매장 조명 때문에 색이 달라져 보이는 것은 광원이 물체의 색을 재현하는 성질인 연색성 때문이다.
같은 물건도 조명의 종류에 따라 색이 다르게 보이는데, 이는 광원의 연색성이 다르기 때문이다.
- 조건등색(메타메리즘)은 분광 분포가 다른 두 색이 특정 조명에서만 같게 보이는 현상으로, 두 색의 비교가 전제된다.
- 메타메리즘은 조건등색과 같은 말로 같은 이유로 해당하지 않는다.
- 표면색은 불투명한 물체의 표면에서 반사되어 보이는 색을 가리키는 분류이며 조명에 따른 변화를 뜻하지 않는다.
오방정색(五方正色)은 동양의 오행(목·화·토·금·수) 사상에 기초한 한국 전통색으로 청(파랑)·적(빨강)·황(노랑)·백(흰색)·흑(검정)을 의미한다. 보기 1번 파랑, 2번 빨강, 3번 흰색은 모두 오방정색에 해당하지만, 4번 보라는 오방정색에 포함되지 않는 색상이다.
실내 공간을 목적별로 분류한 대상이 아닌 것은 가구 공간이다.
가구는 실내 공간을 채우는 구성 요소이며 사용 목적에 따른 공간 유형이 아니다.
- 생활 공간은 거주하며 생활하는 목적의 공간이다.
- 공공 공간은 다수가 함께 이용하는 목적의 공간이다.
- 작업 공간은 업무와 작업을 하는 목적의 공간이다.
유채색에 대한 설명이 아닌 것은 흰색에서 검정색까지의 그레이스케일로 표현되는 모든 색이라는 설명이다.
흰색, 회색, 검정처럼 색상이 없는 색은 무채색이며, 유채색은 색상을 포함한 색이다.
- 유채색은 순수한 무채색을 제외한 모든 색이다.
- 색상(Hue) 값을 조금이라도 포함한 색이 유채색이다.
- 유채색은 색상, 명도, 채도를 모두 가진다.
색료의 3원색은 자주(magenta), 노랑(yellow), 청록(cyan)으로, 감산혼합의 기본색이다. 빨강·녹색·파랑은 빛의 3원색에 해당한다.
쇠라의 점묘화는 병치혼합의 예이다.
작은 색점을 나란히 찍어 두면 멀리서 볼 때 눈 안에서 색이 섞여 보이는 병치혼합이다.
- 회전혼합은 색을 칠한 원판을 빠르게 돌려 섞이는 것처럼 보이게 하는 혼합이다.
- 가산혼합은 색광을 겹쳐 더하는 혼합인데, 점묘화는 물감 점을 나란히 놓은 것이다.
- 색료혼합은 물감 등을 직접 섞어 어두워지는 혼합인데, 점묘화는 물감을 섞지 않고 점으로 나란히 놓는다.
색의 주목성에 대한 설명으로 틀린 것은 명시도가 높으면 주목성이 낮다는 설명이다.
명시도가 높을수록 눈에 잘 띄므로 주목성도 높아진다. 명도와 채도가 높고 난색일수록 주목성이 높다.
- 주목성은 사람의 시선을 끄는 힘이며, 진출·팽창해 보이는 난색·고채도 색일수록 주목성이 높다는 점에서 진출·후퇴·팽창·수축과 관련된다.
- 거리 표지판, 도로 구획선, 심볼마크처럼 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 곳에 주목성이 높은 색을 쓴다.
- 명도와 채도가 높은 색은 주목성이 높다.

그림은 뮐러·라이어 도형으로, 답은 길이의 착시입니다.
위 수평선은 양 끝에 바깥을 향한 화살촉(<—>)이, 아래 수평선은 양 끝에 바깥으로 벌어진 꼬리(>—<)가 붙어 있습니다. 끝에 붙은 날개 방향에 따라 수평선의 길이가 달라 보이게 만드는 도형이라 길이의 착시에 해당합니다.
- 방향의 착시: 비스듬한 선들 때문에 평행선이나 직선이 기울거나 굽어 보이는 현상(쵤너·포겐도르프 도형)입니다. 이 그림이 일으키는 것은 수평선의 기울기가 아니라 길이 판단의 차이입니다.
- 대비의 착시: 둘러싼 도형의 크기에 따라 같은 도형의 크기가 달라 보이는 현상(에빙하우스 원 등)을 말합니다.
- 분할의 착시: 선이나 면을 여러 칸으로 나누면 나누지 않은 쪽과 크기가 달라 보이는 현상인데, 그림의 수평선에는 나눔 눈금이 없습니다.
디자인의 모든 분야에서 쓸 수 있는 상징적 요소는 심볼 마크이다.
심볼 마크는 기업·상품·단체를 상징하는 도형으로 시각·제품·환경 등 여러 분야에 두루 쓰인다.
- 일러스트레이션은 내용을 설명하거나 장식하는 그림이며 상징을 목적으로 하는 요소가 아니다.
- 포장디자인은 디자인 요소가 아니라 디자인의 한 분야이다.
- 광고디자인도 요소가 아니라 디자인의 한 분야이다.
잘못된 설명은 율동(Rhythm)에 대한 것이다.
요소를 상반되게 배치하는 것은 대비의 정의이고, 율동은 반복·점이·방사처럼 요소가 규칙적으로 이어지며 만드는 시각적 흐름이다.
나머지 설명은 올바르다.
- 방향 : 형태의 위치나 정렬로 생기는 시각적 움직임(동세)을 뜻한다.
- 반복 : 하나 이상의 요소가 계속 되풀이되는 것으로 율동의 기본 요소이다.
- 비대칭 : 양쪽이 서로 같지 않은 상태나 정렬로, 대칭과 반대되는 개념이다.
CIP의 기본 요소에 해당하는 것은 전용 색상이다.
CIP 기본 시스템은 심벌마크·로고타입·전용 서체·전용 색상으로 이루어진다.
나머지는 기본 요소를 실제 매체에 적용하는 응용 요소이다.
- 사인 : 간판·표지 등에 기본 요소를 적용하는 응용 항목이다.
- 포장 : 제품 포장에 기본 요소를 적용하는 응용 항목이다.
- 서식 : 명함·봉투 등 서식류에 적용하는 응용 항목이다.
군화의 법칙이 아닌 것은 주관적 태도의 법칙이다.
군화의 법칙(게슈탈트 법칙)은 여러 요소가 놓인 배열 조건에 따라 한 덩어리로 묶여 보이는 원리로, 근접·유사·폐쇄·연속 등의 법칙이 이에 속한다.
- 근접의 법칙 : 가까이 놓인 요소끼리 한 덩어리로 보인다.
- 유사의 법칙 : 모양·색 등이 비슷한 요소끼리 묶여 보인다.
- 폐쇄의 법칙 : 완전히 닫히지 않은 형도 닫힌 하나의 형으로 지각한다.
틀린 설명은 채도에 관한 것이다.
유채색끼리 여러 색을 섞으면 색이 탁해져 채도가 낮아진다.
나머지는 올바른 설명이다.
- 명도 : 밝고 어두운 정도로, 흰색에 가까울수록 고명도, 검정에 가까울수록 저명도이다.
- 색상 : 명도·채도와 무관하게 색을 구별하는 이름이다.
- 무채색 : 흰색·회색·검정으로 색상과 채도가 없고 명도 차이만 있다.
알맞은 예가 아닌 것은 나뭇잎·숲 속의 나무·모래알·파도를 대칭의 예로 든 설명이다.
무수한 나뭇잎과 나무, 모래알, 밀려오는 파도는 같은 요소가 계속 되풀이되는 모습이므로 대칭보다는 반복·율동의 예에 해당한다.
- 밀로의 비너스·파르테논 신전 : 황금비 등 부분과 전체의 비율이 조화로운 비례의 대표적 예이다.
- 수면에 돌을 떨어뜨려 생기는 동심원 : 한 중심에서 바깥으로 퍼져 나가는 방사 구성의 예이다.
- 나뭇잎 사이에 핀 꽃·밤하늘의 달 : 주변과 다른 하나가 시선을 끄는 강조의 예이다.
거리가 먼 설명은 곡선이 정적인 표정을 나타낸다는 것이다.
곡선은 우아·매력·유연·섬세함과 함께 부드럽고 동적인 느낌을 준다. 정적이고 안정된 느낌은 수평선 쪽의 성격이다.
- 선은 점이 이동하면서 남긴 자취로 정의된다.
- 가는 직선은 예리하고 가벼운 느낌을 준다.
- 사선은 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 강한 표현에 효과적으로 쓰인다.
시장적 기능은 판매 전략, 경제성, 상업적 수익성 등 소비자 행동보다는 기업의 사업 목표와 관련된 개념으로, 인간중심 디자인의 핵심 철학인 '사용자 경험 최우선'과는 거리가 있다.
인간중심 디자인(Human-Centered Design)에서 고려하는 기능성은 사용자의 실질적 요구와 경험을 중심으로 하며, 다음은 모두 인간의 실제 사용 경험과 직결된다.
- 물리적 기능은 제품의 구조와 움직임을 다룬다.
- 생리적 기능은 인체공학적 안전성과 편의성을 다룬다.
- 심리적 기능은 사용자의 정서와 만족감을 다룬다.
HTML 문서의 기본 구조는 <HTML> 안에 <HEAD>와 <BODY>가 차례로 들어가는 형태이다.
시작·끝 태그가 서로 어긋나지 않게 겹쳐야 하며, 최상위를 <HTML>이 감싼다.
- <HEAD> 가 <HTML> 앞에 오고 </HTML> 이 </BODY> 보다 먼저 닫혀 태그 중첩이 어긋난다.
- <HEAD> 와 <BODY> 가 <HTML> 바깥에 놓이고, <HEAD> 가 <HTML> 을 감싸는 모양이라 구조가 뒤집혔다.
- <HEAD> 시작 태그가 두 번 쓰이고 </HEAD> 가 없으며, <HEAD> 가 <HTML> 바깥에 놓였다.
잘못된 설명은 IP가 왜곡된 패킷의 재전송을 요구한다는 것이다.
재전송 요구 같은 신뢰성 제어는 TCP가 맡고, IP는 주소 지정과 경로 설정을 담당할 뿐 오류 복구를 하지 않는다.
- TCP는 OSI 참조 모델의 전송 계층에 해당한다.
- 전자우편(E-mail) 서비스도 TCP/IP 위에서 동작하므로 TCP/IP가 필요하다.
- 인터넷에 연결된 시스템들은 공통으로 TCP/IP 프로토콜을 사용한다.
옳은 것은 A 클래스가 0000 0001~0111 1110이고 B 클래스가 1000 0000(128)부터 1011 1111(191)까지인 구성이다.
A 클래스는 첫 비트가 0이며, 0(기본 경로)과 127(루프백)은 예약되어 쓰지 않으므로 첫 옥텟이 1~126이다. B 클래스는 첫 두 비트가 10이어서 128~191이다.
- A가 0000 0000~0111 1110인 구성은 예약된 0을 포함해 틀리다.
- A가 0000 0000~0111 1111인 구성은 예약된 0과 루프백 127을 모두 포함해 틀리다.
- A가 0000 0001~0111 1111인 구성은 루프백 127을 포함해 틀리다.

ATM 초고속망에 직접 연결하여 전화 교환기를 거치지 않고 고속 서비스를 제공하는 방식은 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)이다. ADSL은 기존 구리 전화선을 이용하되 디지털 신호를 통해 전화 교환기를 우회하고 ATM망에 직접 접속하므로 기존 전화 방식보다 훨씬 빠른 속도를 제공한다.
- ISDN은 디지털 전화망으로 교환기를 거친다.
- Backbone은 광역망 인프라 기술 명칭일 뿐 ATM 직접 연결 방식을 설명하지 않는다.
- WAN은 원거리 네트워크의 일반적 분류일 뿐 ATM 직접 연결 방식을 설명하지 않는다.

Extranet(엑스트라넷)은 다수의 인트라넷이 서로 연결되어 사업자들이 협력 파트너, 고객 등과 정보를 안전하게 공유할 수 있도록 구축한 네트워크 시스템이다. Outsourcing은 업무의 외부 위탁, Datagram은 패킷 교환 방식의 독립적 데이터 단위, Datalink는 OSI 2계층의 데이터링크 계층을 의미하므로 설명과 맞지 않는다.
gov와 같은 성격의 서브 도메인은 go이다.
gov는 미국 정부기관, go.kr은 한국 정부기관을 나타낸다.
나머지는 정부가 아닌 다른 조직 유형을 가리킨다.
- ac : 대학 등 교육·학술기관
- or : 비영리 단체·기관
- re : 연구기관

그림의 설명은 표현 계층(Presentation, 6계층)의 기능입니다.
그림에는 "정보의 표현 방식 관리, 암호화, 정보압축 등의 기능을 수행한다"고 적혀 있습니다. 데이터 형식(코드·문자 표현) 변환, 암호화·압축은 응용 계층이 주고받는 데이터의 표현을 맞춰 주는 표현 계층의 대표 기능입니다.
- 전송 계층: 종단 간 신뢰성 있는 전달을 맡아 흐름 제어·오류 제어·분할과 재조립을 수행합니다(TCP·UDP).
- 세션 계층: 통신 양쪽의 대화(세션) 설정·유지·종료와 동기화를 관리합니다.
- 응용 계층: 사용자가 쓰는 네트워크 서비스(HTTP·FTP·SMTP 등)를 제공하는 최상위 계층입니다.
두 검색어 중 하나라도 포함한 자료를 모두 찾는 연산자는 OR이다.
OR는 합집합처럼 어느 한쪽만 있어도 검색되므로 결과 범위가 넓어진다.
- AND : 두 검색어를 모두 포함한 자료만 찾는다.
- NOT : 지정한 검색어를 포함한 자료를 제외한다.
- NEAR : 두 검색어가 서로 가까운 위치에 함께 있는 자료를 찾는다.
웹 브라우저의 기능이 아닌 것은 멀티미디어를 이용한 홈페이지 제작이다.
브라우저는 웹 문서를 읽어 화면에 보여주는 프로그램이고, 홈페이지 제작은 웹 에디터·저작 도구의 몫이다.
- 웹페이지 저장·인쇄는 브라우저의 기본 메뉴 기능이다.
- 최근 방문한 URL 목록은 브라우저의 방문 기록(주소 목록)으로 제공된다.
- 소스 파일 보기는 브라우저 메뉴에서 HTML 소스를 확인하는 기능이다.
국내 인터넷 주소를 관리하는 기관은 한국인터넷정보센터(KRNIC)이다.
KRNIC는 국내 IP 주소와 .kr 도메인을 관리한다.
- 한국소프트웨어진흥원(KIPA) : 소프트웨어 산업 진흥을 위한 기관이다.
- 한국전산원(NCA) : 국가 정보화 추진을 지원하는 기관이다.
- 한국정보보호진흥원(KISA) : 정보보호 업무를 중심으로 하는 기관이다.
웹 문서 작성용 국제 표준 언어가 아닌 것은 MS-WORD이다.
MS-WORD는 문서 작성 프로그램(워드프로세서)이지 마크업 언어가 아니다.
- SGML : 문서 구조를 정의하는 국제 표준 마크업 언어이다.
- HTML : SGML을 바탕으로 한 웹 문서 작성 표준 언어이다.
- XML : 데이터 구조를 기술하는 웹용 표준 마크업 언어이다.
대학교 웹 주소에는 ac.kr이 쓰인다.
ac는 대학 등 교육·학술기관을 나타내는 서브 도메인이다.
- re.kr : 연구기관용 도메인이다.
- go.kr : 정부기관용 도메인이다.
- co.kr : 기업(영리 단체)용 도메인이다.
인터넷 광고의 특징이 아닌 것은 광고 내용의 수정이 쉽지 않다는 설명이다.
인터넷 광고는 디지털 매체라서 게재 중에도 내용을 쉽고 빠르게 수정할 수 있다.
- 클릭 수·노출 수 등 광고 효과를 실시간으로 확인할 수 있다.
- TV·인쇄 광고처럼 큰 제작비가 들지 않아 초기 제작 단가가 비교적 저렴하다.
- 이용자 정보를 바탕으로 대상을 좁혀 광고하는 타깃 마케팅이 쉽다.
검색엔진용 정보 수집 프로그램을 가리키지 않는 것은 bug이다.
bug는 프로그램 안의 오류·결함을 뜻하는 말이다.
정보를 자동으로 돌며 수집하는 프로그램은 로봇·크롤러 등으로 불린다.
- crawler : 웹을 돌아다니며 페이지를 수집하는 프로그램이다.
- robot : 자동으로 웹 문서를 수집·색인하는 검색 로봇이다.
- worm : 초기 검색엔진(World Wide Web Worm)의 이름으로도 쓰인 수집 프로그램 용어이다.
익스프레스(Express)는 Node.js 기반의 백엔드 웹 서버 프레임워크로서 브라우저가 아니라 서버 측 애플리케이션 개발에 사용된다.
웹 브라우저는 인터넷 콘텐츠를 탐색하고 표시하는 소프트웨어이며, 다음은 모두 웹 브라우저 역사에 속한다.
- 핫 자바는 Sun Microsystems가 개발한 초기 Java 기반 웹 브라우저다.
- 오페라는 노르웨이의 Opera Software가 개발한 웹 브라우저다.
- 모자익은 1993년 NCSA에서 개발한 최초의 그래픽 웹 브라우저다.
JavaScript 변수명은 숫자로 시작할 수 없다는 규칙이 있다. 1번 menu_7은 문자로 시작하고 숫자 포함 가능, 2번 total은 모두 문자, 4번 _reg_number는 언더스코어로 시작 가능하다. 반면 3번 2cond_name은 숫자 2로 시작하므로 변수명 규칙을 위반하여 사용할 수 없다.
웹에서 사용되지 않는 이미지 파일은 tif이다.
TIFF는 인쇄·편집용 비트맵 형식으로 대부분의 웹 브라우저가 표시하지 못한다.
웹 이미지는 jpeg·gif·png 같은 형식을 쓴다.
- jpeg : 사진용 손실 압축 형식으로 웹에서 널리 쓰인다.
- gif : 256색 이하의 웹용 형식으로 투명·애니메이션을 지원한다.
- png : 무손실 압축의 웹용 형식이다.
적절하지 않은 방법은 모션 트위닝을 지양하라는 것이다.
모션 트윈은 심벌의 위치·크기·회전 같은 변환 정보만 기록하므로 가볍고, 쉐이프 트윈은 모양 자체를 변형시키므로 오히려 데이터와 처리 부담이 더 크다.
- 두 번 이상 쓰는 오브젝트를 심벌로 저장하면 같은 데이터를 재사용해 용량이 줄어든다.
- 가져온 벡터 이미지의 곡선은 Modify/Optimize로 단순화하여 용량을 줄일 수 있다.
- 사운드는 압축이 안 된 WAV보다 압축된 MP3를 쓰는 편이 용량이 작다.

빈칸에 들어갈 말은 하이퍼 텍스트(Hypertext)입니다.
그림의 설명은 빈칸이 "HTML 마크업 언어의 기능을 추가한 것"이며 "자신의 문서에서 다른 문서로 이동하는 링크의 기능을 포함한다"는 내용입니다. HTML(HyperText Markup Language)이라는 이름 자체에 하이퍼텍스트가 들어 있고, 문서와 문서를 링크로 잇는 것이 하이퍼텍스트의 핵심입니다.
- 메타 태그: 문서의 설명·키워드·문자 인코딩 같은 정보를
<head>안에 적는 태그로, 다른 문서로 이동하는 링크 기능이 아닙니다. - 이미지: 문서에 넣는 그림 자료이며, 이미지로 이동하게 하려면
<a>로 감싸거나 이미지 맵을 따로 지정해야 합니다. - W3C: 웹 표준을 정하는 국제 컨소시엄(World Wide Web Consortium)으로, 문서의 기능을 가리키는 말이 아닙니다.
정보 구성과 위치를 체계화해 쉽게 찾게 하는 작업은 네비게이션 디자인이다.
복잡한 사이트에서 사용자가 원하는 정보로 이동하도록 메뉴·링크 구조를 설계하는 것이다.
- 스토리보드 : 페이지별 화면 구성과 흐름을 그려 놓은 설계 문서이다.
- 시나리오 : 콘텐츠의 이야기 흐름을 글로 쓴 것이다.
- 스토리텔링 : 이야기 형식으로 내용을 전달하는 기법이다.
컴퓨터그래픽스 출력 장치의 역사적 발전 순서를 보면, 1960년대 리플레시형 CRT → 1970년대 스트레지형 CRT → 1980년대 래스터 스캔 방식 발전 및 비트맵 디스플레이로 진행되었다. TFT LCD는 1990년대 중반 이후 본격 상용화되었으므로 1980년대 주류 기술이 아니며, 따라서 4번이 오류다. 1~3번은 컴퓨터그래픽스 발달사에서 출력 기술의 진화를 분류하는 방식과 각 시대의 주요 기술을 정확하게 나타낸다.
저해상도 이미지에서 곡선이나 대각선의 가장자리에 계단 모양의 톱니 현상이 나타나는 것을 엘리어싱(aliasing)이라고 한다. 이는 픽셀 기반 디지털 이미지에서 해상도가 충분하지 않아 부드러운 곡선을 직각 픽셀로만 표현할 때 발생한다. 반대로 안티엘리어싱(1번)은 이 계단 현상을 줄이기 위해 가장자리를 부드럽게 처리하는 기법이고, 디더링(2번)은 색상 표현을 위해 점의 패턴을 이용하는 기법이다.
컴퓨터 그래픽스의 특징이 아닌 것은 사람이 제작한 모든 그림 및 영상이라는 설명이다.
컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터로 이미지를 생성·처리하는 것이므로 손으로 그린 그림까지 포함하지 않는다.
- 색채·질감·명도를 정확히 표현해 실물처럼 재현할 수 있다.
- 실제로 존재하지 않는 공간·화상도 시각화할 수 있다.
- 이미지·형태 같은 시각 요소를 디지털화한 것이다.
벡터 방식은 수학적 좌표와 곡선으로 도형을 표현하는 방식이고, 래스터(비트맵) 방식은 픽셀 단위로 이미지를 표현하는 방식이다. 일러스트레이터, 코렐드로우, 프리핸드는 모두 벡터 기반 드로잉 프로그램이며, 페인터는 래스터 기반 페인팅 프로그램으로 픽셀 단위의 자유로운 그리기에 중점을 둔다.
인쇄물에는 세리프체, 영상물에는 산세리프체가 읽기에 효율적이다.
인쇄물은 획 끝 장식이 시선 흐름을 이끌어 긴 글에 편하고, 화면은 해상도가 낮아 장식 없는 산세리프체가 또렷하다.
- 굴림체와 고딕체는 둘 다 장식 없는 산세리프 계열이라 인쇄·영상을 구분해 짝짓지 못한다.
- 바탕체와 명조체는 둘 다 세리프 계열이라 인쇄·영상을 구분해 짝짓지 못한다.
- 궁서체는 붓글씨 풍의 필서체라 장문 가독성에 맞는 인쇄용 기본 서체로 보기 어렵다.
정사각형 픽셀이 모여 이미지를 이루는 방식은 비트맵이다.
비트맵(래스터) 방식은 화소의 배열로 이미지를 표현해 확대하면 계단 현상이 생긴다.
- 포스트스크립 : 페이지 기술 언어로, 벡터 윤곽선 기반 출력에 쓰인다.
- 일러스트레이터 : 벡터 방식의 그래픽 프로그램이다.
- 벡터라이징 : 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 변환하는 작업이다.
화면 표현의 최소 단위이자 화소라 불리는 것은 픽셀이다.
픽셀은 이미지를 이루는 가장 작은 점 하나이다.
- 비트맵 : 픽셀이 모여 이미지를 이루는 방식이다.
- 벡터 : 수학적 수식으로 선과 면을 표현하는 방식이다.
- 해상도 : 단위 길이당 픽셀(점)의 밀도를 나타내는 척도이다.
인터넷 익스플로러에서 지원하는 동영상 형식은 wmv, avi, mov 등이며, aif는 오디오 형식으로 동영상 형식이 아니다. aif(AIFF)는 Apple에서 개발한 음성 파일 형식이므로 동영상 재생에 사용될 수 없다.
운영체제는 하드웨어와 애플리케이션 사이에서 시스템 자원을 관리하는 소프트웨어이다.
프로그램이 하드웨어를 직접 다루지 않고 운영체제를 통해 자원을 쓰게 한다.
- 모든 장치가 원하는 대로 작동하게 하는 '장치'라는 설명은 맞지 않다. 운영체제는 장치(하드웨어)가 아니라 소프트웨어이다.
- 미디어 처리·입출력·저장 장치로 나누는 것은 하드웨어 구성에 대한 설명이다.
- 외부 정보를 이진부호로 바꿔 주는 것은 입력 장치와 변환 기능에 대한 설명이다.
제안서에 어울리지 않는 내용은 구조설계 및 네비게이션 디자인이다.
제안서는 사업을 수주·승인받기 위해 무엇을, 어떻게, 얼마나 하겠다는 계획을 밝히는 문서이고, 구조·내비게이션 설계는 계약 이후 본격적인 설계·디자인 단계에서 다루는 작업이다.
- 프로젝트의 개요 및 목적은 제안의 출발점이 되는 기본 항목이라 제안서에 들어간다.
- 차별화 전략 및 제작일정은 경쟁 제안과 구분되는 강점과 수행 계획을 보여 주는 항목이라 제안서에 들어간다.
- 팀구성 및 예산은 수행 인력과 소요 비용을 밝히는 항목이라 제안서에 들어간다.

설명하는 과정은 모션캡쳐(motion capture)입니다.
그림에는 비디오 및 기타 장비로 사람·동물 등의 실제 움직임을 받아들여 그 실제 값을 캐릭터에 적용하면 움직임이 자연스러워진다고 적혀 있습니다. 센서·카메라로 실제 동작을 데이터로 기록해 디지털 캐릭터에 입히는 기법이 모션캡쳐입니다.
- 모델링: 3D 공간에서 캐릭터·사물의 형태를 만드는 단계로, 움직임 데이터를 받아들이는 과정이 아닙니다.
- 레코딩: 소리나 영상을 녹음·녹화해 기록하는 작업이며, 실제 움직임 값을 받아 캐릭터 동작에 적용하는 과정이 아닙니다.
- 렌더링: 모델에 재질·조명·카메라를 적용해 최종 이미지를 계산해 내는 단계입니다.
사이트 내용의 구조와 상호 관계를 도표로 한눈에 보여 주는 것은 플로우 차트이다.
플로우 차트는 페이지와 내용이 어떻게 연결되고 어떤 흐름·경로로 이어지는지를 도형과 연결선으로 나타내, 사이트 전체의 구조와 관계를 한눈에 보여 주는 도표이다.
- 스토리보드는 개별 화면의 구성, 요소 배치, 기능 설명을 정리한 설계 문서이지 사이트 전체의 구조를 도표로 그린 것이 아니다.
- 스토리텔링은 이야기 형식으로 내용을 전달하는 기법이라 구조를 도표화하는 것과 무관하다.
- 프로토타입은 실제와 비슷하게 만든 시제품·시안 모형으로, 구조를 나타내는 도표가 아니다.