[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 04년 1회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 04년 1회차
1/ 1 페이지A4 출력 미리보기
드래그하거나 버튼으로 페이지 이동
💡 최적 출력을 위한 프린트 설정
용지크기: A4 • 여백: 기본 • 배경그래픽: 체크 • 머릿말/바닥글: 사용안함
일부 브라우저(카카오톡 인앱브라우저 등)에서는 출력이 제대로 되지 않을 수 있어요 — Chrome 브라우저 사용을 권장합니다.
문제 1
다음 중 환경 디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
1섬유패턴 디자인
2점포 디자인
3조경 디자인
4도시 디자인
문제 2
다음 인물과 주장이 일치되게 짝지어진 것은?
1모리스 - 예술은 필요에 의해 창조된다.
2오토 바그너 - 집은 살기위한 기계이다.
3르꼬르 뷔제 - 생활용구는 예술성이 있어야 한다.
4설리반 - 형태는 기능을 따른다.
문제 3
휴대용 전화기, 전기믹서 등 생활용품의 외관을 디자인 하는 분야는?
1시각 디자인
2제품 디자인
3환경 디자인
4P.O.P 디자인
문제 4
주거공간을 크게 3영역으로 나누었을 때 기본영역에 해당하지 않는 것은?
1공동 공간
2수납 공간
3개인적 공간
4작업 공간
문제 5
그림을 완성한 후 반드시 정착액을 뿌려서 색상을 고정시켜야 하는 표현 재료는?
1수채화물감
2포스터컬러
3마커
4파스텔
문제 6
다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
1종교적 변수
2지리적 변수
3인구 통계적 변수
4행동 특성적 변수
문제 7
1919년에 바이마르에서 문을 연 독일의 디자인학교 바우하우스의 창설자는?
1발터 그로피우스
2찰스 레니
3윌리엄 모리스
4요제프 호프만
문제 8
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 부적합한 것은?
1오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
2토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
3각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
4이 방법을 진행하는데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
문제 9
아름답고 매력적이나 불명료하고 무질서한 느낌을 주는 형은?
1자유곡선형
2자유직선형
3기하직선형
4기하곡선형
문제 10
심벌(Symbol)이 가져야 하는 특성 중 가장 거리가 먼 것은?
1확대, 축소하여도 느낌이 변하지 않아야 한다.
2도형과 바탕의 관계에서 균형이 유지되어야 한다.
3문자와의 관계를 생각하여 각종 서체와 적응될 수 있는 것이어야 한다.
4상징성 보다는 특수한 분위기를 연출할 수 있어야 한다.
문제 11
제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 기능을 가져야 하는 디자인은?
1편집 디자인
2포장 디자인
3광고 디자인
4기업 이미지 디자인
문제 12
동적인 느낌을 주어 표현하는 방법으로 포장지, 벽지, 직물 등의 무늬와 같이 한 번 이상 사용하는 표현방법은?
1점이
2강조
3반복
4유사
문제 13
착시현상 중 주위 도형의 조건에 따라 특정한 도형의 크기나 면적이 더욱 커 보이거나 작아 보이는 현상은?
1길이의 착시
2면적과 크기의 착시
3방향의 착시
4양면시의 입체
문제 14
마케팅의 기능이라 볼 수 없는 것은?
1소비자의 욕구 충족
2판매촉진
3제품 중심적 사고지향
4기업의 이윤추구
문제 15
다음 실내 디자인 과정 중 기획설계와 거리가 먼 것은?
1입지조건과 이용자의 행태조사
2클라이언트의 의도 및 요구사항 협의
3운영방침 시설 개요도 작성
4관계법령에 따른 허가수속에 협력
문제 16
아이디어를 발전시키기 위하여 형태, 구조, 재료, 가공법 등을 개략적으로 그리고 포착된 이미지를 하나하나 비교 검토하기 위한 스케치는?
1섬 네일 스케치
2스크래치 스케치
3러프 스케치
4스타일 스케치
문제 17
다음은 사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에 의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?
1시각 디자인
2제품 디자인
3환경 디자인
4공예 디자인
문제 18
비슷한 성질을 가진 요소들은 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 이 법칙은?
1근접의 법칙
2유사의 법칙
3폐쇄의 법칙
4연속의 법칙
문제 19
편집 디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?
1원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
2하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
3하나의 조직이며 시간을 절약하고 지속감을 부여하는 데 도움을 준다.
4곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
문제 20
비영리 광고가 아닌 것은?
1공공 광고
2정치 광고
3기업 광고
4이념 광고
문제 21
주제와 배경과의 강한 대비효과를 잘 나타낸 것은?
1파랑색 하늘에 노랑색 나비를 그렸다.
2노랑색 병아리에 주황색을 배경으로 처리하였다.
3흰색 얼음에 배경은 회색으로 처리하였다.
4파란 하늘에 바다는 초록으로 처리하였다.
문제 22
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가?
1원주에 근사한 직선 구하기
2원에 내접하는 정오각형 그리기
3원에 내접하는 반원형 그리기
4한 변이 주어진 정오각형 그리기
문제 23
명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?
1사물이 맑게 보인다.
2사물이 밝게 보인다.
3같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
4멀리서도 눈에 잘 보인다.
문제 24
푸르킨예 현상의 설명과 거리가 먼 것은?
1새벽녘의 물체들이 푸르스름하게 보인다.
2조명이 어두워지면 적색보다 청색이 먼저 사라진다.
3비상구 표시를 초록으로 한다.
4낮에는 파란 공이 밤이 되면 밝은 회색으로 보인다.
문제 25
색채의 조화에서 공통되는 원리와 거리가 먼 것은?
1질서의 원리
2비 모호성의 원리
3동류의 원리
4색채 조절의 원리
문제 26
투시도법의 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?
1PP - 화면
2MP - 시선
3SP - 입점
4VP - 소점
문제 27
선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
1해칭선
2파선
3피치선
4지시선
문제 28
3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각은 같게, 나머지 한 각은 다르게 그린 투상도는?
1등각 투상도
2부등각 투상도
3사 투상도
4전개도
문제 29
가법혼색의 3원색과 그 혼합색에 관한 도표이다. ( )부분에 알맞는 색상은?
1노랑(Yellow)
2청록(Cyan)
3자주(Magenta)
4보라(Purple)
문제 30
다음 투상도 중 지도의 표시나 유선형의 입체물을 표시하는 것은?
1수직투상
2사투상
3투시투상
4표고투상
문제 31
계속대비에 관한 설명 중 틀린 것은?
1하나의 색을 보고 자극을 받았다가 계속해서 다른 색을 보았을 때 그 색이 다르게 보인다.
2빨강색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 청록색 기미를 띤 현상이 일어난다.
3보색잔상 현상의 대비를 계속대비라 한다.
4청록색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 노랑색 기미를 띤 현상이 일어난다.
문제 32
동일한 색광을 오래 보고 있으면 그 색은 선명해지나 밝기가 낮아지는 현상은?
1색순응
2잔상
3암순응
4명시성
문제 33
다음 색에 대한 사항을 올바르게 설명한 것은?
1일반 색명으로 광물이나 원소의 이름에서 따온 색명
2계통 색명으로 예로부터 사용해 온 고유색명
3특정 색명으로 동물의 이름에서 따온 색명
4관용 색명으로 땅이나 사람의 이름에서 따온 색명
문제 34
투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?
1공예 디자인
2시각 디자인
3제품 디자인
4환경 디자인
문제 35
제도에 주로 사용되는 한글 서체는?
1명조체
2고딕체
3이탤릭체
4샘물체
문제 36
먼셀 표색계의 색입체를 무채색 축으로 수직 절단하였을 때에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1무채색 좌우의 색은 보색관계에 있다.
2명도 단계를 알 수 있다.
3채도 단계를 알 수 있다.
4색상에 따라 순색의 위치가 같다.
문제 37
어느 시간 내에 일정한 자극을 주어 색각이 생긴 후에, 그 자극을 제거해도 계속해서 상이 보이는 현상은?
1정의 잔상
2보색 잔상
3부의 잔상
4면적 효과
문제 38
대조적인 느낌의 배색이 알맞은 경우는?
1우아한 배색
2정열적인 배색
3개성적인 배색
4온화한 배색
문제 39
어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
1황색
2회색
3청색
4적색
문제 40
2소점 유각 투시도에서 H.L.(Horizontal Line)을 높이면 물체가 어떻게 보이는가?
1물체의 아래 면이 더욱 확대되어 보인다.
2물체의 우측면이 더욱 확대되어 보인다.
3물체의 윗면이 더욱 확대되어 보인다.
4물체가 실제보다 크게 확대되어 보인다.
문제 41
파티클 보드(particle board)란?
1항공기 프로펠라의 재료로 0.5∼3mm 두께의 너도밤나무 등을 건조시켜 단판에 페놀 수지를 침윤시켜 열압한 합판이다.
2내장용 합판으로 요소 수지, 단백질계 접착제로 접착한 합판을 말한다.
3목재를 얇고 잘게 조각을 내어 결합체를 가하여 성형 열압한 판상 제품이다.
4페놀 수지 축합물을 목재에 흡수시켜 수분을 증발하고 셀룰로오스와 리그닌의 수산기를 결합시킨 합판을 말한다.
문제 42
복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로서 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?
1와트만지
2트레이싱지
3일러스트레이션지
4모눈종이
문제 43
펄프에 기계적 처리를 하여 강도, 투명도, 촉감 등이 적합하도록 하는 종이의 제조 공정은?
1착색
2충전
3사이징
4고해
문제 44
필름이 피사체의 밝고 어두움을 나타내는데 있어서 어느 정도로 검고 희게 또는 진하고 연하게 나타내느냐 하는 정도의 차를 무엇이라고 하는가?
1콘트라스트
2감색성
3관용도
4입상성
문제 45
다음 중 기계 펄프의 대표적인 종류는?
1쇄목(碎木) 펄프
2아황산 펄프
3크라프트 펄프
4소다 펄프
문제 46
포스터 컬러와 관계없는 것은?
1물에 용해되는 채색 재료이다.
2색과 색을 혼합하여 여러 가지 색상을 만들 수 있다.
3변색이 잘 안되며, 겹쳐 칠하기도 가능하다.
4명도와 채도 조절이 용이하며 반투명하다.
문제 47
에어스프레이 건(air spray gun)에 관한 설명 중 틀린 것은?
1에어 스프레이 기기의 중요한 부분이다.
2구조는 도료를 안개 형태로 분무하여 피도장물에 옮기는 선단부와 그밖에 조절 장치, 공기 밸브 및 본체로 구분된다.
3종류는 도료와 공기의 분사 방식에 따라 외부 혼합식과 내부 혼합식이 있다.
4중력식, 흡상식, 압송식은 내부 혼합식에 속한다.
문제 48
항공기, 자동차, 기차 등의 차체 중량감소를 목적으로 사용되는 재료는?
1알루미늄
2구리
3
4스테인레스 스틸
문제 49
다음 RAM(Random Access Memory)의 기능에 대한 설명 중 틀린 것은?
1정보를 읽기만 하는 기억 장치이다.
2저장 혹은 지움 등의 명령에 의해서만 읽혀지는 휘발성 메모리이다.
3정보를 교환, 처리하는 기능이다.
4입력 장치로부터 제공된 데이터를 처리하는 기능이다.
문제 50
다음 중 컴퓨터그래픽의 입력 장치가 아닌 것은?
1센시티브 스크린(Sensitive screen)
2펜 플로터(Pen plotter)
3라이트 펜(Light pen)
4마우스(Mouse)
문제 51
다음 중 0~255까지의 숫자를 표현할 수 있는 최소 bit는?
18 bits
216 bits
332 bits
4256 bits
문제 52
다음 중 스타일 메뉴의 루비기능을 사용하여 만든 것은?(단, s/w Quark X-press)
1경험
2예술
3창조
4개혁
문제 53
3차원 컴퓨터 그래픽스에서 2차원적인 비트면상의 이미지를 3차원 입체표면에 전사하는 것은?
1엘리어싱(Aliasing)
2필터(Filter)
3매핑(Mapping)
4광선 추적법(Rey Tracing)
문제 54
다음 중 시스템프로그램이 아닌 것은?
1컴파일러
2어셈블러
3운영체제
4워드프로세서
문제 55
컬러인쇄나 컴퓨터의 작업 결과를 잉크젯(Ink-jet) 프린터로 출력할 때 컬러를 표현하는 기본색과 혼합 방식은?
1Cyan, Magenta, Yellow, Black의 가산 혼합
2Red, Blue, Yellow의 감산 혼합
3Cyan, Magenta, Yellow, Black의 감산 혼합
4Red, Green, Blue의 가산 혼합
문제 56
인쇄 시 CMYK 4도 분판을 목적으로 하는 그래픽 포맷 방식은?
1EPS
2RAW
3TIFF
4JPEG
문제 57
Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트의 교차 영역을 제외시켜 투명효과를 주기 위해서 선택해야 할 명령은?
1Unite
2Divide
3Exclude
4Intersect
문제 58
다음 계산 중 맞는 것은?
11byte = 7bits
21MB = 1024KB
31MB = 1000bytes
41GB = 1020MB
문제 59
3차원 환경을 2차원 이미지로 렌더링 하기 위해 반드시 필요한 요소가 아닌 것은?
1객체(Geometry)
2빛(Light)
3파티클(Particle)
4카메라(Camera)
문제 60
2차원 컴퓨터 그래픽스에서 점차적으로 색을 변화시켜 가며 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?
1디더링(dithering)
2래스터스캔(raster scan)
3모자이크(mosaic)
4그라데이션(gradation)
문제 1
다음 중 환경 디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
1섬유패턴 디자인
2점포 디자인
3조경 디자인
4도시 디자인
문제 2
다음 인물과 주장이 일치되게 짝지어진 것은?
1모리스 - 예술은 필요에 의해 창조된다.
2오토 바그너 - 집은 살기위한 기계이다.
3르꼬르 뷔제 - 생활용구는 예술성이 있어야 한다.
4설리반 - 형태는 기능을 따른다.
문제 3
휴대용 전화기, 전기믹서 등 생활용품의 외관을 디자인 하는 분야는?
1시각 디자인
2제품 디자인
3환경 디자인
4P.O.P 디자인
문제 4
주거공간을 크게 3영역으로 나누었을 때 기본영역에 해당하지 않는 것은?
1공동 공간
2수납 공간
3개인적 공간
4작업 공간
문제 5
그림을 완성한 후 반드시 정착액을 뿌려서 색상을 고정시켜야 하는 표현 재료는?
1수채화물감
2포스터컬러
3마커
4파스텔
문제 6
다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
1종교적 변수
2지리적 변수
3인구 통계적 변수
4행동 특성적 변수
문제 7
1919년에 바이마르에서 문을 연 독일의 디자인학교 바우하우스의 창설자는?
1발터 그로피우스
2찰스 레니
3윌리엄 모리스
4요제프 호프만
문제 8
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 부적합한 것은?
1오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
2토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
3각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
4이 방법을 진행하는데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
문제 9
아름답고 매력적이나 불명료하고 무질서한 느낌을 주는 형은?
1자유곡선형
2자유직선형
3기하직선형
4기하곡선형
문제 10
심벌(Symbol)이 가져야 하는 특성 중 가장 거리가 먼 것은?
1확대, 축소하여도 느낌이 변하지 않아야 한다.
2도형과 바탕의 관계에서 균형이 유지되어야 한다.
3문자와의 관계를 생각하여 각종 서체와 적응될 수 있는 것이어야 한다.
4상징성 보다는 특수한 분위기를 연출할 수 있어야 한다.
문제 11
제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 기능을 가져야 하는 디자인은?
1편집 디자인
2포장 디자인
3광고 디자인
4기업 이미지 디자인
문제 12
동적인 느낌을 주어 표현하는 방법으로 포장지, 벽지, 직물 등의 무늬와 같이 한 번 이상 사용하는 표현방법은?
1점이
2강조
3반복
4유사
문제 13
착시현상 중 주위 도형의 조건에 따라 특정한 도형의 크기나 면적이 더욱 커 보이거나 작아 보이는 현상은?
1길이의 착시
2면적과 크기의 착시
3방향의 착시
4양면시의 입체
문제 14
마케팅의 기능이라 볼 수 없는 것은?
1소비자의 욕구 충족
2판매촉진
3제품 중심적 사고지향
4기업의 이윤추구
문제 15
다음 실내 디자인 과정 중 기획설계와 거리가 먼 것은?
1입지조건과 이용자의 행태조사
2클라이언트의 의도 및 요구사항 협의
3운영방침 시설 개요도 작성
4관계법령에 따른 허가수속에 협력
문제 16
아이디어를 발전시키기 위하여 형태, 구조, 재료, 가공법 등을 개략적으로 그리고 포착된 이미지를 하나하나 비교 검토하기 위한 스케치는?
1섬 네일 스케치
2스크래치 스케치
3러프 스케치
4스타일 스케치
문제 17
다음은 사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에 의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?
1시각 디자인
2제품 디자인
3환경 디자인
4공예 디자인
문제 18
비슷한 성질을 가진 요소들은 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 이 법칙은?
1근접의 법칙
2유사의 법칙
3폐쇄의 법칙
4연속의 법칙
문제 19
편집 디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?
1원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
2하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
3하나의 조직이며 시간을 절약하고 지속감을 부여하는 데 도움을 준다.
4곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
문제 20
비영리 광고가 아닌 것은?
1공공 광고
2정치 광고
3기업 광고
4이념 광고
문제 21
주제와 배경과의 강한 대비효과를 잘 나타낸 것은?
1파랑색 하늘에 노랑색 나비를 그렸다.
2노랑색 병아리에 주황색을 배경으로 처리하였다.
3흰색 얼음에 배경은 회색으로 처리하였다.
4파란 하늘에 바다는 초록으로 처리하였다.
문제 22
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가?
1원주에 근사한 직선 구하기
2원에 내접하는 정오각형 그리기
3원에 내접하는 반원형 그리기
4한 변이 주어진 정오각형 그리기
문제 23
명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?
1사물이 맑게 보인다.
2사물이 밝게 보인다.
3같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
4멀리서도 눈에 잘 보인다.
문제 24
푸르킨예 현상의 설명과 거리가 먼 것은?
1새벽녘의 물체들이 푸르스름하게 보인다.
2조명이 어두워지면 적색보다 청색이 먼저 사라진다.
3비상구 표시를 초록으로 한다.
4낮에는 파란 공이 밤이 되면 밝은 회색으로 보인다.
문제 25
색채의 조화에서 공통되는 원리와 거리가 먼 것은?
1질서의 원리
2비 모호성의 원리
3동류의 원리
4색채 조절의 원리
문제 26
투시도법의 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?
1PP - 화면
2MP - 시선
3SP - 입점
4VP - 소점
문제 27
선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
1해칭선
2파선
3피치선
4지시선
문제 28
3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각은 같게, 나머지 한 각은 다르게 그린 투상도는?
1등각 투상도
2부등각 투상도
3사 투상도
4전개도
문제 29
가법혼색의 3원색과 그 혼합색에 관한 도표이다. ( )부분에 알맞는 색상은?
1노랑(Yellow)
2청록(Cyan)
3자주(Magenta)
4보라(Purple)
문제 30
다음 투상도 중 지도의 표시나 유선형의 입체물을 표시하는 것은?
1수직투상
2사투상
3투시투상
4표고투상
문제 31
계속대비에 관한 설명 중 틀린 것은?
1하나의 색을 보고 자극을 받았다가 계속해서 다른 색을 보았을 때 그 색이 다르게 보인다.
2빨강색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 청록색 기미를 띤 현상이 일어난다.
3보색잔상 현상의 대비를 계속대비라 한다.
4청록색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 노랑색 기미를 띤 현상이 일어난다.
문제 32
동일한 색광을 오래 보고 있으면 그 색은 선명해지나 밝기가 낮아지는 현상은?
1색순응
2잔상
3암순응
4명시성
문제 33
다음 색에 대한 사항을 올바르게 설명한 것은?
1일반 색명으로 광물이나 원소의 이름에서 따온 색명
2계통 색명으로 예로부터 사용해 온 고유색명
3특정 색명으로 동물의 이름에서 따온 색명
4관용 색명으로 땅이나 사람의 이름에서 따온 색명
문제 34
투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?
1공예 디자인
2시각 디자인
3제품 디자인
4환경 디자인
문제 35
제도에 주로 사용되는 한글 서체는?
1명조체
2고딕체
3이탤릭체
4샘물체
문제 36
먼셀 표색계의 색입체를 무채색 축으로 수직 절단하였을 때에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1무채색 좌우의 색은 보색관계에 있다.
2명도 단계를 알 수 있다.
3채도 단계를 알 수 있다.
4색상에 따라 순색의 위치가 같다.
문제 37
어느 시간 내에 일정한 자극을 주어 색각이 생긴 후에, 그 자극을 제거해도 계속해서 상이 보이는 현상은?
1정의 잔상
2보색 잔상
3부의 잔상
4면적 효과
문제 38
대조적인 느낌의 배색이 알맞은 경우는?
1우아한 배색
2정열적인 배색
3개성적인 배색
4온화한 배색
문제 39
어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
1황색
2회색
3청색
4적색
문제 40
2소점 유각 투시도에서 H.L.(Horizontal Line)을 높이면 물체가 어떻게 보이는가?
1물체의 아래 면이 더욱 확대되어 보인다.
2물체의 우측면이 더욱 확대되어 보인다.
3물체의 윗면이 더욱 확대되어 보인다.
4물체가 실제보다 크게 확대되어 보인다.
문제 41
파티클 보드(particle board)란?
1항공기 프로펠라의 재료로 0.5∼3mm 두께의 너도밤나무 등을 건조시켜 단판에 페놀 수지를 침윤시켜 열압한 합판이다.
2내장용 합판으로 요소 수지, 단백질계 접착제로 접착한 합판을 말한다.
3목재를 얇고 잘게 조각을 내어 결합체를 가하여 성형 열압한 판상 제품이다.
4페놀 수지 축합물을 목재에 흡수시켜 수분을 증발하고 셀룰로오스와 리그닌의 수산기를 결합시킨 합판을 말한다.
문제 42
복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로서 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?
1와트만지
2트레이싱지
3일러스트레이션지
4모눈종이
문제 43
펄프에 기계적 처리를 하여 강도, 투명도, 촉감 등이 적합하도록 하는 종이의 제조 공정은?
1착색
2충전
3사이징
4고해
문제 44
필름이 피사체의 밝고 어두움을 나타내는데 있어서 어느 정도로 검고 희게 또는 진하고 연하게 나타내느냐 하는 정도의 차를 무엇이라고 하는가?
1콘트라스트
2감색성
3관용도
4입상성
문제 45
다음 중 기계 펄프의 대표적인 종류는?
1쇄목(碎木) 펄프
2아황산 펄프
3크라프트 펄프
4소다 펄프
문제 46
포스터 컬러와 관계없는 것은?
1물에 용해되는 채색 재료이다.
2색과 색을 혼합하여 여러 가지 색상을 만들 수 있다.
3변색이 잘 안되며, 겹쳐 칠하기도 가능하다.
4명도와 채도 조절이 용이하며 반투명하다.
문제 47
에어스프레이 건(air spray gun)에 관한 설명 중 틀린 것은?
1에어 스프레이 기기의 중요한 부분이다.
2구조는 도료를 안개 형태로 분무하여 피도장물에 옮기는 선단부와 그밖에 조절 장치, 공기 밸브 및 본체로 구분된다.
3종류는 도료와 공기의 분사 방식에 따라 외부 혼합식과 내부 혼합식이 있다.
4중력식, 흡상식, 압송식은 내부 혼합식에 속한다.
문제 48
항공기, 자동차, 기차 등의 차체 중량감소를 목적으로 사용되는 재료는?
1알루미늄
2구리
3
4스테인레스 스틸
문제 49
다음 RAM(Random Access Memory)의 기능에 대한 설명 중 틀린 것은?
1정보를 읽기만 하는 기억 장치이다.
2저장 혹은 지움 등의 명령에 의해서만 읽혀지는 휘발성 메모리이다.
3정보를 교환, 처리하는 기능이다.
4입력 장치로부터 제공된 데이터를 처리하는 기능이다.
문제 50
다음 중 컴퓨터그래픽의 입력 장치가 아닌 것은?
1센시티브 스크린(Sensitive screen)
2펜 플로터(Pen plotter)
3라이트 펜(Light pen)
4마우스(Mouse)
문제 51
다음 중 0~255까지의 숫자를 표현할 수 있는 최소 bit는?
18 bits
216 bits
332 bits
4256 bits
문제 52
다음 중 스타일 메뉴의 루비기능을 사용하여 만든 것은?(단, s/w Quark X-press)
1경험
2예술
3창조
4개혁
문제 53
3차원 컴퓨터 그래픽스에서 2차원적인 비트면상의 이미지를 3차원 입체표면에 전사하는 것은?
1엘리어싱(Aliasing)
2필터(Filter)
3매핑(Mapping)
4광선 추적법(Rey Tracing)
문제 54
다음 중 시스템프로그램이 아닌 것은?
1컴파일러
2어셈블러
3운영체제
4워드프로세서
문제 55
컬러인쇄나 컴퓨터의 작업 결과를 잉크젯(Ink-jet) 프린터로 출력할 때 컬러를 표현하는 기본색과 혼합 방식은?
1Cyan, Magenta, Yellow, Black의 가산 혼합
2Red, Blue, Yellow의 감산 혼합
3Cyan, Magenta, Yellow, Black의 감산 혼합
4Red, Green, Blue의 가산 혼합
문제 56
인쇄 시 CMYK 4도 분판을 목적으로 하는 그래픽 포맷 방식은?
1EPS
2RAW
3TIFF
4JPEG
문제 57
Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트의 교차 영역을 제외시켜 투명효과를 주기 위해서 선택해야 할 명령은?
1Unite
2Divide
3Exclude
4Intersect
문제 58
다음 계산 중 맞는 것은?
11byte = 7bits
21MB = 1024KB
31MB = 1000bytes
41GB = 1020MB
문제 59
3차원 환경을 2차원 이미지로 렌더링 하기 위해 반드시 필요한 요소가 아닌 것은?
1객체(Geometry)
2빛(Light)
3파티클(Particle)
4카메라(Camera)
문제 60
2차원 컴퓨터 그래픽스에서 점차적으로 색을 변화시켜 가며 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?
1디더링(dithering)
2래스터스캔(raster scan)
3모자이크(mosaic)
4그라데이션(gradation)