[웹디자인개발기능사 필기] 14년 2회차
웹디자인개발기능사 필기 기출문제

14년 2회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

14년 2회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?
1강한 느낌
2정적인 느낌
3간결한 느낌
4차분한 느낌
정답 및 해설

서로 반대되는 색상(보색)을 배색하면 강한 느낌이 난다.

반대 색상끼리 배색하면 대비가 커서 강하고 동적이며 화려한 인상을 준다.

  • 정적인 느낌은 동일 색상 배색에서 나타나는 느낌이다.
  • 간결한 느낌도 동일 색상 배색처럼 색 차이가 작은 배색의 느낌이다.
  • 차분한 느낌 역시 동일 색상 배색의 특징이며, 반대 색상 배색과는 반대된다.
문제 2
커뮤니케이션 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?
1라틴어 Communicare를 어원으로 한다.
2두 개 이상의 개체가 기호를 매개로 무언가를 공유하는 것이다.
3재료, 기능성, 입체, 질감 등의 요소를 이용하여 상품을 개발하는 것이다.
4사람과 사람사이에 기호에 의해서 의미를 전달하는 과정이다
정답 및 해설

커뮤니케이션 디자인의 설명으로 틀린 것은 재료·기능성·입체·질감으로 상품을 개발한다는 내용이다.

그것은 제품 디자인의 설명이고, 커뮤니케이션 디자인은 기호를 매개로 의미를 전달하는 시각 전달 분야다.

  • 라틴어 Communicare(나누다)를 어원으로 한다는 설명은 커뮤니케이션의 어원에 맞다.
  • 두 개체 이상이 기호를 매개로 무언가를 공유한다는 설명은 커뮤니케이션의 정의에 맞다.
  • 사람과 사람 사이에 기호로 의미를 전달하는 과정이라는 설명도 맞다.
문제 3
흰색의 바탕 위에서 빨간색을 20초 정도 보고난 후, 빨간색을 치우면 앞에서 본 빨간색과 동일한 크기의 청록색이 나타나 보이는 현상은?
1보색잔상
2망막의 피로
3계시대비
4동시대비
문제 4
일반적으로 장식에 사용되는 단순화된 무늬나 규칙적으로 반복되는 단위도형을 말하며, 반복되는 모양의 기본이 되는 구성요소를 가리키고 있지만, 일반적으로는 그림이나 무늬와 같은 비주얼 디자인의 기초가 되는 조형만이 아니라, 일체의 반복되는 것에 대해 그 원형이 되는 조립단위를 가리키는 것은?
1패턴
2텍스쳐
3질감
4콜라쥬
정답 및 해설

반복되는 무늬의 기본 단위를 가리키는 용어는 패턴이다.

패턴은 규칙적으로 반복되는 단위도형이자 반복의 원형이 되는 조립 단위를 뜻한다.

  • 텍스쳐는 재료 표면의 촉각적·시각적 느낌을 뜻하며, 반복 단위도형이 아니다.
  • 질감은 물체 표면의 거칠고 매끄러운 느낌을 말하며, 반복되는 구성 단위를 뜻하지 않는다.
  • 콜라쥬는 여러 재료를 오려 붙여 화면을 구성하는 기법이다.
문제 5
포스터 디자인의 조건으로 가장 적합한 것은?
1일러스트레이션은 가급적 화려하게 표현한다.
2눈에 잘 띄고, 독창적이어야 한다.
3색상수를 많이 사용한다.
4헤드라인은 반드시 고딕체를 사용한다.
정답 및 해설

포스터 디자인의 조건으로 가장 적합한 것은 눈에 잘 띄고 독창적이어야 한다는 것이다.

포스터는 짧은 시간에 시선을 끌어 내용을 전달해야 하므로 주목성과 독창성이 핵심이다.

  • 일러스트레이션을 무조건 화려하게 하면 주제 전달이 흐려질 수 있어, 화려함 자체가 조건은 아니다.
  • 색상 수를 많이 쓰면 오히려 산만해져 주목성과 통일감이 떨어진다.
  • 헤드라인에 반드시 고딕체를 써야 한다는 규칙은 없고, 내용과 컨셉에 맞춰 서체를 고른다.
문제 6
다음 그림과 같이 일부분이 끊어진 상태이지만 문자로 인식되는 것은 어떤 원리 때문인가?
1규칙성
2유사성
3폐쇄성
4연속성
문제 7
균형을 잡기 위한 디자인 기본요소가 아닌 것은?
1명암
2반복
3크기
4질감
정답 및 해설

균형을 잡기 위한 디자인 기본요소가 아닌 것은 반복이다.

반복은 같은 요소가 되풀이되며 만드는 율동(리듬)의 요소로, 시각적 무게의 안정과는 별개다.

  • 명암은 밝고 어두운 정도로 시각적 무게를 조절하므로 균형에 쓰인다.
  • 크기는 큰 요소일수록 시각적 무게가 커서 균형을 맞추는 수단이 된다.
  • 질감은 거칠거나 매끄러운 정도에 따라 무게감이 달라져 균형에 영향을 준다.
문제 8
먼셀 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색상은 H(hue)라고 한다.
2명도는 V(value)라고 한다.
3채도는 C(chroma)라고 한다.
4표기는 HV-C로 한다.
정답 및 해설

먼셀 표색계 설명으로 틀린 것은 표기가 HV-C라는 내용이다.

먼셀 표기는 색상 H, 명도 V, 채도 C를 써서 H V/C 형태로 나타낸다.

  • 색상을 H(hue)라 부르는 것은 맞다.
  • 명도를 V(value)라 부르는 것은 맞다.
  • 채도를 C(chroma)라 부르는 것은 맞다.
문제 9
색상환 24등분, 명도 단계 8등분의 색 체계를 구성하고 “조화는 질서와 같다”는 색채 조화 이론을 발표한 사람은?
1오스트발트
2슈브뢸
3비렌
4문·스펜스
정답 및 해설

색상환 24등분, 명도 8단계와 "조화는 질서와 같다"를 내세운 사람은 오스트발트이다.

오스트발트 표색계는 24색상과 8단계 명도를 기본으로 하며 질서 있는 배열에서 조화가 생긴다고 보았다.

  • 슈브뢸은 동시대비 법칙과 유사·대비 조화를 정리한 색채학자이다.
  • 비렌은 순색·흰색·검정의 색삼각형으로 색채 조화를 설명한 사람이다.
  • 문·스펜스는 색의 면적과 기하학적 관계로 조화를 정량화한 이론을 냈다.
문제 10
감산혼합에 사용되는 Cyan, Magenta, Yellow의 3원색으로 만들 수 없는 색은?
1Blue
2White
3Red
4Green
정답 및 해설

시안·마젠타·옐로로 만들 수 없는 색은 White이다.

감산혼합은 섞을수록 어두워지며 세 색을 모두 섞으면 검정에 가까워질 뿐 흰색은 만들 수 없다.

  • Blue는 시안과 마젠타를 섞어 만들 수 있다.
  • Red는 마젠타와 옐로를 섞어 만들 수 있다.
  • Green은 시안과 옐로를 섞어 만들 수 있다.
문제 11
색의 주목성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
2거리의 표지판, 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
3명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
4명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
정답 및 해설

색의 주목성 설명으로 옳지 않은 것은 명시도가 높으면 주목성이 낮다는 내용이다.

명시도가 높을수록, 그리고 명도·채도가 높고 난색일수록 주목성도 높다.

  • 시선을 끄는 힘이라는 주목성의 정의 설명은 옳다.
  • 표지판·도로 구획선·심벌마크처럼 짧은 시간에 눈에 띄어야 할 때 쓰는 것은 옳다.
  • 명도·채도가 높은 색이 주목성이 높다는 설명은 옳다.
문제 12
일반적으로 디자인이 갖추어야 할 조건으로 가장 중요한 것은?
1장식적인 요소를 만들어 주는 것
2실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 추구하는 것
3상징적인 형태로 단순화시키는 것
4타제품과 차별화 시키는 것
문제 13
다음 그림은 무엇을 구하는 도형인가?
1삼각형 분할
2황금비례
3루트구형
4아심메트리
문제 14
디자인 과정의 일반적인 순서로 옳은 것은?
1재료과정 – 기술과정 – 욕구과정 - 조형과정
2욕구과정 – 조형과정 – 재료과정 - 기술과정
3조형과정 - 욕구과정 - 재료과정 - 기술과정
4기술과정 - 조형과정 – 재료과정 - 욕구과정
정답 및 해설

디자인 과정의 일반적인 순서는 욕구과정 – 조형과정 – 재료과정 – 기술과정이다.

디자인은 필요(욕구)에서 출발해 형태를 구상(조형)하고, 재료를 정한 뒤 이를 만드는 기술로 구현하는 순서다.

  • 재료과정으로 시작하는 순서는 필요가 정해지기 전에 재료부터 정하는 꼴이라 틀리다.
  • 조형과정으로 시작하는 순서는 무엇이 필요한지 정하기 전에 형태부터 만드는 꼴이라 틀리다.
  • 기술과정으로 시작해 욕구과정으로 끝나는 순서는 출발점과 끝이 거꾸로라 틀리다.
문제 15
3차원을 표현하는 디자인의 요소가 아닌 것은?
1깊이
2너비(폭)
3길이
4방향
정답 및 해설

3차원을 표현하는 디자인 요소가 아닌 것은 방향이다.

3차원 공간은 너비·길이·깊이의 세 축으로 이루어지고, 방향은 그 축의 치수가 아니라 움직임·배치의 성질이다.

  • 깊이는 3차원 공간의 한 축 치수이다.
  • 너비(폭)는 3차원 공간의 한 축 치수이다.
  • 길이는 3차원 공간의 한 축 치수이다.
문제 16
감산혼합의 설명으로 맞는 것은?
1원색을 모두 섞으면 흰색이 된다.
2혼합하면 혼합할수록 채도는 높아진다.
3혼합하면 혼합할수록 명도가 낮아진다.
4인상파 화가의 점묘화나 작품에서 나타나는 혼합이다.
정답 및 해설

감산혼합의 설명으로 맞는 것은 혼합할수록 명도가 낮아진다는 내용이다.

감산혼합은 색료를 섞을수록 반사하는 빛이 줄어 어두워진다.

  • 원색을 모두 섞어 흰색이 되는 것은 빛의 가산혼합이다.
  • 감산혼합은 섞을수록 탁해지므로 채도가 높아지지 않고 낮아진다.
  • 점묘화처럼 작은 색점을 나란히 놓아 눈에서 섞이는 것은 병치(중간)혼합이다.
문제 17
다음 색 이름 중 관용색명이 아닌 것은?
1금색
2살색
3새빨강색
4에머랄드 그린
정답 및 해설

관용색명이 아닌 것은 새빨강색이다.

관용색명은 금속·보석·신체처럼 사물에서 따온 이름이고, 새빨강은 빨강에 수식을 붙인 일반적 표현이다.

  • 금색은 금속(금)에서 따온 이름이라 관용색명이다.
  • 살색은 피부(살)에서 따온 이름이라 관용색명이다.
  • 에머랄드 그린은 보석 에메랄드에서 따온 이름이라 관용색명이다.
문제 18
다음 그림에서 느낄 수 있는 디자인 원리는?
1율동
2비례
3조화
4강조
문제 19
한 운전자가 운전을 하던 중 도로 표지판을 보지 못하고 지나쳐 자동차운행금지구역으로 들어오게 되었다. 도로 표지판에 보완해야 할 색채계획으로 가장 옳은 것은?
1표지판에 명도차가 큰 배색을 활용해 주목성을 높인다.
2채도가 높은 색은 강한 느낌을 주므로 고채도의 색상으로 표지판을 칠한다.
3한색보다는 난색이 주목성이 높으므로 배경과 대상물을 빨간색 계열의 색상으로 칠한다.
4주목성이 높은 난색의 경우 운전자가 흥분을 할 수 있으므로 차가운 계열의 차분한 색상으로 도로 표지판을 칠한다.
정답 및 해설

도로 표지판은 운전자가 빠르게 인식해야 하므로 주목성(가시성)이 가장 중요한 설계 원칙이다. 주목성을 높이는 색채 기법은 명도 대비를 극대화하는 것으로, 밝은 색과 어두운 색을 함께 배치하면 명도차가 커져 운전 중에도 즉각적으로 눈에 띈다.

  • 고채도 색상: 표지판 전체를 채우면 오히려 피로감과 혼란을 초래한다.
  • 빨간색 계열 난색: 난색만으로는 배색 전략으로 불충분하다.
  • 차가운 계열의 차분한 색상: 주목성을 포기하는 방향이므로 도로 안전 표지판의 목적에 맞지 않는다.

따라서 명도 대비가 큰 배색이 도로 표지판 보완의 핵심 색채 계획이다.

문제 20
디자인의 원리 중 율동의 요소에 해당하지 않는 것은?
1반복
2비례
3강조
4변칙
문제 21
동적 HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?
1홈페이지를 다이나믹하게 구성하기 위한 기법이다.
2기존 HTML에 정적인 화면을 만들어 주는 HTML이다.
3기존의 HTML문서에 CSS 기능을 첨가하였다.
4기존의 HTML문서에 문서객체모델(DOM) 기능을 첨가하였다.
정답 및 해설

동적 HTML 설명으로 틀린 것은 정적인 화면을 만들어 주는 HTML이라는 내용이다.

동적 HTML(DHTML)은 HTML에 CSS와 DOM 등을 더해 화면을 동적으로 바꾸는 기법이다.

  • 홈페이지를 다이나믹하게 구성하는 기법이라는 설명은 맞다.
  • 기존 HTML에 CSS 기능을 첨가했다는 설명은 맞다.
  • 기존 HTML에 문서객체모델(DOM) 기능을 첨가했다는 설명은 맞다.
문제 22
자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1변수를 선언하지 않고 사용하는 경우에는 전역변수가 된다.
2지역변수는 반드시 함수 내에서만 선언 되어야 한다.
3지역변수 선언은 Dim 키워드를 사용하여 선언 한다.
4지역변수는 선언된 중괄호{ } 안에서만 사용할 수 있다.
정답 및 해설

Dim 키워드는 VB(Visual Basic)의 변수 선언 키워드이며, 자바스크립트에서는 변수 선언에 var, let, const를 사용한다. 1번은 선언하지 않은 변수는 전역변수가 되는 것이 맞고, 2번은 let·const의 경우 함수뿐 아니라 블록 스코프 내에서도 지역변수가 될 수 있으므로 엄밀하지 않지만 일반적인 설명이며, 4번은 블록 스코프(중괄호 내부)에서 선언된 변수의 유효 범위를 올바르게 설명한다.

문제 23
IPv6은 몇 비트 주소 체계인가?
148비트
264비트
396비트
4128비트
정답 및 해설

IPv6은 128비트 주소 체계이다.

IPv4가 32비트인 데 비해 IPv6은 그 4배인 128비트로 확장되어 주소 고갈 문제를 해결한다.

  • 48비트는 IPv6의 길이가 아니라 네트워크 카드의 MAC 주소 길이이다.
  • 64비트는 IPv6 주소의 절반(네트워크 부분이나 인터페이스 부분)일 뿐 전체 길이가 아니다.
  • 96비트는 IPv6 전체 길이인 128비트에 못 미쳐 IPv6의 길이가 아니다.
문제 24
다음 중 검색 엔진을 이용하여 정보 검색을 할 때 가장 많은 정보를 검색하는 경우는?
1인터넷 AND 학교
2인터넷 OR 학교
3인터넷 NEAR 학교
4인터넷
정답 및 해설

가장 많은 정보를 검색하는 경우는 인터넷 OR 학교이다.

OR는 두 단어 중 하나만 포함해도 검색되므로 결과가 가장 넓다.

  • AND는 두 단어를 모두 포함한 문서만 찾아 범위가 좁아진다.
  • NEAR는 두 단어가 가까이 붙어 나타나는 문서만 찾아 범위가 더 좁아진다.
  • 인터넷만 검색한 결과는 인터넷 OR 학교 결과에 포함되는 부분집합이다.
문제 25
문서 간 이동이나 한 문서 내에서의 이동을 위해 사용되는 링크를 의미하며, 특정한 단어나 그림을 선택하면 이들과 연결된 다른 문서나 혹은 다른 미디어로 이동하는 역할을 하는 것은?
1HTTP Text Transfer Protocol
2Hyper Text Markup Language
3Hyperlink
4Browser
정답 및 해설

문서 간 이동이나 문서 내 이동에 쓰이는 연결은 Hyperlink이다.

단어나 그림을 선택하면 연결된 다른 문서·미디어로 이동시키는 것이 하이퍼링크다.

  • HTTP로 시작하는 보기는 웹 문서를 전송하는 규약에 관한 용어이며 연결 기능 자체가 아니다.
  • HTML은 문서를 구성하는 마크업 언어이며, 링크는 그 안에서 쓰는 요소이다.
  • Browser는 웹 문서를 읽어 화면에 표시하는 프로그램이다.
문제 26
웹페이지 검색 엔진 중 여러 검색 엔진을 한 곳에 모아두고 마음에 드는 것을 선택하여 검색 할 수 있게 해 주는 검색 엔진으로 각 분야별로 전문 검색 엔진들을 제공하며, 보다 자세한 검색이 가능한 것은?
1통합형 검색 방식
2웹 디렉터리 방식
3웹 인덱스 방식
4메타형 검색 방식
문제 27
검색어를 이용하는 키워드형 검색엔진과 카테고리를 이용하는 주제별 검색엔진의 특징을 모두 제공하는 검색엔진은?
1로봇 에이전트
2디렉터리형 검색 엔진
3하이브리드형 검색 엔진
4복합 우선순위형 검색 엔진
문제 28
HTML을 이용하여 홈페이지를 제작할 경우 배경음악을 삽입하기 위해 주로 사용하는 태그는?
1<BGSOUND src="파일명">
2<MUSIC src="파일명">
3<LINK href="파일명">
4<OBJECT id="파일명">
정답 및 해설

배경음악을 삽입하는 데 주로 쓰는 태그는 <BGSOUND src="파일명">이다.

BGSOUND는 웹 문서가 열릴 때 배경음을 재생하는 용도의 태그다.

  • MUSIC이라는 태그는 HTML에 없다.
  • LINK는 스타일시트 같은 외부 문서와의 관계를 정의하는 태그이다.
  • OBJECT의 id 속성은 요소를 식별하는 이름일 뿐 파일 경로를 지정하는 속성이 아니다.
문제 29
도메인 네임에 대한 설명으로 틀린 것은?
1IP 주소를 대신해 사용자가 기억하기 쉽게 이름을 사용한 것이다.
2도메인 네임에서 kr, au, ca, fr 등은 각각 해당 국가를 나타낸다.
3도메인 네임 서버는 서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버이다.
4도메인 네임으로 소속단체의 이름과 성격을 알 수 있다.
정답 및 해설

도메인 네임 설명으로 틀린 것은 서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버라는 내용이다.

도메인 네임 서버(DNS)는 도메인 이름을 IP 주소로 변환해 주는 서버이며, 네트워크 간 연결은 라우터 등의 역할이다.

  • IP 주소를 대신해 기억하기 쉬운 이름을 쓰는 것이라는 설명은 맞다.
  • kr, au, ca, fr 등이 각각 국가를 나타낸다는 설명은 맞다.
  • 도메인 이름으로 소속 단체의 이름과 성격을 알 수 있다는 설명은 맞다.
문제 30
다음 중 인터넷 쇼핑몰의 특징으로 볼 수 없는 것은?
1언제 어디서든 쇼핑몰의 이용이 가능하다.
2구매자와 판매자간의 신뢰를 구축하는 것이 중요하다.
3고객의 취향을 파악하여 정확한 target 마케팅이 가능하다.
4인터넷 쇼핑몰의 활성화는 지역사회를 활성화 시키는 계기가 된다.
정답 및 해설

인터넷 쇼핑몰의 특징으로 볼 수 없는 것은 인터넷 쇼핑몰의 활성화가 지역사회를 활성화시키는 계기가 된다는 설명입니다.

인터넷 쇼핑몰은 시간과 장소의 제약 없이 거래한다는 점이 핵심이므로 특정 지역사회의 활성화와는 직접 관련이 없습니다. 오히려 소비가 온라인으로 옮겨 가면 지역 오프라인 상권은 위축될 수 있습니다.

  • 언제 어디서든 이용할 수 있다는 설명은 시공간 제약이 없다는 특징 그대로입니다.
  • 판매자와 구매자가 직접 만나지 않으므로 신뢰 구축이 중요하다는 설명도 옳습니다.
  • 구매·검색 기록으로 고객 취향을 파악해 타깃 마케팅이 가능하다는 설명도 옳습니다.
문제 31
사용자가 쉘 계정이 있는 호스트에 직접 접속하여 메일을 읽지 않고 자신의 PC에서 바로 로컬 메일 리더를 이용하여 자신의 메일을 다운로드 받아서 보여주는 것을 정의하는 프로토콜은?
1POP
2IMAP
3SMTP
4MIME
정답 및 해설

호스트에 직접 접속하지 않고 PC의 메일 프로그램으로 메일을 내려받는 프로토콜은 POP이다.

POP는 메일 서버의 메일을 사용자의 PC로 내려받아 읽게 하는 수신 프로토콜이다.

  • IMAP은 메일을 서버에 두고 원격으로 열람·관리하는 방식이다.
  • SMTP는 메일을 보내는 프로토콜이다.
  • MIME은 메일에 문자 이외의 데이터를 담도록 확장한 형식 규격이다.
문제 32
다음 중 네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은?
1LAN(Local Area Network)
2MAN(Metropolitan Area Network)
3WAN(Wide Area Network)
4NAN(Nation Area Network)
정답 및 해설

네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은 NAN(Nation Area Network)이다.

일반적인 규모별 분류는 LAN·MAN·WAN이며 Nation Area Network라는 구분은 여기에 없다.

  • LAN은 건물·구내 같은 좁은 지역의 네트워크이다.
  • MAN은 도시 규모의 네트워크이다.
  • WAN은 국가·대륙 간 넓은 지역을 잇는 네트워크이다.
문제 33
자바스크립트에서 사용자의 특정한 행동에 대해 어떤 처리를 해 줄 것인가를 정의하는 것은?
1complier
2class object
3event handler
4event class
문제 34
자바스크립트에서 제공하는 내장객체가 아닌 것은?
1Array
2Date
3Frame
4Math
정답 및 해설

Frame은 자바스크립트 내장객체가 아니다. Array, Date, Math는 모두 자바스크립트의 표준 내장객체로, Array는 배열을 다루고, Date는 날짜와 시간을, Math는 수학 함수와 상수를 제공한다. Frame은 HTML의 <frame> 요소와 관련된 DOM 객체이지만, 자바스크립트 표준 내장객체가 아니며, 현대 웹에서는 거의 사용되지 않는 레거시 요소다.

문제 35
자바스크립트의 함수 중 입력된 값이 숫자인지 아닌지의 여부를 판단하는 함수는?
1isNaN( )
2escape( )
3confirm( )
4alert( )
정답 및 해설

숫자인지 아닌지 판단하는 함수는 isNaN( ) 이다.

isNaN( ) 은 "Not a Number" 인지를 검사해, 값이 숫자가 아니면 참을 돌려준다.

  • escape( ) 는 문자열을 URL 등에 쓸 수 있도록 인코딩하는 함수라 숫자 판별과 무관하다.
  • confirm( ) 은 확인/취소 버튼이 있는 대화상자를 띄우는 함수다.
  • alert( ) 는 메시지만 보여 주는 경고 대화상자를 띄우는 함수다.
문제 36
무선랜을 이용하여 네트워크를 구성하는 방법으로 AP(Access Point)를 중심으로 노드들을 제어하는 것은?
1Ad Hoc
2Central
3Ring
4Star
문제 37
인터넷 상에서 전자메일을 전송할 때 쓰이는 표준적인 프로토콜은?
1FTP
2Telnet
3NNTP
4SMTP
정답 및 해설

전자메일 전송의 표준 프로토콜은 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)이다. SMTP는 클라이언트에서 메일 서버로 이메일을 전송할 때 사용되는 프로토콜이며, 포트 25번(또는 587번)으로 동작한다. FTP는 파일 전송, Telnet은 원격 접속, NNTP는 뉴스 그룹 접속에 각각 사용되므로 전자메일 전송과는 무관하다.

문제 38
웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?
1HTML
2UML
3XHTML
4XML
정답 및 해설

웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어는 마크업 언어이며, HTML, XHTML, XML은 모두 W3C에서 정의한 웹 관련 마크업 언어다. 반면 UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템의 구조와 동작을 시각적으로 표현하기 위한 모델링 언어로, 웹 문서 작성이 아닌 설계 및 분석 목적에 사용된다.

문제 39
스패밍(Spamming)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1웹 페이지 안에 정보검색이 잘되도록 키워드를 특이하게 명시하는 방법이다.
2검색 엔진에 따라 스팸 패널티를 할당하여 검색 우선순위를 하향 조정하는 경우도 있다.
3하나의 웹 페이지 내에 동일한 키워드가 5번 이상 반복되면 스패밍 작업을 한 것으로 간주된다.
4웹페이지, 뉴스나 이메일 등에서도 적은 비용으로 상품과 기업 광고 빛 비방하는데 사용되는 경우가 많다.
정답 및 해설

스패밍에 대해 틀린 설명은 동일 키워드가 다섯 번 이상 반복되면 스패밍으로 간주된다는 내용이다.

스패밍 여부는 검색엔진마다 자체 기준으로 판단하며, 반복 횟수 하나로 일률 규정되는 것이 아니다.

  • 검색에 잘 걸리도록 키워드를 특이하게 넣어 노출을 조작하는 것은 스패밍의 전형적 방식이라 옳다.
  • 검색엔진이 스팸으로 판단하면 패널티를 주어 검색 순위를 낮추기도 하므로 옳다.
  • 웹페이지·뉴스·이메일 등에 적은 비용으로 광고나 비방을 퍼뜨리는 것도 스팸 행위이므로 옳다.
문제 40
웹브라우저에 해당하지 않은 것은?
1사파리
2아파치
3넷스케이프
4인터넷 익스플로러
정답 및 해설

웹브라우저에 해당하지 않는 것은 아파치이다.

아파치는 웹 문서를 요청에 따라 제공하는 웹 서버 소프트웨어이며, 문서를 화면에 표시하는 브라우저가 아니다.

  • 사파리는 애플이 만든 웹 브라우저이다.
  • 넷스케이프는 초기 웹 대중화를 이끈 웹 브라우저이다.
  • 인터넷 익스플로러는 마이크로소프트의 웹 브라우저이다.
문제 41
비트맵 이미지의 픽셀이 사각형이기 때문에 곡선 부분에서 들쑥날쑥하고 거칠게 나타나는 계단현상을 최소화시키는 기법은?
1매핑(Mapping)
2쉐이딩(Shading)
3안티-앨리어싱(Anti-aliasing)
4렌더링 (Rendering)
정답 및 해설

비트맵의 계단현상을 줄이는 기법은 안티-앨리어싱이다.

경계의 픽셀에 중간 색조를 채워 넣어 들쑥날쑥한 가장자리를 부드럽게 보이게 한다.

  • 매핑은 질감 등의 이미지를 입체 표면에 입히는 기법이다.
  • 쉐이딩은 빛에 따른 명암(음영)을 표현해 입체감을 주는 기법이다.
  • 렌더링은 모델링한 데이터를 최종 화면 이미지로 만들어 내는 과정이다.
문제 42
다음 중 수학적 연산을 이용하여 명확한 선과 면으로 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?
1벡터 방식
2비트맵 방식
3래스터 방식
4포스트스크립트
정답 및 해설

수학적 연산으로 선과 면을 명확하게 표현하는 방식은 벡터 방식이다.

벡터는 점·선·면을 수식으로 기억하므로 확대·축소해도 선과 면이 깨끗하게 유지된다.

  • 비트맵 방식은 픽셀(점)의 집합으로 이미지를 표현해 확대하면 계단 현상이 생긴다.
  • 래스터 방식은 이미지를 픽셀 격자로 구성하는 방식으로 비트맵과 같은 계열이다.
  • 포스트스크립트는 어도비가 만든 인쇄용 페이지 기술 언어로, 그래픽 데이터 표현 방식의 분류 명칭이 아니다.
문제 43
컴퓨터 그래픽스 역사 중 고밀도 집적 회로(LSI)개발로 컴퓨터가 소형화되면서 개인용 컴퓨터(PC)가 등장한 세대는?
11세대 (1946년~1950년대 말)
22세대 (1950년대 말~1960년대 중반)
33세대 (1960년대 말~1970년대 초)
44세대 (1970년대 중반~1980년대 말)
정답 및 해설

LSI 개발로 컴퓨터가 소형화되고 개인용 컴퓨터가 등장한 세대는 4세대이다.

고밀도 집적회로(LSI)가 쓰인 것이 4세대이며, 이 시기에 PC가 보급되고 출력은 래스터 스캔 CRT 중심이 되었다.

  • 1세대는 진공관을 쓴 시기이다.
  • 2세대는 트랜지스터를 쓴 시기이다.
  • 3세대는 집적회로(IC)를 쓴 시기이다.
문제 44
애니메이션 제작의 특수 효과 중 하나로 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?
1모핑 효과
2로토스코핑 효과
3미니어처 효과
4페인팅 효과
문제 45
아래 보기에서 설명하고 있는 기술은 무엇인가?
1Gif 애니메이션
2퀵타임(Quick-time)
3스트리밍(Streaming)
4Flash 애니메이션
정답 및 해설

설명된 기술은 스트리밍(Streaming)이다.

파일 전체를 내려받기 전에 받는 대로 실시간 재생하는 방식이며, 리얼네트워크사의 리얼오디오가 이를 웹에 처음 선보였다.

  • Gif 애니메이션: 여러 장면을 GIF 파일 하나에 담아 차례로 보여 주는 이미지 형식 기능이다.
  • 퀵타임: 애플이 개발한 멀티미디어 형식·플레이어로, 리얼네트워크사 기술이 아니다.
  • Flash 애니메이션: 매크로미디어 플래시로 만드는 벡터 기반 애니메이션이다.
문제 46
다음 보기의 괄호 안에 공통으로 들어갈 용어는?
1텍스트(text)
2템플릿(Template)
3프레임(Frame)
4인터페이스(Interface)
정답 및 해설

괄호에 공통으로 들어갈 말은 템플릿(Template)이다.

템플릿은 형판·보기판이라는 뜻이며, 템플릿 디자인은 레이아웃의 틀을 먼저 만들고 세부 요소를 따로 제작해 끼워 넣는 방법이다.

  • 텍스트: 화면에 표시되는 문자 정보를 뜻한다.
  • 프레임: 브라우저 창을 여러 영역으로 나눠 각각 다른 문서를 띄우는 HTML 구성 방식이다.
  • 인터페이스: 사용자와 시스템이 정보를 주고받는 접점을 말한다.
문제 47
실사와 애니메이션을 혼합하는 기법으로, 실제장면을 촬영한 후 화면에 등장하는 캐릭터나 물체형태를 트레이싱하여 애니메이션의 기본형을 만드는 애니메이션 종류는?
1플립 북 애니메이션
2로토 스코핑
3클레이 애니메이션
4컷 아웃 애니메이션
정답 및 해설

실제 장면을 촬영해 트레이싱하는 애니메이션은 로토스코핑이다.

실사 영상을 한 컷씩 따라 그려 사실적인 움직임을 얻으므로 실사와 애니메이션을 혼합한 기법이다.

  • 플립 북 애니메이션은 연속 그림을 책장처럼 넘겨 움직임을 보이게 하는 방식이다.
  • 클레이 애니메이션은 점토 인형을 조금씩 움직여 촬영하는 입체 방식이다.
  • 컷 아웃 애니메이션은 종이 등을 오려 만든 조각을 움직여 촬영하는 방식이다.
문제 48
아래 보기의 컴퓨터 애니메이션의 단계별 제작 순서에서 괄호 안에 들어갈 제작과정이 A부터 D의 순서대로 맞게 나열된 것은?
1시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝
2스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음
3시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음
4디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음
정답 및 해설

A부터 D까지 순서대로 시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음이 들어간다.

기획 다음에 이야기를 글로 정리한 시나리오가 있어야 스토리보드를 그릴 수 있고, 종이에 그린 원화는 스캐닝해야 디지털 드로잉·채색을 할 수 있다.

디지털 드로잉 뒤에는 선화에 색을 입히는 디지털 채색이 오고, 이 순서에서는 편집 다음 마지막 단계에 녹음이 놓인다.

  • 시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝: 원화를 스캔하기 전에 디지털 채색을 하고, 편집이 끝난 뒤에 스캐닝을 두어 성립하지 않는다.
  • 스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음: 원화가 그려지기도 전인 기획 직후에 스캐닝을 두었다.
  • 디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음: 스토리보드·원화도 없는 단계에 디지털 채색을 두었다.
문제 49
사이트 맵(site map)에 대한 설명으로 맞는 것은?
1하이퍼링크를 말하며, 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 해주는 경로이다.
2그림의 일부에 하이퍼링크를 적용시켜 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 하는 것이다.
3웹 사이트의 전체 구조를 한 눈에 알아볼 수 있도록 트리 구조 형태로 만든 것이다.
4웹 사이트의 좌측이나 우측에 메뉴, 링크 등을 모아둔 것을 말한다.
정답 및 해설

사이트 맵은 웹 사이트의 전체 구조를 트리 구조로 한눈에 보이게 만든 것이다.

페이지들의 위계와 연결 관계를 도식화하므로 기획·구조 설계 단계에서 쓰인다.

  • 경로를 따라 원하는 페이지로 이동하게 해 주는 것은 하이퍼링크에 대한 설명이다.
  • 그림의 일부에 링크를 적용하는 것은 이미지 맵에 대한 설명이다.
  • 좌측이나 우측에 메뉴·링크를 모아둔 것은 사이드 메뉴(내비게이션 영역)에 대한 설명이다.
문제 50
웹 사이트 제작에서 경쟁사의 웹 사이트를 분석하는 이유로 틀린 것은?
1해당 분야의 인터넷 시장을 파악한다.
2경쟁 사이트들을 분석하여 자신의 사이트 경쟁력을 재고한다.
3인터넷 시장의 흐름을 이해한다.
4웹 사이트 제작에 필요한 콘텐츠를 얻는다.
정답 및 해설

경쟁사 사이트 분석의 이유로 틀린 것은 제작에 필요한 콘텐츠를 얻기 위해서라는 내용이다.

분석은 시장과 경쟁 상황을 파악해 전략을 세우기 위한 것이며, 남의 콘텐츠를 가져다 쓰는 것은 저작권 문제가 있어 목적이 될 수 없다.

  • 해당 분야의 인터넷 시장을 파악하는 것은 분석 이유로 옳다.
  • 경쟁 사이트와 비교해 자기 사이트의 경쟁력을 재고하는 것도 옳다.
  • 인터넷 시장의 흐름을 이해하는 것도 옳은 이유이다.
문제 51
웹사이트에 삽입 할 콘텐츠를 구성한 후 이것을 웹이라고 하는 하이퍼링크 구조 안에서 어떻게 조직화할 것인가를 결정하는 것을 무엇이라 하는가?
1컨셉트 개발
2컨텐츠 기획
3구조 설계
4인터페이스디자인
정답 및 해설

콘텐츠를 하이퍼링크 구조 안에서 조직화하는 일은 구조 설계이다.

페이지를 어떻게 나누고 어떤 경로로 연결할지 정하는 단계이다.

  • 컨셉트 개발은 사이트의 방향과 핵심 개념을 정하는 단계이다.
  • 컨텐츠 기획은 사이트에 담을 내용 자체를 구성하는 단계로, 질문에서 이미 끝난 일이다.
  • 인터페이스 디자인은 화면의 시각 요소와 조작 방식을 설계하는 단계이다.
문제 52
요구된 색상의 사용이 불가능할 때, 컴퓨터 프로그램에 의해 다른 색상들을 섞어서 비슷한 색상을 내는 방법을 무엇이라 하는가?
1랜더링(Rendering)
2그라데이션(Gradation)
3디더링(Dithering)
4모자이크(Mosaic)
정답 및 해설

요구 색상을 쓸 수 없을 때 다른 색을 섞어 비슷한 색을 내는 방법은 디더링이다.

제한된 색상 수에서 서로 다른 색의 점을 섞어 배치해 눈이 중간색으로 인식하게 만든다.

  • 렌더링은 모델 데이터를 화면 이미지로 만들어 내는 과정이다.
  • 그라데이션은 색이 점차 변하는 효과이다.
  • 모자이크는 이미지를 큰 픽셀 블록으로 처리하는 효과이다.
문제 53
컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?
1광선 추적법
2프랙탈(Fractal)
3쉐이딩(Shading)
4매핑(Mapping)
정답 및 해설

산맥, 구름 같은 불규칙적이고 자기유사적(self-similar) 구조를 가진 자연물을 수학적으로 모델링하여 표현하는 기법은 프랙탈(Fractal)이다. 프랙탈은 부분이 전체와 유사한 패턴을 반복하며 무한히 복잡한 기하학적 구조를 생성하므로, 자연의 불규칙한 형태를 사실적으로 재현하는 데 가장 적합하다.

  • 광선 추적법은 빛의 경로를 계산하는 렌더링 기법이다.
  • 세이딩은 명암 처리 기법이다.
  • 매핑은 텍스처·법선 정보를 표면에 입히는 기법이다.

이들은 불규칙한 형태 자체를 생성하지 못한다.

문제 54
컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?
1조이스틱(Joy Stick)
2디지타이저(Digitizer)
3스캐너(Scanner)
4프린터(Printer)
정답 및 해설

입력 장치로 옳지 않은 것은 프린터이다.

프린터는 처리된 결과를 종이로 내보내는 출력 장치이다.

  • 조이스틱은 방향·위치를 입력하는 입력 장치이다.
  • 디지타이저는 도면 등의 좌표를 읽어 입력하는 장치이다.
  • 스캐너는 이미지를 읽어 컴퓨터에 입력하는 장치이다.
문제 55
웹 사용성(Web Usability)에 대한 원칙으로 거리가 먼 것은?
1내용과 기능을 단순화
2일관성 있는 디자인 유지
3사용자를 위한 다양한 동영상, 인트로 구성
4정보의 우선순위 고려
정답 및 해설

웹 사용성 원칙과 거리가 먼 것은 다양한 동영상과 인트로를 넣는 구성이다.

불필요한 동영상·인트로는 로딩 시간을 늘리고 원하는 정보 접근을 방해해 사용성을 떨어뜨린다.

  • 내용과 기능의 단순화는 사용성 원칙이다.
  • 일관성 있는 디자인은 사용자가 쉽게 익히게 하는 사용성 원칙이다.
  • 정보의 우선순위 고려는 중요한 정보를 먼저 찾게 하는 사용성 원칙이다.
문제 56
웹사이트를 디자인하기 위한 조건으로 거리가 먼 것은?
1관리하기 쉽도록 관리자 중심으로 제작한다.
2일관성 있는 레이아웃으로 배치한다.
3웹사이트의 주제를 쉽게 파악할 수 있도록 구성한다.
4사용자(user)가 사용하기 편리한 환경을 제공한다.
정답 및 해설

웹사이트 디자인 조건과 거리가 먼 것은 관리자 중심으로 제작한다는 내용이다.

웹사이트는 이용자가 쓰는 것이므로 관리의 편의가 아니라 사용자 중심으로 설계해야 한다.

  • 일관성 있는 레이아웃은 디자인 조건에 맞다.
  • 주제를 쉽게 파악하게 구성하는 것은 디자인 조건에 맞다.
  • 사용자가 편리한 환경을 제공하는 것은 디자인 조건에 맞다.
문제 57
벡터 방식의 드로잉 프로그램이 아닌 것은?
1일러스트레이터
2코렐드로우
3프리핸드
4페인터
정답 및 해설

벡터 방식은 수학적 좌표와 곡선으로 도형을 표현하는 방식이고, 래스터(비트맵) 방식은 픽셀 단위로 이미지를 표현하는 방식이다. 일러스트레이터, 코렐드로우, 프리핸드는 모두 벡터 기반 드로잉 프로그램이며, 페인터는 래스터 기반 페인팅 프로그램으로 픽셀 단위의 자유로운 그리기에 중점을 둔다.

문제 58
웹페이지 제작을 도와주는 위지위그(WYSIWYG)프로그램이 아닌 것은?
1프론트페이지(FrontPage)
2드림위버(Dreamweaver)
3나모(Namo Web Editor)
4피디에프(PDF : Portable Document Format)
정답 및 해설

WYSIWYG 프로그램이 아닌 것은 PDF이다.

PDF는 문서를 어떤 환경에서도 같은 모양으로 보도록 한 문서 파일 형식이지 웹 제작 도구가 아니다.

  • 프론트페이지는 화면을 보며 편집하는 웹 에디터이다.
  • 드림위버는 화면을 보며 편집하는 웹 에디터이다.
  • 나모 웹에디터는 화면을 보며 편집하는 웹 에디터이다.
문제 59
웹 기획에서의 벤치마킹에 대한 설명으로 틀린 것은?
1원래 경제용어로 자기분야에서 최고의 회사를 모델로 삼아 그들의 독특한 비법을 배우는 것을 말한다.
2인터넷 비즈니스에서 사용되는 벤치마킹은 경쟁사와 시장을 분석하여 비즈니스를 성공적으로 끌고 나갈 수 있는 요소들을 찾아내는 것이다.
3경쟁사의 성공 사례를 분석하고 경쟁사의 이미지를 그대로 활용하여 웹페이지를 제작한다.
4경쟁사가 갖고 있지 않은 독특한 경쟁요소를 확보한다.
정답 및 해설

벤치마킹에 대해 틀린 설명은 경쟁사의 이미지를 그대로 활용해 제작한다는 내용이다.

벤치마킹은 성공 요인을 분석해 배우는 것이지 이미지를 그대로 가져다 쓰는 모방이 아니며, 오히려 독자적 요소를 확보해야 한다.

  • 최고의 회사를 모델로 삼아 비법을 배우는 것은 경제용어로서의 벤치마킹이라 옳다.
  • 경쟁사와 시장을 분석해 성공 요소를 찾는 것은 인터넷 비즈니스에서의 벤치마킹이라 옳다.
  • 경쟁사에 없는 독특한 경쟁요소를 확보하는 것도 벤치마킹의 목적이라 옳다.
문제 60
플래시와 관련된 파일 확장자가 아닌 것은?
1.fla
2.swf
3.spa
4.pdf
웹디자인개발기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
14년 2회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?
1강한 느낌
2정적인 느낌
3간결한 느낌
4차분한 느낌
정답 및 해설

서로 반대되는 색상(보색)을 배색하면 강한 느낌이 난다.

반대 색상끼리 배색하면 대비가 커서 강하고 동적이며 화려한 인상을 준다.

  • 정적인 느낌은 동일 색상 배색에서 나타나는 느낌이다.
  • 간결한 느낌도 동일 색상 배색처럼 색 차이가 작은 배색의 느낌이다.
  • 차분한 느낌 역시 동일 색상 배색의 특징이며, 반대 색상 배색과는 반대된다.
문제 2
커뮤니케이션 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?
1라틴어 Communicare를 어원으로 한다.
2두 개 이상의 개체가 기호를 매개로 무언가를 공유하는 것이다.
3재료, 기능성, 입체, 질감 등의 요소를 이용하여 상품을 개발하는 것이다.
4사람과 사람사이에 기호에 의해서 의미를 전달하는 과정이다
정답 및 해설

커뮤니케이션 디자인의 설명으로 틀린 것은 재료·기능성·입체·질감으로 상품을 개발한다는 내용이다.

그것은 제품 디자인의 설명이고, 커뮤니케이션 디자인은 기호를 매개로 의미를 전달하는 시각 전달 분야다.

  • 라틴어 Communicare(나누다)를 어원으로 한다는 설명은 커뮤니케이션의 어원에 맞다.
  • 두 개체 이상이 기호를 매개로 무언가를 공유한다는 설명은 커뮤니케이션의 정의에 맞다.
  • 사람과 사람 사이에 기호로 의미를 전달하는 과정이라는 설명도 맞다.
문제 3
흰색의 바탕 위에서 빨간색을 20초 정도 보고난 후, 빨간색을 치우면 앞에서 본 빨간색과 동일한 크기의 청록색이 나타나 보이는 현상은?
1보색잔상
2망막의 피로
3계시대비
4동시대비
문제 4
일반적으로 장식에 사용되는 단순화된 무늬나 규칙적으로 반복되는 단위도형을 말하며, 반복되는 모양의 기본이 되는 구성요소를 가리키고 있지만, 일반적으로는 그림이나 무늬와 같은 비주얼 디자인의 기초가 되는 조형만이 아니라, 일체의 반복되는 것에 대해 그 원형이 되는 조립단위를 가리키는 것은?
1패턴
2텍스쳐
3질감
4콜라쥬
정답 및 해설

반복되는 무늬의 기본 단위를 가리키는 용어는 패턴이다.

패턴은 규칙적으로 반복되는 단위도형이자 반복의 원형이 되는 조립 단위를 뜻한다.

  • 텍스쳐는 재료 표면의 촉각적·시각적 느낌을 뜻하며, 반복 단위도형이 아니다.
  • 질감은 물체 표면의 거칠고 매끄러운 느낌을 말하며, 반복되는 구성 단위를 뜻하지 않는다.
  • 콜라쥬는 여러 재료를 오려 붙여 화면을 구성하는 기법이다.
문제 5
포스터 디자인의 조건으로 가장 적합한 것은?
1일러스트레이션은 가급적 화려하게 표현한다.
2눈에 잘 띄고, 독창적이어야 한다.
3색상수를 많이 사용한다.
4헤드라인은 반드시 고딕체를 사용한다.
정답 및 해설

포스터 디자인의 조건으로 가장 적합한 것은 눈에 잘 띄고 독창적이어야 한다는 것이다.

포스터는 짧은 시간에 시선을 끌어 내용을 전달해야 하므로 주목성과 독창성이 핵심이다.

  • 일러스트레이션을 무조건 화려하게 하면 주제 전달이 흐려질 수 있어, 화려함 자체가 조건은 아니다.
  • 색상 수를 많이 쓰면 오히려 산만해져 주목성과 통일감이 떨어진다.
  • 헤드라인에 반드시 고딕체를 써야 한다는 규칙은 없고, 내용과 컨셉에 맞춰 서체를 고른다.
문제 6
다음 그림과 같이 일부분이 끊어진 상태이지만 문자로 인식되는 것은 어떤 원리 때문인가?
1규칙성
2유사성
3폐쇄성
4연속성
문제 7
균형을 잡기 위한 디자인 기본요소가 아닌 것은?
1명암
2반복
3크기
4질감
정답 및 해설

균형을 잡기 위한 디자인 기본요소가 아닌 것은 반복이다.

반복은 같은 요소가 되풀이되며 만드는 율동(리듬)의 요소로, 시각적 무게의 안정과는 별개다.

  • 명암은 밝고 어두운 정도로 시각적 무게를 조절하므로 균형에 쓰인다.
  • 크기는 큰 요소일수록 시각적 무게가 커서 균형을 맞추는 수단이 된다.
  • 질감은 거칠거나 매끄러운 정도에 따라 무게감이 달라져 균형에 영향을 준다.
문제 8
먼셀 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색상은 H(hue)라고 한다.
2명도는 V(value)라고 한다.
3채도는 C(chroma)라고 한다.
4표기는 HV-C로 한다.
정답 및 해설

먼셀 표색계 설명으로 틀린 것은 표기가 HV-C라는 내용이다.

먼셀 표기는 색상 H, 명도 V, 채도 C를 써서 H V/C 형태로 나타낸다.

  • 색상을 H(hue)라 부르는 것은 맞다.
  • 명도를 V(value)라 부르는 것은 맞다.
  • 채도를 C(chroma)라 부르는 것은 맞다.
문제 9
색상환 24등분, 명도 단계 8등분의 색 체계를 구성하고 “조화는 질서와 같다”는 색채 조화 이론을 발표한 사람은?
1오스트발트
2슈브뢸
3비렌
4문·스펜스
정답 및 해설

색상환 24등분, 명도 8단계와 "조화는 질서와 같다"를 내세운 사람은 오스트발트이다.

오스트발트 표색계는 24색상과 8단계 명도를 기본으로 하며 질서 있는 배열에서 조화가 생긴다고 보았다.

  • 슈브뢸은 동시대비 법칙과 유사·대비 조화를 정리한 색채학자이다.
  • 비렌은 순색·흰색·검정의 색삼각형으로 색채 조화를 설명한 사람이다.
  • 문·스펜스는 색의 면적과 기하학적 관계로 조화를 정량화한 이론을 냈다.
문제 10
감산혼합에 사용되는 Cyan, Magenta, Yellow의 3원색으로 만들 수 없는 색은?
1Blue
2White
3Red
4Green
정답 및 해설

시안·마젠타·옐로로 만들 수 없는 색은 White이다.

감산혼합은 섞을수록 어두워지며 세 색을 모두 섞으면 검정에 가까워질 뿐 흰색은 만들 수 없다.

  • Blue는 시안과 마젠타를 섞어 만들 수 있다.
  • Red는 마젠타와 옐로를 섞어 만들 수 있다.
  • Green은 시안과 옐로를 섞어 만들 수 있다.
문제 11
색의 주목성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
2거리의 표지판, 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
3명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
4명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
정답 및 해설

색의 주목성 설명으로 옳지 않은 것은 명시도가 높으면 주목성이 낮다는 내용이다.

명시도가 높을수록, 그리고 명도·채도가 높고 난색일수록 주목성도 높다.

  • 시선을 끄는 힘이라는 주목성의 정의 설명은 옳다.
  • 표지판·도로 구획선·심벌마크처럼 짧은 시간에 눈에 띄어야 할 때 쓰는 것은 옳다.
  • 명도·채도가 높은 색이 주목성이 높다는 설명은 옳다.
문제 12
일반적으로 디자인이 갖추어야 할 조건으로 가장 중요한 것은?
1장식적인 요소를 만들어 주는 것
2실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 추구하는 것
3상징적인 형태로 단순화시키는 것
4타제품과 차별화 시키는 것
문제 13
다음 그림은 무엇을 구하는 도형인가?
1삼각형 분할
2황금비례
3루트구형
4아심메트리
문제 14
디자인 과정의 일반적인 순서로 옳은 것은?
1재료과정 – 기술과정 – 욕구과정 - 조형과정
2욕구과정 – 조형과정 – 재료과정 - 기술과정
3조형과정 - 욕구과정 - 재료과정 - 기술과정
4기술과정 - 조형과정 – 재료과정 - 욕구과정
정답 및 해설

디자인 과정의 일반적인 순서는 욕구과정 – 조형과정 – 재료과정 – 기술과정이다.

디자인은 필요(욕구)에서 출발해 형태를 구상(조형)하고, 재료를 정한 뒤 이를 만드는 기술로 구현하는 순서다.

  • 재료과정으로 시작하는 순서는 필요가 정해지기 전에 재료부터 정하는 꼴이라 틀리다.
  • 조형과정으로 시작하는 순서는 무엇이 필요한지 정하기 전에 형태부터 만드는 꼴이라 틀리다.
  • 기술과정으로 시작해 욕구과정으로 끝나는 순서는 출발점과 끝이 거꾸로라 틀리다.
문제 15
3차원을 표현하는 디자인의 요소가 아닌 것은?
1깊이
2너비(폭)
3길이
4방향
정답 및 해설

3차원을 표현하는 디자인 요소가 아닌 것은 방향이다.

3차원 공간은 너비·길이·깊이의 세 축으로 이루어지고, 방향은 그 축의 치수가 아니라 움직임·배치의 성질이다.

  • 깊이는 3차원 공간의 한 축 치수이다.
  • 너비(폭)는 3차원 공간의 한 축 치수이다.
  • 길이는 3차원 공간의 한 축 치수이다.
문제 16
감산혼합의 설명으로 맞는 것은?
1원색을 모두 섞으면 흰색이 된다.
2혼합하면 혼합할수록 채도는 높아진다.
3혼합하면 혼합할수록 명도가 낮아진다.
4인상파 화가의 점묘화나 작품에서 나타나는 혼합이다.
정답 및 해설

감산혼합의 설명으로 맞는 것은 혼합할수록 명도가 낮아진다는 내용이다.

감산혼합은 색료를 섞을수록 반사하는 빛이 줄어 어두워진다.

  • 원색을 모두 섞어 흰색이 되는 것은 빛의 가산혼합이다.
  • 감산혼합은 섞을수록 탁해지므로 채도가 높아지지 않고 낮아진다.
  • 점묘화처럼 작은 색점을 나란히 놓아 눈에서 섞이는 것은 병치(중간)혼합이다.
문제 17
다음 색 이름 중 관용색명이 아닌 것은?
1금색
2살색
3새빨강색
4에머랄드 그린
정답 및 해설

관용색명이 아닌 것은 새빨강색이다.

관용색명은 금속·보석·신체처럼 사물에서 따온 이름이고, 새빨강은 빨강에 수식을 붙인 일반적 표현이다.

  • 금색은 금속(금)에서 따온 이름이라 관용색명이다.
  • 살색은 피부(살)에서 따온 이름이라 관용색명이다.
  • 에머랄드 그린은 보석 에메랄드에서 따온 이름이라 관용색명이다.
문제 18
다음 그림에서 느낄 수 있는 디자인 원리는?
1율동
2비례
3조화
4강조
문제 19
한 운전자가 운전을 하던 중 도로 표지판을 보지 못하고 지나쳐 자동차운행금지구역으로 들어오게 되었다. 도로 표지판에 보완해야 할 색채계획으로 가장 옳은 것은?
1표지판에 명도차가 큰 배색을 활용해 주목성을 높인다.
2채도가 높은 색은 강한 느낌을 주므로 고채도의 색상으로 표지판을 칠한다.
3한색보다는 난색이 주목성이 높으므로 배경과 대상물을 빨간색 계열의 색상으로 칠한다.
4주목성이 높은 난색의 경우 운전자가 흥분을 할 수 있으므로 차가운 계열의 차분한 색상으로 도로 표지판을 칠한다.
정답 및 해설

도로 표지판은 운전자가 빠르게 인식해야 하므로 주목성(가시성)이 가장 중요한 설계 원칙이다. 주목성을 높이는 색채 기법은 명도 대비를 극대화하는 것으로, 밝은 색과 어두운 색을 함께 배치하면 명도차가 커져 운전 중에도 즉각적으로 눈에 띈다.

  • 고채도 색상: 표지판 전체를 채우면 오히려 피로감과 혼란을 초래한다.
  • 빨간색 계열 난색: 난색만으로는 배색 전략으로 불충분하다.
  • 차가운 계열의 차분한 색상: 주목성을 포기하는 방향이므로 도로 안전 표지판의 목적에 맞지 않는다.

따라서 명도 대비가 큰 배색이 도로 표지판 보완의 핵심 색채 계획이다.

문제 20
디자인의 원리 중 율동의 요소에 해당하지 않는 것은?
1반복
2비례
3강조
4변칙
문제 21
동적 HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?
1홈페이지를 다이나믹하게 구성하기 위한 기법이다.
2기존 HTML에 정적인 화면을 만들어 주는 HTML이다.
3기존의 HTML문서에 CSS 기능을 첨가하였다.
4기존의 HTML문서에 문서객체모델(DOM) 기능을 첨가하였다.
정답 및 해설

동적 HTML 설명으로 틀린 것은 정적인 화면을 만들어 주는 HTML이라는 내용이다.

동적 HTML(DHTML)은 HTML에 CSS와 DOM 등을 더해 화면을 동적으로 바꾸는 기법이다.

  • 홈페이지를 다이나믹하게 구성하는 기법이라는 설명은 맞다.
  • 기존 HTML에 CSS 기능을 첨가했다는 설명은 맞다.
  • 기존 HTML에 문서객체모델(DOM) 기능을 첨가했다는 설명은 맞다.
문제 22
자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1변수를 선언하지 않고 사용하는 경우에는 전역변수가 된다.
2지역변수는 반드시 함수 내에서만 선언 되어야 한다.
3지역변수 선언은 Dim 키워드를 사용하여 선언 한다.
4지역변수는 선언된 중괄호{ } 안에서만 사용할 수 있다.
정답 및 해설

Dim 키워드는 VB(Visual Basic)의 변수 선언 키워드이며, 자바스크립트에서는 변수 선언에 var, let, const를 사용한다. 1번은 선언하지 않은 변수는 전역변수가 되는 것이 맞고, 2번은 let·const의 경우 함수뿐 아니라 블록 스코프 내에서도 지역변수가 될 수 있으므로 엄밀하지 않지만 일반적인 설명이며, 4번은 블록 스코프(중괄호 내부)에서 선언된 변수의 유효 범위를 올바르게 설명한다.

문제 23
IPv6은 몇 비트 주소 체계인가?
148비트
264비트
396비트
4128비트
정답 및 해설

IPv6은 128비트 주소 체계이다.

IPv4가 32비트인 데 비해 IPv6은 그 4배인 128비트로 확장되어 주소 고갈 문제를 해결한다.

  • 48비트는 IPv6의 길이가 아니라 네트워크 카드의 MAC 주소 길이이다.
  • 64비트는 IPv6 주소의 절반(네트워크 부분이나 인터페이스 부분)일 뿐 전체 길이가 아니다.
  • 96비트는 IPv6 전체 길이인 128비트에 못 미쳐 IPv6의 길이가 아니다.
문제 24
다음 중 검색 엔진을 이용하여 정보 검색을 할 때 가장 많은 정보를 검색하는 경우는?
1인터넷 AND 학교
2인터넷 OR 학교
3인터넷 NEAR 학교
4인터넷
정답 및 해설

가장 많은 정보를 검색하는 경우는 인터넷 OR 학교이다.

OR는 두 단어 중 하나만 포함해도 검색되므로 결과가 가장 넓다.

  • AND는 두 단어를 모두 포함한 문서만 찾아 범위가 좁아진다.
  • NEAR는 두 단어가 가까이 붙어 나타나는 문서만 찾아 범위가 더 좁아진다.
  • 인터넷만 검색한 결과는 인터넷 OR 학교 결과에 포함되는 부분집합이다.
문제 25
문서 간 이동이나 한 문서 내에서의 이동을 위해 사용되는 링크를 의미하며, 특정한 단어나 그림을 선택하면 이들과 연결된 다른 문서나 혹은 다른 미디어로 이동하는 역할을 하는 것은?
1HTTP Text Transfer Protocol
2Hyper Text Markup Language
3Hyperlink
4Browser
정답 및 해설

문서 간 이동이나 문서 내 이동에 쓰이는 연결은 Hyperlink이다.

단어나 그림을 선택하면 연결된 다른 문서·미디어로 이동시키는 것이 하이퍼링크다.

  • HTTP로 시작하는 보기는 웹 문서를 전송하는 규약에 관한 용어이며 연결 기능 자체가 아니다.
  • HTML은 문서를 구성하는 마크업 언어이며, 링크는 그 안에서 쓰는 요소이다.
  • Browser는 웹 문서를 읽어 화면에 표시하는 프로그램이다.
문제 26
웹페이지 검색 엔진 중 여러 검색 엔진을 한 곳에 모아두고 마음에 드는 것을 선택하여 검색 할 수 있게 해 주는 검색 엔진으로 각 분야별로 전문 검색 엔진들을 제공하며, 보다 자세한 검색이 가능한 것은?
1통합형 검색 방식
2웹 디렉터리 방식
3웹 인덱스 방식
4메타형 검색 방식
문제 27
검색어를 이용하는 키워드형 검색엔진과 카테고리를 이용하는 주제별 검색엔진의 특징을 모두 제공하는 검색엔진은?
1로봇 에이전트
2디렉터리형 검색 엔진
3하이브리드형 검색 엔진
4복합 우선순위형 검색 엔진
문제 28
HTML을 이용하여 홈페이지를 제작할 경우 배경음악을 삽입하기 위해 주로 사용하는 태그는?
1<BGSOUND src="파일명">
2<MUSIC src="파일명">
3<LINK href="파일명">
4<OBJECT id="파일명">
정답 및 해설

배경음악을 삽입하는 데 주로 쓰는 태그는 <BGSOUND src="파일명">이다.

BGSOUND는 웹 문서가 열릴 때 배경음을 재생하는 용도의 태그다.

  • MUSIC이라는 태그는 HTML에 없다.
  • LINK는 스타일시트 같은 외부 문서와의 관계를 정의하는 태그이다.
  • OBJECT의 id 속성은 요소를 식별하는 이름일 뿐 파일 경로를 지정하는 속성이 아니다.
문제 29
도메인 네임에 대한 설명으로 틀린 것은?
1IP 주소를 대신해 사용자가 기억하기 쉽게 이름을 사용한 것이다.
2도메인 네임에서 kr, au, ca, fr 등은 각각 해당 국가를 나타낸다.
3도메인 네임 서버는 서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버이다.
4도메인 네임으로 소속단체의 이름과 성격을 알 수 있다.
정답 및 해설

도메인 네임 설명으로 틀린 것은 서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버라는 내용이다.

도메인 네임 서버(DNS)는 도메인 이름을 IP 주소로 변환해 주는 서버이며, 네트워크 간 연결은 라우터 등의 역할이다.

  • IP 주소를 대신해 기억하기 쉬운 이름을 쓰는 것이라는 설명은 맞다.
  • kr, au, ca, fr 등이 각각 국가를 나타낸다는 설명은 맞다.
  • 도메인 이름으로 소속 단체의 이름과 성격을 알 수 있다는 설명은 맞다.
문제 30
다음 중 인터넷 쇼핑몰의 특징으로 볼 수 없는 것은?
1언제 어디서든 쇼핑몰의 이용이 가능하다.
2구매자와 판매자간의 신뢰를 구축하는 것이 중요하다.
3고객의 취향을 파악하여 정확한 target 마케팅이 가능하다.
4인터넷 쇼핑몰의 활성화는 지역사회를 활성화 시키는 계기가 된다.
정답 및 해설

인터넷 쇼핑몰의 특징으로 볼 수 없는 것은 인터넷 쇼핑몰의 활성화가 지역사회를 활성화시키는 계기가 된다는 설명입니다.

인터넷 쇼핑몰은 시간과 장소의 제약 없이 거래한다는 점이 핵심이므로 특정 지역사회의 활성화와는 직접 관련이 없습니다. 오히려 소비가 온라인으로 옮겨 가면 지역 오프라인 상권은 위축될 수 있습니다.

  • 언제 어디서든 이용할 수 있다는 설명은 시공간 제약이 없다는 특징 그대로입니다.
  • 판매자와 구매자가 직접 만나지 않으므로 신뢰 구축이 중요하다는 설명도 옳습니다.
  • 구매·검색 기록으로 고객 취향을 파악해 타깃 마케팅이 가능하다는 설명도 옳습니다.
문제 31
사용자가 쉘 계정이 있는 호스트에 직접 접속하여 메일을 읽지 않고 자신의 PC에서 바로 로컬 메일 리더를 이용하여 자신의 메일을 다운로드 받아서 보여주는 것을 정의하는 프로토콜은?
1POP
2IMAP
3SMTP
4MIME
정답 및 해설

호스트에 직접 접속하지 않고 PC의 메일 프로그램으로 메일을 내려받는 프로토콜은 POP이다.

POP는 메일 서버의 메일을 사용자의 PC로 내려받아 읽게 하는 수신 프로토콜이다.

  • IMAP은 메일을 서버에 두고 원격으로 열람·관리하는 방식이다.
  • SMTP는 메일을 보내는 프로토콜이다.
  • MIME은 메일에 문자 이외의 데이터를 담도록 확장한 형식 규격이다.
문제 32
다음 중 네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은?
1LAN(Local Area Network)
2MAN(Metropolitan Area Network)
3WAN(Wide Area Network)
4NAN(Nation Area Network)
정답 및 해설

네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은 NAN(Nation Area Network)이다.

일반적인 규모별 분류는 LAN·MAN·WAN이며 Nation Area Network라는 구분은 여기에 없다.

  • LAN은 건물·구내 같은 좁은 지역의 네트워크이다.
  • MAN은 도시 규모의 네트워크이다.
  • WAN은 국가·대륙 간 넓은 지역을 잇는 네트워크이다.
문제 33
자바스크립트에서 사용자의 특정한 행동에 대해 어떤 처리를 해 줄 것인가를 정의하는 것은?
1complier
2class object
3event handler
4event class
문제 34
자바스크립트에서 제공하는 내장객체가 아닌 것은?
1Array
2Date
3Frame
4Math
정답 및 해설

Frame은 자바스크립트 내장객체가 아니다. Array, Date, Math는 모두 자바스크립트의 표준 내장객체로, Array는 배열을 다루고, Date는 날짜와 시간을, Math는 수학 함수와 상수를 제공한다. Frame은 HTML의 <frame> 요소와 관련된 DOM 객체이지만, 자바스크립트 표준 내장객체가 아니며, 현대 웹에서는 거의 사용되지 않는 레거시 요소다.

문제 35
자바스크립트의 함수 중 입력된 값이 숫자인지 아닌지의 여부를 판단하는 함수는?
1isNaN( )
2escape( )
3confirm( )
4alert( )
정답 및 해설

숫자인지 아닌지 판단하는 함수는 isNaN( ) 이다.

isNaN( ) 은 "Not a Number" 인지를 검사해, 값이 숫자가 아니면 참을 돌려준다.

  • escape( ) 는 문자열을 URL 등에 쓸 수 있도록 인코딩하는 함수라 숫자 판별과 무관하다.
  • confirm( ) 은 확인/취소 버튼이 있는 대화상자를 띄우는 함수다.
  • alert( ) 는 메시지만 보여 주는 경고 대화상자를 띄우는 함수다.
문제 36
무선랜을 이용하여 네트워크를 구성하는 방법으로 AP(Access Point)를 중심으로 노드들을 제어하는 것은?
1Ad Hoc
2Central
3Ring
4Star
문제 37
인터넷 상에서 전자메일을 전송할 때 쓰이는 표준적인 프로토콜은?
1FTP
2Telnet
3NNTP
4SMTP
정답 및 해설

전자메일 전송의 표준 프로토콜은 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)이다. SMTP는 클라이언트에서 메일 서버로 이메일을 전송할 때 사용되는 프로토콜이며, 포트 25번(또는 587번)으로 동작한다. FTP는 파일 전송, Telnet은 원격 접속, NNTP는 뉴스 그룹 접속에 각각 사용되므로 전자메일 전송과는 무관하다.

문제 38
웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?
1HTML
2UML
3XHTML
4XML
정답 및 해설

웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어는 마크업 언어이며, HTML, XHTML, XML은 모두 W3C에서 정의한 웹 관련 마크업 언어다. 반면 UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템의 구조와 동작을 시각적으로 표현하기 위한 모델링 언어로, 웹 문서 작성이 아닌 설계 및 분석 목적에 사용된다.

문제 39
스패밍(Spamming)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1웹 페이지 안에 정보검색이 잘되도록 키워드를 특이하게 명시하는 방법이다.
2검색 엔진에 따라 스팸 패널티를 할당하여 검색 우선순위를 하향 조정하는 경우도 있다.
3하나의 웹 페이지 내에 동일한 키워드가 5번 이상 반복되면 스패밍 작업을 한 것으로 간주된다.
4웹페이지, 뉴스나 이메일 등에서도 적은 비용으로 상품과 기업 광고 빛 비방하는데 사용되는 경우가 많다.
정답 및 해설

스패밍에 대해 틀린 설명은 동일 키워드가 다섯 번 이상 반복되면 스패밍으로 간주된다는 내용이다.

스패밍 여부는 검색엔진마다 자체 기준으로 판단하며, 반복 횟수 하나로 일률 규정되는 것이 아니다.

  • 검색에 잘 걸리도록 키워드를 특이하게 넣어 노출을 조작하는 것은 스패밍의 전형적 방식이라 옳다.
  • 검색엔진이 스팸으로 판단하면 패널티를 주어 검색 순위를 낮추기도 하므로 옳다.
  • 웹페이지·뉴스·이메일 등에 적은 비용으로 광고나 비방을 퍼뜨리는 것도 스팸 행위이므로 옳다.
문제 40
웹브라우저에 해당하지 않은 것은?
1사파리
2아파치
3넷스케이프
4인터넷 익스플로러
정답 및 해설

웹브라우저에 해당하지 않는 것은 아파치이다.

아파치는 웹 문서를 요청에 따라 제공하는 웹 서버 소프트웨어이며, 문서를 화면에 표시하는 브라우저가 아니다.

  • 사파리는 애플이 만든 웹 브라우저이다.
  • 넷스케이프는 초기 웹 대중화를 이끈 웹 브라우저이다.
  • 인터넷 익스플로러는 마이크로소프트의 웹 브라우저이다.
문제 41
비트맵 이미지의 픽셀이 사각형이기 때문에 곡선 부분에서 들쑥날쑥하고 거칠게 나타나는 계단현상을 최소화시키는 기법은?
1매핑(Mapping)
2쉐이딩(Shading)
3안티-앨리어싱(Anti-aliasing)
4렌더링 (Rendering)
정답 및 해설

비트맵의 계단현상을 줄이는 기법은 안티-앨리어싱이다.

경계의 픽셀에 중간 색조를 채워 넣어 들쑥날쑥한 가장자리를 부드럽게 보이게 한다.

  • 매핑은 질감 등의 이미지를 입체 표면에 입히는 기법이다.
  • 쉐이딩은 빛에 따른 명암(음영)을 표현해 입체감을 주는 기법이다.
  • 렌더링은 모델링한 데이터를 최종 화면 이미지로 만들어 내는 과정이다.
문제 42
다음 중 수학적 연산을 이용하여 명확한 선과 면으로 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?
1벡터 방식
2비트맵 방식
3래스터 방식
4포스트스크립트
정답 및 해설

수학적 연산으로 선과 면을 명확하게 표현하는 방식은 벡터 방식이다.

벡터는 점·선·면을 수식으로 기억하므로 확대·축소해도 선과 면이 깨끗하게 유지된다.

  • 비트맵 방식은 픽셀(점)의 집합으로 이미지를 표현해 확대하면 계단 현상이 생긴다.
  • 래스터 방식은 이미지를 픽셀 격자로 구성하는 방식으로 비트맵과 같은 계열이다.
  • 포스트스크립트는 어도비가 만든 인쇄용 페이지 기술 언어로, 그래픽 데이터 표현 방식의 분류 명칭이 아니다.
문제 43
컴퓨터 그래픽스 역사 중 고밀도 집적 회로(LSI)개발로 컴퓨터가 소형화되면서 개인용 컴퓨터(PC)가 등장한 세대는?
11세대 (1946년~1950년대 말)
22세대 (1950년대 말~1960년대 중반)
33세대 (1960년대 말~1970년대 초)
44세대 (1970년대 중반~1980년대 말)
정답 및 해설

LSI 개발로 컴퓨터가 소형화되고 개인용 컴퓨터가 등장한 세대는 4세대이다.

고밀도 집적회로(LSI)가 쓰인 것이 4세대이며, 이 시기에 PC가 보급되고 출력은 래스터 스캔 CRT 중심이 되었다.

  • 1세대는 진공관을 쓴 시기이다.
  • 2세대는 트랜지스터를 쓴 시기이다.
  • 3세대는 집적회로(IC)를 쓴 시기이다.
문제 44
애니메이션 제작의 특수 효과 중 하나로 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?
1모핑 효과
2로토스코핑 효과
3미니어처 효과
4페인팅 효과
문제 45
아래 보기에서 설명하고 있는 기술은 무엇인가?
1Gif 애니메이션
2퀵타임(Quick-time)
3스트리밍(Streaming)
4Flash 애니메이션
정답 및 해설

설명된 기술은 스트리밍(Streaming)이다.

파일 전체를 내려받기 전에 받는 대로 실시간 재생하는 방식이며, 리얼네트워크사의 리얼오디오가 이를 웹에 처음 선보였다.

  • Gif 애니메이션: 여러 장면을 GIF 파일 하나에 담아 차례로 보여 주는 이미지 형식 기능이다.
  • 퀵타임: 애플이 개발한 멀티미디어 형식·플레이어로, 리얼네트워크사 기술이 아니다.
  • Flash 애니메이션: 매크로미디어 플래시로 만드는 벡터 기반 애니메이션이다.
문제 46
다음 보기의 괄호 안에 공통으로 들어갈 용어는?
1텍스트(text)
2템플릿(Template)
3프레임(Frame)
4인터페이스(Interface)
정답 및 해설

괄호에 공통으로 들어갈 말은 템플릿(Template)이다.

템플릿은 형판·보기판이라는 뜻이며, 템플릿 디자인은 레이아웃의 틀을 먼저 만들고 세부 요소를 따로 제작해 끼워 넣는 방법이다.

  • 텍스트: 화면에 표시되는 문자 정보를 뜻한다.
  • 프레임: 브라우저 창을 여러 영역으로 나눠 각각 다른 문서를 띄우는 HTML 구성 방식이다.
  • 인터페이스: 사용자와 시스템이 정보를 주고받는 접점을 말한다.
문제 47
실사와 애니메이션을 혼합하는 기법으로, 실제장면을 촬영한 후 화면에 등장하는 캐릭터나 물체형태를 트레이싱하여 애니메이션의 기본형을 만드는 애니메이션 종류는?
1플립 북 애니메이션
2로토 스코핑
3클레이 애니메이션
4컷 아웃 애니메이션
정답 및 해설

실제 장면을 촬영해 트레이싱하는 애니메이션은 로토스코핑이다.

실사 영상을 한 컷씩 따라 그려 사실적인 움직임을 얻으므로 실사와 애니메이션을 혼합한 기법이다.

  • 플립 북 애니메이션은 연속 그림을 책장처럼 넘겨 움직임을 보이게 하는 방식이다.
  • 클레이 애니메이션은 점토 인형을 조금씩 움직여 촬영하는 입체 방식이다.
  • 컷 아웃 애니메이션은 종이 등을 오려 만든 조각을 움직여 촬영하는 방식이다.
문제 48
아래 보기의 컴퓨터 애니메이션의 단계별 제작 순서에서 괄호 안에 들어갈 제작과정이 A부터 D의 순서대로 맞게 나열된 것은?
1시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝
2스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음
3시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음
4디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음
정답 및 해설

A부터 D까지 순서대로 시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음이 들어간다.

기획 다음에 이야기를 글로 정리한 시나리오가 있어야 스토리보드를 그릴 수 있고, 종이에 그린 원화는 스캐닝해야 디지털 드로잉·채색을 할 수 있다.

디지털 드로잉 뒤에는 선화에 색을 입히는 디지털 채색이 오고, 이 순서에서는 편집 다음 마지막 단계에 녹음이 놓인다.

  • 시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝: 원화를 스캔하기 전에 디지털 채색을 하고, 편집이 끝난 뒤에 스캐닝을 두어 성립하지 않는다.
  • 스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음: 원화가 그려지기도 전인 기획 직후에 스캐닝을 두었다.
  • 디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음: 스토리보드·원화도 없는 단계에 디지털 채색을 두었다.
문제 49
사이트 맵(site map)에 대한 설명으로 맞는 것은?
1하이퍼링크를 말하며, 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 해주는 경로이다.
2그림의 일부에 하이퍼링크를 적용시켜 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 하는 것이다.
3웹 사이트의 전체 구조를 한 눈에 알아볼 수 있도록 트리 구조 형태로 만든 것이다.
4웹 사이트의 좌측이나 우측에 메뉴, 링크 등을 모아둔 것을 말한다.
정답 및 해설

사이트 맵은 웹 사이트의 전체 구조를 트리 구조로 한눈에 보이게 만든 것이다.

페이지들의 위계와 연결 관계를 도식화하므로 기획·구조 설계 단계에서 쓰인다.

  • 경로를 따라 원하는 페이지로 이동하게 해 주는 것은 하이퍼링크에 대한 설명이다.
  • 그림의 일부에 링크를 적용하는 것은 이미지 맵에 대한 설명이다.
  • 좌측이나 우측에 메뉴·링크를 모아둔 것은 사이드 메뉴(내비게이션 영역)에 대한 설명이다.
문제 50
웹 사이트 제작에서 경쟁사의 웹 사이트를 분석하는 이유로 틀린 것은?
1해당 분야의 인터넷 시장을 파악한다.
2경쟁 사이트들을 분석하여 자신의 사이트 경쟁력을 재고한다.
3인터넷 시장의 흐름을 이해한다.
4웹 사이트 제작에 필요한 콘텐츠를 얻는다.
정답 및 해설

경쟁사 사이트 분석의 이유로 틀린 것은 제작에 필요한 콘텐츠를 얻기 위해서라는 내용이다.

분석은 시장과 경쟁 상황을 파악해 전략을 세우기 위한 것이며, 남의 콘텐츠를 가져다 쓰는 것은 저작권 문제가 있어 목적이 될 수 없다.

  • 해당 분야의 인터넷 시장을 파악하는 것은 분석 이유로 옳다.
  • 경쟁 사이트와 비교해 자기 사이트의 경쟁력을 재고하는 것도 옳다.
  • 인터넷 시장의 흐름을 이해하는 것도 옳은 이유이다.
문제 51
웹사이트에 삽입 할 콘텐츠를 구성한 후 이것을 웹이라고 하는 하이퍼링크 구조 안에서 어떻게 조직화할 것인가를 결정하는 것을 무엇이라 하는가?
1컨셉트 개발
2컨텐츠 기획
3구조 설계
4인터페이스디자인
정답 및 해설

콘텐츠를 하이퍼링크 구조 안에서 조직화하는 일은 구조 설계이다.

페이지를 어떻게 나누고 어떤 경로로 연결할지 정하는 단계이다.

  • 컨셉트 개발은 사이트의 방향과 핵심 개념을 정하는 단계이다.
  • 컨텐츠 기획은 사이트에 담을 내용 자체를 구성하는 단계로, 질문에서 이미 끝난 일이다.
  • 인터페이스 디자인은 화면의 시각 요소와 조작 방식을 설계하는 단계이다.
문제 52
요구된 색상의 사용이 불가능할 때, 컴퓨터 프로그램에 의해 다른 색상들을 섞어서 비슷한 색상을 내는 방법을 무엇이라 하는가?
1랜더링(Rendering)
2그라데이션(Gradation)
3디더링(Dithering)
4모자이크(Mosaic)
정답 및 해설

요구 색상을 쓸 수 없을 때 다른 색을 섞어 비슷한 색을 내는 방법은 디더링이다.

제한된 색상 수에서 서로 다른 색의 점을 섞어 배치해 눈이 중간색으로 인식하게 만든다.

  • 렌더링은 모델 데이터를 화면 이미지로 만들어 내는 과정이다.
  • 그라데이션은 색이 점차 변하는 효과이다.
  • 모자이크는 이미지를 큰 픽셀 블록으로 처리하는 효과이다.
문제 53
컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?
1광선 추적법
2프랙탈(Fractal)
3쉐이딩(Shading)
4매핑(Mapping)
정답 및 해설

산맥, 구름 같은 불규칙적이고 자기유사적(self-similar) 구조를 가진 자연물을 수학적으로 모델링하여 표현하는 기법은 프랙탈(Fractal)이다. 프랙탈은 부분이 전체와 유사한 패턴을 반복하며 무한히 복잡한 기하학적 구조를 생성하므로, 자연의 불규칙한 형태를 사실적으로 재현하는 데 가장 적합하다.

  • 광선 추적법은 빛의 경로를 계산하는 렌더링 기법이다.
  • 세이딩은 명암 처리 기법이다.
  • 매핑은 텍스처·법선 정보를 표면에 입히는 기법이다.

이들은 불규칙한 형태 자체를 생성하지 못한다.

문제 54
컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?
1조이스틱(Joy Stick)
2디지타이저(Digitizer)
3스캐너(Scanner)
4프린터(Printer)
정답 및 해설

입력 장치로 옳지 않은 것은 프린터이다.

프린터는 처리된 결과를 종이로 내보내는 출력 장치이다.

  • 조이스틱은 방향·위치를 입력하는 입력 장치이다.
  • 디지타이저는 도면 등의 좌표를 읽어 입력하는 장치이다.
  • 스캐너는 이미지를 읽어 컴퓨터에 입력하는 장치이다.
문제 55
웹 사용성(Web Usability)에 대한 원칙으로 거리가 먼 것은?
1내용과 기능을 단순화
2일관성 있는 디자인 유지
3사용자를 위한 다양한 동영상, 인트로 구성
4정보의 우선순위 고려
정답 및 해설

웹 사용성 원칙과 거리가 먼 것은 다양한 동영상과 인트로를 넣는 구성이다.

불필요한 동영상·인트로는 로딩 시간을 늘리고 원하는 정보 접근을 방해해 사용성을 떨어뜨린다.

  • 내용과 기능의 단순화는 사용성 원칙이다.
  • 일관성 있는 디자인은 사용자가 쉽게 익히게 하는 사용성 원칙이다.
  • 정보의 우선순위 고려는 중요한 정보를 먼저 찾게 하는 사용성 원칙이다.
문제 56
웹사이트를 디자인하기 위한 조건으로 거리가 먼 것은?
1관리하기 쉽도록 관리자 중심으로 제작한다.
2일관성 있는 레이아웃으로 배치한다.
3웹사이트의 주제를 쉽게 파악할 수 있도록 구성한다.
4사용자(user)가 사용하기 편리한 환경을 제공한다.
정답 및 해설

웹사이트 디자인 조건과 거리가 먼 것은 관리자 중심으로 제작한다는 내용이다.

웹사이트는 이용자가 쓰는 것이므로 관리의 편의가 아니라 사용자 중심으로 설계해야 한다.

  • 일관성 있는 레이아웃은 디자인 조건에 맞다.
  • 주제를 쉽게 파악하게 구성하는 것은 디자인 조건에 맞다.
  • 사용자가 편리한 환경을 제공하는 것은 디자인 조건에 맞다.
문제 57
벡터 방식의 드로잉 프로그램이 아닌 것은?
1일러스트레이터
2코렐드로우
3프리핸드
4페인터
정답 및 해설

벡터 방식은 수학적 좌표와 곡선으로 도형을 표현하는 방식이고, 래스터(비트맵) 방식은 픽셀 단위로 이미지를 표현하는 방식이다. 일러스트레이터, 코렐드로우, 프리핸드는 모두 벡터 기반 드로잉 프로그램이며, 페인터는 래스터 기반 페인팅 프로그램으로 픽셀 단위의 자유로운 그리기에 중점을 둔다.

문제 58
웹페이지 제작을 도와주는 위지위그(WYSIWYG)프로그램이 아닌 것은?
1프론트페이지(FrontPage)
2드림위버(Dreamweaver)
3나모(Namo Web Editor)
4피디에프(PDF : Portable Document Format)
정답 및 해설

WYSIWYG 프로그램이 아닌 것은 PDF이다.

PDF는 문서를 어떤 환경에서도 같은 모양으로 보도록 한 문서 파일 형식이지 웹 제작 도구가 아니다.

  • 프론트페이지는 화면을 보며 편집하는 웹 에디터이다.
  • 드림위버는 화면을 보며 편집하는 웹 에디터이다.
  • 나모 웹에디터는 화면을 보며 편집하는 웹 에디터이다.
문제 59
웹 기획에서의 벤치마킹에 대한 설명으로 틀린 것은?
1원래 경제용어로 자기분야에서 최고의 회사를 모델로 삼아 그들의 독특한 비법을 배우는 것을 말한다.
2인터넷 비즈니스에서 사용되는 벤치마킹은 경쟁사와 시장을 분석하여 비즈니스를 성공적으로 끌고 나갈 수 있는 요소들을 찾아내는 것이다.
3경쟁사의 성공 사례를 분석하고 경쟁사의 이미지를 그대로 활용하여 웹페이지를 제작한다.
4경쟁사가 갖고 있지 않은 독특한 경쟁요소를 확보한다.
정답 및 해설

벤치마킹에 대해 틀린 설명은 경쟁사의 이미지를 그대로 활용해 제작한다는 내용이다.

벤치마킹은 성공 요인을 분석해 배우는 것이지 이미지를 그대로 가져다 쓰는 모방이 아니며, 오히려 독자적 요소를 확보해야 한다.

  • 최고의 회사를 모델로 삼아 비법을 배우는 것은 경제용어로서의 벤치마킹이라 옳다.
  • 경쟁사와 시장을 분석해 성공 요소를 찾는 것은 인터넷 비즈니스에서의 벤치마킹이라 옳다.
  • 경쟁사에 없는 독특한 경쟁요소를 확보하는 것도 벤치마킹의 목적이라 옳다.
문제 60
플래시와 관련된 파일 확장자가 아닌 것은?
1.fla
2.swf
3.spa
4.pdf