[웹디자인개발기능사 필기] 10년 2회차
웹디자인개발기능사 필기 기출문제

10년 2회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

10년 2회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
통일성을 주는 방법과 거리가 먼 것은?
1각 요소들을 근접시킨다.
2각 요소들을 반복시킨다.
3각 요소들을 연속시킨다.
4각 요소들을 분리시킨다.
정답 및 해설

통일성을 주는 방법과 거리가 먼 것은 요소를 분리시키는 것이다.

통일은 여러 요소를 하나의 덩어리로 느끼게 하는 것인데, 분리는 요소를 흩어 놓아 일체감을 깨뜨린다.

  • 요소를 가까이 두면 한 묶음으로 보여 통일감이 생긴다.
  • 같은 요소를 반복하면 공통성이 생겨 통일감을 준다.
  • 요소를 연속시키면 시선이 이어져 한 흐름으로 보이므로 통일감을 준다.
문제 2
디자인의 원리 중 율동(Rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?
1대칭
2점증
3반복
4변칙
문제 3
일반적인 디자인의 조건을 나열한 것으로 옳은 것은?
1합목적성, 유행성, 질서성, 독창성
2합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
3합목적성, 심미성, 경제성, 국제성
4합목적성, 창조성, 심미성, 질서성
문제 4
색의 활용 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?
1밝은 바탕에 어두운 색 글자보다 어두운 바탕에 밝은 색글자가 더 굵고 커보인다.
2같은 크기의 검정색 상자와 흰 상자를 비교하면 흰색 상자가 더 가볍게 느껴 진다.
3천장을 더높게 보이게 하려면 벽면과 동일계열의 고명도 색을 천장에 칠한다.
4상의를 하의보다 더 어두운 색으로 하면 키가 더 커 보인다.
문제 5
바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자는?
1모리스(MORRIS, WILLIAM)
2그로피우스(GROPLUS, WALTER)
3로위(ROWEY, RAYMOND)
4팹스너(PRVSNER, NIKOLAUS)
정답 및 해설

바우하우스의 설립자는 그로피우스이다.

발터 그로피우스는 1919년 독일 바이마르에 바우하우스를 세워 근대 건축·디자인 운동을 이끌었다.

  • 윌리엄 모리스는 영국 미술공예운동을 이끈 사람으로, 바우하우스보다 앞선 세대이다.
  • 레이먼드 로위는 미국에서 활동한 산업 디자이너이다.
  • 니콜라우스 페브스너는 근대 디자인 운동의 역사를 정리한 미술사학자로, 바우하우스를 세운 사람이 아니다.
문제 6
다음 그림은 어떤 착시 현상을 나타낸 것인가?
1거리의 착시
2방향의 착시
3길이의 착시
4대비의 착시
문제 7
디자인 기본 요소 중 균형을 잡기 위한 요소가 아닌 것은?
1명암
2반복
3크기
4질감
정답 및 해설

균형을 잡기 위한 요소가 아닌 것은 반복이다.

반복은 같은 요소를 되풀이하는 율동(리듬)의 요소이다.

  • 명암은 어둡고 밝은 정도로 시각적 무게를 만든다.
  • 크기는 클수록 시각적 무게가 커지므로 균형 요소이다.
  • 질감도 거칠고 부드러운 정도가 시각적 무게에 영향을 준다.
문제 8
기업의 새로운 이념 구축에 필요한 이미지와 커뮤니케이션 시스템을 의도적, 계획적으로 만들어내는 기업이미지통합 전략은?
1CIP
2POP
3AIDMA
4IOS
문제 9
색의 주목성에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
2거리의 표지판 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
3명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
4명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
정답 및 해설

주목성은 명시도(또는 명도)가 높을수록 주목성이 높아지는 성질이다. 보기 1은 색의 진출·후퇴·팽창·수축 현상과 주목성의 관계를 올바르게 설명하고 있으며, 보기 2는 신호 및 경고 표지판 등 실제 응용 사례를 정확히 제시했다. 보기 4도 명도와 채도가 높을수록 주목성이 높다는 올바른 설명이다. 반면 보기 3은 "명시도가 높으면 주목성이 낮다"고 역설적으로 서술하여 명도·채도와 주목성의 정상적 상관관계를 부정하므로 틀렸다.

문제 10
체계적인 국가 정책을 기반으로 공학적이며, 기능적인 디자인이 특징인 국가는?
1중국
2프랑스
3스칸디나비아
4독일
정답 및 해설

체계적인 국가 정책 아래 공학적·기능적 디자인을 발전시킨 나라는 독일이다.

독일은 바우하우스·울름 조형대학 등 합리적이고 기능 중심의 디자인 전통으로 알려져 있다.

  • 중국은 이런 정책·기능주의 디자인의 대표 국가로 꼽히지 않는다.
  • 프랑스는 우아하고 장식적인 감성과 패션·예술 분야의 이미지가 강한 나라다.
  • 스칸디나비아는 자연 소재와 따뜻한 인간 중심 감성을 살린 디자인이 특징이다.
문제 11
주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 경우는?
1등색 잔상
2색의 명시도
3연변 대비
4동화현상
문제 12
눈의 망막부위의 같은 곳에 동시적 또는 계속적으로 두 종류 이상의 색 자극이 주어져 특정한 색체감각을 일으키는 것은?
1감법혼합
2가법혼합
3보색혼합
4중간혼합
문제 13
디자인(Design)의 의미를 설명한 것으로 틀린 것은?
1디자인이란 프랑스어의 '데생'에서 유래되었다.
2도안, 밑그림, 그림, 소묘, 계획, 설계, 목적이란 의미를 기술하고 있다.
3디자인은 De(이탈)와 Sign(형상)의 합성어로 기존 것을 파괴하고 새로운 재화를 창출한다는 의미가 포함된다.
4디자인은 기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 디자인이 기존 것을 유지하며 예술적 가치를 기준으로 한다는 부분이다.

디자인은 합목적성(실용성)과 심미성을 함께 갖추어 새로운 것을 계획·창출하는 활동이므로, 기존 것의 유지와 예술성만 내세우는 설명은 맞지 않는다.

  • 프랑스어 '데셍(dessin, 소묘)'에서 유래했다는 설명은 어원 설명에 해당한다.
  • 도안·밑그림·소묘·계획·설계 등의 의미를 포함한다는 설명은 어원적 의미에 부합한다.
  • De와 Sign으로 나누어 기존 형식을 벗어나 새것을 만든다고 보는 설명은, 디자인이 새로움을 계획한다는 의미를 강조하는 해석이다.
문제 14
다음 중 나머지 세 가지와 성격이 다른 디자인 분야는?
1인테리어 디자인
2광고 디자인
3편집 디자인
4시각 디자인
정답 및 해설

성격이 다른 디자인 분야는 인테리어 디자인이다.

인테리어는 공간을 다루는 환경 디자인 분야이고, 나머지는 시각 전달을 다루는 분야이다.

  • 광고 디자인은 시각 매체로 메시지를 전달하는 시각 디자인에 속한다.
  • 편집 디자인은 책·잡지 등 인쇄물을 구성하는 시각 디자인에 속한다.
  • 시각 디자인은 시각 매체를 통한 정보 전달 분야이다.
문제 15
다음 설명 중 ( )안에 공통으로 들어갈 디자인 요소는?
1점
2빛
3면
4입체
정답 및 해설

두 빈칸에 공통으로 들어갈 디자인 요소는 점이다.

기하학에서 선은 무수히 많은 점의 집합(점의 이동 궤적)으로 정의되고, 점은 위치만 있고 크기가 없는 가장 기본 단위라 상징적으로 모든 조형 예술의 최초 요소로 본다.

  • 면: 선이 이동한 자리가 면이므로, 면이 모여 선이 되는 것이 아니다.
  • 입체: 면이 이동해 생기는 3차원 요소로, 선보다 상위 차원이라 선을 이루는 단위가 될 수 없다.
  • 빛: 기하학에서 점·선·면·입체로 이어지는 개념 요소가 아니라, 형태를 보이게 하는 조건이다.
문제 16
색광 혼합에 관한 설명으로 옳은 것은?
1적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 원색이다.
2색료를 혼합할수록 명도와 채도가 낮아진다.
3자주(Magenta), 노랑(Yellow), 청록(Cyan), 검정(Black)이 기본색이다.
4여러 가지 빛을 혼합하면 혼합 이전의 상태보다 색의 명도가 내려가 어두워진다.
정답 및 해설

색광 혼합에 관한 옳은 설명은 적·녹·청이 원색이라는 내용이다.

색광은 빛의 가산혼합이며 RGB 세 색을 섞으면 백색광이 된다.

  • 색료를 혼합할수록 어두워지는 것은 색광이 아닌 색료(감산) 혼합의 설명이다.
  • 자주·노랑·청록·검정은 색료·인쇄의 기본색이지 색광의 원색이 아니다.
  • 빛은 섞을수록 밝아지므로 명도가 내려간다는 설명은 틀렸다.
문제 17
배색의 조건 설명으로 틀린 것은?
1사물의 용도나 기능에 부합되는 배색을 해야 한다.
2색이 주는 심리적 효과를 고려해야 한다.
3인간적인 요인으로 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다.
4환경적 요인은 충분히 고려하여 배색한다.
정답 및 해설

배색 조건 설명으로 틀린 것은 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다는 내용이다.

배색은 계획자의 취향이 아니라 사용 목적과 사용자·환경에 맞추어 해야 한다.

  • 용도나 기능에 부합해야 하므로 맞는 설명이다.
  • 색이 주는 심리적 효과를 고려해야 하므로 맞는 설명이다.
  • 사용 환경 요인을 충분히 고려해야 하므로 맞는 설명이다.
문제 18
시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?
1명암에 의한 균형
2경험에 의한 균형
3질감에 의한 균형
4위치에 의한 균형
정답 및 해설

시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은 경험에 의한 균형이다.

시각적 균형은 화면 속 요소가 가진 시각적 무게로 이루어지며, 개인의 경험은 요소의 시각 속성이 아니다.

  • 명암의 차이는 시각적 무게를 만들어 균형에 쓰인다.
  • 질감의 거칠고 부드러운 정도도 시각적 무게에 영향을 준다.
  • 화면 속 위치에 따라 무게감이 달라지므로 균형 요소가 된다.
문제 19
디자인 형태의 개념에서 조화(Harmony)를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은?
1균형
2대비
3통일
4색상
정답 및 해설

조화를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은 색상이다.

색상은 색의 3속성 중 하나이며, 요소를 어울리게 하는 디자인 원리가 아니다.

  • 균형은 시각적 안정을 이루는 디자인 원리이다.
  • 대비는 요소의 차이를 이용해 조화를 이루는 원리이다.
  • 통일은 요소들을 한 덩어리로 묶는 원리이다.
문제 20
다음 중 관용색명에 해당하는 것은?
1보라색(Purple)
2빨강색(Red)
3녹색(Green)
4개나리색(Chrome Yellow)
정답 및 해설

관용색명에 해당하는 것은 개나리색이다.

관용색명은 꽃·동식물·광물 등 사물에서 따온 이름이다.

  • 보라색은 기본색 이름이다.
  • 빨강색은 기본색 이름이다.
  • 녹색도 기본색 이름이다.
문제 21
웹 브라우저에 해당하지 않는 것은?
1인터넷 익스플로러
2네스케이프
3구글
4링스
정답 및 해설

인터넷 익스플로러, 네스케이프, 링스는 웹 문서를 탐색하는 웹 브라우저이다. 구글은 웹 검색 서비스를 제공하는 검색 엔진이므로 웹 브라우저에 해당하지 않는다.

문제 22
다음과 관련 있는 TCP/IP 프로토콜 계층으로 옳은 것은?
1물리 계층
2네트워크 계층
3전송 계층
4응용 계층
정답 및 해설

그림의 SMTP, FTP, Telnet, HTTP는 모두 TCP/IP의 응용 계층 프로토콜이다.

각각 전자우편 송신(SMTP), 파일 전송(FTP), 원격 접속(Telnet), 웹 문서 전송(HTTP)처럼 사용자에게 직접 서비스를 제공한다.

  • 물리 계층: 케이블·전기 신호 등 비트 전송을 맡으며, 서비스 프로토콜이 아니다.
  • 네트워크 계층: IP·ICMP·ARP처럼 주소 지정과 경로 설정(라우팅)을 담당한다.
  • 전송 계층: TCP·UDP처럼 종단 간 데이터 전달을 맡으며, 그림의 프로토콜들은 그 위에서 동작한다.
문제 23
웹 페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트측에서 수행되는 것은?
1ASP
2CGI
3VB Script
4PHP
정답 및 해설

클라이언트 측에서 수행되는 것은 VB Script이다.

VB Script는 HTML 안에 넣어 브라우저가 해석·실행하는 스크립트이다.

  • ASP는 서버에서 실행되어 결과 HTML만 보낸다.
  • CGI는 웹 서버에서 실행되는 프로그램 방식이다.
  • PHP는 서버에서 해석되어 결과만 클라이언트로 전달된다.
문제 24
alpha.hrdkorea.or.kr에 대한 설명으로 틀린 것은?
1Kr은 대한민국을 나타낸다.
2alpha는 호스트 이름이다.
3or는 정부기관을 나타낸다.
4http는 전송 프로토콜이다.
정답 및 해설

도메인 주소 alpha.hrdkorea.or.kr의 구조를 분석하면, 우측부터 최상위도메인(TLD)→도메인→서브도메인 순서다. kr은 국가코드 최상위도메인으로 대한민국을, or은 비영리기관, hrdkorea는 도메인명, alpha는 호스트명이므로 1, 2번은 모두 정확하다. or은 정부기관이 아닌 비영리기관(비정부기관)을 나타내며, 정부기관은 go(government)로 표기되어 3번이 틀렸다. http는 웹 전송 프로토콜이므로 4번도 정확하다.

문제 25
웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?
1HTML
2UML
3XHTML
4XML
정답 및 해설

웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어는 마크업 언어이며, HTML, XHTML, XML은 모두 W3C에서 정의한 웹 관련 마크업 언어다. 반면 UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템의 구조와 동작을 시각적으로 표현하기 위한 모델링 언어로, 웹 문서 작성이 아닌 설계 및 분석 목적에 사용된다.

문제 26
인터넷(Internet) 광고의 특징이 아닌 것은?
1광고에 대한 효과를 실시간으로 확인 가능하다.
2초기 광고제작 단가가 타 매체에 비해 저렴하다.
3디지털 매체이므로 광고 내용의 수정은 쉽지 않다.
4기존 매체에 비해 더욱 명확한 타겟(Target) 마케팅이 이루어진다.
정답 및 해설

인터넷 광고의 특징이 아닌 것은 내용 수정이 쉽지 않다는 설명이다.

디지털 매체이므로 광고 내용은 파일만 바꾸면 되어 수정이 쉽다.

  • 클릭·노출 데이터를 바로 집계할 수 있어 효과를 실시간으로 확인할 수 있다.
  • 인쇄·방송 매체보다 제작·집행 부담이 작은 편이라는 설명은 인터넷 광고의 특징으로 맞다.
  • 접속자 정보로 대상을 세분화할 수 있어 타겟 마케팅이 가능하다.
문제 27
HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트의 객체는?
1window
2location
3history
4document
정답 및 해설

HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 객체는 document이다.

document 객체는 제목·배경색·링크·폼 등 문서 자체의 정보와 요소를 다룬다.

  • window는 브라우저 창 자체를 나타내는 최상위 객체이다.
  • location은 현재 문서의 URL 정보를 다룬다.
  • history는 방문한 페이지 목록을 다룬다.
문제 28
최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?
1익스플로러
2네스케이프
3모자이크
4랜드스케이프
문제 29
다음 중 세계 인터넷 역사에 가장 나중에 이루어진 것은?
1ARPANet 출현
2Usenet 시작
3FTP 표준안
4TCP/IP 도입
정답 및 해설

세계 인터넷 역사의 시간 순서는 ARPANet(1969년) → FTP 표준안(1971년 RFC 114) → Usenet(1979년) → TCP/IP 도입(1983년 1월 1일) 순이다. TCP/IP는 ARPANet에서 이전의 NCP 프로토콜을 대체하며 공식 채택된 시점으로, 인터넷의 기본 프로토콜이 확립된 가장 최근의 사건이다.

문제 30
HTML에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1HTML은 링크나 앵커 등 하이퍼텍스트의 개념을 태그로 명확히 정의한 언어이다.
2HTML은 디렉터무비, 플래시무비, MIDI 사운드를 삽입 하는 태그를 갖고 있다.
3HTML은 DTD(Dcoument Type Definition) 기능을 이용하여 새로운 태그를 정의하여 사용할 수 있다.
4HTML은 문서 내에 직접 기술하여 프로그래밍 할 수 있는 JavaScript를 지원한다.
정답 및 해설

HTML 설명으로 옳지 않은 것은 DTD로 새 태그를 정의한다는 내용이다.

HTML은 미리 정해진 태그를 쓰는 언어이며, DTD로 태그를 새로 정의하는 것은 SGML·XML 쪽 특징이다.

  • 링크·앵커 등 하이퍼텍스트 개념을 태그로 정의한 언어이므로 맞는 설명이다.
  • embed·object 같은 태그로 플래시 무비·사운드 등을 삽입할 수 있다.
  • 문서 안에 JavaScript를 직접 기술할 수 있으므로 맞는 설명이다.
문제 31
이더넷(Ethernet)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1스타형 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
2CSMA/CD 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
3CDMA 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
4PTP 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
문제 32
여러 개의 검색 엔진에서 정보를 찾은 다음, 중복으로 검색된 정보는 하나로 통일하고 자체 순위 결정 방식에 의해 가장 관련성이 높은 순으로 출력해 주는 것은?
1주제별 검색 엔진
2키워드 검색 엔진
3메타 검색 엔진
4자연어 검색 엔진
정답 및 해설

메타 검색엔진은 여러 개의 검색엔진에 동시에 질의하여 결과를 수집하고, 중복을 제거한 후 자체 순위 알고리즘으로 재정렬하여 출력하는 검색엔진이다. 문제에서 설명하는 '여러 검색엔진 활용, 중복 통일, 자체 순위 결정'의 특징은 메타 검색엔진의 정의와 정확히 일치한다.

  • 주제별 검색엔진은 특정 주제 영역에 특화된 검색을 제공한다.
  • 키워드 검색엔진은 입력한 키워드와 정확히 일치하는 페이지를 찾는 방식이다.
  • 자연어 검색엔진은 자연어 질의를 이해하여 의미 기반 검색을 수행한다.
문제 33
자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?
1self.close()
2this.close()
3windows.close()
4screen.close()
문제 34
카테고리에 의한 체계적인 링크정보를 제공하며, 최종적인 정보 검색을 위해서는 대분류에서 시작하여 중분류, 소분류등의 중간 과정을 방문해야 하는 검색 엔진은?
1메타 검색 엔진
2로봇에이전트형 검색 엔진
3디렉터리형 검색 엔진
4단어별 검색 엔진
정답 및 해설

대분류에서 중분류·소분류로 내려가며 찾는 검색 엔진은 디렉터리형 검색 엔진이다.

디렉터리형(주제별) 검색 엔진은 사이트를 주제별 카테고리로 분류해 두어, 사용자가 단계별로 범주를 좁혀 가며 원하는 링크에 도달한다.

  • 메타 검색 엔진은 자체 색인 없이 여러 검색 엔진에 동시에 질의해 결과를 모아 보여 준다.
  • 로봇에이전트형 검색 엔진은 로봇 프로그램이 웹 문서를 자동으로 수집·색인하고, 사용자가 입력한 검색어로 결과를 찾는 방식이다.
  • 단어별 검색 엔진은 키워드를 입력해 바로 찾는 방식이어서 분류 단계를 거치지 않는다.
문제 35
스타일시트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1하나의 문서만 수정해도 한꺼번에 여러 페이지의 외형과 형식을 수정할 수 있다.
2스타일시트에서 글꼴, 색상, 크기, 정렬 방식 등을 미리 지정하여 필요한 곳에 적용할 수 있다.
3같은 스타일시트를 사용하는 문서에는 문서들의 일관성을 쉽게 유지할 수 있다.
4웹 페이지의 레이아웃 편집을 강화하여 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다.
정답 및 해설

스타일시트 설명으로 옳지 않은 것은 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다는 내용이다.

스타일시트(CSS)는 문서의 구조와 표현을 분리해 외형 정보를 한곳에서 관리하려는 기술이며, 브라우저·플랫폼에 제한을 두는 것이 그 특징이 아니다.

  • 외부 스타일시트 파일 하나만 고치면 그것을 연결한 여러 페이지의 외형이 한꺼번에 바뀌므로 맞는 설명이다.
  • 글꼴·색상·크기·정렬 방식을 미리 지정해 필요한 곳에 적용할 수 있으므로 맞는 설명이다.
  • 같은 스타일시트를 쓰는 문서들은 모양이 통일되어 일관성 유지가 쉬우므로 맞는 설명이다.
문제 36
국내 검색 엔진(Search Engine) 아닌 것은?
1엠파스
2네이버
3다음
4야후
정답 및 해설

국내 검색 엔진이 아닌 것은 야후이다.

야후(Yahoo!)는 미국에서 출발한 해외 포털의 검색 서비스이다.

  • 엠파스는 국내 업체가 운영한 포털 검색 서비스이다.
  • 네이버는 국내 포털의 대표적인 검색 엔진이다.
  • 다음은 국내 포털로 자체 검색 서비스를 제공한다.
문제 37
전자메일서비스에 연관된 프로토콜(Protocol)이 아닌 것은?
1IMAP
2NNTP
3POP
4SMTP
정답 및 해설

전자메일 서비스와 관련 없는 프로토콜은 NNTP이다.

NNTP는 유즈넷 뉴스그룹 기사를 주고받는 프로토콜이다.

  • IMAP은 메일 서버에 있는 메일을 가져와 읽는 프로토콜이다.
  • POP는 메일 서버에서 메일을 내려받는 프로토콜이다.
  • SMTP는 메일을 보내고 서버 사이에 전달하는 프로토콜이다.
문제 38
자바 스크립트(Java Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1자바 스크립트란 HTML에 삽입되어 HTML을 확장하는 기능을 가지고 있어 HTML을 강력하고 편리하게 디자인 할 수 있다.
2자바 스크립트는 객체 지향 언어로 객체(class)를 생성 하고 상속하는 기능을 한다.
3자바 스크립트는 서버가 아닌 클라이언트에서 인터프리터 된다.
4자바 스크립트는 컴퓨터 기종에 관계없이 사용할 수 있어 플랫폼에 독립적이라고 한다.
문제 39
웹 페이지 레이아웃을 구성하기 위해 사용되는 방법에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
1테이블을 이용하면 텍스트와 이미지 또는 멀티미디어 자료를 결합할 수 있는 복잡한 레이아웃을 만들 수 있다.
2프레임을 이용하면 브라우저 내에서 각 프레임이 독립적으로 움직일 수 있다.
3스타일시트는 레이아웃을 만들어내는 탁월한 방법으로 콘텐츠와 레이아웃을 분리하는 기능을 제공한다.
4이미지 한 장을 이용한 레이아웃은 자유롭고 다양한 효과를 줄 수 있고 내용 변경도 쉽게 할 수 있다.
정답 및 해설

거리가 가장 먼 설명은 이미지 한 장으로 레이아웃을 만들면 내용 변경이 쉽다는 것이다.

이미지 한 장에 글자와 그림이 합쳐져 있으면 내용을 고칠 때마다 이미지를 다시 제작해야 해서 수정이 어렵다.

  • 테이블은 글·그림·멀티미디어를 칸에 나누어 배치할 수 있어 복잡한 레이아웃에 쓰이므로 옳은 설명이다.
  • 프레임은 화면을 여러 문서 영역으로 나누고 각 영역이 독립적으로 스크롤되므로 옳은 설명이다.
  • 스타일시트는 콘텐츠(HTML)와 표현(레이아웃)을 분리하는 방법이므로 옳은 설명이다.
문제 40
인터넷에서 사용하는 기본적인 통신 프로토콜은?
1IPv6
2NetBEUI
3TCP/IP
4IPX/SPX
정답 및 해설

인터넷의 기본 통신 프로토콜은 TCP/IP이다.

TCP/IP는 인터넷에 연결된 서로 다른 컴퓨터가 통신하도록 하는 프로토콜 집합이다.

  • IPv6는 TCP/IP 안에서 IP 주소를 128비트로 확장한 IP의 버전이며, 통신 규약 전체를 가리키지 않는다.
  • NetBEUI는 소규모 LAN용 마이크로소프트 프로토콜로 라우팅이 되지 않아 인터넷 통신에 쓰이지 않는다.
  • IPX/SPX는 노벨 넷웨어 네트워크에서 쓰던 프로토콜이다.
문제 41
수학적 연산에 의해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?
1백터 방식
2비트맵 방식
3래스터 방식
4포스트스크랩
문제 42
무손실 데이터 압축 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1복원한 데이터가 압축전의 데이터와 일치한다.
2압축 기법은 허프만 코드화가 있다.
3대체로 동영상, 이미지, 음향 등과 같은 연속매체에 많이 사용된다.
4정확성이 많이 요구되는 문서, 정보, 소프트웨어의 실행파일, 의학용, 과학용으로 많이 사용된다.
정답 및 해설

틀린 설명은 동영상·이미지·음향 같은 연속매체에 많이 쓴다는 것이다.

무손실 압축은 복원하면 원본과 같아야 하는 자료에 쓰이고, 연속매체는 용량이 커 일부 정보를 버리는 손실 압축을 주로 쓴다.

  • 복원한 데이터가 압축 전과 일치하는 것이 무손실 압축의 정의이다.
  • 허프만 코드화는 대표적인 무손실 압축 기법이다.
  • 문서·실행 파일·의학용·과학용처럼 정확성이 요구되는 자료에 쓰이므로 옳은 설명이다.
문제 43
컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?
1빔 프로덕션
2키보드
3마우스
4스캐너
문제 44
GIF 파일 포맷에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
124비트의 1600만여 가지의 색을 표현할 수 있다.
2온라인상에서 빠른 이미지의 전송을 목적으로 개발되었다.
3JPEG 파일에 비해 압축률이 떨어진다.
4GIF는 "Graphics Interchange Format"의 약자 이다.
정답 및 해설

옳지 않은 설명은 GIF가 1600만 가지 색을 표현한다는 것이다.

GIF는 최대 256색(8비트)까지만 표현하며, 24비트 1600만 색은 JPEG나 PNG-24 같은 형식의 특징이다.

  • 온라인에서 빠르게 전송할 목적으로 개발되었다는 설명은 옳다.
  • 손실 압축을 하는 JPEG에 비해 사진 이미지의 압축률이 낮다는 설명은 옳다.
  • GIF는 Graphics Interchange Format의 약자이므로 옳은 설명이다.
문제 45
캠코더에서 얻은 동영상 클립을 편집하여 결과물을 얻기에 적합한 소프트웨어가 아닌 것은?
1Premiere
2Movie Maker
3Vagas
4Media Player
정답 및 해설

Media Player 는 편집이 아니라 재생용 프로그램이다.

동영상 클립 편집에는 영상을 자르고 붙이는 편집 기능이 있는 소프트웨어가 필요하다.

  • Premiere 는 동영상 편집 소프트웨어다.
  • Movie Maker 는 동영상 편집 소프트웨어다.
  • Vegas 는 동영상 편집 소프트웨어다.
문제 46
현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들의 개략적인 줄거리를 말하며, 스토리보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?
1시나리오
2플로우차트
3가상현실
4레이아웃 설정
정답 및 해설

스토리보드의 토대가 되는 개략적인 줄거리는 시나리오이다.

시나리오는 계획된 사건의 줄거리를 글로 쓴 것이고, 이를 화면 단위로 구체화한 것이 스토리보드이다.

  • 플로우차트는 처리 순서와 흐름을 기호로 나타낸 도표이며 줄거리가 아니다.
  • 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상 환경을 체험하게 하는 기술이다.
  • 레이아웃 설정은 화면 안에 요소를 배치하는 작업이다.
문제 47
웹 디자인 과정에서 아이디어 발상과 밀접한 관계가 있는 용어는?
1BRAIN STORMING
2STORY BOARD
3SITE MAP
4HTML
정답 및 해설

아이디어 발상과 밀접한 용어는 브레인스토밍이다.

브레인스토밍은 여러 사람이 자유롭게 의견을 내어 아이디어를 모으는 발상 기법이다.

  • 스토리보드는 아이디어가 정해진 뒤 화면 구성과 흐름을 구체적으로 기술하는 문서이다.
  • 사이트 맵은 사이트의 페이지 구조를 도식으로 나타낸 것이다.
  • HTML은 웹 문서를 작성하는 마크업 언어이다.
문제 48
컴퓨터 그래픽스가 활용되고 있는 분야로 거리가 가장 먼 것은?
1컴퓨터 게임
2CD 타이틀 디자인
3공예 디자인
4미디어 아트
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스 활용과 가장 거리가 먼 분야는 공예 디자인이다.

공예는 도자·금속·섬유 등 재료를 직접 손으로 다루어 만드는 조형 분야이다.

  • 컴퓨터 게임은 실시간 그래픽 처리를 핵심으로 하는 대표적 활용 분야이다.
  • CD 타이틀 디자인은 멀티미디어 콘텐츠의 화면과 이미지를 그래픽으로 제작한다.
  • 미디어 아트는 디지털 영상 매체를 이용해 작품을 만드는 분야이다.
문제 49
화면 해상도(Resolution)에 대한 설명으로 적절한 것은?
1픽셀(Pixel)의 수를 의미한다.
2화면 해상도는 모니터 화면의 크기에 의해 결정된다.
3화면 해상도가 높을수록 적은 양의 메모리가 필요하다.
4화면 해상도가 낮으면 똑같은 이미지라도 작게 보인다.
정답 및 해설

화면 해상도에 대한 적절한 설명은 픽셀의 수를 의미한다는 것이다.

화면 해상도는 화면을 이루는 가로×세로 픽셀 수로 나타낸다.

  • 해상도는 설정값이라 같은 크기의 모니터에서도 바꿀 수 있으므로 화면 크기로 결정된다는 설명은 틀리다.
  • 해상도가 높으면 표시할 픽셀이 늘어 필요한 메모리도 늘어나므로 틀린 설명이다.
  • 해상도가 낮으면 픽셀이 적어 같은 이미지가 화면에서 더 크게 보이므로 틀린 설명이다.
문제 50
웹 페이지를 제작할 때 사용되는 웹 에디터로 옳은 것은?
1일러스트레이터
2페인터
3코렐드로우
4드림위버
정답 및 해설

웹 페이지 제작용 웹 에디터는 드림위버이다.

드림위버는 HTML·CSS 등 웹 문서를 작성·편집하는 전문 프로그램이다.

  • 일러스트레이터는 벡터 드로잉 프로그램이다.
  • 페인터는 붓 질감을 표현하는 회화용 페인팅 프로그램이다.
  • 코렐드로우는 벡터 방식의 그래픽 프로그램이다.
문제 51
애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은?
1Windows Media Player
2Real Player
3Shock Wave
4Quick Time
정답 및 해설

애플사에서 개발한 미디어 재생기는 퀵타임이다.

퀵타임(QuickTime)은 애플이 만든 동영상 재생 및 멀티미디어 기술이다.

  • Windows Media Player는 마이크로소프트의 미디어 재생기이다.
  • Real Player는 리얼네트웍스의 스트리밍 재생기이다.
  • Shock Wave는 매크로미디어에서 개발한 멀티미디어 재생 기술이다.
문제 52
일반적으로 마우스의 이벤트에 반응하는 플래시 무비를 만들기 위해 등록하게 되는 심벌로 가장 적절한 것은?
1그래픽 심벌
2버튼 심벌
3사운드 심벌
4무비 클립 심벌
정답 및 해설

마우스 이벤트에 반응하는 플래시 무비에 등록하는 심벌은 버튼 심벌이다.

버튼 심벌은 업·오버·다운·히트의 4상태 프레임으로 마우스 위치와 클릭에 반응한다.

  • 그래픽 심벌은 그림을 재사용하는 부품으로 마우스 반응용 상태 프레임이 없다.
  • 플래시에서 사운드는 라이브러리에 가져오는 소재이며 마우스 반응을 정의하는 심벌 유형이 아니다.
  • 무비 클립 심벌은 독립된 타임라인을 가지고 재생되는 애니메이션 부품이며, 마우스 상태별 프레임 구조는 버튼에 있다.
문제 53
웹(Web) 상에서 애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닌 것은?
1데이터 스트리밍
2대역폭의 한계
3브라우저가 지원하지 못하는 낮은 사양의 컴퓨터
4인터넷의 비동기성
정답 및 해설

애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닌 것은 데이터 스트리밍이다.

스트리밍은 전부 내려받기 전에 받으면서 재생하는 방식이라 웹 애니메이션을 돕는 기술이다.

  • 대역폭이 좁으면 용량이 큰 애니메이션 전송이 지연되어 저해 요소이다.
  • 브라우저가 지원하지 못하는 낮은 사양의 컴퓨터에서는 애니메이션을 재생할 수 없어 저해 요소이다.
  • 인터넷은 데이터 도착 시간이 일정하지 않아 재생이 끊길 수 있으므로 저해 요소이다.
문제 54
저해상도 비트맵 이미지에서 곡선이나 사선 드로잉 결과는 계단 모양이나 지그재그 모양을 나타낸다. 이와 같은 계단 현상을 부드럽게 처리하기 위해 사용되는 방식은?
1레이트레이싱(Ray Tracing)
2레이캐스팅(Ray Casting)
3앨리어스(Alias)
4안티앨리어스(Anti-Alias)
정답 및 해설

계단 현상을 부드럽게 처리하는 방식은 안티앨리어스이다.

계단 현상(앨리어싱)의 경계 픽셀에 중간 색조를 넣어 경계를 부드럽게 만드는 처리이다.

  • 레이트레이싱은 광선을 추적해 반사·굴절을 계산하는 렌더링 기법이다.
  • 레이캐스팅은 시점에서 광선을 쏘아 보이는 면을 판정하는 기법이다.
  • 앨리어스는 계단 현상 그 자체를 가리키는 말이다.
문제 55
웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?
1모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
2초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
3인접한 계통색을 사용하여 제작한다.
4고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
정답 및 해설

깜빡임을 줄이려면 초당 프레임 수를 높여서 제작한다.

프레임 수가 많으면 화면 전환 간격이 짧아져 움직임이 부드럽게 이어지므로 깜빡임이 줄어든다.

  • 모니터 크기를 크게 하는 것: 깜빡임은 프레임 전환 빈도의 문제여서 화면 크기로 해결되지 않는다.
  • 유사색 배색: 색의 조화를 바꿀 뿐 프레임 사이의 간격을 줄이지 못한다.
  • 고해상도 원본 이미지: 선명도에 관한 것이며 파일이 커져 재생이 끊길 수 있어 깜빡임을 줄이는 방법이 아니다.
문제 56
웹 디자인에서 사용자 인터페이스를 설정할 때 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?
1최단 시간에 사이트를 방문한 목적을 이해할 수 있도록 한다.
2웹 페이지에서 다른 곳으로 이동할 수 있는 링크를 한곳으로만 지정한다.
3화면을 스크롤 했을 때 링크 버튼이 보이지 않는 일이 없도록 한다.
4누가 보더라도 쉽게 사용법을 알 수 있도록 사용자 편의성을 제공한다.
정답 및 해설

옳지 않은 사항은 링크를 한곳으로만 지정한다는 것이다.

사용자가 어느 화면에서든 쉽게 이동하도록 여러 위치에서 이동 수단을 제공하는 것이 사용성을 높인다.

  • 최단 시간에 사이트의 목적을 이해하게 하는 것은 고려할 사항이다.
  • 스크롤해도 링크 버튼이 보이도록 하는 것은 고려할 사항이다.
  • 누구나 쉽게 사용법을 알도록 편의성을 제공하는 것은 고려할 사항이다.
문제 57
컴퓨터 그래픽스의 역사 중 트랜지스터 시대(1960년대)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1컴퓨터 그래픽스 발전의 기초를 마련한 시기로 3D 분야에서는 은선 제거 기법에서 발전을 시작하여 면의 음역을 표현할 수 있는 쉐이딩 기법이 등장하였다.
2빌 게이츠와 폴 알렌은 함께 마이크로소프트사를 설립하였다.
3컴퓨터 대형화 추세와 더불어 개인용 컴퓨터에서는 주기억장치로 고밀도 직접회로를 사용하여 본격적인 사무자동화 시대를 맞이하였다.
4컴퓨터 그래픽스 영상의 발전으로 조지 루카스는 그의 영화 Star Wars(스타워즈)에서 처음으로 90초에 해당하는 부분을 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 영상 효과를 창출하였다.
문제 58
타이포그래피의 구성 요소에 해당하지 않는 것은?
1Serif
2Line-spacing
3Letter-spacing
4Texturing
정답 및 해설

타이포그래피 구성 요소가 아닌 것은 Texturing이다.

Texturing은 3D 표면에 질감을 입히는 그래픽 작업으로 글자 구성과는 관계가 없다.

  • Serif는 글자 획 끝의 돌기로 글자체의 구성 요소이다.
  • Line-spacing은 행간으로 글줄 사이의 간격이다.
  • Letter-spacing은 자간으로 글자 사이의 간격이다.
문제 59
웹 그래픽 디자인 제작 기법에서 이미지를 표현하는 단계를 순서적으로 옳게 나열한 것은?
1이미지 구성 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계
2이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 색상 선택 단계 → 도구 선택 단계
3이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계
4이미지 구성 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계
문제 60
움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?
1랜더링
2모델링
3크로마키
4애니메이션
정답 및 해설

무생물을 조금씩 변형해 연속 촬영하여 움직이는 것처럼 보이게 하는 기술은 애니메이션이다.

연속된 정지 상태를 빠르게 이어 보여 눈이 움직임으로 착각하게 하는 원리이다.

  • 렌더링은 3D 모델 정보를 계산해 최종 이미지를 만드는 과정이다.
  • 모델링은 3차원 물체의 형상을 만드는 과정이다.
  • 크로마키는 특정 단색 배경을 제거하고 다른 영상을 합성하는 기법이다.
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
10년 2회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
통일성을 주는 방법과 거리가 먼 것은?
1각 요소들을 근접시킨다.
2각 요소들을 반복시킨다.
3각 요소들을 연속시킨다.
4각 요소들을 분리시킨다.
정답 및 해설

통일성을 주는 방법과 거리가 먼 것은 요소를 분리시키는 것이다.

통일은 여러 요소를 하나의 덩어리로 느끼게 하는 것인데, 분리는 요소를 흩어 놓아 일체감을 깨뜨린다.

  • 요소를 가까이 두면 한 묶음으로 보여 통일감이 생긴다.
  • 같은 요소를 반복하면 공통성이 생겨 통일감을 준다.
  • 요소를 연속시키면 시선이 이어져 한 흐름으로 보이므로 통일감을 준다.
문제 2
디자인의 원리 중 율동(Rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?
1대칭
2점증
3반복
4변칙
문제 3
일반적인 디자인의 조건을 나열한 것으로 옳은 것은?
1합목적성, 유행성, 질서성, 독창성
2합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
3합목적성, 심미성, 경제성, 국제성
4합목적성, 창조성, 심미성, 질서성
문제 4
색의 활용 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?
1밝은 바탕에 어두운 색 글자보다 어두운 바탕에 밝은 색글자가 더 굵고 커보인다.
2같은 크기의 검정색 상자와 흰 상자를 비교하면 흰색 상자가 더 가볍게 느껴 진다.
3천장을 더높게 보이게 하려면 벽면과 동일계열의 고명도 색을 천장에 칠한다.
4상의를 하의보다 더 어두운 색으로 하면 키가 더 커 보인다.
문제 5
바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자는?
1모리스(MORRIS, WILLIAM)
2그로피우스(GROPLUS, WALTER)
3로위(ROWEY, RAYMOND)
4팹스너(PRVSNER, NIKOLAUS)
정답 및 해설

바우하우스의 설립자는 그로피우스이다.

발터 그로피우스는 1919년 독일 바이마르에 바우하우스를 세워 근대 건축·디자인 운동을 이끌었다.

  • 윌리엄 모리스는 영국 미술공예운동을 이끈 사람으로, 바우하우스보다 앞선 세대이다.
  • 레이먼드 로위는 미국에서 활동한 산업 디자이너이다.
  • 니콜라우스 페브스너는 근대 디자인 운동의 역사를 정리한 미술사학자로, 바우하우스를 세운 사람이 아니다.
문제 6
다음 그림은 어떤 착시 현상을 나타낸 것인가?
1거리의 착시
2방향의 착시
3길이의 착시
4대비의 착시
문제 7
디자인 기본 요소 중 균형을 잡기 위한 요소가 아닌 것은?
1명암
2반복
3크기
4질감
정답 및 해설

균형을 잡기 위한 요소가 아닌 것은 반복이다.

반복은 같은 요소를 되풀이하는 율동(리듬)의 요소이다.

  • 명암은 어둡고 밝은 정도로 시각적 무게를 만든다.
  • 크기는 클수록 시각적 무게가 커지므로 균형 요소이다.
  • 질감도 거칠고 부드러운 정도가 시각적 무게에 영향을 준다.
문제 8
기업의 새로운 이념 구축에 필요한 이미지와 커뮤니케이션 시스템을 의도적, 계획적으로 만들어내는 기업이미지통합 전략은?
1CIP
2POP
3AIDMA
4IOS
문제 9
색의 주목성에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
2거리의 표지판 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
3명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
4명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
정답 및 해설

주목성은 명시도(또는 명도)가 높을수록 주목성이 높아지는 성질이다. 보기 1은 색의 진출·후퇴·팽창·수축 현상과 주목성의 관계를 올바르게 설명하고 있으며, 보기 2는 신호 및 경고 표지판 등 실제 응용 사례를 정확히 제시했다. 보기 4도 명도와 채도가 높을수록 주목성이 높다는 올바른 설명이다. 반면 보기 3은 "명시도가 높으면 주목성이 낮다"고 역설적으로 서술하여 명도·채도와 주목성의 정상적 상관관계를 부정하므로 틀렸다.

문제 10
체계적인 국가 정책을 기반으로 공학적이며, 기능적인 디자인이 특징인 국가는?
1중국
2프랑스
3스칸디나비아
4독일
정답 및 해설

체계적인 국가 정책 아래 공학적·기능적 디자인을 발전시킨 나라는 독일이다.

독일은 바우하우스·울름 조형대학 등 합리적이고 기능 중심의 디자인 전통으로 알려져 있다.

  • 중국은 이런 정책·기능주의 디자인의 대표 국가로 꼽히지 않는다.
  • 프랑스는 우아하고 장식적인 감성과 패션·예술 분야의 이미지가 강한 나라다.
  • 스칸디나비아는 자연 소재와 따뜻한 인간 중심 감성을 살린 디자인이 특징이다.
문제 11
주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 경우는?
1등색 잔상
2색의 명시도
3연변 대비
4동화현상
문제 12
눈의 망막부위의 같은 곳에 동시적 또는 계속적으로 두 종류 이상의 색 자극이 주어져 특정한 색체감각을 일으키는 것은?
1감법혼합
2가법혼합
3보색혼합
4중간혼합
문제 13
디자인(Design)의 의미를 설명한 것으로 틀린 것은?
1디자인이란 프랑스어의 '데생'에서 유래되었다.
2도안, 밑그림, 그림, 소묘, 계획, 설계, 목적이란 의미를 기술하고 있다.
3디자인은 De(이탈)와 Sign(형상)의 합성어로 기존 것을 파괴하고 새로운 재화를 창출한다는 의미가 포함된다.
4디자인은 기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 디자인이 기존 것을 유지하며 예술적 가치를 기준으로 한다는 부분이다.

디자인은 합목적성(실용성)과 심미성을 함께 갖추어 새로운 것을 계획·창출하는 활동이므로, 기존 것의 유지와 예술성만 내세우는 설명은 맞지 않는다.

  • 프랑스어 '데셍(dessin, 소묘)'에서 유래했다는 설명은 어원 설명에 해당한다.
  • 도안·밑그림·소묘·계획·설계 등의 의미를 포함한다는 설명은 어원적 의미에 부합한다.
  • De와 Sign으로 나누어 기존 형식을 벗어나 새것을 만든다고 보는 설명은, 디자인이 새로움을 계획한다는 의미를 강조하는 해석이다.
문제 14
다음 중 나머지 세 가지와 성격이 다른 디자인 분야는?
1인테리어 디자인
2광고 디자인
3편집 디자인
4시각 디자인
정답 및 해설

성격이 다른 디자인 분야는 인테리어 디자인이다.

인테리어는 공간을 다루는 환경 디자인 분야이고, 나머지는 시각 전달을 다루는 분야이다.

  • 광고 디자인은 시각 매체로 메시지를 전달하는 시각 디자인에 속한다.
  • 편집 디자인은 책·잡지 등 인쇄물을 구성하는 시각 디자인에 속한다.
  • 시각 디자인은 시각 매체를 통한 정보 전달 분야이다.
문제 15
다음 설명 중 ( )안에 공통으로 들어갈 디자인 요소는?
1점
2빛
3면
4입체
정답 및 해설

두 빈칸에 공통으로 들어갈 디자인 요소는 점이다.

기하학에서 선은 무수히 많은 점의 집합(점의 이동 궤적)으로 정의되고, 점은 위치만 있고 크기가 없는 가장 기본 단위라 상징적으로 모든 조형 예술의 최초 요소로 본다.

  • 면: 선이 이동한 자리가 면이므로, 면이 모여 선이 되는 것이 아니다.
  • 입체: 면이 이동해 생기는 3차원 요소로, 선보다 상위 차원이라 선을 이루는 단위가 될 수 없다.
  • 빛: 기하학에서 점·선·면·입체로 이어지는 개념 요소가 아니라, 형태를 보이게 하는 조건이다.
문제 16
색광 혼합에 관한 설명으로 옳은 것은?
1적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 원색이다.
2색료를 혼합할수록 명도와 채도가 낮아진다.
3자주(Magenta), 노랑(Yellow), 청록(Cyan), 검정(Black)이 기본색이다.
4여러 가지 빛을 혼합하면 혼합 이전의 상태보다 색의 명도가 내려가 어두워진다.
정답 및 해설

색광 혼합에 관한 옳은 설명은 적·녹·청이 원색이라는 내용이다.

색광은 빛의 가산혼합이며 RGB 세 색을 섞으면 백색광이 된다.

  • 색료를 혼합할수록 어두워지는 것은 색광이 아닌 색료(감산) 혼합의 설명이다.
  • 자주·노랑·청록·검정은 색료·인쇄의 기본색이지 색광의 원색이 아니다.
  • 빛은 섞을수록 밝아지므로 명도가 내려간다는 설명은 틀렸다.
문제 17
배색의 조건 설명으로 틀린 것은?
1사물의 용도나 기능에 부합되는 배색을 해야 한다.
2색이 주는 심리적 효과를 고려해야 한다.
3인간적인 요인으로 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다.
4환경적 요인은 충분히 고려하여 배색한다.
정답 및 해설

배색 조건 설명으로 틀린 것은 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다는 내용이다.

배색은 계획자의 취향이 아니라 사용 목적과 사용자·환경에 맞추어 해야 한다.

  • 용도나 기능에 부합해야 하므로 맞는 설명이다.
  • 색이 주는 심리적 효과를 고려해야 하므로 맞는 설명이다.
  • 사용 환경 요인을 충분히 고려해야 하므로 맞는 설명이다.
문제 18
시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?
1명암에 의한 균형
2경험에 의한 균형
3질감에 의한 균형
4위치에 의한 균형
정답 및 해설

시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은 경험에 의한 균형이다.

시각적 균형은 화면 속 요소가 가진 시각적 무게로 이루어지며, 개인의 경험은 요소의 시각 속성이 아니다.

  • 명암의 차이는 시각적 무게를 만들어 균형에 쓰인다.
  • 질감의 거칠고 부드러운 정도도 시각적 무게에 영향을 준다.
  • 화면 속 위치에 따라 무게감이 달라지므로 균형 요소가 된다.
문제 19
디자인 형태의 개념에서 조화(Harmony)를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은?
1균형
2대비
3통일
4색상
정답 및 해설

조화를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은 색상이다.

색상은 색의 3속성 중 하나이며, 요소를 어울리게 하는 디자인 원리가 아니다.

  • 균형은 시각적 안정을 이루는 디자인 원리이다.
  • 대비는 요소의 차이를 이용해 조화를 이루는 원리이다.
  • 통일은 요소들을 한 덩어리로 묶는 원리이다.
문제 20
다음 중 관용색명에 해당하는 것은?
1보라색(Purple)
2빨강색(Red)
3녹색(Green)
4개나리색(Chrome Yellow)
정답 및 해설

관용색명에 해당하는 것은 개나리색이다.

관용색명은 꽃·동식물·광물 등 사물에서 따온 이름이다.

  • 보라색은 기본색 이름이다.
  • 빨강색은 기본색 이름이다.
  • 녹색도 기본색 이름이다.
문제 21
웹 브라우저에 해당하지 않는 것은?
1인터넷 익스플로러
2네스케이프
3구글
4링스
정답 및 해설

인터넷 익스플로러, 네스케이프, 링스는 웹 문서를 탐색하는 웹 브라우저이다. 구글은 웹 검색 서비스를 제공하는 검색 엔진이므로 웹 브라우저에 해당하지 않는다.

문제 22
다음과 관련 있는 TCP/IP 프로토콜 계층으로 옳은 것은?
1물리 계층
2네트워크 계층
3전송 계층
4응용 계층
정답 및 해설

그림의 SMTP, FTP, Telnet, HTTP는 모두 TCP/IP의 응용 계층 프로토콜이다.

각각 전자우편 송신(SMTP), 파일 전송(FTP), 원격 접속(Telnet), 웹 문서 전송(HTTP)처럼 사용자에게 직접 서비스를 제공한다.

  • 물리 계층: 케이블·전기 신호 등 비트 전송을 맡으며, 서비스 프로토콜이 아니다.
  • 네트워크 계층: IP·ICMP·ARP처럼 주소 지정과 경로 설정(라우팅)을 담당한다.
  • 전송 계층: TCP·UDP처럼 종단 간 데이터 전달을 맡으며, 그림의 프로토콜들은 그 위에서 동작한다.
문제 23
웹 페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트측에서 수행되는 것은?
1ASP
2CGI
3VB Script
4PHP
정답 및 해설

클라이언트 측에서 수행되는 것은 VB Script이다.

VB Script는 HTML 안에 넣어 브라우저가 해석·실행하는 스크립트이다.

  • ASP는 서버에서 실행되어 결과 HTML만 보낸다.
  • CGI는 웹 서버에서 실행되는 프로그램 방식이다.
  • PHP는 서버에서 해석되어 결과만 클라이언트로 전달된다.
문제 24
alpha.hrdkorea.or.kr에 대한 설명으로 틀린 것은?
1Kr은 대한민국을 나타낸다.
2alpha는 호스트 이름이다.
3or는 정부기관을 나타낸다.
4http는 전송 프로토콜이다.
정답 및 해설

도메인 주소 alpha.hrdkorea.or.kr의 구조를 분석하면, 우측부터 최상위도메인(TLD)→도메인→서브도메인 순서다. kr은 국가코드 최상위도메인으로 대한민국을, or은 비영리기관, hrdkorea는 도메인명, alpha는 호스트명이므로 1, 2번은 모두 정확하다. or은 정부기관이 아닌 비영리기관(비정부기관)을 나타내며, 정부기관은 go(government)로 표기되어 3번이 틀렸다. http는 웹 전송 프로토콜이므로 4번도 정확하다.

문제 25
웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?
1HTML
2UML
3XHTML
4XML
정답 및 해설

웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어는 마크업 언어이며, HTML, XHTML, XML은 모두 W3C에서 정의한 웹 관련 마크업 언어다. 반면 UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템의 구조와 동작을 시각적으로 표현하기 위한 모델링 언어로, 웹 문서 작성이 아닌 설계 및 분석 목적에 사용된다.

문제 26
인터넷(Internet) 광고의 특징이 아닌 것은?
1광고에 대한 효과를 실시간으로 확인 가능하다.
2초기 광고제작 단가가 타 매체에 비해 저렴하다.
3디지털 매체이므로 광고 내용의 수정은 쉽지 않다.
4기존 매체에 비해 더욱 명확한 타겟(Target) 마케팅이 이루어진다.
정답 및 해설

인터넷 광고의 특징이 아닌 것은 내용 수정이 쉽지 않다는 설명이다.

디지털 매체이므로 광고 내용은 파일만 바꾸면 되어 수정이 쉽다.

  • 클릭·노출 데이터를 바로 집계할 수 있어 효과를 실시간으로 확인할 수 있다.
  • 인쇄·방송 매체보다 제작·집행 부담이 작은 편이라는 설명은 인터넷 광고의 특징으로 맞다.
  • 접속자 정보로 대상을 세분화할 수 있어 타겟 마케팅이 가능하다.
문제 27
HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트의 객체는?
1window
2location
3history
4document
정답 및 해설

HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 객체는 document이다.

document 객체는 제목·배경색·링크·폼 등 문서 자체의 정보와 요소를 다룬다.

  • window는 브라우저 창 자체를 나타내는 최상위 객체이다.
  • location은 현재 문서의 URL 정보를 다룬다.
  • history는 방문한 페이지 목록을 다룬다.
문제 28
최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?
1익스플로러
2네스케이프
3모자이크
4랜드스케이프
문제 29
다음 중 세계 인터넷 역사에 가장 나중에 이루어진 것은?
1ARPANet 출현
2Usenet 시작
3FTP 표준안
4TCP/IP 도입
정답 및 해설

세계 인터넷 역사의 시간 순서는 ARPANet(1969년) → FTP 표준안(1971년 RFC 114) → Usenet(1979년) → TCP/IP 도입(1983년 1월 1일) 순이다. TCP/IP는 ARPANet에서 이전의 NCP 프로토콜을 대체하며 공식 채택된 시점으로, 인터넷의 기본 프로토콜이 확립된 가장 최근의 사건이다.

문제 30
HTML에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1HTML은 링크나 앵커 등 하이퍼텍스트의 개념을 태그로 명확히 정의한 언어이다.
2HTML은 디렉터무비, 플래시무비, MIDI 사운드를 삽입 하는 태그를 갖고 있다.
3HTML은 DTD(Dcoument Type Definition) 기능을 이용하여 새로운 태그를 정의하여 사용할 수 있다.
4HTML은 문서 내에 직접 기술하여 프로그래밍 할 수 있는 JavaScript를 지원한다.
정답 및 해설

HTML 설명으로 옳지 않은 것은 DTD로 새 태그를 정의한다는 내용이다.

HTML은 미리 정해진 태그를 쓰는 언어이며, DTD로 태그를 새로 정의하는 것은 SGML·XML 쪽 특징이다.

  • 링크·앵커 등 하이퍼텍스트 개념을 태그로 정의한 언어이므로 맞는 설명이다.
  • embed·object 같은 태그로 플래시 무비·사운드 등을 삽입할 수 있다.
  • 문서 안에 JavaScript를 직접 기술할 수 있으므로 맞는 설명이다.
문제 31
이더넷(Ethernet)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1스타형 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
2CSMA/CD 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
3CDMA 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
4PTP 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
문제 32
여러 개의 검색 엔진에서 정보를 찾은 다음, 중복으로 검색된 정보는 하나로 통일하고 자체 순위 결정 방식에 의해 가장 관련성이 높은 순으로 출력해 주는 것은?
1주제별 검색 엔진
2키워드 검색 엔진
3메타 검색 엔진
4자연어 검색 엔진
정답 및 해설

메타 검색엔진은 여러 개의 검색엔진에 동시에 질의하여 결과를 수집하고, 중복을 제거한 후 자체 순위 알고리즘으로 재정렬하여 출력하는 검색엔진이다. 문제에서 설명하는 '여러 검색엔진 활용, 중복 통일, 자체 순위 결정'의 특징은 메타 검색엔진의 정의와 정확히 일치한다.

  • 주제별 검색엔진은 특정 주제 영역에 특화된 검색을 제공한다.
  • 키워드 검색엔진은 입력한 키워드와 정확히 일치하는 페이지를 찾는 방식이다.
  • 자연어 검색엔진은 자연어 질의를 이해하여 의미 기반 검색을 수행한다.
문제 33
자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?
1self.close()
2this.close()
3windows.close()
4screen.close()
문제 34
카테고리에 의한 체계적인 링크정보를 제공하며, 최종적인 정보 검색을 위해서는 대분류에서 시작하여 중분류, 소분류등의 중간 과정을 방문해야 하는 검색 엔진은?
1메타 검색 엔진
2로봇에이전트형 검색 엔진
3디렉터리형 검색 엔진
4단어별 검색 엔진
정답 및 해설

대분류에서 중분류·소분류로 내려가며 찾는 검색 엔진은 디렉터리형 검색 엔진이다.

디렉터리형(주제별) 검색 엔진은 사이트를 주제별 카테고리로 분류해 두어, 사용자가 단계별로 범주를 좁혀 가며 원하는 링크에 도달한다.

  • 메타 검색 엔진은 자체 색인 없이 여러 검색 엔진에 동시에 질의해 결과를 모아 보여 준다.
  • 로봇에이전트형 검색 엔진은 로봇 프로그램이 웹 문서를 자동으로 수집·색인하고, 사용자가 입력한 검색어로 결과를 찾는 방식이다.
  • 단어별 검색 엔진은 키워드를 입력해 바로 찾는 방식이어서 분류 단계를 거치지 않는다.
문제 35
스타일시트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1하나의 문서만 수정해도 한꺼번에 여러 페이지의 외형과 형식을 수정할 수 있다.
2스타일시트에서 글꼴, 색상, 크기, 정렬 방식 등을 미리 지정하여 필요한 곳에 적용할 수 있다.
3같은 스타일시트를 사용하는 문서에는 문서들의 일관성을 쉽게 유지할 수 있다.
4웹 페이지의 레이아웃 편집을 강화하여 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다.
정답 및 해설

스타일시트 설명으로 옳지 않은 것은 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다는 내용이다.

스타일시트(CSS)는 문서의 구조와 표현을 분리해 외형 정보를 한곳에서 관리하려는 기술이며, 브라우저·플랫폼에 제한을 두는 것이 그 특징이 아니다.

  • 외부 스타일시트 파일 하나만 고치면 그것을 연결한 여러 페이지의 외형이 한꺼번에 바뀌므로 맞는 설명이다.
  • 글꼴·색상·크기·정렬 방식을 미리 지정해 필요한 곳에 적용할 수 있으므로 맞는 설명이다.
  • 같은 스타일시트를 쓰는 문서들은 모양이 통일되어 일관성 유지가 쉬우므로 맞는 설명이다.
문제 36
국내 검색 엔진(Search Engine) 아닌 것은?
1엠파스
2네이버
3다음
4야후
정답 및 해설

국내 검색 엔진이 아닌 것은 야후이다.

야후(Yahoo!)는 미국에서 출발한 해외 포털의 검색 서비스이다.

  • 엠파스는 국내 업체가 운영한 포털 검색 서비스이다.
  • 네이버는 국내 포털의 대표적인 검색 엔진이다.
  • 다음은 국내 포털로 자체 검색 서비스를 제공한다.
문제 37
전자메일서비스에 연관된 프로토콜(Protocol)이 아닌 것은?
1IMAP
2NNTP
3POP
4SMTP
정답 및 해설

전자메일 서비스와 관련 없는 프로토콜은 NNTP이다.

NNTP는 유즈넷 뉴스그룹 기사를 주고받는 프로토콜이다.

  • IMAP은 메일 서버에 있는 메일을 가져와 읽는 프로토콜이다.
  • POP는 메일 서버에서 메일을 내려받는 프로토콜이다.
  • SMTP는 메일을 보내고 서버 사이에 전달하는 프로토콜이다.
문제 38
자바 스크립트(Java Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1자바 스크립트란 HTML에 삽입되어 HTML을 확장하는 기능을 가지고 있어 HTML을 강력하고 편리하게 디자인 할 수 있다.
2자바 스크립트는 객체 지향 언어로 객체(class)를 생성 하고 상속하는 기능을 한다.
3자바 스크립트는 서버가 아닌 클라이언트에서 인터프리터 된다.
4자바 스크립트는 컴퓨터 기종에 관계없이 사용할 수 있어 플랫폼에 독립적이라고 한다.
문제 39
웹 페이지 레이아웃을 구성하기 위해 사용되는 방법에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
1테이블을 이용하면 텍스트와 이미지 또는 멀티미디어 자료를 결합할 수 있는 복잡한 레이아웃을 만들 수 있다.
2프레임을 이용하면 브라우저 내에서 각 프레임이 독립적으로 움직일 수 있다.
3스타일시트는 레이아웃을 만들어내는 탁월한 방법으로 콘텐츠와 레이아웃을 분리하는 기능을 제공한다.
4이미지 한 장을 이용한 레이아웃은 자유롭고 다양한 효과를 줄 수 있고 내용 변경도 쉽게 할 수 있다.
정답 및 해설

거리가 가장 먼 설명은 이미지 한 장으로 레이아웃을 만들면 내용 변경이 쉽다는 것이다.

이미지 한 장에 글자와 그림이 합쳐져 있으면 내용을 고칠 때마다 이미지를 다시 제작해야 해서 수정이 어렵다.

  • 테이블은 글·그림·멀티미디어를 칸에 나누어 배치할 수 있어 복잡한 레이아웃에 쓰이므로 옳은 설명이다.
  • 프레임은 화면을 여러 문서 영역으로 나누고 각 영역이 독립적으로 스크롤되므로 옳은 설명이다.
  • 스타일시트는 콘텐츠(HTML)와 표현(레이아웃)을 분리하는 방법이므로 옳은 설명이다.
문제 40
인터넷에서 사용하는 기본적인 통신 프로토콜은?
1IPv6
2NetBEUI
3TCP/IP
4IPX/SPX
정답 및 해설

인터넷의 기본 통신 프로토콜은 TCP/IP이다.

TCP/IP는 인터넷에 연결된 서로 다른 컴퓨터가 통신하도록 하는 프로토콜 집합이다.

  • IPv6는 TCP/IP 안에서 IP 주소를 128비트로 확장한 IP의 버전이며, 통신 규약 전체를 가리키지 않는다.
  • NetBEUI는 소규모 LAN용 마이크로소프트 프로토콜로 라우팅이 되지 않아 인터넷 통신에 쓰이지 않는다.
  • IPX/SPX는 노벨 넷웨어 네트워크에서 쓰던 프로토콜이다.
문제 41
수학적 연산에 의해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?
1백터 방식
2비트맵 방식
3래스터 방식
4포스트스크랩
문제 42
무손실 데이터 압축 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1복원한 데이터가 압축전의 데이터와 일치한다.
2압축 기법은 허프만 코드화가 있다.
3대체로 동영상, 이미지, 음향 등과 같은 연속매체에 많이 사용된다.
4정확성이 많이 요구되는 문서, 정보, 소프트웨어의 실행파일, 의학용, 과학용으로 많이 사용된다.
정답 및 해설

틀린 설명은 동영상·이미지·음향 같은 연속매체에 많이 쓴다는 것이다.

무손실 압축은 복원하면 원본과 같아야 하는 자료에 쓰이고, 연속매체는 용량이 커 일부 정보를 버리는 손실 압축을 주로 쓴다.

  • 복원한 데이터가 압축 전과 일치하는 것이 무손실 압축의 정의이다.
  • 허프만 코드화는 대표적인 무손실 압축 기법이다.
  • 문서·실행 파일·의학용·과학용처럼 정확성이 요구되는 자료에 쓰이므로 옳은 설명이다.
문제 43
컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?
1빔 프로덕션
2키보드
3마우스
4스캐너
문제 44
GIF 파일 포맷에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
124비트의 1600만여 가지의 색을 표현할 수 있다.
2온라인상에서 빠른 이미지의 전송을 목적으로 개발되었다.
3JPEG 파일에 비해 압축률이 떨어진다.
4GIF는 "Graphics Interchange Format"의 약자 이다.
정답 및 해설

옳지 않은 설명은 GIF가 1600만 가지 색을 표현한다는 것이다.

GIF는 최대 256색(8비트)까지만 표현하며, 24비트 1600만 색은 JPEG나 PNG-24 같은 형식의 특징이다.

  • 온라인에서 빠르게 전송할 목적으로 개발되었다는 설명은 옳다.
  • 손실 압축을 하는 JPEG에 비해 사진 이미지의 압축률이 낮다는 설명은 옳다.
  • GIF는 Graphics Interchange Format의 약자이므로 옳은 설명이다.
문제 45
캠코더에서 얻은 동영상 클립을 편집하여 결과물을 얻기에 적합한 소프트웨어가 아닌 것은?
1Premiere
2Movie Maker
3Vagas
4Media Player
정답 및 해설

Media Player 는 편집이 아니라 재생용 프로그램이다.

동영상 클립 편집에는 영상을 자르고 붙이는 편집 기능이 있는 소프트웨어가 필요하다.

  • Premiere 는 동영상 편집 소프트웨어다.
  • Movie Maker 는 동영상 편집 소프트웨어다.
  • Vegas 는 동영상 편집 소프트웨어다.
문제 46
현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들의 개략적인 줄거리를 말하며, 스토리보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?
1시나리오
2플로우차트
3가상현실
4레이아웃 설정
정답 및 해설

스토리보드의 토대가 되는 개략적인 줄거리는 시나리오이다.

시나리오는 계획된 사건의 줄거리를 글로 쓴 것이고, 이를 화면 단위로 구체화한 것이 스토리보드이다.

  • 플로우차트는 처리 순서와 흐름을 기호로 나타낸 도표이며 줄거리가 아니다.
  • 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상 환경을 체험하게 하는 기술이다.
  • 레이아웃 설정은 화면 안에 요소를 배치하는 작업이다.
문제 47
웹 디자인 과정에서 아이디어 발상과 밀접한 관계가 있는 용어는?
1BRAIN STORMING
2STORY BOARD
3SITE MAP
4HTML
정답 및 해설

아이디어 발상과 밀접한 용어는 브레인스토밍이다.

브레인스토밍은 여러 사람이 자유롭게 의견을 내어 아이디어를 모으는 발상 기법이다.

  • 스토리보드는 아이디어가 정해진 뒤 화면 구성과 흐름을 구체적으로 기술하는 문서이다.
  • 사이트 맵은 사이트의 페이지 구조를 도식으로 나타낸 것이다.
  • HTML은 웹 문서를 작성하는 마크업 언어이다.
문제 48
컴퓨터 그래픽스가 활용되고 있는 분야로 거리가 가장 먼 것은?
1컴퓨터 게임
2CD 타이틀 디자인
3공예 디자인
4미디어 아트
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스 활용과 가장 거리가 먼 분야는 공예 디자인이다.

공예는 도자·금속·섬유 등 재료를 직접 손으로 다루어 만드는 조형 분야이다.

  • 컴퓨터 게임은 실시간 그래픽 처리를 핵심으로 하는 대표적 활용 분야이다.
  • CD 타이틀 디자인은 멀티미디어 콘텐츠의 화면과 이미지를 그래픽으로 제작한다.
  • 미디어 아트는 디지털 영상 매체를 이용해 작품을 만드는 분야이다.
문제 49
화면 해상도(Resolution)에 대한 설명으로 적절한 것은?
1픽셀(Pixel)의 수를 의미한다.
2화면 해상도는 모니터 화면의 크기에 의해 결정된다.
3화면 해상도가 높을수록 적은 양의 메모리가 필요하다.
4화면 해상도가 낮으면 똑같은 이미지라도 작게 보인다.
정답 및 해설

화면 해상도에 대한 적절한 설명은 픽셀의 수를 의미한다는 것이다.

화면 해상도는 화면을 이루는 가로×세로 픽셀 수로 나타낸다.

  • 해상도는 설정값이라 같은 크기의 모니터에서도 바꿀 수 있으므로 화면 크기로 결정된다는 설명은 틀리다.
  • 해상도가 높으면 표시할 픽셀이 늘어 필요한 메모리도 늘어나므로 틀린 설명이다.
  • 해상도가 낮으면 픽셀이 적어 같은 이미지가 화면에서 더 크게 보이므로 틀린 설명이다.
문제 50
웹 페이지를 제작할 때 사용되는 웹 에디터로 옳은 것은?
1일러스트레이터
2페인터
3코렐드로우
4드림위버
정답 및 해설

웹 페이지 제작용 웹 에디터는 드림위버이다.

드림위버는 HTML·CSS 등 웹 문서를 작성·편집하는 전문 프로그램이다.

  • 일러스트레이터는 벡터 드로잉 프로그램이다.
  • 페인터는 붓 질감을 표현하는 회화용 페인팅 프로그램이다.
  • 코렐드로우는 벡터 방식의 그래픽 프로그램이다.
문제 51
애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은?
1Windows Media Player
2Real Player
3Shock Wave
4Quick Time
정답 및 해설

애플사에서 개발한 미디어 재생기는 퀵타임이다.

퀵타임(QuickTime)은 애플이 만든 동영상 재생 및 멀티미디어 기술이다.

  • Windows Media Player는 마이크로소프트의 미디어 재생기이다.
  • Real Player는 리얼네트웍스의 스트리밍 재생기이다.
  • Shock Wave는 매크로미디어에서 개발한 멀티미디어 재생 기술이다.
문제 52
일반적으로 마우스의 이벤트에 반응하는 플래시 무비를 만들기 위해 등록하게 되는 심벌로 가장 적절한 것은?
1그래픽 심벌
2버튼 심벌
3사운드 심벌
4무비 클립 심벌
정답 및 해설

마우스 이벤트에 반응하는 플래시 무비에 등록하는 심벌은 버튼 심벌이다.

버튼 심벌은 업·오버·다운·히트의 4상태 프레임으로 마우스 위치와 클릭에 반응한다.

  • 그래픽 심벌은 그림을 재사용하는 부품으로 마우스 반응용 상태 프레임이 없다.
  • 플래시에서 사운드는 라이브러리에 가져오는 소재이며 마우스 반응을 정의하는 심벌 유형이 아니다.
  • 무비 클립 심벌은 독립된 타임라인을 가지고 재생되는 애니메이션 부품이며, 마우스 상태별 프레임 구조는 버튼에 있다.
문제 53
웹(Web) 상에서 애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닌 것은?
1데이터 스트리밍
2대역폭의 한계
3브라우저가 지원하지 못하는 낮은 사양의 컴퓨터
4인터넷의 비동기성
정답 및 해설

애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닌 것은 데이터 스트리밍이다.

스트리밍은 전부 내려받기 전에 받으면서 재생하는 방식이라 웹 애니메이션을 돕는 기술이다.

  • 대역폭이 좁으면 용량이 큰 애니메이션 전송이 지연되어 저해 요소이다.
  • 브라우저가 지원하지 못하는 낮은 사양의 컴퓨터에서는 애니메이션을 재생할 수 없어 저해 요소이다.
  • 인터넷은 데이터 도착 시간이 일정하지 않아 재생이 끊길 수 있으므로 저해 요소이다.
문제 54
저해상도 비트맵 이미지에서 곡선이나 사선 드로잉 결과는 계단 모양이나 지그재그 모양을 나타낸다. 이와 같은 계단 현상을 부드럽게 처리하기 위해 사용되는 방식은?
1레이트레이싱(Ray Tracing)
2레이캐스팅(Ray Casting)
3앨리어스(Alias)
4안티앨리어스(Anti-Alias)
정답 및 해설

계단 현상을 부드럽게 처리하는 방식은 안티앨리어스이다.

계단 현상(앨리어싱)의 경계 픽셀에 중간 색조를 넣어 경계를 부드럽게 만드는 처리이다.

  • 레이트레이싱은 광선을 추적해 반사·굴절을 계산하는 렌더링 기법이다.
  • 레이캐스팅은 시점에서 광선을 쏘아 보이는 면을 판정하는 기법이다.
  • 앨리어스는 계단 현상 그 자체를 가리키는 말이다.
문제 55
웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?
1모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
2초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
3인접한 계통색을 사용하여 제작한다.
4고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
정답 및 해설

깜빡임을 줄이려면 초당 프레임 수를 높여서 제작한다.

프레임 수가 많으면 화면 전환 간격이 짧아져 움직임이 부드럽게 이어지므로 깜빡임이 줄어든다.

  • 모니터 크기를 크게 하는 것: 깜빡임은 프레임 전환 빈도의 문제여서 화면 크기로 해결되지 않는다.
  • 유사색 배색: 색의 조화를 바꿀 뿐 프레임 사이의 간격을 줄이지 못한다.
  • 고해상도 원본 이미지: 선명도에 관한 것이며 파일이 커져 재생이 끊길 수 있어 깜빡임을 줄이는 방법이 아니다.
문제 56
웹 디자인에서 사용자 인터페이스를 설정할 때 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?
1최단 시간에 사이트를 방문한 목적을 이해할 수 있도록 한다.
2웹 페이지에서 다른 곳으로 이동할 수 있는 링크를 한곳으로만 지정한다.
3화면을 스크롤 했을 때 링크 버튼이 보이지 않는 일이 없도록 한다.
4누가 보더라도 쉽게 사용법을 알 수 있도록 사용자 편의성을 제공한다.
정답 및 해설

옳지 않은 사항은 링크를 한곳으로만 지정한다는 것이다.

사용자가 어느 화면에서든 쉽게 이동하도록 여러 위치에서 이동 수단을 제공하는 것이 사용성을 높인다.

  • 최단 시간에 사이트의 목적을 이해하게 하는 것은 고려할 사항이다.
  • 스크롤해도 링크 버튼이 보이도록 하는 것은 고려할 사항이다.
  • 누구나 쉽게 사용법을 알도록 편의성을 제공하는 것은 고려할 사항이다.
문제 57
컴퓨터 그래픽스의 역사 중 트랜지스터 시대(1960년대)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1컴퓨터 그래픽스 발전의 기초를 마련한 시기로 3D 분야에서는 은선 제거 기법에서 발전을 시작하여 면의 음역을 표현할 수 있는 쉐이딩 기법이 등장하였다.
2빌 게이츠와 폴 알렌은 함께 마이크로소프트사를 설립하였다.
3컴퓨터 대형화 추세와 더불어 개인용 컴퓨터에서는 주기억장치로 고밀도 직접회로를 사용하여 본격적인 사무자동화 시대를 맞이하였다.
4컴퓨터 그래픽스 영상의 발전으로 조지 루카스는 그의 영화 Star Wars(스타워즈)에서 처음으로 90초에 해당하는 부분을 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 영상 효과를 창출하였다.
문제 58
타이포그래피의 구성 요소에 해당하지 않는 것은?
1Serif
2Line-spacing
3Letter-spacing
4Texturing
정답 및 해설

타이포그래피 구성 요소가 아닌 것은 Texturing이다.

Texturing은 3D 표면에 질감을 입히는 그래픽 작업으로 글자 구성과는 관계가 없다.

  • Serif는 글자 획 끝의 돌기로 글자체의 구성 요소이다.
  • Line-spacing은 행간으로 글줄 사이의 간격이다.
  • Letter-spacing은 자간으로 글자 사이의 간격이다.
문제 59
웹 그래픽 디자인 제작 기법에서 이미지를 표현하는 단계를 순서적으로 옳게 나열한 것은?
1이미지 구성 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계
2이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 색상 선택 단계 → 도구 선택 단계
3이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계
4이미지 구성 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계
문제 60
움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?
1랜더링
2모델링
3크로마키
4애니메이션
정답 및 해설

무생물을 조금씩 변형해 연속 촬영하여 움직이는 것처럼 보이게 하는 기술은 애니메이션이다.

연속된 정지 상태를 빠르게 이어 보여 눈이 움직임으로 착각하게 하는 원리이다.

  • 렌더링은 3D 모델 정보를 계산해 최종 이미지를 만드는 과정이다.
  • 모델링은 3차원 물체의 형상을 만드는 과정이다.
  • 크로마키는 특정 단색 배경을 제거하고 다른 영상을 합성하는 기법이다.