[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 2회차 시험지 PDF 다운로드
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문제 1
미국의 광고대행업자협회의 초대회장 E. 레우스가 제창한 AIDMA 법칙의 구성요소가 아니 것은?
1주의
2흥미
3욕망
4가격
문제 2
대량생산을 위한 산업혁명의 가장 큰 원동력이 된 것은?
1동력기계의 발명
2망원경의 발명
3폭약의 발명
4인쇄술의 발명
문제 3
디자인 프로세스 접근방식에서 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하는 글라스 박스(glass box) 방법에 대한 설명으로 바른 것은?
1디자이너의 직관을 중심으로 행해지는 방법이다.
2투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별된다.
3평가에 비중을 두는 새로운 방법이다.
4디자인 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 이용하여 어떻게 풀 것인가를 결정하는 것이다.
문제 4
디자인의 요소로서 빛에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1빛은 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함 등의 촉각적인 성질을 가지고 있다.
2빛은 입체의 표면을 드러나게 한다.
3빛의 밝음과 어두움도 조형대비나 색채대비 못지않게 중요한 요소이다.
4움직이는 네온사인, 영화, 텔레비전, 멀티스크린 등은 빛이 만들어 내는 것이다.
문제 5
다음 중 식욕을 촉진하기 위한 음식점의 실내 색채계획으로 가장 적당한 배색 조건은?
1갈색계열
2녹색계열
3보라색계열
4청색계열
문제 6
대칭에 대한 설명으로 틀린 것은?
1좌우 대칭은 좌우 또는 상하로 1개의 직선을 축으로 대칭하는 것이다.
2대칭은 균형의 가장 정형적인 구성 형식이다.
3'88 서울올림픽' 상징으로 쓰인 '삼태극 마크(엠블렘)'는 좌우 대칭을 응용한 것이다.
4비대칭은 형태상으로 불균형이지만, 시각상의 힘의 정돈에 의하여 균형이 잡힌다.
문제 7
다음 중 효율적인 기업 경영 활동의 일환인 디자인 관리의 필요성이 아닌 것은?
1소비 지향적 요구
2산업 경제적 요구
3디자인 학문적 요구
4사회 문화적 요구
문제 8
광고디자인에서 레이아웃의 중요성과 거리가 먼 내용은?
1색채의 화려함을 강조하여야 한다.
2광고의 목적을 달성하도록 유도한다.
3전체적인 배치의 안정감을 줄 수 있다.
4다른 광고와의 차별화 및 주목성을 높일 수 있다.
문제 9
다음 중 모형 제작을 위해 연구해야 할 분야가 아닌 것은?
1소비자들의 취향을 파악하는 환경요소
2물체의 내부 구조와 인간 공학적 측면을 실험하는 형태요소
3제작 방식과 구조 관계를 실험하는 기계요소
4생산 기술에 알맞은 지를 검토하는 재료요소
문제 10
근대 디자인 운동 중에서 디자인을 생산주의적 관점에서 이해하고 단순 명쾌한 양식을 주장, 가장 저렴한 비용으로 최대의 효과를 얻을 수 있는 방향을 모색한 것은?
1바우하우스
2구성주의와 절대주의
3신조형주의
4독일 공작 연맹
문제 11
타입페이스(typeface) 중 단순하며 획의 굵기가 일정하여 깨끗해 보이는 것은?
1세리프
2산 세리프
3바스커빌
4해서체
문제 12
디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?
1용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
2인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
3대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
4경제 발달을 목적으로 한다.
문제 13
예술은 대중을 위해서 뿐만 아니라, 대중에 의해서, 대중의 예술이 되어야 한다고 주장하고 예술의 사회화와 민주화를 위해 미술공예운동을 실천한 사람은?
1존 러스킨
2윌리엄 모리스
3오웬 존스
4헨리 드레이퍼스
문제 14
다음 중 연극 포스터는 어느 분류에 속하는가?
1장식 포스터
2문화행사 포스터
3상업광고 포스터
4공공캠페인 포스터
문제 15
제품 디자인에서 제품의 완성 예상도는?
1렌더링(rendering)
2스크래치 스케치(scratch sketch)
3아이디어 스케치(idea sketch)
4일러스트레이션(illustration)
문제 16
다음 중 기하직선형 평면에 대한 설명은?
1질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정 등을 나타낸다.
2강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발함 등을 나타낸다.
3수리적 질서가 있으며 명료, 자유, 확실, 고상함, 짜임새, 이해하기 쉬운 점 등을 나타낸다.
4우아하고 부드럽고 매력적이며 불명확, 무질서, 방심, 단정치 못함, 귀찮음 등을 나타낸다.
문제 17
소점과 거리점의 작용으로 투시선과 직선 원근법을 발견하여 회화의 창작 형식을 고안한 사람은?
1브르넬레스코
2몽주
3뒤러
4알베르티
문제 18
인테리어 가구 선택에서 기본조건의 충족요소와 거리가 먼 것은?
1공간
2기능
3재료
4형태
문제 19
디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 전제되어야 할 것은?
1용도
2재료와 가공기술
3기능
4형태
문제 20
건물을 수평으로 잘라 위에서 내려다보고 그린 실내 투시도는?
1입면투시도
2조감투시도
3사투시도
4평행투시도
문제 21
다음 그림과 같이 물체를 왼쪽으로 돌린 다음 앞으로 기울여 두 개의 옆면 모서리가 수평선과 30°되게 잡으면 물체의 세 모서리가 120°의 각을 이룬다. 이런 투상도를 무엇이라고 하는가?


1부등각 투상도
2등각 투상도
3보조 투상도
4회전 투상도
문제 22
"M = O/C" 는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?
1구성의 요소
2환경의 요소
3질서성의 요소
4배색의 요소
문제 23
그림과 같이 원에 내접하는 정오각형을 그리기 위한 설명 중 틀린 것은?


1원의 중심점인 O에서 수평수직인 두 지름 AB 및 CD를 긋는다.
2OB 2등분점 E를 중심으로 EC의 길이를 반지름으로 하는 원호를 그려 AB와의 교점 F를 구한다.
3점 C를 중심으로 CF의 길이를 반지름으로 하는 원호 그려 원주와 만나는 점 G를 구한다.
4점 G를 중심으로 GO의 길이를 5각형의 한 변의 길이로 삼아 원주를 등분한다.
문제 24
현재 우리나라에서 사용하고 있는 교육용 색상환은?
1오스트발트(Ostwald)의 색상환
2먼셀(Munsell)의 색상환
3뉴우톤(Newton)의 색상환
4헤링(Hering)의 색상환
문제 25
다음의 투상도는 어떤 도법에 의해 작성된 것인가?


16면 투상면
2제 1각법
3직선의 투상법
4제 3각법
문제 26
다음 색상 중 후퇴, 수축색은?
1노랑
2파랑
3주황
4빨강
문제 27
먼셀의 표색계에서 색의 표시 방법인 HV/C에 대한 설명으로 맞는 것은?
1색상의 머리글자는 V 이다
2명도의 머리글자는 H 이다.
3채도의 머리글자는 C 이다.
4표기 순서가 HV/C일 때 HV는 색상이다.
문제 28
색채의 일반적인 감정 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?
1장파장 계통의 색은 따뜻한 색이다.
2연두, 자주, 녹색 등은 중성색이다.
3명도가 낮은 색은 무겁게 느껴진다.
4채도는 높고 명도가 낮은 색은 부드러운 느낌을 준다.
문제 29
다음의 투시도법에서 'N' 용어의 설명으로 맞는 것은?


1물체를 보는 사람 눈의 각
2시점의 화면상의 위치
3물체의 측면 깊이를 구하기 위한 각
4관찰자의 가장 가까운 모서리 각
문제 30
다음 중 슈브뢸의 색채 조화론과 거리가 먼 것은?
1오메가 공간
2등 간격 3색의 조화
3인접색의 조화
4근접 보색의 조화
문제 31
다음 중 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
1빨강과 주황
2빨강과 남색
3빨강과 보라
4노랑과 초록
문제 32
다음 그림 중 아르키메데스 나사선 그리기는 무엇인가?
1

2

3

4

문제 33
높은 빌딩이나 탁자를 임의의 거리를 두고 내려다 본 것 같이 표현하는 투시도법은?
11소점 투시법
22소점 투시법
33소점 투시법
44소점 투시법
문제 34
다음 중 굵은 실선으로 표시하는 선은?
1외형선
2치수선
3지시선
4치수보조선
문제 35
두 가지 색 이상을 한꺼번에 볼 때 서로 영향을 받아서 단색을 볼 때와는 달리 색채가 달라져 보이는 현상은?
1항상성
2팽창성
3동시대비
4계시대비
문제 36
보색이 아닌 색을 서로 배색시켰을 때 반대색 방향으로 변해보이는 대비효과는?
1명도대비
2색상대비
3보색대비
4계시대비
문제 37
빛을 감지하는 감광 세포인 간(한)상체가 지각할 수 있는 색은?
1빨강
2노랑
3보라
4회색
문제 38
다음 색의 혼합 중 색료의 혼합에 해당하는 것은?
1빨강(R) + 녹색(G) = 노랑(Y)
2파랑(B) + 빨강(R) = 자주(M)
3자주(M) + 노랑(Y) = 빨강(R)
4빨강(R) + 녹색(G) + 파랑(B) = 흰색(W)
문제 39
선의 종류에 관한 설명 중 틀린 것은?
1실선은 물체의 외형을 표시하는 선이다.
2가는 실선은 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용한다.
3파선은 보이는 부분의 모양을 표시하는 선이다.
4가는 일점쇄선은 중심선, 절단선, 상상선, 피치선 등에 사용된다.
문제 40
져드의 조화론 중 '질서의 원리' 를 설명한 것은?
1사람들에게 쉽게 어울릴 수 있는 색이 조화감을 준다.
2규칙적으로 선택된 색들끼리 잘 조화된다.
3색의 속성이 비슷할 때 조화감을 준다.
4색의 속성 차이가 분명할 때 조화감을 준다.
문제 41
종이의 표면 가공 방식 중에서 엠보싱(embossing), 핫 스탬핑(hot stamping), 알포일(alfoil)에 그라비어 인쇄 등을 사용하는 방식은?
1프레스 코트
2미술 가공
3왁스 칠
4원압 프레스
문제 42
아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?
1에어브러시 렌더링
2마커 렌더링
3아크릴 렌더링
4필름 오버레이 렌더링
문제 43
다음 중 종이에 안료와 접착제를 발라서 만들며 강한 광택을 입힌 종이로 사진판이나, 원색판이나 고급인쇄에 쓰이는 것은?
1글래싱지
2모조지
3아트지
4와트만지
문제 44
어떤 수치를 다른 장소로 옮기는데 있어서 가장 적절한 재료는?
1T자
2삼각자
3컴퍼스
4디바이더
문제 45
스프레이 작업의 순서 중 시험 테스트를 하여 스프레이 건에서 나오는 도료와 공기의 양을 조정한 다음의 순서로 맞는 것은?
1공기 트랜스포머로 공기 압력을 조절한다.
2스프레이 건이 물체에 바르게 향하도록 하여 스프레이 한다.
3스프레이한 후의 면은 잘 확인하여 나쁜 곳은 수정도장 한다.
4컵과 건의 내부를 청결히 관리한다.
문제 46
열 및 산에 약하지만 광선에 대한 굴절률이 커서 장신구나 광학용품에 이용되는 유리의 종류는?
1소다석회유리
2칼륨석회유리
3알칼리납유리
4붕사유리
문제 47
천연의 유기체 고분자 화합물에 속하지 않는 것은?
1단백질
2알루미늄
3녹말
4글리코겐
문제 48
열경화성 수지에 대한 설명으로 틀린 것은?
1열에 안정적이다.
2거의 전부가 반투명 또는 불투명이다.
3압축, 적층성형 등의 가공법에 의하기 때문에 비능률 적이다.
4성형시 화학적 변화를 일으키지 않기 때문에 재사용이 가능하다.
문제 49
이미지를 화면에 표시할 때 이미지의 윤곽을 먼저 보여주고 서서히 구체적으로 나타나도록 하는 효과는?
1쉐이딩(shading)
2앨리어싱(aliasing)
3투명 인덱스(transparency index)
4인터레이스(interace)
문제 50
컴퓨터 그래픽스 프로그램 작업에 사용되는 눈금자의 단위가 아닌 것은?
1points
2inches
3picas
4bit
문제 51
그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 컴퓨터 시스템에서 각각의 프로그램이나 명령들을 작은 그림 형태로 만들어 놓은 것은?
1Icon
2File
3Bitmap
4Id
문제 52
돌기를 형성한 것 같이 면에 기복이 있는 질감을 나타내는 방법은 무엇인가?
1범프 매핑(bump Mapping)
2픽춰 매핑(Picture Mapping)
3스팩큘라 매핑(Specular Mapping)
4리플렉션 매핑(Reflection Mapping)
문제 53
다음 중 출력장치가 아닌 것은?
1디지털 카메라
2필름 레코더
3모니터
4빔 프로젝터
문제 54
인덱스드 컬러(Indexed Color) 모드의 컬러 팔레트에 대한 설명 중 틀린 것은?
1이미지에 사용된 색은 256색 이하로 줄여야 한다.
2컬러 색감을 유지하면서 이미지의 용량을 줄일 수 있어 웹, 게임 그래픽용 이미지를 제작하는데 사용한다.
3사실적인 이미지의 다양한 음영 단계를 표현하기에 좋다.
4부족한 컬러를 표현하기 위해 디더링(dithering)이라는 기법이 사용된다.
문제 55
웹(Web)에서 사용되는 문서를 표시하는 표준 언어는?
1HTTP
2Hyper Text
3HTML
4HWP
문제 56
직교 좌표계에 대한 설명으로 틀린 것은?
1각 축의 교차점을 원점이라 부르며, 원점은 (0,0,0)의 좌표값을 가진다.
2좌표계에서 양의 X축은 수직선을 따라 위쪽 방향이고, 양의 Y축 방향은 수평선을 따라 오른쪽 방향이다.
3좌표계에서 X축은 수평선을 따라 좌우 방향이고, Y축은 수직선을 따라 상하 방향이다.
43차원 공간상에서 보통 Z축으로 물체의 깊이 또는 두께를 표현한다.
문제 57
다음 벡터 그래픽스에 대한 설명 중 맞는 것은?
1가장 일반적인 벡터 언어는 포스트스크립트(post script)이다.
2벡터 방식의 프로그램으로는 어도비 포토샵, 페인터, 코렐 포토 페인트 등이 있다.
3벡터 그래픽스 작업에서 중요한 것은 해상도이며 크기가 해상도와 용량에 큰 영향을 준다.
4벡터 방식의 이미지를 5배 축소한 후 다시 5배로 크게하면 본래의 이미지를 갖지 못한다.
문제 58
그래픽 프로그램 사용시 컴퓨터 작업 속도를 보다 향상시키기 위한 방법으로 옳지 않은 것은?
1불필요한 프로그램을 동시에 열어놓고 사용하지 않도록 한다.
2작업계획단계에 고해상도로 작업하여 최종 결과물 표현에 대한 시간을 단축한다.
3클립보드에 너무 큰 용량의 데이터가 들어있지 않도록 사용 후에는 비워준다.
4시스템과 프로그램의 메모리 관리 설정을 적절하게 해준다.
문제 59
컴퓨터의 기억장치 중 전원이 단절되면 존재하던 모든 정보를 잃게 되는 기능을 가진 것은?
1ROM
2CPU
3FDD
4RAM
문제 60
다음 포토샵 프로그램의 명령 중 필터(Filter) 기능이 아닌 것은?
1Scale
2Blur
3Render
4Noise