광원으로부터 나오는 광선이 직접 또는 반사 및 굴절을 거쳐 화면에 도달… | [컴퓨터응용가공산업기사 필기] 15년 2회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터응용가공산업기사 필기] 15년 2회차
광원으로부터 나오는 광선이 직접 또는 반사 및 굴절을 거쳐 화면에 도달하는 경로를 역 추적하여 화면을 구성하는 각 화소의 빛의 강도와 색깔을 결정하는 렌더링 방법은?
1
광선 투사(ray tracing)법
2
Z-버퍼 방법
3
화가 알고리즘(painter's algorithm)방법
4
후향면 제거(back-face culling)방법
해설
광원에서 나온 빛이 물체에 반사·굴절되어 화면(눈)에 도달하는 경로를 역방향으로 추적하여 각 화소의 명암과 색을 결정하는 렌더링 기법을 광선 투사(ray tracing)법이라 한다.
Z-버퍼 방법과 화가 알고리즘은 깊이값이나 그리는 순서를 이용해 은면을 제거하는 방식이고, 후향면 제거는 시점에서 보이지 않는 면을 미리 배제하는 방식으로, 빛의 경로 자체를 추적하는 광선 투사법과는 원리가 다르다.
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