[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 04년 2회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

04년 2회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

04년 2회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
두 개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계에서 서로 배척 없이 통일되어 전체적인 미적 감각효과를 높이는 형식은?
1조 화
2대 칭
3대 비
4균 형
정답 및 해설

조화(harmony)는 두 개 이상의 요소가 서로 배척 없이 하나로 어우러져 전체적인 미적 효과를 높이는 형식을 말한다.

  • 대칭은 축을 기준으로 형태가 좌우 또는 상하로 똑같이 배치되는 것이다.
  • 대비는 서로 다른 성질을 나란히 두어 차이를 두드러지게 하는 것이다.
  • 균형은 시각적 무게감이 고르게 배분된 상태를 말한다.
문제 2
다음 중 상품이 시장에 나타난 초기에 제일 먼저 중요시 되는 소비자의 기대가치는?
1기능적 가치
2감각적 가치
3정보적 가치
4상징적 가치
정답 및 해설

상품이 시장에 처음 나온 도입 초기에는 소비자가 그 상품이 제대로 작동하고 목적에 맞게 쓰이는지를 먼저 따지므로 기능적 가치가 가장 중요시된다.

감각적 가치나 상징적 가치는 시장이 성숙해 제품 간 기능 차이가 줄어든 이후에 부각되는 가치이고, 정보적 가치는 선택을 돕는 부가적 요소라 도입 초기의 최우선 기준과는 거리가 있다.

문제 3
식물무늬와 같은 동적이고 곡선적인 장식의 추상형식을 중시하여 표현한 신예술 양식은?
1아르누보(Art Nouveau)
2디 스틸(De stijl)
3큐비즘(Cubisme)
4퓨리즘(Purisme)
정답 및 해설

식물무늬처럼 동적이고 곡선적인 장식을 추상화해 표현한 신예술 양식은 아르누보(Art Nouveau)이다.

디 스틸(De Stijl)은 직선과 원색으로 구성된 기하학적 조형을 추구했고, 큐비즘과 퓨리즘은 형태를 단순한 기하 도형으로 분해·재구성하는 양식이라 곡선적인 식물무늬 장식과는 방향이 다르다.

문제 4
마케팅에 대한 설명 중 틀린 것은?
1고객의 필요에 초점을 두어야한다.
2고객의 필요, 충족을 통해서 이익을 획득한다.
3기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로 한 활동이다.
4소비자 중심에서 기업중심으로 가야한다.
정답 및 해설

마케팅은 기업중심에서 소비자중심으로 나아가야 하므로, 소비자 중심에서 기업중심으로 가야 한다는 설명은 틀렸다.

고객의 필요에 초점을 두고 그 충족을 통해 이익을 얻으며, 제품개발·광고·유통을 아우르는 활동이라는 나머지 설명은 마케팅의 본질에 부합한다.

문제 5
19세기 미술공예운동(Arts & Crafts Movement)에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1대량생산 제품에 대한 찬성
2양산제품에서의 품질문제 제기
3수작업으로 돌아가자는 주장
4만드는 즐거움과 예술적 가치주장
정답 및 해설

19세기 미술공예운동은 산업혁명 이후의 대량생산 방식과 그로 인한 품질 저하에 반대하며 수작업으로 돌아가자는 주장을 편 운동이므로, 대량생산 제품에 찬성했다는 설명은 틀렸다.

양산 제품의 품질 문제를 제기하고 수작업으로의 복귀를 주장하며 만드는 즐거움과 예술적 가치를 강조했다는 나머지 설명은 미술공예운동의 실제 이념과 일치한다.

문제 6
기업에서 실시하고 있는 CI란 무엇인가?
1회사의 경영 방침
2상품의 개발전략
3제품디자인 개발 정책
4기업의 전략적 이미지 통합
정답 및 해설

기업이 실시하는 CI는 기업의 전략적 이미지 통합을 의미한다.

로고, 색채, 서체 등을 일관되게 정비해 대내외에 통일된 이미지를 전달하는 활동이다.

회사의 경영 방침이나 상품 개발전략, 제품디자인 개발 정책은 각각 경영·상품·디자인 영역의 계획으로, 이미지 통합이라는 CI의 정의와는 범위가 다르다.

문제 7
디자인 초기단계에서 디자이너 자신이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?
1프로토타입 목업
2스터디 목업
3컨셉 목업
4스킴 목업
정답 및 해설

프로토타입 목업은 실제 제품에 가깝게 정밀도를 높인 시작품 단계로, 디자인 초기에 아이디어를 빠르게 확인하기 위한 러프 목업과는 성격이 다르다.

스터디 목업, 컨셉 목업, 스킴 목업은 모두 초기 아이디어를 손쉬운 재료로 빠르게 확인하기 위해 만드는 러프 목업의 종류에 해당한다.

문제 8
다음 디자인의 조건 중 의자는 인간공학적으로 인간에게 가장 적합한 것이 되어야 한다는 것과 관계있는 것은?
1합목적성
2심미성
3독창성
4경제성
정답 및 해설

의자가 인간에게 인간공학적으로 적합해야 한다는 것은 사용 목적과 기능에 맞게 디자인되어야 한다는 합목적성과 관련된 조건이다.

심미성은 조형적 아름다움, 독창성은 새로움, 경제성은 비용 측면의 조건이라 인체에 맞는 기능적 적합성과는 초점이 다르다.

문제 9
거실 실내 디자인에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1짧은 동선으로 실내의 다른 공간과 유기적으로 연결될 수 있도록 위치를 설정해야 좋다
2최근에는 형식적 가구 배치에서 벗어나 점차 개성을 살리고 노퍼니처 현상이 나타나고 있다.
3거실의 색채는 가족 모두가 이용하는 공간으로 다양하고 개성있는 활기찬 색을 선택한다.
4거실의 조명은 일반적으로 직접 조명과 간접 조명을 병용한다.
정답 및 해설

거실은 가족 모두가 함께 사용하는 공간이므로 차분하고 편안한 색채로 계획하는 것이 일반적이며, 다양하고 개성 있는 활기찬 색을 선택해야 한다는 설명은 거실 색채 계획의 원칙과 맞지 않는다.

짧은 동선으로 다른 공간과 유기적으로 연결되도록 위치를 설정하고, 노퍼니처 현상처럼 개성 있는 가구 배치를 시도하며, 직접 조명과 간접 조명을 함께 쓰는 것은 거실 실내디자인의 일반적인 방향에 해당한다.

문제 10
색이나 명암이 점점 밝아지거나 어두워질 때 생기는 조형 요소는
1점증(gradation)
2대비(contrast)
3대칭(symmetry)
4비례(proportion)
정답 및 해설

색이나 명암이 점점 밝아지거나 어두워지면서 단계적으로 변화할 때 생기는 조형 요소는 점증(gradation)이다.

대비는 서로 다른 성질을 대립시켜 강조하는 요소, 대칭은 좌우·상하가 같은 배치, 비례는 부분과 전체의 크기 관계를 가리켜 점진적인 명암 변화와는 다른 개념이다.

문제 11
다음 그림과 같은 형태에 나타나는 현상은?
1수직, 수평의 착시
2방향의 착시
3대비의 착시
4반전착시
정답 및 해설

같은 그림이 위에서 내려다본 계단으로도, 아래에서 올려다본 계단으로도 보이는 계단 도형으로, 볼 때마다 앞뒤·위아래 해석이 통째로 뒤집히는 반전착시가 나타난다.

평행사변형 면만으로 그려져 있고 어느 쪽이 앞인지 알려 줄 명암이나 가려짐 표시가 없기 때문에, 같은 선 그림을 두 가지 입체로 번갈아 해석하게 된다.

  • 수직·수평의 착시는 길이가 같은 수직선이 수평선보다 길어 보이는 것처럼 길이 비교에서 생기고, 대비의 착시는 둘레 조건 때문에 크기나 밝기가 달라 보이는 현상이다.
  • 방향의 착시는 평행선이 기울어 보이는 식으로 선의 방향이 어긋나 보이는 것이어서, 입체의 앞뒤가 뒤집히는 이 그림과는 다르다.
문제 12
심벌마크를 디자인할 때 가장 유의해야 할 사항은?
1이미지의 표현
2상징성의 강조
3단순화 형태
4전체의 조화
정답 및 해설

심벌마크는 기업이나 조직을 대표해 한눈에 그 의미를 전달해야 하므로, 디자인할 때 가장 유의해야 할 사항은 상징성의 강조이다.

이미지의 표현이나 단순화된 형태, 전체의 조화도 고려 요소이지만, 심벌마크 고유의 목적인 상징적 의미 전달에 비하면 부차적인 요소이다.

문제 13
실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
1기획 단계
2설계 단계
3시공 단계
4사용 후 평가 단계
정답 및 해설

디자인 의도를 확인하고 공간의 재료·가구·색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은 설계 단계이다.

기획 단계는 목표와 조건을 설정하는 초기 단계이고, 시공 단계는 실제 공사가 이루어지는 단계이며, 사용 후 평가 단계는 완공 이후 결과를 점검하는 단계로 시각적 제시가 이루어지는 설계 단계와는 구분된다.

문제 14
시각디자인의 구성원리인 균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
1균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의된다.
2의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
3좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
4전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
정답 및 해설

균형은 좌우의 시각적 무게가 안정감 있게 어우러지도록 하는 구성 원리이며, 때로는 의도적인 불균형으로 긴장감을 주기도 하지만 이는 예외적인 경우일 뿐, 전체 조화를 위해 불균형이 항상 강조되어야 한다는 설명은 지나친 일반화로 틀렸다.

균형이 안정감을 창조하는 질로 정의된다는 것, 의도적으로 불균형을 구성하기도 한다는 것, 좌우의 무게를 시각적으로 맞춰야 한다는 설명은 균형의 원리를 옳게 설명한 내용이다.

문제 15
다음 중 포장디자인의 조건과 거리가 가장 먼 것은?
1유통 시 취급 및 보관의 유의점을 고려한다.
2제품의 보호기능을 고려한다.
3제품의 성격을 충분히 고려한다.
4시장 경기의 흐름을 충분히 고려한다.
정답 및 해설

포장디자인은 제품의 보호 기능과 성격, 유통 과정에서의 취급·보관 편의성을 고려해 이루어지는 것이지, 시장 경기의 흐름을 반영하는 것은 포장디자인 고유의 조건과는 거리가 멀다.

유통 시 취급·보관의 유의점, 제품의 보호 기능, 제품 성격에 대한 고려는 모두 포장디자인이 갖추어야 할 실질적인 조건에 해당한다.

문제 16
표현, 묘사라는 뜻으로 제품을 디자인하는 과정 중 스타일이 결정되는 단계에서 아직은 현존하지 않는 것을 마치 실물이 눈앞에 있는 것처럼 표현하는 완성 예상도는?
1렌더링
2투시도
3목업
4모델링
정답 및 해설

렌더링은 아직 존재하지 않는 제품을 실물처럼 표현·묘사하는 완성 예상도를 말한다.

디자인 프로세스에서 스타일이 결정되는 단계에 그려지며 재질감·광택·색채 등을 실사에 가깝게 표현해 완성 후의 모습을 미리 보여주는 역할을 한다.

  • 투시도는 입체를 평면에 원근감 있게 나타내는 작도법으로 표현 기법 자체를 가리키지 않는다.
  • 목업은 실물 크기·형태의 입체 모형을 뜻하며 평면 그림이 아니다.
  • 모델링은 3차원 형상을 구축하는 과정으로 완성 예상도라는 뜻과는 다르다.
문제 17
다음 중 편집 디자인의 분야가 아닌 것은?
1신문 디자인
2패케이지 디자인
3잡지 디자인
4책 디자인
정답 및 해설

편집(에디토리얼) 디자인은 신문, 잡지, 서적처럼 지면을 구성하는 분야이므로 포장(패키지) 디자인은 여기에 속하지 않는다.

신문 디자인, 잡지 디자인, 책 디자인은 모두 인쇄 지면의 레이아웃을 다루는 편집 디자인의 대표적인 영역이다.

반면 패키지 디자인은 제품을 담는 용기·포장재의 조형을 다루는 별개의 디자인 분야로 분류된다.

문제 18
다음 중 각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?
1상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
2계산서의 보관이 가능하다.
3계산하는 번거러움이 있어 시간이 늦다.
4상점 경영에 합리성이 있다.
정답 및 해설

바코드는 계산 과정을 자동화해 오히려 계산 시간을 단축시키므로, 계산이 번거롭고 시간이 늦어진다는 설명은 바코드의 장점이 될 수 없다.

  • 가격을 수동으로 입력하는 방식보다 정확하게 인식된다.
  • 거래 기록인 계산서의 보관과 관리가 쉬워진다.
  • 재고·매출 관리가 체계화되어 상점 경영의 합리성을 높인다.
문제 19
실내 디자인에서 CAD(computer aided design)의 이용이 늘어나는 이유로 부적합한 것은?
1누구든지 도면을 쉽게 모방하여 설계할 수 있다.
2같은 도면을 빠른 속도로 출력시킬 수 있다.
3도면의 부분적인 수정을 하기에 편리하다.
4수정을 하더라도 원본처럼 깨끗한 도면을 출력시킬 수 있다.
정답 및 해설

CAD의 확산 이유는 신속한 출력, 편리한 수정, 깨끗한 도면 재현 같은 실무 효율성에 있으며, 도면을 쉽게 모방할 수 있다는 점은 오히려 저작권·보안 측면의 우려일 뿐 CAD 채택을 늘리는 이유가 아니다.

  • 같은 도면을 빠르게 대량으로 출력할 수 있다.
  • 도면의 일부만 고쳐도 되는 부분 수정이 손쉽다.
  • 여러 번 수정해도 원본과 같은 품질의 깨끗한 도면을 얻을 수 있다.
문제 20
신문 광고의 장점이 아닌 것은?
1시기의 선택이 자유롭다.
2인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
3다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 좋다.
4배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.
정답 및 해설

신문은 신문용지의 특성과 인쇄 방식상 인쇄·컬러의 선명도가 낮은 편이어서, 이는 신문 광고의 장점으로 보기 어렵다.

대신 신문은 시기 선택이 자유롭고 광범위한 독자층에 도달할 수 있으며, 지역판을 활용하면 지역별 광고에도 유리하다는 장점이 있다.

문제 21
색에서 냄새를 느낄 수 있는 공감각의 설명 중 잘못된 것은?
1좋은 냄새가 나는 것 같은 색은 맑고 순수한 고명도 색상의 색이다.
2나쁜 냄새가 나는 듯한 색은 밝고 맑은 한색 계통의 색이다.
3짙은 맛의 미각을 느끼게 하는 색은 코코아색, 포도주색, 올리브 그린 등이다.
4은은한 향기가 나는 것 같은 색은 보라 또는 연보라의 라일락색 등이다.
정답 및 해설

맑고 밝은 한색 계통은 오히려 청량하고 좋은 냄새의 이미지에 가깝고, 나쁜 냄새를 연상시키는 색은 탁하고 어두운 색조에 가깝다.

따라서 나쁜 냄새가 밝고 맑은 한색 계통이라는 설명은 색채와 후각의 일반적인 대응 관계와 맞지 않는다.

고명도의 맑은 색이 상쾌한 냄새를, 코코아색·포도주색 같은 짙은 색이 진한 맛을, 라일락색 같은 연보라 계열이 은은한 향기를 연상시킨다는 나머지 설명은 통상적인 공감각 경향에 부합한다.

문제 22
다음 그림은 누구의 색입체 모형인가?
1오스트발트의 색입체 모형
2먼셀의 색입체 모형
3문·스펜서의 색입체 모형
4쉐브럴의 색입체 모형
정답 및 해설

세로축을 명도(아래쪽 검정에서 위쪽 하양까지), 바깥 방향을 채도로 잡고 각 색표에 R 7/8·R 6/10·R 5/12·R 4/14처럼 색상 명도/채도 형식으로 기호를 붙인 먼셀의 색입체다.

색상마다 최고 채도가 나타나는 명도가 달라서 바깥 윤곽이 울퉁불퉁한 색나무 모양이 되는 것도 먼셀 색입체의 특징이다. 그림의 빨강(R)도 명도가 7에서 4로 내려가는 동안 채도가 8·10·12·14로 늘어나, 표시된 색표 가운데 R 4/14의 채도가 가장 높다.

  • 오스트발트의 색입체는 원뿔 두 개를 밑면끼리 맞붙인 매끈한 대칭형(복원추체)이고, 색을 백색량·흑색량·순색량의 혼합비로 나타낸다.
  • 문·스펜서와 쉐브럴은 주로 색채 조화론으로 알려진 이름이어서, 명도축을 따라 색상별 채도 길이가 제각각인 이 색나무 모형과는 거리가 멀다.
문제 23
유채색이 가지고 있는 성질은?
1색상만 가지고 있다.
2채도와 명도만 가지고 있다.
3채도와 투명도만을 가지고 있다.
4색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
정답 및 해설

유채색은 무채색과 달리 색상, 명도, 채도의 세 가지 속성을 모두 가진다.

색상은 색의 종류를, 명도는 밝고 어두운 정도를, 채도는 색의 선명한 정도를 나타내며 이 세 속성이 함께 있어야 유채색으로 구분된다.

무채색은 색상과 채도 없이 명도 값만을 가지므로 유채색과 대비된다.

문제 24
"빨강, 명도 5, 채도 6"인 색의 먼셀 색 표기가 올바른 것은?
1R5 5/6
25R 6/5
3R5 6/5
45R 5/6
정답 및 해설

먼셀 표기법은 색상(H) 뒤에 명도와 채도를 슬래시로 묶어 "색상 명도/채도" 순서로 적는다.

빨강의 색상 기호는 5R이고 명도 5, 채도 6이므로 이를 순서대로 쓰면 5R 5/6이 된다.

명도와 채도의 순서를 바꾸거나 색상 기호 표기 방식을 다르게 쓰면 먼셀 표기법의 형식에 맞지 않는다.

문제 25
제도 시 사용하는 척도의 표시가 옳은 것은?
1실척- 2/1, 5/1, 10/1
2축척- 1/2, 1/5, 1/10
3배척- 1/1
4현척- 4/10, 9/10
정답 및 해설

축척은 실물보다 작게 그리는 척도이므로 1/2, 1/5, 1/10처럼 1보다 작은 분수로 표시하는 것이 옳다.

  • 실물과 같은 크기로 그리는 척도는 현척(실척)이며 1/1로 표시한다. 실척에 2/1, 5/1을 붙이거나 현척에 4/10, 9/10을 붙인 표시는 모두 틀리다.
  • 실물보다 크게 그리는 척도는 배척이며 2/1, 5/1, 10/1처럼 1보다 큰 분수로 표시하므로 배척을 1/1로 적은 것도 맞지 않는다.
문제 26
색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?
1색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
2모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것이다.
3색명의 어원은 모두다 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭이 지어졌다.
4색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
정답 및 해설

색명은 색을 지칭하는 이름을 체계에 따라 정리한 것으로, 크게 관용 색명과 일반 색명(계통 색명)으로 구분된다.

색명이 체계화나 정확성을 갖출 필요가 없다는 설명, 모든 색명이 인명·지명에서 나왔다거나 동식물 등 자연물에서만 유래했다는 설명은 색명 체계의 실제 구성과 맞지 않는다.

문제 27
오스트발트의 색입체를 수평으로 잘랐을 때 나타나는 것은?
1동일 채도면
2동일 명도면
3동일 색상면
4명도의 11단계
정답 및 해설

오스트발트 색입체를 수평으로 자르면 백색량과 흑색량이 같은 색들이 고리를 이루는 등가색환 계열, 즉 동일 명도면이 나타난다.

반대로 색입체의 중심축을 지나도록 수직으로 자르면 하나의 색상에 대한 등색상 삼각형, 즉 동일 색상면이 나타난다.

문제 28
문· 스펜서(P.Moon, D.E.Spencer)의 색채 조화이론에서 조화의 관계가 아닌 것은?
1유사 조화
2대비 조화
3입체 조화
4동일 조화
정답 및 해설

문·스펜서의 색채 조화론은 동일 조화, 유사 조화, 대비 조화의 세 관계로 색의 어울림을 설명하며, 입체 조화라는 구분은 이 이론에 포함되지 않는다.

문제 29
평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식으로, 하나의 소점이 깊이를 좌우하도록 작도하는 도법은?
1평행 투시도법
2유각 투시도법
3조감 투시도법
4등각 투상도법
정답 및 해설

소점이 하나뿐이어서 그 점으로 깊이가 좌우되는 방식은 평행 투시도법(1소점 투시)이다.

  • 유각 투시도법은 화면에 대해 물체가 각도를 이루어 소점이 두 개 생기는 방식이다.
  • 조감 투시도법은 높은 시점에서 아래를 내려다보는 구도의 투시도이다.
  • 등각 투상도법은 투시가 아닌 평행 투상 방식으로 소점 개념 자체가 없다.
문제 30
다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?
1노랑-다홍-빨강
2노랑-남색-자주
3다홍-연두-남색
4녹색-주황-보라
정답 및 해설

인접색(유사색) 조화는 색상환에서 서로 가까이 위치한 색끼리 배색하는 것으로, 노랑-다홍-빨강은 색상환 상 이웃한 난색 계열이라 인접색 조화에 해당한다.

  • 노랑-남색-자주는 색상환에서 서로 멀리 떨어진 색을 섞은 배색이다.
  • 다홍-연두-남색도 색상환 상 간격이 크게 벌어진 조합이다.
  • 녹색-주황-보라 역시 서로 대비되는 위치의 색을 조합한 것으로 인접색이라 보기 어렵다.
문제 31
다음 색상 중 가장 팽창되어 보이는 색은?
1노랑
2파랑
3녹색
4빨강
정답 및 해설

따뜻한 색(warm color)은 차가운 색보다 팽창되어 보이는 색채 심리학적 특성을 가지며, 그 중에서도 노랑은 가장 높은 명도와 팽창감을 제공한다. 노랑은 빨강보다도 시각적으로 더 전진하고 확대되어 보이는 효과가 있으며, 이는 광파장이 길수록 뇌에서 자극적으로 인식되기 때문이다. 파랑과 녹색 같은 차가운 색들은 후퇴색으로 수축되어 보이고, 빨강은 따뜻하지만 노랑만큼의 팽창감을 주지 못한다.

문제 32
교통표지판의 색상을 결정할 때에 가장 고려하여야 할 사항은?
1심미성
2경제성
3양질성
4명시성
정답 및 해설

교통표지판의 색상은 무엇보다 운전자·보행자가 멀리서도 빠르게 알아볼 수 있어야 하므로 명시성을 가장 우선적으로 고려한다.

심미성이나 경제성, 재료의 양질성은 표지판 색을 정할 때 부차적인 요소일 뿐, 안전과 직결되는 것은 눈에 잘 띄는 정도이다.

문제 33
투상도법 중 기준이 눈으로부터 눈-화면-물체의 순서로 되어 눈으로 볼 때 투상면은 공간에 있는 물체보다 앞에 투상되는 방법은?
1제 1각법
2제 2각법
3제 3각법
4제 4각법
정답 및 해설

눈, 화면, 물체의 순서로 놓여 투상면이 물체보다 앞쪽에 위치하는 방식은 제3각법이다.

제1각법은 이와 반대로 눈-물체-화면 순서로 배치되어 투상면이 물체 뒤쪽에 놓이며, 우리나라 KS 제도통칙은 제3각법을 원칙으로 삼는다.

문제 34
다음 물체의 정면도가 바르게 된 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

화살표가 가리키는 앞면에서 보면 왼쪽은 전체 높이 그대로, 오른쪽은 윗면이 한 단 낮아진 계단 모양의 바깥 윤곽이 되고, 그 낮아진 오른쪽 안에 더 깊게 파인 자리의 바닥이 가로선 하나로 나타나는 그림이 정면도다.

입체는 왼쪽 덩어리가 가장 높고 오른쪽은 뒤쪽이 한 단, 앞쪽이 거기서 다시 한 단 낮게 잘려 있다. 앞에서 보면 뒤쪽의 높은 단이 바깥 윤곽의 단을 만들고, 앞쪽 낮은 단의 윗면은 그 안쪽 가로선으로 보인다.

단이 꺾이는 자리의 세로선은 바깥 윤곽의 단 모서리에서 그 가로선까지만 그어진다. 그 아래쪽은 왼쪽 덩어리의 앞면과 오른쪽 부분의 앞면이 같은 평면이어서 경계가 생기지 않기 때문이다.

  • 바깥 윤곽이 단 없이 완전한 직사각형인 그림들은 오른쪽 윗면이 한 단 낮다는 사실을 나타내지 못한다.
  • 단 위치의 세로선을 위에서 아래까지 길게 그은 그림은, 경계가 없는 아랫부분에까지 선을 넣은 것이 되어 맞지 않는다.
문제 35
파란 옷 위의 보라색 스카프가 자주색으로 느껴지는 대비 현상은?
1색상대비
2한란대비
3연변대비
4보색대비
정답 및 해설

파란 옷이라는 주변 색의 영향으로 보라색 스카프가 원래보다 붉은 기가 강한 자주색으로 다르게 보이는 현상은 색상대비이다.

색상대비는 인접한 두 색의 색상 차이가 실제보다 크게 지각되는 현상으로, 주변의 파란색이 보라색을 파랑 쪽에서 멀어지게 밀어내어 더 붉게 보이게 만든다.

문제 36
원에 내접하는 정오각형 그리기의 작도 내용 중 틀린 것은?
1E는 OB의 2등분점이다.
2CE = EF
3CO = CG
4AB와 CD는 수직이다.
정답 및 해설

그림의 CG는 원에 내접하는 정오각형의 한 변이고 CO는 원의 반지름이므로 둘은 같을 수 없다. 반지름을 r이라 하면 정오각형 한 변은 2r·sin 36° ≒ 1.18r로 반지름보다 길다.

작도 순서를 보면 서로 수직인 지름 AB와 CD를 긋고 E를 OB의 2등분점으로 잡은 뒤, E를 중심으로 반지름 EC인 호를 그려 OA와 만나는 자리를 F로 정한다. EC와 EF는 같은 호의 반지름이므로 길이가 같다.

이때 CF가 정오각형 한 변의 길이가 되고, 이 길이로 원주를 차례로 끊어 G를 비롯한 나머지 꼭짓점을 얻는다. 그래서 CG는 CF와 같을 뿐이고 반지름 CO와는 다르다.

문제 37
색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?
1색상
2명도
3채도
4색각
정답 및 해설

색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은 명도이다.

색상은 빨강·파랑과 같은 색 자체의 차이를, 채도는 색의 맑고 탁한 정도(순도)를 나타내는 속성으로 명도와는 구분된다. 색각은 색을 지각하는 감각 자체를 뜻하는 말로 색의 3속성에 포함되지 않는다.

문제 38
투시도법의 기호 중 PP의 설명이 올바르게 된 것은?
1화면 - 지표면에서 수직으로 세운 면
2시선 - 물체의 시점간의 연결선
3측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
4기선 - 화면과 지면이 만나는 선
정답 및 해설

투시도법에서 PP(화면)는 지표면에서 수직으로 세운 면을 말한다.

  • 시점과 물체를 잇는 선은 시선으로, 화면을 가리키는 PP와는 다른 요소이다.
  • 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점은 측점(M.P)이다.
  • 화면과 지면이 만나는 선은 기선(G.L)이다.
문제 39
다음 색료의 혼합된 결과 중 채도가 가장 낮은 색은?
1노랑 + 흰색
2파랑 + 검정
3빨강 + 회색
4주황 + 노랑
정답 및 해설

채도는 색의 순수함 정도를 나타내며, 흰색, 검정, 회색 같은 무채색을 섞을수록 채도가 낮아진다. 각 선택지를 검토하면, 1번은 노랑에 흰색을 섞어 밝기는 높지만 채도 감소 정도가 중간, 2번은 파랑에 검정을 섞어 채도가 감소하지만 색의 진함이 유지되는 편, 4번은 주황과 노랑 모두 유채색이라 채도 감소가 없다. 반면 3번은 빨강이라는 유채색에 회색이라는 중성의 무채색을 혼합하여 색의 순수성을 크게 낮추므로 채도가 가장 낮다.

문제 40
투상도에 대한 일반적인 설명으로 틀린 것은?
1정투상법으로 입체를 나타내려면 보통 2면도 또는 3면도가 필요하다.
2축 측 투상도에는 등각 투상도와 사 투상도가 있다.
3사투상도에서 경사축과 수평선이 이루는 각은 30°, 45°, 60° 등이 쓰인다.
4등각 투상도에서 숨은선은 가능한 그리지 않는다.
정답 및 해설

축측투상도는 등각 투상도, 이등각 투상도, 부등각 투상도로 나뉘며, 사투상도는 축측투상이 아닌 별도의 투상 방식이므로 축측투상도에 등각 투상도와 사투상도가 있다는 설명은 틀린 내용이다.

정투상법으로 입체를 표현할 때는 보통 2면도나 3면도가 필요하고, 사투상도의 경사축은 수평선과 30°, 45°, 60° 등의 각을 이루며, 등각 투상도에서는 숨은선을 되도록 그리지 않는 것이 일반적인 원칙이다.

문제 41
플라스틱에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1플라스틱의 주원료는 석탄, 석유이다.
2염화비닐 수지는 열경화성 수지이다.
3열경화성 수지와 열가소성 수지로 나눈다.
4가공하지 않고 마무리된 성형품을 만들 수 있다.
정답 및 해설

염화비닐 수지(PVC)는 열을 가하면 다시 물러지는 열가소성 수지이므로, 이를 열경화성 수지라고 한 설명은 틀렸다.

플라스틱은 석탄·석유를 주원료로 하며 열경화성 수지와 열가소성 수지로 크게 나뉘고, 가공 없이 완제품 형태로 성형할 수 있다는 나머지 설명은 플라스틱의 일반적 특성과 일치한다.

문제 42
박엽지 중 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해서 만든 것으로 표면이 매끈한 종이는?
1글라싱지
2크라프트지
3박리지
4콘덴서지
정답 및 해설

화학 펄프를 고도로 두드려 분해해 표면이 매끈하게 만든 얇은 종이는 글라싱지이다.

펄프 섬유를 강하게 고해할수록 섬유가 짧게 절단되고 서로 치밀하게 결합해 반투명하고 매끄러운 표면을 갖게 된다.

문제 43
컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?
1리버셜 컬러 필름
2네거티브 컬러 필름
3슬라이드 필름
4트랜스퍼런스 필름
정답 및 해설

현실의 명암과 색이 반대로 필름에 맺히는 것은 네거티브 컬러 필름이며, 인화 과정을 거쳐야 실제 색으로 되살아난다.

리버셜(슬라이드) 필름은 촬영한 그대로의 색과 밝기가 필름에 맺혀 별도의 인화 없이도 실제 상과 같은 상을 볼 수 있다는 점에서 네거티브 필름과 반대된다.

문제 44
다음 섬유 중 흡습성이 좋고 비중이 가장 높은 것은?
1아크릴
2명 주
3나일론
4무 명
정답 및 해설

제시된 섬유 중 흡습성이 좋고 비중이 가장 높은 것은 무명(면)이다.

무명은 셀룰로오스로 이루어진 천연 섬유로 비중이 약 1.54에 달해 명주, 나일론, 아크릴보다 무거우며, 분자 구조 안의 수산기 덕분에 수분을 잘 흡수한다.

문제 45
유리 표면을 급속히 침식시키므로 이러한 성질을 이용하여 부분 부식 등 유리표면 가공을 하는 약품은?
1수산화나트륨
2탄산나트륨
3중크롬산 암모늄
4플루오르화수소
정답 및 해설

유리 표면을 급속히 침식시켜 부분 부식 가공에 쓰이는 약품은 플루오르화수소(불화수소산)이다.

불화수소산은 유리의 주성분인 규산과 반응해 표면을 빠르게 녹여내므로, 원하는 무늬만 남기고 나머지 면을 부식시키는 유리 표면 가공에 활용된다.

문제 46
다음 재료 중 유기 재료에 해당되는 것은?
1목재
2강철
3유리
4도자기
정답 및 해설

탄소를 기본 골격으로 하는 유기 재료에 해당하는 것은 목재이다.

강철, 유리, 도자기는 모두 금속·비금속 무기물을 원료로 하는 무기 재료로 분류된다.

문제 47
물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?
1컬러 톤
2포스터컬러
3유화 물감
4아크릴 컬러
정답 및 해설

아크릴 컬러는 물을 섞어 희석하거나 붓을 씻을 수 있으면서도 건조가 빨라, 마른 뒤에는 물에 잘 녹지 않고 유화 물감과 비슷한 발색과 질감을 낼 수 있는 재료다.

이런 이중적 특성 때문에 수채 재료의 편리함과 유화의 표현력을 동시에 살릴 수 있는 매체로 쓰인다.

문제 48
다음 백색계 안료 중 착색력과 은폐력이 가장 큰 것은?
1리토폰
2황화 아연
3티탄백
4아연화
정답 및 해설

티탄백(이산화티탄, TiO2)은 굴절률이 가장 높고(약 2.5~2.7), 입자 크기가 0.1~0.3 μm로 최적화되어 있어 백색계 안료 중 착색력과 은폐력이 가장 우수하다. 리토폰은 황화아연과 황산바륨의 혼합물로 티탄백보다 낮은 성능을 갖고, 황화아연은 단독으로는 불안정하며 변색 경향이 있고, 아연화는 착색력과 은폐력이 모두 약하다.

문제 49
주기억 장치로 언제나 읽기만 할 수 있으며 그 내용은 고칠 수 없는 메모리는?
1RAM
2가상메모리(Virtual Memory)
3ROM
4캐쉬 메모리(Cache Memory)
정답 및 해설

읽기 전용이라 내용을 다시 고쳐 쓸 수 없는 주기억장치는 ROM이다.

  • RAM은 전원이 꺼지면 내용이 사라지며 읽고 쓰기가 모두 가능한 메모리이다.
  • 캐시 메모리는 CPU와 주기억장치 사이 속도 차이를 줄이는 고속 임시 저장장치이다.
  • 가상 메모리는 보조기억장치를 주기억장치처럼 활용하는 기법이다.
문제 50
영상을 제작하기 전에 영상의 내용을 그림으로 설명한 것은?
1프리젠테이션(presentation)
2스토리 보드(story board)
3트랜지션(transition)
4도큐먼트(document)
정답 및 해설

영상 제작 전에 장면의 구성과 흐름을 그림으로 미리 정리한 것은 스토리보드이다.

스토리보드에는 화면 구도, 인물의 동작, 대사나 자막, 촬영 순서 등이 컷 단위로 표시되어 제작 과정의 설계도 역할을 한다.

문제 51
컬러사진 필름의 네가티브] 필름 이미지를 인화지로 인화 하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
1Equalize
2Threshold
3Variations
4Invert
정답 및 해설

네거티브 필름의 상을 인화하면 색이 보색으로 나타나는 것처럼 이미지의 색을 반전시키는 포토샵 기능은 Invert이다.

Invert는 각 채널의 값을 반대로 뒤집어 밝은 부분과 어두운 부분, 색상을 서로 보색 관계로 바꾸어 준다.

문제 52
화소 자체의 정보만을 담고 있는 그래픽 포맷 방식은?
1RAW
2EPS
3TGA
4BMP
정답 및 해설

파일 헤더나 압축 정보 없이 화소(픽셀) 값 자체만 그대로 기록하는 그래픽 포맷은 RAW이다.

부가 정보가 없는 대신 이미지를 열 때 가로·세로 크기와 색상 모드를 사용자가 직접 지정해 주어야 한다.

  • EPS는 포스트스크립트를 기반으로 벡터와 비트맵, 인쇄용 정보까지 함께 담는 포맷이다.
  • TGA는 알파 채널과 압축 방식 등의 정보를 헤더에 기록하는 트루컬러 비트맵 포맷이다.
  • BMP는 윈도우 표준 비트맵 포맷으로 파일 헤더와 색상 팔레트 정보를 함께 저장한다.
문제 53
셀 애니메이션에서 오브젝트 사이에서 변형되는 단계의 중간프레임을 제작하는 보간법을 무엇이라 하는가?
1모핑
2트위닝
3로토스코핑
4사이클링
정답 및 해설

셀 애니메이션에서 두 개의 키 프레임(시작과 끝) 사이에 중간프레임을 자동 또는 수동으로 생성하는 기법을 트위닝(tweening)이라 한다. 모핑은 한 형태에서 다른 형태로 부드럽게 변형되는 디지털 효과이고, 로토스코핑은 영상의 각 프레임을 추적하여 수동으로 그리는 기법이며, 사이클링은 애니메이션 동작을 반복하는 방식이므로 정답은 트위닝이다.

문제 54
포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행 할 수 없는 필터는?
1Gaussian Blur
2Sharpen Edge
3Difference Clouds
4Lighting Effects
정답 및 해설

포토샵에서 Lighting Effects 필터는 RGB 모드에서만 작동하도록 설계되어 있어 CMYK 모드에서는 비활성화되어 사용할 수 없다.

Gaussian Blur, Sharpen Edges, Difference Clouds 등 기본적인 흐림·선명·구름 효과 필터는 CMYK 모드에서도 그대로 사용할 수 있다.

문제 55
3차원 형상 모델링 중 제품디자인에서 많이 사용되는 속이 꽉찬 모델링으로 수치 데이터 처리가 정확하여 제품생산을 위한 도면제작과 연계된 모델은?
1와이어프레임 모델
2서피스 모델
3솔리드 모델
4곡면 모델
정답 및 해설

속이 꽉 차 있어 부피와 질량 등 정확한 수치 데이터를 다룰 수 있고, 도면 제작과 연계해 생산까지 이어지는 3차원 모델링 방식은 솔리드 모델이다.

  • 와이어프레임 모델은 선으로만 형상을 표현해 면과 부피 정보가 없다.
  • 서피스 모델은 곡면 모델이라고도 하며 표면만을 표현하는 속이 빈 껍질 형태여서 부피·질량 데이터를 얻을 수 없다.
문제 56
전자출판의 4원색 분해 인쇄과정에서 각 색상의 스크린 각도가 일치하지 않아서 생기는 물결모양의 현상은?
1모아레(Moire)
2디더링(Dithering)
3트래핑(Trapping)
4컬리브레이션(Calibration)
정답 및 해설

4원색 분해 인쇄에서 각 색판의 스크린 각도가 어긋나 물결 모양의 얼룩이 생기는 현상은 모아레이다.

모아레를 막기 위해 인쇄에서는 각 색상판마다 스크린 각도를 다르게 설정해 규칙적인 망점끼리 서로 간섭하지 않도록 조정한다.

문제 57
3차원 렌더링기법에 있어서 요철이 있는 면을 표현하기 위한 질감전사 방법은?
1범프 매핑
2광선 추적법
3스캔라인법
4드로잉
정답 및 해설

범프 매핑은 표면 형상을 실제로 바꾸지 않고 각 지점의 법선 방향만 미세하게 흔들어 명암 차이로 요철이 있는 것처럼 보이게 하는 질감전사 기법이다.

빛의 경로를 계산해 명암과 반사를 구하는 기법이나 화면을 가로줄 단위로 채워 나가는 렌더링 처리 방식은 요철 표현을 위한 질감전사 기법이 아니며, 손으로 직접 그리는 방식은 컴퓨터그래픽스의 질감전사 기법에 해당하지 않는다.

문제 58
3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?
1모델링
2렌더링
3컬러링
4디더링
정답 및 해설

렌더링은 3차원 형상에 색상·질감·음영·조명 효과를 입혀 실제 완성품처럼 보이도록 만드는 표현 기법이다.

사실적인 표면 처리가 가능해 팜플렛이나 광고 선전물처럼 제품의 실제 모습을 미리 보여줘야 하는 곳에 주로 쓰인다.

  • 형상 자체를 만드는 과정은 모델링이라 부르며 색상·질감 표현과는 구분된다.
  • 컬러링은 색을 입히는 작업에 그쳐 음영·질감까지 아우르는 사실적 표현과는 범위가 다르다.
  • 디더링은 제한된 색상으로 중간 색조를 흉내 내는 이미지 처리 기법으로 사실적 표현과는 목적이 다르다.
문제 59
로토스코핑(Lotoscoping)이란?
1오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
2날아가는 물체의 합성과 제작
3애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
4카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
정답 및 해설

로토스코핑은 실제로 촬영한 영상을 밑그림 삼아 한 프레임씩 따라 그려 애니메이션을 만드는 기법으로, 이렇게 만든 애니메이션 이미지를 실사 영상과 합성해 자연스러운 움직임을 얻는 방식이다.

오브젝트 변형 기법, 날아가는 물체의 합성·제작, 카메라로 찍은 영상을 다른 표면에 입히는 매핑 기법은 각각 별도의 애니메이션·합성 기법으로 로토스코핑과는 구분된다.

문제 60
다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스 역사의 분류가 맞지 않는 것은?
1제1기- 진공관
2제2기- 트랜지스터
3제3기- 집적회로
4제4기- 인공지능
정답 및 해설

컴퓨터그래픽스의 시대 구분은 사용된 소자를 기준으로 하며, 1기 진공관 → 2기 트랜지스터 → 3기 집적회로(IC) → 4기 고밀도 집적회로(LSI)로 이어진다.

인공지능은 소자가 아니라 활용 기술·응용 분야에 해당하므로 소자 기준의 세대 구분에 짝지을 수 없어, 이를 제4기의 소자로 든 것은 옳지 않다.

컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
04년 2회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
두 개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계에서 서로 배척 없이 통일되어 전체적인 미적 감각효과를 높이는 형식은?
1조 화
2대 칭
3대 비
4균 형
정답 및 해설

조화(harmony)는 두 개 이상의 요소가 서로 배척 없이 하나로 어우러져 전체적인 미적 효과를 높이는 형식을 말한다.

  • 대칭은 축을 기준으로 형태가 좌우 또는 상하로 똑같이 배치되는 것이다.
  • 대비는 서로 다른 성질을 나란히 두어 차이를 두드러지게 하는 것이다.
  • 균형은 시각적 무게감이 고르게 배분된 상태를 말한다.
문제 2
다음 중 상품이 시장에 나타난 초기에 제일 먼저 중요시 되는 소비자의 기대가치는?
1기능적 가치
2감각적 가치
3정보적 가치
4상징적 가치
정답 및 해설

상품이 시장에 처음 나온 도입 초기에는 소비자가 그 상품이 제대로 작동하고 목적에 맞게 쓰이는지를 먼저 따지므로 기능적 가치가 가장 중요시된다.

감각적 가치나 상징적 가치는 시장이 성숙해 제품 간 기능 차이가 줄어든 이후에 부각되는 가치이고, 정보적 가치는 선택을 돕는 부가적 요소라 도입 초기의 최우선 기준과는 거리가 있다.

문제 3
식물무늬와 같은 동적이고 곡선적인 장식의 추상형식을 중시하여 표현한 신예술 양식은?
1아르누보(Art Nouveau)
2디 스틸(De stijl)
3큐비즘(Cubisme)
4퓨리즘(Purisme)
정답 및 해설

식물무늬처럼 동적이고 곡선적인 장식을 추상화해 표현한 신예술 양식은 아르누보(Art Nouveau)이다.

디 스틸(De Stijl)은 직선과 원색으로 구성된 기하학적 조형을 추구했고, 큐비즘과 퓨리즘은 형태를 단순한 기하 도형으로 분해·재구성하는 양식이라 곡선적인 식물무늬 장식과는 방향이 다르다.

문제 4
마케팅에 대한 설명 중 틀린 것은?
1고객의 필요에 초점을 두어야한다.
2고객의 필요, 충족을 통해서 이익을 획득한다.
3기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로 한 활동이다.
4소비자 중심에서 기업중심으로 가야한다.
정답 및 해설

마케팅은 기업중심에서 소비자중심으로 나아가야 하므로, 소비자 중심에서 기업중심으로 가야 한다는 설명은 틀렸다.

고객의 필요에 초점을 두고 그 충족을 통해 이익을 얻으며, 제품개발·광고·유통을 아우르는 활동이라는 나머지 설명은 마케팅의 본질에 부합한다.

문제 5
19세기 미술공예운동(Arts & Crafts Movement)에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1대량생산 제품에 대한 찬성
2양산제품에서의 품질문제 제기
3수작업으로 돌아가자는 주장
4만드는 즐거움과 예술적 가치주장
정답 및 해설

19세기 미술공예운동은 산업혁명 이후의 대량생산 방식과 그로 인한 품질 저하에 반대하며 수작업으로 돌아가자는 주장을 편 운동이므로, 대량생산 제품에 찬성했다는 설명은 틀렸다.

양산 제품의 품질 문제를 제기하고 수작업으로의 복귀를 주장하며 만드는 즐거움과 예술적 가치를 강조했다는 나머지 설명은 미술공예운동의 실제 이념과 일치한다.

문제 6
기업에서 실시하고 있는 CI란 무엇인가?
1회사의 경영 방침
2상품의 개발전략
3제품디자인 개발 정책
4기업의 전략적 이미지 통합
정답 및 해설

기업이 실시하는 CI는 기업의 전략적 이미지 통합을 의미한다.

로고, 색채, 서체 등을 일관되게 정비해 대내외에 통일된 이미지를 전달하는 활동이다.

회사의 경영 방침이나 상품 개발전략, 제품디자인 개발 정책은 각각 경영·상품·디자인 영역의 계획으로, 이미지 통합이라는 CI의 정의와는 범위가 다르다.

문제 7
디자인 초기단계에서 디자이너 자신이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?
1프로토타입 목업
2스터디 목업
3컨셉 목업
4스킴 목업
정답 및 해설

프로토타입 목업은 실제 제품에 가깝게 정밀도를 높인 시작품 단계로, 디자인 초기에 아이디어를 빠르게 확인하기 위한 러프 목업과는 성격이 다르다.

스터디 목업, 컨셉 목업, 스킴 목업은 모두 초기 아이디어를 손쉬운 재료로 빠르게 확인하기 위해 만드는 러프 목업의 종류에 해당한다.

문제 8
다음 디자인의 조건 중 의자는 인간공학적으로 인간에게 가장 적합한 것이 되어야 한다는 것과 관계있는 것은?
1합목적성
2심미성
3독창성
4경제성
정답 및 해설

의자가 인간에게 인간공학적으로 적합해야 한다는 것은 사용 목적과 기능에 맞게 디자인되어야 한다는 합목적성과 관련된 조건이다.

심미성은 조형적 아름다움, 독창성은 새로움, 경제성은 비용 측면의 조건이라 인체에 맞는 기능적 적합성과는 초점이 다르다.

문제 9
거실 실내 디자인에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1짧은 동선으로 실내의 다른 공간과 유기적으로 연결될 수 있도록 위치를 설정해야 좋다
2최근에는 형식적 가구 배치에서 벗어나 점차 개성을 살리고 노퍼니처 현상이 나타나고 있다.
3거실의 색채는 가족 모두가 이용하는 공간으로 다양하고 개성있는 활기찬 색을 선택한다.
4거실의 조명은 일반적으로 직접 조명과 간접 조명을 병용한다.
정답 및 해설

거실은 가족 모두가 함께 사용하는 공간이므로 차분하고 편안한 색채로 계획하는 것이 일반적이며, 다양하고 개성 있는 활기찬 색을 선택해야 한다는 설명은 거실 색채 계획의 원칙과 맞지 않는다.

짧은 동선으로 다른 공간과 유기적으로 연결되도록 위치를 설정하고, 노퍼니처 현상처럼 개성 있는 가구 배치를 시도하며, 직접 조명과 간접 조명을 함께 쓰는 것은 거실 실내디자인의 일반적인 방향에 해당한다.

문제 10
색이나 명암이 점점 밝아지거나 어두워질 때 생기는 조형 요소는
1점증(gradation)
2대비(contrast)
3대칭(symmetry)
4비례(proportion)
정답 및 해설

색이나 명암이 점점 밝아지거나 어두워지면서 단계적으로 변화할 때 생기는 조형 요소는 점증(gradation)이다.

대비는 서로 다른 성질을 대립시켜 강조하는 요소, 대칭은 좌우·상하가 같은 배치, 비례는 부분과 전체의 크기 관계를 가리켜 점진적인 명암 변화와는 다른 개념이다.

문제 11
다음 그림과 같은 형태에 나타나는 현상은?
1수직, 수평의 착시
2방향의 착시
3대비의 착시
4반전착시
정답 및 해설

같은 그림이 위에서 내려다본 계단으로도, 아래에서 올려다본 계단으로도 보이는 계단 도형으로, 볼 때마다 앞뒤·위아래 해석이 통째로 뒤집히는 반전착시가 나타난다.

평행사변형 면만으로 그려져 있고 어느 쪽이 앞인지 알려 줄 명암이나 가려짐 표시가 없기 때문에, 같은 선 그림을 두 가지 입체로 번갈아 해석하게 된다.

  • 수직·수평의 착시는 길이가 같은 수직선이 수평선보다 길어 보이는 것처럼 길이 비교에서 생기고, 대비의 착시는 둘레 조건 때문에 크기나 밝기가 달라 보이는 현상이다.
  • 방향의 착시는 평행선이 기울어 보이는 식으로 선의 방향이 어긋나 보이는 것이어서, 입체의 앞뒤가 뒤집히는 이 그림과는 다르다.
문제 12
심벌마크를 디자인할 때 가장 유의해야 할 사항은?
1이미지의 표현
2상징성의 강조
3단순화 형태
4전체의 조화
정답 및 해설

심벌마크는 기업이나 조직을 대표해 한눈에 그 의미를 전달해야 하므로, 디자인할 때 가장 유의해야 할 사항은 상징성의 강조이다.

이미지의 표현이나 단순화된 형태, 전체의 조화도 고려 요소이지만, 심벌마크 고유의 목적인 상징적 의미 전달에 비하면 부차적인 요소이다.

문제 13
실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
1기획 단계
2설계 단계
3시공 단계
4사용 후 평가 단계
정답 및 해설

디자인 의도를 확인하고 공간의 재료·가구·색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은 설계 단계이다.

기획 단계는 목표와 조건을 설정하는 초기 단계이고, 시공 단계는 실제 공사가 이루어지는 단계이며, 사용 후 평가 단계는 완공 이후 결과를 점검하는 단계로 시각적 제시가 이루어지는 설계 단계와는 구분된다.

문제 14
시각디자인의 구성원리인 균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
1균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의된다.
2의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
3좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
4전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
정답 및 해설

균형은 좌우의 시각적 무게가 안정감 있게 어우러지도록 하는 구성 원리이며, 때로는 의도적인 불균형으로 긴장감을 주기도 하지만 이는 예외적인 경우일 뿐, 전체 조화를 위해 불균형이 항상 강조되어야 한다는 설명은 지나친 일반화로 틀렸다.

균형이 안정감을 창조하는 질로 정의된다는 것, 의도적으로 불균형을 구성하기도 한다는 것, 좌우의 무게를 시각적으로 맞춰야 한다는 설명은 균형의 원리를 옳게 설명한 내용이다.

문제 15
다음 중 포장디자인의 조건과 거리가 가장 먼 것은?
1유통 시 취급 및 보관의 유의점을 고려한다.
2제품의 보호기능을 고려한다.
3제품의 성격을 충분히 고려한다.
4시장 경기의 흐름을 충분히 고려한다.
정답 및 해설

포장디자인은 제품의 보호 기능과 성격, 유통 과정에서의 취급·보관 편의성을 고려해 이루어지는 것이지, 시장 경기의 흐름을 반영하는 것은 포장디자인 고유의 조건과는 거리가 멀다.

유통 시 취급·보관의 유의점, 제품의 보호 기능, 제품 성격에 대한 고려는 모두 포장디자인이 갖추어야 할 실질적인 조건에 해당한다.

문제 16
표현, 묘사라는 뜻으로 제품을 디자인하는 과정 중 스타일이 결정되는 단계에서 아직은 현존하지 않는 것을 마치 실물이 눈앞에 있는 것처럼 표현하는 완성 예상도는?
1렌더링
2투시도
3목업
4모델링
정답 및 해설

렌더링은 아직 존재하지 않는 제품을 실물처럼 표현·묘사하는 완성 예상도를 말한다.

디자인 프로세스에서 스타일이 결정되는 단계에 그려지며 재질감·광택·색채 등을 실사에 가깝게 표현해 완성 후의 모습을 미리 보여주는 역할을 한다.

  • 투시도는 입체를 평면에 원근감 있게 나타내는 작도법으로 표현 기법 자체를 가리키지 않는다.
  • 목업은 실물 크기·형태의 입체 모형을 뜻하며 평면 그림이 아니다.
  • 모델링은 3차원 형상을 구축하는 과정으로 완성 예상도라는 뜻과는 다르다.
문제 17
다음 중 편집 디자인의 분야가 아닌 것은?
1신문 디자인
2패케이지 디자인
3잡지 디자인
4책 디자인
정답 및 해설

편집(에디토리얼) 디자인은 신문, 잡지, 서적처럼 지면을 구성하는 분야이므로 포장(패키지) 디자인은 여기에 속하지 않는다.

신문 디자인, 잡지 디자인, 책 디자인은 모두 인쇄 지면의 레이아웃을 다루는 편집 디자인의 대표적인 영역이다.

반면 패키지 디자인은 제품을 담는 용기·포장재의 조형을 다루는 별개의 디자인 분야로 분류된다.

문제 18
다음 중 각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?
1상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
2계산서의 보관이 가능하다.
3계산하는 번거러움이 있어 시간이 늦다.
4상점 경영에 합리성이 있다.
정답 및 해설

바코드는 계산 과정을 자동화해 오히려 계산 시간을 단축시키므로, 계산이 번거롭고 시간이 늦어진다는 설명은 바코드의 장점이 될 수 없다.

  • 가격을 수동으로 입력하는 방식보다 정확하게 인식된다.
  • 거래 기록인 계산서의 보관과 관리가 쉬워진다.
  • 재고·매출 관리가 체계화되어 상점 경영의 합리성을 높인다.
문제 19
실내 디자인에서 CAD(computer aided design)의 이용이 늘어나는 이유로 부적합한 것은?
1누구든지 도면을 쉽게 모방하여 설계할 수 있다.
2같은 도면을 빠른 속도로 출력시킬 수 있다.
3도면의 부분적인 수정을 하기에 편리하다.
4수정을 하더라도 원본처럼 깨끗한 도면을 출력시킬 수 있다.
정답 및 해설

CAD의 확산 이유는 신속한 출력, 편리한 수정, 깨끗한 도면 재현 같은 실무 효율성에 있으며, 도면을 쉽게 모방할 수 있다는 점은 오히려 저작권·보안 측면의 우려일 뿐 CAD 채택을 늘리는 이유가 아니다.

  • 같은 도면을 빠르게 대량으로 출력할 수 있다.
  • 도면의 일부만 고쳐도 되는 부분 수정이 손쉽다.
  • 여러 번 수정해도 원본과 같은 품질의 깨끗한 도면을 얻을 수 있다.
문제 20
신문 광고의 장점이 아닌 것은?
1시기의 선택이 자유롭다.
2인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
3다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 좋다.
4배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.
정답 및 해설

신문은 신문용지의 특성과 인쇄 방식상 인쇄·컬러의 선명도가 낮은 편이어서, 이는 신문 광고의 장점으로 보기 어렵다.

대신 신문은 시기 선택이 자유롭고 광범위한 독자층에 도달할 수 있으며, 지역판을 활용하면 지역별 광고에도 유리하다는 장점이 있다.

문제 21
색에서 냄새를 느낄 수 있는 공감각의 설명 중 잘못된 것은?
1좋은 냄새가 나는 것 같은 색은 맑고 순수한 고명도 색상의 색이다.
2나쁜 냄새가 나는 듯한 색은 밝고 맑은 한색 계통의 색이다.
3짙은 맛의 미각을 느끼게 하는 색은 코코아색, 포도주색, 올리브 그린 등이다.
4은은한 향기가 나는 것 같은 색은 보라 또는 연보라의 라일락색 등이다.
정답 및 해설

맑고 밝은 한색 계통은 오히려 청량하고 좋은 냄새의 이미지에 가깝고, 나쁜 냄새를 연상시키는 색은 탁하고 어두운 색조에 가깝다.

따라서 나쁜 냄새가 밝고 맑은 한색 계통이라는 설명은 색채와 후각의 일반적인 대응 관계와 맞지 않는다.

고명도의 맑은 색이 상쾌한 냄새를, 코코아색·포도주색 같은 짙은 색이 진한 맛을, 라일락색 같은 연보라 계열이 은은한 향기를 연상시킨다는 나머지 설명은 통상적인 공감각 경향에 부합한다.

문제 22
다음 그림은 누구의 색입체 모형인가?
1오스트발트의 색입체 모형
2먼셀의 색입체 모형
3문·스펜서의 색입체 모형
4쉐브럴의 색입체 모형
정답 및 해설

세로축을 명도(아래쪽 검정에서 위쪽 하양까지), 바깥 방향을 채도로 잡고 각 색표에 R 7/8·R 6/10·R 5/12·R 4/14처럼 색상 명도/채도 형식으로 기호를 붙인 먼셀의 색입체다.

색상마다 최고 채도가 나타나는 명도가 달라서 바깥 윤곽이 울퉁불퉁한 색나무 모양이 되는 것도 먼셀 색입체의 특징이다. 그림의 빨강(R)도 명도가 7에서 4로 내려가는 동안 채도가 8·10·12·14로 늘어나, 표시된 색표 가운데 R 4/14의 채도가 가장 높다.

  • 오스트발트의 색입체는 원뿔 두 개를 밑면끼리 맞붙인 매끈한 대칭형(복원추체)이고, 색을 백색량·흑색량·순색량의 혼합비로 나타낸다.
  • 문·스펜서와 쉐브럴은 주로 색채 조화론으로 알려진 이름이어서, 명도축을 따라 색상별 채도 길이가 제각각인 이 색나무 모형과는 거리가 멀다.
문제 23
유채색이 가지고 있는 성질은?
1색상만 가지고 있다.
2채도와 명도만 가지고 있다.
3채도와 투명도만을 가지고 있다.
4색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
정답 및 해설

유채색은 무채색과 달리 색상, 명도, 채도의 세 가지 속성을 모두 가진다.

색상은 색의 종류를, 명도는 밝고 어두운 정도를, 채도는 색의 선명한 정도를 나타내며 이 세 속성이 함께 있어야 유채색으로 구분된다.

무채색은 색상과 채도 없이 명도 값만을 가지므로 유채색과 대비된다.

문제 24
"빨강, 명도 5, 채도 6"인 색의 먼셀 색 표기가 올바른 것은?
1R5 5/6
25R 6/5
3R5 6/5
45R 5/6
정답 및 해설

먼셀 표기법은 색상(H) 뒤에 명도와 채도를 슬래시로 묶어 "색상 명도/채도" 순서로 적는다.

빨강의 색상 기호는 5R이고 명도 5, 채도 6이므로 이를 순서대로 쓰면 5R 5/6이 된다.

명도와 채도의 순서를 바꾸거나 색상 기호 표기 방식을 다르게 쓰면 먼셀 표기법의 형식에 맞지 않는다.

문제 25
제도 시 사용하는 척도의 표시가 옳은 것은?
1실척- 2/1, 5/1, 10/1
2축척- 1/2, 1/5, 1/10
3배척- 1/1
4현척- 4/10, 9/10
정답 및 해설

축척은 실물보다 작게 그리는 척도이므로 1/2, 1/5, 1/10처럼 1보다 작은 분수로 표시하는 것이 옳다.

  • 실물과 같은 크기로 그리는 척도는 현척(실척)이며 1/1로 표시한다. 실척에 2/1, 5/1을 붙이거나 현척에 4/10, 9/10을 붙인 표시는 모두 틀리다.
  • 실물보다 크게 그리는 척도는 배척이며 2/1, 5/1, 10/1처럼 1보다 큰 분수로 표시하므로 배척을 1/1로 적은 것도 맞지 않는다.
문제 26
색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?
1색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
2모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것이다.
3색명의 어원은 모두다 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭이 지어졌다.
4색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
정답 및 해설

색명은 색을 지칭하는 이름을 체계에 따라 정리한 것으로, 크게 관용 색명과 일반 색명(계통 색명)으로 구분된다.

색명이 체계화나 정확성을 갖출 필요가 없다는 설명, 모든 색명이 인명·지명에서 나왔다거나 동식물 등 자연물에서만 유래했다는 설명은 색명 체계의 실제 구성과 맞지 않는다.

문제 27
오스트발트의 색입체를 수평으로 잘랐을 때 나타나는 것은?
1동일 채도면
2동일 명도면
3동일 색상면
4명도의 11단계
정답 및 해설

오스트발트 색입체를 수평으로 자르면 백색량과 흑색량이 같은 색들이 고리를 이루는 등가색환 계열, 즉 동일 명도면이 나타난다.

반대로 색입체의 중심축을 지나도록 수직으로 자르면 하나의 색상에 대한 등색상 삼각형, 즉 동일 색상면이 나타난다.

문제 28
문· 스펜서(P.Moon, D.E.Spencer)의 색채 조화이론에서 조화의 관계가 아닌 것은?
1유사 조화
2대비 조화
3입체 조화
4동일 조화
정답 및 해설

문·스펜서의 색채 조화론은 동일 조화, 유사 조화, 대비 조화의 세 관계로 색의 어울림을 설명하며, 입체 조화라는 구분은 이 이론에 포함되지 않는다.

문제 29
평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식으로, 하나의 소점이 깊이를 좌우하도록 작도하는 도법은?
1평행 투시도법
2유각 투시도법
3조감 투시도법
4등각 투상도법
정답 및 해설

소점이 하나뿐이어서 그 점으로 깊이가 좌우되는 방식은 평행 투시도법(1소점 투시)이다.

  • 유각 투시도법은 화면에 대해 물체가 각도를 이루어 소점이 두 개 생기는 방식이다.
  • 조감 투시도법은 높은 시점에서 아래를 내려다보는 구도의 투시도이다.
  • 등각 투상도법은 투시가 아닌 평행 투상 방식으로 소점 개념 자체가 없다.
문제 30
다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?
1노랑-다홍-빨강
2노랑-남색-자주
3다홍-연두-남색
4녹색-주황-보라
정답 및 해설

인접색(유사색) 조화는 색상환에서 서로 가까이 위치한 색끼리 배색하는 것으로, 노랑-다홍-빨강은 색상환 상 이웃한 난색 계열이라 인접색 조화에 해당한다.

  • 노랑-남색-자주는 색상환에서 서로 멀리 떨어진 색을 섞은 배색이다.
  • 다홍-연두-남색도 색상환 상 간격이 크게 벌어진 조합이다.
  • 녹색-주황-보라 역시 서로 대비되는 위치의 색을 조합한 것으로 인접색이라 보기 어렵다.
문제 31
다음 색상 중 가장 팽창되어 보이는 색은?
1노랑
2파랑
3녹색
4빨강
정답 및 해설

따뜻한 색(warm color)은 차가운 색보다 팽창되어 보이는 색채 심리학적 특성을 가지며, 그 중에서도 노랑은 가장 높은 명도와 팽창감을 제공한다. 노랑은 빨강보다도 시각적으로 더 전진하고 확대되어 보이는 효과가 있으며, 이는 광파장이 길수록 뇌에서 자극적으로 인식되기 때문이다. 파랑과 녹색 같은 차가운 색들은 후퇴색으로 수축되어 보이고, 빨강은 따뜻하지만 노랑만큼의 팽창감을 주지 못한다.

문제 32
교통표지판의 색상을 결정할 때에 가장 고려하여야 할 사항은?
1심미성
2경제성
3양질성
4명시성
정답 및 해설

교통표지판의 색상은 무엇보다 운전자·보행자가 멀리서도 빠르게 알아볼 수 있어야 하므로 명시성을 가장 우선적으로 고려한다.

심미성이나 경제성, 재료의 양질성은 표지판 색을 정할 때 부차적인 요소일 뿐, 안전과 직결되는 것은 눈에 잘 띄는 정도이다.

문제 33
투상도법 중 기준이 눈으로부터 눈-화면-물체의 순서로 되어 눈으로 볼 때 투상면은 공간에 있는 물체보다 앞에 투상되는 방법은?
1제 1각법
2제 2각법
3제 3각법
4제 4각법
정답 및 해설

눈, 화면, 물체의 순서로 놓여 투상면이 물체보다 앞쪽에 위치하는 방식은 제3각법이다.

제1각법은 이와 반대로 눈-물체-화면 순서로 배치되어 투상면이 물체 뒤쪽에 놓이며, 우리나라 KS 제도통칙은 제3각법을 원칙으로 삼는다.

문제 34
다음 물체의 정면도가 바르게 된 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

화살표가 가리키는 앞면에서 보면 왼쪽은 전체 높이 그대로, 오른쪽은 윗면이 한 단 낮아진 계단 모양의 바깥 윤곽이 되고, 그 낮아진 오른쪽 안에 더 깊게 파인 자리의 바닥이 가로선 하나로 나타나는 그림이 정면도다.

입체는 왼쪽 덩어리가 가장 높고 오른쪽은 뒤쪽이 한 단, 앞쪽이 거기서 다시 한 단 낮게 잘려 있다. 앞에서 보면 뒤쪽의 높은 단이 바깥 윤곽의 단을 만들고, 앞쪽 낮은 단의 윗면은 그 안쪽 가로선으로 보인다.

단이 꺾이는 자리의 세로선은 바깥 윤곽의 단 모서리에서 그 가로선까지만 그어진다. 그 아래쪽은 왼쪽 덩어리의 앞면과 오른쪽 부분의 앞면이 같은 평면이어서 경계가 생기지 않기 때문이다.

  • 바깥 윤곽이 단 없이 완전한 직사각형인 그림들은 오른쪽 윗면이 한 단 낮다는 사실을 나타내지 못한다.
  • 단 위치의 세로선을 위에서 아래까지 길게 그은 그림은, 경계가 없는 아랫부분에까지 선을 넣은 것이 되어 맞지 않는다.
문제 35
파란 옷 위의 보라색 스카프가 자주색으로 느껴지는 대비 현상은?
1색상대비
2한란대비
3연변대비
4보색대비
정답 및 해설

파란 옷이라는 주변 색의 영향으로 보라색 스카프가 원래보다 붉은 기가 강한 자주색으로 다르게 보이는 현상은 색상대비이다.

색상대비는 인접한 두 색의 색상 차이가 실제보다 크게 지각되는 현상으로, 주변의 파란색이 보라색을 파랑 쪽에서 멀어지게 밀어내어 더 붉게 보이게 만든다.

문제 36
원에 내접하는 정오각형 그리기의 작도 내용 중 틀린 것은?
1E는 OB의 2등분점이다.
2CE = EF
3CO = CG
4AB와 CD는 수직이다.
정답 및 해설

그림의 CG는 원에 내접하는 정오각형의 한 변이고 CO는 원의 반지름이므로 둘은 같을 수 없다. 반지름을 r이라 하면 정오각형 한 변은 2r·sin 36° ≒ 1.18r로 반지름보다 길다.

작도 순서를 보면 서로 수직인 지름 AB와 CD를 긋고 E를 OB의 2등분점으로 잡은 뒤, E를 중심으로 반지름 EC인 호를 그려 OA와 만나는 자리를 F로 정한다. EC와 EF는 같은 호의 반지름이므로 길이가 같다.

이때 CF가 정오각형 한 변의 길이가 되고, 이 길이로 원주를 차례로 끊어 G를 비롯한 나머지 꼭짓점을 얻는다. 그래서 CG는 CF와 같을 뿐이고 반지름 CO와는 다르다.

문제 37
색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?
1색상
2명도
3채도
4색각
정답 및 해설

색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은 명도이다.

색상은 빨강·파랑과 같은 색 자체의 차이를, 채도는 색의 맑고 탁한 정도(순도)를 나타내는 속성으로 명도와는 구분된다. 색각은 색을 지각하는 감각 자체를 뜻하는 말로 색의 3속성에 포함되지 않는다.

문제 38
투시도법의 기호 중 PP의 설명이 올바르게 된 것은?
1화면 - 지표면에서 수직으로 세운 면
2시선 - 물체의 시점간의 연결선
3측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
4기선 - 화면과 지면이 만나는 선
정답 및 해설

투시도법에서 PP(화면)는 지표면에서 수직으로 세운 면을 말한다.

  • 시점과 물체를 잇는 선은 시선으로, 화면을 가리키는 PP와는 다른 요소이다.
  • 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점은 측점(M.P)이다.
  • 화면과 지면이 만나는 선은 기선(G.L)이다.
문제 39
다음 색료의 혼합된 결과 중 채도가 가장 낮은 색은?
1노랑 + 흰색
2파랑 + 검정
3빨강 + 회색
4주황 + 노랑
정답 및 해설

채도는 색의 순수함 정도를 나타내며, 흰색, 검정, 회색 같은 무채색을 섞을수록 채도가 낮아진다. 각 선택지를 검토하면, 1번은 노랑에 흰색을 섞어 밝기는 높지만 채도 감소 정도가 중간, 2번은 파랑에 검정을 섞어 채도가 감소하지만 색의 진함이 유지되는 편, 4번은 주황과 노랑 모두 유채색이라 채도 감소가 없다. 반면 3번은 빨강이라는 유채색에 회색이라는 중성의 무채색을 혼합하여 색의 순수성을 크게 낮추므로 채도가 가장 낮다.

문제 40
투상도에 대한 일반적인 설명으로 틀린 것은?
1정투상법으로 입체를 나타내려면 보통 2면도 또는 3면도가 필요하다.
2축 측 투상도에는 등각 투상도와 사 투상도가 있다.
3사투상도에서 경사축과 수평선이 이루는 각은 30°, 45°, 60° 등이 쓰인다.
4등각 투상도에서 숨은선은 가능한 그리지 않는다.
정답 및 해설

축측투상도는 등각 투상도, 이등각 투상도, 부등각 투상도로 나뉘며, 사투상도는 축측투상이 아닌 별도의 투상 방식이므로 축측투상도에 등각 투상도와 사투상도가 있다는 설명은 틀린 내용이다.

정투상법으로 입체를 표현할 때는 보통 2면도나 3면도가 필요하고, 사투상도의 경사축은 수평선과 30°, 45°, 60° 등의 각을 이루며, 등각 투상도에서는 숨은선을 되도록 그리지 않는 것이 일반적인 원칙이다.

문제 41
플라스틱에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1플라스틱의 주원료는 석탄, 석유이다.
2염화비닐 수지는 열경화성 수지이다.
3열경화성 수지와 열가소성 수지로 나눈다.
4가공하지 않고 마무리된 성형품을 만들 수 있다.
정답 및 해설

염화비닐 수지(PVC)는 열을 가하면 다시 물러지는 열가소성 수지이므로, 이를 열경화성 수지라고 한 설명은 틀렸다.

플라스틱은 석탄·석유를 주원료로 하며 열경화성 수지와 열가소성 수지로 크게 나뉘고, 가공 없이 완제품 형태로 성형할 수 있다는 나머지 설명은 플라스틱의 일반적 특성과 일치한다.

문제 42
박엽지 중 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해서 만든 것으로 표면이 매끈한 종이는?
1글라싱지
2크라프트지
3박리지
4콘덴서지
정답 및 해설

화학 펄프를 고도로 두드려 분해해 표면이 매끈하게 만든 얇은 종이는 글라싱지이다.

펄프 섬유를 강하게 고해할수록 섬유가 짧게 절단되고 서로 치밀하게 결합해 반투명하고 매끄러운 표면을 갖게 된다.

문제 43
컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?
1리버셜 컬러 필름
2네거티브 컬러 필름
3슬라이드 필름
4트랜스퍼런스 필름
정답 및 해설

현실의 명암과 색이 반대로 필름에 맺히는 것은 네거티브 컬러 필름이며, 인화 과정을 거쳐야 실제 색으로 되살아난다.

리버셜(슬라이드) 필름은 촬영한 그대로의 색과 밝기가 필름에 맺혀 별도의 인화 없이도 실제 상과 같은 상을 볼 수 있다는 점에서 네거티브 필름과 반대된다.

문제 44
다음 섬유 중 흡습성이 좋고 비중이 가장 높은 것은?
1아크릴
2명 주
3나일론
4무 명
정답 및 해설

제시된 섬유 중 흡습성이 좋고 비중이 가장 높은 것은 무명(면)이다.

무명은 셀룰로오스로 이루어진 천연 섬유로 비중이 약 1.54에 달해 명주, 나일론, 아크릴보다 무거우며, 분자 구조 안의 수산기 덕분에 수분을 잘 흡수한다.

문제 45
유리 표면을 급속히 침식시키므로 이러한 성질을 이용하여 부분 부식 등 유리표면 가공을 하는 약품은?
1수산화나트륨
2탄산나트륨
3중크롬산 암모늄
4플루오르화수소
정답 및 해설

유리 표면을 급속히 침식시켜 부분 부식 가공에 쓰이는 약품은 플루오르화수소(불화수소산)이다.

불화수소산은 유리의 주성분인 규산과 반응해 표면을 빠르게 녹여내므로, 원하는 무늬만 남기고 나머지 면을 부식시키는 유리 표면 가공에 활용된다.

문제 46
다음 재료 중 유기 재료에 해당되는 것은?
1목재
2강철
3유리
4도자기
정답 및 해설

탄소를 기본 골격으로 하는 유기 재료에 해당하는 것은 목재이다.

강철, 유리, 도자기는 모두 금속·비금속 무기물을 원료로 하는 무기 재료로 분류된다.

문제 47
물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?
1컬러 톤
2포스터컬러
3유화 물감
4아크릴 컬러
정답 및 해설

아크릴 컬러는 물을 섞어 희석하거나 붓을 씻을 수 있으면서도 건조가 빨라, 마른 뒤에는 물에 잘 녹지 않고 유화 물감과 비슷한 발색과 질감을 낼 수 있는 재료다.

이런 이중적 특성 때문에 수채 재료의 편리함과 유화의 표현력을 동시에 살릴 수 있는 매체로 쓰인다.

문제 48
다음 백색계 안료 중 착색력과 은폐력이 가장 큰 것은?
1리토폰
2황화 아연
3티탄백
4아연화
정답 및 해설

티탄백(이산화티탄, TiO2)은 굴절률이 가장 높고(약 2.5~2.7), 입자 크기가 0.1~0.3 μm로 최적화되어 있어 백색계 안료 중 착색력과 은폐력이 가장 우수하다. 리토폰은 황화아연과 황산바륨의 혼합물로 티탄백보다 낮은 성능을 갖고, 황화아연은 단독으로는 불안정하며 변색 경향이 있고, 아연화는 착색력과 은폐력이 모두 약하다.

문제 49
주기억 장치로 언제나 읽기만 할 수 있으며 그 내용은 고칠 수 없는 메모리는?
1RAM
2가상메모리(Virtual Memory)
3ROM
4캐쉬 메모리(Cache Memory)
정답 및 해설

읽기 전용이라 내용을 다시 고쳐 쓸 수 없는 주기억장치는 ROM이다.

  • RAM은 전원이 꺼지면 내용이 사라지며 읽고 쓰기가 모두 가능한 메모리이다.
  • 캐시 메모리는 CPU와 주기억장치 사이 속도 차이를 줄이는 고속 임시 저장장치이다.
  • 가상 메모리는 보조기억장치를 주기억장치처럼 활용하는 기법이다.
문제 50
영상을 제작하기 전에 영상의 내용을 그림으로 설명한 것은?
1프리젠테이션(presentation)
2스토리 보드(story board)
3트랜지션(transition)
4도큐먼트(document)
정답 및 해설

영상 제작 전에 장면의 구성과 흐름을 그림으로 미리 정리한 것은 스토리보드이다.

스토리보드에는 화면 구도, 인물의 동작, 대사나 자막, 촬영 순서 등이 컷 단위로 표시되어 제작 과정의 설계도 역할을 한다.

문제 51
컬러사진 필름의 네가티브] 필름 이미지를 인화지로 인화 하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
1Equalize
2Threshold
3Variations
4Invert
정답 및 해설

네거티브 필름의 상을 인화하면 색이 보색으로 나타나는 것처럼 이미지의 색을 반전시키는 포토샵 기능은 Invert이다.

Invert는 각 채널의 값을 반대로 뒤집어 밝은 부분과 어두운 부분, 색상을 서로 보색 관계로 바꾸어 준다.

문제 52
화소 자체의 정보만을 담고 있는 그래픽 포맷 방식은?
1RAW
2EPS
3TGA
4BMP
정답 및 해설

파일 헤더나 압축 정보 없이 화소(픽셀) 값 자체만 그대로 기록하는 그래픽 포맷은 RAW이다.

부가 정보가 없는 대신 이미지를 열 때 가로·세로 크기와 색상 모드를 사용자가 직접 지정해 주어야 한다.

  • EPS는 포스트스크립트를 기반으로 벡터와 비트맵, 인쇄용 정보까지 함께 담는 포맷이다.
  • TGA는 알파 채널과 압축 방식 등의 정보를 헤더에 기록하는 트루컬러 비트맵 포맷이다.
  • BMP는 윈도우 표준 비트맵 포맷으로 파일 헤더와 색상 팔레트 정보를 함께 저장한다.
문제 53
셀 애니메이션에서 오브젝트 사이에서 변형되는 단계의 중간프레임을 제작하는 보간법을 무엇이라 하는가?
1모핑
2트위닝
3로토스코핑
4사이클링
정답 및 해설

셀 애니메이션에서 두 개의 키 프레임(시작과 끝) 사이에 중간프레임을 자동 또는 수동으로 생성하는 기법을 트위닝(tweening)이라 한다. 모핑은 한 형태에서 다른 형태로 부드럽게 변형되는 디지털 효과이고, 로토스코핑은 영상의 각 프레임을 추적하여 수동으로 그리는 기법이며, 사이클링은 애니메이션 동작을 반복하는 방식이므로 정답은 트위닝이다.

문제 54
포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행 할 수 없는 필터는?
1Gaussian Blur
2Sharpen Edge
3Difference Clouds
4Lighting Effects
정답 및 해설

포토샵에서 Lighting Effects 필터는 RGB 모드에서만 작동하도록 설계되어 있어 CMYK 모드에서는 비활성화되어 사용할 수 없다.

Gaussian Blur, Sharpen Edges, Difference Clouds 등 기본적인 흐림·선명·구름 효과 필터는 CMYK 모드에서도 그대로 사용할 수 있다.

문제 55
3차원 형상 모델링 중 제품디자인에서 많이 사용되는 속이 꽉찬 모델링으로 수치 데이터 처리가 정확하여 제품생산을 위한 도면제작과 연계된 모델은?
1와이어프레임 모델
2서피스 모델
3솔리드 모델
4곡면 모델
정답 및 해설

속이 꽉 차 있어 부피와 질량 등 정확한 수치 데이터를 다룰 수 있고, 도면 제작과 연계해 생산까지 이어지는 3차원 모델링 방식은 솔리드 모델이다.

  • 와이어프레임 모델은 선으로만 형상을 표현해 면과 부피 정보가 없다.
  • 서피스 모델은 곡면 모델이라고도 하며 표면만을 표현하는 속이 빈 껍질 형태여서 부피·질량 데이터를 얻을 수 없다.
문제 56
전자출판의 4원색 분해 인쇄과정에서 각 색상의 스크린 각도가 일치하지 않아서 생기는 물결모양의 현상은?
1모아레(Moire)
2디더링(Dithering)
3트래핑(Trapping)
4컬리브레이션(Calibration)
정답 및 해설

4원색 분해 인쇄에서 각 색판의 스크린 각도가 어긋나 물결 모양의 얼룩이 생기는 현상은 모아레이다.

모아레를 막기 위해 인쇄에서는 각 색상판마다 스크린 각도를 다르게 설정해 규칙적인 망점끼리 서로 간섭하지 않도록 조정한다.

문제 57
3차원 렌더링기법에 있어서 요철이 있는 면을 표현하기 위한 질감전사 방법은?
1범프 매핑
2광선 추적법
3스캔라인법
4드로잉
정답 및 해설

범프 매핑은 표면 형상을 실제로 바꾸지 않고 각 지점의 법선 방향만 미세하게 흔들어 명암 차이로 요철이 있는 것처럼 보이게 하는 질감전사 기법이다.

빛의 경로를 계산해 명암과 반사를 구하는 기법이나 화면을 가로줄 단위로 채워 나가는 렌더링 처리 방식은 요철 표현을 위한 질감전사 기법이 아니며, 손으로 직접 그리는 방식은 컴퓨터그래픽스의 질감전사 기법에 해당하지 않는다.

문제 58
3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?
1모델링
2렌더링
3컬러링
4디더링
정답 및 해설

렌더링은 3차원 형상에 색상·질감·음영·조명 효과를 입혀 실제 완성품처럼 보이도록 만드는 표현 기법이다.

사실적인 표면 처리가 가능해 팜플렛이나 광고 선전물처럼 제품의 실제 모습을 미리 보여줘야 하는 곳에 주로 쓰인다.

  • 형상 자체를 만드는 과정은 모델링이라 부르며 색상·질감 표현과는 구분된다.
  • 컬러링은 색을 입히는 작업에 그쳐 음영·질감까지 아우르는 사실적 표현과는 범위가 다르다.
  • 디더링은 제한된 색상으로 중간 색조를 흉내 내는 이미지 처리 기법으로 사실적 표현과는 목적이 다르다.
문제 59
로토스코핑(Lotoscoping)이란?
1오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
2날아가는 물체의 합성과 제작
3애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
4카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
정답 및 해설

로토스코핑은 실제로 촬영한 영상을 밑그림 삼아 한 프레임씩 따라 그려 애니메이션을 만드는 기법으로, 이렇게 만든 애니메이션 이미지를 실사 영상과 합성해 자연스러운 움직임을 얻는 방식이다.

오브젝트 변형 기법, 날아가는 물체의 합성·제작, 카메라로 찍은 영상을 다른 표면에 입히는 매핑 기법은 각각 별도의 애니메이션·합성 기법으로 로토스코핑과는 구분된다.

문제 60
다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스 역사의 분류가 맞지 않는 것은?
1제1기- 진공관
2제2기- 트랜지스터
3제3기- 집적회로
4제4기- 인공지능
정답 및 해설

컴퓨터그래픽스의 시대 구분은 사용된 소자를 기준으로 하며, 1기 진공관 → 2기 트랜지스터 → 3기 집적회로(IC) → 4기 고밀도 집적회로(LSI)로 이어진다.

인공지능은 소자가 아니라 활용 기술·응용 분야에 해당하므로 소자 기준의 세대 구분에 짝지을 수 없어, 이를 제4기의 소자로 든 것은 옳지 않다.