERE DISTINCT DEPT;
SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT;
검색 결과의 중복을 제거하려면 SELECT 문에 DISTINCT 키워드를 사용해야 하므로, SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT; 형태로 작성한다.
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HTML5 함수 중 컨트롤의 값을 텍스트에서 숫자 형식으로 변환해 주는 함수는?
stringNumber()
textNumber()
valueAsNumber()
textAsNumber()
HTML5 input 컨트롤 값을 텍스트에서 숫자 형식으로 변환할 때는 valueAsNumber를 사용한다.
예를 들어 number·range 타입 입력 요소에서 input.valueAsNumber로 값을 읽으면 문자열이 아닌 숫자 값을 바로 얻을 수 있다. stringNumber, textNumber, textAsNumber 같은 이름은 HTML5 표준에 존재하지 않는다.
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HTML5에서 WebSocket 객체를 이용하여 이벤트가 발생할 때마다 콜백함수를 호출하여 보낸다. 이때 WebSocket 이벤트 호출 콜백함수가 아닌 것은?
error
message
open
close
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HTML에서 SELECT 태그를 이용하여 여러 목록 중 다중 선택이 가능하도록 구성할 때 필요한 속성은?
checked·
disabled
onchange
multiple
SELECT 태그에서 여러 항목을 동시에 선택할 수 있게 하려면 multiple 속성을 지정해야 한다.
checked는 체크박스·라디오 버튼의 초기 선택 상태를 지정하는 속성이고, disabled는 비활성화, onchange는 값이 바뀔 때 실행할 이벤트 핸들러를 지정하는 속성이라 다중 선택과는 관계가 없다.
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”영화 속 주인공이 카페에 들어와 멈추어 서서 왼쪽에서 오른쪽으로 카페를 둘러보는 시선“과 같이 촬영하려고 한다. 가장 적절한 카메라 워킹은 무엇인가?
팬(Pan)·
달리(Dolly)
픽스 샷(Fixed Shot)
틸트(Tilt)
카메라를 고정한 채 좌우로 회전하며 시선을 옮기는 촬영기법은 팬(Pan)이다.
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3차원 모델링 기법에 속하지 않는 것은?
스플라인 방식(Spline)
사출법(Extrusion)
회전법(Lathing)
로프팅(Lofting)
스플라인 방식은 곡선을 수학적으로 표현하는 방법으로, 사출법·회전법·로프팅처럼 단면을 이동·회전시켜 입체를 만드는 스위핑 기반 3차원 모델링 기법과는 성격이 다르다.
사출법(Extrusion)은 단면을 직선으로 밀어 형상을 만들고, 회전법(Lathing)은 축을 중심으로 회전시켜 형상을 만들며, 로프팅(Lofting)은 여러 단면을 보간하여 형상을 만드는 대표적인 모델링 방법이다.
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다음 촬영기법 중 워크 인(Walk in)을 설명한 것은?
카메라를 향해 피사체가 다가오는 것
카메라로부터 피사체가 멀어지는 것
화면 안으로 피사체가 들어오는 것
화면 안으로부터 피사체가 나가는 것
워크 인(Walk in)은 피사체가 카메라를 향해 다가오는 촬영 상황을 가리킨다.
반대로 피사체가 카메라로부터 멀어지는 경우는 워크 아웃(Walk out)이라 부르며, 화면 안으로 들어오거나 나가는 것은 프레임 인·아웃으로 별도로 구분한다.
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여러 음원이 존재할 때 인간은 자신이 듣고 싶은 음을 선별해서 들을 수 있는 능력을 갖는다. 이런 음향효과는?
칵테일파티 효과
하스 효과
마스킹 효과
바이노럴 효과
여러 음원 속에서 원하는 소리만 선택적으로 집중해 들을 수 있는 청각 특성은 칵테일파티 효과다.
시끄러운 파티장에서도 대화 상대의 목소리만 골라 들을 수 있는 현상에서 붙은 이름으로, 하스 효과·마스킹 효과·바이노럴 효과와는 각기 다른 청각 현상이다.
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방송국의 송신점 선정의 일반조건에 관한 설명 중 바르지 않는 것은?
다른 서비스 구역에 방해되지 않고 목적하는 지역에 효율적인 전파서비스가 가능해야 한다.
지진, 낙뢰, 태풍, 화재 등의 자연재해 영향이 적고, 안개, 염풍, 등의 대기환경에 대한 염려도 적어야 한다.
전화회선, 상용전원 등의 인입이 용이해야 하지만, 송신소 운용요원의 통근, 거주 조건은 양호하지 않아도 된다.
중파방송의 경우 항공법, Blanket Area, 접지조건 등도 충족되어야 한다.
송신소는 전화회선·상용전원 인입뿐 아니라 운용요원의 통근·거주 조건도 양호해야 하므로, 이 조건이 좋지 않아도 된다는 설명은 옳지 않다.
다른 서비스구역에 방해가 없고 목적 지역에 효율적으로 전파가 도달해야 하는 점, 자연재해·대기환경 영향이 적어야 하는 점, 중파방송의 경우 항공법·Blanket Area·접지조건을 충족해야 하는 점은 모두 타당한 송신점 선정 조건이다.
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소리가 낮보다 밤에 멀리까지 더 잘 들리는 현상은?
회절·
굴절
증폭
반사
밤에는 지표와 상층 대기의 온도 분포가 낮과 반대로 바뀌어 소리가 지표 쪽으로 굴절하면서 더 멀리까지 전달된다.
낮에는 지표가 상층보다 따뜻해 소리가 위쪽으로 굴절해 멀리 가지 못하지만, 밤에는 기온 역전이 일어나 소리가 아래로 굴절해 원거리까지 도달하기 쉬워진다.
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하나의 면과 인접한 면에 색퍼짐 효과를 사용하여 두 면 사이를 부드럽게 표현한 음영처리 방법은?
Flat Shading
Phong Shading
Metal Shading
Gouraud Shading
인접한 면 사이의 색을 보간하여 경계를 매끄럽게 표현하는 음영처리 기법은 고루드 셰이딩(Gouraud Shading)이다.
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비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현한다.
색 변화를 나타내는 효과에 유용하다.
기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다.
이미지 크기를 늘리면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다.
비트맵 이미지는 픽셀 단위 정보로 이루어져 있어 기억공간을 많이 차지하며, 확대·회전·변형 시 화질이 쉽게 저하된다.
기억공간을 적게 차지하고 이동·회전·변형이 쉬운 특성은 오히려 좌표와 수식으로 이미지를 표현하는 벡터 이미지의 장점이며, 비트맵과는 반대되는 성질이다.
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Post Production의 제작 과정이 아닌 것은?
채색·
특수효과
녹음
프린트
Post Production(후반작업)은 편집·특수효과·녹음(더빙)·프린트(필름 출력) 등으로 구성되며, 채색은 촬영 이전 제작(Production) 단계의 작업이다.
애니메이션 제작 공정에서 채색(잉크&페인트)은 촬영·녹화 전에 셀이나 프레임을 완성하는 과정이라, 촬영 이후 다듬는 작업인 후반작업과는 단계가 다르다.
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육면체나 원기둥, 원뿔 등과 같은 기본 객체들에 집합연산을 적용시켜 만드는 3차원 모델링 방법은?
와이어프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
B-스플라인 모델링(B-Spline Modeling)
솔리드 모델링(Solid Modeling)
스캔라인(Scan Line)
육면체·원기둥·원뿔 같은 기본 도형(Primitive)에 합집합·교집합·차집합 같은 집합연산을 적용해 형상을 만드는 방식은 솔리드 모델링(CSG)이다.
와이어프레임 모델링은 선으로만 형상의 골격을 나타내고, B-스플라인 모델링은 곡면을 수학적으로 표현하며, 스캔라인은 렌더링 시 가려진 면(은면)을 판별하는 알고리즘이라 집합연산 기반 모델링과는 방식이 다르다.
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마이크로폰의 종류 중에서 전원(Phantom Power)의 공급이 필요한 것은?
무빙 코일형 마이크로폰
리본형 마이크로폰
콘덴서 마이크로폰
다이나믹 마이크로폰
콘덴서 마이크로폰은 진동판을 대전시키기 위한 별도의 전원, 즉 팬텀 파워 공급이 필요하다.
무빙 코일형·리본형·다이나믹 마이크로폰은 전자기 유도 원리로 동작해 외부 전원 없이도 작동한다는 점에서 콘덴서 마이크로폰과 구분된다.
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영상 값을 어떤 상수 값으로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 압축과정은?
변형(Transformation)
전처리(Preprocessing)
양자화(Quantization)
가변길이 부호화(Variable Length Coding)
영상 값을 일정한 상수로 나누어 표현에 필요한 유효자리 비트수를 줄이는 압축 과정은 양자화(Quantization)다.
변형(Transformation)은 데이터를 다른 영역(예: 주파수 영역)으로 바꾸는 단계, 전처리(Preprocessing)는 압축 전에 잡음 제거나 형식 변환 등을 수행하는 단계이며, 가변길이 부호화는 발생 빈도에 따라 서로 다른 길이의 부호를 할당하는 무손실 압축 단계라 양자화와는 역할이 다르다.
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비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?
모핑(Morphing)
로토스코핑(Rotoscoping)
절차적 방법(Procedural Method)
입자 시스템(Particle System)
비·불·연기·폭발처럼 형태가 불규칙한 자연 현상을 다수의 작은 입자 움직임으로 시뮬레이션하는 특수효과 기법은 입자 시스템(Particle System)이다.
모핑은 한 형태가 다른 형태로 서서히 변형되는 기법이고, 로토스코핑은 실사 영상을 프레임 단위로 따라 그리는 기법이라 자연 현상 시뮬레이션과는 목적이 다르다.
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사운드의 기본 요소가 아닌 것은?
위상(Phase)
음색(Tone Color)
진폭(Amplitude)
주파수(Frequency)
사운드의 기본 요소는 진폭·주파수·음색 세 가지이며, 위상(Phase)은 이 기본 요소에 포함되지 않는다.
진폭은 소리의 크기, 주파수는 소리의 높낮이(음정), 음색은 파형의 차이에서 오는 소리의 색깔을 결정한다.
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사극 드라마에서 인물의 얼굴 표정에 집중시켜 인물의 정서와 감정을 표현하기 위하여 피사체의 얼굴만을 화면에 가득 차게 촬영하는데 가장 적합한 샷(Shot)은 무엇인가?
클로즈 업(Close-up) 샷
롱(Long) 샷
웨이스트(Waist) 샷
크레인(Crane) 샷
인물의 표정과 감정에 집중시키기 위해 얼굴을 화면 가득 채워 촬영하는 샷은 클로즈업(Close-up) 샷이다.
롱 샷은 인물과 배경을 넓게 보여주고, 웨이스트 샷은 허리 위까지, 크레인 샷은 카메라를 상하로 크게 움직이며 촬영하는 방식이라 표정 클로즈업과는 목적이 다르다.
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빛의 3원색(R, G, B)을 같은 양으로 합치면 만들어지는 색은?
Black·
Red
Green
White
빛의 3원색인 R, G, B를 같은 양으로 합치는 가산혼합을 하면 흰색(White)이 된다.
물감처럼 섞을수록 어두워지는 감산혼합과 달리, 빛은 섞을수록 밝아져 세 원색을 모두 더하면 최대 밝기인 흰색에 이른다.
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3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?
사출(Extrusion)
Z-버퍼(Z-Buffer)
회전(Revolve)
선반(Lathe)
사출·회전(선반)처럼 단면을 이동·회전시켜 입체를 만드는 스위핑(Sweeping) 기법과 달리, Z-버퍼는 렌더링 과정에서 가려진 면을 판별하는 알고리즘이라 스위핑 기법에 속하지 않는다.
사출(Extrusion)은 단면을 직선으로 밀어, 회전(Revolve)·선반(Lathe)은 축을 중심으로 회전시켜 형상을 만드는 스위핑 계열 모델링 방법이다.
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애니메이션 모션캡쳐 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
모션캡쳐는 인간의 움직임을 직접 캡처하여 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
자기(Magnetic) 방식의 모션캡쳐는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
모션캡쳐 방식은 자기방식, 광학방식 등이 있다.
광학방식의 모션캡쳐는 자기(Magnetic) 방식에 비해 성능이 뛰어나다.
자기(Magnetic) 방식 모션캡쳐는 케이블로 연결된 센서와 발신기를 사용해 동작을 측정하므로, 무선으로 연결되어 자연스럽게 움직일 수 있다는 설명은 옳지 않다.
자기 방식은 케이블에 의한 움직임 제약과 금속·자기장 간섭에 취약한 반면, 광학 방식은 전선 없이 카메라로 마커를 추적해 더 자유롭고 정밀한 캡처가 가능하다.
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컴퓨터그래픽스(Computer Graphics)에 대해 설명한 내용 중 틀린 것은?
영상화의 단계에서 컴퓨터를 사용하여 그림이나 화상 등의 그림 데이터를 생성하고 조작하고 출력하는 모든 기술을 말한다.
컴퓨터 그래픽 기술이 개발되기 시작한 것은 1950년대 초로 비교적 역사가 짧다.
손이나 다른 도구를 사용하던 종래의 작업 방식에 비해 합리적이다.
컴퓨터그래픽은 일반적으로 2D, 3D, 4D로 구분되며, 4D는 3차원 공간에 시간 축을 더한 것으로 시간예술이라 할 수 있다.
컴퓨터 그래픽스는 흔히 1963년 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland)의 스케치패드(Sketchpad)를 본격적인 시작으로 보아 1960년대 초에 개발이 시작되었다고 설명하므로, 1950년대 초라는 설명은 옳지 않다.
컴퓨터그래픽이 그림 데이터를 생성·조작·출력하는 모든 기술을 뜻한다는 정의, 종래의 수작업 방식보다 합리적이라는 설명, 2D·3D·4D(3차원에 시간축을 더한 시간예술)로 구분한다는 설명은 모두 타당하다.
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컴퓨터그래픽의 그림자나 색채의 변화와 같은 3차원적 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정으로 와이어 프레임이미지를 명암이 있는 이미지로 바꾸는데 사용하는 기법은?
Modeling·
Rendering
Projection
Antialiasing
와이어프레임 이미지에 그림자와 색채 등 명암을 입혀 입체감과 사실감을 더하는 과정은 렌더링(Rendering)이다.
모델링은 형상 자체를 만드는 단계이고, 투영(Projection)은 3차원 좌표를 2차원 화면으로 옮기는 단계이며, 안티앨리어싱은 계단 현상을 줄이는 후처리 기법이라 명암 표현 자체와는 역할이 다르다.
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