[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 04년 4회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 04년 4회차
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문제 1
기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 올바른 것은?
1대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
2직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
3비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
4자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
문제 2
디자인 과정의 초기단계, 즉 개념화 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을 파악하기 위한 모형은?
1연구용 모형
2제시용 모형
3제작용 모형
4작동 모형
문제 3
다음 그림과 같은 대칭형은?
1방사대칭
2이동대칭
3선대칭
4역대칭
문제 4
다음 중 민중적인 사회전통과 풍부한 목재를 활용한 민속적이고 가정적인 분위기에 서구의 현대 디자인이 조화롭게 접목된 결과로 특히 가구, 식기, 조명기구 등 실내 생활용품 디자인으로 유명한 곳은?
1영국
2독일
3스칸디나비아
4일본
문제 5
실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?
1색채
2질감
3형태
4무늬
문제 6
미적 형식원리에서 비례에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?
1한 선을 축으로 하여 서로 마주 보게끔 형성하는 것이다.
2부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적 관계이다.
32개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계의 통일이다.
4동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 말한다.
문제 7
다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
1타이포그래피
2포토그래피
3컬러 디자인
4플래닝
문제 8
실내디자인 프로세스의 바른 과정은?
1기획 → 설계 및 계획 → 설계감리 → 평가
2기획 → 설계감리 → 평가 → 설계 및 계획
3기획 → 설계 및 계획 → 평가 → 설계감리
4설계 및 계획 → 기획 → 설계감리 → 평가
문제 9
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
1성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기 - 도입기
2도입기 - 성숙기 - 성장기 - 쇠퇴기
3성장기 - 도입기 - 성숙기 - 쇠퇴기
4도입기 - 성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기
문제 10
다음 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
2볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
3오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
4공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
문제 11
디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계, 즉 실물과 같이 충실하게 표현한 것은?
1렌더링
2정밀묘사
3투시도
4정투상도
문제 12
디자인의 기능적 조건 중 감성공학 측면의 기능에 해당되는 것은?
1물리적 기능
2생리적 기능
3심리적 기능
4사회적 기능
문제 13
디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
2대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
3디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
4각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.
문제 14
유동적인 곡선을 이용하였던 아르누보와는 대조적으로 곡선, 동심원 등을 기하학적으로 변형하여 기계제품에 적합하도록 대중화를 중시한 조형운동은?
1미술공예운동
2아르데코
3독일공작연맹
4세세이션
문제 15
기능성과 실용성은 다음 디자인 조건 중 어느 것에 포함되는가?
1심미성
2경제성
3합목적성
4독창성
문제 16
다음 중 황금 분할의 비로 알맞는 것은?
11 : 1.618
21 : 1.414
31 : 1.518
41 : 1.418
문제 17
소비자 구매과정 아이드마(AIDMA)에서 M의 의미는?
1제품이나 서비스를 통해 주의를 끄는 것
2흥미 유발로 구입하고자 하는 욕망이 일어나는 것
3소비자의 구매욕구가 일어나 행동으로 옮기는 것
4구매 상황의 선택에서 그것을 떠올리는 것
문제 18
다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?
1DM 광고
2블록 광고
3스파트 광고
4프로그램 광고
문제 19
인테리어 디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?
1석재
2목재
3아스타일
4석고보드
문제 20
디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?
1스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
2형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
3재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
4구성 재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.
문제 21
다음 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은? (단, 도형의 형상만으로 판단할 것)
1
2
3
4
문제 22
색명법에 의한 일반 색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1일반색명은 계통색명이라고도 한다.
2KS에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트(Ostwald)의 10 색상에 준하여 색명을 정하였다.
3관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지방이름 등을 빌어서 표현한다.
4KS 에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
문제 23
다음 색채조화의 설명 중 가장 잘못된 것은?
1색채조화는 애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 얻어진다.
2색들끼리 공통된 상태와 성질이 내포되어 있을 때 그 색군은 조화된다.
3색채조화는 인간의 기호 문제이지만 한번 무관심했던 배색은 자주 대해도 마찬가지다.
4색채조화에서 면적이 주는 영향이 크며, 작은 면적에는 강한색이, 큰 면적에는 약한색이 효과적이다.
문제 24
백열등과 태양광선 아래서 측정한 사과 빛의 스펙트럼 특성이 달라져도 사과의 빨간색은 달리 지각되지 않는 현상은?
1시인성
2기억색
3착시
4항상성
문제 25
어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 무늬는 어떻게 보이는가?
1어둡게 느껴진다.
2강하게 부각된다.
3희미하게 부각된다.
4더욱 탁하게 느껴진다.
문제 26
등각 투상도(Isometric Projection Drawing)에서 등각축의 각도는?
145°
290°
3120°
4150°
문제 27
먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은?
1동시대비
2명도대비
3계시대비
4채도대비
문제 28
다음 제도 기호 중 잘못 표현된 것은?
1ø = 지름
2t = 두께
3R = 반지름
4A = 모따기
문제 29
화면에 대하여 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있으며, 소점이 2개인 경우의 투시도는?
1평면투시
2유각투시
3사각투시
4조감투시
문제 30
다음 중 감법 혼색은?
1색료 혼합
2색광 혼합
3병치 혼합
4회전 혼합
문제 31
색의 팽창과 수축을 설명한 것 중 틀린 것은?
1팽창색은 진출색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 크게 보인다.
2수축색은 후퇴색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 작게 보인다.
3따뜻한 색 쪽이 차가운 색보다 크게 보인다.
4밝은 색 쪽이 어두운 색보다 작게 보인다.
문제 32
다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?
1등흑색계열
2등순색계열
3등백색계열
4등색상계열
문제 33
추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?
1암소시
2박명시
3시감도
4명소시
문제 34
색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?
1황토색
2어두운 회색
3연보라
4어두운 회녹색
문제 35
빨강, 주황, 노랑과 같은 배색 또는 녹색, 청록, 파랑과 같은 배색과 가장 관계가 깊은 것은?
1중성색상의 배색
2동일색조의 배색
3유사색상의 배색
4반대색조의 배색
문제 36
도면의 크기 중 용지 A3의 크기가 올바른 것은?(단위: mm)
1594 × 841
2420 × 594
3297 × 420
4210 × 297
문제 37
도면에서 치수의 단위에 대한 설명이 틀린 것은?
1길이의 단위는 mm를 사용하나 mm는 기입하지 않는다.
2치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
3각도의 단위는 도(° )를 사용한다.
4각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
문제 38
색의 명시도에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1명시도는 주위색과의 차이에 따라 달라진다.
23속성의 차이가 커질수록 높아진다.
33속성 중에서도 가장 명시도에 영향을 끼치는 것은 채도차이다.
4같은 거리, 같은 크기의 색이 있을 때 확실하게 잘 보이는 색을 명시도가 높다고 한다.
문제 39
다음 <보기>그림과 같은 정투상도의 입체는?
1
2
3
4
문제 40
다음 그림과 같은 도법은?
1투상도법
2전개도법
3축소도법
4분할도법
문제 41
다음 중 장식품이나 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 주로 쓰이는 도금 방법은?
1금 도금
2은 도금
3주석 도금
4납 도금
문제 42
다음 금속의 일반적 성질 중 옳은 것은?
1열과 빛, 전기의 부도체이다.
2연성과 전성이 크다.
3이온화했을 때 음이온이 된다.
4외력에 대한 저항성이 적다.
문제 43
다음 중 전기 절연지의 설명에 해당되지 않는 것은?
1전기적으로 유해한 물질이 없어야 한다.
2내열성이 필요하다.
3두께가 조금씩 달라도 상관없다.
4적당한 유연성이 필요하다.
문제 44
다음 중 금속재료 가공의 특성이 아닌 것은?
1사출가공
2소성가공
3단조가공
4엠보싱 가공
문제 45
다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?
1플라스틱
2알루미늄
3유리
4도자기
문제 46
카메라의 기본 구조 중 빛의 양을 조절하는 것은?
1조리개
2렌즈
3초점 조절 장치
4필름
문제 47
박엽지는 밑바탕이 비치는 종이의 총칭이다. 박엽지에 속하지 않는 것은?
1도화지
2라이스지
3인디아지
4콘덴서지
문제 48
파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?
1선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
2정착액이 필요하다.
3다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
4매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
문제 49
컴퓨터 그래픽에서 3차원 오브젝트를 모델링한 후 색상을 입혀 좀 더 사실감 있는 물체를 표현하는 것은?
1와이어프레임(Wireframe)
2렌더링(Rendering)
3이미지 프로세싱(Image processing)
4히든 라인(Hidden Line)
문제 50
1,024 메가바이트(Megabyte)와 같은 크기는?
11 킬로 바이트(Kilobyte)
21 기가 바이트(Gigabyte)
31,000 기가 바이트(Gigabyte)
41,000,000 바이트(Byte)
문제 51
동화상의 기본단위를 무엇이라고 하는가?
1오브젝트(Object)
2캡처(Capture)
3프레임(Frame)
4퀵타임(Quicktime)
문제 52
다음 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 중 비트맵 그래픽 파일과 관계가 깊은 것은?
1오토 캐드(Auto CAD)
2일러스트레이터(Adobe Illustrator)
3포토샵(Adobe Photoshop)
4코렐 드로우(Corel Draw)
문제 53
원근감을 주어 물체를 사실적으로 표현하고자 할 때 수행하는 작업은?
1Section
2Elevation
3Frame
4Perspective
문제 54
포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?
1이미지의 크기를 늘여서 바꾼다.
2캔버스의 크기를 바꾼다.
3캔버스를 자르는 도구인 크롭(Crop)툴을 사용하여 바꾼다.
4Magic wand툴로 선택하여 바꾼다.
문제 55
다음 스캐너(Scanner)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 내용은?
1스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
2컴퓨터그래픽스 작업에서 이미지를 입력한다.
3화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
4스캐닝 해상도는 EPI(Element Per Inch)를 사용한다.
문제 56
워드프로세싱이나 전자출판에서 컴퓨터 화면에 나타나는 문자와 그림의 형상이 프린터로 최종 인쇄한 문서의 모양과 똑같다는 것을 나타내는 용어는?
1하이퍼미디어(hypermedia)
2하이퍼텍스트(hypertext)
3위지윅(WYSIWYG)
4포스트스크립트(postscripts)
문제 57
다음 설명 중 일러스트레이터나 포토샵의 메뉴 중 Layer의 정의는?
1여러 개의 이미지를 순차적으로 포개어 놓는 것
2각 페이지를 여러 개의 페이지로 나누는 것
3각 각의 이미지를 그룹(Group)시켜 단순화 시키는 것
4두 개의 이미지를 합성하는 것
문제 58
다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?
1플로터
2마우스
3스캐너
4디지타이징 타블렛
문제 59
디자인 작업 후 원본 데이터를 필름으로 출력하여 인쇄물을 만드는 과정에서 주의하여야 할 점이 아닌 것은?
1최종 이미지는 CMYK 모드로 저장한다.
2출력 전 마지막 데이터가 잘 저장되었는지 확인한다.
3최종 이미지의 포맷은 JPG로 한다.
4사용한 서체를 반드시 확인한다.
문제 60
다음의 대표적인 재질 맵 구성 요소 중 범프(Bump Map)맵의 설명으로 맞는 것은?
1맵이 표면이나 물체를 통해 굴절된 것처럼 보인다.
2밝은 영역은 불투명, 어두운 영역은 투명해진다.
3필터 명도에 따라 표면의 하이라이트 패턴을 변화시킨다.
4밝은 영역은 돌출되어 보이고, 어두운 영역은 원래 표면에 가깝게 보인다.
문제 1
기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 올바른 것은?
1대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
2직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
3비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
4자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
문제 2
디자인 과정의 초기단계, 즉 개념화 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을 파악하기 위한 모형은?
1연구용 모형
2제시용 모형
3제작용 모형
4작동 모형
문제 3
다음 그림과 같은 대칭형은?
1방사대칭
2이동대칭
3선대칭
4역대칭
문제 4
다음 중 민중적인 사회전통과 풍부한 목재를 활용한 민속적이고 가정적인 분위기에 서구의 현대 디자인이 조화롭게 접목된 결과로 특히 가구, 식기, 조명기구 등 실내 생활용품 디자인으로 유명한 곳은?
1영국
2독일
3스칸디나비아
4일본
문제 5
실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?
1색채
2질감
3형태
4무늬
문제 6
미적 형식원리에서 비례에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?
1한 선을 축으로 하여 서로 마주 보게끔 형성하는 것이다.
2부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적 관계이다.
32개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계의 통일이다.
4동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 말한다.
문제 7
다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
1타이포그래피
2포토그래피
3컬러 디자인
4플래닝
문제 8
실내디자인 프로세스의 바른 과정은?
1기획 → 설계 및 계획 → 설계감리 → 평가
2기획 → 설계감리 → 평가 → 설계 및 계획
3기획 → 설계 및 계획 → 평가 → 설계감리
4설계 및 계획 → 기획 → 설계감리 → 평가
문제 9
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
1성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기 - 도입기
2도입기 - 성숙기 - 성장기 - 쇠퇴기
3성장기 - 도입기 - 성숙기 - 쇠퇴기
4도입기 - 성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기
문제 10
다음 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
2볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
3오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
4공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
문제 11
디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계, 즉 실물과 같이 충실하게 표현한 것은?
1렌더링
2정밀묘사
3투시도
4정투상도
문제 12
디자인의 기능적 조건 중 감성공학 측면의 기능에 해당되는 것은?
1물리적 기능
2생리적 기능
3심리적 기능
4사회적 기능
문제 13
디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
2대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
3디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
4각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.
문제 14
유동적인 곡선을 이용하였던 아르누보와는 대조적으로 곡선, 동심원 등을 기하학적으로 변형하여 기계제품에 적합하도록 대중화를 중시한 조형운동은?
1미술공예운동
2아르데코
3독일공작연맹
4세세이션
문제 15
기능성과 실용성은 다음 디자인 조건 중 어느 것에 포함되는가?
1심미성
2경제성
3합목적성
4독창성
문제 16
다음 중 황금 분할의 비로 알맞는 것은?
11 : 1.618
21 : 1.414
31 : 1.518
41 : 1.418
문제 17
소비자 구매과정 아이드마(AIDMA)에서 M의 의미는?
1제품이나 서비스를 통해 주의를 끄는 것
2흥미 유발로 구입하고자 하는 욕망이 일어나는 것
3소비자의 구매욕구가 일어나 행동으로 옮기는 것
4구매 상황의 선택에서 그것을 떠올리는 것
문제 18
다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?
1DM 광고
2블록 광고
3스파트 광고
4프로그램 광고
문제 19
인테리어 디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?
1석재
2목재
3아스타일
4석고보드
문제 20
디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?
1스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
2형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
3재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
4구성 재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.
문제 21
다음 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은? (단, 도형의 형상만으로 판단할 것)
1
2
3
4
문제 22
색명법에 의한 일반 색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1일반색명은 계통색명이라고도 한다.
2KS에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트(Ostwald)의 10 색상에 준하여 색명을 정하였다.
3관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지방이름 등을 빌어서 표현한다.
4KS 에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
문제 23
다음 색채조화의 설명 중 가장 잘못된 것은?
1색채조화는 애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 얻어진다.
2색들끼리 공통된 상태와 성질이 내포되어 있을 때 그 색군은 조화된다.
3색채조화는 인간의 기호 문제이지만 한번 무관심했던 배색은 자주 대해도 마찬가지다.
4색채조화에서 면적이 주는 영향이 크며, 작은 면적에는 강한색이, 큰 면적에는 약한색이 효과적이다.
문제 24
백열등과 태양광선 아래서 측정한 사과 빛의 스펙트럼 특성이 달라져도 사과의 빨간색은 달리 지각되지 않는 현상은?
1시인성
2기억색
3착시
4항상성
문제 25
어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 무늬는 어떻게 보이는가?
1어둡게 느껴진다.
2강하게 부각된다.
3희미하게 부각된다.
4더욱 탁하게 느껴진다.
문제 26
등각 투상도(Isometric Projection Drawing)에서 등각축의 각도는?
145°
290°
3120°
4150°
문제 27
먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은?
1동시대비
2명도대비
3계시대비
4채도대비
문제 28
다음 제도 기호 중 잘못 표현된 것은?
1ø = 지름
2t = 두께
3R = 반지름
4A = 모따기
문제 29
화면에 대하여 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있으며, 소점이 2개인 경우의 투시도는?
1평면투시
2유각투시
3사각투시
4조감투시
문제 30
다음 중 감법 혼색은?
1색료 혼합
2색광 혼합
3병치 혼합
4회전 혼합
문제 31
색의 팽창과 수축을 설명한 것 중 틀린 것은?
1팽창색은 진출색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 크게 보인다.
2수축색은 후퇴색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 작게 보인다.
3따뜻한 색 쪽이 차가운 색보다 크게 보인다.
4밝은 색 쪽이 어두운 색보다 작게 보인다.
문제 32
다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?
1등흑색계열
2등순색계열
3등백색계열
4등색상계열
문제 33
추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?
1암소시
2박명시
3시감도
4명소시
문제 34
색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?
1황토색
2어두운 회색
3연보라
4어두운 회녹색
문제 35
빨강, 주황, 노랑과 같은 배색 또는 녹색, 청록, 파랑과 같은 배색과 가장 관계가 깊은 것은?
1중성색상의 배색
2동일색조의 배색
3유사색상의 배색
4반대색조의 배색
문제 36
도면의 크기 중 용지 A3의 크기가 올바른 것은?(단위: mm)
1594 × 841
2420 × 594
3297 × 420
4210 × 297
문제 37
도면에서 치수의 단위에 대한 설명이 틀린 것은?
1길이의 단위는 mm를 사용하나 mm는 기입하지 않는다.
2치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
3각도의 단위는 도(° )를 사용한다.
4각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
문제 38
색의 명시도에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1명시도는 주위색과의 차이에 따라 달라진다.
23속성의 차이가 커질수록 높아진다.
33속성 중에서도 가장 명시도에 영향을 끼치는 것은 채도차이다.
4같은 거리, 같은 크기의 색이 있을 때 확실하게 잘 보이는 색을 명시도가 높다고 한다.
문제 39
다음 <보기>그림과 같은 정투상도의 입체는?
1
2
3
4
문제 40
다음 그림과 같은 도법은?
1투상도법
2전개도법
3축소도법
4분할도법
문제 41
다음 중 장식품이나 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 주로 쓰이는 도금 방법은?
1금 도금
2은 도금
3주석 도금
4납 도금
문제 42
다음 금속의 일반적 성질 중 옳은 것은?
1열과 빛, 전기의 부도체이다.
2연성과 전성이 크다.
3이온화했을 때 음이온이 된다.
4외력에 대한 저항성이 적다.
문제 43
다음 중 전기 절연지의 설명에 해당되지 않는 것은?
1전기적으로 유해한 물질이 없어야 한다.
2내열성이 필요하다.
3두께가 조금씩 달라도 상관없다.
4적당한 유연성이 필요하다.
문제 44
다음 중 금속재료 가공의 특성이 아닌 것은?
1사출가공
2소성가공
3단조가공
4엠보싱 가공
문제 45
다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?
1플라스틱
2알루미늄
3유리
4도자기
문제 46
카메라의 기본 구조 중 빛의 양을 조절하는 것은?
1조리개
2렌즈
3초점 조절 장치
4필름
문제 47
박엽지는 밑바탕이 비치는 종이의 총칭이다. 박엽지에 속하지 않는 것은?
1도화지
2라이스지
3인디아지
4콘덴서지
문제 48
파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?
1선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
2정착액이 필요하다.
3다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
4매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
문제 49
컴퓨터 그래픽에서 3차원 오브젝트를 모델링한 후 색상을 입혀 좀 더 사실감 있는 물체를 표현하는 것은?
1와이어프레임(Wireframe)
2렌더링(Rendering)
3이미지 프로세싱(Image processing)
4히든 라인(Hidden Line)
문제 50
1,024 메가바이트(Megabyte)와 같은 크기는?
11 킬로 바이트(Kilobyte)
21 기가 바이트(Gigabyte)
31,000 기가 바이트(Gigabyte)
41,000,000 바이트(Byte)
문제 51
동화상의 기본단위를 무엇이라고 하는가?
1오브젝트(Object)
2캡처(Capture)
3프레임(Frame)
4퀵타임(Quicktime)
문제 52
다음 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 중 비트맵 그래픽 파일과 관계가 깊은 것은?
1오토 캐드(Auto CAD)
2일러스트레이터(Adobe Illustrator)
3포토샵(Adobe Photoshop)
4코렐 드로우(Corel Draw)
문제 53
원근감을 주어 물체를 사실적으로 표현하고자 할 때 수행하는 작업은?
1Section
2Elevation
3Frame
4Perspective
문제 54
포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?
1이미지의 크기를 늘여서 바꾼다.
2캔버스의 크기를 바꾼다.
3캔버스를 자르는 도구인 크롭(Crop)툴을 사용하여 바꾼다.
4Magic wand툴로 선택하여 바꾼다.
문제 55
다음 스캐너(Scanner)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 내용은?
1스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
2컴퓨터그래픽스 작업에서 이미지를 입력한다.
3화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
4스캐닝 해상도는 EPI(Element Per Inch)를 사용한다.
문제 56
워드프로세싱이나 전자출판에서 컴퓨터 화면에 나타나는 문자와 그림의 형상이 프린터로 최종 인쇄한 문서의 모양과 똑같다는 것을 나타내는 용어는?
1하이퍼미디어(hypermedia)
2하이퍼텍스트(hypertext)
3위지윅(WYSIWYG)
4포스트스크립트(postscripts)
문제 57
다음 설명 중 일러스트레이터나 포토샵의 메뉴 중 Layer의 정의는?
1여러 개의 이미지를 순차적으로 포개어 놓는 것
2각 페이지를 여러 개의 페이지로 나누는 것
3각 각의 이미지를 그룹(Group)시켜 단순화 시키는 것
4두 개의 이미지를 합성하는 것
문제 58
다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?
1플로터
2마우스
3스캐너
4디지타이징 타블렛
문제 59
디자인 작업 후 원본 데이터를 필름으로 출력하여 인쇄물을 만드는 과정에서 주의하여야 할 점이 아닌 것은?
1최종 이미지는 CMYK 모드로 저장한다.
2출력 전 마지막 데이터가 잘 저장되었는지 확인한다.
3최종 이미지의 포맷은 JPG로 한다.
4사용한 서체를 반드시 확인한다.
문제 60
다음의 대표적인 재질 맵 구성 요소 중 범프(Bump Map)맵의 설명으로 맞는 것은?
1맵이 표면이나 물체를 통해 굴절된 것처럼 보인다.
2밝은 영역은 불투명, 어두운 영역은 투명해진다.
3필터 명도에 따라 표면의 하이라이트 패턴을 변화시킨다.
4밝은 영역은 돌출되어 보이고, 어두운 영역은 원래 표면에 가깝게 보인다.