3차원 솔리드 모델링 과정에서 사용되는 primitive 요소가 아닌 … | [컴퓨터응용가공산업기사 필기] 17년 2회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터응용가공산업기사 필기] 17년 2회차
3차원 솔리드 모델링 과정에서 사용되는 primitive 요소가 아닌 것은?
1
구
2
원뿔
3
삼각면
4
육면체
해설
솔리드 모델링의 primitive(기본 형상)는 구, 원뿔, 육면체, 원통 등 단순한 3차원 기본 입체를 말한다.
삼각면은 메시(mesh) 모델에서 곡면을 근사하기 위한 다각형 조각으로, 3차원 기본 입체가 아니므로 primitive 요소에 해당하지 않는다.
내용에 오류가 있거나 최신 법령·기준과 다른 부분이 보이면 알려주세요. 확인 후 반영하겠습니다.