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그래픽 프로그램의 기본적인 좌표계 중에서 물체의 형상은 그 물체에 붙어… | [컴퓨터응용가공산업기사 필기] 18년 2회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터응용가공산업기사 필기] 18년 2회차
그래픽 프로그램의 기본적인 좌표계 중에서 물체의 형상은 그 물체에 붙어 있는 좌표계에 관하여 물체의 모든 점이나 몇 개의 특징적인 점의 좌표에 의해서 정의되는 좌표계는?
1
모델 좌표계
2
세계 좌표계
3
시각 좌표계
4
장치 좌표계
해설

물체에 고정되어 붙어 있는 좌표계를 기준으로, 물체의 모든 점(또는 특징점)의 좌표가 정의되는 좌표계는 모델 좌표계이다.

세계 좌표계는 여러 물체를 하나의 공통 기준으로 배치할 때 쓰이고, 시각 좌표계와 장치 좌표계는 각각 화면 투영과 출력 장치에 맞춘 좌표계로 물체 자체에 고정된 좌표계와는 성격이 다르다.

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