[웹디자인개발기능사 필기] 10년 4회차
웹디자인개발기능사 필기 기출문제

10년 4회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

10년 4회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
먼셀의 색상에서 5R 이 표준 빨강이면 1R은?
1연지
2다홍
3주황
4보라
정답 및 해설

5R 이 표준 빨강일 때 1R 은 연지이다.

1R 은 5R 보다 보라 쪽(RP 방향)으로 치우친 붉은색이다.

  • 다홍은 빨강에서 노랑 쪽으로 치우친 색이다.
  • 주황은 빨강과 노랑 사이에 있는 YR 계열이다.
  • 보라는 P 계열로 R 과 거리가 멀다.
문제 2
빛의 파장에 따른 굴절 각도를 이용하여 프리즘에 의한 가시 스펙트럼 색을 얻을 수 있었는데, 이것은 빛이 단색이 아니라 여러 가지 색의 혼합색이라는 것을 말한다고 정의한 사람은?
1헤리
2헬름홀츠
3돈서스
4뉴턴
문제 3
가산 혼색에서 혼색의 결과로 옳은 것은?
1파랑(BLUE) + 녹색(GREEN) = 마젠타(MAGENTA)
2파랑(BLUE) + 빨강(RED) = 시안(CYAN)
3녹색(GREEN) + 빨강(RED) = 노랑(YELLOW)
4파랑(BLUE) + 녹색(GREEN) = 검정(BLACK)
정답 및 해설

가산 혼색의 옳은 결과는 녹색 + 빨강 = 노랑이다.

가산 혼합은 빛의 3원색(R·G·B)을 섞는 것이며, 섞을수록 밝아진다.

  • 파랑 + 녹색은 시안이 되며 마젠타가 아니다.
  • 파랑 + 빨강은 마젠타가 되며 시안이 아니다.
  • 가산 혼합은 밝아지므로 파랑 + 녹색이 검정이 될 수 없다.
문제 4
균형의 가장 정형적인 구성 형식이며 균형이 잘 잡힌 상태로 통일감을 얻기 쉬우나, 딱딱한 느낌을 주는 원리는?
1대칭
2비대칭
3비례
4변화
정답 및 해설

가장 정형적이고 통일감이 있으나 딱딱한 균형 형식은 대칭이다.

중심축을 기준으로 양쪽이 같은 형태로 놓여 안정적이지만 변화가 적어 딱딱하다.

  • 비대칭은 동적·개성적인 구성이다.
  • 비례는 부분과 전체의 크기 비율에 관한 원리이다.
  • 변화는 통일에 대응해 다양함을 주는 원리이다.
문제 5
색을 보고 맛과 냄새 음과 촉감 등을 느낄 수 있어 톡 쏘는 듯 한 냄새가 연상되는 색은?
1녹색
2자색
3오렌지색
4라일락색
문제 6
서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?
1강한 느낌
2간결한 느낌
3정적인 느낌
4온화한 느낌
정답 및 해설

반대 색상을 배색하면 강한 느낌이 난다.

보색처럼 반대되는 색상 배색은 대비가 커서 강하고 동적이며 화려하다.

  • 간결한 느낌은 동일 색상 배색에서 나타난다.
  • 정적인 느낌도 동일·유사 색상 배색에서 나타난다.
  • 온화한 느낌도 대비가 약한 유사 색상 배색에서 나타난다.
문제 7
자연에서 쉽게 찾을 수 있고 온화함이 있지만, 때로는 단조로움을 주는 디자인 원리는?
1유사조화
2대비조화
3대칭
4비대칭
정답 및 해설

자연에서 쉽게 찾을 수 있고 온화하나 단조로운 원리는 유사조화이다.

비슷한 색·형이 모이면 부드럽고 온화하지만 변화가 적어 단조롭다.

  • 대비조화는 서로 반대되는 요소로 강한 변화를 준다.
  • 대칭은 균형의 정형적 구성으로 딱딱한 느낌이다.
  • 비대칭은 동적·개성적인 구성이다.
문제 8
서로 다른 요소가 잘 어울려 결합하는 상태는?
1상징
2조화
3원근
4강조
정답 및 해설

서로 다른 요소가 잘 어울려 결합한 상태는 조화이다.

조화는 둘 이상의 요소가 서로 어울려 통일된 느낌을 주는 상태이다.

  • 상징은 어떤 의미를 대신 나타내는 것이다.
  • 원근은 거리감·깊이를 표현하는 것이다.
  • 강조는 특정 요소에 시선을 집중시키는 것이다.
문제 9
일반적인 환경 디자인의 종류에 해당하는 것은?
1산업정비 디자인
2인테리어 디자인
3디자인
4캘린더 디자인
문제 10
다음 중 디자인의 표현 요소가 아닌 것은?
1방향, 색
2점, 선
3질감, 크기
4흔적, 영역
정답 및 해설

표현 요소가 아닌 것은 흔적, 영역이다.

디자인 요소는 개념(점·선·면·입체), 시각(형·크기·색·질감), 관계(방향·위치·공간·중량감) 세 갈래이며 흔적·영역은 여기에 없다.

  • 방향·색은 관계 요소와 시각 요소이다.
  • 점·선은 개념 요소이다.
  • 질감·크기는 시각 요소이다.
문제 11
디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1경제성
2장식성
3독창성
4심미성
정답 및 해설

디자인의 조건과 거리가 먼 것은 장식성이다.

디자인은 먼저 목적에 맞아야 하며(합목적성), 장식은 아름다움을 이루는 한 수단일 뿐 그 자체가 조건이 되지 않는다. 목적과 무관한 장식은 오히려 기능과 비용 면에서 손해가 될 수 있다.

  • 경제성은 최소 비용으로 최대 효과를 내는 조건이다.
  • 독창성은 새롭고 개성 있는 창조 조건이다.
  • 심미성은 아름답게 느껴지는 조건이다.
문제 12
연속적인 패턴의 느낌과 관련 있는 시각원리는?
1동세
2균형
3반복
4변화
정답 및 해설

정답은 반복이다. 같은 요소가 되풀이되며 연속적인 패턴의 느낌을 만든다.

반복은 리듬(율동)을 만드는 대표 요소로, 모양·색·크기 등을 일정하게 되풀이한다.

  • 동세는 형태가 움직이는 듯한 느낌(운동감)으로, 패턴의 되풀이가 핵심이 아니다.
  • 균형은 시각적 무게가 안정되게 배분된 상태를 말하며 율동과는 별개의 원리다.
  • 변화는 단조로움을 깨는 다양성으로, 같은 것의 되풀이와는 반대 방향이다.
문제 13
디자인의 의미로 적합하지 않는 것은?
1디자인이라는 말은 라틴어인 데시나레(Designare)에서 유래되었다.
2디자인이란 하나의 그림 또는 모형으로서 그것을 전개시키는 계획 및 설계이다.
3오늘날과 근접한 디자인의 의미는 미술공예 운동을 통해서이다.
4프랑스어 데생(dessin)과도 어원을 같이 하고 있다.
정답 및 해설

디자인의 의미와 어원에 관한 문항으로, 1·2·4번은 모두 디자인의 올바른 의미 규정과 어원을 설명한다. 1번은 라틴어 데시나레(Designare)라는 정확한 어원 근거, 2번은 그림·모형·계획·설계라는 디자인의 기본 정의, 4번은 프랑스어 데생(dessin)과의 어원 공유로 언어학적 근거를 제시한다. 반면 3번은 오늘날 디자인의 근대적 의미가 미술공예 운동(Arts and Crafts Movement)보다는 바우하우스 등 산업 디자인 운동을 통해 형성되었다는 점에서 부정확하다. 미술공예 운동은 수공예 중심의 과거지향적 움직임이며, 현대 디자인의 실질적 기초는 기계 생산과 현대 미학을 통합하려 한 20세기 초 근대 디자인 운동들에서 비롯되었다.

문제 14
색의 혼합에서 텔레비전의 컬러 이미지는 어떤 방식으로 표현 되는가?
1감산혼합
2병치 가산혼합
3회전혼합
4감산혼합과 가산혼합
정답 및 해설

텔레비전의 컬러 이미지는 병치 가산혼합 방식이다.

화면은 R·G·B의 아주 작은 발광점이 나란히 놓여 있고, 눈이 이를 섞어 하나의 색으로 보는 가산혼합이다.

  • 감산혼합은 물감·잉크 같은 색료를 섞는 방식으로, 빛을 내는 TV 화면과 맞지 않는다.
  • 회전혼합은 색을 칠한 원판을 빠르게 돌려 섞어 보는 방식이다.
  • 감산혼합과 가산혼합 모두라는 설명은, 발광하는 화면에는 가산혼합만 해당하므로 틀리다.
문제 15
새로운 예술이라는 뜻으로 19세기 말과 20세기 초에 걸쳐 프랑스를 중심으로 전 유럽에서 유행한 장식적인 양식은?
1아르누보
2아르데코
3큐비즘
4다다이즘
정답 및 해설

정답은 아르누보이다. '새로운 예술'이라는 뜻의 장식적 양식이다.

19세기 말~20세기 초 프랑스를 중심으로 유럽 전역에 퍼졌고, 식물 덩굴 같은 유려한 곡선이 특징이다.

  • 아르데코는 1920~30년대에 유행한 기하학적·직선적 장식 양식이다.
  • 큐비즘은 대상을 여러 시점에서 분해·재구성하는 입체파 회화 운동이다.
  • 다다이즘은 제1차 세계대전 중 기존 예술과 질서를 부정한 반예술 운동이다.
문제 16
두 색상을 동일한 양으로 혼합했더니 검정에 가까운 회색이 되었다. 이 때, 두 색상의 관계는?
1대비색
2보색
3유사색
4인근색
문제 17
가장 동적인 느낌을 주는 선의 종류는?
1수평선
2수직선
3대각선
4점선
문제 18
우편을 통하여 소비자에게 직접 광고 하는 것은?
1POP광고
2신문광고
3DM광고
4잡지광고
정답 및 해설

우편으로 소비자에게 직접 보내는 광고는 DM광고이다.

DM(Direct Mail)은 대상을 선별해 우편물로 직접 전달하는 직접 광고 방식이다.

  • POP광고는 판매점 등 구매 시점의 매장 안에 설치하는 광고이다.
  • 신문광고는 신문 지면을 매체로 하는 광고이다.
  • 잡지광고는 잡지 지면을 매체로 하는 광고이다.
문제 19
혼합하는 색의 수가 많을수록 채도가 낮아지는 혼합은?
1병치혼합
2가법혼합
3회전혼합
4감산혼합
문제 20
가시광선에 대한 설명으로 틀린 것은?
1빛의 파장 중 380nm에서 780nm사이의 범위로 눈으로 지각되는 영역을 말한다.
2백색광이 프리즘을 통해 나타나는 색띠를 말한다.
3라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다.
4전자기파 스펙트럼이라고도 한다.
정답 및 해설

가시광선은 380nm~780nm 범위의 전자기파로 인간의 눈이 감지할 수 있는 영역이다.

라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다는 설명과 달리, 라디오파와 텔레비전, 휴대폰의 전자파는 가시광선보다 파장이 훨씬 길어서 가시광선 범위에 포함되지 않는다 — 이들은 모두 적외선 이하의 영역에 속하는 별도의 전자기파이다.

  • 380nm~780nm 범위 설명: 파장 범위를 정확히 정의하고 있다.
  • 프리즘 색띠 설명: 백색광이 프리즘으로 분산되어 나타나는 스펙트럼이 가시광선임을 올바르게 설명한다.
  • 전자기파 스펙트럼 설명: 가시광선은 전자기파 스펙트럼의 일부이므로 맞다.
문제 21
인터넷을 운영하는 각 기관의 주요 운영 정보를 조회하도록 지원하는 서비스는?
1FTP
2TCP/IP
3TELNET
4WHOIS
정답 및 해설

각 기관의 운영 정보를 조회하게 하는 서비스는 WHOIS이다.

WHOIS는 도메인·IP 주소의 등록자와 운영 기관 정보를 조회하는 서비스이다.

  • FTP는 파일을 전송하는 프로토콜이다.
  • TCP/IP는 인터넷 통신의 기본 프로토콜 모음이다.
  • TELNET은 원격지 컴퓨터에 접속해 사용하는 서비스이다.
문제 22
음성, 데이터, 영상 신호 등을 하나의 통신망으로 전달할 수 있도록 설계된 종합 정보통신은?
1HDTV
2Videotex
3MIS
4ISDN
정답 및 해설

음성·데이터·영상을 하나의 망으로 전달하는 종합 정보통신은 ISDN이다.

ISDN은 종합정보통신망으로, 여러 형태의 신호를 하나의 디지털 통신망으로 처리한다.

  • HDTV는 고화질 텔레비전 방송 방식이다.
  • Videotex는 문자·도형 정보를 통신망으로 제공하는 정보 서비스이다.
  • MIS는 경영 의사결정을 지원하는 경영정보시스템이다.
문제 23
OSI 7계층에 해당하지 않는 것은?
1물리 계층
2전송 계층
3네트워크계층
4인터넷 계층
정답 및 해설

OSI 7계층에 해당하지 않는 것은 인터넷 계층이다.

인터넷 계층은 TCP/IP 모델의 계층 이름이고, OSI 7계층에는 없다.

  • 물리 계층은 OSI 7계층의 1계층이다.
  • 전송 계층은 OSI 7계층의 4계층이다.
  • 네트워크 계층은 OSI 7계층의 3계층이다.
문제 24
자바스크립트에서 이벤트 핸들러에 대한 설명으로 틀린 것은?
1onBlur : 대상이 포커스를 잃어 버렸을 때 발생되는 이벤트를 처리
2onFocus : 대상에 포커스가 들어왔을 때 발생되는 이벤트를 처리
3onMouseOn : 마우스가 대상의 링크나 영역 안에 위치할 때 발생되는 이벤트를 처리
4onMouseOut : 마우스가 대상의 링크나 영역 안을 벗어 날 때 발생되는 이벤트를 처리
정답 및 해설

틀린 설명은 onMouseOn 항목이다. 그런 이벤트 핸들러는 없다.

마우스가 영역 위에 올라올 때의 핸들러는 onMouseOver이다.

  • onBlur는 대상이 포커스를 잃을 때 처리하므로 옳다.
  • onFocus는 대상에 포커스가 들어올 때 처리하므로 옳다.
  • onMouseOut은 마우스가 대상 영역을 벗어날 때 처리하므로 옳다.
문제 25
다음 중 인터넷 서비스의 종류와 관련 서버가 옳게 연결된 것은?
1전자우편(E-mail) 서비스 - Proxy 서버
2파일전송(FTP) 서비스 - DNS 서버
3월드와이드웹(WWW) 서비스 - Web 서버
4텔넷(Telnet) 서비스 - SMTP 서버
정답 및 해설

옳게 연결된 것은 WWW 서비스 - Web 서버이다.

웹 페이지 요청은 웹 서버(HTTP)가 응답한다.

  • 전자우편은 메일 서버(SMTP·POP3 등)가 담당하며, Proxy 서버는 접속을 중계·캐시하는 서버이다.
  • FTP 서비스는 FTP 서버가 담당하고, DNS 서버는 도메인 이름을 IP 주소로 바꿔 준다.
  • 텔넷은 원격 접속 서비스이고, SMTP 서버는 메일 발송용이다.
문제 26
다음이 설명하고 있는 것은?
1USENET
2FTP
3WAIS
4ARPANET
정답 및 해설

미 국방성이 군사 목적으로 대학·연구기관의 컴퓨터를 연결한 인터넷의 시조는 ARPANET이다.

ARPANET은 1969년 UCLA, 스탠퍼드 연구소(SRI) 등 4곳의 컴퓨터를 연결하며 시작했고, 이후 TCP/IP 채택(1983)을 거쳐 인터넷으로 발전했다.

  • USENET: 1980년 전후에 시작된 주제별 뉴스그룹 게시판 서비스로, 네트워크의 시조가 아니다.
  • FTP: 컴퓨터 사이에 파일을 주고받는 전송 프로토콜이다.
  • WAIS: 여러 서버에 흩어진 문서를 키워드로 찾는 분산 정보 검색 시스템이다.
문제 27
검색엔진을 이용한 정보 검색 요령 중 가장 적절하지 못한 것은?
1검색엔진에 대한 질의 방법에 관한 설명서를 읽고 검색에 활용한다.
2검색하고자 하는 정보에 따라 적절한 검색엔진을 선택 한다.
3키워드를 포괄적이고 가장 큰 범위를 검색할 수 있도록 확대하여 입력한다.
4오래된 정보를 위해서는 고퍼나 베로니카 등의 문자검색 서비스를 활용한다.
정답 및 해설

가장 적절하지 못한 것은 키워드를 가장 크게 확대해 입력하는 요령이다.

키워드가 포괄적이면 결과가 과도하게 많아져 원하는 정보를 찾기 어려우므로 구체적으로 좁혀야 한다.

  • 질의 방법 설명서를 읽고 활용하는 것은 적절한 요령이다.
  • 찾는 정보에 맞는 검색엔진을 고르는 것은 적절한 요령이다.
  • 고퍼는 웹 이전의 텍스트 메뉴 방식 정보 서비스이고 베로니카는 고퍼 메뉴를 검색하는 도구여서, 오래된 자료를 찾을 때 활용한다는 설명은 적절하다.
문제 28
웹 디자인에서 내비게이션에 대한 설명으로 틀린 것은?
1웹 콘텐츠를 분류하고 체계화시킨 후 이들을 연결시켜 방문자로 하여금 웹사이트를 이용할 수 있게 하는 체계를 말한다.
2일관성 있는 아이콘과 그래픽을 사용하여 사용자가 웹 페이지 어디서라도 길을 잃지 않고 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이다
3웹 사이트의 전체적인 분위기를 결정하고 개인의 홍보나 회사의 홍보, 또 사용자간의 자발적 참여와 커뮤니티를 형성한다.
4사이트의 이동경로나 이동방법, 이동을 돕는 구조와 인터페이스를 모두 포함하는 개념이다.
정답 및 해설

틀린 설명은 사이트의 분위기를 결정하고 홍보·커뮤니티를 형성한다는 항목이다.

이는 내비게이션이 아니라 웹사이트 전체의 성격·목적에 대한 서술이다. 내비게이션은 이동 경로와 구조를 다룬다.

  • 콘텐츠를 분류·체계화해 연결한다는 것은 내비게이션 정의에 해당한다.
  • 일관된 아이콘·그래픽으로 길을 잃지 않게 한다는 것은 내비게이션의 목적이다.
  • 이동 경로·방법·구조와 인터페이스를 모두 포함한다는 것도 내비게이션 개념이다.
문제 29
인터넷상의 컴퓨터들 사이에서 데이터를 메시지 형태로 보내기 위해 IP와 함께 사용 되는 규약은?
1TCP(Transmission Control Protocol)
2CSO(Central Services Organization)
3CRC(Cyclic Redundancy Check)
4CMS(Cash mangement Service)
문제 30
자바스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?
1자바스크립트 언어를 사용하기 위해서는 자바(JAVA)언어를 필독해야 한다.
2자바스크립트는 썬 마이크로시스템즈와 넷스케이프가 공동으로 개발한 스크립트 언어이다.
3자바스크립트 코드는 html 문서에<script>......</script> 태그 안에 작성해야 한다.
4자바스크립트 코드를 html 문서와 별도의 파일로 작성하여 사용할 수도 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 자바스크립트를 쓰려면 자바 언어를 필독해야 한다는 것이다.

자바스크립트는 자바와 별개의 언어이며, 자바를 몰라도 사용할 수 있다.

  • 넷스케이프가 썬 마이크로시스템즈와 협력해 발표한 언어이므로 공동 개발했다는 설명은 옳은 것으로 본다.
  • <script> 태그 안에 작성한다는 설명은 옳다.
  • 별도 파일로 작성해 연결할 수 있다는 설명도 옳다.
문제 31
다음 중 html의 주석문 처리로 옳은 것은?
1!-- 여기는 주석문 입니다.--
2?-- 여기는 주석문 입니다.--
3{-- 여기는 주석문입니다.--}
4<!-- 여기는 주석문입니다.-->
정답 및 해설

HTML 주석은 <!-- 내용 --> 형식이다.

여는 꺾쇠와 느낌표, 하이픈 두 개로 시작해 하이픈 두 개와 닫는 꺾쇠로 끝나야 주석으로 처리된다.

  • 꺾쇠 없이 느낌표와 하이픈만 쓴 것은 태그가 아니라 화면에 그대로 출력된다.
  • 물음표와 하이픈으로 시작하는 형식은 HTML 주석 문법이 아니며 꺾쇠도 없다.
  • 중괄호는 HTML 태그 기호가 아니므로 주석이 되지 않는다.
문제 32
무선 랜을 이용하여 네트워크를 구성하는 방법으로 AP (Access Point)를 중심으로 노드들을 제어하는 것은?
1Ad Hoc
2Central
3Ring
4Star
문제 33
html에 대한 설명으로 옳은 것은?
1하이퍼텍스트를 구성하기 위한 언어로서 웹페이지를 만들기 위한 기본 언어 또는 규약이다.
2자바를 기반으로 한 객체 지향적 스크립트 언어이다.
3기본구조는 HEAD(제목) 부분과 < >(태그)부분으로 이루어진다.
4동적인 웹 페이지를 만들 수 있도록 하기 위한 기술이다.
정답 및 해설

HTML에 대한 옳은 설명은 하이퍼텍스트를 구성하는 웹페이지의 기본 언어라는 것이다.

HTML은 태그로 문서 구조를 표시하는 마크업 언어이다.

  • 자바 기반의 객체 지향 스크립트 언어는 자바스크립트에 대한 설명이다.
  • HTML의 기본 구조는 HEAD와 BODY이므로, HEAD와 태그 부분으로 구성된다는 설명은 틀리다.
  • 동적 웹 페이지를 위한 기술은 스크립트·DHTML에 가깝고, HTML 자체는 문서 구조를 기술한다.
문제 34
웹브라우저의 기능으로 틀린 것은?
1html 편집 작업
2웹 페이지 열기
3소스파일(html) 보기
4웹페이지의 저장 및 인쇄
정답 및 해설

웹브라우저의 기능이 아닌 것은 html 편집 작업이다.

브라우저는 문서를 읽고 표시하는 프로그램이며 문서 편집은 편집기의 역할이다.

  • 웹 페이지 열기는 브라우저의 기본 기능이다.
  • 소스 파일 보기는 브라우저가 제공하는 기능이다.
  • 웹 페이지의 저장 및 인쇄도 브라우저 기능이다.
문제 35
일반적으로 웹브라우저에는 화면에 나타나는 데이터를 하드디스크의 일정한 공간에 자동으로 저장하여, 나중에 사용자가 해당 사이트에 다시 접속할 때 저장된 내용을 자동으로 불러와 사이트 접속과 데이터 전송에 소요되는 시간을 절약하게 하는 기능은?
1Messenger
2Cache
3Driver
4Reload
정답 및 해설

설명하는 기능은 Cache(캐시)이다.

화면 데이터를 하드디스크에 저장해 두었다가 재접속 시 불러와 시간을 줄인다.

  • Messenger는 실시간 메시지를 주고받는 프로그램이다.
  • Driver는 하드웨어를 제어하는 소프트웨어이다.
  • Reload는 페이지를 서버에서 다시 불러오는 새로고침 기능이다.
문제 36
html에서 <Hn>태그에서 n값의 범위로 옳은 것은?
11부터 7까지
20부터 1까지
31부터 6까지
40부터 6까지
정답 및 해설

<Hn> 태그의 n은 1부터 6까지이다.

H1이 가장 큰 제목이고 H6이 가장 작은 제목이다.

  • 1부터 7까지는 H7이 존재하지 않아 틀리다.
  • 0부터 1까지는 범위가 맞지 않는다.
  • 0부터 6까지는 H0이 없어 틀리다.
문제 37
인터넷의 방대한 정보를 효과적으로 검색하기 위한 검색엔진의 시스템이 나머지 하나와 다른 것은?
1야후코리아(Yahoo)
2네이버(Naver)
3멀티서치(Multisearch)
4다음(Daum)
정답 및 해설

시스템이 다른 것은 멀티서치이다.

멀티서치는 이름처럼 여러 검색엔진을 함께 검색해 결과를 모아 주는 메타 검색 방식으로 분류된다.

  • 야후코리아는 자체적으로 수집·분류한 데이터베이스를 검색하는 단독 검색엔진이다.
  • 네이버도 자체 데이터베이스를 검색하는 단독 검색엔진이다.
  • 다음도 자체 데이터베이스를 검색하는 단독 검색엔진이다.
문제 38
Java 스크립트에 대한 설명 중 틀린 것은?
1script 언어이다.
2마이크로소프트사에서 개발하였다.
3프로그램 코드가 html 문서에 직접 삽입된다.
4상호작용적인 웹 문서를 만들 수 있도록 지원한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 마이크로소프트사에서 개발했다는 것이다.

자바스크립트는 넷스케이프가 개발했고 썬 마이크로시스템즈와 협력했다.

  • 스크립트 언어라는 설명은 옳다.
  • 코드를 html 문서에 직접 삽입한다는 설명은 옳다.
  • 상호작용적인 웹 문서를 만들 수 있게 한다는 설명도 옳다.
문제 39
인터넷 익스플로러 6.0의 도구 메뉴의 인터넷 옵션 중에서 홈페이지를 볼 수 있는 등급, 사람의 신원 또는 웹사이트의 보안을 증명하는 문서와 사용자의 정보를 제공하는 것은?
1일반
2보안
3개인정보
4내용
정답 및 해설

설명하는 인터넷 옵션 탭은 내용이다.

내용 탭에서 등급(내용 관리자), 인증서, 개인 정보를 다룬다.

  • 일반 탭은 홈 페이지 지정과 임시 인터넷 파일 등 기본 설정을 다룬다.
  • 보안 탭은 영역별 보안 수준을 설정한다.
  • 개인정보 탭은 쿠키 처리 수준을 설정한다.
문제 40
html 태그 중 문자의 굵기나 크기, 강조, 색상 등과 관련이 없는 태그는?
1<HR>
2<B>
3<Hn>
4<BLINK>
정답 및 해설

문자 서식과 관련 없는 태그는 <HR>이다.

HR은 문서에 수평선을 긋는 태그이다.

  • <B>는 글자를 굵게 한다.
  • <Hn>은 제목의 크기와 굵기를 지정한다.
  • <BLINK>는 글자를 깜박이게 해 강조한다.
문제 41
다음 설명에 해당하는 3차원 모델링 방법은?
1와이어 프레임 모델 (Wire-fram model)
2서페이스 모델 (Surface model)
3솔리드 모델 (Solid model)
4파라메트릭 모델 (Parametric model)
정답 및 해설

선(line)만으로 입체를 표현하는 3차원 모델링 방법은 와이어 프레임 모델이다.

꼭짓점과 모서리 선만 저장하므로 데이터가 적어 처리 속도가 빠르다. 다만 면이 없어 무게감·부피감·실재감을 느끼기 어렵고, 그림 설명의 '느낄 수 있다'는 '느낄 수 없다'의 인쇄 오류로 보아야 한다.

  • 서페이스 모델: 선 사이를 면으로 채워 물체의 겉면을 표현하는 방식이다.
  • 솔리드 모델: 내부까지 채워진 입체로 표현해 부피·질량 계산이 가능한 방식이다.
  • 파라메트릭 모델: 곡선·곡면을 매개변수 함수로 정의해 형상을 만드는 방식이다.
문제 42
다음 설명에 해당하는 것은?
1모션 캡처 (Motion Capture)
2디지타이저 (Digitizer)
3CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
4모델링 (Modeling)
정답 및 해설

사람·동물·기계 등 물체의 움직임 정보를 추출해 디지털화하는 기술은 모션 캡처(Motion Capture)다.

추출한 움직임 데이터는 영화·게임·3D 애니메이션에 쓰이고, 인간공학적 디자인이나 자동차 안전 사고 실험의 동작 분석에도 활용된다.

  • 디지타이저: 판 위에서 펜 등으로 위치를 짚어 도면·그림의 좌표를 입력하는 장치로, 움직임을 추출하지 않는다.
  • CAVE: 방 형태 공간의 여러 벽면에 영상을 투사해 사용자를 둘러싸는 몰입형 가상현실 환경이다.
  • 모델링: 3차원 물체의 형태를 만드는 단계로, 움직임 정보를 기록하는 기술이 아니다.
문제 43
컴퓨터그래픽스에서 사용 가능한 이미지 확장자가 아닌 것은?
1JPG
2WAV
3BMP
4GIF
정답 및 해설

이미지 확장자가 아닌 것은 WAV이다.

WAV는 오디오 파일 형식이다.

  • JPG는 손실 압축 이미지 형식이다.
  • BMP는 비트맵 이미지 형식이다.
  • GIF는 256색 이하의 이미지 형식이다.
문제 44
RGB컬러에서 R=255, G=255, B=255로 설정할 때 모니터에 나타나는 색상은?
1White
2Black
3Blue
4Yellow
정답 및 해설

R·G·B가 모두 255이면 White(흰색)이다.

RGB는 가산혼합이므로 세 색을 최대로 섞으면 백색이 된다.

  • Black은 세 값이 모두 0일 때이다.
  • Blue는 B만 255이고 나머지가 0일 때이다.
  • Yellow는 R과 G만 255이고 B가 0일 때이다.
문제 45
웹사이트 개발과정에 대한 설명으로 틀린 것은?
1콘텐츠 디자인 단계 - 사이트 계층구조 설계 등 아이디어를 개념화
2웹 사이트 디자인 단계 - 기획된 아이디어를 시각화
3웹 사이트 구축 단계 - DB와 연동시키는 등의 각종 프로그래밍 작업
4콘셉트 정의 단계 - 레이아웃 및 내비게이션 구조 설계
문제 46
그래픽 파일 형식에서 애니메이션을 지원하는 것은?
1EPS
2GIF
3PSD
4PNG
정답 및 해설

애니메이션을 지원하는 형식은 GIF이다.

GIF는 여러 프레임을 한 파일에 담는 애니메이션 GIF를 지원한다.

  • EPS는 인쇄용 벡터 형식이다.
  • PSD는 포토샵 레이어 보존 문서 형식이다.
  • PNG는 무손실 압축 이미지 형식으로, 표준 규격은 한 장의 이미지를 담으며 애니메이션은 별도 확장 형식의 몫이다.
문제 47
다음은 컴퓨터 애니메이션의 단계별 제작 순서 이다. ( )안에 들어갈 제작과정이 A부터 D의 순서대로 맞게 나열된 것은?
1시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝
2스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음
3시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음
4디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음
정답 및 해설

빈칸은 차례로 시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음이다.

그림의 흐름은 기획 → (A) → 스토리보드 → 레이아웃 → 원화 → (B) → 디지털드로잉 → (C) → 편집 → (D)다.

스토리보드는 시나리오를 그림으로 옮기므로 A는 시나리오, 종이에 그린 원화를 컴퓨터로 옮겨야 디지털드로잉이 가능하므로 B는 스캐닝이다.

드로잉으로 선을 정리한 뒤 색을 입히므로 C는 디지털 채색이고, 이 흐름에서는 편집 뒤 D에서 소리를 입혀 마무리한다.

  • 시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝: 디지털드로잉 전에 채색이 오고, 원화를 옮기는 스캐닝이 편집 뒤로 밀려 순서가 맞지 않는다.
  • 스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음: 원화가 그려지기도 전인 기획 직후에 스캐닝이 와서 순서가 맞지 않는다.
  • 디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음: 그림이 하나도 없는 기획 직후에 채색이 오고, 원화를 다 그린 뒤에 시나리오가 오며 스캐닝이 디지털드로잉 뒤로 밀려 순서가 맞지 않는다.
문제 48
다음에서 일반적으로 웹사이트를 개발할 때 가장 먼저 해야 할 사항은?
1웹 콘텐츠 디자인
2웹사이트 마케팅
3웹사이트 개발목표 확립
4웹사이트 디자인
정답 및 해설

가장 먼저 할 일은 웹사이트 개발 목표 확립이다.

목표와 방향이 정해져야 이후 디자인·제작 단계의 기준이 생긴다.

  • 웹 콘텐츠 디자인은 목표가 정해진 뒤 진행한다.
  • 웹사이트 마케팅은 사이트가 만들어진 뒤 홍보하는 단계이다.
  • 웹사이트 디자인도 기획 이후 시각화 단계이다.
문제 49
웹 그래픽 작업 시 레이아웃 방식으로 적절치 않은 것은?
1화면의 사이즈는 현재 가장 많은 사용자가 사용하는 그래픽 카드의 해상도를 기준으로 한다.
2일관성 있는 메뉴 바의 고정을 위해 꼭 프레임 구조로 작업해야 한다.
3안전영역 (Safe Zone)안에 중요한 메뉴가 위치하게 작업 한다.
4일관성 있는 메뉴 바나 내비게이션 바의 페이지 간 연속성을 통하여 사용의 익숙함을 가지도록 한다.
정답 및 해설

적절치 않은 것은 메뉴 바 고정을 위해 꼭 프레임 구조로 작업해야 한다는 것이다.

프레임은 선택 사항이며, 일관된 메뉴는 프레임 없이도 구현할 수 있다.

  • 많은 사용자의 해상도를 기준으로 하는 것은 적절한 방식이다.
  • 안전영역 안에 중요한 메뉴를 두는 것은 적절한 방식이다.
  • 메뉴 바의 일관성 유지는 적절한 방식이다.
문제 50
매 초당 보여지는 프레임의 수를 뜻하는 단위는?
1RPM
2LPI
3FPS
4DPI
정답 및 해설

초당 프레임 수의 단위는 FPS이다.

FPS는 Frames Per Second로 초당 프레임 수를 뜻한다.

  • RPM은 분당 회전수이다.
  • LPI는 인치당 선 수로 인쇄 망점 밀도 단위이다.
  • DPI는 인치당 점 수로 해상도 단위이다.
문제 51
벡터(Vector)방식의 이미지를 비트맵(bitmap)방식 의 이미지로 변환시키는 것을 나타내는 용어는?
1Vectorizing
2Rasterizing
3Anti-aliasing
4Synchronizing
정답 및 해설

벡터 이미지를 비트맵 이미지로 변환하는 과정을 래스터화(Rasterizing)라고 한다. 벡터 방식은 수학적 좌표와 곡선으로 이미지를 표현하는 반면, 비트맵(래스터)은 픽셀 단위의 격자로 표현하므로, 벡터를 픽셀 그리드에 맞춰 변환하는 작업이 래스터화다. Vectorizing은 반대 방향(래스터→벡터), Anti-Aliasing은 계단 현상을 완화하는 기술, Synchronizing은 동기화를 의미한다.

문제 52
색의 성질이나 작용을 논리적으로 체계화시킨 방법인 컬러모델 (Color Model)에 해당하지 않는 것은?
1RGB
2CMYK
3CRT
4HSV
정답 및 해설

컬러모델은 색을 수치적으로 표현하고 재현하기 위한 체계적 방법이다. RGB는 빛의 삼원색(빨강, 초록, 파랑)을 혼합하는 가산혼합 모델이고, CMYK는 인쇄용 감산혼합 모델이며, HSV는 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Value)의 직관적 색 표현 모델로 모두 컬러모델에 해당한다. 반면 CRT는 음극선관(Cathode Ray Tube)으로, 색을 표현하는 방법론이 아닌 디스플레이 장치의 종류일 뿐 컬러모델 자체가 아니다.

문제 53
인간의 두뇌에 해당하는 것으로 대부분의 계산과 판단을 수행하는 컴퓨터그래픽스 시스템 하드웨어는?
1RAM
2LAN
3CPU
4ROM
정답 및 해설

두뇌에 해당하는 하드웨어는 CPU이다.

CPU는 중앙처리장치로 연산과 제어를 맡는다.

  • RAM은 임시 기억장치이다.
  • LAN은 근거리 통신망이다.
  • ROM은 읽기 전용 기억장치이다.
문제 54
3차원 물체를 만드는 기본과정 중 단순한 형태에서 점차 복잡한 형상으로 구성 하는 모델링은?
1쉐이딩
2표면모델
3프랙탈 모델
4와이어프레임 모델
정답 및 해설

단순한 형태를 반복·분할하여 점차 복잡한 형상을 구성하는 모델링은 프랙탈 모델이다. 쉐이딩은 표면의 명암을 표현하는 기법이고, 표면모델은 물체의 외피를 표현하며, 와이어프레임 모델은 선과 꼭짓점으로 골격만 나타낸다.

문제 55
다음은 제2세대의 컴퓨터 그래픽에 관한 설명 이다. ( )안에 공통으로 들어갈 알맞은 용어는?
1Computer Aided Design
2Computer Graphics
3Microsoft
4Macro Media
정답 및 해설

1960년대 CAD(Computer Aided Design) 소프트웨어의 개발이 활성화되면서 컴퓨터 그래픽 기술이 발전했으며, 이는 오늘날 CAD/CAM 등 컴퓨터 지원 설계 기술의 기반이 되었다. 보잉 737 제트 여객기 설계에도 이러한 CAD 소프트웨어가 활용되었다.

문제 56
웹 페이지에서 사이트 맵(Site map)이란?
1문서 파일을 제외한 모든 이미지파일 및 디렉터리 구조를 작성해 보여주는 것이다.
2텍스트 파일을 제외한 모든 이미지파일 및 디렉터리 구조를 작성해 보여주는 것이다.
3이미지 파일을 제외한 모든 파일의 리스트 및 디렉터리 구조를 작성해 보여주는 것이다.
4디렉터리 구조를 제외한 모든 파일의 리스트 및 구조를 작성해 보여주는 것이다.
문제 57
다음 빈 칸에 들어갈 파일 포맷으로 적절한 것은?
1① JPG, ② GIF
2① GIF, ② SWF
3① PNG, ② GIF
4① JPG, ② SWF
정답 및 해설

웹 페이지의 배경색이 보이도록 투명 처리된 패턴을 만들려면 GIF 파일의 투명 배경(투명 GIF) 기능을 사용해야 하며, 벡터 방식으로 이미지를 옮기면서 버튼을 만드는 애니메이션 배너 등에는 벡터 기반 애니메이션 포맷인 SWF가 사용된다. 따라서 ①에는 GIF, ②에는 SWF가 들어가는 것이 적절하다.

문제 58
픽셀의 구별이 뚜렷한 경계선의 거친 부분을 부드럽게 할 수 있는 기법은?
1scan conversion
2antialiasing
3stair casing
4glowing surface
문제 59
플래시에서 심벌(symbol)의 속성에 속하지 않는 것은?
1무비 클립
2버튼
3액션스크립트
4그래픽
정답 및 해설

플래시 심벌의 종류에 속하지 않는 것은 액션스크립트이다.

심벌은 재사용하는 객체로 무비 클립·버튼·그래픽 세 종류가 있고, 액션스크립트는 동작을 제어하는 스크립트 언어이다.

  • 무비 클립: 독립된 타임라인을 가진 심벌 종류이다.
  • 버튼: 마우스 클릭 등에 반응하는 상호작용용 심벌 종류이다.
  • 그래픽: 정지 이미지나 타임라인에 동기화되는 애니메이션에 쓰는 심벌 종류이다.
문제 60
다음이 설명하고 있는 것은?
1키네틱 타이포그래피
2스테이틱 타이포그래피
3다이나믹 타이포그래피
4스타일리쉬 타이포그래피
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
10년 4회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
먼셀의 색상에서 5R 이 표준 빨강이면 1R은?
1연지
2다홍
3주황
4보라
정답 및 해설

5R 이 표준 빨강일 때 1R 은 연지이다.

1R 은 5R 보다 보라 쪽(RP 방향)으로 치우친 붉은색이다.

  • 다홍은 빨강에서 노랑 쪽으로 치우친 색이다.
  • 주황은 빨강과 노랑 사이에 있는 YR 계열이다.
  • 보라는 P 계열로 R 과 거리가 멀다.
문제 2
빛의 파장에 따른 굴절 각도를 이용하여 프리즘에 의한 가시 스펙트럼 색을 얻을 수 있었는데, 이것은 빛이 단색이 아니라 여러 가지 색의 혼합색이라는 것을 말한다고 정의한 사람은?
1헤리
2헬름홀츠
3돈서스
4뉴턴
문제 3
가산 혼색에서 혼색의 결과로 옳은 것은?
1파랑(BLUE) + 녹색(GREEN) = 마젠타(MAGENTA)
2파랑(BLUE) + 빨강(RED) = 시안(CYAN)
3녹색(GREEN) + 빨강(RED) = 노랑(YELLOW)
4파랑(BLUE) + 녹색(GREEN) = 검정(BLACK)
정답 및 해설

가산 혼색의 옳은 결과는 녹색 + 빨강 = 노랑이다.

가산 혼합은 빛의 3원색(R·G·B)을 섞는 것이며, 섞을수록 밝아진다.

  • 파랑 + 녹색은 시안이 되며 마젠타가 아니다.
  • 파랑 + 빨강은 마젠타가 되며 시안이 아니다.
  • 가산 혼합은 밝아지므로 파랑 + 녹색이 검정이 될 수 없다.
문제 4
균형의 가장 정형적인 구성 형식이며 균형이 잘 잡힌 상태로 통일감을 얻기 쉬우나, 딱딱한 느낌을 주는 원리는?
1대칭
2비대칭
3비례
4변화
정답 및 해설

가장 정형적이고 통일감이 있으나 딱딱한 균형 형식은 대칭이다.

중심축을 기준으로 양쪽이 같은 형태로 놓여 안정적이지만 변화가 적어 딱딱하다.

  • 비대칭은 동적·개성적인 구성이다.
  • 비례는 부분과 전체의 크기 비율에 관한 원리이다.
  • 변화는 통일에 대응해 다양함을 주는 원리이다.
문제 5
색을 보고 맛과 냄새 음과 촉감 등을 느낄 수 있어 톡 쏘는 듯 한 냄새가 연상되는 색은?
1녹색
2자색
3오렌지색
4라일락색
문제 6
서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?
1강한 느낌
2간결한 느낌
3정적인 느낌
4온화한 느낌
정답 및 해설

반대 색상을 배색하면 강한 느낌이 난다.

보색처럼 반대되는 색상 배색은 대비가 커서 강하고 동적이며 화려하다.

  • 간결한 느낌은 동일 색상 배색에서 나타난다.
  • 정적인 느낌도 동일·유사 색상 배색에서 나타난다.
  • 온화한 느낌도 대비가 약한 유사 색상 배색에서 나타난다.
문제 7
자연에서 쉽게 찾을 수 있고 온화함이 있지만, 때로는 단조로움을 주는 디자인 원리는?
1유사조화
2대비조화
3대칭
4비대칭
정답 및 해설

자연에서 쉽게 찾을 수 있고 온화하나 단조로운 원리는 유사조화이다.

비슷한 색·형이 모이면 부드럽고 온화하지만 변화가 적어 단조롭다.

  • 대비조화는 서로 반대되는 요소로 강한 변화를 준다.
  • 대칭은 균형의 정형적 구성으로 딱딱한 느낌이다.
  • 비대칭은 동적·개성적인 구성이다.
문제 8
서로 다른 요소가 잘 어울려 결합하는 상태는?
1상징
2조화
3원근
4강조
정답 및 해설

서로 다른 요소가 잘 어울려 결합한 상태는 조화이다.

조화는 둘 이상의 요소가 서로 어울려 통일된 느낌을 주는 상태이다.

  • 상징은 어떤 의미를 대신 나타내는 것이다.
  • 원근은 거리감·깊이를 표현하는 것이다.
  • 강조는 특정 요소에 시선을 집중시키는 것이다.
문제 9
일반적인 환경 디자인의 종류에 해당하는 것은?
1산업정비 디자인
2인테리어 디자인
3디자인
4캘린더 디자인
문제 10
다음 중 디자인의 표현 요소가 아닌 것은?
1방향, 색
2점, 선
3질감, 크기
4흔적, 영역
정답 및 해설

표현 요소가 아닌 것은 흔적, 영역이다.

디자인 요소는 개념(점·선·면·입체), 시각(형·크기·색·질감), 관계(방향·위치·공간·중량감) 세 갈래이며 흔적·영역은 여기에 없다.

  • 방향·색은 관계 요소와 시각 요소이다.
  • 점·선은 개념 요소이다.
  • 질감·크기는 시각 요소이다.
문제 11
디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1경제성
2장식성
3독창성
4심미성
정답 및 해설

디자인의 조건과 거리가 먼 것은 장식성이다.

디자인은 먼저 목적에 맞아야 하며(합목적성), 장식은 아름다움을 이루는 한 수단일 뿐 그 자체가 조건이 되지 않는다. 목적과 무관한 장식은 오히려 기능과 비용 면에서 손해가 될 수 있다.

  • 경제성은 최소 비용으로 최대 효과를 내는 조건이다.
  • 독창성은 새롭고 개성 있는 창조 조건이다.
  • 심미성은 아름답게 느껴지는 조건이다.
문제 12
연속적인 패턴의 느낌과 관련 있는 시각원리는?
1동세
2균형
3반복
4변화
정답 및 해설

정답은 반복이다. 같은 요소가 되풀이되며 연속적인 패턴의 느낌을 만든다.

반복은 리듬(율동)을 만드는 대표 요소로, 모양·색·크기 등을 일정하게 되풀이한다.

  • 동세는 형태가 움직이는 듯한 느낌(운동감)으로, 패턴의 되풀이가 핵심이 아니다.
  • 균형은 시각적 무게가 안정되게 배분된 상태를 말하며 율동과는 별개의 원리다.
  • 변화는 단조로움을 깨는 다양성으로, 같은 것의 되풀이와는 반대 방향이다.
문제 13
디자인의 의미로 적합하지 않는 것은?
1디자인이라는 말은 라틴어인 데시나레(Designare)에서 유래되었다.
2디자인이란 하나의 그림 또는 모형으로서 그것을 전개시키는 계획 및 설계이다.
3오늘날과 근접한 디자인의 의미는 미술공예 운동을 통해서이다.
4프랑스어 데생(dessin)과도 어원을 같이 하고 있다.
정답 및 해설

디자인의 의미와 어원에 관한 문항으로, 1·2·4번은 모두 디자인의 올바른 의미 규정과 어원을 설명한다. 1번은 라틴어 데시나레(Designare)라는 정확한 어원 근거, 2번은 그림·모형·계획·설계라는 디자인의 기본 정의, 4번은 프랑스어 데생(dessin)과의 어원 공유로 언어학적 근거를 제시한다. 반면 3번은 오늘날 디자인의 근대적 의미가 미술공예 운동(Arts and Crafts Movement)보다는 바우하우스 등 산업 디자인 운동을 통해 형성되었다는 점에서 부정확하다. 미술공예 운동은 수공예 중심의 과거지향적 움직임이며, 현대 디자인의 실질적 기초는 기계 생산과 현대 미학을 통합하려 한 20세기 초 근대 디자인 운동들에서 비롯되었다.

문제 14
색의 혼합에서 텔레비전의 컬러 이미지는 어떤 방식으로 표현 되는가?
1감산혼합
2병치 가산혼합
3회전혼합
4감산혼합과 가산혼합
정답 및 해설

텔레비전의 컬러 이미지는 병치 가산혼합 방식이다.

화면은 R·G·B의 아주 작은 발광점이 나란히 놓여 있고, 눈이 이를 섞어 하나의 색으로 보는 가산혼합이다.

  • 감산혼합은 물감·잉크 같은 색료를 섞는 방식으로, 빛을 내는 TV 화면과 맞지 않는다.
  • 회전혼합은 색을 칠한 원판을 빠르게 돌려 섞어 보는 방식이다.
  • 감산혼합과 가산혼합 모두라는 설명은, 발광하는 화면에는 가산혼합만 해당하므로 틀리다.
문제 15
새로운 예술이라는 뜻으로 19세기 말과 20세기 초에 걸쳐 프랑스를 중심으로 전 유럽에서 유행한 장식적인 양식은?
1아르누보
2아르데코
3큐비즘
4다다이즘
정답 및 해설

정답은 아르누보이다. '새로운 예술'이라는 뜻의 장식적 양식이다.

19세기 말~20세기 초 프랑스를 중심으로 유럽 전역에 퍼졌고, 식물 덩굴 같은 유려한 곡선이 특징이다.

  • 아르데코는 1920~30년대에 유행한 기하학적·직선적 장식 양식이다.
  • 큐비즘은 대상을 여러 시점에서 분해·재구성하는 입체파 회화 운동이다.
  • 다다이즘은 제1차 세계대전 중 기존 예술과 질서를 부정한 반예술 운동이다.
문제 16
두 색상을 동일한 양으로 혼합했더니 검정에 가까운 회색이 되었다. 이 때, 두 색상의 관계는?
1대비색
2보색
3유사색
4인근색
문제 17
가장 동적인 느낌을 주는 선의 종류는?
1수평선
2수직선
3대각선
4점선
문제 18
우편을 통하여 소비자에게 직접 광고 하는 것은?
1POP광고
2신문광고
3DM광고
4잡지광고
정답 및 해설

우편으로 소비자에게 직접 보내는 광고는 DM광고이다.

DM(Direct Mail)은 대상을 선별해 우편물로 직접 전달하는 직접 광고 방식이다.

  • POP광고는 판매점 등 구매 시점의 매장 안에 설치하는 광고이다.
  • 신문광고는 신문 지면을 매체로 하는 광고이다.
  • 잡지광고는 잡지 지면을 매체로 하는 광고이다.
문제 19
혼합하는 색의 수가 많을수록 채도가 낮아지는 혼합은?
1병치혼합
2가법혼합
3회전혼합
4감산혼합
문제 20
가시광선에 대한 설명으로 틀린 것은?
1빛의 파장 중 380nm에서 780nm사이의 범위로 눈으로 지각되는 영역을 말한다.
2백색광이 프리즘을 통해 나타나는 색띠를 말한다.
3라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다.
4전자기파 스펙트럼이라고도 한다.
정답 및 해설

가시광선은 380nm~780nm 범위의 전자기파로 인간의 눈이 감지할 수 있는 영역이다.

라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다는 설명과 달리, 라디오파와 텔레비전, 휴대폰의 전자파는 가시광선보다 파장이 훨씬 길어서 가시광선 범위에 포함되지 않는다 — 이들은 모두 적외선 이하의 영역에 속하는 별도의 전자기파이다.

  • 380nm~780nm 범위 설명: 파장 범위를 정확히 정의하고 있다.
  • 프리즘 색띠 설명: 백색광이 프리즘으로 분산되어 나타나는 스펙트럼이 가시광선임을 올바르게 설명한다.
  • 전자기파 스펙트럼 설명: 가시광선은 전자기파 스펙트럼의 일부이므로 맞다.
문제 21
인터넷을 운영하는 각 기관의 주요 운영 정보를 조회하도록 지원하는 서비스는?
1FTP
2TCP/IP
3TELNET
4WHOIS
정답 및 해설

각 기관의 운영 정보를 조회하게 하는 서비스는 WHOIS이다.

WHOIS는 도메인·IP 주소의 등록자와 운영 기관 정보를 조회하는 서비스이다.

  • FTP는 파일을 전송하는 프로토콜이다.
  • TCP/IP는 인터넷 통신의 기본 프로토콜 모음이다.
  • TELNET은 원격지 컴퓨터에 접속해 사용하는 서비스이다.
문제 22
음성, 데이터, 영상 신호 등을 하나의 통신망으로 전달할 수 있도록 설계된 종합 정보통신은?
1HDTV
2Videotex
3MIS
4ISDN
정답 및 해설

음성·데이터·영상을 하나의 망으로 전달하는 종합 정보통신은 ISDN이다.

ISDN은 종합정보통신망으로, 여러 형태의 신호를 하나의 디지털 통신망으로 처리한다.

  • HDTV는 고화질 텔레비전 방송 방식이다.
  • Videotex는 문자·도형 정보를 통신망으로 제공하는 정보 서비스이다.
  • MIS는 경영 의사결정을 지원하는 경영정보시스템이다.
문제 23
OSI 7계층에 해당하지 않는 것은?
1물리 계층
2전송 계층
3네트워크계층
4인터넷 계층
정답 및 해설

OSI 7계층에 해당하지 않는 것은 인터넷 계층이다.

인터넷 계층은 TCP/IP 모델의 계층 이름이고, OSI 7계층에는 없다.

  • 물리 계층은 OSI 7계층의 1계층이다.
  • 전송 계층은 OSI 7계층의 4계층이다.
  • 네트워크 계층은 OSI 7계층의 3계층이다.
문제 24
자바스크립트에서 이벤트 핸들러에 대한 설명으로 틀린 것은?
1onBlur : 대상이 포커스를 잃어 버렸을 때 발생되는 이벤트를 처리
2onFocus : 대상에 포커스가 들어왔을 때 발생되는 이벤트를 처리
3onMouseOn : 마우스가 대상의 링크나 영역 안에 위치할 때 발생되는 이벤트를 처리
4onMouseOut : 마우스가 대상의 링크나 영역 안을 벗어 날 때 발생되는 이벤트를 처리
정답 및 해설

틀린 설명은 onMouseOn 항목이다. 그런 이벤트 핸들러는 없다.

마우스가 영역 위에 올라올 때의 핸들러는 onMouseOver이다.

  • onBlur는 대상이 포커스를 잃을 때 처리하므로 옳다.
  • onFocus는 대상에 포커스가 들어올 때 처리하므로 옳다.
  • onMouseOut은 마우스가 대상 영역을 벗어날 때 처리하므로 옳다.
문제 25
다음 중 인터넷 서비스의 종류와 관련 서버가 옳게 연결된 것은?
1전자우편(E-mail) 서비스 - Proxy 서버
2파일전송(FTP) 서비스 - DNS 서버
3월드와이드웹(WWW) 서비스 - Web 서버
4텔넷(Telnet) 서비스 - SMTP 서버
정답 및 해설

옳게 연결된 것은 WWW 서비스 - Web 서버이다.

웹 페이지 요청은 웹 서버(HTTP)가 응답한다.

  • 전자우편은 메일 서버(SMTP·POP3 등)가 담당하며, Proxy 서버는 접속을 중계·캐시하는 서버이다.
  • FTP 서비스는 FTP 서버가 담당하고, DNS 서버는 도메인 이름을 IP 주소로 바꿔 준다.
  • 텔넷은 원격 접속 서비스이고, SMTP 서버는 메일 발송용이다.
문제 26
다음이 설명하고 있는 것은?
1USENET
2FTP
3WAIS
4ARPANET
정답 및 해설

미 국방성이 군사 목적으로 대학·연구기관의 컴퓨터를 연결한 인터넷의 시조는 ARPANET이다.

ARPANET은 1969년 UCLA, 스탠퍼드 연구소(SRI) 등 4곳의 컴퓨터를 연결하며 시작했고, 이후 TCP/IP 채택(1983)을 거쳐 인터넷으로 발전했다.

  • USENET: 1980년 전후에 시작된 주제별 뉴스그룹 게시판 서비스로, 네트워크의 시조가 아니다.
  • FTP: 컴퓨터 사이에 파일을 주고받는 전송 프로토콜이다.
  • WAIS: 여러 서버에 흩어진 문서를 키워드로 찾는 분산 정보 검색 시스템이다.
문제 27
검색엔진을 이용한 정보 검색 요령 중 가장 적절하지 못한 것은?
1검색엔진에 대한 질의 방법에 관한 설명서를 읽고 검색에 활용한다.
2검색하고자 하는 정보에 따라 적절한 검색엔진을 선택 한다.
3키워드를 포괄적이고 가장 큰 범위를 검색할 수 있도록 확대하여 입력한다.
4오래된 정보를 위해서는 고퍼나 베로니카 등의 문자검색 서비스를 활용한다.
정답 및 해설

가장 적절하지 못한 것은 키워드를 가장 크게 확대해 입력하는 요령이다.

키워드가 포괄적이면 결과가 과도하게 많아져 원하는 정보를 찾기 어려우므로 구체적으로 좁혀야 한다.

  • 질의 방법 설명서를 읽고 활용하는 것은 적절한 요령이다.
  • 찾는 정보에 맞는 검색엔진을 고르는 것은 적절한 요령이다.
  • 고퍼는 웹 이전의 텍스트 메뉴 방식 정보 서비스이고 베로니카는 고퍼 메뉴를 검색하는 도구여서, 오래된 자료를 찾을 때 활용한다는 설명은 적절하다.
문제 28
웹 디자인에서 내비게이션에 대한 설명으로 틀린 것은?
1웹 콘텐츠를 분류하고 체계화시킨 후 이들을 연결시켜 방문자로 하여금 웹사이트를 이용할 수 있게 하는 체계를 말한다.
2일관성 있는 아이콘과 그래픽을 사용하여 사용자가 웹 페이지 어디서라도 길을 잃지 않고 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이다
3웹 사이트의 전체적인 분위기를 결정하고 개인의 홍보나 회사의 홍보, 또 사용자간의 자발적 참여와 커뮤니티를 형성한다.
4사이트의 이동경로나 이동방법, 이동을 돕는 구조와 인터페이스를 모두 포함하는 개념이다.
정답 및 해설

틀린 설명은 사이트의 분위기를 결정하고 홍보·커뮤니티를 형성한다는 항목이다.

이는 내비게이션이 아니라 웹사이트 전체의 성격·목적에 대한 서술이다. 내비게이션은 이동 경로와 구조를 다룬다.

  • 콘텐츠를 분류·체계화해 연결한다는 것은 내비게이션 정의에 해당한다.
  • 일관된 아이콘·그래픽으로 길을 잃지 않게 한다는 것은 내비게이션의 목적이다.
  • 이동 경로·방법·구조와 인터페이스를 모두 포함한다는 것도 내비게이션 개념이다.
문제 29
인터넷상의 컴퓨터들 사이에서 데이터를 메시지 형태로 보내기 위해 IP와 함께 사용 되는 규약은?
1TCP(Transmission Control Protocol)
2CSO(Central Services Organization)
3CRC(Cyclic Redundancy Check)
4CMS(Cash mangement Service)
문제 30
자바스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?
1자바스크립트 언어를 사용하기 위해서는 자바(JAVA)언어를 필독해야 한다.
2자바스크립트는 썬 마이크로시스템즈와 넷스케이프가 공동으로 개발한 스크립트 언어이다.
3자바스크립트 코드는 html 문서에<script>......</script> 태그 안에 작성해야 한다.
4자바스크립트 코드를 html 문서와 별도의 파일로 작성하여 사용할 수도 있다.
정답 및 해설

틀린 설명은 자바스크립트를 쓰려면 자바 언어를 필독해야 한다는 것이다.

자바스크립트는 자바와 별개의 언어이며, 자바를 몰라도 사용할 수 있다.

  • 넷스케이프가 썬 마이크로시스템즈와 협력해 발표한 언어이므로 공동 개발했다는 설명은 옳은 것으로 본다.
  • <script> 태그 안에 작성한다는 설명은 옳다.
  • 별도 파일로 작성해 연결할 수 있다는 설명도 옳다.
문제 31
다음 중 html의 주석문 처리로 옳은 것은?
1!-- 여기는 주석문 입니다.--
2?-- 여기는 주석문 입니다.--
3{-- 여기는 주석문입니다.--}
4<!-- 여기는 주석문입니다.-->
정답 및 해설

HTML 주석은 <!-- 내용 --> 형식이다.

여는 꺾쇠와 느낌표, 하이픈 두 개로 시작해 하이픈 두 개와 닫는 꺾쇠로 끝나야 주석으로 처리된다.

  • 꺾쇠 없이 느낌표와 하이픈만 쓴 것은 태그가 아니라 화면에 그대로 출력된다.
  • 물음표와 하이픈으로 시작하는 형식은 HTML 주석 문법이 아니며 꺾쇠도 없다.
  • 중괄호는 HTML 태그 기호가 아니므로 주석이 되지 않는다.
문제 32
무선 랜을 이용하여 네트워크를 구성하는 방법으로 AP (Access Point)를 중심으로 노드들을 제어하는 것은?
1Ad Hoc
2Central
3Ring
4Star
문제 33
html에 대한 설명으로 옳은 것은?
1하이퍼텍스트를 구성하기 위한 언어로서 웹페이지를 만들기 위한 기본 언어 또는 규약이다.
2자바를 기반으로 한 객체 지향적 스크립트 언어이다.
3기본구조는 HEAD(제목) 부분과 < >(태그)부분으로 이루어진다.
4동적인 웹 페이지를 만들 수 있도록 하기 위한 기술이다.
정답 및 해설

HTML에 대한 옳은 설명은 하이퍼텍스트를 구성하는 웹페이지의 기본 언어라는 것이다.

HTML은 태그로 문서 구조를 표시하는 마크업 언어이다.

  • 자바 기반의 객체 지향 스크립트 언어는 자바스크립트에 대한 설명이다.
  • HTML의 기본 구조는 HEAD와 BODY이므로, HEAD와 태그 부분으로 구성된다는 설명은 틀리다.
  • 동적 웹 페이지를 위한 기술은 스크립트·DHTML에 가깝고, HTML 자체는 문서 구조를 기술한다.
문제 34
웹브라우저의 기능으로 틀린 것은?
1html 편집 작업
2웹 페이지 열기
3소스파일(html) 보기
4웹페이지의 저장 및 인쇄
정답 및 해설

웹브라우저의 기능이 아닌 것은 html 편집 작업이다.

브라우저는 문서를 읽고 표시하는 프로그램이며 문서 편집은 편집기의 역할이다.

  • 웹 페이지 열기는 브라우저의 기본 기능이다.
  • 소스 파일 보기는 브라우저가 제공하는 기능이다.
  • 웹 페이지의 저장 및 인쇄도 브라우저 기능이다.
문제 35
일반적으로 웹브라우저에는 화면에 나타나는 데이터를 하드디스크의 일정한 공간에 자동으로 저장하여, 나중에 사용자가 해당 사이트에 다시 접속할 때 저장된 내용을 자동으로 불러와 사이트 접속과 데이터 전송에 소요되는 시간을 절약하게 하는 기능은?
1Messenger
2Cache
3Driver
4Reload
정답 및 해설

설명하는 기능은 Cache(캐시)이다.

화면 데이터를 하드디스크에 저장해 두었다가 재접속 시 불러와 시간을 줄인다.

  • Messenger는 실시간 메시지를 주고받는 프로그램이다.
  • Driver는 하드웨어를 제어하는 소프트웨어이다.
  • Reload는 페이지를 서버에서 다시 불러오는 새로고침 기능이다.
문제 36
html에서 <Hn>태그에서 n값의 범위로 옳은 것은?
11부터 7까지
20부터 1까지
31부터 6까지
40부터 6까지
정답 및 해설

<Hn> 태그의 n은 1부터 6까지이다.

H1이 가장 큰 제목이고 H6이 가장 작은 제목이다.

  • 1부터 7까지는 H7이 존재하지 않아 틀리다.
  • 0부터 1까지는 범위가 맞지 않는다.
  • 0부터 6까지는 H0이 없어 틀리다.
문제 37
인터넷의 방대한 정보를 효과적으로 검색하기 위한 검색엔진의 시스템이 나머지 하나와 다른 것은?
1야후코리아(Yahoo)
2네이버(Naver)
3멀티서치(Multisearch)
4다음(Daum)
정답 및 해설

시스템이 다른 것은 멀티서치이다.

멀티서치는 이름처럼 여러 검색엔진을 함께 검색해 결과를 모아 주는 메타 검색 방식으로 분류된다.

  • 야후코리아는 자체적으로 수집·분류한 데이터베이스를 검색하는 단독 검색엔진이다.
  • 네이버도 자체 데이터베이스를 검색하는 단독 검색엔진이다.
  • 다음도 자체 데이터베이스를 검색하는 단독 검색엔진이다.
문제 38
Java 스크립트에 대한 설명 중 틀린 것은?
1script 언어이다.
2마이크로소프트사에서 개발하였다.
3프로그램 코드가 html 문서에 직접 삽입된다.
4상호작용적인 웹 문서를 만들 수 있도록 지원한다.
정답 및 해설

틀린 설명은 마이크로소프트사에서 개발했다는 것이다.

자바스크립트는 넷스케이프가 개발했고 썬 마이크로시스템즈와 협력했다.

  • 스크립트 언어라는 설명은 옳다.
  • 코드를 html 문서에 직접 삽입한다는 설명은 옳다.
  • 상호작용적인 웹 문서를 만들 수 있게 한다는 설명도 옳다.
문제 39
인터넷 익스플로러 6.0의 도구 메뉴의 인터넷 옵션 중에서 홈페이지를 볼 수 있는 등급, 사람의 신원 또는 웹사이트의 보안을 증명하는 문서와 사용자의 정보를 제공하는 것은?
1일반
2보안
3개인정보
4내용
정답 및 해설

설명하는 인터넷 옵션 탭은 내용이다.

내용 탭에서 등급(내용 관리자), 인증서, 개인 정보를 다룬다.

  • 일반 탭은 홈 페이지 지정과 임시 인터넷 파일 등 기본 설정을 다룬다.
  • 보안 탭은 영역별 보안 수준을 설정한다.
  • 개인정보 탭은 쿠키 처리 수준을 설정한다.
문제 40
html 태그 중 문자의 굵기나 크기, 강조, 색상 등과 관련이 없는 태그는?
1<HR>
2<B>
3<Hn>
4<BLINK>
정답 및 해설

문자 서식과 관련 없는 태그는 <HR>이다.

HR은 문서에 수평선을 긋는 태그이다.

  • <B>는 글자를 굵게 한다.
  • <Hn>은 제목의 크기와 굵기를 지정한다.
  • <BLINK>는 글자를 깜박이게 해 강조한다.
문제 41
다음 설명에 해당하는 3차원 모델링 방법은?
1와이어 프레임 모델 (Wire-fram model)
2서페이스 모델 (Surface model)
3솔리드 모델 (Solid model)
4파라메트릭 모델 (Parametric model)
정답 및 해설

선(line)만으로 입체를 표현하는 3차원 모델링 방법은 와이어 프레임 모델이다.

꼭짓점과 모서리 선만 저장하므로 데이터가 적어 처리 속도가 빠르다. 다만 면이 없어 무게감·부피감·실재감을 느끼기 어렵고, 그림 설명의 '느낄 수 있다'는 '느낄 수 없다'의 인쇄 오류로 보아야 한다.

  • 서페이스 모델: 선 사이를 면으로 채워 물체의 겉면을 표현하는 방식이다.
  • 솔리드 모델: 내부까지 채워진 입체로 표현해 부피·질량 계산이 가능한 방식이다.
  • 파라메트릭 모델: 곡선·곡면을 매개변수 함수로 정의해 형상을 만드는 방식이다.
문제 42
다음 설명에 해당하는 것은?
1모션 캡처 (Motion Capture)
2디지타이저 (Digitizer)
3CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
4모델링 (Modeling)
정답 및 해설

사람·동물·기계 등 물체의 움직임 정보를 추출해 디지털화하는 기술은 모션 캡처(Motion Capture)다.

추출한 움직임 데이터는 영화·게임·3D 애니메이션에 쓰이고, 인간공학적 디자인이나 자동차 안전 사고 실험의 동작 분석에도 활용된다.

  • 디지타이저: 판 위에서 펜 등으로 위치를 짚어 도면·그림의 좌표를 입력하는 장치로, 움직임을 추출하지 않는다.
  • CAVE: 방 형태 공간의 여러 벽면에 영상을 투사해 사용자를 둘러싸는 몰입형 가상현실 환경이다.
  • 모델링: 3차원 물체의 형태를 만드는 단계로, 움직임 정보를 기록하는 기술이 아니다.
문제 43
컴퓨터그래픽스에서 사용 가능한 이미지 확장자가 아닌 것은?
1JPG
2WAV
3BMP
4GIF
정답 및 해설

이미지 확장자가 아닌 것은 WAV이다.

WAV는 오디오 파일 형식이다.

  • JPG는 손실 압축 이미지 형식이다.
  • BMP는 비트맵 이미지 형식이다.
  • GIF는 256색 이하의 이미지 형식이다.
문제 44
RGB컬러에서 R=255, G=255, B=255로 설정할 때 모니터에 나타나는 색상은?
1White
2Black
3Blue
4Yellow
정답 및 해설

R·G·B가 모두 255이면 White(흰색)이다.

RGB는 가산혼합이므로 세 색을 최대로 섞으면 백색이 된다.

  • Black은 세 값이 모두 0일 때이다.
  • Blue는 B만 255이고 나머지가 0일 때이다.
  • Yellow는 R과 G만 255이고 B가 0일 때이다.
문제 45
웹사이트 개발과정에 대한 설명으로 틀린 것은?
1콘텐츠 디자인 단계 - 사이트 계층구조 설계 등 아이디어를 개념화
2웹 사이트 디자인 단계 - 기획된 아이디어를 시각화
3웹 사이트 구축 단계 - DB와 연동시키는 등의 각종 프로그래밍 작업
4콘셉트 정의 단계 - 레이아웃 및 내비게이션 구조 설계
문제 46
그래픽 파일 형식에서 애니메이션을 지원하는 것은?
1EPS
2GIF
3PSD
4PNG
정답 및 해설

애니메이션을 지원하는 형식은 GIF이다.

GIF는 여러 프레임을 한 파일에 담는 애니메이션 GIF를 지원한다.

  • EPS는 인쇄용 벡터 형식이다.
  • PSD는 포토샵 레이어 보존 문서 형식이다.
  • PNG는 무손실 압축 이미지 형식으로, 표준 규격은 한 장의 이미지를 담으며 애니메이션은 별도 확장 형식의 몫이다.
문제 47
다음은 컴퓨터 애니메이션의 단계별 제작 순서 이다. ( )안에 들어갈 제작과정이 A부터 D의 순서대로 맞게 나열된 것은?
1시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝
2스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음
3시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음
4디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음
정답 및 해설

빈칸은 차례로 시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음이다.

그림의 흐름은 기획 → (A) → 스토리보드 → 레이아웃 → 원화 → (B) → 디지털드로잉 → (C) → 편집 → (D)다.

스토리보드는 시나리오를 그림으로 옮기므로 A는 시나리오, 종이에 그린 원화를 컴퓨터로 옮겨야 디지털드로잉이 가능하므로 B는 스캐닝이다.

드로잉으로 선을 정리한 뒤 색을 입히므로 C는 디지털 채색이고, 이 흐름에서는 편집 뒤 D에서 소리를 입혀 마무리한다.

  • 시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝: 디지털드로잉 전에 채색이 오고, 원화를 옮기는 스캐닝이 편집 뒤로 밀려 순서가 맞지 않는다.
  • 스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음: 원화가 그려지기도 전인 기획 직후에 스캐닝이 와서 순서가 맞지 않는다.
  • 디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음: 그림이 하나도 없는 기획 직후에 채색이 오고, 원화를 다 그린 뒤에 시나리오가 오며 스캐닝이 디지털드로잉 뒤로 밀려 순서가 맞지 않는다.
문제 48
다음에서 일반적으로 웹사이트를 개발할 때 가장 먼저 해야 할 사항은?
1웹 콘텐츠 디자인
2웹사이트 마케팅
3웹사이트 개발목표 확립
4웹사이트 디자인
정답 및 해설

가장 먼저 할 일은 웹사이트 개발 목표 확립이다.

목표와 방향이 정해져야 이후 디자인·제작 단계의 기준이 생긴다.

  • 웹 콘텐츠 디자인은 목표가 정해진 뒤 진행한다.
  • 웹사이트 마케팅은 사이트가 만들어진 뒤 홍보하는 단계이다.
  • 웹사이트 디자인도 기획 이후 시각화 단계이다.
문제 49
웹 그래픽 작업 시 레이아웃 방식으로 적절치 않은 것은?
1화면의 사이즈는 현재 가장 많은 사용자가 사용하는 그래픽 카드의 해상도를 기준으로 한다.
2일관성 있는 메뉴 바의 고정을 위해 꼭 프레임 구조로 작업해야 한다.
3안전영역 (Safe Zone)안에 중요한 메뉴가 위치하게 작업 한다.
4일관성 있는 메뉴 바나 내비게이션 바의 페이지 간 연속성을 통하여 사용의 익숙함을 가지도록 한다.
정답 및 해설

적절치 않은 것은 메뉴 바 고정을 위해 꼭 프레임 구조로 작업해야 한다는 것이다.

프레임은 선택 사항이며, 일관된 메뉴는 프레임 없이도 구현할 수 있다.

  • 많은 사용자의 해상도를 기준으로 하는 것은 적절한 방식이다.
  • 안전영역 안에 중요한 메뉴를 두는 것은 적절한 방식이다.
  • 메뉴 바의 일관성 유지는 적절한 방식이다.
문제 50
매 초당 보여지는 프레임의 수를 뜻하는 단위는?
1RPM
2LPI
3FPS
4DPI
정답 및 해설

초당 프레임 수의 단위는 FPS이다.

FPS는 Frames Per Second로 초당 프레임 수를 뜻한다.

  • RPM은 분당 회전수이다.
  • LPI는 인치당 선 수로 인쇄 망점 밀도 단위이다.
  • DPI는 인치당 점 수로 해상도 단위이다.
문제 51
벡터(Vector)방식의 이미지를 비트맵(bitmap)방식 의 이미지로 변환시키는 것을 나타내는 용어는?
1Vectorizing
2Rasterizing
3Anti-aliasing
4Synchronizing
정답 및 해설

벡터 이미지를 비트맵 이미지로 변환하는 과정을 래스터화(Rasterizing)라고 한다. 벡터 방식은 수학적 좌표와 곡선으로 이미지를 표현하는 반면, 비트맵(래스터)은 픽셀 단위의 격자로 표현하므로, 벡터를 픽셀 그리드에 맞춰 변환하는 작업이 래스터화다. Vectorizing은 반대 방향(래스터→벡터), Anti-Aliasing은 계단 현상을 완화하는 기술, Synchronizing은 동기화를 의미한다.

문제 52
색의 성질이나 작용을 논리적으로 체계화시킨 방법인 컬러모델 (Color Model)에 해당하지 않는 것은?
1RGB
2CMYK
3CRT
4HSV
정답 및 해설

컬러모델은 색을 수치적으로 표현하고 재현하기 위한 체계적 방법이다. RGB는 빛의 삼원색(빨강, 초록, 파랑)을 혼합하는 가산혼합 모델이고, CMYK는 인쇄용 감산혼합 모델이며, HSV는 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Value)의 직관적 색 표현 모델로 모두 컬러모델에 해당한다. 반면 CRT는 음극선관(Cathode Ray Tube)으로, 색을 표현하는 방법론이 아닌 디스플레이 장치의 종류일 뿐 컬러모델 자체가 아니다.

문제 53
인간의 두뇌에 해당하는 것으로 대부분의 계산과 판단을 수행하는 컴퓨터그래픽스 시스템 하드웨어는?
1RAM
2LAN
3CPU
4ROM
정답 및 해설

두뇌에 해당하는 하드웨어는 CPU이다.

CPU는 중앙처리장치로 연산과 제어를 맡는다.

  • RAM은 임시 기억장치이다.
  • LAN은 근거리 통신망이다.
  • ROM은 읽기 전용 기억장치이다.
문제 54
3차원 물체를 만드는 기본과정 중 단순한 형태에서 점차 복잡한 형상으로 구성 하는 모델링은?
1쉐이딩
2표면모델
3프랙탈 모델
4와이어프레임 모델
정답 및 해설

단순한 형태를 반복·분할하여 점차 복잡한 형상을 구성하는 모델링은 프랙탈 모델이다. 쉐이딩은 표면의 명암을 표현하는 기법이고, 표면모델은 물체의 외피를 표현하며, 와이어프레임 모델은 선과 꼭짓점으로 골격만 나타낸다.

문제 55
다음은 제2세대의 컴퓨터 그래픽에 관한 설명 이다. ( )안에 공통으로 들어갈 알맞은 용어는?
1Computer Aided Design
2Computer Graphics
3Microsoft
4Macro Media
정답 및 해설

1960년대 CAD(Computer Aided Design) 소프트웨어의 개발이 활성화되면서 컴퓨터 그래픽 기술이 발전했으며, 이는 오늘날 CAD/CAM 등 컴퓨터 지원 설계 기술의 기반이 되었다. 보잉 737 제트 여객기 설계에도 이러한 CAD 소프트웨어가 활용되었다.

문제 56
웹 페이지에서 사이트 맵(Site map)이란?
1문서 파일을 제외한 모든 이미지파일 및 디렉터리 구조를 작성해 보여주는 것이다.
2텍스트 파일을 제외한 모든 이미지파일 및 디렉터리 구조를 작성해 보여주는 것이다.
3이미지 파일을 제외한 모든 파일의 리스트 및 디렉터리 구조를 작성해 보여주는 것이다.
4디렉터리 구조를 제외한 모든 파일의 리스트 및 구조를 작성해 보여주는 것이다.
문제 57
다음 빈 칸에 들어갈 파일 포맷으로 적절한 것은?
1① JPG, ② GIF
2① GIF, ② SWF
3① PNG, ② GIF
4① JPG, ② SWF
정답 및 해설

웹 페이지의 배경색이 보이도록 투명 처리된 패턴을 만들려면 GIF 파일의 투명 배경(투명 GIF) 기능을 사용해야 하며, 벡터 방식으로 이미지를 옮기면서 버튼을 만드는 애니메이션 배너 등에는 벡터 기반 애니메이션 포맷인 SWF가 사용된다. 따라서 ①에는 GIF, ②에는 SWF가 들어가는 것이 적절하다.

문제 58
픽셀의 구별이 뚜렷한 경계선의 거친 부분을 부드럽게 할 수 있는 기법은?
1scan conversion
2antialiasing
3stair casing
4glowing surface
문제 59
플래시에서 심벌(symbol)의 속성에 속하지 않는 것은?
1무비 클립
2버튼
3액션스크립트
4그래픽
정답 및 해설

플래시 심벌의 종류에 속하지 않는 것은 액션스크립트이다.

심벌은 재사용하는 객체로 무비 클립·버튼·그래픽 세 종류가 있고, 액션스크립트는 동작을 제어하는 스크립트 언어이다.

  • 무비 클립: 독립된 타임라인을 가진 심벌 종류이다.
  • 버튼: 마우스 클릭 등에 반응하는 상호작용용 심벌 종류이다.
  • 그래픽: 정지 이미지나 타임라인에 동기화되는 애니메이션에 쓰는 심벌 종류이다.
문제 60
다음이 설명하고 있는 것은?
1키네틱 타이포그래피
2스테이틱 타이포그래피
3다이나믹 타이포그래피
4스타일리쉬 타이포그래피