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솔리드 모델링에 있어서 사각블럭, 정육면체, 구, 원통, 피라밋 등과 … | [기계설계산업기사 필기] 15년 3회차 기출문제 상세 페이지

1[기계설계산업기사 필기] 15년 3회차
솔리드 모델링에 있어서 사각블럭, 정육면체, 구, 원통, 피라밋 등과 같은 기본 입체를 사용하여 이들 형상을 불연산에 따라 일정한 순서로 조합하는 방식은?
1
CSG 방식
2
B-rep 방식
3
NURBS 방식
4
Assembly 방식
해설

사각블록·구·원통 등 기본 입체(primitive)를 불리언(합·차·교) 연산으로 조합해 형상을 만드는 방식은 CSG(Constructive Solid Geometry) 방식이다.

B-rep 방식은 면·모서리·꼭짓점의 경계정보로 형상을 표현하고, NURBS는 곡선·곡면 표현 기법이므로 기본 입체 조합 방식과는 다르다.

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