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[시각디자인기사 필기] 17년 1회차
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문제 1
일러스트레이션에 대한 설명 중 틀린 것은?
1메시지를 전달하기 위한 그림이다.
2설명적인 그림이다.
3예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이다.
4주로 잡지나 서적에 많이 사용된다.
문제 2
다음 중 디자인보호법에 관한 일반적 설명으로 틀린 것은?
1"디자인일부심사등록"이란 디자인등록출원이 디자인 등록요건 중 일부만을 갖추고 있는지를 심사하여 등록하는 것을 말한다.
2한 벌의 포크, 나이프, 숟가락처럼 함께 사용되는 물품은 함께 출원할 수 있다.
3인터넷 홈페이지나 각종 프로그램의 GUI나 아이콘 등은 디자인출원을 통해 보호받을 수 있다.
4아바타, 애니메이션과 같은 그래픽이미지는 영상화면에 나타나는 것으로 디자인출원 대상이 아니다.
문제 3
아이디어 발상의 창조적 기법 중 하나인 유추법(Synectics)과 관련이 없는 것은?
1직접적 유추
2의인적 유추
3발전적 유추
4상징적 유추
문제 4
기업경영에는 제품 등의 4가지 요소를 포함하는 마케팅계획이 필요하다. 이 4개의 요소는 각각 독립적이면서도 서로 연결과 상호지원이 필요함을 나타내는 용어는?
1Full Marketing
2Marketing Mix
3Total Marketing
4Marketing Promotion
문제 5
TV 광고에서 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?
1스파트광고
2블럭광고
3로컬광고
4네트워크광고
문제 6
디자인의 분류가 아닌 것은?
1프로덕트 디자인
2안티(Anti) 디자인
3커뮤니케이션 디자인
4환경 디자인
문제 7
다음 중 옥외광고에 해당되는 것은?
1빌보드(billboard)
2퍼블리시티(publicity)
3POP(point of purchase)
4DM(direct mail)
문제 8
Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?
1Recycling
2Reuse
3Mass production
4Reduce
문제 9
상표등록시 등록절차가 맞는 것은?
1출원 → 심사 → 출원공고 → 등록결정 → 등록
2출원 → 출원공고 → 심사 → 등록결정 → 등록
3출원 → 등록결정 → 출원공고 → 심사 → 등록
4출원 → 심사 → 출원공고 → 등록 → 등록결정
문제 10
엉뚱한 발상과 비상식적인 표현으로 강한 인상을 남기는 시각표현 수법은?
1Mind Share
2Visual Scandal
3Super Graphic
4Isotype
문제 11
아르누보(Art Nouveau)에 관한 설명 중 옳은 것은?
1아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이다.
2윌터 그로피우스(W, Gropius)에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동이다.
3아르누보는 가구, 의상, 생활용품 등 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이다.
4아르누보의 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선이다.
문제 12
디자인 권리 확보 및 경쟁사 모방으로 부터의 방어를 목적으로 디자인출원이 이루어지는 과정은?
1렌더링
2사후관리
3목업
4아이디어스케치
문제 13
자연미에 대한 설명으로 적합하지 않는 것은?
1자연미란 자연적 사물과 인공적 사물의 조화를 의미한다.
2통속적으로 인조적이지 않은 미 즉, 자연경관과 같은 풍경미를 의미한다.
3대자연의 미나 새, 꽃 또는 인간의 육체의 아름다움 등을 포함한다.
4미학적으로는 예술미와 대립되는 명사이다.
문제 14
컴퓨터에 그림이나 도형의 위치관계를 부호화하여 입력하는 장치로서 절대좌표를 표시할 수 있는 가장 적절한 것은?
1디지타이저(Digitizer)
2마우스(Mouse)
3키보드(Key board)
4그래픽 보드(Graphic board)
문제 15
19세기의 초기 도입단계의 사진 및 사진 제판술의 보급과 발전이 당시의 일러스트레이터에게 미친 영향은?
1대부분이 그래픽 디자이너로 일부로 순수화가로 직업을 전환하였다.
2한동안은 주로 사진을 능가하는 정밀한 일러스트레이션만이 살아남았다.
3사진의 급속한 확대 보급에 따라 일시적으로 전문적인 직업 자체가 소멸되었다.
4사실의 기록으로부터 환상과 허구 또는 상상의 영역으로 소재와 표현 내용이 변화되었다.
문제 16
1944년 윌리엄 고든에 의해 개발된 것으로, 서로 관련이 없어 보이는 것들을 조합하여 새로운 것을 도출해내는 아이디어 발상법은?
1브레인스토밍
2시네틱스법
3입출력법
4체크리스트법
문제 17
아이디어 발상 시 고려해야할 사항 중 가장 거리가 먼 것은?
1어떤 이미지의 디자인을 생각하는가?
2소비자의 요구에 어떻게 대응하는가?
3경쟁제품을 의식하고 있는가?
4광고에 기용될 배우는 누가 적합한가?
문제 18
다음 중 상표의 기능이 아닌 것은?
1품질보증 기능
2광고선전 기능
3재산적 기능
4현상표시 기능
문제 19
계층구조는 복잡한 관계를 시각화하고 이해하는데 필요한 가장 단순한 구조이다. 이에 해당하지 않은 것은?
1책의 개요, 다단계 소프트웨어 메뉴, 분류, 도표 등이 있다.
2요소들 간의 계층 관계 지각은 주로 요소들 간의 상대적 위치와 함수 관계가 성립한다.
3기본적으로 트리(tree), 네스트(nest), 계단(stair) 등의 표현방법이 있다.
4시스템에 대한 지식을 늘리지 못하는 단점이 있다.
문제 20
심벌의 아이솔레이션(isolation) 범위를 규정하는 주된 이유는?
1시인성 확보
2접근성 유지
3친근감 형성
4통일성 구성
문제 21
도형의 중심선을 표시하는 데 사용되는 선은?
1파선
21점 쇄선
3굵은 실선
4가능 실선
문제 22
다음 중 군화(Grouping) 법칙에 대한 요소로 틀린 것은?
1형상의 유사성
2명도의 유사성
3공간의 유사성
4속도의 유사성
문제 23
다음 중 지각항상성(perceptual constancy)과 무관한 것은?
1석탄은 실내에서나 실외에서나 검게 보인다.
2파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다.
3조명의 색온도가 변해도 물체의 표면색이 일정해 보인다.
4보는 위치가 달라져도 대상을 동일하게 지각한다.
문제 24
다음 중 다각 투시도법으로 인물과 대상물을 표현했던 미술은?
1바로크
2이집트
3르네상스
4로코코
문제 25
다음 그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?
1각의 이동
2각의 n등분
3평행선 긋기
4원 O에 내접하는 정n각형
문제 26
그림 윗쪽 수평선이 아래쪽의 수평선 보다 길어 보이는 착시는?
1폰조의 착시
2뮬러 - 리어의 착시
3포겐도르프의 착시
4헤링의 착시
문제 27
바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건에 해당하지 않는 것은?
1시야의 중앙을 점하는 것이 도형이 되기 쉽다.
2큰 것이 작은 것보다 유리하다.
3둘러싸일 영역보다도 둘러싸인 영역이 도형이 되기 쉽다.
4군화된 것은 도형이 된다.
문제 28
디자인의 조건 중 감성소비시대에 특히 주목받는 가치는?
1실용성
2심미성
3경제성
4기능성
문제 29
사람의 눈에 원추체가 밀집해 있는 곳을 지칭하는 말은?
1동공
2망막
3중심와
4맹점
문제 30
점에 대한 기하학적인 정의가 가장 올바른 것은?
1눈에 보이지 않으며 비물질적인 존재이다.
2최소의 원으로서 지각된다.
3불규칙적인 형으로서 최소 형태를 갖는다.
4어떤 형이던지 확대하면 점이 된다.
문제 31
그림과 같은 평면도법은?
1직선의 n등분
2수직선 긋기
3직선 끝에서의 수직선
4직선의 2등분
문제 32
보이지 않는 부분을 표시하는 선은?
1실선
2외형선
3은선
4중심선
문제 33
미(美)와는 대립되지만, 미를 부각시켜주며 그와 더불어 논의되어 온 것은?
1선(善)
2추(醜)
3악(惡)
4진(眞)
문제 34
일직선 상에 하나의 원이 굴러갈 때 그리는 다음 그림과 같은 곡선은?
1축폐선(evolute)
2와선(sparial)
3사이클로이드(cycloid)
4신개선(involute)
문제 35
항상성의 정도가 달라지기 위한 조건에 해당되지 않는 것은?
1대상의 특성
2시야의 조건
3드로잉의 기법
4관 찰자의 개성
문제 36
두 눈이 물체를 볼 때 두 눈 사이의 거리만큼 약간 다른 시야를 보게 되는 데서 일어나는 현상은 무엇인가?
1양안시차
2야맹증
3은폐율지
4음영효과
문제 37
아래 그림에서 사각형 안의 6개의 선들이 3개의 그룹으로 보일 때 이것은 군화의 법칙 중 어디에 해당 되는가?
1근접의 법칙
2유사의 법칙
3폐쇄의 법칙
4연 속의 법칙
문제 38
시각적 질감을 설명한 것 중 옳은 것은?
1물체의 빛에 대한 반응이다.
2물체의 구조에 대한 반응이다.
3면직물 표면의 특성만을 의미한다.
4직접 만져서 확인할 수 있어야 한다.
문제 39
리듬에 있어서 가장 기본적인 조건은?
1조화
2강조
3대칭
4반복
문제 40
아래 그림의 작도법은?
1원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기
2두 개의 직선에 접하는 원 그리기
3원의 중심 구하기
4원주와 같은 길이의 직선 그리기
문제 41
다음 중 매스커뮤니케이션 과정의 요소에 속하지 않는 것은?
1송신자
2수신자
3메시지
4판매
문제 42
광고의 설득적 기능에 해당되지 않는 것은?
1다른 회사 고객에 대한 견제
2충성스런 고객의 유지
3고객의 상실 방지
4새로운 고객의 획득
문제 43
광고에 크리에이티브 콘셉트를 구상하는데 있어서 토렌스의 창조적 사고 요소가 아닌 것은?
1순발력
2통일성
3독창성
4유연성
문제 44
광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교, 검토하고, 명료성과 일관성을 높여 최대한의 커뮤니케이션 효과를 제공하기 위해 이들 다양한 수단을 통합하는 총괄적 계획은?
1DM
2IMC
34P
4CPM
문제 45
TV광고 아이디어를 구체화하고 광고주에게 크리에이티브 아이디어를 설명할 때 광고주의 이해를 돕기 위해 작성하는 것은?
1visual chart
2storyboard
3slogan
4illustration
문제 46
배너 광고의 단점을 해결하기 위해 배너에 멀티미디어 효과를 첨부시킨 광고는?
1Benefit 배너광고
2Rich Media 배너
3E-mail 광고
4배너웨어
문제 47
인터넷 마케팅의 정의가 아닌 것은?
1가상공간에서 상호작용이 가능한 쌍방 커뮤니케이션이다.
2음성, 화면, 동화상 등 다양한 정보를 쌍방적으로 표현할 수 있다.
3개인이나 조직이 인터넷을 이용하여 행하는 쌍방향 커뮤니케이션이다.
4인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식이다.
문제 48
마케팅(Marketing)의 정의는?
1제품계획, 가격책정, 유통과 판매 등의 촉진과 상호 연관된 기업 활동
2디자인 목적을 능률적으로 달성하기 위해 디자인에 관한 여러 가지 활동을 계획,조직, 충원, 지휘, 조정 통제하는 활동
3제품 판매만을 극대화시키기 위한 기업 활동
4시장 우위를 점유시키기 위해 광고물을 기획, 개발, 제작하는 활동
문제 49
매체를 이용한다는 점과 비대면적인 점은 광고와 동일하나, 비용을 지불하지 않고 내용이나 표현이 완벽하게 통제될 수 있으며 광고보다 신뢰도가 높아 수용자의 경계심도 타파할 수 있는 것은?
1기사홍보(Publicity)
2선전(Propaganda)
3공중관계(Public Relations)
4인적판매(Personal Sale)
문제 50
광고회사의 관련부서가 아닌 것은?
1PR부서
2기획부서
3상품개발부서
4제작부서
문제 51
다음 중 티저(teaser) 광고에 대한 설명은?
1사용해 본 사람이 증언을 한다.
2어떻게 좋은가를 실제로 보여준다.
3몇 번에 걸쳐 호기심을 자극시킨다.
4경쟁제품과 비교시킨다.
문제 52
마케팅 목표로서 가장 적합한 예는?
1차기 연도에 브랜드 인지도를 10% 올린다.
2차기 연도에 광고예산을 12% 높인다.
3차기 연도에 생산량을 15% 증가한다.
4차기 연도에 판매량을 20% 높인다.
문제 53
특정한 수단을 통하여 무엇인가 있는 사실을 전달함으로써 많은 사람들의 행동을 일정한 방향으로 진행시키고자 하는 계획적인 활동은?
1Circulation
2Propaganda
3Sales Promotion
4Direct Mail
문제 54
광고메시지 표현계획을 마련할 경우, 완성된 상품콘셉트(concept)를 효율적인 커뮤니케이션 콘셉트로 바꾸는 것을 의미하는 것은?
1마켓 콘셉트의 창출
2마케팅 콘셉트의 창출
3프로덕트 콘셉트의 창출
4크리에이티브 콘셉트의 창출
문제 55
대화의 형식을 갖춘 의미의 전달을 뜻하며 전달자는 동시에 수용자의 역할, 수용자는 동시에 전달자의 역할을 하는 커뮤니케이션 방법은?
1일방적 커뮤니케이션
2쌍방적 커뮤니케이션
3다면적 커뮤니케이션
4다차원적 커뮤니케이션
문제 56
광고물의 제작은 다음 중 어느 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있는가?
1광고 크리에이티브 전략
2브랜드 이미지 전략
3마케팅 전략
4제품 전략
문제 57
다음 중 소비자 행동에 영향을 주는 요인과 가장 거리가 먼 것은?
1문화적 요인
2창조적 요인
3개인적 요인
4심리적 요인
문제 58
다음 중 실사법(實査法)의 방법이 아닌 것은?
1방문 면접조사법
2실험법
3전화 조사법
4우송법
문제 59
"문제를 해결하고 기회를 살리기 위해서는 어떠한 층의 소비자 Needs를 어떤 형으로 상품화 할 것인가?" 하는 문제에 직면하게 된다. 이처럼 상품을 구매하여 사용해 주기를 바라는 소비자를 무엇이라고 부르는가?
1잠재소비자층
2수요창출층
3소구대상층
4유통경로층
문제 60
DM(Direct Mail)의 특성이 아닌 것은?
1고객 선택성
2예산의 비탄력성
3표현의 자유성
4시간적 탄력성
문제 61
물체의 색을 지각하는 것은 빛의 어떤 성질과 가장 관계가 깊은가?
1확산
2투과
3입사
4반사
문제 62
다음은 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 분광분포 곡선이다. 노랑(Yellow)의 분광분포 곡선은?
1
2
3
4
문제 63
컬러인화사진은 대부분 어떤 혼색방법을 이용한 것인가?
1가법혼색
2평균혼색
3감법혼색
4색광혼색
문제 64
비트(bit)에 알맞은 내용이 아닌 것은?
12의 1승인 픽셀(pixel)은 1비트(bit) 픽셀(pixel)이다.
2더 많은 비트(bit)를 시스템에 추가하면 할수록 가능한 조합의 수가 늘어나 생성되는 컬러의 수가 증가됨을 뜻한다.
324비트(bit) 컬러는 사람의 육안으로 볼 수 있는 전체 컬러를 망라하지는 못하지만 거의 그에 가깝게 표현할 수 있다.
4디지털 컬러에서 각 픽셀(pixel)은 CMYK의 조합으로 표현된다.
문제 65
CIE 색도도에 관한 설명 중 틀린 것은?
1빛의 혼색실험에 기초한 것이다.
2백색광은 색도도 중앙에 위치한다.
3순수파장의 색은 바깥 둘레에 위치한다.
4색도도의 모양은 타원형으로 되어 있다.
문제 66
무거운 상품을 가볍게 보이기 위해 포장하려 한다면 색의 어떤 속성을 조정해야 하나?
1색상
2명도
3채도
4색도
문제 67
문,스펜서의 면적효과에 관한 설명 중 틀린 것은?
1N5 순응점을 중심으로 한다.
2균형점(balance point)에 의해서 배색의 심리적 효과가 결정된다.
3순응점을 중심으로 높은 채도의 색은 넓게 배색하는 것이 조화롭다.
4순응점으로부터 지정된 색까지의 입체적 거리는 스칼라 모멘트이다.
문제 68
다음 중 강함, 동적임, 화려함 등을 느낄 수 있는 배색은?
1동일 색상의 배색
2유사 색상의 배색
3반대 색상의 배색
4포 까마이외 배색
문제 69
저드(D.M. Judd)의 색채조화론 중 다음 내용이 설명하는 것은?
1질서의 원리
2비모호성의 원리
3유사의 원리
4친근성의 원리
문제 70
단색광과 파장의 범위가 틀리게 짝지어진 것은?
1파랑 : 450~500nm
2빨강 : 360~450nm
3초록 : 500~570nm
4노랑 : 570~590nm
문제 71
디자인의 대상이나 용도에 적합한 배색을 적용하고 기능적으로나 심미적으로 효과적인 배색효과를 얻을 수 있도록 미리 설계하는 것은?
1색채조절
2색채관리
3색채응용
4색채계획
문제 72
다음 중 난색계의 특징으로 틀린 것은?
1따뜻함
2진출색
3활동성
4차분함
문제 73
다음 중 회전 혼합과 관계가 없는 것은?
1가법 혼합
2색광 혼합
3색료 혼합
4중간 혼합
문제 74
횃불놀이, TV 나 영화 등에서 나타나는 색의 현상은?
1정의 잔상
2부의 잔상
3연변 대비
4색상 동화
문제 75
다음 중 가장 가벼운 느낌을 주는 배색은?
1초록 – 검정
2주황 - 노랑
3빨강 – 파랑
4청록 - 초록
문제 76
오스트발트(Ostwald) 표색계에 관한 설명 중 틀린 것은?
1색의 합리적인 계획보다 색채계획이나 색채조화에 장점을 가지고 있다.
2색상환은 24색상을 원칙으로 한다.
3최상단은 검정, 최하단은 하양으로 하여 정삼각형을 만들었다.
4W + B + C = 100 이라는 이론이다.
문제 77
아파트 건축물의 색채 기획 시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?
1개인적인 기호에 의하지 않고 객관성이 있어야 한다.
2주변에서 가장 부각될 수 있게 독특한 색채를 사용한다.
3전체적으로 질서가 있어야 하며 적당한 변화가 있어야 한다.
4주거민을 위한 편안한 색채 디자인이 되어야 한다.
문제 78
비렌(Birren)의 색과 형의 연결로 틀린 것은?
1빨강 – 정사각형
2노랑 - 삼각형
3파랑 – 오각형
4주황 - 직사각형
문제 79
색광을 표시하는 표색계로 심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험결과에 그 기초를 두는 것은?
1현색계
2지각색계
3혼색계
4물체색계
문제 80
다음 중 색광의 표시법과 관련 있는 것은?
1Munsell 표색법
2Ostwald 표색법
3CIE 표색법
4NCS 표색법
문제 81
다음 중 피사계심도를 깊게 하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?
1조리개를 조여서 촬영한다.
2광각렌즈를 사용한다.
3피사체와 촬영거리를 멀리하여 촬영한다.
4렌즈의 초점거리를 길게 한다.
문제 82
스캐너 사용시 원고드럼 표면과 슬라이드 사이에서 수분의 영향으로 생기는 무지개 모양의 간섭무늬로 습도가 높으면 심하게 발생하는 현상은?
1헐레이션
2흑화
3이레디에이션
4뉴톤링
문제 83
달리고 있는 자동차의 역동감을 표현하기 위한 가장 적절한 촬영 기법은?
1blur
2relief
3panning
4zooming
문제 84
네거티브의 농도가 밝게 만들어 인화했을 때 어두운 사진이 되면 콘트라스트가 많이 떨어지는 현상은?
1적정 노출
2노출 과다
3현상 부족
4현상 과다
문제 85
35mm 필름을 상요하는 카메라에서 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기가 가장 정상적으로 보이게 하는 렌즈의 초점거리는?
128mm
250mm
3105mm
41000mm
문제 86
인쇄기계를 가압방식에 따라 분류할 때 해당되지 않는 방식은?
1회전식
2원압식
3평압식
4윤전식
문제 87
인쇄물에 각각 다른 문자, 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고, 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법은?
1오프셋 인쇄
2볼록판 인쇄
3스크린 인쇄
4디지털 인쇄
문제 88
평판의 판재가 갖추어야 할 조건으로 틀린 것은?
1신축이 적고, 경도가 적당할 것
2모랫발을 쉽게 세울 수 있을 것
3화학처리에 의한 제판에 적당하고, 수정이나 불감지화가 쉬울 것
4현상 후 잔반응이 많을 것
문제 89
흑백 현상액의 산화방지를 위해 사용하는 약품은?
1빙초산
2메톨
3탄산나트륨
4아황산나트륨
문제 90
은 화상 일부 또는 전부를 여러 가지 은 화합물을 바꾸거나 은 이외의 금속이나 금속 화합물 또는 색소를 바꾸어 특수효과를 내는 처리과정은?
1감력
2조색
3감색
4표백
문제 91
같은 높이의 판면으로 화학적인 원리에 의해 제판되는 판은?
1평판
2볼록판
3선화판
4오목판
문제 92
일정한계 이상의 외력에 의해 변형이 되고, 그 이후부터 외력과 유동 속도가 비례하는 것을 나타내는 것은?
1점성
2탄성
3요변성
4소성
문제 93
상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위하여 사용하는 필터는?
1PL 필터
2ND 필터
3Soft Focus 필터
4FL 필터
문제 94
인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있으므로 종이나 헝겊처럼 유연한 소재뿐만 아니라 유리, 금속을 비롯한 딱딱한 판자나 성형물의 면에 대해서도 접착인쇄를 할 수 있는 인쇄 방식은?
1볼록판 인쇄
2그라비어 인쇄
3오프셋 인쇄
4스크린 인쇄
문제 95
1/60초 F/11이 적정노출이었다면 같은 조건하에서 셔터속도를 1/250초 변경한다면 적정 조리개 수치는?
1F/5.6
2F/8
3F/16
4F/22
문제 96
감광재료의 구조에서 유제를 마찰 등의 손상에서 보호하는 동시에 유제의 보존성 향상과 흐림 방지의 역할을 하는 투명 젤라틴 막의 엷은 층은?
1밑칠층
2유제층
3뒷면층
4보호층
문제 97
사진 촬영시 1/125초, f/8이 적정 노출이라고 할 때 다음 중 노출량이 같은 조건이 것은? (단, 다른 조건은 동일하다.)
11/1000초, f/22
21/500초, f/16
31/250초, f/5.6
41/30초, f/4
문제 98
흑백필름으로 동백의 빨간 꽃잎을 밝게 묘사하려면 어떤 색의 필터를 사용해야 하는가?
1Blur filter
2Red filter
3Cyan filter
4Green filter
문제 99
제지공정에서 섬유를 층으로 펴서 물을 탈수시키는 공정은?
1사이징
2윤내기
3초지
4비팅
문제 100
다음 인쇄판 형식 중 그라비어 인쇄는 어떤 형식에 속하는가?
1공판
2평판
3오목판
4볼록판
문제 1
일러스트레이션에 대한 설명 중 틀린 것은?
1메시지를 전달하기 위한 그림이다.
2설명적인 그림이다.
3예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이다.
4주로 잡지나 서적에 많이 사용된다.
문제 2
다음 중 디자인보호법에 관한 일반적 설명으로 틀린 것은?
1"디자인일부심사등록"이란 디자인등록출원이 디자인 등록요건 중 일부만을 갖추고 있는지를 심사하여 등록하는 것을 말한다.
2한 벌의 포크, 나이프, 숟가락처럼 함께 사용되는 물품은 함께 출원할 수 있다.
3인터넷 홈페이지나 각종 프로그램의 GUI나 아이콘 등은 디자인출원을 통해 보호받을 수 있다.
4아바타, 애니메이션과 같은 그래픽이미지는 영상화면에 나타나는 것으로 디자인출원 대상이 아니다.
문제 3
아이디어 발상의 창조적 기법 중 하나인 유추법(Synectics)과 관련이 없는 것은?
1직접적 유추
2의인적 유추
3발전적 유추
4상징적 유추
문제 4
기업경영에는 제품 등의 4가지 요소를 포함하는 마케팅계획이 필요하다. 이 4개의 요소는 각각 독립적이면서도 서로 연결과 상호지원이 필요함을 나타내는 용어는?
1Full Marketing
2Marketing Mix
3Total Marketing
4Marketing Promotion
문제 5
TV 광고에서 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?
1스파트광고
2블럭광고
3로컬광고
4네트워크광고
문제 6
디자인의 분류가 아닌 것은?
1프로덕트 디자인
2안티(Anti) 디자인
3커뮤니케이션 디자인
4환경 디자인
문제 7
다음 중 옥외광고에 해당되는 것은?
1빌보드(billboard)
2퍼블리시티(publicity)
3POP(point of purchase)
4DM(direct mail)
문제 8
Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?
1Recycling
2Reuse
3Mass production
4Reduce
문제 9
상표등록시 등록절차가 맞는 것은?
1출원 → 심사 → 출원공고 → 등록결정 → 등록
2출원 → 출원공고 → 심사 → 등록결정 → 등록
3출원 → 등록결정 → 출원공고 → 심사 → 등록
4출원 → 심사 → 출원공고 → 등록 → 등록결정
문제 10
엉뚱한 발상과 비상식적인 표현으로 강한 인상을 남기는 시각표현 수법은?
1Mind Share
2Visual Scandal
3Super Graphic
4Isotype
문제 11
아르누보(Art Nouveau)에 관한 설명 중 옳은 것은?
1아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이다.
2윌터 그로피우스(W, Gropius)에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동이다.
3아르누보는 가구, 의상, 생활용품 등 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이다.
4아르누보의 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선이다.
문제 12
디자인 권리 확보 및 경쟁사 모방으로 부터의 방어를 목적으로 디자인출원이 이루어지는 과정은?
1렌더링
2사후관리
3목업
4아이디어스케치
문제 13
자연미에 대한 설명으로 적합하지 않는 것은?
1자연미란 자연적 사물과 인공적 사물의 조화를 의미한다.
2통속적으로 인조적이지 않은 미 즉, 자연경관과 같은 풍경미를 의미한다.
3대자연의 미나 새, 꽃 또는 인간의 육체의 아름다움 등을 포함한다.
4미학적으로는 예술미와 대립되는 명사이다.
문제 14
컴퓨터에 그림이나 도형의 위치관계를 부호화하여 입력하는 장치로서 절대좌표를 표시할 수 있는 가장 적절한 것은?
1디지타이저(Digitizer)
2마우스(Mouse)
3키보드(Key board)
4그래픽 보드(Graphic board)
문제 15
19세기의 초기 도입단계의 사진 및 사진 제판술의 보급과 발전이 당시의 일러스트레이터에게 미친 영향은?
1대부분이 그래픽 디자이너로 일부로 순수화가로 직업을 전환하였다.
2한동안은 주로 사진을 능가하는 정밀한 일러스트레이션만이 살아남았다.
3사진의 급속한 확대 보급에 따라 일시적으로 전문적인 직업 자체가 소멸되었다.
4사실의 기록으로부터 환상과 허구 또는 상상의 영역으로 소재와 표현 내용이 변화되었다.
문제 16
1944년 윌리엄 고든에 의해 개발된 것으로, 서로 관련이 없어 보이는 것들을 조합하여 새로운 것을 도출해내는 아이디어 발상법은?
1브레인스토밍
2시네틱스법
3입출력법
4체크리스트법
문제 17
아이디어 발상 시 고려해야할 사항 중 가장 거리가 먼 것은?
1어떤 이미지의 디자인을 생각하는가?
2소비자의 요구에 어떻게 대응하는가?
3경쟁제품을 의식하고 있는가?
4광고에 기용될 배우는 누가 적합한가?
문제 18
다음 중 상표의 기능이 아닌 것은?
1품질보증 기능
2광고선전 기능
3재산적 기능
4현상표시 기능
문제 19
계층구조는 복잡한 관계를 시각화하고 이해하는데 필요한 가장 단순한 구조이다. 이에 해당하지 않은 것은?
1책의 개요, 다단계 소프트웨어 메뉴, 분류, 도표 등이 있다.
2요소들 간의 계층 관계 지각은 주로 요소들 간의 상대적 위치와 함수 관계가 성립한다.
3기본적으로 트리(tree), 네스트(nest), 계단(stair) 등의 표현방법이 있다.
4시스템에 대한 지식을 늘리지 못하는 단점이 있다.
문제 20
심벌의 아이솔레이션(isolation) 범위를 규정하는 주된 이유는?
1시인성 확보
2접근성 유지
3친근감 형성
4통일성 구성
문제 21
도형의 중심선을 표시하는 데 사용되는 선은?
1파선
21점 쇄선
3굵은 실선
4가능 실선
문제 22
다음 중 군화(Grouping) 법칙에 대한 요소로 틀린 것은?
1형상의 유사성
2명도의 유사성
3공간의 유사성
4속도의 유사성
문제 23
다음 중 지각항상성(perceptual constancy)과 무관한 것은?
1석탄은 실내에서나 실외에서나 검게 보인다.
2파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다.
3조명의 색온도가 변해도 물체의 표면색이 일정해 보인다.
4보는 위치가 달라져도 대상을 동일하게 지각한다.
문제 24
다음 중 다각 투시도법으로 인물과 대상물을 표현했던 미술은?
1바로크
2이집트
3르네상스
4로코코
문제 25
다음 그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?
1각의 이동
2각의 n등분
3평행선 긋기
4원 O에 내접하는 정n각형
문제 26
그림 윗쪽 수평선이 아래쪽의 수평선 보다 길어 보이는 착시는?
1폰조의 착시
2뮬러 - 리어의 착시
3포겐도르프의 착시
4헤링의 착시
문제 27
바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건에 해당하지 않는 것은?
1시야의 중앙을 점하는 것이 도형이 되기 쉽다.
2큰 것이 작은 것보다 유리하다.
3둘러싸일 영역보다도 둘러싸인 영역이 도형이 되기 쉽다.
4군화된 것은 도형이 된다.
문제 28
디자인의 조건 중 감성소비시대에 특히 주목받는 가치는?
1실용성
2심미성
3경제성
4기능성
문제 29
사람의 눈에 원추체가 밀집해 있는 곳을 지칭하는 말은?
1동공
2망막
3중심와
4맹점
문제 30
점에 대한 기하학적인 정의가 가장 올바른 것은?
1눈에 보이지 않으며 비물질적인 존재이다.
2최소의 원으로서 지각된다.
3불규칙적인 형으로서 최소 형태를 갖는다.
4어떤 형이던지 확대하면 점이 된다.
문제 31
그림과 같은 평면도법은?
1직선의 n등분
2수직선 긋기
3직선 끝에서의 수직선
4직선의 2등분
문제 32
보이지 않는 부분을 표시하는 선은?
1실선
2외형선
3은선
4중심선
문제 33
미(美)와는 대립되지만, 미를 부각시켜주며 그와 더불어 논의되어 온 것은?
1선(善)
2추(醜)
3악(惡)
4진(眞)
문제 34
일직선 상에 하나의 원이 굴러갈 때 그리는 다음 그림과 같은 곡선은?
1축폐선(evolute)
2와선(sparial)
3사이클로이드(cycloid)
4신개선(involute)
문제 35
항상성의 정도가 달라지기 위한 조건에 해당되지 않는 것은?
1대상의 특성
2시야의 조건
3드로잉의 기법
4관 찰자의 개성
문제 36
두 눈이 물체를 볼 때 두 눈 사이의 거리만큼 약간 다른 시야를 보게 되는 데서 일어나는 현상은 무엇인가?
1양안시차
2야맹증
3은폐율지
4음영효과
문제 37
아래 그림에서 사각형 안의 6개의 선들이 3개의 그룹으로 보일 때 이것은 군화의 법칙 중 어디에 해당 되는가?
1근접의 법칙
2유사의 법칙
3폐쇄의 법칙
4연 속의 법칙
문제 38
시각적 질감을 설명한 것 중 옳은 것은?
1물체의 빛에 대한 반응이다.
2물체의 구조에 대한 반응이다.
3면직물 표면의 특성만을 의미한다.
4직접 만져서 확인할 수 있어야 한다.
문제 39
리듬에 있어서 가장 기본적인 조건은?
1조화
2강조
3대칭
4반복
문제 40
아래 그림의 작도법은?
1원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기
2두 개의 직선에 접하는 원 그리기
3원의 중심 구하기
4원주와 같은 길이의 직선 그리기
문제 41
다음 중 매스커뮤니케이션 과정의 요소에 속하지 않는 것은?
1송신자
2수신자
3메시지
4판매
문제 42
광고의 설득적 기능에 해당되지 않는 것은?
1다른 회사 고객에 대한 견제
2충성스런 고객의 유지
3고객의 상실 방지
4새로운 고객의 획득
문제 43
광고에 크리에이티브 콘셉트를 구상하는데 있어서 토렌스의 창조적 사고 요소가 아닌 것은?
1순발력
2통일성
3독창성
4유연성
문제 44
광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교, 검토하고, 명료성과 일관성을 높여 최대한의 커뮤니케이션 효과를 제공하기 위해 이들 다양한 수단을 통합하는 총괄적 계획은?
1DM
2IMC
34P
4CPM
문제 45
TV광고 아이디어를 구체화하고 광고주에게 크리에이티브 아이디어를 설명할 때 광고주의 이해를 돕기 위해 작성하는 것은?
1visual chart
2storyboard
3slogan
4illustration
문제 46
배너 광고의 단점을 해결하기 위해 배너에 멀티미디어 효과를 첨부시킨 광고는?
1Benefit 배너광고
2Rich Media 배너
3E-mail 광고
4배너웨어
문제 47
인터넷 마케팅의 정의가 아닌 것은?
1가상공간에서 상호작용이 가능한 쌍방 커뮤니케이션이다.
2음성, 화면, 동화상 등 다양한 정보를 쌍방적으로 표현할 수 있다.
3개인이나 조직이 인터넷을 이용하여 행하는 쌍방향 커뮤니케이션이다.
4인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식이다.
문제 48
마케팅(Marketing)의 정의는?
1제품계획, 가격책정, 유통과 판매 등의 촉진과 상호 연관된 기업 활동
2디자인 목적을 능률적으로 달성하기 위해 디자인에 관한 여러 가지 활동을 계획,조직, 충원, 지휘, 조정 통제하는 활동
3제품 판매만을 극대화시키기 위한 기업 활동
4시장 우위를 점유시키기 위해 광고물을 기획, 개발, 제작하는 활동
문제 49
매체를 이용한다는 점과 비대면적인 점은 광고와 동일하나, 비용을 지불하지 않고 내용이나 표현이 완벽하게 통제될 수 있으며 광고보다 신뢰도가 높아 수용자의 경계심도 타파할 수 있는 것은?
1기사홍보(Publicity)
2선전(Propaganda)
3공중관계(Public Relations)
4인적판매(Personal Sale)
문제 50
광고회사의 관련부서가 아닌 것은?
1PR부서
2기획부서
3상품개발부서
4제작부서
문제 51
다음 중 티저(teaser) 광고에 대한 설명은?
1사용해 본 사람이 증언을 한다.
2어떻게 좋은가를 실제로 보여준다.
3몇 번에 걸쳐 호기심을 자극시킨다.
4경쟁제품과 비교시킨다.
문제 52
마케팅 목표로서 가장 적합한 예는?
1차기 연도에 브랜드 인지도를 10% 올린다.
2차기 연도에 광고예산을 12% 높인다.
3차기 연도에 생산량을 15% 증가한다.
4차기 연도에 판매량을 20% 높인다.
문제 53
특정한 수단을 통하여 무엇인가 있는 사실을 전달함으로써 많은 사람들의 행동을 일정한 방향으로 진행시키고자 하는 계획적인 활동은?
1Circulation
2Propaganda
3Sales Promotion
4Direct Mail
문제 54
광고메시지 표현계획을 마련할 경우, 완성된 상품콘셉트(concept)를 효율적인 커뮤니케이션 콘셉트로 바꾸는 것을 의미하는 것은?
1마켓 콘셉트의 창출
2마케팅 콘셉트의 창출
3프로덕트 콘셉트의 창출
4크리에이티브 콘셉트의 창출
문제 55
대화의 형식을 갖춘 의미의 전달을 뜻하며 전달자는 동시에 수용자의 역할, 수용자는 동시에 전달자의 역할을 하는 커뮤니케이션 방법은?
1일방적 커뮤니케이션
2쌍방적 커뮤니케이션
3다면적 커뮤니케이션
4다차원적 커뮤니케이션
문제 56
광고물의 제작은 다음 중 어느 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있는가?
1광고 크리에이티브 전략
2브랜드 이미지 전략
3마케팅 전략
4제품 전략
문제 57
다음 중 소비자 행동에 영향을 주는 요인과 가장 거리가 먼 것은?
1문화적 요인
2창조적 요인
3개인적 요인
4심리적 요인
문제 58
다음 중 실사법(實査法)의 방법이 아닌 것은?
1방문 면접조사법
2실험법
3전화 조사법
4우송법
문제 59
"문제를 해결하고 기회를 살리기 위해서는 어떠한 층의 소비자 Needs를 어떤 형으로 상품화 할 것인가?" 하는 문제에 직면하게 된다. 이처럼 상품을 구매하여 사용해 주기를 바라는 소비자를 무엇이라고 부르는가?
1잠재소비자층
2수요창출층
3소구대상층
4유통경로층
문제 60
DM(Direct Mail)의 특성이 아닌 것은?
1고객 선택성
2예산의 비탄력성
3표현의 자유성
4시간적 탄력성
문제 61
물체의 색을 지각하는 것은 빛의 어떤 성질과 가장 관계가 깊은가?
1확산
2투과
3입사
4반사
문제 62
다음은 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 분광분포 곡선이다. 노랑(Yellow)의 분광분포 곡선은?
1
2
3
4
문제 63
컬러인화사진은 대부분 어떤 혼색방법을 이용한 것인가?
1가법혼색
2평균혼색
3감법혼색
4색광혼색
문제 64
비트(bit)에 알맞은 내용이 아닌 것은?
12의 1승인 픽셀(pixel)은 1비트(bit) 픽셀(pixel)이다.
2더 많은 비트(bit)를 시스템에 추가하면 할수록 가능한 조합의 수가 늘어나 생성되는 컬러의 수가 증가됨을 뜻한다.
324비트(bit) 컬러는 사람의 육안으로 볼 수 있는 전체 컬러를 망라하지는 못하지만 거의 그에 가깝게 표현할 수 있다.
4디지털 컬러에서 각 픽셀(pixel)은 CMYK의 조합으로 표현된다.
문제 65
CIE 색도도에 관한 설명 중 틀린 것은?
1빛의 혼색실험에 기초한 것이다.
2백색광은 색도도 중앙에 위치한다.
3순수파장의 색은 바깥 둘레에 위치한다.
4색도도의 모양은 타원형으로 되어 있다.
문제 66
무거운 상품을 가볍게 보이기 위해 포장하려 한다면 색의 어떤 속성을 조정해야 하나?
1색상
2명도
3채도
4색도
문제 67
문,스펜서의 면적효과에 관한 설명 중 틀린 것은?
1N5 순응점을 중심으로 한다.
2균형점(balance point)에 의해서 배색의 심리적 효과가 결정된다.
3순응점을 중심으로 높은 채도의 색은 넓게 배색하는 것이 조화롭다.
4순응점으로부터 지정된 색까지의 입체적 거리는 스칼라 모멘트이다.
문제 68
다음 중 강함, 동적임, 화려함 등을 느낄 수 있는 배색은?
1동일 색상의 배색
2유사 색상의 배색
3반대 색상의 배색
4포 까마이외 배색
문제 69
저드(D.M. Judd)의 색채조화론 중 다음 내용이 설명하는 것은?
1질서의 원리
2비모호성의 원리
3유사의 원리
4친근성의 원리
문제 70
단색광과 파장의 범위가 틀리게 짝지어진 것은?
1파랑 : 450~500nm
2빨강 : 360~450nm
3초록 : 500~570nm
4노랑 : 570~590nm
문제 71
디자인의 대상이나 용도에 적합한 배색을 적용하고 기능적으로나 심미적으로 효과적인 배색효과를 얻을 수 있도록 미리 설계하는 것은?
1색채조절
2색채관리
3색채응용
4색채계획
문제 72
다음 중 난색계의 특징으로 틀린 것은?
1따뜻함
2진출색
3활동성
4차분함
문제 73
다음 중 회전 혼합과 관계가 없는 것은?
1가법 혼합
2색광 혼합
3색료 혼합
4중간 혼합
문제 74
횃불놀이, TV 나 영화 등에서 나타나는 색의 현상은?
1정의 잔상
2부의 잔상
3연변 대비
4색상 동화
문제 75
다음 중 가장 가벼운 느낌을 주는 배색은?
1초록 – 검정
2주황 - 노랑
3빨강 – 파랑
4청록 - 초록
문제 76
오스트발트(Ostwald) 표색계에 관한 설명 중 틀린 것은?
1색의 합리적인 계획보다 색채계획이나 색채조화에 장점을 가지고 있다.
2색상환은 24색상을 원칙으로 한다.
3최상단은 검정, 최하단은 하양으로 하여 정삼각형을 만들었다.
4W + B + C = 100 이라는 이론이다.
문제 77
아파트 건축물의 색채 기획 시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?
1개인적인 기호에 의하지 않고 객관성이 있어야 한다.
2주변에서 가장 부각될 수 있게 독특한 색채를 사용한다.
3전체적으로 질서가 있어야 하며 적당한 변화가 있어야 한다.
4주거민을 위한 편안한 색채 디자인이 되어야 한다.
문제 78
비렌(Birren)의 색과 형의 연결로 틀린 것은?
1빨강 – 정사각형
2노랑 - 삼각형
3파랑 – 오각형
4주황 - 직사각형
문제 79
색광을 표시하는 표색계로 심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험결과에 그 기초를 두는 것은?
1현색계
2지각색계
3혼색계
4물체색계
문제 80
다음 중 색광의 표시법과 관련 있는 것은?
1Munsell 표색법
2Ostwald 표색법
3CIE 표색법
4NCS 표색법
문제 81
다음 중 피사계심도를 깊게 하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?
1조리개를 조여서 촬영한다.
2광각렌즈를 사용한다.
3피사체와 촬영거리를 멀리하여 촬영한다.
4렌즈의 초점거리를 길게 한다.
문제 82
스캐너 사용시 원고드럼 표면과 슬라이드 사이에서 수분의 영향으로 생기는 무지개 모양의 간섭무늬로 습도가 높으면 심하게 발생하는 현상은?
1헐레이션
2흑화
3이레디에이션
4뉴톤링
문제 83
달리고 있는 자동차의 역동감을 표현하기 위한 가장 적절한 촬영 기법은?
1blur
2relief
3panning
4zooming
문제 84
네거티브의 농도가 밝게 만들어 인화했을 때 어두운 사진이 되면 콘트라스트가 많이 떨어지는 현상은?
1적정 노출
2노출 과다
3현상 부족
4현상 과다
문제 85
35mm 필름을 상요하는 카메라에서 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기가 가장 정상적으로 보이게 하는 렌즈의 초점거리는?
128mm
250mm
3105mm
41000mm
문제 86
인쇄기계를 가압방식에 따라 분류할 때 해당되지 않는 방식은?
1회전식
2원압식
3평압식
4윤전식
문제 87
인쇄물에 각각 다른 문자, 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고, 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법은?
1오프셋 인쇄
2볼록판 인쇄
3스크린 인쇄
4디지털 인쇄
문제 88
평판의 판재가 갖추어야 할 조건으로 틀린 것은?
1신축이 적고, 경도가 적당할 것
2모랫발을 쉽게 세울 수 있을 것
3화학처리에 의한 제판에 적당하고, 수정이나 불감지화가 쉬울 것
4현상 후 잔반응이 많을 것
문제 89
흑백 현상액의 산화방지를 위해 사용하는 약품은?
1빙초산
2메톨
3탄산나트륨
4아황산나트륨
문제 90
은 화상 일부 또는 전부를 여러 가지 은 화합물을 바꾸거나 은 이외의 금속이나 금속 화합물 또는 색소를 바꾸어 특수효과를 내는 처리과정은?
1감력
2조색
3감색
4표백
문제 91
같은 높이의 판면으로 화학적인 원리에 의해 제판되는 판은?
1평판
2볼록판
3선화판
4오목판
문제 92
일정한계 이상의 외력에 의해 변형이 되고, 그 이후부터 외력과 유동 속도가 비례하는 것을 나타내는 것은?
1점성
2탄성
3요변성
4소성
문제 93
상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위하여 사용하는 필터는?
1PL 필터
2ND 필터
3Soft Focus 필터
4FL 필터
문제 94
인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있으므로 종이나 헝겊처럼 유연한 소재뿐만 아니라 유리, 금속을 비롯한 딱딱한 판자나 성형물의 면에 대해서도 접착인쇄를 할 수 있는 인쇄 방식은?
1볼록판 인쇄
2그라비어 인쇄
3오프셋 인쇄
4스크린 인쇄
문제 95
1/60초 F/11이 적정노출이었다면 같은 조건하에서 셔터속도를 1/250초 변경한다면 적정 조리개 수치는?
1F/5.6
2F/8
3F/16
4F/22
문제 96
감광재료의 구조에서 유제를 마찰 등의 손상에서 보호하는 동시에 유제의 보존성 향상과 흐림 방지의 역할을 하는 투명 젤라틴 막의 엷은 층은?
1밑칠층
2유제층
3뒷면층
4보호층
문제 97
사진 촬영시 1/125초, f/8이 적정 노출이라고 할 때 다음 중 노출량이 같은 조건이 것은? (단, 다른 조건은 동일하다.)
11/1000초, f/22
21/500초, f/16
31/250초, f/5.6
41/30초, f/4
문제 98
흑백필름으로 동백의 빨간 꽃잎을 밝게 묘사하려면 어떤 색의 필터를 사용해야 하는가?
1Blur filter
2Red filter
3Cyan filter
4Green filter
문제 99
제지공정에서 섬유를 층으로 펴서 물을 탈수시키는 공정은?
1사이징
2윤내기
3초지
4비팅
문제 100
다음 인쇄판 형식 중 그라비어 인쇄는 어떤 형식에 속하는가?
1공판
2평판
3오목판
4볼록판