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다음에 해당하는 애니메이션 제작기법은 무엇인가?연극무대 위의 연기자들은… | [멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 17년 2회차 기출문제 상세 페이지

1[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 17년 2회차

다음에 해당하는 애니메이션 제작기법은 무엇인가?

연극무대 위의 연기자들은 그들이 연기 시에 액션을 보통보다 더 크게 해주어야 뒷좌석의 관람객까지 이야기가 올바르게 전달된다. 이와 마찬가지로 애니메이션 작화시에도 만화체 캐릭터의 동작을 실제 배우의 액션보다는 더욱 강조해 주어야만 이야기가 화면에 전달된다.

1
반복(Cycling)
2
이즈 인/아웃(Ease In/Out)
3
도려내기(Cut-Out)
4
과장(Exaggeration)
해설

동작을 실제보다 크고 뚜렷하게 그려 의도를 확실히 전달하는 기법은 과장(Exaggeration)이다.

지문은 무대 연기자가 뒷좌석 관객까지 이야기를 전하려고 동작을 크게 하는 상황에 애니메이션 작화를 견주고 있다. 화면 속 캐릭터의 움직임은 실사보다 정보량이 적기 때문에, 감정과 동작을 실제 배우의 액션보다 더 강조해야 관객이 의도를 놓치지 않는다는 것이 과장 원리의 요지다.

  • 반복(Cycling)은 걷기·날갯짓처럼 동일한 동작 구간을 순환시켜 재사용하는 기법이다.
  • 이즈 인/아웃은 동작의 시작과 끝에서 속도를 완만하게 가감속시켜 자연스러움을 주는 처리다.
  • 도려내기(Cut-Out)는 오려낸 종이 조각을 옮겨 가며 촬영하는 물리적 제작 방식으로, 동작의 강조와는 관계가 없다.

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