[웹디자인개발기능사 필기] 13년 1회차
웹디자인개발기능사 필기 기출문제

13년 1회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

13년 1회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
시각적 질감의 예로 성격이 다른 하나는?
1사진의 망점
2인쇄상의 스크린 톤
3대리석 무늬
4모니터 주사선
정답 및 해설

대리석 무늬는 자연적 질감이고 나머지는 기계적 질감이라 성격이 다르다.

망점·스크린 톤·주사선은 인쇄·화면 장치가 만들어 내는 기계적 시각 질감이다.

  • 사진의 망점은 인쇄 과정이 만든 기계적 질감이다.
  • 인쇄상의 스크린 톤은 기계적 질감이다.
  • 모니터 주사선은 장치가 만든 기계적 질감이다.
문제 2
조형디자인에서 점, 선, 면 등이 연장, 발전되고 밀접한 관계에서 이루어지는 조형디자인 요소는?
1형태
2색채
3크기
4질감
정답 및 해설

점·선·면이 발전해 이루어지는 요소는 형태이다.

점이 이동해 선, 선이 이동해 면, 면이 이동해 입체가 되며 이것이 형태를 이룬다.

  • 색채는 빛에 의한 색의 시각 경험이다.
  • 크기는 대상의 규모를 말하는 요소이다.
  • 질감은 표면의 촉감·시각적 느낌이다.
문제 3
색채의 연상과 상징이 맞게 연결된 것은?
1빨강 : 열, 위험, 자극적, 고요함
2노랑 : 금발, 경쾌, 떠들썩함, 바다
3녹색 : 평화, 안전, 휴식
4보라 : 외로움, 고귀함, 허무, 장례식
문제 4
독일공작연맹(DWB)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1유겐트(Jugend)라는 신문을 중심으로 양식이 전개되면서 청춘양식이라고 불렸다.
2이들의 새로운 조형운동은 권위적이고 세속적인 과거의 모든 양식으로부터의 분리를 주장하였다.
3대표적인 작가로 구스타프클럼트, 요셉 호프만 등이다.
4창립의 중심인물은 무테지우스이며 공업문명을 중심으로 조형을 발전시키고자 하였다.
정답 및 해설

옳은 설명은 무테지우스가 창립의 중심이며 공업문명을 중심으로 조형을 발전시키려 했다는 내용이다.

독일공작연맹은 예술과 공업(기계 생산)의 결합을 추구한 단체로, 규격화·표준화를 통한 근대 디자인의 토대가 되었다.

  • 유겐트라는 신문을 중심으로 전개되어 청춘양식으로 불린 것은 독일의 유겐트슈틸(아르누보)에 대한 설명이다.
  • 과거의 모든 양식으로부터 분리를 주장한 것은 빈 분리파(제체시온)의 구호이다.
  • 구스타프 클림트·요제프 호프만을 대표 작가로 드는 것은 빈 분리파에 대한 서술이며, 특히 클림트는 독일공작연맹의 인물이 아니다.
문제 5
균형의 가장 정형적인 구성 형식이며, 균형이 잘 잡힌 상태로 통일감을 얻기 쉬우나 딱딱한 느낌을 주는 원리는?
1대칭
2비대칭
3비례
4주도
정답 및 해설

대칭은 균형의 가장 정형적인 구성 형식으로, 통일감을 얻기 쉬우나 딱딱한 느낌을 준다.

중심선을 기준으로 좌우(상하)가 같은 모양·크기로 놓여 안정감이 크지만 변화가 적어 단조롭다.

  • 비대칭은 모양이 달라도 시각적 무게를 맞추어 이루는 균형으로, 자유롭고 동적인 느낌을 준다.
  • 비례는 부분과 부분, 부분과 전체 사이의 크기·길이 관계를 뜻한다.
  • 주도는 지배적인 요소를 두어 나머지를 종속시키는 구성이다.
문제 6
서로 다른 색끼리의 영향으로 인하여 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 대비는?
1색상대비
2명도대비
3채도대비
4계시대비
정답 및 해설

밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상은 명도대비이다.

명도가 다른 두 색을 인접하게 놓으면 서로의 명도 차이가 더 크게 느껴진다.

  • 색상대비는 색상이 다른 색끼리 영향을 주어 색상 차이가 달라 보이는 현상이다.
  • 채도대비는 채도 차이로 한쪽은 더 선명하고 다른 쪽은 더 탁해 보이는 현상이다.
  • 계시대비는 시간 간격을 두고 차례로 볼 때 앞의 색이 뒤의 색에 영향을 주는 현상이다.
문제 7
디자인 원리 중 율동(Rhythm)에 해당하지 않는 것은?
1비례
2반복
3강조
4점이
문제 8
어둠이 시작될 때 물체의 상이 흐리게 나타나는 현상과 가장 관계가 깊은 것은?
1색순응
2푸르킨예 현상
3박명시
4조건등색
정답 및 해설

박명시는 해 질 녘처럼 어둠이 시작될 때 추상체와 간상체가 함께 작용하는 시각 상태다. 이때 색 판별력과 시력이 떨어져 물체의 상이 흐리게 보인다.

문제 9
색채조화의 공통원리에 관한 설명으로 틀린 것은?
1질서의 원리는 효과적인 반응을 일으키는 질서 있는 계획에 따라 선택된 색채들에서 생긴다.
2비모호성의 원리는 두 색 이상의 배색에 있어서 모호함이 없는 명료한 배색에서만 얻어진다.
3동류의 원리는 가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게 한다.
4친근성의 원리는 배색된 색채들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때 그 색채는 조화된다.
문제 10
모든 사물은 구, 원기둥 및 원뿔 형태와 같은 기하학적 형태로 구성되어 있다고 주장한 사람은?
1파파넥
2고호
3세잔
4오장팡
정답 및 해설

모든 사물이 구·원기둥·원뿔의 기하학적 형태로 이루어져 있다고 주장한 사람은 세잔이다.

세잔은 자연을 단순한 기본 입체로 환원해 보았으며, 이 관점이 훗날 입체파(큐비즘)에 큰 영향을 주었다.

  • 파파넥은 인간을 위한 디자인을 쓴 디자인 이론가로, 디자인의 사회적 책임을 강조했다.
  • 고흐는 강렬한 색채와 붓 터치로 감정을 표현한 후기 인상파 화가이다.
  • 오장팡은 기계 미학을 내세운 순수주의(퓨리즘)를 이끈 화가이다.
문제 11
스파트(spot) 광고에 대한 설명이 옳은 것은?
1전국 방송망으로 방송국에서 전국에 실시하는 광고
2일정시간을 정해 30초 CM 10개를 계속 방송하는 형태
3지역 방송국에 제한되어 방송하는 것
4프로그램과 프로그램 사이에 광고를 삽입하는 것
문제 12
빨간색이 가장 선명하고 뚜렷해 보일 수 있는 배경색으로 적합한 것은?
1주황
2노랑
3회색
4보라
문제 13
디자인 원리 중 균형(balance)에 해당하지 않는 것은?
1대칭
2비례
3율동
4주도와 종속
정답 및 해설

균형에 해당하지 않는 원리는 율동이다.

균형은 대칭·비례·주도와 종속 등으로 이루는 시각적 안정이며, 율동(리듬)은 반복·점이 등으로 이루는 별개의 원리이다.

  • 대칭은 균형을 이루는 대표적인 구성 형식이다.
  • 비례는 균형을 이루는 요소의 하나이다.
  • 주도와 종속은 중심 요소와 부수 요소의 관계로 균형을 이룬다.
문제 14
색의 온도감에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색을 통해 따뜻함, 차가움, 중간의 온도 등을 느낄 수 있는 것을 말한다.
2색상은 느껴지는 감각에 따라 난색, 한색, 중성색으로 나뉜다.
3난색에는 빨간색과 노란색, 한색에는 녹색과 파란색 등이 있다.
4중성색에는 연두색, 자주색 등이 있다.
정답 및 해설

색의 온도감은 색을 통해 따뜻함·차가움·중간의 온도감을 느끼는 것으로, 색상은 감각에 따라 난색·한색·중성색으로 구분한다. 난색에는 빨강·주황·노랑 등이, 한색에는 청록·파랑·청자색 등이 해당하므로 녹색을 한색으로 단정하고 난색에 빨간색과 노란색만 제시한 3번의 분류가 잘못되었다. 중성색에는 연두색·자주색 등이 포함될 수 있다.

문제 15
다음 중 굿 디자인(Good Design)의 조건이 아닌 것은?
1심미성
2독창성
3대중성
4경제성
정답 및 해설

굿 디자인의 조건이 아닌 것은 대중성이다.

굿 디자인의 조건은 합목적성·심미성·경제성·독창성 등으로 정리된다.

  • 심미성은 아름답고 보기 좋아야 한다는 조건이다.
  • 독창성은 새롭고 창의적이어야 한다는 조건이다.
  • 경제성은 적은 비용으로 효율적으로 생산·사용해야 한다는 조건이다.
문제 16
연두, 녹색, 보라, 자주 등은 때로는 차갑게도 때로는 따뜻하게도 느껴질 수 있다. 이러한 색들을 무슨 색이라 하는가?
1무채색
2중성색
3유채색
4순색
정답 및 해설

차갑게도 따뜻하게도 느껴지는 연두·녹색·보라·자주는 중성색이다.

중성색은 한색과 난색의 중간에 있어 주변 색이나 조건에 따라 차갑게도 따뜻하게도 느껴지는 색이다.

  • 무채색은 색상과 채도가 없는 흰색·회색·검정을 가리킨다.
  • 유채색은 무채색을 제외한 모든 색의 총칭으로, 한난 성질을 가리키는 이름이 아니다.
  • 순색은 무채색이 섞이지 않은 채도가 가장 높은 색이다.
문제 17
디자인의 통일성에 영향을 미치는 요소와 거리가 가장 먼 것은?
1각 요소들을 근접시킨다.
2각 요소들을 반복시킨다.
3각 요소들을 연속시킨다.
4각 요소들을 분리시킨다.
정답 및 해설

통일성과 거리가 먼 것은 각 요소를 분리시키는 것이다.

통일성은 요소들이 하나로 묶여 보이게 하는 성질이므로, 떼어 놓으면 오히려 흩어져 보인다.

  • 요소를 근접시키면 하나의 덩어리로 묶여 보여 통일감이 생긴다.
  • 요소를 반복시키면 같은 특징이 되풀이되어 통일감이 생긴다.
  • 요소를 연속시키면 시선이 이어져 통일감이 생긴다.
문제 18
먼셀의 표색계에서 색상을 표시하는 기호로 맞는 것은?
1C/HV
2HC/V
3HV/C
4CV/G
정답 및 해설

먼셀 표색계의 표기는 HV/C(색상 명도/채도)이다.

먼셀은 색의 3속성을 색상(H)·명도(V)·채도(C) 순으로 적고 명도와 채도를 사선으로 구분한다.

  • C가 맨 앞에 오는 표기는 먼셀의 순서가 아니다.
  • 채도를 명도와 묶어 앞에 쓰는 표기는 먼셀의 순서가 아니다.
  • 끝에 속성이 아닌 G를 쓴 표기는 3속성 기호가 아니다.
문제 19
신문광고의 구성요소 중 조형적 요소가 아닌 것은?
1헤드라인
2일러스트레이션
3심볼 마크
4보더 라인
정답 및 해설

신문광고에서 조형적 요소가 아닌 것은 헤드라인이다.

헤드라인은 광고의 제목에 해당하는 문안(카피) 요소이고, 그림·도형·선처럼 형태로 구성하는 것이 조형적 요소이다.

  • 일러스트레이션은 그림으로 표현하는 시각 요소이다.
  • 심볼 마크는 도형으로 만든 상징 요소이다.
  • 보더 라인은 광고 영역을 둘러싸는 선으로 형태 요소이다.
문제 20
가시광선에 대한 설명으로 틀린 것은?
1빛의 파장 중 380nm에서 780nm 사이의 범위로 눈으로 지각되는 영역을 말한다.
2백색광이 프리즘을 통해 나타나는 색띠를 말한다.
3라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다.
4전자기파 스펙트럼이라고도 한다.
정답 및 해설

가시광선은 380nm~780nm 범위의 전자기파로 인간의 눈이 감지할 수 있는 영역이다.

라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다는 설명과 달리, 라디오파와 텔레비전, 휴대폰의 전자파는 가시광선보다 파장이 훨씬 길어서 가시광선 범위에 포함되지 않는다 — 이들은 모두 적외선 이하의 영역에 속하는 별도의 전자기파이다.

  • 380nm~780nm 범위 설명: 파장 범위를 정확히 정의하고 있다.
  • 프리즘 색띠 설명: 백색광이 프리즘으로 분산되어 나타나는 스펙트럼이 가시광선임을 올바르게 설명한다.
  • 전자기파 스펙트럼 설명: 가시광선은 전자기파 스펙트럼의 일부이므로 맞다.
문제 21
HTML 작성 시 프레임(Frame)의 크기를 설정하기 위한 방법이 아닌 것은?
1백분율로 구분하는 방법
2픽셀 수로 설정하는 방법
3파일 크기로 설정하는 방법
4상대 비율로 설정하는 방법
정답 및 해설

프레임 크기를 정하는 방법이 아닌 것은 파일 크기로 설정하는 방법이다.

프레임 크기는 frameset의 cols·rows 속성에 값을 지정해 정하며, 파일의 용량은 크기 지정과 무관하다.

  • 백분율은 전체 창에 대한 비율(예: 30%)로 지정하는 방법이다.
  • 픽셀 수는 고정 크기(예: 200)로 지정하는 방법이다.
  • 상대 비율은 별표(*)로 남은 공간을 비율에 따라 나누어 지정하는 방법이다.
문제 22
웹서버의 일반적인 동작 과정으로 옳은 것은?
1연결설정→클라이언트가 정보요청→서버의 응답→연결종료
2연결설정→서버의 응답→클라이언트가 정보요청→연결종료
3클라이언트가 정보요청→연결설정→서버의 응답→연결종료
4클라이언트가 정보요청→서버의 응답→연결설정→연결종료
정답 및 해설

웹서버는 연결설정 → 클라이언트의 정보 요청 → 서버의 응답 → 연결종료 순서로 동작한다.

먼저 연결이 맺어져야 요청을 보낼 수 있고, 요청이 있어야 응답이 나가며, 응답을 마치면 연결을 끊는다.

  • 응답이 요청보다 앞서는 순서는 성립하지 않는다.
  • 요청을 연결 설정보다 먼저 하는 순서는 성립하지 않는다.
  • 응답 뒤에 연결을 설정하는 순서는 성립하지 않는다.
문제 23
하나의 회선을 다수의 아주 짧은 시간 간격으로 분할하여 다중화 하는 전송 방식은?
1FCM
2TDM
3CSM
4FDD
문제 24
컴퓨터 그래픽에서 객체의 위치를 정확히 표현하기 위한 좌표계 중 좌표 위에 있는 점과 원점으로 규정하는 기준점과의 거리와 각도의 크기에 따라 좌표를 정의하는 좌표계는?
12차원 그래픽 좌표계
23차원 그래픽 좌표계
3직교 좌표계
4극 좌표계
정답 및 해설

거리와 각도로 점의 위치를 정의하는 좌표계는 극 좌표계이다.

극 좌표계는 기준점(원점)에서 점까지의 거리와 기준 방향에 대한 각도로 위치를 나타낸다.

  • 2차원 그래픽 좌표계는 평면상의 두 축으로 위치를 나타내는 좌표계를 뜻한다.
  • 3차원 그래픽 좌표계는 세 개의 축으로 공간상의 위치를 나타낸다.
  • 직교 좌표계는 서로 직각인 축으로부터의 거리 값으로 위치를 나타낸다.
문제 25
자바스크립트의 함수 중 사용자로부터 임의의 문자를 입력받기 위한 창을 화면에 띄워 입력한 문자열을 사용할 수 있도록 하는 것은?
1prompt()
2escape()
3confirm()
4alert()
정답 및 해설

입력창을 띄워 입력한 문자열을 사용하게 하는 함수는 prompt()이다.

prompt()는 대화상자에 입력란을 제공하고 사용자가 입력한 값을 문자열로 돌려준다.

  • escape()는 문자열을 URL 등에 쓸 수 있도록 인코딩하는 함수이다.
  • confirm()은 확인·취소 버튼으로 참/거짓 선택을 받는 창을 띄운다.
  • alert()는 메시지만 보여 주는 경고창이며 입력을 받지 않는다.
문제 26
자바스크립트의 산술연산자 중 X % Y의 설명으로 옳은 것은?
1X를 Y로 나눈 뒤에 그 나머지를 구한다.
2X를 Y로 나눈 뒤에 그 몫을 구한다.
3X를 Y로 나는 뒤에 그 나머지를 1만큼 증가시킨다.
4X를 Y로 나눈 뒤에 그 몫을 1만큼 증가시킨다.
정답 및 해설

X % Y는 X를 Y로 나눈 나머지를 구한다.

% 는 나머지 연산자이고, 몫은 나눗셈 연산자 / 의 결과에서 얻는다.

  • 몫은 % 가 아니라 나눗셈 연산자 / 로 구하는 값이다.
  • 나머지에 1을 더하는 기능은 % 에 없으며, 1 증가는 증가 연산자(++)의 역할이다.
  • 몫에 1을 더하는 기능도 % 에는 없다.
문제 27
인터넷 익스플로러 6.0에서 [도구]-[인터넷 옵션]-[내용] 탭에서 설정할 수 있는 것은?
1쿠키 편집
2언어 추가
3게시자
4HTML 편집
정답 및 해설

[내용] 탭에서는 인증서 항목의 게시자 설정을 할 수 있다.

내용 탭은 내용 관리자, 인증서, 개인 정보 항목으로 구성된다.

  • 쿠키 관련 설정은 개인정보 탭에서 한다.
  • 언어 추가는 일반 탭의 언어 설정에서 한다.
  • HTML 편집기 지정은 프로그램 탭에서 한다.
문제 28
개방형 시스템의 상호접속을 위한 참조모델로 ISO에서 제정한 것은?
1OSI 7 Layer
2Kermit
3Proxy
4Archie
정답 및 해설

개방형 시스템의 상호접속을 위해 ISO가 제정한 참조모델은 OSI 7 Layer이다.

OSI 7계층은 통신 기능을 일곱 단계로 나누어 서로 다른 시스템 간 호환을 위한 기준을 제시한다.

  • Kermit은 터미널 간 파일 전송에 쓰이는 프로그램·프로토콜이다.
  • Proxy는 클라이언트를 대신해 요청을 중계하는 대리 서버이다.
  • Archie는 FTP 서버의 파일을 찾는 검색 서비스이다.
문제 29
웹 브라우저의 주소창에 URL을 잘못 입력한 것은?
1www.abc.or.kr
2webamil://abc123@abc.co.kr
3ftp://ftp.abc.com
4file:///c:\abc.hwp
정답 및 해설

webamil://은 존재하지 않는 스키마로서 웹 브라우저가 인식할 수 없는 잘못된 프로토콜이다.

URL의 구성은 스키마(프로토콜)://호스트/경로 형식이며, 스키마는 http, https, ftp, file 등 표준 프로토콜만 사용해야 한다.

  • www.abc.or.kr: http가 생략된 표준 웹 주소이다.
  • ftp://ftp.abc.com: 파일 전송 프로토콜의 올바른 형식이다.
  • file:///c:\abc.hwp: 로컬 파일 접근의 올바른 형식이다.
문제 30
인터넷에서 사용되는 서비스 중 파일 전송 프로토콜로서 원격 호스트에 대해 파일을 송수신하는 것은?
1PPP(Point to Point Protocol)
2FTP(File Transfer Protocol)
3DNS(Domain Name System)
4MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)
정답 및 해설

원격 호스트와 파일을 주고받는 프로토콜은 FTP(File Transfer Protocol)이다.

이름 그대로 파일 전송을 위한 프로토콜로, 업로드와 다운로드에 쓰인다.

  • PPP는 전화선 등 직렬 회선으로 두 지점을 연결하는 접속 프로토콜이다.
  • DNS는 도메인 이름을 IP 주소로 바꾸어 주는 시스템이다.
  • MIME은 전자우편에 문자 외의 데이터를 담도록 확장한 규격이다.
문제 31
인터넷 익스플로러 6.0에서 웹페이지의 글자가 깨져 보이는 경우에는 [보기]-[인코딩] 메뉴에서 무엇을 선택해야 하는가?
1자동선택
2자동복구
3오류복구
4오류보기
정답 및 해설

웹페이지의 글자가 깨져 보일 때는 [보기]-[인코딩]에서 자동선택을 선택하여 페이지의 문자 인코딩을 자동으로 인식하도록 한다. 자동복구·오류복구·오류보기는 해당 메뉴의 인코딩 설정 항목이 아니다.

문제 32
도서관의 도서들을 분류한 것과 같이 정보를 대분류, 중분류, 소분류 식으로 찾아들어가는 방식의 검색엔진은?
1주제별 검색 엔진
2단어별 검색 엔진
3메타 검색 엔진
4통합 검색 엔진
정답 및 해설

정보를 대분류·중분류·소분류로 찾아 들어가는 검색엔진은 주제별 검색 엔진(디렉터리형)이다.

도서관 분류처럼 주제 계층을 따라 내려가며 원하는 사이트를 찾는다.

  • 단어별 검색 엔진은 키워드를 입력해 찾는 방식이다.
  • 메타 검색 엔진은 여러 검색엔진에 질의를 보내 결과를 모아 보여 준다.
  • 통합 검색 엔진은 여러 방식과 서비스를 함께 제공하는 검색엔진을 가리킨다.
문제 33
다음이 설명하고 있는 것은?
1USENET
2FTP
3WAIS
4ARPANET
정답 및 해설

미 국방성이 군사 목적으로 UCLA·스탠퍼드 대학 등의 컴퓨터를 연결한 인터넷의 모체는 ARPANET이다.

ARPANET 은 미 국방성 고등연구계획국(ARPA)의 지원으로 1969년 UCLA·스탠퍼드 연구소 등 네 곳을 연결하며 시작되었고, 이후 TCP/IP 채택(1983)을 거쳐 오늘날 인터넷으로 발전했다.

  • USENET: 1980년 전후 등장한 뉴스그룹(주제별 토론 게시) 서비스이다.
  • FTP: 네트워크로 파일을 주고받는 파일 전송 프로토콜이다.
  • WAIS: 여러 서버의 문서를 색인으로 찾아 주는 광역 정보 검색 서비스이다.
문제 34
(SMTP, FTP, Telnet, HTTP)와 관련 있는 TCP/IP 프로토콜 계층으로 옳은 것은?
1물리 계층
2네트워크 계층
3전송 계층
4응용 계층
정답 및 해설

SMTP·FTP·Telnet·HTTP는 TCP/IP의 응용 계층 프로토콜이다.

응용 계층은 사용자가 이용하는 메일, 파일 전송, 원격 접속, 웹 같은 서비스를 직접 제공한다.

  • 물리 계층은 신호를 매체로 실어 보내는 계층이다.
  • 네트워크 계층은 IP 주소 기반으로 경로를 정하는 계층이다.
  • 전송 계층은 TCP·UDP처럼 종단 간 전달을 담당하는 계층이다.
문제 35
인터넷 익스플로러 6.0에서 [파일] 메뉴에 해당되지 않는 것은?
1새로 만들기
2열기
3새로 고침
4페이지 설정
정답 및 해설

[파일] 메뉴에 해당하지 않는 것은 새로 고침이다.

새로 고침은 현재 페이지를 다시 불러오는 기능으로 [보기] 메뉴에 속한다.

  • 새로 만들기는 [파일] 메뉴에 있다.
  • 열기는 [파일] 메뉴에 있다.
  • 페이지 설정은 인쇄 관련 항목으로 [파일] 메뉴에 있다.
문제 36
자바스크립트의 일반적인 장점으로 틀린 것은?
1운영체제의 제한을 받지 않는다.
2문법이 간단해 손쉽게 프로그램을 만들 수 있다.
3HTML 문서 내에 직접 코드를 삽입하므로 신속하게 작성할 수 있다.
4게임, 메신저, 채팅방 등을 개발하는데 적합하다.
정답 및 해설

자바스크립트의 장점으로 틀린 것은 게임·메신저·채팅방 개발에 적합하다는 설명이다.

자바스크립트는 HTML 문서에 포함되어 브라우저에서 실행되는 스크립트로, 대규모 독립 응용 프로그램 개발용 언어가 아니다.

  • 브라우저만 있으면 실행되므로 운영체제의 제한을 받지 않는다는 설명은 장점이다.
  • 문법이 비교적 간단해 쉽게 작성할 수 있다는 설명은 장점이다.
  • HTML 문서 안에 코드를 직접 넣어 신속하게 작성할 수 있다는 설명은 장점이다.
문제 37
검색엔진과 그에 해당된 서비스가 틀리게 연결된 것은?
1야후 - 메신저
2옥션 - 블로그
3네이버 - 지식검색
4네이트 - 메일
정답 및 해설

틀리게 연결된 것은 옥션 - 블로그이다.

옥션은 경매·쇼핑 중심의 사이트로 블로그를 대표 서비스로 보지 않는다.

  • 야후는 메신저 서비스를 제공했다.
  • 네이버의 지식검색(지식iN)은 대표 서비스이다.
  • 네이트는 메일 서비스를 제공한다.
문제 38
제품선전이나 상업적 용도로 자주 사용되는 무작위적인 메일 발송을 일컫는 인터넷 용어는?
1Hot Mail
2Mailing list
3Spam Mail
4Mail Bomb
정답 및 해설

제품 선전 등을 위해 무작위로 보내는 메일은 Spam Mail이다.

스팸 메일은 수신자가 원하지 않는데도 불특정 다수에게 일방적으로 발송되는 메일을 말한다.

  • Hot Mail은 마이크로소프트의 웹 메일 서비스 이름이다.
  • Mailing list는 가입한 구독자에게 메일을 일괄 발송하는 방식이다.
  • Mail Bomb은 대량의 메일을 보내 상대 메일 서버를 마비시키는 공격이다.
문제 39
위지웍(WYSIWYG) 기반의 웹 에디터가 아닌 것은?
1Namo Web Editor
2FrontPage
3Edit Plus
4Netscape Composer
정답 및 해설

위지윅(WYSIWYG) 에디터는 작성한 내용을 실제 웹페이지 형태로 보면서 편집하는 도구이다. Namo Web Editor, FrontPage, Netscape Composer는 위지윅 방식의 웹 편집기이며, Edit Plus는 주로 HTML 소스 코드를 직접 작성·편집하는 텍스트 편집기이므로 해당하지 않는다.

문제 40
HTML에서 사용되는 글자 모양에 관련된 태그 설명으로 옳지 않은 것은?
1<B> …</B> 태그는 강조된 글자 모양으로 표시하기 위한 태그이다.
2<CITE> …</CITE> 태그는 인용문 글자 모양으로 표시할 때 사용하는 태그이다.
3<SUB> …</SUB> 태그는 위 첨자 모양의 글자로 표시할 때 사용하는 태그이다.
4<CODE> …</CODE> 태그는 프로그램 코드 글자 모양으로 표시할 때 사용하는 태그이다.
정답 및 해설

옳지 않은 설명은 <SUB>가 위 첨자를 만든다는 것이다.

<SUB> 는 아래 첨자를 만드는 태그이고, 위 첨자는 <SUP> 태그를 쓴다.

  • <B> 는 글자를 굵게 강조하여 표시한다.
  • <CITE> 는 인용문·출처 글자 모양으로 표시한다.
  • <CODE> 는 프로그램 코드 글자 모양으로 표시한다.
문제 41
컴퓨터그래픽스의 역사 중 제4세대에 해당하는 래스터 스캔형 CRT 시대에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1색, 면으로 입체물의 표면을 도색할 수 있게 되었다.
2프랙탈 이론을 실천한 여러 사례가 발표되었다.
3슈퍼리얼리즘과 사실주의적인 경향을 갖고 있다.
4보잉사가 CRT를 구사하여 제트 여객기 보잉 737을 설계하였다.
정답 및 해설

보잉 737 설계는 1960년대 후반~1970년 초반의 제3세대(벡터 기반 CRT) 시대에 벡터 그래픽 CAD 시스템으로 수행된 것이므로, 제4세대 래스터 CRT 시대와는 시간적 선후가 맞지 않아 가장 거리가 멀다.

컴퓨터그래픽스 제4세대(1970년대~1980년대 초)는 래스터 스캔형 CRT 기술이 상용화되면서 색상 표현, 면 렌더링, 프랙탈 표현, 사실적 이미지 생성 등이 가능해진 시대다.

  • 색·면 도색: 래스터 기술의 핵심 특징으로 픽셀 단위 색상·면 도색이 구현되었다.
  • 프랙탈 이론 사례: 이 시대 프랙탈 기하학이 컴퓨터 그래픽에 적용된 대표 사례다.
  • 슈퍼리얼리즘·사실주의 경향: 사실적·초현실적 렌더링이 추구된 예술적 경향이다.
문제 42
웹사이트 제작 단계 중 사이트의 목적과 사용자 분석에 따라 사이트의 디자인 방향을 설정하는 단계는?
1스케줄 작성
2콘셉트 도출
3스타일링
4평가
정답 및 해설

웹사이트 제작 단계는 일반적으로 기획 → 디자인 → 개발 → 평가 순서로 진행되며, 이 중 사이트의 목적과 사용자 분석에 따라 디자인 방향을 설정하는 단계는 콘셉트 도출이다. 콘셉트 도출은 기획 단계의 핵심 활동으로 수집된 정보와 분석 결과를 바탕으로 사이트의 방향성, 톤&톤, 시각적 전략을 결정한다. 스케줄 작성은 일정 관리, 스타일링은 CSS 작업 등 실제 구현 단계, 평가는 완성 후 검증 단계이므로 정답과 맞지 않는다.

문제 43
웹페이지를 작성할 때 배경이미지와 메뉴에 관한 설명으로 틀린 것은?
1스타일 시트를 이용하여 배경 이미지의 반복 횟수를 증가시킨다.
2배경 이미지가 클 경우 용량 증가로 로딩이 늦어진다.
3메뉴는 메타포를 이용하여 디자인한다.
4배경의 색상을 분할시켜 사용하면 프레임이 사용된 것처럼 보인다.
정답 및 해설

틀린 설명은 스타일 시트로 배경 이미지의 반복 횟수를 증가시킨다는 것이다.

CSS의 background-repeat는 반복 여부와 방향(가로·세로)만 정하며 반복 횟수를 지정하지는 못한다.

  • 배경 이미지가 크면 용량이 커져 로딩이 늦어진다는 설명은 맞다.
  • 메뉴를 친숙한 사물에 빗댄 메타포로 디자인하면 기능을 직관적으로 알아보기 쉬워 흔히 쓰이는 방법이다.
  • 배경을 색상별로 나누어 칠하면 화면이 구획되어 프레임을 쓴 것처럼 보이는 효과가 난다.
문제 44
웹 페이지 저작에 필요한 S/W 중 웹에디터가 아닌 것은?
1Internet Space Builder
2EditPlus
3Hotdog Professional
4Dramweaver
정답 및 해설

EditPlus, Hotdog Professional, Dreamweaver는 HTML 문서를 작성하는 웹에디터이다. Internet Space Builder는 VRML 기반의 3차원 가상공간 저작 도구이므로 웹에디터가 아니다.

문제 45
다음 설명과 같은 애니메이션 기법은?
1셀 애니메이션
2그림 애니메이션
3모델 애니메이션
4컴퓨터 애니메이션
정답 및 해설

배경 그림은 그대로 두고 캐릭터만 움직이며, 종이 그림을 셀룰로이드에 옮겨 뒷면에 채색한 뒤 배경 위에 겹쳐 촬영하는 기법은 셀 애니메이션이다.

그림 속 설명대로 얼 허드(Earl Hurd)가 고안한 방식으로, 투명한 셀에 움직이는 부분만 그리므로 배경을 매 장면 다시 그릴 필요가 없다.

  • 그림 애니메이션: 그림을 그려 만드는 방식을 넓게 이르는 말일 뿐, 설명의 핵심인 그림을 셀룰로이드(셀)에 옮겨 뒷면에 채색하고 배경과 분리해 촬영하는 기법을 가리키는 이름은 셀 애니메이션이다.
  • 모델 애니메이션: 점토·인형 같은 입체 모형을 조금씩 움직여 한 프레임씩 촬영하는 방식으로, 셀룰로이드 채색과 무관하다.
  • 컴퓨터 애니메이션: 컴퓨터로 프레임을 생성·보간하는 방식으로, 종이 그림을 셀에 옮겨 손으로 채색하는 과정이 없다.
문제 46
애니메이션 기법에 대한 설명이 틀린 것은?
1플립북 애니메이션은 프레임의 모든 그림을 그려서 저장하므로 제작 시간이 많이 소요된다.
2셀 애니메이션은 하나의 배경과 여러 개의 전경을 제작 후 합성하여 하나의 프레임을 만든다.
3컴퓨터를 이용한 키 프레임 애니메이션은 선형보간법으로 중간 프레임을 자동 생성할 수 있다.
4모핑 애니메이션은 전통적인 애니메이션 기법으로 용량이 작아 인터넷 환경에 적합하다.
정답 및 해설

틀린 설명은 모핑을 전통적인 애니메이션 기법이라고 한 것이다.

모핑은 한 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변형되도록 컴퓨터로 중간 단계를 만들어 내는 기법이다.

  • 플립북 애니메이션은 모든 프레임을 직접 그려야 해 제작 시간이 많이 든다는 설명이 맞다.
  • 셀 애니메이션은 배경과 여러 전경을 따로 만들어 합성한다는 설명이 맞다.
  • 키 프레임 애니메이션은 보간으로 중간 프레임을 자동 생성한다는 설명이 맞다.
문제 47
일반적인 애니메이션 제작과정으로 옳은 것은?
1스토리보드 - 기획 - 제작 - 음향 - 레코딩
2스토리보드 - 제작 - 기획 - 음향 - 레코딩
3기획 - 스토리보드 - 제작 - 음향 - 레코딩
4기획 - 스토리보드 - 음향 - 제작 - 레코딩
문제 48
컴퓨터 그래픽스의 단위 중 1인치당 몇 개의 픽셀이 들어가 있는지를 표현하는 것은?
1LPI
2EPI
3PPI
4DPI
문제 49
2차원 컴퓨터그래픽스에서 한 색상에서 다른 색상으로 점차적으로 색을 변화시켜가며 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?
1그라데이션(Gradation)
2모델링(Modeling)
3스캔(Scan)
4샘플링(Sampling)
정답 및 해설

한 색에서 다른 색으로 점차 변하게 칠하는 기법은 그라데이션(Gradation)이다.

그라데이션은 색이나 명도를 단계적으로 변화시켜 특정 영역을 채우는 효과이다.

  • 모델링은 3차원 물체의 형태를 만드는 작업이다.
  • 스캔은 이미지를 장치로 읽어 들이는 입력 과정이다.
  • 샘플링은 아날로그 신호를 일정 간격으로 추출해 디지털로 바꾸는 과정이다.
문제 50
웹사이트 제작 시 사용의 편리함을 높이기 위한 방법으로 적합하지 않은 것은?
1로딩 시간에 구애받지 않고 intro 페이지를 화려하게 넣어 보는 즐거움을 준다.
2이미지는 저해상도를 기본으로 하고 사용자의 선택에 따라 고해상도의 정밀 사진을 링크한다.
3링크에 대한 설명은 링크 타이틀을 활용하여 텍스트로 제공한다.
4과도하게 정보를 제공(배치 혹은 나열)해서는 안 된다.
정답 및 해설

로딩 시간을 무시한 화려한 intro 페이지는 사용 편의를 해치므로 적합하지 않다.

intro가 길면 사용자는 원하는 정보에 도달하기 전에 오래 기다려야 하고, 방문마다 반복되면 이탈로 이어진다.

  • 저해상도 이미지를 기본으로 하고 필요할 때만 고해상도를 링크하면 로딩 속도가 빨라져 편리하다.
  • 링크 타이틀로 설명을 텍스트로 제공하면 이동할 곳을 미리 알 수 있어 편리하다.
  • 정보를 과도하게 배치하지 않으면 필요한 내용을 찾기 쉬워 사용성이 높아진다.
문제 51
웹 페이지에서 사용되는 버튼을 가장 부적절하게 제작한 것은?
1문자 버튼의 색상과 배경이 변한다.
2애니메이션 효과로 움직이는 버튼을 제작한다.
3모든 버튼이 자연스럽게 사라진다.
4흔들리는 이미지가 메뉴로 바뀐다.
문제 52
웹디자인 프로세스에 대한 설명으로 틀린 것은?
1프로젝트 기획 - 목표설정, 시장조사, 개발전략수립
2웹 사이트 기획 - 사이트 콘셉트 정의, 자료수집. 분석
3웹 사이트 디자인 - 콘텐츠 제작 및 배치
4웹 사이트 구축 - 테스트 및 디버깅
문제 53
애니메이션에서 대상의 움직임을 개별적인 단위요소로 세분화한 기본 단위는?
1프레임
2필름
3콤마
4컷 아웃
문제 54
곡선(곡면)이나 사선(사면)을 표현할 때 바탕과 이미지 사이의 경계를 부드럽게 처리해 주는 것은?
1매핑
2앨리어싱
3안티앨리어싱
4디더링
정답 및 해설

경계를 부드럽게 처리하는 기법은 안티앨리어싱이다.

사선·곡선은 화소로 표현할 때 계단 모양으로 거칠게 보이는데, 경계 화소에 중간 밝기·색을 넣어 이를 완화한다.

  • 매핑은 3D 물체 표면에 이미지(텍스처)를 입히는 기법이라 경계 처리와 무관하다.
  • 앨리어싱은 바로 그 계단 현상 자체를 가리키며 완화 기법이 아니다.
  • 디더링은 제한된 색상을 섞어 배치해 더 많은 색을 표현하는 방법이다.
문제 55
웹디자인에 사용하기 위하여 사진이나 그림 등을 스캔 받을 때 나타나는 현상으로 스캔 받은 이미지에 물결무늬가 격자처럼 교차되어 보이는 것을 무엇이라고 하는가?
1Dithering
2Scanning
3Moire
4Water Mark
정답 및 해설

스캔 이미지에 격자 모양 물결무늬가 겹쳐 보이는 현상은 모아레(Moire)다.

인쇄물의 망점 패턴과 스캔 샘플링 주기가 간섭하여 생기는 무늬다.

  • Dithering은 제한된 색을 점으로 섞어 중간색을 표현하는 기법이다.
  • Scanning은 원본을 읽어 들이는 작업 자체를 뜻할 뿐 무늬 현상의 이름이 아니다.
  • Water Mark는 저작권 표시를 위해 이미지에 넣는 반투명 로고·문자다.
문제 56
다음이 설명하는 파일 포맷은?
1*.PICT
2*.PNG
3*.TIFF
4*.AI
정답 및 해설

인터레이싱(Interlacing) 기능과 트루 컬러 지원, 비손실 압축 방식, 감마교정 기능은 PNG 포맷의 대표적 특징이다. PNG는 GIF의 한계를 보완해 만들어진 웹용 이미지 포맷으로, 8비트 팔레트뿐 아니라 24비트 트루 컬러까지 지원하며 무손실 압축과 감마 보정을 통해 원하는 밝기로 이미지를 보정할 수 있다. PICT와 AI는 벡터/매킨토시용 포맷, TIFF는 인쇄용 무손실 포맷으로 인터레이싱이나 감마교정 기능과는 관련이 없다.

문제 57
다음 중 연관성 있는 여러 가지 이미지를 조합하여 하나의 새로운 이미지를 제작하는 방법은?
1화상 처리(Image Processing)
2디지털 페인팅(Digital Painting)
3포토 콜라주(Photo Collage)
4전자출판(DTP)
정답 및 해설

여러 이미지를 조합해 새 이미지를 만드는 방법은 포토 콜라주다.

콜라주는 서로 다른 사진·그림 조각을 붙여 하나의 작품으로 구성하는 기법이다.

  • 화상 처리는 이미지를 보정·변환하는 작업이며 여러 장을 조합해 새로 구성하는 것이 핵심이 아니다.
  • 디지털 페인팅은 소프트웨어로 직접 그림을 그려 제작하는 방식이다.
  • 전자출판(DTP)은 컴퓨터로 문서를 편집·조판해 출판물을 만드는 것이다.
문제 58
다음이 설명하고 있는 것은?
1내비게이션 디자인(Navigation Design)
2웹 타이포그래피 디자인(Web Typographic Design)
3웹 컬러 디자인(Web Color Design)
4웹 인터페이스 디자인(Web Interface Design)
정답 및 해설

글자체·글자 크기·행간·여백·간격·단락·그리드로 내용을 전달하는 시각 디자인 영역은 웹 타이포그래피 디자인이다.

그림의 설명에 열거된 요소가 모두 글자와 글줄의 배치에 관한 것이라는 점이 판단 근거다.

  • 내비게이션 디자인: 메뉴·링크 구조로 사용자가 사이트 안에서 이동하는 경로를 설계하는 것으로, 글자체·행간을 다루지 않는다.
  • 웹 컬러 디자인: 사이트의 색 체계와 배색을 정하는 것으로, 행간·단락 같은 글줄 요소와 무관하다.
  • 웹 인터페이스 디자인: 버튼·입력창 등 사용자와 시스템이 상호작용하는 화면 요소를 설계하는 것으로, 그림의 글자 요소 목록과 다르다.
문제 59
웹 사이트 개발에서 일반적으로 가장 먼저 수행해야 할 사항은?
1웹 사이트 프로그래밍
2웹 사이트 마케팅
3웹 사이트 개발 목표 확립
4웹 사이트 유지 관리
정답 및 해설

가장 먼저 해야 할 일은 웹 사이트 개발 목표 확립이다.

목표와 방향이 정해져야 기획·디자인·구현의 범위와 내용을 결정할 수 있다.

  • 프로그래밍은 기획과 디자인이 끝난 뒤 이루어지는 구현 단계다.
  • 마케팅은 사이트가 만들어진 후 알리는 단계다.
  • 유지 관리는 공개 후 운영 단계에서 수행한다.
문제 60
다음 ( )안에 공통으로 들어갈 알맞은 용어는?
1텍스트(Text)
2템플릿(Template)
3컬러(Color)
4인터페이스(Interface)
정답 및 해설

'형판·보기판'이라는 뜻을 가진 단어로, 웹 사이트 레이아웃의 틀을 먼저 만드는 디자인은 템플릿(Template) 디자인이다.

그림 설명대로 개략적인 레이아웃 틀을 먼저 만들고, 그 뒤 세부 디자인 요소를 따로 만들어 끼워 넣는 방식이다.

  • 텍스트(Text): 글·문자 자료를 뜻하며 '형판'이라는 뜻이 아니다.
  • 컬러(Color): 색을 뜻하며 레이아웃의 형을 만드는 디자인과 무관하다.
  • 인터페이스(Interface): 사용자와 시스템이 만나는 접점·화면 조작 체계를 뜻하며 '보기판'이라는 뜻이 아니다.
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
13년 1회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
시각적 질감의 예로 성격이 다른 하나는?
1사진의 망점
2인쇄상의 스크린 톤
3대리석 무늬
4모니터 주사선
정답 및 해설

대리석 무늬는 자연적 질감이고 나머지는 기계적 질감이라 성격이 다르다.

망점·스크린 톤·주사선은 인쇄·화면 장치가 만들어 내는 기계적 시각 질감이다.

  • 사진의 망점은 인쇄 과정이 만든 기계적 질감이다.
  • 인쇄상의 스크린 톤은 기계적 질감이다.
  • 모니터 주사선은 장치가 만든 기계적 질감이다.
문제 2
조형디자인에서 점, 선, 면 등이 연장, 발전되고 밀접한 관계에서 이루어지는 조형디자인 요소는?
1형태
2색채
3크기
4질감
정답 및 해설

점·선·면이 발전해 이루어지는 요소는 형태이다.

점이 이동해 선, 선이 이동해 면, 면이 이동해 입체가 되며 이것이 형태를 이룬다.

  • 색채는 빛에 의한 색의 시각 경험이다.
  • 크기는 대상의 규모를 말하는 요소이다.
  • 질감은 표면의 촉감·시각적 느낌이다.
문제 3
색채의 연상과 상징이 맞게 연결된 것은?
1빨강 : 열, 위험, 자극적, 고요함
2노랑 : 금발, 경쾌, 떠들썩함, 바다
3녹색 : 평화, 안전, 휴식
4보라 : 외로움, 고귀함, 허무, 장례식
문제 4
독일공작연맹(DWB)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1유겐트(Jugend)라는 신문을 중심으로 양식이 전개되면서 청춘양식이라고 불렸다.
2이들의 새로운 조형운동은 권위적이고 세속적인 과거의 모든 양식으로부터의 분리를 주장하였다.
3대표적인 작가로 구스타프클럼트, 요셉 호프만 등이다.
4창립의 중심인물은 무테지우스이며 공업문명을 중심으로 조형을 발전시키고자 하였다.
정답 및 해설

옳은 설명은 무테지우스가 창립의 중심이며 공업문명을 중심으로 조형을 발전시키려 했다는 내용이다.

독일공작연맹은 예술과 공업(기계 생산)의 결합을 추구한 단체로, 규격화·표준화를 통한 근대 디자인의 토대가 되었다.

  • 유겐트라는 신문을 중심으로 전개되어 청춘양식으로 불린 것은 독일의 유겐트슈틸(아르누보)에 대한 설명이다.
  • 과거의 모든 양식으로부터 분리를 주장한 것은 빈 분리파(제체시온)의 구호이다.
  • 구스타프 클림트·요제프 호프만을 대표 작가로 드는 것은 빈 분리파에 대한 서술이며, 특히 클림트는 독일공작연맹의 인물이 아니다.
문제 5
균형의 가장 정형적인 구성 형식이며, 균형이 잘 잡힌 상태로 통일감을 얻기 쉬우나 딱딱한 느낌을 주는 원리는?
1대칭
2비대칭
3비례
4주도
정답 및 해설

대칭은 균형의 가장 정형적인 구성 형식으로, 통일감을 얻기 쉬우나 딱딱한 느낌을 준다.

중심선을 기준으로 좌우(상하)가 같은 모양·크기로 놓여 안정감이 크지만 변화가 적어 단조롭다.

  • 비대칭은 모양이 달라도 시각적 무게를 맞추어 이루는 균형으로, 자유롭고 동적인 느낌을 준다.
  • 비례는 부분과 부분, 부분과 전체 사이의 크기·길이 관계를 뜻한다.
  • 주도는 지배적인 요소를 두어 나머지를 종속시키는 구성이다.
문제 6
서로 다른 색끼리의 영향으로 인하여 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 대비는?
1색상대비
2명도대비
3채도대비
4계시대비
정답 및 해설

밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상은 명도대비이다.

명도가 다른 두 색을 인접하게 놓으면 서로의 명도 차이가 더 크게 느껴진다.

  • 색상대비는 색상이 다른 색끼리 영향을 주어 색상 차이가 달라 보이는 현상이다.
  • 채도대비는 채도 차이로 한쪽은 더 선명하고 다른 쪽은 더 탁해 보이는 현상이다.
  • 계시대비는 시간 간격을 두고 차례로 볼 때 앞의 색이 뒤의 색에 영향을 주는 현상이다.
문제 7
디자인 원리 중 율동(Rhythm)에 해당하지 않는 것은?
1비례
2반복
3강조
4점이
문제 8
어둠이 시작될 때 물체의 상이 흐리게 나타나는 현상과 가장 관계가 깊은 것은?
1색순응
2푸르킨예 현상
3박명시
4조건등색
정답 및 해설

박명시는 해 질 녘처럼 어둠이 시작될 때 추상체와 간상체가 함께 작용하는 시각 상태다. 이때 색 판별력과 시력이 떨어져 물체의 상이 흐리게 보인다.

문제 9
색채조화의 공통원리에 관한 설명으로 틀린 것은?
1질서의 원리는 효과적인 반응을 일으키는 질서 있는 계획에 따라 선택된 색채들에서 생긴다.
2비모호성의 원리는 두 색 이상의 배색에 있어서 모호함이 없는 명료한 배색에서만 얻어진다.
3동류의 원리는 가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게 한다.
4친근성의 원리는 배색된 색채들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때 그 색채는 조화된다.
문제 10
모든 사물은 구, 원기둥 및 원뿔 형태와 같은 기하학적 형태로 구성되어 있다고 주장한 사람은?
1파파넥
2고호
3세잔
4오장팡
정답 및 해설

모든 사물이 구·원기둥·원뿔의 기하학적 형태로 이루어져 있다고 주장한 사람은 세잔이다.

세잔은 자연을 단순한 기본 입체로 환원해 보았으며, 이 관점이 훗날 입체파(큐비즘)에 큰 영향을 주었다.

  • 파파넥은 인간을 위한 디자인을 쓴 디자인 이론가로, 디자인의 사회적 책임을 강조했다.
  • 고흐는 강렬한 색채와 붓 터치로 감정을 표현한 후기 인상파 화가이다.
  • 오장팡은 기계 미학을 내세운 순수주의(퓨리즘)를 이끈 화가이다.
문제 11
스파트(spot) 광고에 대한 설명이 옳은 것은?
1전국 방송망으로 방송국에서 전국에 실시하는 광고
2일정시간을 정해 30초 CM 10개를 계속 방송하는 형태
3지역 방송국에 제한되어 방송하는 것
4프로그램과 프로그램 사이에 광고를 삽입하는 것
문제 12
빨간색이 가장 선명하고 뚜렷해 보일 수 있는 배경색으로 적합한 것은?
1주황
2노랑
3회색
4보라
문제 13
디자인 원리 중 균형(balance)에 해당하지 않는 것은?
1대칭
2비례
3율동
4주도와 종속
정답 및 해설

균형에 해당하지 않는 원리는 율동이다.

균형은 대칭·비례·주도와 종속 등으로 이루는 시각적 안정이며, 율동(리듬)은 반복·점이 등으로 이루는 별개의 원리이다.

  • 대칭은 균형을 이루는 대표적인 구성 형식이다.
  • 비례는 균형을 이루는 요소의 하나이다.
  • 주도와 종속은 중심 요소와 부수 요소의 관계로 균형을 이룬다.
문제 14
색의 온도감에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색을 통해 따뜻함, 차가움, 중간의 온도 등을 느낄 수 있는 것을 말한다.
2색상은 느껴지는 감각에 따라 난색, 한색, 중성색으로 나뉜다.
3난색에는 빨간색과 노란색, 한색에는 녹색과 파란색 등이 있다.
4중성색에는 연두색, 자주색 등이 있다.
정답 및 해설

색의 온도감은 색을 통해 따뜻함·차가움·중간의 온도감을 느끼는 것으로, 색상은 감각에 따라 난색·한색·중성색으로 구분한다. 난색에는 빨강·주황·노랑 등이, 한색에는 청록·파랑·청자색 등이 해당하므로 녹색을 한색으로 단정하고 난색에 빨간색과 노란색만 제시한 3번의 분류가 잘못되었다. 중성색에는 연두색·자주색 등이 포함될 수 있다.

문제 15
다음 중 굿 디자인(Good Design)의 조건이 아닌 것은?
1심미성
2독창성
3대중성
4경제성
정답 및 해설

굿 디자인의 조건이 아닌 것은 대중성이다.

굿 디자인의 조건은 합목적성·심미성·경제성·독창성 등으로 정리된다.

  • 심미성은 아름답고 보기 좋아야 한다는 조건이다.
  • 독창성은 새롭고 창의적이어야 한다는 조건이다.
  • 경제성은 적은 비용으로 효율적으로 생산·사용해야 한다는 조건이다.
문제 16
연두, 녹색, 보라, 자주 등은 때로는 차갑게도 때로는 따뜻하게도 느껴질 수 있다. 이러한 색들을 무슨 색이라 하는가?
1무채색
2중성색
3유채색
4순색
정답 및 해설

차갑게도 따뜻하게도 느껴지는 연두·녹색·보라·자주는 중성색이다.

중성색은 한색과 난색의 중간에 있어 주변 색이나 조건에 따라 차갑게도 따뜻하게도 느껴지는 색이다.

  • 무채색은 색상과 채도가 없는 흰색·회색·검정을 가리킨다.
  • 유채색은 무채색을 제외한 모든 색의 총칭으로, 한난 성질을 가리키는 이름이 아니다.
  • 순색은 무채색이 섞이지 않은 채도가 가장 높은 색이다.
문제 17
디자인의 통일성에 영향을 미치는 요소와 거리가 가장 먼 것은?
1각 요소들을 근접시킨다.
2각 요소들을 반복시킨다.
3각 요소들을 연속시킨다.
4각 요소들을 분리시킨다.
정답 및 해설

통일성과 거리가 먼 것은 각 요소를 분리시키는 것이다.

통일성은 요소들이 하나로 묶여 보이게 하는 성질이므로, 떼어 놓으면 오히려 흩어져 보인다.

  • 요소를 근접시키면 하나의 덩어리로 묶여 보여 통일감이 생긴다.
  • 요소를 반복시키면 같은 특징이 되풀이되어 통일감이 생긴다.
  • 요소를 연속시키면 시선이 이어져 통일감이 생긴다.
문제 18
먼셀의 표색계에서 색상을 표시하는 기호로 맞는 것은?
1C/HV
2HC/V
3HV/C
4CV/G
정답 및 해설

먼셀 표색계의 표기는 HV/C(색상 명도/채도)이다.

먼셀은 색의 3속성을 색상(H)·명도(V)·채도(C) 순으로 적고 명도와 채도를 사선으로 구분한다.

  • C가 맨 앞에 오는 표기는 먼셀의 순서가 아니다.
  • 채도를 명도와 묶어 앞에 쓰는 표기는 먼셀의 순서가 아니다.
  • 끝에 속성이 아닌 G를 쓴 표기는 3속성 기호가 아니다.
문제 19
신문광고의 구성요소 중 조형적 요소가 아닌 것은?
1헤드라인
2일러스트레이션
3심볼 마크
4보더 라인
정답 및 해설

신문광고에서 조형적 요소가 아닌 것은 헤드라인이다.

헤드라인은 광고의 제목에 해당하는 문안(카피) 요소이고, 그림·도형·선처럼 형태로 구성하는 것이 조형적 요소이다.

  • 일러스트레이션은 그림으로 표현하는 시각 요소이다.
  • 심볼 마크는 도형으로 만든 상징 요소이다.
  • 보더 라인은 광고 영역을 둘러싸는 선으로 형태 요소이다.
문제 20
가시광선에 대한 설명으로 틀린 것은?
1빛의 파장 중 380nm에서 780nm 사이의 범위로 눈으로 지각되는 영역을 말한다.
2백색광이 프리즘을 통해 나타나는 색띠를 말한다.
3라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다.
4전자기파 스펙트럼이라고도 한다.
정답 및 해설

가시광선은 380nm~780nm 범위의 전자기파로 인간의 눈이 감지할 수 있는 영역이다.

라디오나 텔레비전, 휴대폰의 파장범위를 포함한다는 설명과 달리, 라디오파와 텔레비전, 휴대폰의 전자파는 가시광선보다 파장이 훨씬 길어서 가시광선 범위에 포함되지 않는다 — 이들은 모두 적외선 이하의 영역에 속하는 별도의 전자기파이다.

  • 380nm~780nm 범위 설명: 파장 범위를 정확히 정의하고 있다.
  • 프리즘 색띠 설명: 백색광이 프리즘으로 분산되어 나타나는 스펙트럼이 가시광선임을 올바르게 설명한다.
  • 전자기파 스펙트럼 설명: 가시광선은 전자기파 스펙트럼의 일부이므로 맞다.
문제 21
HTML 작성 시 프레임(Frame)의 크기를 설정하기 위한 방법이 아닌 것은?
1백분율로 구분하는 방법
2픽셀 수로 설정하는 방법
3파일 크기로 설정하는 방법
4상대 비율로 설정하는 방법
정답 및 해설

프레임 크기를 정하는 방법이 아닌 것은 파일 크기로 설정하는 방법이다.

프레임 크기는 frameset의 cols·rows 속성에 값을 지정해 정하며, 파일의 용량은 크기 지정과 무관하다.

  • 백분율은 전체 창에 대한 비율(예: 30%)로 지정하는 방법이다.
  • 픽셀 수는 고정 크기(예: 200)로 지정하는 방법이다.
  • 상대 비율은 별표(*)로 남은 공간을 비율에 따라 나누어 지정하는 방법이다.
문제 22
웹서버의 일반적인 동작 과정으로 옳은 것은?
1연결설정→클라이언트가 정보요청→서버의 응답→연결종료
2연결설정→서버의 응답→클라이언트가 정보요청→연결종료
3클라이언트가 정보요청→연결설정→서버의 응답→연결종료
4클라이언트가 정보요청→서버의 응답→연결설정→연결종료
정답 및 해설

웹서버는 연결설정 → 클라이언트의 정보 요청 → 서버의 응답 → 연결종료 순서로 동작한다.

먼저 연결이 맺어져야 요청을 보낼 수 있고, 요청이 있어야 응답이 나가며, 응답을 마치면 연결을 끊는다.

  • 응답이 요청보다 앞서는 순서는 성립하지 않는다.
  • 요청을 연결 설정보다 먼저 하는 순서는 성립하지 않는다.
  • 응답 뒤에 연결을 설정하는 순서는 성립하지 않는다.
문제 23
하나의 회선을 다수의 아주 짧은 시간 간격으로 분할하여 다중화 하는 전송 방식은?
1FCM
2TDM
3CSM
4FDD
문제 24
컴퓨터 그래픽에서 객체의 위치를 정확히 표현하기 위한 좌표계 중 좌표 위에 있는 점과 원점으로 규정하는 기준점과의 거리와 각도의 크기에 따라 좌표를 정의하는 좌표계는?
12차원 그래픽 좌표계
23차원 그래픽 좌표계
3직교 좌표계
4극 좌표계
정답 및 해설

거리와 각도로 점의 위치를 정의하는 좌표계는 극 좌표계이다.

극 좌표계는 기준점(원점)에서 점까지의 거리와 기준 방향에 대한 각도로 위치를 나타낸다.

  • 2차원 그래픽 좌표계는 평면상의 두 축으로 위치를 나타내는 좌표계를 뜻한다.
  • 3차원 그래픽 좌표계는 세 개의 축으로 공간상의 위치를 나타낸다.
  • 직교 좌표계는 서로 직각인 축으로부터의 거리 값으로 위치를 나타낸다.
문제 25
자바스크립트의 함수 중 사용자로부터 임의의 문자를 입력받기 위한 창을 화면에 띄워 입력한 문자열을 사용할 수 있도록 하는 것은?
1prompt()
2escape()
3confirm()
4alert()
정답 및 해설

입력창을 띄워 입력한 문자열을 사용하게 하는 함수는 prompt()이다.

prompt()는 대화상자에 입력란을 제공하고 사용자가 입력한 값을 문자열로 돌려준다.

  • escape()는 문자열을 URL 등에 쓸 수 있도록 인코딩하는 함수이다.
  • confirm()은 확인·취소 버튼으로 참/거짓 선택을 받는 창을 띄운다.
  • alert()는 메시지만 보여 주는 경고창이며 입력을 받지 않는다.
문제 26
자바스크립트의 산술연산자 중 X % Y의 설명으로 옳은 것은?
1X를 Y로 나눈 뒤에 그 나머지를 구한다.
2X를 Y로 나눈 뒤에 그 몫을 구한다.
3X를 Y로 나는 뒤에 그 나머지를 1만큼 증가시킨다.
4X를 Y로 나눈 뒤에 그 몫을 1만큼 증가시킨다.
정답 및 해설

X % Y는 X를 Y로 나눈 나머지를 구한다.

% 는 나머지 연산자이고, 몫은 나눗셈 연산자 / 의 결과에서 얻는다.

  • 몫은 % 가 아니라 나눗셈 연산자 / 로 구하는 값이다.
  • 나머지에 1을 더하는 기능은 % 에 없으며, 1 증가는 증가 연산자(++)의 역할이다.
  • 몫에 1을 더하는 기능도 % 에는 없다.
문제 27
인터넷 익스플로러 6.0에서 [도구]-[인터넷 옵션]-[내용] 탭에서 설정할 수 있는 것은?
1쿠키 편집
2언어 추가
3게시자
4HTML 편집
정답 및 해설

[내용] 탭에서는 인증서 항목의 게시자 설정을 할 수 있다.

내용 탭은 내용 관리자, 인증서, 개인 정보 항목으로 구성된다.

  • 쿠키 관련 설정은 개인정보 탭에서 한다.
  • 언어 추가는 일반 탭의 언어 설정에서 한다.
  • HTML 편집기 지정은 프로그램 탭에서 한다.
문제 28
개방형 시스템의 상호접속을 위한 참조모델로 ISO에서 제정한 것은?
1OSI 7 Layer
2Kermit
3Proxy
4Archie
정답 및 해설

개방형 시스템의 상호접속을 위해 ISO가 제정한 참조모델은 OSI 7 Layer이다.

OSI 7계층은 통신 기능을 일곱 단계로 나누어 서로 다른 시스템 간 호환을 위한 기준을 제시한다.

  • Kermit은 터미널 간 파일 전송에 쓰이는 프로그램·프로토콜이다.
  • Proxy는 클라이언트를 대신해 요청을 중계하는 대리 서버이다.
  • Archie는 FTP 서버의 파일을 찾는 검색 서비스이다.
문제 29
웹 브라우저의 주소창에 URL을 잘못 입력한 것은?
1www.abc.or.kr
2webamil://abc123@abc.co.kr
3ftp://ftp.abc.com
4file:///c:\abc.hwp
정답 및 해설

webamil://은 존재하지 않는 스키마로서 웹 브라우저가 인식할 수 없는 잘못된 프로토콜이다.

URL의 구성은 스키마(프로토콜)://호스트/경로 형식이며, 스키마는 http, https, ftp, file 등 표준 프로토콜만 사용해야 한다.

  • www.abc.or.kr: http가 생략된 표준 웹 주소이다.
  • ftp://ftp.abc.com: 파일 전송 프로토콜의 올바른 형식이다.
  • file:///c:\abc.hwp: 로컬 파일 접근의 올바른 형식이다.
문제 30
인터넷에서 사용되는 서비스 중 파일 전송 프로토콜로서 원격 호스트에 대해 파일을 송수신하는 것은?
1PPP(Point to Point Protocol)
2FTP(File Transfer Protocol)
3DNS(Domain Name System)
4MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)
정답 및 해설

원격 호스트와 파일을 주고받는 프로토콜은 FTP(File Transfer Protocol)이다.

이름 그대로 파일 전송을 위한 프로토콜로, 업로드와 다운로드에 쓰인다.

  • PPP는 전화선 등 직렬 회선으로 두 지점을 연결하는 접속 프로토콜이다.
  • DNS는 도메인 이름을 IP 주소로 바꾸어 주는 시스템이다.
  • MIME은 전자우편에 문자 외의 데이터를 담도록 확장한 규격이다.
문제 31
인터넷 익스플로러 6.0에서 웹페이지의 글자가 깨져 보이는 경우에는 [보기]-[인코딩] 메뉴에서 무엇을 선택해야 하는가?
1자동선택
2자동복구
3오류복구
4오류보기
정답 및 해설

웹페이지의 글자가 깨져 보일 때는 [보기]-[인코딩]에서 자동선택을 선택하여 페이지의 문자 인코딩을 자동으로 인식하도록 한다. 자동복구·오류복구·오류보기는 해당 메뉴의 인코딩 설정 항목이 아니다.

문제 32
도서관의 도서들을 분류한 것과 같이 정보를 대분류, 중분류, 소분류 식으로 찾아들어가는 방식의 검색엔진은?
1주제별 검색 엔진
2단어별 검색 엔진
3메타 검색 엔진
4통합 검색 엔진
정답 및 해설

정보를 대분류·중분류·소분류로 찾아 들어가는 검색엔진은 주제별 검색 엔진(디렉터리형)이다.

도서관 분류처럼 주제 계층을 따라 내려가며 원하는 사이트를 찾는다.

  • 단어별 검색 엔진은 키워드를 입력해 찾는 방식이다.
  • 메타 검색 엔진은 여러 검색엔진에 질의를 보내 결과를 모아 보여 준다.
  • 통합 검색 엔진은 여러 방식과 서비스를 함께 제공하는 검색엔진을 가리킨다.
문제 33
다음이 설명하고 있는 것은?
1USENET
2FTP
3WAIS
4ARPANET
정답 및 해설

미 국방성이 군사 목적으로 UCLA·스탠퍼드 대학 등의 컴퓨터를 연결한 인터넷의 모체는 ARPANET이다.

ARPANET 은 미 국방성 고등연구계획국(ARPA)의 지원으로 1969년 UCLA·스탠퍼드 연구소 등 네 곳을 연결하며 시작되었고, 이후 TCP/IP 채택(1983)을 거쳐 오늘날 인터넷으로 발전했다.

  • USENET: 1980년 전후 등장한 뉴스그룹(주제별 토론 게시) 서비스이다.
  • FTP: 네트워크로 파일을 주고받는 파일 전송 프로토콜이다.
  • WAIS: 여러 서버의 문서를 색인으로 찾아 주는 광역 정보 검색 서비스이다.
문제 34
(SMTP, FTP, Telnet, HTTP)와 관련 있는 TCP/IP 프로토콜 계층으로 옳은 것은?
1물리 계층
2네트워크 계층
3전송 계층
4응용 계층
정답 및 해설

SMTP·FTP·Telnet·HTTP는 TCP/IP의 응용 계층 프로토콜이다.

응용 계층은 사용자가 이용하는 메일, 파일 전송, 원격 접속, 웹 같은 서비스를 직접 제공한다.

  • 물리 계층은 신호를 매체로 실어 보내는 계층이다.
  • 네트워크 계층은 IP 주소 기반으로 경로를 정하는 계층이다.
  • 전송 계층은 TCP·UDP처럼 종단 간 전달을 담당하는 계층이다.
문제 35
인터넷 익스플로러 6.0에서 [파일] 메뉴에 해당되지 않는 것은?
1새로 만들기
2열기
3새로 고침
4페이지 설정
정답 및 해설

[파일] 메뉴에 해당하지 않는 것은 새로 고침이다.

새로 고침은 현재 페이지를 다시 불러오는 기능으로 [보기] 메뉴에 속한다.

  • 새로 만들기는 [파일] 메뉴에 있다.
  • 열기는 [파일] 메뉴에 있다.
  • 페이지 설정은 인쇄 관련 항목으로 [파일] 메뉴에 있다.
문제 36
자바스크립트의 일반적인 장점으로 틀린 것은?
1운영체제의 제한을 받지 않는다.
2문법이 간단해 손쉽게 프로그램을 만들 수 있다.
3HTML 문서 내에 직접 코드를 삽입하므로 신속하게 작성할 수 있다.
4게임, 메신저, 채팅방 등을 개발하는데 적합하다.
정답 및 해설

자바스크립트의 장점으로 틀린 것은 게임·메신저·채팅방 개발에 적합하다는 설명이다.

자바스크립트는 HTML 문서에 포함되어 브라우저에서 실행되는 스크립트로, 대규모 독립 응용 프로그램 개발용 언어가 아니다.

  • 브라우저만 있으면 실행되므로 운영체제의 제한을 받지 않는다는 설명은 장점이다.
  • 문법이 비교적 간단해 쉽게 작성할 수 있다는 설명은 장점이다.
  • HTML 문서 안에 코드를 직접 넣어 신속하게 작성할 수 있다는 설명은 장점이다.
문제 37
검색엔진과 그에 해당된 서비스가 틀리게 연결된 것은?
1야후 - 메신저
2옥션 - 블로그
3네이버 - 지식검색
4네이트 - 메일
정답 및 해설

틀리게 연결된 것은 옥션 - 블로그이다.

옥션은 경매·쇼핑 중심의 사이트로 블로그를 대표 서비스로 보지 않는다.

  • 야후는 메신저 서비스를 제공했다.
  • 네이버의 지식검색(지식iN)은 대표 서비스이다.
  • 네이트는 메일 서비스를 제공한다.
문제 38
제품선전이나 상업적 용도로 자주 사용되는 무작위적인 메일 발송을 일컫는 인터넷 용어는?
1Hot Mail
2Mailing list
3Spam Mail
4Mail Bomb
정답 및 해설

제품 선전 등을 위해 무작위로 보내는 메일은 Spam Mail이다.

스팸 메일은 수신자가 원하지 않는데도 불특정 다수에게 일방적으로 발송되는 메일을 말한다.

  • Hot Mail은 마이크로소프트의 웹 메일 서비스 이름이다.
  • Mailing list는 가입한 구독자에게 메일을 일괄 발송하는 방식이다.
  • Mail Bomb은 대량의 메일을 보내 상대 메일 서버를 마비시키는 공격이다.
문제 39
위지웍(WYSIWYG) 기반의 웹 에디터가 아닌 것은?
1Namo Web Editor
2FrontPage
3Edit Plus
4Netscape Composer
정답 및 해설

위지윅(WYSIWYG) 에디터는 작성한 내용을 실제 웹페이지 형태로 보면서 편집하는 도구이다. Namo Web Editor, FrontPage, Netscape Composer는 위지윅 방식의 웹 편집기이며, Edit Plus는 주로 HTML 소스 코드를 직접 작성·편집하는 텍스트 편집기이므로 해당하지 않는다.

문제 40
HTML에서 사용되는 글자 모양에 관련된 태그 설명으로 옳지 않은 것은?
1<B> …</B> 태그는 강조된 글자 모양으로 표시하기 위한 태그이다.
2<CITE> …</CITE> 태그는 인용문 글자 모양으로 표시할 때 사용하는 태그이다.
3<SUB> …</SUB> 태그는 위 첨자 모양의 글자로 표시할 때 사용하는 태그이다.
4<CODE> …</CODE> 태그는 프로그램 코드 글자 모양으로 표시할 때 사용하는 태그이다.
정답 및 해설

옳지 않은 설명은 <SUB>가 위 첨자를 만든다는 것이다.

<SUB> 는 아래 첨자를 만드는 태그이고, 위 첨자는 <SUP> 태그를 쓴다.

  • <B> 는 글자를 굵게 강조하여 표시한다.
  • <CITE> 는 인용문·출처 글자 모양으로 표시한다.
  • <CODE> 는 프로그램 코드 글자 모양으로 표시한다.
문제 41
컴퓨터그래픽스의 역사 중 제4세대에 해당하는 래스터 스캔형 CRT 시대에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1색, 면으로 입체물의 표면을 도색할 수 있게 되었다.
2프랙탈 이론을 실천한 여러 사례가 발표되었다.
3슈퍼리얼리즘과 사실주의적인 경향을 갖고 있다.
4보잉사가 CRT를 구사하여 제트 여객기 보잉 737을 설계하였다.
정답 및 해설

보잉 737 설계는 1960년대 후반~1970년 초반의 제3세대(벡터 기반 CRT) 시대에 벡터 그래픽 CAD 시스템으로 수행된 것이므로, 제4세대 래스터 CRT 시대와는 시간적 선후가 맞지 않아 가장 거리가 멀다.

컴퓨터그래픽스 제4세대(1970년대~1980년대 초)는 래스터 스캔형 CRT 기술이 상용화되면서 색상 표현, 면 렌더링, 프랙탈 표현, 사실적 이미지 생성 등이 가능해진 시대다.

  • 색·면 도색: 래스터 기술의 핵심 특징으로 픽셀 단위 색상·면 도색이 구현되었다.
  • 프랙탈 이론 사례: 이 시대 프랙탈 기하학이 컴퓨터 그래픽에 적용된 대표 사례다.
  • 슈퍼리얼리즘·사실주의 경향: 사실적·초현실적 렌더링이 추구된 예술적 경향이다.
문제 42
웹사이트 제작 단계 중 사이트의 목적과 사용자 분석에 따라 사이트의 디자인 방향을 설정하는 단계는?
1스케줄 작성
2콘셉트 도출
3스타일링
4평가
정답 및 해설

웹사이트 제작 단계는 일반적으로 기획 → 디자인 → 개발 → 평가 순서로 진행되며, 이 중 사이트의 목적과 사용자 분석에 따라 디자인 방향을 설정하는 단계는 콘셉트 도출이다. 콘셉트 도출은 기획 단계의 핵심 활동으로 수집된 정보와 분석 결과를 바탕으로 사이트의 방향성, 톤&톤, 시각적 전략을 결정한다. 스케줄 작성은 일정 관리, 스타일링은 CSS 작업 등 실제 구현 단계, 평가는 완성 후 검증 단계이므로 정답과 맞지 않는다.

문제 43
웹페이지를 작성할 때 배경이미지와 메뉴에 관한 설명으로 틀린 것은?
1스타일 시트를 이용하여 배경 이미지의 반복 횟수를 증가시킨다.
2배경 이미지가 클 경우 용량 증가로 로딩이 늦어진다.
3메뉴는 메타포를 이용하여 디자인한다.
4배경의 색상을 분할시켜 사용하면 프레임이 사용된 것처럼 보인다.
정답 및 해설

틀린 설명은 스타일 시트로 배경 이미지의 반복 횟수를 증가시킨다는 것이다.

CSS의 background-repeat는 반복 여부와 방향(가로·세로)만 정하며 반복 횟수를 지정하지는 못한다.

  • 배경 이미지가 크면 용량이 커져 로딩이 늦어진다는 설명은 맞다.
  • 메뉴를 친숙한 사물에 빗댄 메타포로 디자인하면 기능을 직관적으로 알아보기 쉬워 흔히 쓰이는 방법이다.
  • 배경을 색상별로 나누어 칠하면 화면이 구획되어 프레임을 쓴 것처럼 보이는 효과가 난다.
문제 44
웹 페이지 저작에 필요한 S/W 중 웹에디터가 아닌 것은?
1Internet Space Builder
2EditPlus
3Hotdog Professional
4Dramweaver
정답 및 해설

EditPlus, Hotdog Professional, Dreamweaver는 HTML 문서를 작성하는 웹에디터이다. Internet Space Builder는 VRML 기반의 3차원 가상공간 저작 도구이므로 웹에디터가 아니다.

문제 45
다음 설명과 같은 애니메이션 기법은?
1셀 애니메이션
2그림 애니메이션
3모델 애니메이션
4컴퓨터 애니메이션
정답 및 해설

배경 그림은 그대로 두고 캐릭터만 움직이며, 종이 그림을 셀룰로이드에 옮겨 뒷면에 채색한 뒤 배경 위에 겹쳐 촬영하는 기법은 셀 애니메이션이다.

그림 속 설명대로 얼 허드(Earl Hurd)가 고안한 방식으로, 투명한 셀에 움직이는 부분만 그리므로 배경을 매 장면 다시 그릴 필요가 없다.

  • 그림 애니메이션: 그림을 그려 만드는 방식을 넓게 이르는 말일 뿐, 설명의 핵심인 그림을 셀룰로이드(셀)에 옮겨 뒷면에 채색하고 배경과 분리해 촬영하는 기법을 가리키는 이름은 셀 애니메이션이다.
  • 모델 애니메이션: 점토·인형 같은 입체 모형을 조금씩 움직여 한 프레임씩 촬영하는 방식으로, 셀룰로이드 채색과 무관하다.
  • 컴퓨터 애니메이션: 컴퓨터로 프레임을 생성·보간하는 방식으로, 종이 그림을 셀에 옮겨 손으로 채색하는 과정이 없다.
문제 46
애니메이션 기법에 대한 설명이 틀린 것은?
1플립북 애니메이션은 프레임의 모든 그림을 그려서 저장하므로 제작 시간이 많이 소요된다.
2셀 애니메이션은 하나의 배경과 여러 개의 전경을 제작 후 합성하여 하나의 프레임을 만든다.
3컴퓨터를 이용한 키 프레임 애니메이션은 선형보간법으로 중간 프레임을 자동 생성할 수 있다.
4모핑 애니메이션은 전통적인 애니메이션 기법으로 용량이 작아 인터넷 환경에 적합하다.
정답 및 해설

틀린 설명은 모핑을 전통적인 애니메이션 기법이라고 한 것이다.

모핑은 한 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변형되도록 컴퓨터로 중간 단계를 만들어 내는 기법이다.

  • 플립북 애니메이션은 모든 프레임을 직접 그려야 해 제작 시간이 많이 든다는 설명이 맞다.
  • 셀 애니메이션은 배경과 여러 전경을 따로 만들어 합성한다는 설명이 맞다.
  • 키 프레임 애니메이션은 보간으로 중간 프레임을 자동 생성한다는 설명이 맞다.
문제 47
일반적인 애니메이션 제작과정으로 옳은 것은?
1스토리보드 - 기획 - 제작 - 음향 - 레코딩
2스토리보드 - 제작 - 기획 - 음향 - 레코딩
3기획 - 스토리보드 - 제작 - 음향 - 레코딩
4기획 - 스토리보드 - 음향 - 제작 - 레코딩
문제 48
컴퓨터 그래픽스의 단위 중 1인치당 몇 개의 픽셀이 들어가 있는지를 표현하는 것은?
1LPI
2EPI
3PPI
4DPI
문제 49
2차원 컴퓨터그래픽스에서 한 색상에서 다른 색상으로 점차적으로 색을 변화시켜가며 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?
1그라데이션(Gradation)
2모델링(Modeling)
3스캔(Scan)
4샘플링(Sampling)
정답 및 해설

한 색에서 다른 색으로 점차 변하게 칠하는 기법은 그라데이션(Gradation)이다.

그라데이션은 색이나 명도를 단계적으로 변화시켜 특정 영역을 채우는 효과이다.

  • 모델링은 3차원 물체의 형태를 만드는 작업이다.
  • 스캔은 이미지를 장치로 읽어 들이는 입력 과정이다.
  • 샘플링은 아날로그 신호를 일정 간격으로 추출해 디지털로 바꾸는 과정이다.
문제 50
웹사이트 제작 시 사용의 편리함을 높이기 위한 방법으로 적합하지 않은 것은?
1로딩 시간에 구애받지 않고 intro 페이지를 화려하게 넣어 보는 즐거움을 준다.
2이미지는 저해상도를 기본으로 하고 사용자의 선택에 따라 고해상도의 정밀 사진을 링크한다.
3링크에 대한 설명은 링크 타이틀을 활용하여 텍스트로 제공한다.
4과도하게 정보를 제공(배치 혹은 나열)해서는 안 된다.
정답 및 해설

로딩 시간을 무시한 화려한 intro 페이지는 사용 편의를 해치므로 적합하지 않다.

intro가 길면 사용자는 원하는 정보에 도달하기 전에 오래 기다려야 하고, 방문마다 반복되면 이탈로 이어진다.

  • 저해상도 이미지를 기본으로 하고 필요할 때만 고해상도를 링크하면 로딩 속도가 빨라져 편리하다.
  • 링크 타이틀로 설명을 텍스트로 제공하면 이동할 곳을 미리 알 수 있어 편리하다.
  • 정보를 과도하게 배치하지 않으면 필요한 내용을 찾기 쉬워 사용성이 높아진다.
문제 51
웹 페이지에서 사용되는 버튼을 가장 부적절하게 제작한 것은?
1문자 버튼의 색상과 배경이 변한다.
2애니메이션 효과로 움직이는 버튼을 제작한다.
3모든 버튼이 자연스럽게 사라진다.
4흔들리는 이미지가 메뉴로 바뀐다.
문제 52
웹디자인 프로세스에 대한 설명으로 틀린 것은?
1프로젝트 기획 - 목표설정, 시장조사, 개발전략수립
2웹 사이트 기획 - 사이트 콘셉트 정의, 자료수집. 분석
3웹 사이트 디자인 - 콘텐츠 제작 및 배치
4웹 사이트 구축 - 테스트 및 디버깅
문제 53
애니메이션에서 대상의 움직임을 개별적인 단위요소로 세분화한 기본 단위는?
1프레임
2필름
3콤마
4컷 아웃
문제 54
곡선(곡면)이나 사선(사면)을 표현할 때 바탕과 이미지 사이의 경계를 부드럽게 처리해 주는 것은?
1매핑
2앨리어싱
3안티앨리어싱
4디더링
정답 및 해설

경계를 부드럽게 처리하는 기법은 안티앨리어싱이다.

사선·곡선은 화소로 표현할 때 계단 모양으로 거칠게 보이는데, 경계 화소에 중간 밝기·색을 넣어 이를 완화한다.

  • 매핑은 3D 물체 표면에 이미지(텍스처)를 입히는 기법이라 경계 처리와 무관하다.
  • 앨리어싱은 바로 그 계단 현상 자체를 가리키며 완화 기법이 아니다.
  • 디더링은 제한된 색상을 섞어 배치해 더 많은 색을 표현하는 방법이다.
문제 55
웹디자인에 사용하기 위하여 사진이나 그림 등을 스캔 받을 때 나타나는 현상으로 스캔 받은 이미지에 물결무늬가 격자처럼 교차되어 보이는 것을 무엇이라고 하는가?
1Dithering
2Scanning
3Moire
4Water Mark
정답 및 해설

스캔 이미지에 격자 모양 물결무늬가 겹쳐 보이는 현상은 모아레(Moire)다.

인쇄물의 망점 패턴과 스캔 샘플링 주기가 간섭하여 생기는 무늬다.

  • Dithering은 제한된 색을 점으로 섞어 중간색을 표현하는 기법이다.
  • Scanning은 원본을 읽어 들이는 작업 자체를 뜻할 뿐 무늬 현상의 이름이 아니다.
  • Water Mark는 저작권 표시를 위해 이미지에 넣는 반투명 로고·문자다.
문제 56
다음이 설명하는 파일 포맷은?
1*.PICT
2*.PNG
3*.TIFF
4*.AI
정답 및 해설

인터레이싱(Interlacing) 기능과 트루 컬러 지원, 비손실 압축 방식, 감마교정 기능은 PNG 포맷의 대표적 특징이다. PNG는 GIF의 한계를 보완해 만들어진 웹용 이미지 포맷으로, 8비트 팔레트뿐 아니라 24비트 트루 컬러까지 지원하며 무손실 압축과 감마 보정을 통해 원하는 밝기로 이미지를 보정할 수 있다. PICT와 AI는 벡터/매킨토시용 포맷, TIFF는 인쇄용 무손실 포맷으로 인터레이싱이나 감마교정 기능과는 관련이 없다.

문제 57
다음 중 연관성 있는 여러 가지 이미지를 조합하여 하나의 새로운 이미지를 제작하는 방법은?
1화상 처리(Image Processing)
2디지털 페인팅(Digital Painting)
3포토 콜라주(Photo Collage)
4전자출판(DTP)
정답 및 해설

여러 이미지를 조합해 새 이미지를 만드는 방법은 포토 콜라주다.

콜라주는 서로 다른 사진·그림 조각을 붙여 하나의 작품으로 구성하는 기법이다.

  • 화상 처리는 이미지를 보정·변환하는 작업이며 여러 장을 조합해 새로 구성하는 것이 핵심이 아니다.
  • 디지털 페인팅은 소프트웨어로 직접 그림을 그려 제작하는 방식이다.
  • 전자출판(DTP)은 컴퓨터로 문서를 편집·조판해 출판물을 만드는 것이다.
문제 58
다음이 설명하고 있는 것은?
1내비게이션 디자인(Navigation Design)
2웹 타이포그래피 디자인(Web Typographic Design)
3웹 컬러 디자인(Web Color Design)
4웹 인터페이스 디자인(Web Interface Design)
정답 및 해설

글자체·글자 크기·행간·여백·간격·단락·그리드로 내용을 전달하는 시각 디자인 영역은 웹 타이포그래피 디자인이다.

그림의 설명에 열거된 요소가 모두 글자와 글줄의 배치에 관한 것이라는 점이 판단 근거다.

  • 내비게이션 디자인: 메뉴·링크 구조로 사용자가 사이트 안에서 이동하는 경로를 설계하는 것으로, 글자체·행간을 다루지 않는다.
  • 웹 컬러 디자인: 사이트의 색 체계와 배색을 정하는 것으로, 행간·단락 같은 글줄 요소와 무관하다.
  • 웹 인터페이스 디자인: 버튼·입력창 등 사용자와 시스템이 상호작용하는 화면 요소를 설계하는 것으로, 그림의 글자 요소 목록과 다르다.
문제 59
웹 사이트 개발에서 일반적으로 가장 먼저 수행해야 할 사항은?
1웹 사이트 프로그래밍
2웹 사이트 마케팅
3웹 사이트 개발 목표 확립
4웹 사이트 유지 관리
정답 및 해설

가장 먼저 해야 할 일은 웹 사이트 개발 목표 확립이다.

목표와 방향이 정해져야 기획·디자인·구현의 범위와 내용을 결정할 수 있다.

  • 프로그래밍은 기획과 디자인이 끝난 뒤 이루어지는 구현 단계다.
  • 마케팅은 사이트가 만들어진 후 알리는 단계다.
  • 유지 관리는 공개 후 운영 단계에서 수행한다.
문제 60
다음 ( )안에 공통으로 들어갈 알맞은 용어는?
1텍스트(Text)
2템플릿(Template)
3컬러(Color)
4인터페이스(Interface)
정답 및 해설

'형판·보기판'이라는 뜻을 가진 단어로, 웹 사이트 레이아웃의 틀을 먼저 만드는 디자인은 템플릿(Template) 디자인이다.

그림 설명대로 개략적인 레이아웃 틀을 먼저 만들고, 그 뒤 세부 디자인 요소를 따로 만들어 끼워 넣는 방식이다.

  • 텍스트(Text): 글·문자 자료를 뜻하며 '형판'이라는 뜻이 아니다.
  • 컬러(Color): 색을 뜻하며 레이아웃의 형을 만드는 디자인과 무관하다.
  • 인터페이스(Interface): 사용자와 시스템이 만나는 접점·화면 조작 체계를 뜻하며 '보기판'이라는 뜻이 아니다.