[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 4회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

05년 4회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

05년 4회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
난필의 의미로 아이디어 발상 과정의 초기단계에서 사용하며, 프리핸드 선에 의한 약화 형식의 스케치는?
1러프스케치
2스타일스케치
3퍼스펙티브스케치
4스크래치스케치
정답 및 해설

난필의 의미로 아이디어 발상 초기 단계에서 프리핸드 선을 사용해 약화 형식으로 빠르게 그리는 스케치를 스크래치스케치라 한다.

정교함보다는 아이디어를 빠르게 기록하는 데 목적이 있어 형태가 거칠고 즉흥적으로 표현된다.

  • 러프스케치는 스크래치스케치로 걸러낸 아이디어를 좀 더 구체적으로 정리·검토하는 단계의 스케치이다.
  • 스타일스케치는 형태가 어느 정도 정리된 뒤 외관과 스타일을 표현하는 단계의 스케치이다.
  • 퍼스펙티브스케치는 투시도법으로 입체감을 표현하는 스케치이다.
문제 2
디자인 문제 해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?
1계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
2조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
4조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합
정답 및 해설

디자인 문제해결 과정은 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가 순으로 진행된다.

먼저 문제와 목표를 계획하고 관련 자료를 조사한 뒤 이를 분석하여 아이디어를 종합해 구체적인 안을 만들고 마지막으로 그 결과를 평가한다.

문제 3
다음 중 인테리어 실내공간의 기본적인 요소가 아닌 것은?
1바닥
2가구
3벽
4천장
정답 및 해설

실내공간을 이루는 기본적인 요소는 바닥, 벽, 천장이며, 가구는 공간이 만들어진 뒤 배치되는 요소이다.

바닥·벽·천장은 실내공간의 형태와 크기를 규정하는 건축적 구성요소인 반면, 가구는 그 공간 안에서 기능을 수행하기 위해 놓이는 물품에 해당한다.

문제 4
자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착하는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형운동은?
1아르누보
2독일공작연맹
3미술 공예 운동
4반디자인 운동
정답 및 해설

자본주의의 과시적 소비 풍조에 반발하여 보다 환경적이고 인간적인 디자인을 추구한 조형 운동은 반디자인 운동이다.

1960~70년대에 등장한 이 운동은 상업주의와 대량소비에 물든 기존 디자인 체계를 비판하며, 형식보다 사회·환경적 가치를 앞세우는 실험적 태도를 보였다.

  • 아르누보는 곡선과 식물 문양으로 장식성을 추구한 양식이다.
  • 독일공작연맹은 규격화·표준화를 통한 대량생산 품질 향상을 목표로 했다.
  • 미술공예운동은 기계 생산에 반발해 수공예의 가치를 되살리려 한 운동이다.
문제 5
다음 중 미래파에 대한 설명으로 바른 것은?
11990년대 프랑스 파리를 중심으로 일어난 급진적인 조형운동이다.
2주요 인물로는 마네, 모네, 드가 등이 있다.
3전통적인 조형 미술과 아카데미의 예술, 사변적인 철학을 추구하였다.
4기계, 자동차, 비행기 등 속도감과 반복성 등의 물질 문명을 찬양하였다.
정답 및 해설

미래파는 기계, 자동차, 비행기 등 속도감과 반복성으로 대표되는 물질문명을 찬양한 조형운동이다.

전통과 과거의 예술을 부정하고 산업 문명이 가져온 역동성과 속도를 미의 대상으로 삼았다.

  • 미래파는 1990년대가 아닌 20세기 초 이탈리아를 중심으로 일어났다.
  • 마네, 모네, 드가는 인상파 화가들로 미래파의 대표 인물이 아니다.
  • 전통적 조형 미술과 아카데미즘을 추구했다는 설명은 오히려 미래파가 반발했던 대상에 해당한다.
문제 6
실내 디자인 설계 제도를 위한 기본 사항을 설명한 것 중 잘못 표현된 것은?
1설계도면 제작시 기본적 제도 기술이 습득되어야 하며 설계의 목적과 디자인의도에 적합한 창의적인 설계가 무엇보다 중요하다.
2실내 디자인의 설계 도면은 축척에 따라 표현되는 정도가 다르며 도면의 표시 기호는 건축 설계 도면의 기호 표시와 다르기 때문에 주의해야 한다.
3설계도에 있어 문자는 매우 중요하며 연필로 쓰거나 문자 세트, 또는 문자판 템플릿을 사용할 수도 있다.
4제도용 기구는 디자인 표현에 많은 영향을 끼치므로 신중하게 선택해야 하며, 사용방법을 익히기 위해서는 무엇보다도 경험자의 조언과 철저한 자기 훈련을 필요로 한다.
정답 및 해설

실내 디자인 설계 도면의 표시 기호는 건축 설계 도면의 기호와 다르다는 설명이 잘못되었다.

실내 디자인 도면도 축척에 따라 표현 정도가 달라지는 것은 맞지만, 표시 기호 자체는 건축 설계 도면의 기호 표시 체계를 공통으로 따른다.

문제 7
서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는, 시각상 힘의 강약에 의한 형의 감정효과인 것은?
1통일
2리듬
3반복
4대비
정답 및 해설

서로 다른 부분의 조합으로 생기는, 시각적 힘의 강약에 의한 형의 감정 효과는 대비이다.

성질이 다른 요소를 나란히 배치했을 때 서로의 특성이 더욱 두드러지게 강조되는 현상을 말한다.

  • 통일은 여러 요소를 하나의 질서로 묶어주는 효과이다.
  • 리듬은 요소가 규칙적으로 반복되며 나타나는 흐름감이다.
  • 반복은 같은 요소가 되풀이되어 나타나는 것을 말한다.
문제 8
기업의 이미지(시각적 특징) 통합을 광고매체를 이용하여 불특정 다수의 사람들에게 표현하는 것은?
1CF
2BI
3CI
4DM
정답 및 해설

CI(Corporate Identity)는 기업의 시각적 이미지를 통합해 광고 매체를 통해 불특정 다수에게 일관되게 전달하는 활동이다.

  • CF는 텔레비전 등에 방영되는 광고 영상 자체를 가리킨다.
  • BI는 특정 브랜드 단위의 이미지 통합을 뜻해 기업 전체 단위와는 범위가 다르다.
  • DM은 우편 등을 통한 직접 광고 방식이다.
문제 9
기업에서 일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동조사를 하려고 할 때, 가장 적절한 타켓 층은?
1판매원
2직장여성
3주부
4가장
정답 및 해설

일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동조사에서 가장 적절한 타겟층은 주부이다.

가정용 냉장고는 식재료 보관과 조리를 위해 일상적으로 사용하고 구매를 결정하는 주체를 대상으로 조사해야 실제 사용 행태를 반영할 수 있다.

문제 10
빛 전부를 천정이나 벽면에 투사하여, 그 반사광으로 조명하는 방법으로 은은한 빛이 골고루 비치거나 조도가 약해서 침실이나 병실에 적당한 조명은?
1간접조명
2국부조명
3전반조명
4직접조명
정답 및 해설

빛 전부를 천장이나 벽면에 투사해 그 반사광으로 공간을 밝히는 방식은 간접조명이다.

반사광을 이용하므로 빛이 은은하고 고르게 퍼지며 조도가 약해 침실이나 병실처럼 눈부심을 피해야 하는 공간에 적합하다.

  • 국부조명은 특정 부분만 집중적으로 밝히는 방식이다.
  • 전반조명은 공간 전체를 고르게 밝히는 일반적인 조명 방식이다.
  • 직접조명은 광원의 빛을 대상에 직접 비추는 방식으로 눈부심이 크다.
문제 11
포장 디자인을 할 때 갖추어야 할 점이 아닌 것은?
1쌓기 쉽게 디자인 되어야 한다.
2매혹적으로 보이도록 디자인 되어야 한다.
3상표명과 내용물, 무게는 표시하지 않아도 된다.
4고객의 눈에 잘 띄어야 하며, 여러 조건하에서도 필요한 정보를 잘 전달하게 해야 한다.
정답 및 해설

포장 디자인에서는 상표명, 내용물, 무게 등의 정보를 반드시 표시해야 하므로, 표시하지 않아도 된다는 설명은 옳지 않다.

소비자가 제품을 신뢰하고 올바르게 선택하려면 포장에 핵심 정보가 명확히 드러나야 한다.

  • 쌓기 쉽게 디자인되어야 한다는 것은 유통·진열을 고려한 실제 요건이다.
  • 매혹적으로 보이도록 디자인되어야 한다는 것도 포장의 실제 요건이다.
  • 눈에 잘 띄고 다양한 조건에서 정보를 잘 전달해야 한다는 것 역시 포장이 갖추어야 할 조건이다.
문제 12
다음 중에서 반드시 수학적 법칙과 함께 생기며, 가장 뚜렷한 질서를 가지는 형태는?
1자연적 형태
2비구상적 형태
3공간적 형태
4기하학적 형태
정답 및 해설

반드시 수학적 법칙과 함께 생기며 가장 뚜렷한 질서를 가지는 형태는 기하학적 형태이다.

원, 정사각형, 정삼각형처럼 수학적 비례와 규칙에 의해 정의되므로 형태의 질서가 명확하게 드러난다.

  • 자연적 형태는 자연에서 발견되는 형태로 수학적 법칙보다는 유기적 생성 과정을 따른다.
  • 비구상적 형태는 특정 대상을 재현하지 않는 추상적 형태를 가리킨다.
  • 공간적 형태는 3차원 공간에서의 존재를 강조하는 개념으로 수학적 질서를 전제로 하지 않는다.
문제 13
흑백의 상렬한 조화와 이국적인 양식, 쾌락적, 생체체적, 여성적, 유기적 곡선, 비대칭 구성이 특징이며 윌리엄 브레들리, 오브리 비어즐리, 가우디 등이 대표작가인 양식은?
1옵아트
2구성주의
3아르누보
4아르데코
정답 및 해설

흑백의 강렬한 대비, 이국적 양식, 유기적 곡선과 비대칭 구성이 특징이며 윌리엄 브래들리, 오브리 비어즐리, 가우디 등이 대표 작가인 양식은 아르누보이다.

아르누보는 식물의 줄기나 곡선 같은 자연 형태에서 영감을 받아 장식적이고 유기적인 조형을 추구했다.

  • 옵아트는 시각적 착시를 이용한 기하학적 패턴을 특징으로 한다.
  • 구성주의는 기하학적 형태와 산업 재료를 활용한 러시아의 조형운동이다.
  • 아르데코는 직선과 대칭, 기하학적 패턴을 강조해 아르누보의 유기적 곡선과는 대비된다.
문제 14
다음 중 디자인을 최종 결정하여 관계자들에게 제시용으로 제작되는 제시모형(presentation model)의 재질로 적합하지 않은 것은?
1목재 모형
2모래 모형
3석고 모형
4금속 모형
정답 및 해설

디자인을 최종 결정해 관계자에게 제시하기 위한 제시모형의 재질로는 모래는 적합하지 않다.

제시모형은 완성된 형태감과 마감 품질을 정확히 전달해야 하는데, 모래는 형태를 안정적으로 유지하기 어려워 제시용 재질로 쓰이지 않는다.

  • 목재는 가공이 쉽고 마감이 매끄러워 제시모형에 흔히 쓰인다.
  • 석고는 세밀한 형태 표현과 표면 마감이 가능해 제시모형에 적합하다.
  • 금속은 견고하고 정밀한 마감이 가능해 제시모형 재질로 쓰인다.
문제 15
입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?
1순수형
2이념적 형
3크기, 폭이 없는 형
4현실적 형
정답 및 해설

적극적 입체는 실제로 존재하는 현실적 형을 말하며, 순수형·이념적 형·크기와 폭이 없는 형은 소극적 입체(이념적 입체)에 해당한다.

소극적 입체는 관념 속에서만 존재하는 형태로 실체가 없고 두께나 부피를 갖지 않는 이념적 요소를 가리키는 반면, 적극적 입체는 실제 재료와 부피를 가진 눈으로 보고 만질 수 있는 형태를 뜻한다.

문제 16
다음 광고의 분류 중 올바른 것은?
1기능적 분류 : 상품광고, 기업광고
2소구 대상별 분류 : 소비자광고, 업자광고, 전문광고
3소구 내용별 분류 : 감성광고, 이성광고
4소구 타입별 분류 : 직접행동광고, 간접행동광고
정답 및 해설

소구 대상에 따라 광고를 나누면 소비자광고, 업자광고, 전문광고로 분류하는 것이 옳다.

소비자광고는 일반 소비자를, 업자광고는 유통업자나 판매업자를, 전문광고는 의사·건축가 등 특정 전문직 종사자를 대상으로 한다.

  • 상품광고와 기업광고는 광고가 무엇을 알리는가를 기준으로 한 소구 내용별 분류이지 기능적 분류가 아니다.
  • 감성광고와 이성광고는 어떤 방식으로 설득하는가를 기준으로 한 소구 방법(타입)별 분류이지 소구 내용별 분류가 아니다.
  • 직접행동광고와 간접행동광고는 광고가 어떤 반응을 노리는가를 기준으로 한 기능적 분류이지 소구 타입별 분류가 아니다.
문제 17
잡지광고 포맷의 요소와 열독률과의 관계를 설명한 것으로 올바른 것은?
1왼쪽 페이지 광고가 오른쪽 것 보다 열독률이 높다.
2상품의 종류에 따라 열독률에 차이가 있고, 남녀에 따라서도 차이가 난다.
3한 호에 실린 광고수가 많을수록 열독률은 높아진다.
4그간의 광고비용이 현재광고의 열독률에 큰 영향을 미친다.
정답 및 해설

잡지광고의 열독률은 상품의 종류와 독자의 성별에 따라 차이가 난다는 설명이 옳다.

같은 지면이라도 다루는 상품 카테고리나 독자층의 성별 구성에 따라 그 광고를 읽는 비율이 달라진다.

  • 왼쪽 페이지가 오른쪽 페이지보다 열독률이 높다는 것은 일반적으로 알려진 사실과 반대이다.
  • 한 호에 실린 광고 수가 많을수록 열독률이 높아진다는 것은 오히려 개별 광고의 주목도를 떨어뜨리는 경향과 맞지 않는다.
  • 과거의 광고비용이 현재 광고의 열독률에 큰 영향을 준다는 것은 근거가 명확하지 않은 설명이다.
문제 18
몸에 지니는 작은 액세서리에서부터, 입고, 화장하고, 가꾸는 일체의 행위 자체를 의도된 디자인으로 계획하는 것을 무엇이라고 하는가?
1의상디자인
2장식디자인
3토털패션디자인
4제품디자인
정답 및 해설

몸에 지니는 작은 액세서리부터 의상·화장·전체적인 가꿈까지를 하나의 의도된 계획으로 다루는 개념은 토털패션디자인이다.

토털패션디자인은 개별 아이템 하나가 아니라 착용자의 전체 이미지를 통합적으로 설계하는 접근을 뜻하므로, 의상만을 다루는 의상디자인이나 장신구에 국한된 장식디자인보다 범위가 넓다.

문제 19
디자인 리서치(design research)란?
1디자인 제조원가
2디자인의 조사연구
3디자인 특허권
4디자인 평가
정답 및 해설

디자인의 조사연구가 디자인 리서치의 의미이다.

디자인 리서치는 제품이나 환경을 설계하기에 앞서 사용자·시장·기술 등을 체계적으로 조사하고 분석하는 활동을 가리키며, 제조원가 산정이나 특허권 확보, 완성된 결과물의 평가와는 성격이 다르다.

문제 20
다음 중 디자인의 궁극적인 목적은?
1인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조
2경제적 이윤을 추구하기 위한 디자이너의 욕망
3예술적인 창작 작품 제작을 위한 수단
4인간의 장식적 욕구를 충족시키기 위한 수단
정답 및 해설

디자인의 궁극적 목적은 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조에 있다.

디자인은 기능성·심미성·경제성·독창성을 갖추어 인간 생활을 더 편리하고 쾌적하게 만드는 것을 지향하며, 디자이너 개인의 경제적 이윤이나 예술적 자기표현, 장식적 욕구 충족은 부차적인 결과일 뿐 본래 목적이 아니다.

문제 21
점차 어두워지면 가장 먼저 보이지 않는 색과 반대로 밝게 보이기 시작하는 색의 순으로 옳게 짝지어진 것은?
1노랑 - 빨강
2빨강 - 파랑
3흰색 - 검정
4파랑 - 노랑
정답 및 해설

어두워질 때 가장 먼저 사라지는 색과 상대적으로 밝아지는 색의 순서는 빨강 - 파랑이다.

이는 푸르킨예 현상으로 설명되는데, 명순응 상태에서는 추상체가 장파장인 빨강 계열에 민감하지만 암순응이 진행되면 간상체가 시각을 담당하면서 단파장인 파랑 계열의 상대적 시감도가 높아진다.

그 결과 조도가 낮아질수록 빨강은 먼저 어둡게 사라지고 파랑은 상대적으로 밝게 보이기 시작한다.

문제 22
다음 그림은 황금분할된 그림이다. 황금비가 아닌 것으로 연결된 변은?
1AB : BC
2GP : PC
3AQ : QG
4QB : BC
정답 및 해설

짝지어진 변 가운데 QB : BC 만 황금비가 아니다 — 약 1 : 2.3 으로 1 : 1.618 에서 크게 벗어난다.

그림의 큰 직사각형은 세로 AB 와 가로 BC 가 약 1 : 1.6 인 황금사각형이고, 가로선 QR 과 대각선이 만나는 G 를 기준으로 잘린 토막들도 같은 비를 이룬다. 세로의 위 토막 AQ 와 가로의 왼쪽 토막 QG 가 1 : 1.6, 세로의 아래 토막 GP 와 가로의 오른쪽 토막 PC 가 1 : 1.6 이다.

QB 는 세로의 아래 토막(=GP)인데 여기에 잘리지 않은 가로 전체 BC 를 짝지은 것이 함정이다. GP 의 짝은 가로 전체가 아니라 P 에서 잘린 오른쪽 토막 PC 이므로, 가로 전체와 묶으면 비가 1 : 2.3 으로 어긋난다.

문제 23
큰 도면을 접을 때의 원칙적인 크기는?
1A1
2A2
3A3
4A4
정답 및 해설

큰 도면을 접어 보관할 때 원칙이 되는 크기는 A4이다.

도면을 표제란이 겉으로 보이도록 접으면 최종 크기가 A4 규격에 맞춰지도록 하는 것이 제도 통칙상의 원칙이다.

문제 24
색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
2일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
3녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
4포스터, 광고 등에는 주목성이 높은 배색을 한다.
정답 및 해설

일반적으로 고명도·고채도의 색일수록, 그리고 명시도가 높은 색일수록 사람의 시선을 끄는 주목성이 높아지며, 이런 특성 때문에 포스터나 광고에는 주목성이 높은 배색이 활용된다.

그러나 따뜻하고 채도가 높은 빨강은 녹색보다 주목성이 더 높은 색에 해당하므로, 녹색이 빨강보다 주목성이 높다는 설명은 사실과 반대다.

문제 25
선의 종류 중 물체의 보이지 않는 부분을 표시하는 선은?
1실선
2파선
3일점쇄선
4이점쇄선
정답 및 해설

물체의 보이지 않는 부분을 나타내는 선은 파선이다.

실선은 보이는 외형선·치수선 등에 쓰이고 일점쇄선은 중심선·기준선, 이점쇄선은 가상선에 쓰이는 반면, 파선은 은선(숨은선)으로 물체 내부에서 눈에 보이지 않는 형상을 표시할 때 사용한다.

문제 26
다음 그림과 같은 투시도는?
145° 투시도
230° 투시도
3평행투시도
4유각투시도
문제 27
우리나라 산업규격(KS)에서 제정되어 교육용으로 채택되어 사용되고 잇는 표색계는?
1오스트발트 표색계
2먼셀 표색계
3NCS 표색계
4P.C.C.S 표색계
정답 및 해설

우리나라 산업규격(KS)에 채택되어 교육용으로 사용되는 표색계는 먼셀 표색계이다.

먼셀 표색계는 색상·명도·채도(휴, 밸류, 크로마)를 체계적으로 표기하는 현색계로, 국내 KS 색채 규격의 기준이 되어 학교 교육 등에서 표준으로 쓰인다.

오스트발트 표색계, NCS 표색계, P.C.C.S 표색계도 널리 알려진 체계이지만 우리나라 교육용 표준으로 채택된 것은 먼셀 표색계이다.

문제 28
빨강(R)과 녹색(G)의 색광을 서로 비슷한 밝기로 혼합하면 어떤 색광이 되는가?
1노랑(Y, yellow)
2청록(C, cyan)
3자주(M, magenta)
4파랑(B, blue)
정답 및 해설

빨강(R)과 녹색(G)의 색광을 비슷한 밝기로 혼합하면 노랑(Y) 색광이 된다.

이는 빛의 삼원색을 이용한 가산혼합의 결과이며, 빛을 더하는 방식이므로 혼합된 색광의 명도는 원래의 두 색광보다 높아진다.

참고로 녹색과 파랑을 더하면 청록(C), 파랑과 빨강을 더하면 자주(M)가 되고, 세 색광을 모두 더하면 백색광이 된다.

문제 29
평행 투시도의 소점은?
11개
22개
33개
44개
정답 및 해설

평행 투시도의 소점은 1개이다.

평행투시(1소점 투시)는 물체의 한 면이 화면과 평행하게 놓여 깊이 방향의 선들만 하나의 소점으로 모이는 방식이며, 두 개의 소점을 쓰는 유각투시, 세 개를 쓰는 사각투시와 구분된다.

문제 30
자극이 사라진 후 원자극의 정반대의 상의 보이는 잔상 효과는?
1부의 잔상
2정의 잔상
3정지 잔상
4변화 잔상
정답 및 해설

자극이 사라진 뒤 원래 자극과 반대되는 상이 보이는 잔상은 부의 잔상이다.

부의 잔상(음성 잔상)은 망막이 자극에 피로해지면서 원자극의 보색이나 명암이 반전된 상으로 나타나는 현상이며, 원자극과 같은 색과 밝기로 나타나는 정의 잔상과 대비된다.

문제 31
다음 그림은 스펙트럼의 반사율 곡선과 색의 특징을 나타낸 것이다. 밝은 회색에 해당되는 것은?
1A
2B
3C
4D
정답 및 해설

파장이 달라져도 반사율이 거의 변하지 않는 두 평평한 곡선 가운데 65% 부근에 낮게 깔린 B가 밝은 회색이다.

분광반사율 곡선이 400~700nm 전 구간에서 오르내림 없이 수평이면 무채색이고, 그 높이가 그대로 명도를 뜻한다. 그림의 A는 80% 안팎, B는 63~65%에서 나란히 수평을 이루므로 둘 다 무채색이며, 더 높은 A가 흰색, 한 단계 낮은 B가 밝은 회색이 된다.

나머지 두 곡선은 무채색일 수 없다.

  • C는 500nm에 못 미치는 짧은 파장 쪽에서 40% 남짓으로 솟았다가 긴 파장 쪽에서 10% 안팎까지 떨어지는 산 모양이다.
  • D는 봉우리가 540nm 안팎으로 옮겨 간 산 모양이다.
  • 이렇게 특정 파장만 골라 반사하면 색기가 뚜렷한 유채색이 되므로 회색 판정에서 제외된다.
문제 32
병치혼합의 예가 아닌 것은?
1신인상파 화가의 점묘화
22가지 색 이상으로 짜여진 직물
3컬러 TV의 영상화면
4아파트 벽면의 그림과 배경색
정답 및 해설

병치혼합의 예로 보기 어려운 것은 아파트 벽면의 그림과 배경색이다.

병치혼합은 작은 색 점이나 선이 촘촘히 배열되어 일정 거리에서 눈이 이를 하나의 새로운 색으로 지각하는 현상인데, 건물 벽면의 그림과 배경은 면적이 크고 뚜렷이 구분되어 이런 시각적 혼색이 일어나지 않는다.

  • 신인상파의 점묘화는 작은 색점을 촘촘히 찍어 거리를 두고 보면 혼색되어 보이는 대표적인 병치혼합 사례다.
  • 여러 색실로 짜인 직물도 색실이 촘촘히 엮여 병치혼합을 일으킨다.
  • 컬러 TV 화면 역시 미세한 색 화소가 병치되어 혼색되는 원리를 이용한다.
문제 33
다음 색채조절 중 가장 적절하지 않은 것은?
1경주용 자동차는 파란색 계열의 색상이 유리하다.
2패스트푸드점은 빨간색 계열의 색상이 유리하다.
3역이나 병원 등의 대합실은 파랑색 계열이 유리하다.
4운동선수의 복장은 빨간색 계열의 색상이 유리하다.
정답 및 해설

색채조절로 가장 적절하지 않은 것은 경주용 자동차에 파란색 계열이 유리하다는 서술이다.

속도감·긴장감을 강조해야 하는 경주용 자동차에는 진출색이자 흥분색인 빨강 계열이 유리하며, 심리적 안정을 주는 후퇴색인 파랑 계열은 오히려 적합하지 않다.

  • 패스트푸드점에 빨간색 계열이 유리하다는 것은 식욕 촉진과 회전율을 높이려는 목적에 맞는 설명이다.
  • 역·병원 대합실에 파란색 계열이 유리하다는 것은 심리적 안정을 주려는 목적에 맞는 설명이다.
  • 운동선수 복장에 빨간색 계열이 유리하다는 것도 흥분·활동성을 높이는 색채심리에 부합한다.
문제 34
다면체 중 꼭지점에서 이루는 입체각이 똑같고 옆면이 합동이 되는 다각형으로 이루어지는 입체를 정다면체라 한다. 다음 중 정다면체가 아닌 것은?
14면체
28면체
316면체
420면체
정답 및 해설

정다면체가 아닌 것은 16면체이다.

정다면체는 모든 면이 합동인 정다각형이고 각 꼭짓점에 모이는 면의 수가 같은 입체로, 정4면체·정6면체·정8면체·정12면체·정20면체의 다섯 종류만 존재한다.

16면체는 이 조건을 만족하는 정다면체 목록에 포함되지 않는다.

문제 35
투상도법에서 화면과 지면이 만나는 것은?
1기선
2중심선
3수평선
4수직선
정답 및 해설

투상도법에서 화면과 지면이 만나는 선을 기선이라 한다.

기선(Ground Line)은 화면(picture plane)과 지면(ground plane)의 교선으로, 투시도 작도 시 물체의 높이와 소점을 잡는 기준이 되는 선이다.

문제 36
색의 항상성(恒常性)에 관한 설명 중 올바른 것은?
1가시도내에서 조명에 따라 같은 색이 달라져 보인다.
2조명의 자극이 변해도 어떤 물체의 색이 변해 보이지 않는다.
3조명이 변하는 즉시 물체의 색도 달라 보인다.
4색을 인식할 때는 자극과 감각, 시각과는 관계가 없다.
정답 및 해설

색의 항상성에 대한 옳은 설명은 조명의 자극이 변해도 물체의 색이 변해 보이지 않는다는 것이다.

색의 항상성은 조명 조건이 달라져 물체에서 반사되는 빛의 물리적 특성이 바뀌어도, 시각이 이를 보정하여 원래 알고 있던 물체의 색을 그대로 지각하는 현상을 말한다.

문제 37
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가?
1두 원을 격리시킨 타원 그리기
2두 원을 연접시킨 타원 그리기
3장축과 단축이 주어진 타원 그리기
44중심법에 의한 타원 그리기
정답 및 해설

크기가 같은 두 원을 서로 떨어뜨려(격리) 놓고 위아래를 큰 원호로 이어 만든 타원 작도 과정이다.

그림의 좌우 두 원은 반지름이 같지만 중심 사이 거리가 지름보다 훨씬 멀어 두 원 사이에 뚜렷한 간격이 남아 있고, 그 간격의 한가운데를 세로 중심선 AB가 지난다. 두 원의 바깥쪽 호가 좌우 끝을 이루고, 중심선 위·아래의 A와 B를 중심으로 그린 큰 원호가 두 원을 매끄럽게 이어 위아래 곡선이 된다.

A·B에서 각 원의 중심을 지나도록 그은 직선이 원둘레와 만나는 점 C·D·E·F가 큰 호와 작은 원이 꺾임 없이 이어지는 접점이 되어, 네 개의 호로 둘러싸인 장원이 완성된다.

  • 두 원을 맞닿게 붙여 놓고 같은 방식으로 이으면 연접시킨 타원이 된다.
  • 장축과 단축이 먼저 주어지면 두 축을 지름으로 하는 동심원에서 점을 옮겨 그리고, 축 끝을 이은 선분 위에서 네 호의 중심을 잡으면 4중심법이 된다.
문제 38
동양의 전통적 색채는 음.양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?
1빨강
2노랑
3파랑
4주황
정답 및 해설

동양의 전통 색채관에서 음양의 역학적 원리에 따르면 파랑이 음의 색에 해당한다.

따뜻하고 밝은 기운을 상징하는 빨강·노랑·주황 계열은 양(陽)의 색으로 분류되는 반면, 차갑고 가라앉은 기운을 상징하는 파랑 계열은 음(陰)의 색으로 여겨진다.

문제 39
다음 중 색의 온도감이 중성색인 것은?
1노랑
2자주
3빨강
4파랑
정답 및 해설

색의 온도감에서 중성색에 해당하는 것은 자주이다.

노랑·빨강처럼 따뜻함을 느끼게 하는 난색과 파랑처럼 차가움을 느끼게 하는 한색 사이에서, 연두·초록·보라·자주 계열은 따뜻함도 차가움도 뚜렷하지 않은 중성색으로 분류된다.

문제 40
붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 등 색의 속도감을 강조한 사람은?
1비렌
2문.스펜서
3먼셀
4져드
정답 및 해설

붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 것처럼 색의 속도감(시간 지각)을 강조한 인물은 비렌이다.

비렌(Faber Birren)은 색채가 인간의 심리와 생리에 미치는 기능적 효과를 집중적으로 연구한 학자로, 난색 계열 환경에서는 시간이 길게, 한색 계열 환경에서는 짧게 느껴진다는 점을 색채조절의 근거로 제시하였다.

반면 문·스펜서는 색채조화를 미도(美度)로 수량화한 조화론으로, 먼셀은 색상·명도·채도의 표색계로, 져드는 질서·유사·친근성·명료성의 색채조화 원리로 알려져 있어 색의 속도감과는 직접 관련이 없다.

문제 41
다음 중 무기재료로 짝지어진 것은?
1도자기, 플라스틱
2유리, 피혁
3금속, 유리
4목재, 종이
정답 및 해설

무기재료는 유기화합물이 아닌 광물성 재료를 말하며, 금속과 유리가 이에 해당한다.

도자기도 무기재료이지만 플라스틱은 유기재료이므로 함께 짝지어질 수 없고, 피혁·목재·종이 역시 동식물에서 얻는 유기재료다.

문제 42
디자인 제도시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용되는 도구는?
1디바이더
2비임 컴퍼스
3스프링 컴퍼스
4대형 컴퍼스
정답 및 해설

제도 시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 쓰는 도구는 디바이더이다.

디바이더는 컴퍼스와 비슷하지만 양쪽 끝이 모두 뾰족한 바늘로 되어 있어, 도면 위의 길이나 치수를 그대로 다른 위치로 옮기거나 등분할 때 사용한다.

비임 컴퍼스·스프링 컴퍼스·대형 컴퍼스는 모두 원이나 원호를 그리기 위한 도구로 용도가 다르다.

문제 43
박엽지 중 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해서 만든 것으로 표면이 매끈한 종이는?
1글라싱지
2크라프트지
3박리지
4콘덴서지
정답 및 해설

화학펄프를 점상으로 두드려 분해해 표면이 매끈하게 만든 박엽지는 글라싱지이다.

글라싱지는 정제된 화학펄프를 강하게 고해(비팅)하여 섬유를 미세하게 마모·절단시킨 뒤 강한 압력으로 압착해 만들며, 이 과정에서 표면이 유리처럼 매끈하고 투명도가 높은 얇은 종이가 된다.

문제 44
화학적, 기계적 가공에 의하여 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만드는 가공 방법은?
1도피 가공
2흡수 가공
3변성 가공
4배접 가공
정답 및 해설

종이의 질을 변화시키는 가공 방법은 변성 가공이다. 변성 가공은 화학적·기계적 처리를 통해 종이의 강도, 방수성, 광택성 등의 물리적·화학적 성질을 개선하여 사용 목적에 맞게 만드는 방법이다. 도피 가공은 종이 표면에 코팅제를 입히는 표면 가공, 흡수 가공은 종이의 흡수성을 조절하는 가공, 배접 가공은 여러 종류의 종이를 접착하는 가공으로, 모두 변성 가공과는 다른 목적과 방법을 가진다.

문제 45
얇은 철판에 두께의 변화를 주지 않고 표면과 이면에 오목한 부분과 볼록한 부분이 반복되도록 금형을 사용하여 성형하는 기법은?
1압인가공
2소성가공
3엠보싱가공
4압출가공
정답 및 해설

얇은 철판의 두께는 그대로 유지하면서 금형으로 눌러 표면과 이면에 오목·볼록한 모양이 반복되도록 성형하는 기법은 엠보싱가공이다.

압인가공(코이닝)은 소재를 강하게 눌러 두께를 변형시키며 무늬나 글자를 새기는 가공이고, 압출가공은 소재를 다이 구멍으로 밀어내 일정한 단면 형상을 뽑아내는 가공이다. 소성가공은 이런 소성변형 가공들을 모두 아우르는 상위 개념이므로, 얇은 판의 두께를 유지한 채 요철만 만드는 기법을 콕 집어 가리키는 이름은 엠보싱가공이다.

문제 46
주성분이 우루시올이며 용제가 적게 들고 광택이 우아하여 공예품에 주로 사용되는 천연 수지 도료는?
1래커
2옻
3에폭시 수지 도료
4에멀션 도료
정답 및 해설

우루시올(urushiol)을 주성분으로 하는 천연 수지 도료는 옻이다. 옻은 옻나무에서 채취한 천연 수지로, 용제 함량이 적어 환경친화적이며, 건조 후 높은 광택과 우아한 외관을 나타내어 전통 공예품, 목기, 칠기 등에 주로 사용된다. 래커는 셀룰로오스 유도체 기반의 합성 도료, 에폭시 수지와 에멀션 도료는 각각 열경화성 플라스틱과 수성 도료로 천연 수지가 아니다.

문제 47
유리의 성질에 관한 설명 중 옳은 것은?
1보통 유리의 비중은 2.5~2.6 정도이다.
2보통 유리의 휨강도는 두꺼울수록 커진다.
3전기의 양도체이다.
4내산성이 우수하다.
정답 및 해설

유리의 성질에 관한 옳은 설명은 보통 유리의 비중이 2.5~2.6 정도라는 것이다.

일반적인 소다석회 유리는 비중이 약 2.5 전후로, 금속에 비해 가볍고 콘크리트와 비슷한 수준이다.

  • 유리의 휨강도는 두꺼울수록 커지는 것이 아니라, 두께가 두꺼워질수록 오히려 작아지는 경향을 보인다.
  • 유리는 전기가 거의 통하지 않는 부도체이므로 양도체라는 설명은 옳지 않다.
  • 유리는 불화수소산(불산)에는 쉽게 침식되므로 내산성이 우수하다고 단정하기 어렵다.
문제 48
인화지에 인화하여 사진을 완성하기 위한 중간 목적으로 사용하는 필름은?
1네거티브필름
2포지티브필름
3슬라이드필름
4리버셜필름
정답 및 해설

인화지에 인화하여 사진을 완성하기 위한 중간 목적으로 쓰는 필름은 네거티브필름이다.

카메라로 촬영해 얻은 네거티브필름은 피사체의 명암과 색이 반전된 상태로, 이를 인화지에 다시 노광·현상하는 과정을 거쳐야 실제 사진과 같은 정상 상(포지티브)이 얻어진다.

포지티브필름·슬라이드필름·리버설필름은 현상 자체로 정상 상이 나타나 그대로 감상·투영하는 필름이어서 중간 단계용이 아니다.

문제 49
컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
1모니터의 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러구성이 다르기 때문에
2모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현영역이 다르기 때문에
3모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확하기 때문에
4모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에
정답 및 해설

모니터와 인쇄 출력물의 컬러 차이는 표현 방식과 색 재현 범위의 차이에서 비롯되는 문제이지, 데이터 전송 속도와는 관계가 없다.

  • 모니터는 빛(RGB)으로, 인쇄는 잉크(CMYK)로 색을 구현하므로 컬러 구성 방식 자체가 다르다.
  • 모니터와 프린터가 표현할 수 있는 색 영역(Color Gamut)이 서로 달라 동일한 색을 재현하지 못할 수 있다.
  • 캘리브레이션이 정확하지 않으면 장치 간 색상 차이가 더 커진다.

따라서 이미지 전송속도와 프린터 처리속도의 차이는 컬러 불일치의 원인이 아니다.

문제 50
인터넷 상에서 이미지가 처음에는 대략적인 모양만을 나타내는 거친 프리뷰를 나타내고, 그 다음에 단계적으로 자세하게 나타나도록 하기 위해 이미지를 저장할 때, 선택하는 옵션은?
1인터레이스 방식
2안티 엘리어싱 방식
3블러 방식
4다운샘플링 방식
정답 및 해설

이미지가 처음에는 거친 모습으로 나타났다가 점차 자세해지도록 저장할 때 선택하는 옵션은 인터레이스 방식이다.

인터레이스 방식은 이미지 데이터를 한 번에 위에서 아래로 채우는 대신 여러 단계로 나누어 전송하도록 저장하는 방식으로, 처음에는 저해상도의 거친 프리뷰가 뜨고 데이터가 더 도착할수록 점점 선명해진다.

문제 51
네가지 노즐을 통해 잉크를 뿌려서 문자나 어떤 이미지를 나타내는 프린트 방식은?
1레이저 프린터(Laser printer)방식
2잉크젯 프린터(Inkjet printer)방식
3도트 매트릭스(Dot Matrix)방식
4펜 플로터(Pen plotter)방식
정답 및 해설

네 가지 노즐로 잉크를 뿌려 문자나 이미지를 표현하는 프린트 방식은 잉크젯 프린터 방식이다.

잉크젯 프린터는 미세한 노즐에서 액체 잉크를 분사해 종이에 직접 점을 찍는 방식으로, 가루 상태의 토너를 열로 융착시키는 레이저 프린터, 핀으로 리본을 때리는 도트 매트릭스 방식, 펜으로 직접 선을 그리는 펜 플로터와는 원리가 다르다.

문제 52
포토샵 프로그램의 효율적 작업을 위한 작업속도 향상방법 중 틀린 것은?
1레이어(Layer)와 채널을 가능한 적게 사용하는 방식을 취한다.
2램 디스크를 만들어 스크래치 디스크로 활용하며, 내장 디스크를 대신 외장 광디스크에 프로그램을 넣어 처리 속도를 향상시킨다.
3메뉴 명령대신 가급적 동등키(단축키)를 사용하여 곧바로 실행 될 수 있도록 작업하여 효율을 높인다.
4최초 작업은 저해상도 파일로 미리 해봄으로서 실제 출력 크기의 이미지 해상도 작업시 제작상의 착오를 최소화한다.
정답 및 해설

포토샵 작업속도 향상 방법 중 틀린 것은 램 디스크를 만들고 내장 디스크 대신 외장 광디스크에 프로그램을 두어 처리 속도를 높인다는 설명이다.

외장 광디스크(CD·DVD 등)는 내장 하드디스크보다 데이터 접근 속도가 훨씬 느리기 때문에 스크래치 디스크나 프로그램 저장 위치로 쓰면 오히려 작업 속도가 떨어진다.

  • 레이어와 채널을 적게 사용하면 메모리 부담이 줄어 처리 속도가 빨라진다는 설명은 옳다.
  • 메뉴 대신 단축키를 사용해 곧바로 명령을 실행하는 것은 실제로 작업 효율을 높이는 방법이다.
  • 저해상도 파일로 먼저 작업해 보는 것은 실제 출력 시 착오를 줄이는 유효한 사전 점검 방법이다.
문제 53
반사율과 굴절률을 계산하여 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 기법은?
1레이트레이싱 방식
2세이딩 방식
3텍스쳐 매핑 방식
4리코딩 방식
정답 및 해설

반사율과 굴절률을 계산해 투영감과 그림자까지 정밀하게 표현하는 렌더링 기법은 레이트레이싱 방식이다.

레이트레이싱은 광선이 물체 표면에서 반사·굴절되는 경로를 계산해 그림자, 투명체의 굴절, 반사상까지 사실적으로 구현하는 기법으로, 광원 계산이 단순한 세이딩이나 표면 무늬만 입히는 텍스쳐 매핑과는 표현 수준이 다르다.

문제 54
컴퓨터그래픽에서 픽셀이 모여 곡선이나 사선을 나타내며 계단 모양같이 테두리가 나타나는데 이 계단 모양의 거친 것을 없애기 위해 바탕과 물체간의 블렌드를 주는 효과를 무엇이라고 하는가?
1비트맵 이미지
2윈도우
3안티 엘리어싱
4디더링
정답 및 해설

픽셀로 이루어진 곡선·사선의 계단 현상을 없애기 위해 바탕과 물체 사이에 블렌드를 주는 효과는 안티 엘리어싱이다.

안티 엘리어싱은 경계 부분의 픽셀에 중간 색상을 섞어 넣어 계단 모양의 거친 윤곽을 부드럽게 보이도록 처리하는 기법이다.

참고로 디더링은 제한된 색 수로 중간색을 표현하기 위해 서로 다른 색 점을 섞어 배치하는 기법이어서 목적이 다르다.

문제 55
다음 컴퓨터연산의 기본단위의 크기가 바르게 설정된 것은?
1Byte < Bit < Kilobyte < Megabyte
2Kilobyte < Terabyte < Megabyte < Gigabyte
3Bit < Byte < Kilobyte < Megabyte
4Kilobyte < Megabyte < Terabyte < Gigabyte
정답 및 해설

컴퓨터 연산의 기본단위 크기를 바르게 나타낸 것은 Bit < Byte < Kilobyte < Megabyte 순이다.

1바이트는 8비트로 구성되고, 1킬로바이트는 1,024바이트, 1메가바이트는 1,024킬로바이트에 해당하므로 이 순서로 단위가 커진다.

참고로 그 위로는 기가바이트, 테라바이트 순으로 커지므로 테라바이트를 기가바이트보다 작게 놓은 보기들은 옳지 않다.

문제 56
CPU(Central Processing Unit)의 대표적인 기능이 아닌 것은?
1기억기능
2제어기능
3출력기능
4연산기능
정답 및 해설

CPU의 대표적인 기능은 기억·제어·연산 기능이며, 출력 기능은 CPU가 아니라 별도의 출력 장치가 담당하므로 CPU의 대표 기능에 해당하지 않는다.

문제 57
2차원의 이미지나 3차원의 이미지를 다른 형상으로 변화시키는 작업을 지칭하는 것으로, 한 사람의 얼굴을 다른 사람의 얼굴이나 동물의 얼굴 등으로 자연스럽게 바꿀 때 사용하는 기법은?
1렌더링(Rendering)
2GUI(Graphic User Interface)
3몰핑(Morphing)
4고라우드 쉐이딩(Gouraud Shading)
정답 및 해설

문제는 한 이미지를 다른 형상으로 자연스럽게 변화시키는 기법을 묻고 있다. 몰핑(Morphing)은 출발점과 도착점의 이미지 사이를 연속적으로 변형하여 자연스러운 전환 효과를 만드는 기법으로, 한 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 부드럽게 변화시키는 데 정확히 사용된다. 렌더링은 3D 모델을 2D 이미지로 표현하는 과정, GUI는 사용자 인터페이스, 고라우드 쉐이딩은 다각형의 명암 처리 기법으로 모두 얼굴 변형과는 무관하다.

문제 58
다음 중 그래픽 데이터의 압축을 지원하지 않는 파일형식은?
1TIFF
2JPEG
3EPS
4GIF
정답 및 해설

EPS 파일 형식은 압축을 지원하지 않는다. EPS(Encapsulated PostScript)는 벡터와 비트맵 정보를 함께 담을 수 있는 포스트스크립트 기반 형식으로, 인쇄·출판 작업에 주로 쓰이지만 파일 자체에 압축 알고리즘을 적용하지 않는다.

  • TIFF는 무손실 압축(LZW 등)을 지원한다.
  • JPEG는 손실 압축 방식을 사용해 파일 용량을 크게 줄인다.
  • GIF는 LZW 방식의 무손실 압축을 사용한다.
문제 59
다음 컴퓨터 소자의 구별 중 제 2세대에 해당하는 것은?
1진공관
2IC
3트랜지스터
4VLSI
정답 및 해설

2세대 컴퓨터의 핵심 소자는 트랜지스터이다. 컴퓨터의 세대 구분은 사용된 논리소자를 기준으로 하며, 진공관에서 트랜지스터로, 다시 집적회로(IC)로 발전해 왔다.

  • 진공관은 1세대 소자에 해당한다.
  • IC는 3세대 소자에 해당한다.
  • VLSI(초고밀도 집적회로)는 4세대 이후 소자에 해당한다.
문제 60
벡터방식의 이미지를 비트맵 방식의 이미지로 전환시키는 과정을 나타내는 용어는?
1드로잉(Drawing)
2페인팅(Paintind)
3래스터라이징(Rasterising)
4이미지 프로세싱(Image Processing)
정답 및 해설

벡터 이미지를 비트맵(래스터) 이미지로 변환하는 과정을 래스터라이징이라 한다. 좌표와 수식으로 표현된 벡터 정보를 화면이나 출력물의 격자 형태 픽셀 값으로 바꾸는 처리 과정이다.

  • 드로잉은 벡터 방식으로 직접 그림을 그리는 작업을 말한다.
  • 페인팅은 비트맵 방식으로 직접 그림을 그리는 작업을 말한다.
  • 이미지 프로세싱은 이미 존재하는 이미지를 보정·가공하는 넓은 개념이다.
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
05년 4회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
난필의 의미로 아이디어 발상 과정의 초기단계에서 사용하며, 프리핸드 선에 의한 약화 형식의 스케치는?
1러프스케치
2스타일스케치
3퍼스펙티브스케치
4스크래치스케치
정답 및 해설

난필의 의미로 아이디어 발상 초기 단계에서 프리핸드 선을 사용해 약화 형식으로 빠르게 그리는 스케치를 스크래치스케치라 한다.

정교함보다는 아이디어를 빠르게 기록하는 데 목적이 있어 형태가 거칠고 즉흥적으로 표현된다.

  • 러프스케치는 스크래치스케치로 걸러낸 아이디어를 좀 더 구체적으로 정리·검토하는 단계의 스케치이다.
  • 스타일스케치는 형태가 어느 정도 정리된 뒤 외관과 스타일을 표현하는 단계의 스케치이다.
  • 퍼스펙티브스케치는 투시도법으로 입체감을 표현하는 스케치이다.
문제 2
디자인 문제 해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?
1계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
2조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
4조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합
정답 및 해설

디자인 문제해결 과정은 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가 순으로 진행된다.

먼저 문제와 목표를 계획하고 관련 자료를 조사한 뒤 이를 분석하여 아이디어를 종합해 구체적인 안을 만들고 마지막으로 그 결과를 평가한다.

문제 3
다음 중 인테리어 실내공간의 기본적인 요소가 아닌 것은?
1바닥
2가구
3벽
4천장
정답 및 해설

실내공간을 이루는 기본적인 요소는 바닥, 벽, 천장이며, 가구는 공간이 만들어진 뒤 배치되는 요소이다.

바닥·벽·천장은 실내공간의 형태와 크기를 규정하는 건축적 구성요소인 반면, 가구는 그 공간 안에서 기능을 수행하기 위해 놓이는 물품에 해당한다.

문제 4
자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착하는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형운동은?
1아르누보
2독일공작연맹
3미술 공예 운동
4반디자인 운동
정답 및 해설

자본주의의 과시적 소비 풍조에 반발하여 보다 환경적이고 인간적인 디자인을 추구한 조형 운동은 반디자인 운동이다.

1960~70년대에 등장한 이 운동은 상업주의와 대량소비에 물든 기존 디자인 체계를 비판하며, 형식보다 사회·환경적 가치를 앞세우는 실험적 태도를 보였다.

  • 아르누보는 곡선과 식물 문양으로 장식성을 추구한 양식이다.
  • 독일공작연맹은 규격화·표준화를 통한 대량생산 품질 향상을 목표로 했다.
  • 미술공예운동은 기계 생산에 반발해 수공예의 가치를 되살리려 한 운동이다.
문제 5
다음 중 미래파에 대한 설명으로 바른 것은?
11990년대 프랑스 파리를 중심으로 일어난 급진적인 조형운동이다.
2주요 인물로는 마네, 모네, 드가 등이 있다.
3전통적인 조형 미술과 아카데미의 예술, 사변적인 철학을 추구하였다.
4기계, 자동차, 비행기 등 속도감과 반복성 등의 물질 문명을 찬양하였다.
정답 및 해설

미래파는 기계, 자동차, 비행기 등 속도감과 반복성으로 대표되는 물질문명을 찬양한 조형운동이다.

전통과 과거의 예술을 부정하고 산업 문명이 가져온 역동성과 속도를 미의 대상으로 삼았다.

  • 미래파는 1990년대가 아닌 20세기 초 이탈리아를 중심으로 일어났다.
  • 마네, 모네, 드가는 인상파 화가들로 미래파의 대표 인물이 아니다.
  • 전통적 조형 미술과 아카데미즘을 추구했다는 설명은 오히려 미래파가 반발했던 대상에 해당한다.
문제 6
실내 디자인 설계 제도를 위한 기본 사항을 설명한 것 중 잘못 표현된 것은?
1설계도면 제작시 기본적 제도 기술이 습득되어야 하며 설계의 목적과 디자인의도에 적합한 창의적인 설계가 무엇보다 중요하다.
2실내 디자인의 설계 도면은 축척에 따라 표현되는 정도가 다르며 도면의 표시 기호는 건축 설계 도면의 기호 표시와 다르기 때문에 주의해야 한다.
3설계도에 있어 문자는 매우 중요하며 연필로 쓰거나 문자 세트, 또는 문자판 템플릿을 사용할 수도 있다.
4제도용 기구는 디자인 표현에 많은 영향을 끼치므로 신중하게 선택해야 하며, 사용방법을 익히기 위해서는 무엇보다도 경험자의 조언과 철저한 자기 훈련을 필요로 한다.
정답 및 해설

실내 디자인 설계 도면의 표시 기호는 건축 설계 도면의 기호와 다르다는 설명이 잘못되었다.

실내 디자인 도면도 축척에 따라 표현 정도가 달라지는 것은 맞지만, 표시 기호 자체는 건축 설계 도면의 기호 표시 체계를 공통으로 따른다.

문제 7
서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는, 시각상 힘의 강약에 의한 형의 감정효과인 것은?
1통일
2리듬
3반복
4대비
정답 및 해설

서로 다른 부분의 조합으로 생기는, 시각적 힘의 강약에 의한 형의 감정 효과는 대비이다.

성질이 다른 요소를 나란히 배치했을 때 서로의 특성이 더욱 두드러지게 강조되는 현상을 말한다.

  • 통일은 여러 요소를 하나의 질서로 묶어주는 효과이다.
  • 리듬은 요소가 규칙적으로 반복되며 나타나는 흐름감이다.
  • 반복은 같은 요소가 되풀이되어 나타나는 것을 말한다.
문제 8
기업의 이미지(시각적 특징) 통합을 광고매체를 이용하여 불특정 다수의 사람들에게 표현하는 것은?
1CF
2BI
3CI
4DM
정답 및 해설

CI(Corporate Identity)는 기업의 시각적 이미지를 통합해 광고 매체를 통해 불특정 다수에게 일관되게 전달하는 활동이다.

  • CF는 텔레비전 등에 방영되는 광고 영상 자체를 가리킨다.
  • BI는 특정 브랜드 단위의 이미지 통합을 뜻해 기업 전체 단위와는 범위가 다르다.
  • DM은 우편 등을 통한 직접 광고 방식이다.
문제 9
기업에서 일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동조사를 하려고 할 때, 가장 적절한 타켓 층은?
1판매원
2직장여성
3주부
4가장
정답 및 해설

일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동조사에서 가장 적절한 타겟층은 주부이다.

가정용 냉장고는 식재료 보관과 조리를 위해 일상적으로 사용하고 구매를 결정하는 주체를 대상으로 조사해야 실제 사용 행태를 반영할 수 있다.

문제 10
빛 전부를 천정이나 벽면에 투사하여, 그 반사광으로 조명하는 방법으로 은은한 빛이 골고루 비치거나 조도가 약해서 침실이나 병실에 적당한 조명은?
1간접조명
2국부조명
3전반조명
4직접조명
정답 및 해설

빛 전부를 천장이나 벽면에 투사해 그 반사광으로 공간을 밝히는 방식은 간접조명이다.

반사광을 이용하므로 빛이 은은하고 고르게 퍼지며 조도가 약해 침실이나 병실처럼 눈부심을 피해야 하는 공간에 적합하다.

  • 국부조명은 특정 부분만 집중적으로 밝히는 방식이다.
  • 전반조명은 공간 전체를 고르게 밝히는 일반적인 조명 방식이다.
  • 직접조명은 광원의 빛을 대상에 직접 비추는 방식으로 눈부심이 크다.
문제 11
포장 디자인을 할 때 갖추어야 할 점이 아닌 것은?
1쌓기 쉽게 디자인 되어야 한다.
2매혹적으로 보이도록 디자인 되어야 한다.
3상표명과 내용물, 무게는 표시하지 않아도 된다.
4고객의 눈에 잘 띄어야 하며, 여러 조건하에서도 필요한 정보를 잘 전달하게 해야 한다.
정답 및 해설

포장 디자인에서는 상표명, 내용물, 무게 등의 정보를 반드시 표시해야 하므로, 표시하지 않아도 된다는 설명은 옳지 않다.

소비자가 제품을 신뢰하고 올바르게 선택하려면 포장에 핵심 정보가 명확히 드러나야 한다.

  • 쌓기 쉽게 디자인되어야 한다는 것은 유통·진열을 고려한 실제 요건이다.
  • 매혹적으로 보이도록 디자인되어야 한다는 것도 포장의 실제 요건이다.
  • 눈에 잘 띄고 다양한 조건에서 정보를 잘 전달해야 한다는 것 역시 포장이 갖추어야 할 조건이다.
문제 12
다음 중에서 반드시 수학적 법칙과 함께 생기며, 가장 뚜렷한 질서를 가지는 형태는?
1자연적 형태
2비구상적 형태
3공간적 형태
4기하학적 형태
정답 및 해설

반드시 수학적 법칙과 함께 생기며 가장 뚜렷한 질서를 가지는 형태는 기하학적 형태이다.

원, 정사각형, 정삼각형처럼 수학적 비례와 규칙에 의해 정의되므로 형태의 질서가 명확하게 드러난다.

  • 자연적 형태는 자연에서 발견되는 형태로 수학적 법칙보다는 유기적 생성 과정을 따른다.
  • 비구상적 형태는 특정 대상을 재현하지 않는 추상적 형태를 가리킨다.
  • 공간적 형태는 3차원 공간에서의 존재를 강조하는 개념으로 수학적 질서를 전제로 하지 않는다.
문제 13
흑백의 상렬한 조화와 이국적인 양식, 쾌락적, 생체체적, 여성적, 유기적 곡선, 비대칭 구성이 특징이며 윌리엄 브레들리, 오브리 비어즐리, 가우디 등이 대표작가인 양식은?
1옵아트
2구성주의
3아르누보
4아르데코
정답 및 해설

흑백의 강렬한 대비, 이국적 양식, 유기적 곡선과 비대칭 구성이 특징이며 윌리엄 브래들리, 오브리 비어즐리, 가우디 등이 대표 작가인 양식은 아르누보이다.

아르누보는 식물의 줄기나 곡선 같은 자연 형태에서 영감을 받아 장식적이고 유기적인 조형을 추구했다.

  • 옵아트는 시각적 착시를 이용한 기하학적 패턴을 특징으로 한다.
  • 구성주의는 기하학적 형태와 산업 재료를 활용한 러시아의 조형운동이다.
  • 아르데코는 직선과 대칭, 기하학적 패턴을 강조해 아르누보의 유기적 곡선과는 대비된다.
문제 14
다음 중 디자인을 최종 결정하여 관계자들에게 제시용으로 제작되는 제시모형(presentation model)의 재질로 적합하지 않은 것은?
1목재 모형
2모래 모형
3석고 모형
4금속 모형
정답 및 해설

디자인을 최종 결정해 관계자에게 제시하기 위한 제시모형의 재질로는 모래는 적합하지 않다.

제시모형은 완성된 형태감과 마감 품질을 정확히 전달해야 하는데, 모래는 형태를 안정적으로 유지하기 어려워 제시용 재질로 쓰이지 않는다.

  • 목재는 가공이 쉽고 마감이 매끄러워 제시모형에 흔히 쓰인다.
  • 석고는 세밀한 형태 표현과 표면 마감이 가능해 제시모형에 적합하다.
  • 금속은 견고하고 정밀한 마감이 가능해 제시모형 재질로 쓰인다.
문제 15
입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?
1순수형
2이념적 형
3크기, 폭이 없는 형
4현실적 형
정답 및 해설

적극적 입체는 실제로 존재하는 현실적 형을 말하며, 순수형·이념적 형·크기와 폭이 없는 형은 소극적 입체(이념적 입체)에 해당한다.

소극적 입체는 관념 속에서만 존재하는 형태로 실체가 없고 두께나 부피를 갖지 않는 이념적 요소를 가리키는 반면, 적극적 입체는 실제 재료와 부피를 가진 눈으로 보고 만질 수 있는 형태를 뜻한다.

문제 16
다음 광고의 분류 중 올바른 것은?
1기능적 분류 : 상품광고, 기업광고
2소구 대상별 분류 : 소비자광고, 업자광고, 전문광고
3소구 내용별 분류 : 감성광고, 이성광고
4소구 타입별 분류 : 직접행동광고, 간접행동광고
정답 및 해설

소구 대상에 따라 광고를 나누면 소비자광고, 업자광고, 전문광고로 분류하는 것이 옳다.

소비자광고는 일반 소비자를, 업자광고는 유통업자나 판매업자를, 전문광고는 의사·건축가 등 특정 전문직 종사자를 대상으로 한다.

  • 상품광고와 기업광고는 광고가 무엇을 알리는가를 기준으로 한 소구 내용별 분류이지 기능적 분류가 아니다.
  • 감성광고와 이성광고는 어떤 방식으로 설득하는가를 기준으로 한 소구 방법(타입)별 분류이지 소구 내용별 분류가 아니다.
  • 직접행동광고와 간접행동광고는 광고가 어떤 반응을 노리는가를 기준으로 한 기능적 분류이지 소구 타입별 분류가 아니다.
문제 17
잡지광고 포맷의 요소와 열독률과의 관계를 설명한 것으로 올바른 것은?
1왼쪽 페이지 광고가 오른쪽 것 보다 열독률이 높다.
2상품의 종류에 따라 열독률에 차이가 있고, 남녀에 따라서도 차이가 난다.
3한 호에 실린 광고수가 많을수록 열독률은 높아진다.
4그간의 광고비용이 현재광고의 열독률에 큰 영향을 미친다.
정답 및 해설

잡지광고의 열독률은 상품의 종류와 독자의 성별에 따라 차이가 난다는 설명이 옳다.

같은 지면이라도 다루는 상품 카테고리나 독자층의 성별 구성에 따라 그 광고를 읽는 비율이 달라진다.

  • 왼쪽 페이지가 오른쪽 페이지보다 열독률이 높다는 것은 일반적으로 알려진 사실과 반대이다.
  • 한 호에 실린 광고 수가 많을수록 열독률이 높아진다는 것은 오히려 개별 광고의 주목도를 떨어뜨리는 경향과 맞지 않는다.
  • 과거의 광고비용이 현재 광고의 열독률에 큰 영향을 준다는 것은 근거가 명확하지 않은 설명이다.
문제 18
몸에 지니는 작은 액세서리에서부터, 입고, 화장하고, 가꾸는 일체의 행위 자체를 의도된 디자인으로 계획하는 것을 무엇이라고 하는가?
1의상디자인
2장식디자인
3토털패션디자인
4제품디자인
정답 및 해설

몸에 지니는 작은 액세서리부터 의상·화장·전체적인 가꿈까지를 하나의 의도된 계획으로 다루는 개념은 토털패션디자인이다.

토털패션디자인은 개별 아이템 하나가 아니라 착용자의 전체 이미지를 통합적으로 설계하는 접근을 뜻하므로, 의상만을 다루는 의상디자인이나 장신구에 국한된 장식디자인보다 범위가 넓다.

문제 19
디자인 리서치(design research)란?
1디자인 제조원가
2디자인의 조사연구
3디자인 특허권
4디자인 평가
정답 및 해설

디자인의 조사연구가 디자인 리서치의 의미이다.

디자인 리서치는 제품이나 환경을 설계하기에 앞서 사용자·시장·기술 등을 체계적으로 조사하고 분석하는 활동을 가리키며, 제조원가 산정이나 특허권 확보, 완성된 결과물의 평가와는 성격이 다르다.

문제 20
다음 중 디자인의 궁극적인 목적은?
1인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조
2경제적 이윤을 추구하기 위한 디자이너의 욕망
3예술적인 창작 작품 제작을 위한 수단
4인간의 장식적 욕구를 충족시키기 위한 수단
정답 및 해설

디자인의 궁극적 목적은 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조에 있다.

디자인은 기능성·심미성·경제성·독창성을 갖추어 인간 생활을 더 편리하고 쾌적하게 만드는 것을 지향하며, 디자이너 개인의 경제적 이윤이나 예술적 자기표현, 장식적 욕구 충족은 부차적인 결과일 뿐 본래 목적이 아니다.

문제 21
점차 어두워지면 가장 먼저 보이지 않는 색과 반대로 밝게 보이기 시작하는 색의 순으로 옳게 짝지어진 것은?
1노랑 - 빨강
2빨강 - 파랑
3흰색 - 검정
4파랑 - 노랑
정답 및 해설

어두워질 때 가장 먼저 사라지는 색과 상대적으로 밝아지는 색의 순서는 빨강 - 파랑이다.

이는 푸르킨예 현상으로 설명되는데, 명순응 상태에서는 추상체가 장파장인 빨강 계열에 민감하지만 암순응이 진행되면 간상체가 시각을 담당하면서 단파장인 파랑 계열의 상대적 시감도가 높아진다.

그 결과 조도가 낮아질수록 빨강은 먼저 어둡게 사라지고 파랑은 상대적으로 밝게 보이기 시작한다.

문제 22
다음 그림은 황금분할된 그림이다. 황금비가 아닌 것으로 연결된 변은?
1AB : BC
2GP : PC
3AQ : QG
4QB : BC
정답 및 해설

짝지어진 변 가운데 QB : BC 만 황금비가 아니다 — 약 1 : 2.3 으로 1 : 1.618 에서 크게 벗어난다.

그림의 큰 직사각형은 세로 AB 와 가로 BC 가 약 1 : 1.6 인 황금사각형이고, 가로선 QR 과 대각선이 만나는 G 를 기준으로 잘린 토막들도 같은 비를 이룬다. 세로의 위 토막 AQ 와 가로의 왼쪽 토막 QG 가 1 : 1.6, 세로의 아래 토막 GP 와 가로의 오른쪽 토막 PC 가 1 : 1.6 이다.

QB 는 세로의 아래 토막(=GP)인데 여기에 잘리지 않은 가로 전체 BC 를 짝지은 것이 함정이다. GP 의 짝은 가로 전체가 아니라 P 에서 잘린 오른쪽 토막 PC 이므로, 가로 전체와 묶으면 비가 1 : 2.3 으로 어긋난다.

문제 23
큰 도면을 접을 때의 원칙적인 크기는?
1A1
2A2
3A3
4A4
정답 및 해설

큰 도면을 접어 보관할 때 원칙이 되는 크기는 A4이다.

도면을 표제란이 겉으로 보이도록 접으면 최종 크기가 A4 규격에 맞춰지도록 하는 것이 제도 통칙상의 원칙이다.

문제 24
색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
2일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
3녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
4포스터, 광고 등에는 주목성이 높은 배색을 한다.
정답 및 해설

일반적으로 고명도·고채도의 색일수록, 그리고 명시도가 높은 색일수록 사람의 시선을 끄는 주목성이 높아지며, 이런 특성 때문에 포스터나 광고에는 주목성이 높은 배색이 활용된다.

그러나 따뜻하고 채도가 높은 빨강은 녹색보다 주목성이 더 높은 색에 해당하므로, 녹색이 빨강보다 주목성이 높다는 설명은 사실과 반대다.

문제 25
선의 종류 중 물체의 보이지 않는 부분을 표시하는 선은?
1실선
2파선
3일점쇄선
4이점쇄선
정답 및 해설

물체의 보이지 않는 부분을 나타내는 선은 파선이다.

실선은 보이는 외형선·치수선 등에 쓰이고 일점쇄선은 중심선·기준선, 이점쇄선은 가상선에 쓰이는 반면, 파선은 은선(숨은선)으로 물체 내부에서 눈에 보이지 않는 형상을 표시할 때 사용한다.

문제 26
다음 그림과 같은 투시도는?
145° 투시도
230° 투시도
3평행투시도
4유각투시도
문제 27
우리나라 산업규격(KS)에서 제정되어 교육용으로 채택되어 사용되고 잇는 표색계는?
1오스트발트 표색계
2먼셀 표색계
3NCS 표색계
4P.C.C.S 표색계
정답 및 해설

우리나라 산업규격(KS)에 채택되어 교육용으로 사용되는 표색계는 먼셀 표색계이다.

먼셀 표색계는 색상·명도·채도(휴, 밸류, 크로마)를 체계적으로 표기하는 현색계로, 국내 KS 색채 규격의 기준이 되어 학교 교육 등에서 표준으로 쓰인다.

오스트발트 표색계, NCS 표색계, P.C.C.S 표색계도 널리 알려진 체계이지만 우리나라 교육용 표준으로 채택된 것은 먼셀 표색계이다.

문제 28
빨강(R)과 녹색(G)의 색광을 서로 비슷한 밝기로 혼합하면 어떤 색광이 되는가?
1노랑(Y, yellow)
2청록(C, cyan)
3자주(M, magenta)
4파랑(B, blue)
정답 및 해설

빨강(R)과 녹색(G)의 색광을 비슷한 밝기로 혼합하면 노랑(Y) 색광이 된다.

이는 빛의 삼원색을 이용한 가산혼합의 결과이며, 빛을 더하는 방식이므로 혼합된 색광의 명도는 원래의 두 색광보다 높아진다.

참고로 녹색과 파랑을 더하면 청록(C), 파랑과 빨강을 더하면 자주(M)가 되고, 세 색광을 모두 더하면 백색광이 된다.

문제 29
평행 투시도의 소점은?
11개
22개
33개
44개
정답 및 해설

평행 투시도의 소점은 1개이다.

평행투시(1소점 투시)는 물체의 한 면이 화면과 평행하게 놓여 깊이 방향의 선들만 하나의 소점으로 모이는 방식이며, 두 개의 소점을 쓰는 유각투시, 세 개를 쓰는 사각투시와 구분된다.

문제 30
자극이 사라진 후 원자극의 정반대의 상의 보이는 잔상 효과는?
1부의 잔상
2정의 잔상
3정지 잔상
4변화 잔상
정답 및 해설

자극이 사라진 뒤 원래 자극과 반대되는 상이 보이는 잔상은 부의 잔상이다.

부의 잔상(음성 잔상)은 망막이 자극에 피로해지면서 원자극의 보색이나 명암이 반전된 상으로 나타나는 현상이며, 원자극과 같은 색과 밝기로 나타나는 정의 잔상과 대비된다.

문제 31
다음 그림은 스펙트럼의 반사율 곡선과 색의 특징을 나타낸 것이다. 밝은 회색에 해당되는 것은?
1A
2B
3C
4D
정답 및 해설

파장이 달라져도 반사율이 거의 변하지 않는 두 평평한 곡선 가운데 65% 부근에 낮게 깔린 B가 밝은 회색이다.

분광반사율 곡선이 400~700nm 전 구간에서 오르내림 없이 수평이면 무채색이고, 그 높이가 그대로 명도를 뜻한다. 그림의 A는 80% 안팎, B는 63~65%에서 나란히 수평을 이루므로 둘 다 무채색이며, 더 높은 A가 흰색, 한 단계 낮은 B가 밝은 회색이 된다.

나머지 두 곡선은 무채색일 수 없다.

  • C는 500nm에 못 미치는 짧은 파장 쪽에서 40% 남짓으로 솟았다가 긴 파장 쪽에서 10% 안팎까지 떨어지는 산 모양이다.
  • D는 봉우리가 540nm 안팎으로 옮겨 간 산 모양이다.
  • 이렇게 특정 파장만 골라 반사하면 색기가 뚜렷한 유채색이 되므로 회색 판정에서 제외된다.
문제 32
병치혼합의 예가 아닌 것은?
1신인상파 화가의 점묘화
22가지 색 이상으로 짜여진 직물
3컬러 TV의 영상화면
4아파트 벽면의 그림과 배경색
정답 및 해설

병치혼합의 예로 보기 어려운 것은 아파트 벽면의 그림과 배경색이다.

병치혼합은 작은 색 점이나 선이 촘촘히 배열되어 일정 거리에서 눈이 이를 하나의 새로운 색으로 지각하는 현상인데, 건물 벽면의 그림과 배경은 면적이 크고 뚜렷이 구분되어 이런 시각적 혼색이 일어나지 않는다.

  • 신인상파의 점묘화는 작은 색점을 촘촘히 찍어 거리를 두고 보면 혼색되어 보이는 대표적인 병치혼합 사례다.
  • 여러 색실로 짜인 직물도 색실이 촘촘히 엮여 병치혼합을 일으킨다.
  • 컬러 TV 화면 역시 미세한 색 화소가 병치되어 혼색되는 원리를 이용한다.
문제 33
다음 색채조절 중 가장 적절하지 않은 것은?
1경주용 자동차는 파란색 계열의 색상이 유리하다.
2패스트푸드점은 빨간색 계열의 색상이 유리하다.
3역이나 병원 등의 대합실은 파랑색 계열이 유리하다.
4운동선수의 복장은 빨간색 계열의 색상이 유리하다.
정답 및 해설

색채조절로 가장 적절하지 않은 것은 경주용 자동차에 파란색 계열이 유리하다는 서술이다.

속도감·긴장감을 강조해야 하는 경주용 자동차에는 진출색이자 흥분색인 빨강 계열이 유리하며, 심리적 안정을 주는 후퇴색인 파랑 계열은 오히려 적합하지 않다.

  • 패스트푸드점에 빨간색 계열이 유리하다는 것은 식욕 촉진과 회전율을 높이려는 목적에 맞는 설명이다.
  • 역·병원 대합실에 파란색 계열이 유리하다는 것은 심리적 안정을 주려는 목적에 맞는 설명이다.
  • 운동선수 복장에 빨간색 계열이 유리하다는 것도 흥분·활동성을 높이는 색채심리에 부합한다.
문제 34
다면체 중 꼭지점에서 이루는 입체각이 똑같고 옆면이 합동이 되는 다각형으로 이루어지는 입체를 정다면체라 한다. 다음 중 정다면체가 아닌 것은?
14면체
28면체
316면체
420면체
정답 및 해설

정다면체가 아닌 것은 16면체이다.

정다면체는 모든 면이 합동인 정다각형이고 각 꼭짓점에 모이는 면의 수가 같은 입체로, 정4면체·정6면체·정8면체·정12면체·정20면체의 다섯 종류만 존재한다.

16면체는 이 조건을 만족하는 정다면체 목록에 포함되지 않는다.

문제 35
투상도법에서 화면과 지면이 만나는 것은?
1기선
2중심선
3수평선
4수직선
정답 및 해설

투상도법에서 화면과 지면이 만나는 선을 기선이라 한다.

기선(Ground Line)은 화면(picture plane)과 지면(ground plane)의 교선으로, 투시도 작도 시 물체의 높이와 소점을 잡는 기준이 되는 선이다.

문제 36
색의 항상성(恒常性)에 관한 설명 중 올바른 것은?
1가시도내에서 조명에 따라 같은 색이 달라져 보인다.
2조명의 자극이 변해도 어떤 물체의 색이 변해 보이지 않는다.
3조명이 변하는 즉시 물체의 색도 달라 보인다.
4색을 인식할 때는 자극과 감각, 시각과는 관계가 없다.
정답 및 해설

색의 항상성에 대한 옳은 설명은 조명의 자극이 변해도 물체의 색이 변해 보이지 않는다는 것이다.

색의 항상성은 조명 조건이 달라져 물체에서 반사되는 빛의 물리적 특성이 바뀌어도, 시각이 이를 보정하여 원래 알고 있던 물체의 색을 그대로 지각하는 현상을 말한다.

문제 37
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가?
1두 원을 격리시킨 타원 그리기
2두 원을 연접시킨 타원 그리기
3장축과 단축이 주어진 타원 그리기
44중심법에 의한 타원 그리기
정답 및 해설

크기가 같은 두 원을 서로 떨어뜨려(격리) 놓고 위아래를 큰 원호로 이어 만든 타원 작도 과정이다.

그림의 좌우 두 원은 반지름이 같지만 중심 사이 거리가 지름보다 훨씬 멀어 두 원 사이에 뚜렷한 간격이 남아 있고, 그 간격의 한가운데를 세로 중심선 AB가 지난다. 두 원의 바깥쪽 호가 좌우 끝을 이루고, 중심선 위·아래의 A와 B를 중심으로 그린 큰 원호가 두 원을 매끄럽게 이어 위아래 곡선이 된다.

A·B에서 각 원의 중심을 지나도록 그은 직선이 원둘레와 만나는 점 C·D·E·F가 큰 호와 작은 원이 꺾임 없이 이어지는 접점이 되어, 네 개의 호로 둘러싸인 장원이 완성된다.

  • 두 원을 맞닿게 붙여 놓고 같은 방식으로 이으면 연접시킨 타원이 된다.
  • 장축과 단축이 먼저 주어지면 두 축을 지름으로 하는 동심원에서 점을 옮겨 그리고, 축 끝을 이은 선분 위에서 네 호의 중심을 잡으면 4중심법이 된다.
문제 38
동양의 전통적 색채는 음.양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?
1빨강
2노랑
3파랑
4주황
정답 및 해설

동양의 전통 색채관에서 음양의 역학적 원리에 따르면 파랑이 음의 색에 해당한다.

따뜻하고 밝은 기운을 상징하는 빨강·노랑·주황 계열은 양(陽)의 색으로 분류되는 반면, 차갑고 가라앉은 기운을 상징하는 파랑 계열은 음(陰)의 색으로 여겨진다.

문제 39
다음 중 색의 온도감이 중성색인 것은?
1노랑
2자주
3빨강
4파랑
정답 및 해설

색의 온도감에서 중성색에 해당하는 것은 자주이다.

노랑·빨강처럼 따뜻함을 느끼게 하는 난색과 파랑처럼 차가움을 느끼게 하는 한색 사이에서, 연두·초록·보라·자주 계열은 따뜻함도 차가움도 뚜렷하지 않은 중성색으로 분류된다.

문제 40
붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 등 색의 속도감을 강조한 사람은?
1비렌
2문.스펜서
3먼셀
4져드
정답 및 해설

붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 것처럼 색의 속도감(시간 지각)을 강조한 인물은 비렌이다.

비렌(Faber Birren)은 색채가 인간의 심리와 생리에 미치는 기능적 효과를 집중적으로 연구한 학자로, 난색 계열 환경에서는 시간이 길게, 한색 계열 환경에서는 짧게 느껴진다는 점을 색채조절의 근거로 제시하였다.

반면 문·스펜서는 색채조화를 미도(美度)로 수량화한 조화론으로, 먼셀은 색상·명도·채도의 표색계로, 져드는 질서·유사·친근성·명료성의 색채조화 원리로 알려져 있어 색의 속도감과는 직접 관련이 없다.

문제 41
다음 중 무기재료로 짝지어진 것은?
1도자기, 플라스틱
2유리, 피혁
3금속, 유리
4목재, 종이
정답 및 해설

무기재료는 유기화합물이 아닌 광물성 재료를 말하며, 금속과 유리가 이에 해당한다.

도자기도 무기재료이지만 플라스틱은 유기재료이므로 함께 짝지어질 수 없고, 피혁·목재·종이 역시 동식물에서 얻는 유기재료다.

문제 42
디자인 제도시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용되는 도구는?
1디바이더
2비임 컴퍼스
3스프링 컴퍼스
4대형 컴퍼스
정답 및 해설

제도 시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 쓰는 도구는 디바이더이다.

디바이더는 컴퍼스와 비슷하지만 양쪽 끝이 모두 뾰족한 바늘로 되어 있어, 도면 위의 길이나 치수를 그대로 다른 위치로 옮기거나 등분할 때 사용한다.

비임 컴퍼스·스프링 컴퍼스·대형 컴퍼스는 모두 원이나 원호를 그리기 위한 도구로 용도가 다르다.

문제 43
박엽지 중 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해서 만든 것으로 표면이 매끈한 종이는?
1글라싱지
2크라프트지
3박리지
4콘덴서지
정답 및 해설

화학펄프를 점상으로 두드려 분해해 표면이 매끈하게 만든 박엽지는 글라싱지이다.

글라싱지는 정제된 화학펄프를 강하게 고해(비팅)하여 섬유를 미세하게 마모·절단시킨 뒤 강한 압력으로 압착해 만들며, 이 과정에서 표면이 유리처럼 매끈하고 투명도가 높은 얇은 종이가 된다.

문제 44
화학적, 기계적 가공에 의하여 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만드는 가공 방법은?
1도피 가공
2흡수 가공
3변성 가공
4배접 가공
정답 및 해설

종이의 질을 변화시키는 가공 방법은 변성 가공이다. 변성 가공은 화학적·기계적 처리를 통해 종이의 강도, 방수성, 광택성 등의 물리적·화학적 성질을 개선하여 사용 목적에 맞게 만드는 방법이다. 도피 가공은 종이 표면에 코팅제를 입히는 표면 가공, 흡수 가공은 종이의 흡수성을 조절하는 가공, 배접 가공은 여러 종류의 종이를 접착하는 가공으로, 모두 변성 가공과는 다른 목적과 방법을 가진다.

문제 45
얇은 철판에 두께의 변화를 주지 않고 표면과 이면에 오목한 부분과 볼록한 부분이 반복되도록 금형을 사용하여 성형하는 기법은?
1압인가공
2소성가공
3엠보싱가공
4압출가공
정답 및 해설

얇은 철판의 두께는 그대로 유지하면서 금형으로 눌러 표면과 이면에 오목·볼록한 모양이 반복되도록 성형하는 기법은 엠보싱가공이다.

압인가공(코이닝)은 소재를 강하게 눌러 두께를 변형시키며 무늬나 글자를 새기는 가공이고, 압출가공은 소재를 다이 구멍으로 밀어내 일정한 단면 형상을 뽑아내는 가공이다. 소성가공은 이런 소성변형 가공들을 모두 아우르는 상위 개념이므로, 얇은 판의 두께를 유지한 채 요철만 만드는 기법을 콕 집어 가리키는 이름은 엠보싱가공이다.

문제 46
주성분이 우루시올이며 용제가 적게 들고 광택이 우아하여 공예품에 주로 사용되는 천연 수지 도료는?
1래커
2옻
3에폭시 수지 도료
4에멀션 도료
정답 및 해설

우루시올(urushiol)을 주성분으로 하는 천연 수지 도료는 옻이다. 옻은 옻나무에서 채취한 천연 수지로, 용제 함량이 적어 환경친화적이며, 건조 후 높은 광택과 우아한 외관을 나타내어 전통 공예품, 목기, 칠기 등에 주로 사용된다. 래커는 셀룰로오스 유도체 기반의 합성 도료, 에폭시 수지와 에멀션 도료는 각각 열경화성 플라스틱과 수성 도료로 천연 수지가 아니다.

문제 47
유리의 성질에 관한 설명 중 옳은 것은?
1보통 유리의 비중은 2.5~2.6 정도이다.
2보통 유리의 휨강도는 두꺼울수록 커진다.
3전기의 양도체이다.
4내산성이 우수하다.
정답 및 해설

유리의 성질에 관한 옳은 설명은 보통 유리의 비중이 2.5~2.6 정도라는 것이다.

일반적인 소다석회 유리는 비중이 약 2.5 전후로, 금속에 비해 가볍고 콘크리트와 비슷한 수준이다.

  • 유리의 휨강도는 두꺼울수록 커지는 것이 아니라, 두께가 두꺼워질수록 오히려 작아지는 경향을 보인다.
  • 유리는 전기가 거의 통하지 않는 부도체이므로 양도체라는 설명은 옳지 않다.
  • 유리는 불화수소산(불산)에는 쉽게 침식되므로 내산성이 우수하다고 단정하기 어렵다.
문제 48
인화지에 인화하여 사진을 완성하기 위한 중간 목적으로 사용하는 필름은?
1네거티브필름
2포지티브필름
3슬라이드필름
4리버셜필름
정답 및 해설

인화지에 인화하여 사진을 완성하기 위한 중간 목적으로 쓰는 필름은 네거티브필름이다.

카메라로 촬영해 얻은 네거티브필름은 피사체의 명암과 색이 반전된 상태로, 이를 인화지에 다시 노광·현상하는 과정을 거쳐야 실제 사진과 같은 정상 상(포지티브)이 얻어진다.

포지티브필름·슬라이드필름·리버설필름은 현상 자체로 정상 상이 나타나 그대로 감상·투영하는 필름이어서 중간 단계용이 아니다.

문제 49
컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
1모니터의 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러구성이 다르기 때문에
2모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현영역이 다르기 때문에
3모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확하기 때문에
4모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에
정답 및 해설

모니터와 인쇄 출력물의 컬러 차이는 표현 방식과 색 재현 범위의 차이에서 비롯되는 문제이지, 데이터 전송 속도와는 관계가 없다.

  • 모니터는 빛(RGB)으로, 인쇄는 잉크(CMYK)로 색을 구현하므로 컬러 구성 방식 자체가 다르다.
  • 모니터와 프린터가 표현할 수 있는 색 영역(Color Gamut)이 서로 달라 동일한 색을 재현하지 못할 수 있다.
  • 캘리브레이션이 정확하지 않으면 장치 간 색상 차이가 더 커진다.

따라서 이미지 전송속도와 프린터 처리속도의 차이는 컬러 불일치의 원인이 아니다.

문제 50
인터넷 상에서 이미지가 처음에는 대략적인 모양만을 나타내는 거친 프리뷰를 나타내고, 그 다음에 단계적으로 자세하게 나타나도록 하기 위해 이미지를 저장할 때, 선택하는 옵션은?
1인터레이스 방식
2안티 엘리어싱 방식
3블러 방식
4다운샘플링 방식
정답 및 해설

이미지가 처음에는 거친 모습으로 나타났다가 점차 자세해지도록 저장할 때 선택하는 옵션은 인터레이스 방식이다.

인터레이스 방식은 이미지 데이터를 한 번에 위에서 아래로 채우는 대신 여러 단계로 나누어 전송하도록 저장하는 방식으로, 처음에는 저해상도의 거친 프리뷰가 뜨고 데이터가 더 도착할수록 점점 선명해진다.

문제 51
네가지 노즐을 통해 잉크를 뿌려서 문자나 어떤 이미지를 나타내는 프린트 방식은?
1레이저 프린터(Laser printer)방식
2잉크젯 프린터(Inkjet printer)방식
3도트 매트릭스(Dot Matrix)방식
4펜 플로터(Pen plotter)방식
정답 및 해설

네 가지 노즐로 잉크를 뿌려 문자나 이미지를 표현하는 프린트 방식은 잉크젯 프린터 방식이다.

잉크젯 프린터는 미세한 노즐에서 액체 잉크를 분사해 종이에 직접 점을 찍는 방식으로, 가루 상태의 토너를 열로 융착시키는 레이저 프린터, 핀으로 리본을 때리는 도트 매트릭스 방식, 펜으로 직접 선을 그리는 펜 플로터와는 원리가 다르다.

문제 52
포토샵 프로그램의 효율적 작업을 위한 작업속도 향상방법 중 틀린 것은?
1레이어(Layer)와 채널을 가능한 적게 사용하는 방식을 취한다.
2램 디스크를 만들어 스크래치 디스크로 활용하며, 내장 디스크를 대신 외장 광디스크에 프로그램을 넣어 처리 속도를 향상시킨다.
3메뉴 명령대신 가급적 동등키(단축키)를 사용하여 곧바로 실행 될 수 있도록 작업하여 효율을 높인다.
4최초 작업은 저해상도 파일로 미리 해봄으로서 실제 출력 크기의 이미지 해상도 작업시 제작상의 착오를 최소화한다.
정답 및 해설

포토샵 작업속도 향상 방법 중 틀린 것은 램 디스크를 만들고 내장 디스크 대신 외장 광디스크에 프로그램을 두어 처리 속도를 높인다는 설명이다.

외장 광디스크(CD·DVD 등)는 내장 하드디스크보다 데이터 접근 속도가 훨씬 느리기 때문에 스크래치 디스크나 프로그램 저장 위치로 쓰면 오히려 작업 속도가 떨어진다.

  • 레이어와 채널을 적게 사용하면 메모리 부담이 줄어 처리 속도가 빨라진다는 설명은 옳다.
  • 메뉴 대신 단축키를 사용해 곧바로 명령을 실행하는 것은 실제로 작업 효율을 높이는 방법이다.
  • 저해상도 파일로 먼저 작업해 보는 것은 실제 출력 시 착오를 줄이는 유효한 사전 점검 방법이다.
문제 53
반사율과 굴절률을 계산하여 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 기법은?
1레이트레이싱 방식
2세이딩 방식
3텍스쳐 매핑 방식
4리코딩 방식
정답 및 해설

반사율과 굴절률을 계산해 투영감과 그림자까지 정밀하게 표현하는 렌더링 기법은 레이트레이싱 방식이다.

레이트레이싱은 광선이 물체 표면에서 반사·굴절되는 경로를 계산해 그림자, 투명체의 굴절, 반사상까지 사실적으로 구현하는 기법으로, 광원 계산이 단순한 세이딩이나 표면 무늬만 입히는 텍스쳐 매핑과는 표현 수준이 다르다.

문제 54
컴퓨터그래픽에서 픽셀이 모여 곡선이나 사선을 나타내며 계단 모양같이 테두리가 나타나는데 이 계단 모양의 거친 것을 없애기 위해 바탕과 물체간의 블렌드를 주는 효과를 무엇이라고 하는가?
1비트맵 이미지
2윈도우
3안티 엘리어싱
4디더링
정답 및 해설

픽셀로 이루어진 곡선·사선의 계단 현상을 없애기 위해 바탕과 물체 사이에 블렌드를 주는 효과는 안티 엘리어싱이다.

안티 엘리어싱은 경계 부분의 픽셀에 중간 색상을 섞어 넣어 계단 모양의 거친 윤곽을 부드럽게 보이도록 처리하는 기법이다.

참고로 디더링은 제한된 색 수로 중간색을 표현하기 위해 서로 다른 색 점을 섞어 배치하는 기법이어서 목적이 다르다.

문제 55
다음 컴퓨터연산의 기본단위의 크기가 바르게 설정된 것은?
1Byte < Bit < Kilobyte < Megabyte
2Kilobyte < Terabyte < Megabyte < Gigabyte
3Bit < Byte < Kilobyte < Megabyte
4Kilobyte < Megabyte < Terabyte < Gigabyte
정답 및 해설

컴퓨터 연산의 기본단위 크기를 바르게 나타낸 것은 Bit < Byte < Kilobyte < Megabyte 순이다.

1바이트는 8비트로 구성되고, 1킬로바이트는 1,024바이트, 1메가바이트는 1,024킬로바이트에 해당하므로 이 순서로 단위가 커진다.

참고로 그 위로는 기가바이트, 테라바이트 순으로 커지므로 테라바이트를 기가바이트보다 작게 놓은 보기들은 옳지 않다.

문제 56
CPU(Central Processing Unit)의 대표적인 기능이 아닌 것은?
1기억기능
2제어기능
3출력기능
4연산기능
정답 및 해설

CPU의 대표적인 기능은 기억·제어·연산 기능이며, 출력 기능은 CPU가 아니라 별도의 출력 장치가 담당하므로 CPU의 대표 기능에 해당하지 않는다.

문제 57
2차원의 이미지나 3차원의 이미지를 다른 형상으로 변화시키는 작업을 지칭하는 것으로, 한 사람의 얼굴을 다른 사람의 얼굴이나 동물의 얼굴 등으로 자연스럽게 바꿀 때 사용하는 기법은?
1렌더링(Rendering)
2GUI(Graphic User Interface)
3몰핑(Morphing)
4고라우드 쉐이딩(Gouraud Shading)
정답 및 해설

문제는 한 이미지를 다른 형상으로 자연스럽게 변화시키는 기법을 묻고 있다. 몰핑(Morphing)은 출발점과 도착점의 이미지 사이를 연속적으로 변형하여 자연스러운 전환 효과를 만드는 기법으로, 한 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 부드럽게 변화시키는 데 정확히 사용된다. 렌더링은 3D 모델을 2D 이미지로 표현하는 과정, GUI는 사용자 인터페이스, 고라우드 쉐이딩은 다각형의 명암 처리 기법으로 모두 얼굴 변형과는 무관하다.

문제 58
다음 중 그래픽 데이터의 압축을 지원하지 않는 파일형식은?
1TIFF
2JPEG
3EPS
4GIF
정답 및 해설

EPS 파일 형식은 압축을 지원하지 않는다. EPS(Encapsulated PostScript)는 벡터와 비트맵 정보를 함께 담을 수 있는 포스트스크립트 기반 형식으로, 인쇄·출판 작업에 주로 쓰이지만 파일 자체에 압축 알고리즘을 적용하지 않는다.

  • TIFF는 무손실 압축(LZW 등)을 지원한다.
  • JPEG는 손실 압축 방식을 사용해 파일 용량을 크게 줄인다.
  • GIF는 LZW 방식의 무손실 압축을 사용한다.
문제 59
다음 컴퓨터 소자의 구별 중 제 2세대에 해당하는 것은?
1진공관
2IC
3트랜지스터
4VLSI
정답 및 해설

2세대 컴퓨터의 핵심 소자는 트랜지스터이다. 컴퓨터의 세대 구분은 사용된 논리소자를 기준으로 하며, 진공관에서 트랜지스터로, 다시 집적회로(IC)로 발전해 왔다.

  • 진공관은 1세대 소자에 해당한다.
  • IC는 3세대 소자에 해당한다.
  • VLSI(초고밀도 집적회로)는 4세대 이후 소자에 해당한다.
문제 60
벡터방식의 이미지를 비트맵 방식의 이미지로 전환시키는 과정을 나타내는 용어는?
1드로잉(Drawing)
2페인팅(Paintind)
3래스터라이징(Rasterising)
4이미지 프로세싱(Image Processing)
정답 및 해설

벡터 이미지를 비트맵(래스터) 이미지로 변환하는 과정을 래스터라이징이라 한다. 좌표와 수식으로 표현된 벡터 정보를 화면이나 출력물의 격자 형태 픽셀 값으로 바꾸는 처리 과정이다.

  • 드로잉은 벡터 방식으로 직접 그림을 그리는 작업을 말한다.
  • 페인팅은 비트맵 방식으로 직접 그림을 그리는 작업을 말한다.
  • 이미지 프로세싱은 이미 존재하는 이미지를 보정·가공하는 넓은 개념이다.