2024년 인간공학기사실기(필답형) 2회차 기출문제 정답·해설 페이지

2024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차
    12024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    수행도 평가의 객관적 평가법에서 정미시간 산정 시 작업의 난이도·특성을 평가하는 요소를 3가지 이상 쓰시오.

    해설

    ①: 사용 신체부위
    ②: 페달 사용 여부
    ③: 양손의 사용 정도(양손 사용여부)
    ④: 눈과 손의 조화(협조) 정도
    ⑤: 취급의 주의 정도
    ⑥: 중량 또는 저항의 크기(저항정도)


    [해설]

    객관적 평가법은 먼저 속도만 정상속도와 비교해 평가한다. 그다음 작업의 난이도를 반영하는 2차 조정계수를 더해 정미시간을 구한다.

    • 사용 신체부위 — 손가락·팔·몸통 등 어느 부위를 쓰는지 본다.
    • 페달 사용 여부 — 발로 조작해야 하는지 본다.
    • 양손의 사용 정도 — 한 손 작업인지 양손을 함께 쓰는지 본다.
    • 눈과 손의 조화 — 정밀하게 보면서 손을 맞춰야 하는 정도다.
    • 취급의 주의 정도 — 깨지기 쉬운 물건처럼 조심해서 다뤄야 하는 정도다.
    • 중량 또는 저항의 크기 — 들거나 미는 물체의 무게·저항이다.

    정미시간 = 관측시간 × 속도평가계수 × (1 + 2차 조정계수)로 계산한다.

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    22024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    전신작업평가 기법 OWAS(Ovako Working-posture Analysing System)의 평가항목 중 3가지를 쓰시오.

    해설
    ①: 허리(back)
    ②: 팔(arms)
    ③: 다리(legs)
    ④: 하중(weight)


    [해설]

    OWAS는 작업자의 전신 자세를 현장에서 관찰해 신체 부위별 자세와 취급 무게를 코드로 매기고, 그 조합으로 개선이 얼마나 급한지(조치수준)를 판정하는 기법이다.

    • 허리(back) — 곧음·굽힘·비틀림 등 몸통 자세를 평가한다.
    • 팔(arms) — 양팔이 어깨 아래인지, 어깨 위로 올라갔는지를 평가한다.
    • 다리(legs) — 앉기·서기·쪼그리기·무릎 꿇기·걷기 등 하지 자세를 평가한다.
    • 하중(weight) — 취급하는 물체의 무게를 10kg 이하·10~20kg·20kg 초과 3단계로 평가한다.

    혼동 주의: 목·손목까지 따로 평가하는 기법은 RULA·REBA이다. OWAS는 허리·팔·다리·하중 4가지만 본다.

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    32024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    양립성의 정의와 각 종류에 대해서 설명하시오.

    ① 양립성의 정의

    ② 양립성의 종류

    해설
    ①: 자극과 반응의 조합에서 공간적·운동적·개념적 관계가 인간의 기대와 모순되지 않는 것
    ②: 개념양립성
    운동양립성
    공간양립성


    [해설]

    양립성은 인간공학의 표시장치·조종장치 설계 원칙이다. 자극과 반응의 관계가 사람의 기대와 맞을수록 반응이 빠르고 오류가 줄어든다.

    정의는 자극과 반응 조합의 공간적·운동적·개념적 관계가 인간의 기대와 모순되지 않는 것이다.

    • 개념양립성 — 사람이 이미 가진 개념과 일치하는 것이다(빨강=뜨거움·정지, 파랑=찬물).
    • 운동양립성 — 조종장치를 움직이는 방향과 표시장치·기계가 반응하는 방향이 일치하는 것이다(핸들을 오른쪽으로 돌리면 차가 오른쪽으로 감).
    • 공간양립성 — 표시장치와 조종장치의 위치가 서로 대응하는 것이다(오른쪽 버너의 스위치가 오른쪽에 있음).

    혼동 주의: 교재에 따라 음성 자극에 음성으로 응답하는 양식양립성을 넷째 종류로 넣기도 한다.

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    42024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    비행기의 조종장치는 운용자가 쉽게 인식하고 조작할 수 있도록 코딩을 해야 한다. 이때 사용되는 비행기의 조종장치에 대한 코딩(암호화) 방법 6가지를 쓰시오.

    해설
    ①: 색 코딩 - 색에 특정 의미가 부여될 때(예: 비상용은 적색) 효과적
    ②: 형상 코딩 - 촉각으로 손잡이나 핸들을 식별, 날카로운 모서리 없게
    ③: 크기 코딩 - 두세 종류만 사용(지름 1.3cm, 두께 0.95cm 이상 차이면 촉각 구별 가능)
    ④: 촉감 코딩 - 표면가공을 매끄러운 면·세로 홈·깔쭉면 3종류로 식별
    ⑤: 위치 코딩 - 유사 기능 조종장치를 패널에서 상대적으로 같은 위치에 배치
    ⑥: 작동방법에 의한 코딩 - 조종장치마다 고유한 작동방법 부여(밀고당기기·회전식 등)


    [해설]

    인간공학의 조종장치 코딩(암호화)은 비슷한 조종장치를 잘못 잡는 오조작을 막으려고 조종장치마다 식별 단서를 주는 설계 방법이다.

    • 색 코딩 — 비상용은 적색처럼 색에 정해진 의미가 있을 때 효과가 크다.
    • 형상 코딩 — 손잡이 모양을 달리해 보지 않고 촉각만으로 구별하게 하며, 손을 다치지 않게 날카로운 모서리는 두지 않는다.
    • 크기 코딩 — 두세 종류만 쓰며, 지름 1.3cm·두께 0.95cm 이상 차이가 나야 촉각으로 구별된다.
    • 촉감 코딩 — 손잡이 표면을 매끄러운 면·세로 홈·깔쭉면 3종류로 가공해 손끝 감촉으로 식별한다.
    • 위치 코딩 — 비슷한 기능의 조종장치를 어느 패널에서든 같은 상대 위치에 두어 손이 저절로 찾아가게 한다.
    • 작동방법 코딩 — 밀고 당기기·회전처럼 조종장치마다 고유한 조작 방식을 준다.

    외우는 요령: 형상·크기·촉감은 보지 않고 손끝만으로도 구별되는 촉각 코딩이라는 점을 묶어 외운다.

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    52024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    Barnes의 동작경제 원칙 중 작업역(작업장) 배치에 관한 원칙 5가지를 쓰시오.

    해설

    ①: 모든 공구와 재료는 일정한(정해진) 위치에 정돈한다.
    ②: 공구·재료·조종장치는 작업이 용이하도록 작업자 주위 사용 위치 가까이 둔다.
    ③: 중력을 이용한 부품상자·용기로 부품·재료를 사용 장소 가까이 보낸다.
    ④: 가능하면 낙하식 운반 방법(낙하시키는 방법)을 이용한다.
    ⑤: 공구·재료는 동작에 가장 편리한 순서(최적의 동작 순서)로 배치한다.
    ⑥: 최적의 채광 및 조명장치를 제공한다.
    ⑦: 의자와 작업대의 모양·높이는 각 작업자에게 알맞도록 설계한다.


    [해설]

    Barnes의 동작경제 원칙은 신체 사용, 작업역 배치, 공구·설비 설계의 세 갈래로 나뉜다. 그중 작업역 배치 원칙은 손이 움직이는 거리와 물건을 찾는 동작을 줄이는 것이 목적이다.

    • 정위치 정돈 — 공구와 재료의 자리가 정해져 있으면 찾는 동작이 없어진다.
    • 근접 배치 — 공구·재료를 쓰는 위치 가까이 두어 손을 뻗는 거리를 줄인다.
    • 중력 이용 용기 — 부품이 중력으로 미끄러져 손 가까이까지 저절로 공급된다.
    • 낙하식 운반 — 다 쓴 물건을 떨어뜨려 보내 옮기는 동작을 없앤다.
    • 동작 순서 배치 — 쓰는 순서대로 놓아 동작이 끊기지 않게 한다.
    • 채광·조명 — 알맞은 조명으로 눈으로 찾는 수고와 피로를 줄인다.
    • 작업대·의자 높이 — 작업자 체격에 맞춰 무리한 자세를 막는다.

    5가지만 쓰라고 했으므로 위 7가지 중에서 골라 쓰면 된다. 정위치–근접–중력–낙하–순서–조명–높이 순서로 외워 두자.

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    62024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    육체적 노동 강도를 측정하는 생리적 부하 척도 5가지를 쓰시오.

    해설
    ①: 근전도(EMG)
    ②: 산소소비량
    ③: 에너지대사율(RMR)
    ④: 심박수
    ⑤: 보그 스케일(Borg Scale)


    [해설]

    육체적 작업 강도는 작업 중 몸에 나타나는 생리적 반응을 재서 간접적으로 평가한다.

    • 근전도(EMG) — 근육의 전기적 활동을 기록해 국소 근육의 부하·피로를 본다.
    • 산소소비량 — 에너지 소비에 비례하므로 전신 작업 부하의 대표 척도다.
    • 에너지대사율(RMR) — 작업대사량을 기초대사량으로 나눈 값으로 작업 강도를 등급화한다.
    • 심박수 — 부하가 커질수록 늘어나 현장에서 가장 간편하게 잰다.
    • 보그 스케일(Borg Scale) — 작업자가 느끼는 힘든 정도를 점수로 매기는 주관적 운동강도 척도다.

    혼동 주의: 보그 스케일은 심박수와 함께 쓰이는 주관적 척도이고, 나머지 넷은 계측기로 재는 객관적 척도다.

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    72024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    점멸융합주파수(CFF)에 대하여 설명하시오.

    해설
    깜빡이는 빛이 연속된 빛으로 보이게 되는 임계주파수로, 피로도나 주의력 상태 평가에 활용된다.


    [해설]

    점멸융합주파수(CFF, Critical Flicker Frequency)는 깜빡이는 빛의 점멸 속도를 높여 갈 때 깜빡임이 사라지고 연속된 빛으로 보이기 시작하는 임계주파수다.

    CFF 값은 중추신경계의 피로·각성 수준에 따라 달라져 정신피로도·주의력 평가 지표로 쓰인다. 피로할수록 CFF 값은 낮아진다.

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    82024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    VDT 작업설계 시 다음의 ( )에 알맞은 값을 넣으시오.

    ① 화면은 ( ) 및 경사조절이 가능해야 한다.

    ② 화면에 나타나는 문자, 도형과 배경의 ( )는 작업자가 용이하게 조절할 수 있는 것이어야 한다.

    ③ 키보드의 경사는 5도 이상 ( )도 이하, 두께는 3cm 이하로 해야 한다.

    ④ 작업대의 끝면과 키보드 사이의 간격은 ( )cm 이상을 확보하여야 한다.

    ⑤ 화면과의 거리는 최소 ( )cm 이상이 확보되도록 한다.

    ⑥ 화면상의 시야범위는 수평선상에서 10도 ~ ( )도 밑에 오도록 한다.

    해설
    ①: 회전
    ②: 휘도비
    ③: 15
    ④: 15
    ⑤: 40
    ⑥: 15


    [해설]

    영상표시단말기(VDT) 취급근로자 작업관리지침의 화면·키보드·작업대 배치 기준이다.

    화면은 회전 및 경사조절이 가능해야 하고, 문자·도형과 배경의 휘도비(밝기 대비)는 작업자가 쉽게 조절할 수 있어야 한다. 키보드 경사는 5° 이상 15° 이하, 두께는 3cm 이하로 한다.

    작업대 끝면과 키보드 사이는 손목을 받칠 수 있게 15cm 이상 띄운다. 화면과의 거리는 최소 40cm 이상, 화면 시야범위는 수평선 아래 10~15°로 한다.

    외우는 요령: 키보드 경사·키보드 앞 간격·시선 하향각은 모두 15, 화면 거리만 40이다.

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    92024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    특정작업에 대해 10분의 작업마다 5분간의 산소소비량을 측정한 결과 5분간 배기량 90L에 산소 14%, 이산화탄소 6%로 분석되었다. 산소소비량과 에너지소비량을 구하시오.

    (단, 공기 중 산소는 21vol%, 질소는 79vol%로 한다.)

    해설
    분당 배기량 905=18\dfrac{90}{5}=18 L/min
    배기 질소 농도 100−14−6=80%100-14-6=80\%
    분당 흡기량 18×0.800.79=18.2318\times\dfrac{0.80}{0.79}=18.23 L/min
    산소소비량 18.23×0.21−18×0.14=1.3118.23\times0.21-18\times0.14=1.31 L/min
    에너지소비량 1.31×5=6.541.31\times5=6.54 kcal/min


    [해설]

    산소소비량은 더글라스백법으로 구한다. 질소는 몸에서 소비되지 않으므로 배기 질소 농도로 흡기량을 거꾸로 구한 뒤, 흡기 산소량에서 배기 산소량을 뺀다.

    분당 배기량 905=18\dfrac{90}{5}=18 L/min
    배기 질소 농도 100−14−6=80%100-14-6=80\%
    분당 흡기량 18×0.800.79=18.2318\times\dfrac{0.80}{0.79}=18.23 L/min

    산소소비량 18.23×0.21−18×0.14=1.3118.23\times0.21-18\times0.14=1.31 L/min
    에너지소비량 = 산소소비량 × 5 kcal/L
    1.31×5=6.541.31\times5=6.54 kcal/min

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    102024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    GOMS 모델의 정의를 설명하고, 구성요소 4가지를 쓰시오.

    해설

    ①: 정의 - 숙련된 사용자가 인터페이스에서 목표를 달성하기까지의 행위를 예측하여, 과제 수행시간·학습시간 등을 평가(예측)하는 모델
    ②: 구성요소 - 목표(Goals), 연산자·조작(Operators), 방법(Methods), 선택규칙(Selection rules)


    [해설]

    GOMS 모델은 숙련된 사용자가 인터페이스에서 목표를 이루기까지의 행위를 분석해 과제 수행시간·학습시간 등을 예측·평가하는 모델이다.

    • 목표(Goals) — 사용자가 이루려는 최종 상태다.
    • 연산자·조작(Operators) — 키 입력·마우스 이동처럼 더 쪼갤 수 없는 기본 동작이다.
    • 방법(Methods) — 목표를 이루는 연산자의 순서, 즉 절차다.
    • 선택규칙(Selection rules) — 방법이 여럿일 때 하나를 고르는 기준이다.

    GOMS는 네 구성요소의 머리글자를 딴 이름이다. 오류 없는 숙련자를 전제하므로 초보자의 오류 예측에는 한계가 있다.

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    112024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    유해요인조사에서 기본조사의 작업장 상황조사 항목과 근골격계질환 증상조사 항목을 각각 2가지씩 쓰시오.

    해설

    ①: 작업장 상황조사 - 작업공정 변화, 작업설비 변화, 작업량 변화, 작업속도 및 최근 업무의 변화 중 2가지
    ②: 근골격계질환 증상조사 - 증상과 징후, 직업력(근무력), 근무형태(교대제 여부 등), 취미활동, 과거질병력 중 2가지


    [해설]

    근골격계부담작업 유해요인조사는 산업안전보건기준에 관한 규칙에 따른 조사다. 기본조사(작업장 상황조사·작업조건조사)와 근골격계질환 증상조사로 이루어진다.

    • 작업장 상황조사 — 작업공정·작업설비·작업량·작업속도와 최근 업무가 어떻게 바뀌었는지 살핀다.
    • 증상조사 — 증상과 징후, 직업력(근무력), 근무형태(교대제 여부 등), 취미활동, 과거질병력처럼 근로자 개인 쪽 요인을 살핀다.

    혼동 주의: 작업시간·작업자세·작업방법은 작업장 상황조사가 아니라 작업조건조사 항목이다.

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    122024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    인간-기계 시스템에 관한 다음 물음에 답하시오.

    ① 인간-기계 시스템의 설계 6단계를 순서대로 쓰시오.
    ② 인간-기계 시스템의 자동제어(자동화) 단계에서 인간이 담당하는 기능 2가지를 쓰시오.

    해설

    ①: 목표 및 성능명세 결정 → 시스템의 정의 → 기본설계 → 인터페이스 설계 → 촉진물 설계 → 시험 및 평가
    ②: 감시, 정비유지(또는 프로그래밍)


    [해설]

    인간-기계 시스템 설계 6단계는 목표 및 성능명세 결정 → 시스템의 정의 → 기본설계 → 인터페이스 설계 → 촉진물 설계 → 시험 및 평가 순이다.

    무엇을 얼마나 잘할지 먼저 정하고, 필요한 기능을 정의한 뒤 인간·기계 기능 할당(기본설계), 접점 설계, 매뉴얼·교육 같은 보조물(촉진물) 설계로 구체화한다. 마지막에 시험·평가로 목표 달성을 확인한다.

    자동화 시스템은 감지·정보처리·의사결정·행동을 기계가 모두 수행하므로, 인간에게는 감시와 정비유지(또는 프로그래밍)만 남는다.

    혼동 주의: 수동 체계는 인간이 동력원이고, 반자동(기계화) 체계는 인간이 조종·통제를 맡는다.

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    132024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    제이콥 닐슨(Jacob Nielsen)이 정의한 사용성(Usability)의 5가지 속성을 각각 설명하시오.

    해설

    ①: 학습용이성(Learnability) - 초보자가 사용법을 얼마나 배우기 쉬운가
    ②: 효율성(Efficiency) - 숙련된 사용자가 원하는 일을 얼마나 빨리 수행할 수 있는가
    ③: 기억용이성(Memorability) - 오랜만에 다시 쓰는 사용자가 사용법을 얼마나 기억하기 쉬운가
    ④: 에러 빈도 및 정도(Error Frequency and Severity) - 실수를 얼마나 자주·크게 하며 쉽게 만회할 수 있는가
    ⑤: 주관적 만족도(Subjective Satisfaction) - 사용자가 제품에 얼마나 만족하는가


    [해설]

    제이콥 닐슨은 사용성을 측정할 수 있는 5가지 속성으로 정의했다.

    • 학습용이성 — 처음 쓰는 초보자가 사용법을 얼마나 빨리 익히는가.
    • 효율성 — 익숙해진 숙련자가 원하는 일을 얼마나 빨리 해내는가.
    • 기억용이성 — 한동안 쓰지 않다가 다시 쓸 때 사용법을 얼마나 쉽게 떠올리는가.
    • 에러 빈도 및 정도 — 실수를 얼마나 자주·심각하게 하며, 쉽게 되돌릴 수 있는가.
    • 주관적 만족도 — 사용자가 제품을 쓰면서 얼마나 만족하는가.

    구분 요령: 학습용이성은 초보자, 효율성은 숙련자, 기억용이성은 가끔 쓰는 사용자를 기준으로 본다.

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    142024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    인체측정 자료의 응용원칙 3가지에 대하여 설명하시오.

    해설
    ①: 극단치 설계 - 최대 또는 최소값을 기준으로 설계해 대부분 사용자를 수용
    ②: 조절식 설계 - 5~95% 범위에서 사용자가 조절해 사용하도록 설계
    ③: 평균치 설계 - 조절·극단치 설계가 부적절할 때 평균값 기준으로 설계


    [해설]

    인체측정 자료의 응용원칙은 사용자 집단의 신체 치수 분포를 설계에 어떻게 반영할지 정하는 기준이다.

    • 극단치 설계 — 최대치(출입문 높이 등) 또는 최소치(조종장치까지의 거리 등)를 기준으로 삼아 대부분의 사용자를 수용한다.
    • 조절식 설계 — 의자 높이처럼 5~95% 범위 사용자가 스스로 맞춰 쓰게 하며, 가장 먼저 고려하는 원칙이다.
    • 평균치 설계 — 조절식·극단치 설계가 부적절할 때만 평균값(은행 창구 높이 등)을 기준으로 한다.

    외우는 요령: 적용 우선순위는 조절식 → 극단치 → 평균치 순이다.

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    152024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    어떤 요소작업의 소요시간을 10회 측정한 결과 평균 관측시간 2.20분, 표준편차 0.35분이었다. 다음 물음에 답하시오.

    ① 레이팅 계수가 110%이고 정미시간에 대한 여유율(PDF)이 20%일 때, 표준시간과 8시간 근무 중 여유시간을 구하시오.

    ② ①의 여유율 20%를 근무시간에 대한 비율로 잘못 인식하여 표준시간을 계산할 경우, 기업과 근로자 중 어느 쪽에 불리하게 되는지 표준시간(분)을 구하여 설명하시오.

    해설

    ① 정미시간 NT=2.20×110100=2.20×1.10=2.42NT = 2.20 \times \dfrac{110}{100} = 2.20 \times 1.10 = 2.42분
    외경법 표준시간 ST=2.42×(1+0.2)=2.904ST = 2.42 \times (1 + 0.2) = 2.904분 → 2.904분(≒2.9분)
    8시간 중 여유시간 =8×60×2.904−2.422.904=480×0.1667=80= 8 \times 60 \times \dfrac{2.904 - 2.42}{2.904} = 480 \times 0.1667 = 80분 → 80분
    (표준시간을 2.9분으로 반올림하면 여유시간 0.48분, 비율 0.17이 되어 480×0.17=81.6480 \times 0.17 = 81.6분으로도 답할 수 있다.)
    ② 내경법으로 잘못 적용한 표준시간 ST=2.42×11−0.2=3.025ST = 2.42 \times \dfrac{1}{1 - 0.2} = 3.025분(≒3.03분)
    잘못 계산한 3.025분이 올바른 2.904분보다 크므로 근로자에게 유리하고 기업에 불리하다.


    [해설]

    정미시간은 관측시간에 레이팅 계수를 곱한 값이다. 여유율이 정미시간 기준이면 외경법, 근무시간 기준이면 내경법을 쓴다.

    표준편차 0.35분은 관측횟수를 정할 때 쓰는 값이라 이 계산에는 쓰지 않는다.

    정미시간 NT=2.20×1.10=2.42NT=2.20\times1.10=2.42분
    외경법 표준시간 ST=NT×(1+A)=2.42×1.2=2.904ST=NT\times(1+A)=2.42\times1.2=2.904분
    8시간 중 여유시간 480×2.904−2.422.904=80480\times\dfrac{2.904-2.42}{2.904}=80분

    내경법으로 잘못 적용한 표준시간
    ST=NT×11−A=2.42×10.8=3.025ST=NT\times\dfrac{1}{1-A}=2.42\times\dfrac{1}{0.8}=3.025분

    잘못 구한 3.025분이 올바른 2.904분을 넘으므로 같은 작업에 시간이 더 주어진다. 결국 기업에 불리하고 근로자에게는 유리하다.

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    162024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    1개의 제품을 만드는 데 기계에 물리는 시간(장착시간)이 2분, 기계 자동 가공시간이 3분이다. 2대의 기계로 작업하는 경우 다음을 구하시오.

    ① 작업주기시간

    ② 1시간 동안 생산량

    해설

    이론적 기계대수 n=2+32=2.5n = \dfrac{2 + 3}{2} = 2.5대이고 실제 2대 ≤2.5\le 2.5이므로 기계가 주기를 결정한다.
    ①: 작업주기시간 a+t=2+3=5a + t = 2 + 3 = 5분 → 5분
    ②: 1시간 생산량 60a+t×2=602+3×2=24\dfrac{60}{a + t} \times 2 = \dfrac{60}{2 + 3} \times 2 = 24개 → 24개


    [해설]

    다수 기계 작업에서는 이론적 기계대수와 실제 대수를 비교해 주기를 정하는 쪽을 먼저 판단한다.
    n=a+ta=2+32=2.5n = \dfrac{a + t}{a} = \dfrac{2 + 3}{2} = 2.5대

    실제 대수 2대가 n=2.5n=2.5 이하이므로 작업자에게 여유가 있고 주기는 기계가 결정한다.
    a+t=2+3=5a + t = 2 + 3 = 5분 → 작업주기시간 5분

    한 주기 동안 기계 2대가 각 1개씩 만든다.
    605×2=24\dfrac{60}{5} \times 2 = 24개 → 1시간 생산량 24개

    혼동 주의 — 실제 대수가 n을 넘으면 작업자가 병목이 되어 주기는 a × 대수로 바뀐다.

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    172024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    다음 조건에서 A와 B의 양품·불량품 선별 기대비용을 각각 구하고, 보다 경제적인 대안을 고르시오.

    [조건]
    양품을 불량품으로 판별할 경우 발생비용: 60만원
    불량품을 양품으로 판별할 경우 발생비용: 10만원

    A: 양품을 불량품으로 오류내지 않을 확률 60%, 불량품을 양품으로 오류내지 않을 확률 95%
    B: 양품을 불량품으로 오류내지 않을 확률 80%, 불량품을 양품으로 오류내지 않을 확률 80%

    해설

    오류낼 확률 = 1 − (오류내지 않을 확률)
    A: (1−0.60)×60+(1−0.95)×10=0.4×60+0.05×10=24+0.5=24.5(1-0.60)\times 60+(1-0.95)\times 10=0.4\times 60+0.05\times 10=24+0.5=24.5 → 24.5만원
    B: (1−0.80)×60+(1−0.80)×10=0.2×60+0.2×10=12+2=14(1-0.80)\times 60+(1-0.80)\times 10=0.2\times 60+0.2\times 10=12+2=14 → 14만원
    A(24.5만원) > B(14만원)이므로 B가 더 경제적이다.


    [해설]

    기대비용은 Σ(오류 확률 × 오류 비용)으로 구한다. 주어진 값은 오류를 내지 않을 확률이므로 1에서 빼서 오류 확률로 바꿔 쓴다.

    A 0.4×60+0.05×10=24.50.4\times60+0.05\times10=24.5만원
    B 0.2×60+0.2×10=140.2\times60+0.2\times10=14만원

    B의 기대비용이 더 작으므로 B가 더 경제적이다. 비용이 큰 오류(양품을 불량으로 판별, 60만원)의 확률을 낮춘 쪽이 유리하다.

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    182024년-인간공학기사실기(필답형)-2회차

    작업개선을 위한 SCAMPER 기법에서 M, P, R에 대해서 설명하시오.

    해설
    ①: M(Modify, Magnify, Minify) - 변형하기, 확대하기, 축소하기
    ②: P(Put to other use) - 다른 용도로 활용하기
    ③: R(Rearrange) - 재정렬하기


    [해설]

    SCAMPER는 7가지 질문으로 기존 대상을 변형해 개선안을 찾는 아이디어 발상기법이다.

    • M(Modify, Magnify, Minify) — 모양·색·기능을 변형하거나 크기·빈도를 확대·축소해 본다.
    • P(Put to other use) — 기존 대상이나 부산물을 다른 용도로 활용해 본다.
    • R(Rearrange) — 구성요소의 배열·순서·배치를 재정렬해 본다.

    나머지 글자는 S(대체), C(결합), A(적용), E(제거)다. R은 거꾸로 뒤집는 Reverse를 포함하기도 한다.

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