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3차원 솔리드 모델링에서 일반적으로 사용되는 프리미티브(primitive)로 틀린 것은? 상세 페이지

1[컴퓨터응용가공산업기사 필기] 15년 3회차
3차원 솔리드 모델링에서 일반적으로 사용되는 프리미티브(primitive)로 틀린 것은?
1
면(plane)
2
구(sphere)
3
원뿔(cone)
4
원기둥(cylinder)
해설
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