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1[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 16년 1회차
다각형으로 표현된 곡면의 각 꼭지점에서 반사광의 강도를 보간하여 내부의 화소에 반사광의 강도를 계산하는 음영법은?
1
Gouraud shading
2
Phong shading
3
Ray tracing shading
4
Z buffer shading
해설

다각형의 각 꼭짓점에서 계산한 반사광 강도를 내부 화소로 보간하여 채우는 음영법은 Gouraud shading이다.

Phong shading은 꼭짓점의 법선 벡터를 보간해 화소마다 반사광을 다시 계산하는 방식으로 더 정교하지만 연산량이 많고, Ray tracing과 Z buffer는 각각 광선 추적과 은면 제거 기법으로 이 설명과 다르다.

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