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1[기계설계산업기사 필기] 17년 1회차
3차원 형상을 표현하는데 있어서 사용하는 Z-buffer 방법은 무엇을 의미하는가?
1
음영을 나타내기 위한 방법
2
은선 또는 은면을 제거하기 위한 방법
3
view-prot에 모델을 나타내기 위한 방법
4
두 곡면을 부드럽게 연결하기 위한 방법
해설
3차원 형상 표현에서 Z-buffer 방법은 은선 또는 은면을 제거하기 위한 방법이다.
화면의 각 픽셀마다 물체까지의 깊이(Z값)를 저장해 두고, 새로 그려질 면의 깊이값과 비교하여 더 가까운(카메라에 근접한) 면만 화면에 표시함으로써 가려진 면과 선이 보이지 않도록 처리한다.
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