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다음에서 설명하는 애니메이션의 기본 원리는?정지화상이나 그래픽들을 연속… | [멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 17년 2회차 기출문제 상세 페이지

1[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 17년 2회차

다음에서 설명하는 애니메이션의 기본 원리는?

정지화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 한다.

1
역운동학
2
모핑
3
잔상효과
4
스톱모션
해설

낱장의 정지화상을 빠르게 이어 보여줄 때 움직임으로 느껴지는 것은 잔상효과 때문이며, 이것이 애니메이션의 기본 원리다.

망막에 맺힌 상은 자극이 사라진 뒤에도 약 1/16초 동안 남아 있다. 그래서 다음 화면이 그 시간 안에 들어오면 앞 화면의 잔상과 겹쳐지고, 뇌는 끊어진 그림들을 하나의 연속된 동작으로 통합해 지각한다. 초당 24프레임 같은 표준 프레임률이 정해진 근거도 여기에 있다.

  • 역운동학은 팔·다리 끝의 위치를 지정하면 상위 관절의 각도를 역으로 계산해 주는 3차원 캐릭터 제어 기법이다.
  • 모핑은 한 형태가 다른 형태로 자연스럽게 변형되는 영상 특수효과다.
  • 스톱모션은 인형이나 점토를 조금씩 움직여 한 장씩 촬영하는 제작 기법이지 지각 원리가 아니다.

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