[웹디자인개발기능사 필기] 10년 1회차
웹디자인개발기능사 필기 기출문제

10년 1회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

10년 1회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
디자인 과정이 차레대로 옳게 나열된 것은?
1욕구과정 → 기술과정 → 재료과정 → 조형과정
2조형과정 → 재료과정 → 기술과정 → 욕구과정
3재료과정 → 기술과정 → 욕구과정 → 조형과정
4욕구과정 → 조형과정 → 재료과정 → 기술과정
정답 및 해설

디자인 과정의 순서는 욕구과정 → 조형과정 → 재료과정 → 기술과정이다.

필요(욕구)가 생기고, 형태를 구상(조형)하고, 재료를 선택한 뒤, 이를 가공하는 기술로 제작한다.

  • 욕구 다음에 기술이 오고 조형이 맨 끝이면, 형태를 정하기도 전에 제작이 끝나게 되어 틀리다.
  • 욕구과정이 맨 끝에 있으면 필요가 생기기 전에 형태와 제작이 이루어지게 되어 틀리다.
  • 욕구과정이 중간에 있으면 필요를 파악하기 전에 재료와 기술을 정하게 되어 틀리다.
문제 2
다음과 같이 문자를 대신하여 의사소통이 가능한 그림 문자를 뜻하는 용어는?
1캐릭터
2픽토그램
3로고타입
4일러스트레이션
정답 및 해설

그림처럼 문자 대신 의미를 전달하는 그림 문자는 픽토그램이다.

그림의 세 기호는 헬리콥터(헬기 착륙장), 여자·남자 사람 모양(화장실), 휠체어 탄 사람(장애인 시설)으로, 언어를 몰라도 누구나 뜻을 알아보게 단순화한 안내 기호다.

  • 캐릭터: 기업·상품·작품을 대표하도록 성격을 부여한 인물·동물 형상으로, 시설 안내 기능을 하지 않는다.
  • 로고타입: 회사명·상품명을 글자로 디자인한 것으로, 그림이 아니라 문자다.
  • 일러스트레이션: 글의 내용을 설명하거나 꾸미는 삽화로, 문자를 대신하는 표준 기호가 아니다.
문제 3
다음 중 동시 대비와 가장 거리가 먼 것은?
1색상 대비
2명도 대비
3보색 대비
4한란 대비
문제 4
1, 2, 4, 8, 16...과 같이 이웃하는 두 항의 비가 일정한 수열은?
1등차수열
2등비수열
3피보나치수열
4조회수열
정답 및 해설

이웃한 항의 비가 일정한 수열은 등비수열이다.

1, 2, 4, 8, 16에서 각 항은 앞 항의 2배로 공비가 일정하다.

  • 등차수열은 이웃한 항의 차가 일정한 수열이다.
  • 피보나치수열은 앞의 두 항을 더해 다음 항을 만드는 수열이다.
  • 조화수열은 각 항의 역수가 등차수열을 이루는 수열이다.
문제 5
검정종이 위에 노랑과 파랑을 나열하여 일정한 거리에서 보았을 때 나타나는 현상에 관한 설명으로 옳은 것은?
1노랑이 파랑보다 가깝게 보인다.
2파랑이 노랑보다 가깝게 보인다.
3노랑은 후퇴색이라 한다.
4파랑을 진출색이라 한다.
정답 및 해설

옳은 설명은 노랑이 파랑보다 가깝게 보인다는 것이다.

노랑은 고명도의 난색이라 검정 바탕에서 진출색으로 가깝게 보이고, 파랑은 한색이라 상대적으로 후퇴해 보인다.

  • 파랑이 더 가깝게 보인다는 설명은 위 관계와 반대이다.
  • 노랑은 후퇴색이 아니라 진출색이므로 틀리다.
  • 파랑은 진출색이 아니라 후퇴색이므로 틀리다.
문제 6
색채 조화가 잘 되도록 하기 위한 방법으로 틀린 것은?
1색상의 수를 될 수 있는 대로 줄인다.
2고채도의 색을 이용하여 색채 효과를 높인다.
3색의 차갑고 따뜻한 느낌을 이용한다.
4환경의 밝고 어두움을 고려한다.
정답 및 해설

틀린 방법은 고채도의 색을 이용하는 것이다.

고채도 색끼리는 서로 강하게 부딪쳐 조화가 어려워지며, 조화를 위해서는 채도를 낮추거나 통일하는 편이 좋다.

  • 색상의 수를 줄이면 통일감이 생겨 조화에 도움이 된다.
  • 색의 한난 느낌을 이용하는 것은 조화 방법이다.
  • 환경의 밝고 어두움을 고려해 배색하는 것도 조화 방법이다.
문제 7
감산 혼합의 3원색이 아닌 것은?
1MAGENTA
2YELLOW
3BLUE
4CYAN
정답 및 해설

감산 혼합의 3원색이 아닌 것은 BLUE이다.

감산 혼합의 3원색은 마젠타·옐로·시안이다.

  • MAGENTA는 감산 혼합의 원색이다.
  • YELLOW는 감산 혼합의 원색이다.
  • CYAN은 감산 혼합의 원색이다.
문제 8
디자인 원리와 관련된 용어 설명 중 틀린 것은?
1조화-둘 이상의 요소가 서로 밀접한 관계를 갖고 어울렸을 때 말하는 것
2통일-정돈과 안정된 느낌을 주는 것
3변화-크기나 형태 및 색채 등이 같지 않은 것
4균형-형이나 색 등이 반복되어 느껴지는 아름다운 운동감
정답 및 해설

틀린 설명은 균형을 반복에서 오는 운동감으로 설명한 것이다.

반복되어 느껴지는 운동감은 균형이 아니라 율동(리듬)이며, 균형은 시각적 안정감이다.

  • 조화는 둘 이상의 요소가 밀접한 관계로 어울리는 것이므로 옳은 설명이다.
  • 통일은 정돈되고 안정된 느낌을 주는 것이므로 옳은 설명이다.
  • 변화는 크기·형태·색채 등이 서로 같지 않은 것이므로 옳은 설명이다.
문제 9
일반적으로 디자인이 갖추어야 할 조건으로 가장 중요한 것은?
1장식적인 요소를 만들어 주는 것
2실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 추구하는 것
3상징적인 형태로 단순화시키는 것
4타제품과 차별화 시키는 것
문제 10
시각적으로나 촉각적으로 느껴지는 물체 표면의 느낌은?
1공간
2점이
3질감
4시간
정답 및 해설

물체 표면의 시각적·촉각적 느낌은 질감이다.

질감(텍스처)은 눈으로 보거나 만져서 느끼는 표면의 성질이다.

  • 공간은 물체가 차지하거나 둘러싼 영역이다.
  • 점이는 크기·색 등이 단계적으로 변하는 것이다.
  • 시간은 흐름이며 표면의 느낌이 아니다.
문제 11
저채도의 배색이 주는 느낌은?
1부드러운 느김
2명쾌한 느김
3화려한 느낌
4활기찬 느낌
정답 및 해설

저채도 배색이 주는 느낌은 부드러운 느낌이다.

채도가 낮으면 색이 탁하고 차분해져 자극이 약하고 부드럽게 느껴진다.

  • 명쾌한 느낌은 명도 차가 크고 선명한 배색에서 나타난다.
  • 화려한 느낌은 채도가 높은 배색의 특징이다.
  • 활기찬 느낌도 채도가 높은 배색의 특징이다.
문제 12
지루함을 잊게 해 줄 대기실이나 병원 실내의 벽에 대한 배색으로 가장 적절한 것은?
1난색
2한색
3중성색
4무채색
정답 및 해설

지루함을 달래는 대기실·병원 벽에는 한색이 가장 적절하다.

한색은 시간을 짧게 느끼게 하고 마음을 가라앉히는 진정 효과가 있어 오래 기다리는 공간에 어울린다.

  • 난색은 오히려 시간을 길게 느끼게 해 지루함을 더 키운다.
  • 중성색은 따뜻하지도 차갑지도 않아 시간을 짧게 느끼게 하는 한색의 효과를 기대하기 어렵다.
  • 무채색은 색감이 없어 한색이 주는 진정·시간 단축 효과를 내지 못한다.
문제 13
다음 그림과 같이 일부분이 끊어진 상태인데도 불구하고 문자로 인식되는 것은 어떤 원리 때문인가?
1대치성
2유사성
3폐쇄성
4연속성
문제 14
부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 안정된 관련성을 지니며 서로 함께 속해 있는 것처럼 보이는 디자인의 원리는?
1비례
2조화
3균형
4강조
정답 및 해설

부분과 부분, 부분과 전체가 안정되게 어울리는 원리는 조화이다.

조화는 각 요소가 서로 관련성을 지니며 하나로 속해 보이게 하는 원리이다.

  • 비례는 부분과 부분, 부분과 전체의 크기 관계(비율)를 다루는 원리이다.
  • 균형은 시각적 무게의 안정을 이루는 원리이다.
  • 강조는 특정 요소에 시선이 쏠리게 하는 원리이다.
문제 15
해안에 있는 조약돌은 자연의 힘에 의해 필연적으로 만들어진 형태라는 자연의 법칙이 만든 자연의 형태를 주장한 사람은?
1르 코르뷔지에
2파파넥
3아른하임
4모홀로나기
정답 및 해설

조약돌처럼 자연 법칙이 만든 필연적 형태를 주장한 사람은 모홀리 나기(보기 표기 '모홀로나기')이다.

그는 자연의 힘으로 필연적으로 만들어진 형태를 자연의 형태로 보았다.

  • 르 코르뷔지에는 인체 치수를 바탕으로 한 모듈러 이론으로 알려진 건축가이다.
  • 파파넥은 디자인의 복합 기능(방법·용도·필요·텔레시스·연상·미학)을 주장한 사람이다.
  • 아른하임은 게슈탈트 심리학에 바탕을 두고 시각 지각을 연구한 미술심리학자이다.
문제 16
먼셀 표색계에 관한 설명으로 틀린 사람은?
1먼셀의 색채체계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 근거로 하여 작성되었다.
2채도 단계는 무채색을 0으로 하고, 그 최고가 14단계이다.
3명도 단계는 검정색으로 10으로 하고, 흰색을 0으로 하여 모두 11단계이다.
4색상은 5주요 색상인 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라이다.
정답 및 해설

틀린 설명은 명도 단계를 검정 10, 흰색 0으로 둔 보기이다.

먼셀의 명도는 검정을 0, 흰색을 10으로 하는 무채색 11단계(0~10)이다.

  • 색상·명도·채도의 3속성을 근거로 만들어졌다는 설명은 먼셀 표색계의 기본 구조와 맞다.
  • 무채색을 0으로 하고 채도 단계를 매긴다는 설명은 먼셀 채도 체계에 부합한다.
  • 5주요 색상은 빨강·노랑·녹색·파랑·보라(R·Y·G·B·P)로 옳다.
문제 17
다음 설명의 ( ) 안에 알맞은 단어를 차례대로 나열한 것은?
1warm color, cool color
2vivid color, cool color
3bright color, strong color
4warm color, strong color
정답 및 해설

빈칸에는 차례대로 warm color(난색), cool color(한색)가 들어간다.

그림 설명대로 붉은 적색 계통은 불을 연상시켜 따뜻하게, 푸른 청색 계통은 바다를 연상시켜 차갑게 느껴지며, 이렇게 색의 온도감으로 나눈 것이 난색·한색이다.

  • vivid color, cool color: vivid color는 채도가 높은 선명한 색을 뜻해 온도감(따뜻함)을 가리키는 말이 아니다.
  • bright color, strong color: bright color는 밝고 선명한 색, strong color는 강한 색으로 둘 다 따뜻함·차가움과 무관하다.
  • warm color, strong color: 첫 칸은 맞지만, strong color는 차가운 색을 뜻하지 않는다.
문제 18
다음이 설정하고 있는 현상으로 옳은 것은?
1백주시
2명소시
3박명시
4야간시
문제 19
고딕성당의 위엄과 권위를 나타내기 위해 많이 사용하던 선(Line)은?
1수평선
2곡선
3절선
4수직선
정답 및 해설

고딕성당의 위엄과 권위를 나타낸 선은 수직선이다.

수직선은 상승감·엄숙함·존엄을 주어 하늘을 향해 솟은 고딕성당의 성격과 맞는다.

  • 수평선은 안정·평온·정지의 느낌을 준다.
  • 곡선은 부드럽고 우아하며 유연한 느낌을 준다.
  • 절선은 방향이 꺾여 긴장·불안·날카로움을 준다.
문제 20
눈이 부시지 않고 조도가 균일하며, 그림자가 없는 부드러운 빛을 내어 침실이나 병실 등 휴식공간에 사용되는 조명 방법은?
1전반확산조명
2간접조명
3직접조명
4반간접조명
정답 및 해설

눈부심 없이 그림자 없는 부드러운 빛을 내는 방법은 간접조명이다.

빛을 천장·벽에 반사시켜 비추므로 조도가 균일하고 그림자가 거의 없어 침실·병실 같은 휴식 공간에 쓰인다.

  • 전반확산조명은 빛을 고르게 퍼뜨리지만 직접 내려오는 빛 성분이 있어 간접조명만큼 그림자가 없지는 않다.
  • 직접조명은 광원의 빛이 바로 닿아 눈부심과 뚜렷한 그림자가 생긴다.
  • 반간접조명은 빛의 일부가 직접 작업면에 닿아 간접조명보다 그림자·눈부심이 생길 수 있다.
문제 21
웹 브라우저에서 그림 이미지와 문서를 저장하는 방법으로 틀린 것은?
1문서는 ASCII 형태로 저장할 수 있다.
2이미지 파일은 문서와 따로 저장할 수 있다.
3HTML 소스가 공개되지 않으므로 HTML 소스형태로 저장 할 수 없다.
4웹 브라우저 화면의 형태 그대로 캡쳐(Capture)할 수 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 HTML 소스 형태로 저장할 수 없다는 보기이다.

브라우저에서는 웹 문서를 HTML 형태로 저장할 수 있고, 소스 보기로 소스도 볼 수 있다.

  • 문서를 텍스트(ASCII) 형태로 저장할 수 있다.
  • 이미지는 문서와 별도로 저장할 수 있다.
  • 화면을 그대로 캡처(Capture)하는 것도 가능하다.
문제 22
다음 설명과 관계가 없는 것은?
1bug
2crawler
3robot
4worm
정답 및 해설

그림 설명과 관계없는 것은 bug다.

인터넷을 정기적·자동적으로 돌아다니며 정보를 모아 검색 엔진 데이터베이스에 저장하는 프로그램은 crawler·robot·worm(스파이더라고도 함)으로 부른다.

  • crawler: 웹 페이지를 기어 다니듯 링크를 따라가며 수집하는 프로그램이다.
  • robot: 사람 대신 자동으로 수집·색인하는 프로그램이라는 뜻의 같은 말이다.
  • worm: 초기 검색 엔진(World Wide Web Worm 등)에서 쓰인 수집 프로그램의 별칭이다.

bug는 프로그램의 오류·결함을 뜻하는 말로, 정보 수집 프로그램과 관계없다.

문제 23
컴퓨터 네트워크의 장점으로 틀린 것은?
1공유를 통하여 보안성을 높일 수 있다.
2다른 주변장치를 공유할 수 있다.
3공동 작업을 할 수 있다.
4하나의 응용 프로그램을 여러 사람이 사용할 수 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 공유로 보안성이 높아진다는 보기이다.

네트워크로 자원을 공유하면 접근 경로가 늘어나 오히려 보안 위험이 커지므로 별도 보안 관리가 필요하다.

  • 프린터 등 주변장치를 공유할 수 있다.
  • 여러 사람이 함께 공동 작업을 할 수 있다.
  • 하나의 응용 프로그램을 여러 사람이 사용할 수 있다.
문제 24
웹 페이지 저작 도구에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?
1웹 페이지에서 사운드 및 음악 CD 개발을 위하여 주로 쓰이는 것을 말한다.
2웹 페이지에서 비디오 캡쳐와 동영상 편집을 위한 것을 말한다.
3웹 페이지에서 고급 예술적 효과로 영상을 디자인하는 것을 말한다.
4웹 페이지에서 사운드, 애니메이션, 이미지, 텍스트 등을 통하여 질서 있게 각 요소들을 편집하는 것을 말한다.
정답 및 해설

웹 페이지 저작 도구는 여러 요소를 질서 있게 편집하는 도구이다.

사운드·애니메이션·이미지·텍스트 등 다양한 요소를 하나의 웹 페이지로 통합해 만든다.

  • 사운드·음악 CD 개발은 오디오 제작 쪽 설명으로 한 가지 매체만 다룬다.
  • 비디오 캡처와 동영상 편집은 영상 편집 도구의 설명이다.
  • 예술적 효과로 영상을 디자인하는 것은 영상 효과 처리 쪽 설명이다.
문제 25
네트워크 형태 중 네트워크를 구성하는 모든 노드들이 중심의 한 노드에 일대일로 연결된 형태는?
1Star형
2Ring형
3Tree형
4Bus형
정답 및 해설

네트워크의 모든 노드가 중심의 한 노드에 일대일로 연결되는 형태는 Star형이다. Star형은 중앙의 허브(또는 스위치)를 중심으로 모든 단말 장치가 직접 연결되는 구조로, 각 노드 간 통신이 중심 노드를 거쳐 이루어진다. Ring형은 노드들이 환형으로 연결되고, Tree형은 계층적 구조를 가지며, Bus형은 모든 노드가 하나의 선형 버스에 연결되므로 중심 노드에 일대일 연결되는 구조가 아니다.

문제 26
HTML 문서의 특징으로 옳지 않은 것은?
1HTML 문서 내의 단어나 그림을 마우스로 클릭하여 그것과 연결된 새로운 문서로 이동하게 하는 하이퍼링크 기능을 제공한다.
2HTML 파일 확장자는 .txt이다.
3HTML 문서는 확장자의 운영체제에 상관없이 단지 브라우저만 있으면 HTML로 작성된 모든 웹 문서들을 읽을 수 있다.
4HTML 4.0에서는 CSS(Cascading Style Sheet)를 이용하여 색깔과 폰트, 레아웃을 자유롭게 할 수 있다.
정답 및 해설

옳지 않은 설명은 HTML 파일 확장자가 .txt라는 보기이다.

HTML 문서의 확장자는 .htm 또는 .html이다.

  • 하이퍼링크로 연결된 문서로 이동하는 기능을 제공한다.
  • 운영체제와 상관없이 브라우저만 있으면 읽을 수 있다.
  • HTML 4.0부터 CSS를 정식으로 지원해 색·글꼴·레이아웃을 지정할 수 있다.
문제 27
소스 코드가 HTML 문서 내에 포함되어 사용자의 브라우저에서 직접 번역되어 수행되는 것은?
1자바 애플리케이션
2자바 스크립트
3자바 시크리트
4자바 빈즈
문제 28
인터넷의 발전을 시대 순으로 옳게 나열한 것은?
1ARPANET → NSFNET → TCP/IP 표준 → WWW
2ARPANET → TCP/IP 표준 → NSFNET → WWW
3TCP/IP 표준 → ARPANET → NSFNET → WWW
4TCP/IP 표준 → NSFNET → ARPANET → WWW
정답 및 해설

올바른 순서는 ARPANET → TCP/IP 표준 → NSFNET → WWW이다.

ARPANET(1969) → TCP/IP 채택(1983) → NSFNET(1986) → WWW(1989) 순으로 발전했다.

  • NSFNET을 TCP/IP 표준보다 앞에 둔 나열은 1983년 TCP/IP 채택, 1986년 NSFNET 순서와 어긋난다.
  • TCP/IP를 ARPANET보다 앞에 둔 나열은 1969년 ARPANET이 먼저라는 사실과 어긋난다.
  • TCP/IP·NSFNET을 ARPANET보다 앞에 둔 나열은 시작점인 ARPANET(1969)을 뒤로 보내 틀리다.
문제 29
스타일시트에 대한 설명으로 틀린 것은?
1HTML 문서 내에 글자의 글꼴 종류, 크기, 색, 여백 등을 지정한다.
2스타일 시트만으로 동적인 DHTML을 작성하는 것이 가능하다.
3OS나 프로그램이 관계없이 누구나 동일한 문서 내용을 볼 수 있도록 하기 위해 만들어졌다.
4글자의 정렬 방식을 결정하거나 그림자를 지정하는 등 다양한 효과를 줄 수 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 스타일시트만으로 DHTML을 작성할 수 있다는 보기이다.

DHTML은 HTML·CSS·JavaScript(및 DOM)를 함께 써서 만들며, 스타일시트만으로는 동작을 제어할 수 없다.

  • 스타일시트는 글꼴 종류·크기·색·여백 등을 지정한다.
  • 구조와 표현을 분리해 환경과 관계없이 일관된 모양을 내려는 목적으로 만들어졌다.
  • 글자 정렬 등 다양한 표현 효과를 줄 수 있다.
문제 30
웹 브라우저(Brower)가 아닌 것은?
1핫 자바(Hot Java)
2익스프레스(Express)
3오페라(Opera)
4모자익(Mosaic)
정답 및 해설

웹 브라우저가 아닌 것은 익스프레스(Express)이다.

나머지 셋은 모두 웹 브라우저로 알려진 프로그램이다.

  • 핫 자바(Hot Java)는 자바 기반 웹 브라우저이다.
  • 오페라(Opera)는 웹 브라우저이다.
  • 모자익(Mosaic)은 초기 그래픽 웹 브라우저로 1993년에 등장했다.
문제 31
OSI 7계층 구조를 낮은 계층에서 높은 계층으로 순서대로 나열한 것은?
1물리 계층-데이터링크 계층-세션 계층-네트워크 계층-전송 계층-응용 계층-표현 계층
2물리 계층-데이터링크 계층-네트워크 계층-전송 계층-세션 계층-응용 계층-표현 계층
3물리 계층-데이터링크 계층-네트워크 계층-전송 계층-세션 계층-표현 계층-응용 계층
4전송 계층-물리 계층-데이터링크 계층-네트워크 계층-세션 계층-표현 계층-응용 계층
정답 및 해설

OSI 7계층은 하위에서 상위로 물리 계층(1)-데이터링크 계층(2)-네트워크 계층(3)-전송 계층(4)-세션 계층(5)-표현 계층(6)-응용 계층(7) 순서로 구성된다. 보기 3번만 이 정확한 순서를 따르고 있으며, 보기 1번은 세션과 네트워크 계층이 역순이고, 보기 2번은 표현과 응용 계층이 역순이며, 보기 4번은 전송 계층이 가장 아래에 있어 모두 틀렸다.

문제 32
웹 페이지를 제작하는 저작용 프로그램이 아닌 것은?
1Dream weaver
2Flash
3Namo
4Windows Media Player
정답 및 해설

웹 페이지 저작 프로그램이 아닌 것은 Windows Media Player이다.

이 프로그램은 음악·동영상을 재생하는 미디어 플레이어이다.

  • Dream weaver는 웹 페이지를 편집·제작하는 웹 에디터이다.
  • Flash는 웹용 애니메이션·인터랙티브 콘텐츠 저작 프로그램이다.
  • Namo는 웹 페이지를 제작하는 국산 웹 에디터이다.
문제 33
URL을 표기하는 일반적인 형식으로 옳은 것은?
1프로토콜://화일경로/화일명
2프로토콜://호스트주소[:포트번호]/화일경로/화일명
3포트번호://프로토콜/화일경로/화일명
4포트번호://프로토콜/호스트주소/화일경로/화일명
정답 및 해설

URL의 일반 형식은 프로토콜://호스트주소[:포트번호]/화일경로/화일명이다.

프로토콜로 접속 방식을 정하고, 호스트와 포트, 파일 경로·이름으로 자원을 지정한다.

  • 호스트주소 없이 프로토콜 뒤에 파일 경로만 오는 형식은 접속할 서버를 알 수 없다.
  • 포트번호를 맨 앞에 두는 형식은 프로토콜이 맨 앞에 와야 하는 구조와 맞지 않는다.
  • 포트번호를 맨 앞에 두고 프로토콜을 뒤로 보낸 형식도 같은 이유로 틀리다.
문제 34
도메인 네임(Domain Name)으로 사용할 수 없는 것은?
1saving-.com
21588-6624.co.kr
3flower-order.org
46288delivery.net
정답 및 해설

도메인 네임으로 쓸 수 없는 것은 saving-.com이다.

도메인 레이블은 하이픈으로 끝날 수 없다.

  • 1588-6624.co.kr은 숫자로 시작해도 되고 중간 하이픈도 허용되어 사용할 수 있다.
  • flower-order.org는 레이블 중간의 하이픈이라 사용할 수 있다.
  • 6288delivery.net은 숫자로 시작하는 것이 허용되어 사용할 수 있다.
문제 35
웹 문서의 바탕에 배경을 지정하려 할 경우에 어떤 태크 안에 삽입해야 하는가?
1<body>
2<table>
3<title>
4<b>
정답 및 해설

웹 문서 바탕 배경은 <body> 태그 안에서 지정한다.

body 태그의 배경색·배경 이미지 속성으로 문서 전체의 바탕을 정한다.

  • <table>은 표를 만드는 태그로, 배경이 표에만 적용된다.
  • <title>은 문서 제목을 나타내며 화면 바탕과 무관하다.
  • <b>는 글자를 굵게 하는 태그이다.
문제 36
인터넷의 수많은 정보를 주제별 또는 종류별로 구분한 후 체계적으로 구조화하여 메뉴형태로 정리해 놓은 것으로, 정보를 효율적으로 접근할 수 있도록 해주는 인터넷 정보 서비스는?
1FTP
2GOPHER
3TELNET
4WHOIS
정답 및 해설

인터넷의 정보를 주제별·종류별로 구분하여 체계적으로 구조화하고 메뉴형태로 정리한 서비스는 Gopher이다. Gopher는 1990년대 초 개발된 인터넷 정보 검색 서비스로, 계층적 메뉴 구조를 통해 사용자가 쉽게 정보에 접근할 수 있도록 설계되었다. FTP는 파일 전송 프로토콜, Telnet은 원격 접속 프로토콜, Whois는 도메인 정보 조회 서비스로 모두 메뉴형 정보 구조화 서비스가 아니다.

문제 37
Java 스크립트 언어의 배열 객체에서 두 개 이상의 배열을 결합하여 하나의 배열 객체를 생성하여 반환하는 메서트(Method)는?
1concat( )
2join( )
3reverse( )
4slice( )
정답 및 해설

배열을 결합해 새 배열을 반환하는 메서드는 concat( )이다.

concat()은 둘 이상의 배열을 이어 붙여 하나의 새 배열 객체를 돌려준다.

  • join( )은 배열 요소를 구분자로 이어 하나의 문자열로 만든다.
  • reverse( )는 배열 요소의 순서를 거꾸로 뒤집는다.
  • slice( )는 배열의 일부 구간을 잘라 새 배열로 반환한다.
문제 38
상호작용을 지원하는 웹 페이지 제작을 위한 CGI의 설명으로 틀린 것은?
1웹 브라우저와 웹 서버, 응용 프로그램 간의 일종의 인터페이스이다.
2방명록이나 카운터, 게시판 등에 사용된다.
3사용자에게 일방적인 정보 제공을 하기 위해 사용된다.
4HTML의 <FORM> 태그를 이용하여 CGI 프로그램으로 데이터를 전달한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 CGI가 사용자에게 일방적 정보 제공을 위한 것이라는 보기이다.

CGI는 웹 서버와 응용 프로그램을 연결해 사용자와 상호작용하는 페이지를 만들기 위한 것이다.

  • 웹 브라우저·웹 서버·응용 프로그램 사이의 인터페이스이다.
  • 방명록·카운터·게시판 등에 사용된다.
  • HTML의 <FORM> 태그로 입력 데이터를 CGI 프로그램에 전달한다.
문제 39
검색 엔진인 구글(Google)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1로봇(Robot) 프로그램을 이용하여 단어별 다국어 검색엔진이다.
2검색 결과와 유사한 문서들을 [비슷한 페이지] 링크로 보여준다.
3PDF 형태의 정보 검색이 가능하다.
4모든 검색어에 대해 기본 값으로 OR 연산을 실행한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 모든 검색어에 기본값으로 OR 연산을 한다는 보기이다.

구글은 여러 검색어를 입력하면 기본적으로 모두 포함하는 문서를 찾는 AND 연산을 쓴다.

  • 로봇 프로그램이 자동 수집하는 단어별 다국어 검색엔진이다.
  • 검색 결과와 유사한 문서를 [비슷한 페이지] 링크로 보여 준다.
  • PDF 형태의 문서도 검색할 수 있다.
문제 40
웹 브라우저에 대한 설명으로 틀린것은?
1사용자가 웹 서버의 하이퍼텍스트 문서를 볼 수 있게 하는 클라이언트 프로그램이다.
2HTTP외에도 FTP, Gopher, News 등의 다양한 서비스 사용이 가능하다.
3마이크로 소프트에서 무료로 배포하는 웹 브라우저는 넷스케이프 네비게이터이다.
4텍스트 기반의 대표적인 웹 브라우저로 링스(Lynx), 삼바(samba) 등이 있다.
문제 41
컴퓨터 그래픽스 시스템의 연산장치에 해당하지 않는 것은?
1누산기
2가산기
3명령 레지스터
4상태 레지스터
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스 시스템의 연산장치는 산술·논리 연산에 사용되는 누산기와 가산기 및 연산 상태를 나타내는 상태 레지스터로 구성된다. 명령 레지스터는 실행할 명령어를 저장하고 해독·제어하는 제어장치에 해당하므로 연산장치가 아니다.

문제 42
Photoshop CS의 Magic Wand 기능에서 Tolerance 값을 증가시킬 때 얻을 수 있는 효과는?
1선택할 색을 여러개 정할 수 있다.
2선택되는 색상의 허용범위가 커진다.
3모든 레이어를 대상으로 선택할 수 있다.
4선택 영역의 경계를 부드럽게 만들어 준다.
정답 및 해설

Tolerance를 높이면 선택되는 색상 허용범위가 커진다.

매직 완드는 클릭한 색과 비슷한 색을 허용 범위 안에서 선택하며, 값이 클수록 더 넓은 범위가 선택된다.

  • 선택할 색을 여러 개 정하는 것은 Tolerance가 아니라 선택 영역 추가 기능이다.
  • 모든 레이어를 대상으로 선택하는 것은 별도의 레이어 옵션이다.
  • 선택 경계를 부드럽게 하는 것은 앤티앨리어스·페더 같은 경계 처리 옵션이다.
문제 43
중요한 장면이 들어가는 프레임이란 의미로, 트위닝을 삽입 할 수 있는 것은?
1플립북
2키프레임
3레이어
4셀
정답 및 해설

중요한 장면 프레임이자 트위닝을 삽입할 수 있는 것은 키프레임이다.

트위닝은 시작과 끝 키프레임 사이의 중간 프레임을 자동 생성한다.

  • 플립북은 종이를 넘겨 움직임을 보는 책 형태의 애니메이션이다.
  • 레이어는 이미지를 겹쳐 쌓는 층이다.
  • 셀은 투명 필름에 그린 한 장면의 그림이다.
문제 44
웹 인터페이스 디자인에서 강조되는 특성이 아닌 것은?
1사용자 편의성
2일관성
3독창성
4강제성
정답 및 해설

웹 인터페이스 디자인에서 강조되는 특성이 아닌 것은 강제성이다.

인터페이스는 사용자가 스스로 통제하고 자유롭게 이동할 수 있도록 설계하는 것이 원칙이므로, 특정 행동을 강요하는 성격은 오히려 피해야 할 요소이다.

  • 사용자 편의성은 누구나 쉽게 사용하도록 하는 핵심 특성이다.
  • 일관성은 같은 위치·형태를 반복해 혼란을 줄이는 특성이다.
  • 독창성은 다른 사이트와 차별되는 개성을 주는 특성이다.
문제 45
Photoshop CS에서 검정색과 흰색의 이미지로 구성되어 있으며, 선택된 영역이 합성되지 않도록 하는 마스크 역할을 하는것은?
1레이어(Layer)
2알파채널(Alpha Channel)
3Z 버퍼(Z-buffer)
4히스토리(History)
정답 및 해설

흑백으로 구성되어 선택 영역을 마스크로 쓰는 것은 알파채널이다.

알파채널은 검정·흰색으로 선택 영역을 저장해 보호·합성 범위를 조절한다.

  • 레이어는 이미지를 겹쳐 쌓는 층으로 흑백 마스크가 아니다.
  • Z 버퍼는 3D 그래픽에서 깊이값으로 가려진 면을 처리하는 방식이다.
  • 히스토리는 작업 단계를 기록해 되돌리는 기능이다.
문제 46
CMYK 모드로 저장된 JPEG 파일을 인터넷 익스플로러 6.0으로 실행하였을때 나타나는 결과로 옳은것은?
1이미지의 명도가 낮게 나타난다.
2색상이 반대색으로 나타난다.
3원래 크기보다 크게 보인다.
4이미지를 표시하지 못한다.
정답 및 해설

CMYK JPEG는 IE 6.0에서 표시되지 않는다.

구버전 IE는 CMYK JPEG를 해석하지 못해 엑스박스로 나타난다.

  • 표시 자체가 되지 않으므로 명도가 낮게 나타나는 일은 없다.
  • 색이 반대색으로 변환되어 나타나는 것이 아니라 이미지가 뜨지 않는다.
  • 크기가 커지는 것이 아니라 이미지가 표시되지 않는다.
문제 47
움직이는 동영상 파일 형식이 아닌것은?
1mpg
2jpg
3swf
4avi
정답 및 해설

움직이는 동영상 형식이 아닌 것은 jpg이다.

JPG는 정지 이미지를 손실 압축하는 형식이다.

  • mpg는 동영상 압축 형식이다.
  • swf는 Flash의 애니메이션 파일 형식이다.
  • avi는 동영상 파일 형식이다.
문제 48
해상도(Resolution)에 관한 설명 중 옳은 것은?
1이미지를 표현하는데 몇 개의 픽셀 또는 도트를 나타내었는지 그 정도를 의미한다.
2작은 화소 단위를 말한다.
3해상도가 높을수록 이미지의 질은 떨어진다.
4해상도는 bps로 나타낸다.
정답 및 해설

해상도에 대한 옳은 설명은 픽셀·도트의 정도를 나타낸다는 보기이다.

해상도는 이미지를 몇 개의 픽셀 또는 도트로 표현했는지를 뜻한다.

  • 작은 화소 단위는 해상도가 아니라 픽셀의 정의이다.
  • 해상도가 높을수록 이미지 질은 좋아진다.
  • bps는 전송 속도 단위이며 해상도는 dpi·ppi 등으로 나타낸다.
문제 49
다음은 무엇에 대한 설명인가?
1앨리어싱
2디더링
3카스텀 팔레트
4팔레트 플래싱
정답 및 해설

그림 설명은 디더링(dithering)이다.

디더링은 점묘처럼 제한된 수의 색상 점을 섞어 배치해 눈에서 다른 색처럼 섞여 보이게 하는 기법으로, 적은 색만 쓰므로 그래픽 파일 용량을 줄일 수 있다.

  • 앨리어싱: 해상도가 낮아 사선·곡선 가장자리가 계단 모양으로 거칠게 보이는 현상이다.
  • 카스텀 팔레트(커스텀 팔레트): 이미지에 맞게 사용할 색을 직접 골라 만든 색상표로, 색을 시각적으로 섞어 보이게 하는 기법 자체가 아니다.
  • 팔레트 플래싱: 서로 다른 팔레트를 쓰는 이미지·화면이 바뀔 때 색상표가 교체되며 색이 순간적으로 깨져 번쩍이는 현상이다.
문제 50
웹사이트 제작 과정 중 기획 단계에 설정될 내용이 아닌것은?
1전체 사이트 구조
2메인 색상 분위기
3메뉴 구성
4이미지 편집
정답 및 해설

기획 단계에 설정할 내용이 아닌 것은 이미지 편집이다.

이미지 편집은 기획이 끝난 뒤 디자인·제작 단계에서 그래픽 프로그램으로 수행하는 실제 작업이다.

나머지는 기획 단계에서 정해 두는 사이트의 큰 틀이다.

  • 전체 사이트 구조: 페이지 간 구성과 흐름을 기획하는 내용이다.
  • 메인 색상 분위기: 사이트 컨셉에 맞춰 전체 느낌을 방향 설정하는 내용이다.
  • 메뉴 구성: 사이트의 정보 분류와 메뉴 체계를 기획하는 내용이다.
문제 51
웹(Web)에서 타이포그래피를 적용 시 고려할 사항으로 틀린 것은?
1페이지마다 다양한 서체 사용
2가독성, 판독성을 고려한 서체 사용
3웹 페이지의 여백과 문장의 정렬
4사이트의 내용과 컨셉(Concept)에 어울리는 서체 사용
정답 및 해설

틀린 고려사항은 페이지마다 다양한 서체를 쓰는 것이다.

서체가 페이지마다 바뀌면 일관성이 깨지므로 정해 둔 서체를 통일해 쓴다.

  • 가독성과 판독성을 고려한 서체 사용은 타이포그래피의 기본 고려사항이다.
  • 여백과 문장 정렬도 글의 읽기 쉬움에 영향을 주어 고려해야 한다.
  • 사이트 내용·컨셉에 어울리는 서체를 써야 한다.
문제 52
다음 설명과 같은 애니메이션 기법은?
1셀 에니메이션
2그림 에니메이션
3모델 에니메이션
4컴퓨터 에니메이션
정답 및 해설

배경은 그대로 두고 캐릭터만 움직이며, 종이 그림을 셀룰로이드에 옮겨 뒷면에 채색한 뒤 배경 위에 겹쳐 촬영하는 기법은 셀 애니메이션이다.

그림 속 설명대로 얼 허드(Earl Hurd)가 고안한 방식으로, 투명한 셀에 움직이는 부분만 그리므로 배경을 매 장면 다시 그릴 필요가 없다.

  • 그림 애니메이션: 그림을 그려 만드는 방식을 넓게 이르는 말일 뿐, 설명의 핵심인 그림을 셀룰로이드(셀)에 옮겨 뒷면에 채색하고 배경과 분리해 촬영하는 기법을 가리키는 이름은 셀 애니메이션이다.
  • 모델 애니메이션: 점토·인형 같은 입체 모형을 조금씩 움직여 한 프레임씩 촬영하는 방식으로, 셀룰로이드 채색과 무관하다.
  • 컴퓨터 애니메이션: 컴퓨터로 프레임을 생성·보간하는 방식으로, 종이 그림을 셀에 옮겨 손으로 채색하는 과정이 없다.
문제 53
컴퓨터 그래픽스(Graphics)의 장점으로 틀린 것은?
1인간의 상상력을 기반으로 자유롭게 표현할 수 있다.
2제작물을 수정하는 것이 가능하다.
3미세한 부분은 전혀 표현할 수 없다.
4명암이나 컬러, 질감을 자유롭게 바꿀 수 있다.
정답 및 해설

틀린 장점은 미세한 부분을 전혀 표현할 수 없다는 보기이다.

컴퓨터 그래픽스는 확대 등을 통해 미세한 부분까지 표현할 수 있다.

  • 상상력을 바탕으로 자유롭게 표현할 수 있다.
  • 제작물을 쉽게 수정할 수 있다.
  • 명암·컬러·질감을 자유롭게 바꿀 수 있다.
문제 54
다음과 같은 특징을 가지고 있는 파일 포맷의 종류는?
1PDF
2DRW
3EPS
4XLS
정답 및 해설

EPS(Encapsulated PostScript)는 전문 그래픽 출력장치를 위해 최적화된 포맷으로, 1200dpi 이상의 고해상도 출력과 CMYK 4도 분판에 필수적으로 사용되며 대부분의 전문 그래픽 편집 프로그램에서 지원한다. PDF는 문서 교환용, DRW는 CAD/드로잉 전용, XLS는 스프레드시트 포맷으로 고해상도 인쇄 분판용 표준 포맷과는 무관하다.

문제 55
웹 사이트를 구축할 때 웹디자이너가 고려할 사항과 거리가 가장 먼 것은?
1명확하고 일관된 내비게이션을 유지한다.
2가급적이면 플러그인이 필요 없는 페이지를 만든다.
3메뉴별로 사용한 모든 이미지는 유지보수를 위해 같은 폴더에 관리한다.
4안정된 기술을 사용한다.
문제 56
평면 이미지를 오려서 화면에서 붙이거나 떼면서 한 장씩 촬영하는 기법은?
1컷 아웃 에니메이션
2셀 에니메이션
3투광 에니메이션
4스톱모션 에니메이션
문제 57
비트맵 이미지의 픽셀이 사각형이기 때문에 곡선에 들쑥날쑥하고 거칠게 나타나는 계단 현상을 최소화하는 기법은?
1매핑(Mapping)
2쉐이딩(Shading)
3안티-앨리어싱(Anti-aliasing)
4렌더링(Rendering)
정답 및 해설

계단 현상을 줄이는 기법은 안티-앨리어싱이다.

경계 픽셀의 색을 주변과 섞어 부드럽게 만들어 계단 현상을 완화한다.

  • 매핑은 모델 표면에 이미지·질감을 입히는 기법이다.
  • 쉐이딩은 명암·음영을 계산해 입체감을 표현하는 기법이다.
  • 렌더링은 3D 모델을 최종 2D 이미지로 만들어 내는 과정이다.
문제 58
1950년대 MIT에서 개발되었고 CRT디스플레이 출력 기능을 가지고 있으며 오퍼레이터와 하드카피 생성용 카메라를 위해 사용된 컴퓨터는?
1ANIAC
2Whirlwind
3MAC
4IBM PC
정답 및 해설

1950년대 MIT에서 개발된 Whirlwind는 CRT 디스플레이를 장착한 초기 컴퓨터로, 실시간 처리와 상호작용이 가능했으며 오퍼레이터의 입력을 받아 결과를 화면에 표시하고 카메라로 하드카피를 생성할 수 있었다. ENIAC(1946)은 진공관 기반이지만 CRT 출력 기능이 없었고, MAC는 1960년대 개발되었으며, IBM PC는 1981년 출시로 시대가 맞지 않는다.

문제 59
3차원적 이미지를 최종적으로 이미지화 하는 것으로 사실감을 부여하기 위해서 색상과 질감을 입히고 빛과 카메라의 위치를 조작하는 과정은?
1모델링(Modeling)
2모핑(Morphing)
3렌더링(Rendering)
4시뮬레이션(Simulation)
정답 및 해설

사실감을 위해 색상·질감을 입히고 빛과 카메라 위치를 조작해 최종 이미지로 만드는 과정은 렌더링(Rendering)입니다.

모델링으로 만든 3차원 형상에 색·질감·조명·카메라를 적용해 화면에 보일 최종 이미지를 만들어 내는 단계입니다.

  • 모델링은 3차원 물체의 형상 자체를 만드는 단계로, 색·빛을 입히기 이전 과정입니다.
  • 모핑은 한 형상이 다른 형상으로 서서히 변하도록 중간 모습을 만드는 기법입니다.
  • 시뮬레이션은 실제 현상을 모의로 재현해 결과를 예측·실험하는 것입니다.
문제 60
벤치마킹에 대한 설명으로 잘못된것은?
1원래 경제용어로 자기분야에 최고의 회사를 모델로 삼아 그들의 독특한 비법을 배우는 것을 말한다.
2인터넷 비즈니스에서 사용되는 벤치마킹은 경제사와 시장을 분석하여 비즈니스를 성공적으로 끌고 나갈 수 있는 요소를 찾아내는 것이다.
3경쟁사의 성공 사례를 분석하여 똑같이 적용한다.
4경쟁사가 갖고 있지 않은 독특한 경쟁 요소를 확보한다.
정답 및 해설

벤치마킹으로 잘못된 설명은 경쟁사의 성공 사례를 똑같이 적용한다는 설명입니다.

벤치마킹은 우수 사례를 분석해 배울 점을 찾아 자기 상황에 맞게 응용하는 것이며, 그대로 따라 하는 것이 아닙니다.

  • 최고 회사를 모델로 삼아 비법을 배운다는 설명은 벤치마킹 본래의 뜻으로 옳습니다.
  • 인터넷 비즈니스에서 시장을 분석해 성공 요소를 찾아낸다는 설명도 옳습니다.
  • 경쟁사에 없는 독특한 경쟁 요소를 확보한다는 설명은 차별화를 목적으로 하므로 옳습니다.
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
10년 1회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
디자인 과정이 차레대로 옳게 나열된 것은?
1욕구과정 → 기술과정 → 재료과정 → 조형과정
2조형과정 → 재료과정 → 기술과정 → 욕구과정
3재료과정 → 기술과정 → 욕구과정 → 조형과정
4욕구과정 → 조형과정 → 재료과정 → 기술과정
정답 및 해설

디자인 과정의 순서는 욕구과정 → 조형과정 → 재료과정 → 기술과정이다.

필요(욕구)가 생기고, 형태를 구상(조형)하고, 재료를 선택한 뒤, 이를 가공하는 기술로 제작한다.

  • 욕구 다음에 기술이 오고 조형이 맨 끝이면, 형태를 정하기도 전에 제작이 끝나게 되어 틀리다.
  • 욕구과정이 맨 끝에 있으면 필요가 생기기 전에 형태와 제작이 이루어지게 되어 틀리다.
  • 욕구과정이 중간에 있으면 필요를 파악하기 전에 재료와 기술을 정하게 되어 틀리다.
문제 2
다음과 같이 문자를 대신하여 의사소통이 가능한 그림 문자를 뜻하는 용어는?
1캐릭터
2픽토그램
3로고타입
4일러스트레이션
정답 및 해설

그림처럼 문자 대신 의미를 전달하는 그림 문자는 픽토그램이다.

그림의 세 기호는 헬리콥터(헬기 착륙장), 여자·남자 사람 모양(화장실), 휠체어 탄 사람(장애인 시설)으로, 언어를 몰라도 누구나 뜻을 알아보게 단순화한 안내 기호다.

  • 캐릭터: 기업·상품·작품을 대표하도록 성격을 부여한 인물·동물 형상으로, 시설 안내 기능을 하지 않는다.
  • 로고타입: 회사명·상품명을 글자로 디자인한 것으로, 그림이 아니라 문자다.
  • 일러스트레이션: 글의 내용을 설명하거나 꾸미는 삽화로, 문자를 대신하는 표준 기호가 아니다.
문제 3
다음 중 동시 대비와 가장 거리가 먼 것은?
1색상 대비
2명도 대비
3보색 대비
4한란 대비
문제 4
1, 2, 4, 8, 16...과 같이 이웃하는 두 항의 비가 일정한 수열은?
1등차수열
2등비수열
3피보나치수열
4조회수열
정답 및 해설

이웃한 항의 비가 일정한 수열은 등비수열이다.

1, 2, 4, 8, 16에서 각 항은 앞 항의 2배로 공비가 일정하다.

  • 등차수열은 이웃한 항의 차가 일정한 수열이다.
  • 피보나치수열은 앞의 두 항을 더해 다음 항을 만드는 수열이다.
  • 조화수열은 각 항의 역수가 등차수열을 이루는 수열이다.
문제 5
검정종이 위에 노랑과 파랑을 나열하여 일정한 거리에서 보았을 때 나타나는 현상에 관한 설명으로 옳은 것은?
1노랑이 파랑보다 가깝게 보인다.
2파랑이 노랑보다 가깝게 보인다.
3노랑은 후퇴색이라 한다.
4파랑을 진출색이라 한다.
정답 및 해설

옳은 설명은 노랑이 파랑보다 가깝게 보인다는 것이다.

노랑은 고명도의 난색이라 검정 바탕에서 진출색으로 가깝게 보이고, 파랑은 한색이라 상대적으로 후퇴해 보인다.

  • 파랑이 더 가깝게 보인다는 설명은 위 관계와 반대이다.
  • 노랑은 후퇴색이 아니라 진출색이므로 틀리다.
  • 파랑은 진출색이 아니라 후퇴색이므로 틀리다.
문제 6
색채 조화가 잘 되도록 하기 위한 방법으로 틀린 것은?
1색상의 수를 될 수 있는 대로 줄인다.
2고채도의 색을 이용하여 색채 효과를 높인다.
3색의 차갑고 따뜻한 느낌을 이용한다.
4환경의 밝고 어두움을 고려한다.
정답 및 해설

틀린 방법은 고채도의 색을 이용하는 것이다.

고채도 색끼리는 서로 강하게 부딪쳐 조화가 어려워지며, 조화를 위해서는 채도를 낮추거나 통일하는 편이 좋다.

  • 색상의 수를 줄이면 통일감이 생겨 조화에 도움이 된다.
  • 색의 한난 느낌을 이용하는 것은 조화 방법이다.
  • 환경의 밝고 어두움을 고려해 배색하는 것도 조화 방법이다.
문제 7
감산 혼합의 3원색이 아닌 것은?
1MAGENTA
2YELLOW
3BLUE
4CYAN
정답 및 해설

감산 혼합의 3원색이 아닌 것은 BLUE이다.

감산 혼합의 3원색은 마젠타·옐로·시안이다.

  • MAGENTA는 감산 혼합의 원색이다.
  • YELLOW는 감산 혼합의 원색이다.
  • CYAN은 감산 혼합의 원색이다.
문제 8
디자인 원리와 관련된 용어 설명 중 틀린 것은?
1조화-둘 이상의 요소가 서로 밀접한 관계를 갖고 어울렸을 때 말하는 것
2통일-정돈과 안정된 느낌을 주는 것
3변화-크기나 형태 및 색채 등이 같지 않은 것
4균형-형이나 색 등이 반복되어 느껴지는 아름다운 운동감
정답 및 해설

틀린 설명은 균형을 반복에서 오는 운동감으로 설명한 것이다.

반복되어 느껴지는 운동감은 균형이 아니라 율동(리듬)이며, 균형은 시각적 안정감이다.

  • 조화는 둘 이상의 요소가 밀접한 관계로 어울리는 것이므로 옳은 설명이다.
  • 통일은 정돈되고 안정된 느낌을 주는 것이므로 옳은 설명이다.
  • 변화는 크기·형태·색채 등이 서로 같지 않은 것이므로 옳은 설명이다.
문제 9
일반적으로 디자인이 갖추어야 할 조건으로 가장 중요한 것은?
1장식적인 요소를 만들어 주는 것
2실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 추구하는 것
3상징적인 형태로 단순화시키는 것
4타제품과 차별화 시키는 것
문제 10
시각적으로나 촉각적으로 느껴지는 물체 표면의 느낌은?
1공간
2점이
3질감
4시간
정답 및 해설

물체 표면의 시각적·촉각적 느낌은 질감이다.

질감(텍스처)은 눈으로 보거나 만져서 느끼는 표면의 성질이다.

  • 공간은 물체가 차지하거나 둘러싼 영역이다.
  • 점이는 크기·색 등이 단계적으로 변하는 것이다.
  • 시간은 흐름이며 표면의 느낌이 아니다.
문제 11
저채도의 배색이 주는 느낌은?
1부드러운 느김
2명쾌한 느김
3화려한 느낌
4활기찬 느낌
정답 및 해설

저채도 배색이 주는 느낌은 부드러운 느낌이다.

채도가 낮으면 색이 탁하고 차분해져 자극이 약하고 부드럽게 느껴진다.

  • 명쾌한 느낌은 명도 차가 크고 선명한 배색에서 나타난다.
  • 화려한 느낌은 채도가 높은 배색의 특징이다.
  • 활기찬 느낌도 채도가 높은 배색의 특징이다.
문제 12
지루함을 잊게 해 줄 대기실이나 병원 실내의 벽에 대한 배색으로 가장 적절한 것은?
1난색
2한색
3중성색
4무채색
정답 및 해설

지루함을 달래는 대기실·병원 벽에는 한색이 가장 적절하다.

한색은 시간을 짧게 느끼게 하고 마음을 가라앉히는 진정 효과가 있어 오래 기다리는 공간에 어울린다.

  • 난색은 오히려 시간을 길게 느끼게 해 지루함을 더 키운다.
  • 중성색은 따뜻하지도 차갑지도 않아 시간을 짧게 느끼게 하는 한색의 효과를 기대하기 어렵다.
  • 무채색은 색감이 없어 한색이 주는 진정·시간 단축 효과를 내지 못한다.
문제 13
다음 그림과 같이 일부분이 끊어진 상태인데도 불구하고 문자로 인식되는 것은 어떤 원리 때문인가?
1대치성
2유사성
3폐쇄성
4연속성
문제 14
부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 안정된 관련성을 지니며 서로 함께 속해 있는 것처럼 보이는 디자인의 원리는?
1비례
2조화
3균형
4강조
정답 및 해설

부분과 부분, 부분과 전체가 안정되게 어울리는 원리는 조화이다.

조화는 각 요소가 서로 관련성을 지니며 하나로 속해 보이게 하는 원리이다.

  • 비례는 부분과 부분, 부분과 전체의 크기 관계(비율)를 다루는 원리이다.
  • 균형은 시각적 무게의 안정을 이루는 원리이다.
  • 강조는 특정 요소에 시선이 쏠리게 하는 원리이다.
문제 15
해안에 있는 조약돌은 자연의 힘에 의해 필연적으로 만들어진 형태라는 자연의 법칙이 만든 자연의 형태를 주장한 사람은?
1르 코르뷔지에
2파파넥
3아른하임
4모홀로나기
정답 및 해설

조약돌처럼 자연 법칙이 만든 필연적 형태를 주장한 사람은 모홀리 나기(보기 표기 '모홀로나기')이다.

그는 자연의 힘으로 필연적으로 만들어진 형태를 자연의 형태로 보았다.

  • 르 코르뷔지에는 인체 치수를 바탕으로 한 모듈러 이론으로 알려진 건축가이다.
  • 파파넥은 디자인의 복합 기능(방법·용도·필요·텔레시스·연상·미학)을 주장한 사람이다.
  • 아른하임은 게슈탈트 심리학에 바탕을 두고 시각 지각을 연구한 미술심리학자이다.
문제 16
먼셀 표색계에 관한 설명으로 틀린 사람은?
1먼셀의 색채체계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 근거로 하여 작성되었다.
2채도 단계는 무채색을 0으로 하고, 그 최고가 14단계이다.
3명도 단계는 검정색으로 10으로 하고, 흰색을 0으로 하여 모두 11단계이다.
4색상은 5주요 색상인 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라이다.
정답 및 해설

틀린 설명은 명도 단계를 검정 10, 흰색 0으로 둔 보기이다.

먼셀의 명도는 검정을 0, 흰색을 10으로 하는 무채색 11단계(0~10)이다.

  • 색상·명도·채도의 3속성을 근거로 만들어졌다는 설명은 먼셀 표색계의 기본 구조와 맞다.
  • 무채색을 0으로 하고 채도 단계를 매긴다는 설명은 먼셀 채도 체계에 부합한다.
  • 5주요 색상은 빨강·노랑·녹색·파랑·보라(R·Y·G·B·P)로 옳다.
문제 17
다음 설명의 ( ) 안에 알맞은 단어를 차례대로 나열한 것은?
1warm color, cool color
2vivid color, cool color
3bright color, strong color
4warm color, strong color
정답 및 해설

빈칸에는 차례대로 warm color(난색), cool color(한색)가 들어간다.

그림 설명대로 붉은 적색 계통은 불을 연상시켜 따뜻하게, 푸른 청색 계통은 바다를 연상시켜 차갑게 느껴지며, 이렇게 색의 온도감으로 나눈 것이 난색·한색이다.

  • vivid color, cool color: vivid color는 채도가 높은 선명한 색을 뜻해 온도감(따뜻함)을 가리키는 말이 아니다.
  • bright color, strong color: bright color는 밝고 선명한 색, strong color는 강한 색으로 둘 다 따뜻함·차가움과 무관하다.
  • warm color, strong color: 첫 칸은 맞지만, strong color는 차가운 색을 뜻하지 않는다.
문제 18
다음이 설정하고 있는 현상으로 옳은 것은?
1백주시
2명소시
3박명시
4야간시
문제 19
고딕성당의 위엄과 권위를 나타내기 위해 많이 사용하던 선(Line)은?
1수평선
2곡선
3절선
4수직선
정답 및 해설

고딕성당의 위엄과 권위를 나타낸 선은 수직선이다.

수직선은 상승감·엄숙함·존엄을 주어 하늘을 향해 솟은 고딕성당의 성격과 맞는다.

  • 수평선은 안정·평온·정지의 느낌을 준다.
  • 곡선은 부드럽고 우아하며 유연한 느낌을 준다.
  • 절선은 방향이 꺾여 긴장·불안·날카로움을 준다.
문제 20
눈이 부시지 않고 조도가 균일하며, 그림자가 없는 부드러운 빛을 내어 침실이나 병실 등 휴식공간에 사용되는 조명 방법은?
1전반확산조명
2간접조명
3직접조명
4반간접조명
정답 및 해설

눈부심 없이 그림자 없는 부드러운 빛을 내는 방법은 간접조명이다.

빛을 천장·벽에 반사시켜 비추므로 조도가 균일하고 그림자가 거의 없어 침실·병실 같은 휴식 공간에 쓰인다.

  • 전반확산조명은 빛을 고르게 퍼뜨리지만 직접 내려오는 빛 성분이 있어 간접조명만큼 그림자가 없지는 않다.
  • 직접조명은 광원의 빛이 바로 닿아 눈부심과 뚜렷한 그림자가 생긴다.
  • 반간접조명은 빛의 일부가 직접 작업면에 닿아 간접조명보다 그림자·눈부심이 생길 수 있다.
문제 21
웹 브라우저에서 그림 이미지와 문서를 저장하는 방법으로 틀린 것은?
1문서는 ASCII 형태로 저장할 수 있다.
2이미지 파일은 문서와 따로 저장할 수 있다.
3HTML 소스가 공개되지 않으므로 HTML 소스형태로 저장 할 수 없다.
4웹 브라우저 화면의 형태 그대로 캡쳐(Capture)할 수 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 HTML 소스 형태로 저장할 수 없다는 보기이다.

브라우저에서는 웹 문서를 HTML 형태로 저장할 수 있고, 소스 보기로 소스도 볼 수 있다.

  • 문서를 텍스트(ASCII) 형태로 저장할 수 있다.
  • 이미지는 문서와 별도로 저장할 수 있다.
  • 화면을 그대로 캡처(Capture)하는 것도 가능하다.
문제 22
다음 설명과 관계가 없는 것은?
1bug
2crawler
3robot
4worm
정답 및 해설

그림 설명과 관계없는 것은 bug다.

인터넷을 정기적·자동적으로 돌아다니며 정보를 모아 검색 엔진 데이터베이스에 저장하는 프로그램은 crawler·robot·worm(스파이더라고도 함)으로 부른다.

  • crawler: 웹 페이지를 기어 다니듯 링크를 따라가며 수집하는 프로그램이다.
  • robot: 사람 대신 자동으로 수집·색인하는 프로그램이라는 뜻의 같은 말이다.
  • worm: 초기 검색 엔진(World Wide Web Worm 등)에서 쓰인 수집 프로그램의 별칭이다.

bug는 프로그램의 오류·결함을 뜻하는 말로, 정보 수집 프로그램과 관계없다.

문제 23
컴퓨터 네트워크의 장점으로 틀린 것은?
1공유를 통하여 보안성을 높일 수 있다.
2다른 주변장치를 공유할 수 있다.
3공동 작업을 할 수 있다.
4하나의 응용 프로그램을 여러 사람이 사용할 수 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 공유로 보안성이 높아진다는 보기이다.

네트워크로 자원을 공유하면 접근 경로가 늘어나 오히려 보안 위험이 커지므로 별도 보안 관리가 필요하다.

  • 프린터 등 주변장치를 공유할 수 있다.
  • 여러 사람이 함께 공동 작업을 할 수 있다.
  • 하나의 응용 프로그램을 여러 사람이 사용할 수 있다.
문제 24
웹 페이지 저작 도구에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?
1웹 페이지에서 사운드 및 음악 CD 개발을 위하여 주로 쓰이는 것을 말한다.
2웹 페이지에서 비디오 캡쳐와 동영상 편집을 위한 것을 말한다.
3웹 페이지에서 고급 예술적 효과로 영상을 디자인하는 것을 말한다.
4웹 페이지에서 사운드, 애니메이션, 이미지, 텍스트 등을 통하여 질서 있게 각 요소들을 편집하는 것을 말한다.
정답 및 해설

웹 페이지 저작 도구는 여러 요소를 질서 있게 편집하는 도구이다.

사운드·애니메이션·이미지·텍스트 등 다양한 요소를 하나의 웹 페이지로 통합해 만든다.

  • 사운드·음악 CD 개발은 오디오 제작 쪽 설명으로 한 가지 매체만 다룬다.
  • 비디오 캡처와 동영상 편집은 영상 편집 도구의 설명이다.
  • 예술적 효과로 영상을 디자인하는 것은 영상 효과 처리 쪽 설명이다.
문제 25
네트워크 형태 중 네트워크를 구성하는 모든 노드들이 중심의 한 노드에 일대일로 연결된 형태는?
1Star형
2Ring형
3Tree형
4Bus형
정답 및 해설

네트워크의 모든 노드가 중심의 한 노드에 일대일로 연결되는 형태는 Star형이다. Star형은 중앙의 허브(또는 스위치)를 중심으로 모든 단말 장치가 직접 연결되는 구조로, 각 노드 간 통신이 중심 노드를 거쳐 이루어진다. Ring형은 노드들이 환형으로 연결되고, Tree형은 계층적 구조를 가지며, Bus형은 모든 노드가 하나의 선형 버스에 연결되므로 중심 노드에 일대일 연결되는 구조가 아니다.

문제 26
HTML 문서의 특징으로 옳지 않은 것은?
1HTML 문서 내의 단어나 그림을 마우스로 클릭하여 그것과 연결된 새로운 문서로 이동하게 하는 하이퍼링크 기능을 제공한다.
2HTML 파일 확장자는 .txt이다.
3HTML 문서는 확장자의 운영체제에 상관없이 단지 브라우저만 있으면 HTML로 작성된 모든 웹 문서들을 읽을 수 있다.
4HTML 4.0에서는 CSS(Cascading Style Sheet)를 이용하여 색깔과 폰트, 레아웃을 자유롭게 할 수 있다.
정답 및 해설

옳지 않은 설명은 HTML 파일 확장자가 .txt라는 보기이다.

HTML 문서의 확장자는 .htm 또는 .html이다.

  • 하이퍼링크로 연결된 문서로 이동하는 기능을 제공한다.
  • 운영체제와 상관없이 브라우저만 있으면 읽을 수 있다.
  • HTML 4.0부터 CSS를 정식으로 지원해 색·글꼴·레이아웃을 지정할 수 있다.
문제 27
소스 코드가 HTML 문서 내에 포함되어 사용자의 브라우저에서 직접 번역되어 수행되는 것은?
1자바 애플리케이션
2자바 스크립트
3자바 시크리트
4자바 빈즈
문제 28
인터넷의 발전을 시대 순으로 옳게 나열한 것은?
1ARPANET → NSFNET → TCP/IP 표준 → WWW
2ARPANET → TCP/IP 표준 → NSFNET → WWW
3TCP/IP 표준 → ARPANET → NSFNET → WWW
4TCP/IP 표준 → NSFNET → ARPANET → WWW
정답 및 해설

올바른 순서는 ARPANET → TCP/IP 표준 → NSFNET → WWW이다.

ARPANET(1969) → TCP/IP 채택(1983) → NSFNET(1986) → WWW(1989) 순으로 발전했다.

  • NSFNET을 TCP/IP 표준보다 앞에 둔 나열은 1983년 TCP/IP 채택, 1986년 NSFNET 순서와 어긋난다.
  • TCP/IP를 ARPANET보다 앞에 둔 나열은 1969년 ARPANET이 먼저라는 사실과 어긋난다.
  • TCP/IP·NSFNET을 ARPANET보다 앞에 둔 나열은 시작점인 ARPANET(1969)을 뒤로 보내 틀리다.
문제 29
스타일시트에 대한 설명으로 틀린 것은?
1HTML 문서 내에 글자의 글꼴 종류, 크기, 색, 여백 등을 지정한다.
2스타일 시트만으로 동적인 DHTML을 작성하는 것이 가능하다.
3OS나 프로그램이 관계없이 누구나 동일한 문서 내용을 볼 수 있도록 하기 위해 만들어졌다.
4글자의 정렬 방식을 결정하거나 그림자를 지정하는 등 다양한 효과를 줄 수 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 스타일시트만으로 DHTML을 작성할 수 있다는 보기이다.

DHTML은 HTML·CSS·JavaScript(및 DOM)를 함께 써서 만들며, 스타일시트만으로는 동작을 제어할 수 없다.

  • 스타일시트는 글꼴 종류·크기·색·여백 등을 지정한다.
  • 구조와 표현을 분리해 환경과 관계없이 일관된 모양을 내려는 목적으로 만들어졌다.
  • 글자 정렬 등 다양한 표현 효과를 줄 수 있다.
문제 30
웹 브라우저(Brower)가 아닌 것은?
1핫 자바(Hot Java)
2익스프레스(Express)
3오페라(Opera)
4모자익(Mosaic)
정답 및 해설

웹 브라우저가 아닌 것은 익스프레스(Express)이다.

나머지 셋은 모두 웹 브라우저로 알려진 프로그램이다.

  • 핫 자바(Hot Java)는 자바 기반 웹 브라우저이다.
  • 오페라(Opera)는 웹 브라우저이다.
  • 모자익(Mosaic)은 초기 그래픽 웹 브라우저로 1993년에 등장했다.
문제 31
OSI 7계층 구조를 낮은 계층에서 높은 계층으로 순서대로 나열한 것은?
1물리 계층-데이터링크 계층-세션 계층-네트워크 계층-전송 계층-응용 계층-표현 계층
2물리 계층-데이터링크 계층-네트워크 계층-전송 계층-세션 계층-응용 계층-표현 계층
3물리 계층-데이터링크 계층-네트워크 계층-전송 계층-세션 계층-표현 계층-응용 계층
4전송 계층-물리 계층-데이터링크 계층-네트워크 계층-세션 계층-표현 계층-응용 계층
정답 및 해설

OSI 7계층은 하위에서 상위로 물리 계층(1)-데이터링크 계층(2)-네트워크 계층(3)-전송 계층(4)-세션 계층(5)-표현 계층(6)-응용 계층(7) 순서로 구성된다. 보기 3번만 이 정확한 순서를 따르고 있으며, 보기 1번은 세션과 네트워크 계층이 역순이고, 보기 2번은 표현과 응용 계층이 역순이며, 보기 4번은 전송 계층이 가장 아래에 있어 모두 틀렸다.

문제 32
웹 페이지를 제작하는 저작용 프로그램이 아닌 것은?
1Dream weaver
2Flash
3Namo
4Windows Media Player
정답 및 해설

웹 페이지 저작 프로그램이 아닌 것은 Windows Media Player이다.

이 프로그램은 음악·동영상을 재생하는 미디어 플레이어이다.

  • Dream weaver는 웹 페이지를 편집·제작하는 웹 에디터이다.
  • Flash는 웹용 애니메이션·인터랙티브 콘텐츠 저작 프로그램이다.
  • Namo는 웹 페이지를 제작하는 국산 웹 에디터이다.
문제 33
URL을 표기하는 일반적인 형식으로 옳은 것은?
1프로토콜://화일경로/화일명
2프로토콜://호스트주소[:포트번호]/화일경로/화일명
3포트번호://프로토콜/화일경로/화일명
4포트번호://프로토콜/호스트주소/화일경로/화일명
정답 및 해설

URL의 일반 형식은 프로토콜://호스트주소[:포트번호]/화일경로/화일명이다.

프로토콜로 접속 방식을 정하고, 호스트와 포트, 파일 경로·이름으로 자원을 지정한다.

  • 호스트주소 없이 프로토콜 뒤에 파일 경로만 오는 형식은 접속할 서버를 알 수 없다.
  • 포트번호를 맨 앞에 두는 형식은 프로토콜이 맨 앞에 와야 하는 구조와 맞지 않는다.
  • 포트번호를 맨 앞에 두고 프로토콜을 뒤로 보낸 형식도 같은 이유로 틀리다.
문제 34
도메인 네임(Domain Name)으로 사용할 수 없는 것은?
1saving-.com
21588-6624.co.kr
3flower-order.org
46288delivery.net
정답 및 해설

도메인 네임으로 쓸 수 없는 것은 saving-.com이다.

도메인 레이블은 하이픈으로 끝날 수 없다.

  • 1588-6624.co.kr은 숫자로 시작해도 되고 중간 하이픈도 허용되어 사용할 수 있다.
  • flower-order.org는 레이블 중간의 하이픈이라 사용할 수 있다.
  • 6288delivery.net은 숫자로 시작하는 것이 허용되어 사용할 수 있다.
문제 35
웹 문서의 바탕에 배경을 지정하려 할 경우에 어떤 태크 안에 삽입해야 하는가?
1<body>
2<table>
3<title>
4<b>
정답 및 해설

웹 문서 바탕 배경은 <body> 태그 안에서 지정한다.

body 태그의 배경색·배경 이미지 속성으로 문서 전체의 바탕을 정한다.

  • <table>은 표를 만드는 태그로, 배경이 표에만 적용된다.
  • <title>은 문서 제목을 나타내며 화면 바탕과 무관하다.
  • <b>는 글자를 굵게 하는 태그이다.
문제 36
인터넷의 수많은 정보를 주제별 또는 종류별로 구분한 후 체계적으로 구조화하여 메뉴형태로 정리해 놓은 것으로, 정보를 효율적으로 접근할 수 있도록 해주는 인터넷 정보 서비스는?
1FTP
2GOPHER
3TELNET
4WHOIS
정답 및 해설

인터넷의 정보를 주제별·종류별로 구분하여 체계적으로 구조화하고 메뉴형태로 정리한 서비스는 Gopher이다. Gopher는 1990년대 초 개발된 인터넷 정보 검색 서비스로, 계층적 메뉴 구조를 통해 사용자가 쉽게 정보에 접근할 수 있도록 설계되었다. FTP는 파일 전송 프로토콜, Telnet은 원격 접속 프로토콜, Whois는 도메인 정보 조회 서비스로 모두 메뉴형 정보 구조화 서비스가 아니다.

문제 37
Java 스크립트 언어의 배열 객체에서 두 개 이상의 배열을 결합하여 하나의 배열 객체를 생성하여 반환하는 메서트(Method)는?
1concat( )
2join( )
3reverse( )
4slice( )
정답 및 해설

배열을 결합해 새 배열을 반환하는 메서드는 concat( )이다.

concat()은 둘 이상의 배열을 이어 붙여 하나의 새 배열 객체를 돌려준다.

  • join( )은 배열 요소를 구분자로 이어 하나의 문자열로 만든다.
  • reverse( )는 배열 요소의 순서를 거꾸로 뒤집는다.
  • slice( )는 배열의 일부 구간을 잘라 새 배열로 반환한다.
문제 38
상호작용을 지원하는 웹 페이지 제작을 위한 CGI의 설명으로 틀린 것은?
1웹 브라우저와 웹 서버, 응용 프로그램 간의 일종의 인터페이스이다.
2방명록이나 카운터, 게시판 등에 사용된다.
3사용자에게 일방적인 정보 제공을 하기 위해 사용된다.
4HTML의 <FORM> 태그를 이용하여 CGI 프로그램으로 데이터를 전달한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 CGI가 사용자에게 일방적 정보 제공을 위한 것이라는 보기이다.

CGI는 웹 서버와 응용 프로그램을 연결해 사용자와 상호작용하는 페이지를 만들기 위한 것이다.

  • 웹 브라우저·웹 서버·응용 프로그램 사이의 인터페이스이다.
  • 방명록·카운터·게시판 등에 사용된다.
  • HTML의 <FORM> 태그로 입력 데이터를 CGI 프로그램에 전달한다.
문제 39
검색 엔진인 구글(Google)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1로봇(Robot) 프로그램을 이용하여 단어별 다국어 검색엔진이다.
2검색 결과와 유사한 문서들을 [비슷한 페이지] 링크로 보여준다.
3PDF 형태의 정보 검색이 가능하다.
4모든 검색어에 대해 기본 값으로 OR 연산을 실행한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 모든 검색어에 기본값으로 OR 연산을 한다는 보기이다.

구글은 여러 검색어를 입력하면 기본적으로 모두 포함하는 문서를 찾는 AND 연산을 쓴다.

  • 로봇 프로그램이 자동 수집하는 단어별 다국어 검색엔진이다.
  • 검색 결과와 유사한 문서를 [비슷한 페이지] 링크로 보여 준다.
  • PDF 형태의 문서도 검색할 수 있다.
문제 40
웹 브라우저에 대한 설명으로 틀린것은?
1사용자가 웹 서버의 하이퍼텍스트 문서를 볼 수 있게 하는 클라이언트 프로그램이다.
2HTTP외에도 FTP, Gopher, News 등의 다양한 서비스 사용이 가능하다.
3마이크로 소프트에서 무료로 배포하는 웹 브라우저는 넷스케이프 네비게이터이다.
4텍스트 기반의 대표적인 웹 브라우저로 링스(Lynx), 삼바(samba) 등이 있다.
문제 41
컴퓨터 그래픽스 시스템의 연산장치에 해당하지 않는 것은?
1누산기
2가산기
3명령 레지스터
4상태 레지스터
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스 시스템의 연산장치는 산술·논리 연산에 사용되는 누산기와 가산기 및 연산 상태를 나타내는 상태 레지스터로 구성된다. 명령 레지스터는 실행할 명령어를 저장하고 해독·제어하는 제어장치에 해당하므로 연산장치가 아니다.

문제 42
Photoshop CS의 Magic Wand 기능에서 Tolerance 값을 증가시킬 때 얻을 수 있는 효과는?
1선택할 색을 여러개 정할 수 있다.
2선택되는 색상의 허용범위가 커진다.
3모든 레이어를 대상으로 선택할 수 있다.
4선택 영역의 경계를 부드럽게 만들어 준다.
정답 및 해설

Tolerance를 높이면 선택되는 색상 허용범위가 커진다.

매직 완드는 클릭한 색과 비슷한 색을 허용 범위 안에서 선택하며, 값이 클수록 더 넓은 범위가 선택된다.

  • 선택할 색을 여러 개 정하는 것은 Tolerance가 아니라 선택 영역 추가 기능이다.
  • 모든 레이어를 대상으로 선택하는 것은 별도의 레이어 옵션이다.
  • 선택 경계를 부드럽게 하는 것은 앤티앨리어스·페더 같은 경계 처리 옵션이다.
문제 43
중요한 장면이 들어가는 프레임이란 의미로, 트위닝을 삽입 할 수 있는 것은?
1플립북
2키프레임
3레이어
4셀
정답 및 해설

중요한 장면 프레임이자 트위닝을 삽입할 수 있는 것은 키프레임이다.

트위닝은 시작과 끝 키프레임 사이의 중간 프레임을 자동 생성한다.

  • 플립북은 종이를 넘겨 움직임을 보는 책 형태의 애니메이션이다.
  • 레이어는 이미지를 겹쳐 쌓는 층이다.
  • 셀은 투명 필름에 그린 한 장면의 그림이다.
문제 44
웹 인터페이스 디자인에서 강조되는 특성이 아닌 것은?
1사용자 편의성
2일관성
3독창성
4강제성
정답 및 해설

웹 인터페이스 디자인에서 강조되는 특성이 아닌 것은 강제성이다.

인터페이스는 사용자가 스스로 통제하고 자유롭게 이동할 수 있도록 설계하는 것이 원칙이므로, 특정 행동을 강요하는 성격은 오히려 피해야 할 요소이다.

  • 사용자 편의성은 누구나 쉽게 사용하도록 하는 핵심 특성이다.
  • 일관성은 같은 위치·형태를 반복해 혼란을 줄이는 특성이다.
  • 독창성은 다른 사이트와 차별되는 개성을 주는 특성이다.
문제 45
Photoshop CS에서 검정색과 흰색의 이미지로 구성되어 있으며, 선택된 영역이 합성되지 않도록 하는 마스크 역할을 하는것은?
1레이어(Layer)
2알파채널(Alpha Channel)
3Z 버퍼(Z-buffer)
4히스토리(History)
정답 및 해설

흑백으로 구성되어 선택 영역을 마스크로 쓰는 것은 알파채널이다.

알파채널은 검정·흰색으로 선택 영역을 저장해 보호·합성 범위를 조절한다.

  • 레이어는 이미지를 겹쳐 쌓는 층으로 흑백 마스크가 아니다.
  • Z 버퍼는 3D 그래픽에서 깊이값으로 가려진 면을 처리하는 방식이다.
  • 히스토리는 작업 단계를 기록해 되돌리는 기능이다.
문제 46
CMYK 모드로 저장된 JPEG 파일을 인터넷 익스플로러 6.0으로 실행하였을때 나타나는 결과로 옳은것은?
1이미지의 명도가 낮게 나타난다.
2색상이 반대색으로 나타난다.
3원래 크기보다 크게 보인다.
4이미지를 표시하지 못한다.
정답 및 해설

CMYK JPEG는 IE 6.0에서 표시되지 않는다.

구버전 IE는 CMYK JPEG를 해석하지 못해 엑스박스로 나타난다.

  • 표시 자체가 되지 않으므로 명도가 낮게 나타나는 일은 없다.
  • 색이 반대색으로 변환되어 나타나는 것이 아니라 이미지가 뜨지 않는다.
  • 크기가 커지는 것이 아니라 이미지가 표시되지 않는다.
문제 47
움직이는 동영상 파일 형식이 아닌것은?
1mpg
2jpg
3swf
4avi
정답 및 해설

움직이는 동영상 형식이 아닌 것은 jpg이다.

JPG는 정지 이미지를 손실 압축하는 형식이다.

  • mpg는 동영상 압축 형식이다.
  • swf는 Flash의 애니메이션 파일 형식이다.
  • avi는 동영상 파일 형식이다.
문제 48
해상도(Resolution)에 관한 설명 중 옳은 것은?
1이미지를 표현하는데 몇 개의 픽셀 또는 도트를 나타내었는지 그 정도를 의미한다.
2작은 화소 단위를 말한다.
3해상도가 높을수록 이미지의 질은 떨어진다.
4해상도는 bps로 나타낸다.
정답 및 해설

해상도에 대한 옳은 설명은 픽셀·도트의 정도를 나타낸다는 보기이다.

해상도는 이미지를 몇 개의 픽셀 또는 도트로 표현했는지를 뜻한다.

  • 작은 화소 단위는 해상도가 아니라 픽셀의 정의이다.
  • 해상도가 높을수록 이미지 질은 좋아진다.
  • bps는 전송 속도 단위이며 해상도는 dpi·ppi 등으로 나타낸다.
문제 49
다음은 무엇에 대한 설명인가?
1앨리어싱
2디더링
3카스텀 팔레트
4팔레트 플래싱
정답 및 해설

그림 설명은 디더링(dithering)이다.

디더링은 점묘처럼 제한된 수의 색상 점을 섞어 배치해 눈에서 다른 색처럼 섞여 보이게 하는 기법으로, 적은 색만 쓰므로 그래픽 파일 용량을 줄일 수 있다.

  • 앨리어싱: 해상도가 낮아 사선·곡선 가장자리가 계단 모양으로 거칠게 보이는 현상이다.
  • 카스텀 팔레트(커스텀 팔레트): 이미지에 맞게 사용할 색을 직접 골라 만든 색상표로, 색을 시각적으로 섞어 보이게 하는 기법 자체가 아니다.
  • 팔레트 플래싱: 서로 다른 팔레트를 쓰는 이미지·화면이 바뀔 때 색상표가 교체되며 색이 순간적으로 깨져 번쩍이는 현상이다.
문제 50
웹사이트 제작 과정 중 기획 단계에 설정될 내용이 아닌것은?
1전체 사이트 구조
2메인 색상 분위기
3메뉴 구성
4이미지 편집
정답 및 해설

기획 단계에 설정할 내용이 아닌 것은 이미지 편집이다.

이미지 편집은 기획이 끝난 뒤 디자인·제작 단계에서 그래픽 프로그램으로 수행하는 실제 작업이다.

나머지는 기획 단계에서 정해 두는 사이트의 큰 틀이다.

  • 전체 사이트 구조: 페이지 간 구성과 흐름을 기획하는 내용이다.
  • 메인 색상 분위기: 사이트 컨셉에 맞춰 전체 느낌을 방향 설정하는 내용이다.
  • 메뉴 구성: 사이트의 정보 분류와 메뉴 체계를 기획하는 내용이다.
문제 51
웹(Web)에서 타이포그래피를 적용 시 고려할 사항으로 틀린 것은?
1페이지마다 다양한 서체 사용
2가독성, 판독성을 고려한 서체 사용
3웹 페이지의 여백과 문장의 정렬
4사이트의 내용과 컨셉(Concept)에 어울리는 서체 사용
정답 및 해설

틀린 고려사항은 페이지마다 다양한 서체를 쓰는 것이다.

서체가 페이지마다 바뀌면 일관성이 깨지므로 정해 둔 서체를 통일해 쓴다.

  • 가독성과 판독성을 고려한 서체 사용은 타이포그래피의 기본 고려사항이다.
  • 여백과 문장 정렬도 글의 읽기 쉬움에 영향을 주어 고려해야 한다.
  • 사이트 내용·컨셉에 어울리는 서체를 써야 한다.
문제 52
다음 설명과 같은 애니메이션 기법은?
1셀 에니메이션
2그림 에니메이션
3모델 에니메이션
4컴퓨터 에니메이션
정답 및 해설

배경은 그대로 두고 캐릭터만 움직이며, 종이 그림을 셀룰로이드에 옮겨 뒷면에 채색한 뒤 배경 위에 겹쳐 촬영하는 기법은 셀 애니메이션이다.

그림 속 설명대로 얼 허드(Earl Hurd)가 고안한 방식으로, 투명한 셀에 움직이는 부분만 그리므로 배경을 매 장면 다시 그릴 필요가 없다.

  • 그림 애니메이션: 그림을 그려 만드는 방식을 넓게 이르는 말일 뿐, 설명의 핵심인 그림을 셀룰로이드(셀)에 옮겨 뒷면에 채색하고 배경과 분리해 촬영하는 기법을 가리키는 이름은 셀 애니메이션이다.
  • 모델 애니메이션: 점토·인형 같은 입체 모형을 조금씩 움직여 한 프레임씩 촬영하는 방식으로, 셀룰로이드 채색과 무관하다.
  • 컴퓨터 애니메이션: 컴퓨터로 프레임을 생성·보간하는 방식으로, 종이 그림을 셀에 옮겨 손으로 채색하는 과정이 없다.
문제 53
컴퓨터 그래픽스(Graphics)의 장점으로 틀린 것은?
1인간의 상상력을 기반으로 자유롭게 표현할 수 있다.
2제작물을 수정하는 것이 가능하다.
3미세한 부분은 전혀 표현할 수 없다.
4명암이나 컬러, 질감을 자유롭게 바꿀 수 있다.
정답 및 해설

틀린 장점은 미세한 부분을 전혀 표현할 수 없다는 보기이다.

컴퓨터 그래픽스는 확대 등을 통해 미세한 부분까지 표현할 수 있다.

  • 상상력을 바탕으로 자유롭게 표현할 수 있다.
  • 제작물을 쉽게 수정할 수 있다.
  • 명암·컬러·질감을 자유롭게 바꿀 수 있다.
문제 54
다음과 같은 특징을 가지고 있는 파일 포맷의 종류는?
1PDF
2DRW
3EPS
4XLS
정답 및 해설

EPS(Encapsulated PostScript)는 전문 그래픽 출력장치를 위해 최적화된 포맷으로, 1200dpi 이상의 고해상도 출력과 CMYK 4도 분판에 필수적으로 사용되며 대부분의 전문 그래픽 편집 프로그램에서 지원한다. PDF는 문서 교환용, DRW는 CAD/드로잉 전용, XLS는 스프레드시트 포맷으로 고해상도 인쇄 분판용 표준 포맷과는 무관하다.

문제 55
웹 사이트를 구축할 때 웹디자이너가 고려할 사항과 거리가 가장 먼 것은?
1명확하고 일관된 내비게이션을 유지한다.
2가급적이면 플러그인이 필요 없는 페이지를 만든다.
3메뉴별로 사용한 모든 이미지는 유지보수를 위해 같은 폴더에 관리한다.
4안정된 기술을 사용한다.
문제 56
평면 이미지를 오려서 화면에서 붙이거나 떼면서 한 장씩 촬영하는 기법은?
1컷 아웃 에니메이션
2셀 에니메이션
3투광 에니메이션
4스톱모션 에니메이션
문제 57
비트맵 이미지의 픽셀이 사각형이기 때문에 곡선에 들쑥날쑥하고 거칠게 나타나는 계단 현상을 최소화하는 기법은?
1매핑(Mapping)
2쉐이딩(Shading)
3안티-앨리어싱(Anti-aliasing)
4렌더링(Rendering)
정답 및 해설

계단 현상을 줄이는 기법은 안티-앨리어싱이다.

경계 픽셀의 색을 주변과 섞어 부드럽게 만들어 계단 현상을 완화한다.

  • 매핑은 모델 표면에 이미지·질감을 입히는 기법이다.
  • 쉐이딩은 명암·음영을 계산해 입체감을 표현하는 기법이다.
  • 렌더링은 3D 모델을 최종 2D 이미지로 만들어 내는 과정이다.
문제 58
1950년대 MIT에서 개발되었고 CRT디스플레이 출력 기능을 가지고 있으며 오퍼레이터와 하드카피 생성용 카메라를 위해 사용된 컴퓨터는?
1ANIAC
2Whirlwind
3MAC
4IBM PC
정답 및 해설

1950년대 MIT에서 개발된 Whirlwind는 CRT 디스플레이를 장착한 초기 컴퓨터로, 실시간 처리와 상호작용이 가능했으며 오퍼레이터의 입력을 받아 결과를 화면에 표시하고 카메라로 하드카피를 생성할 수 있었다. ENIAC(1946)은 진공관 기반이지만 CRT 출력 기능이 없었고, MAC는 1960년대 개발되었으며, IBM PC는 1981년 출시로 시대가 맞지 않는다.

문제 59
3차원적 이미지를 최종적으로 이미지화 하는 것으로 사실감을 부여하기 위해서 색상과 질감을 입히고 빛과 카메라의 위치를 조작하는 과정은?
1모델링(Modeling)
2모핑(Morphing)
3렌더링(Rendering)
4시뮬레이션(Simulation)
정답 및 해설

사실감을 위해 색상·질감을 입히고 빛과 카메라 위치를 조작해 최종 이미지로 만드는 과정은 렌더링(Rendering)입니다.

모델링으로 만든 3차원 형상에 색·질감·조명·카메라를 적용해 화면에 보일 최종 이미지를 만들어 내는 단계입니다.

  • 모델링은 3차원 물체의 형상 자체를 만드는 단계로, 색·빛을 입히기 이전 과정입니다.
  • 모핑은 한 형상이 다른 형상으로 서서히 변하도록 중간 모습을 만드는 기법입니다.
  • 시뮬레이션은 실제 현상을 모의로 재현해 결과를 예측·실험하는 것입니다.
문제 60
벤치마킹에 대한 설명으로 잘못된것은?
1원래 경제용어로 자기분야에 최고의 회사를 모델로 삼아 그들의 독특한 비법을 배우는 것을 말한다.
2인터넷 비즈니스에서 사용되는 벤치마킹은 경제사와 시장을 분석하여 비즈니스를 성공적으로 끌고 나갈 수 있는 요소를 찾아내는 것이다.
3경쟁사의 성공 사례를 분석하여 똑같이 적용한다.
4경쟁사가 갖고 있지 않은 독특한 경쟁 요소를 확보한다.
정답 및 해설

벤치마킹으로 잘못된 설명은 경쟁사의 성공 사례를 똑같이 적용한다는 설명입니다.

벤치마킹은 우수 사례를 분석해 배울 점을 찾아 자기 상황에 맞게 응용하는 것이며, 그대로 따라 하는 것이 아닙니다.

  • 최고 회사를 모델로 삼아 비법을 배운다는 설명은 벤치마킹 본래의 뜻으로 옳습니다.
  • 인터넷 비즈니스에서 시장을 분석해 성공 요소를 찾아낸다는 설명도 옳습니다.
  • 경쟁사에 없는 독특한 경쟁 요소를 확보한다는 설명은 차별화를 목적으로 하므로 옳습니다.