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벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 옳은 것은? | [멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 3회차 기출문제 상세 페이지

1[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 3회차
벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
1
벡터 객체는 같은 객체를 비트맵 형식으로 저장했을 때보다 많은 메모리를 차지한다.
2
대부분의 드로잉 프로그램들은 벡터 드로잉을 비트맵으로 변환하여 저장할 수 없다.
3
점, 선, 면의 좌표값을 수학적으로 저장하는 방식이기 때문에 아무리 확대를 해도 벡터 이미지가 깨지지 않는다.
4
래스터 그래픽스(Raster Graphics) 방식과 같은 의미다.
해설

벡터 방식은 점, 선, 면의 좌표값을 수학적 함수로 저장하기 때문에 이미지를 아무리 확대해도 화질이 깨지지 않는다.

  • 벡터 객체는 같은 형태를 비트맵으로 저장했을 때보다 대체로 적은 메모리를 차지한다.
  • 대부분의 드로잉 프로그램은 벡터 이미지를 비트맵(래스터)으로 변환해 저장하는 기능을 지원한다.
  • 래스터 그래픽스는 픽셀 단위로 이미지를 저장하는 방식으로 벡터 방식과는 원리가 반대다.

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