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1[유통관리사 2급] 13년 3회차

다음에서 설명하는 내용은?

제품 생산 시 투입량을 점차 늘리면 투입 단위 당 산출량은 증가한다는 이론으로, 일부 전자상거래나 지식서비스 산업의 경우 생산량이 증가하더라도 추가비용이 거의 들지 않는 전형적인 특성이 발생한다.

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수확체증의 법칙
2
임계치 게임의 법칙
3
규모의 경제
4
범위의 경제
5
캐즘이론
해설

투입을 늘릴수록 투입 단위당 산출이 오히려 늘어난다는 설명은 수확체증의 법칙(law of increasing returns)에 해당한다.

전통 제조업은 투입이 일정 수준을 넘으면 산출 증가폭이 줄어드는 수확체감이 나타나지만, 전자상거래·소프트웨어·지식서비스는 한 번 만들어 둔 것을 복제·확산하는 비용이 거의 0이어서 생산량이 늘어도 추가비용이 거의 발생하지 않는다. 이용자가 늘수록 가치가 커지는 네트워크 효과가 이 특성을 더 강화한다.

  • 규모의 경제는 생산규모 확대로 단위당 평균비용이 낮아지는 현상이고, 범위의 경제는 여러 제품을 함께 생산해 설비·자원을 공유할 때 얻는 이점이라 지문의 산출 체증과는 초점이 다르다.
  • 캐즘이론은 초기시장과 주류시장 사이에 놓인 수요의 단절 구간을 설명하는 이론으로 비용·산출 구조와 무관하다.

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