[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 2회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 2회차
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문제 1
다음중인간과도구의 상호작용이중요한 연구대상인 디자인 분야는?
1스페이스 디자인
2커뮤니케이션 디자인
3프로덕트 디자인
4인테리어 디자인
문제 2
선에 대한설명 중 옳은 것은?
1기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
2선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
3수평선은 동적이고 곡선은 불안정하다.
4사선은 안정되고, 운동감이 있다.
문제 3
마켓쉐어(market share) 란?
1잠재시장의 수요
2지방시장의 잠재량
3회사의 시장 점유율
4시장의 지역적분포도
문제 4
다음 중 시각적 안정감과 명쾌감을 유발시키는 구성 원리인 균형에 속하지 않은 것은?
1비대칭
2바닥
3천장
4기둥
문제 5
실내디자인의 기본요소중 인간의 접촉빈도가 가장 높은 것은?
1
2바닥
3천장
4기둥
문제 6
실내디자인 프로세스를 조사분석 단계와 디자인 단계로 구분 할 때 디자인 단계에 속하는 것은?
1아이디어스케치
2문제의 인식
3정보의 분석
4정보의 수집
문제 7
러스킨의 자극을 받아 사람들에게 숙련공에 의한 성실한 수공예품을 권장하고, 기계로 인한 기쁨이 없는 노동을 윤리적인 입장에서 비난한 사람은?
1팩스턴
2라이트
3반데 벨데
4모리스
문제 8
서로 다르고 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상하는 방법은?
1메트릭스(Matrix)
2연상결합(Image Asscciation)
3시네틱스(synectics)
4브레인스토밍(Brainstorming)
문제 9
다음인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
2볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
3오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 파이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
4공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
문제 10
디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한최초의 스케치는?
1스크래치스케치
2러프스케치
3스타일 스케치
4컨셉
문제 11
빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?
1방법
2용도
3연상
4필요성
문제 12
1960년대 팝(POP) 디자인 운동의 특징이 아닌 것은?
1대량생산, 대량소비, 대량 전달
2순간적, 효과를 표현한 예술양식
3정적이며 중후함
4유선형의 유형
문제 13
소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 가장 거리가 먼 것은?
1사회적 요인
2문화적 요인
3개인적 요인
4집단적 요인
문제 14
도로나 도로변의산기슭, 논, 밭 같은 곳에 설치하는 간판은?
1로드사인
2애드벌룬
3점두간판
4입간판
문제 15
다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?
1서적스타일-잡지, 화집, 단행본
2스프레드 스타일-카탈로그, 팜플렛
3카드스타일-브로슈어, 매뉴얼
4시트스타일-명함, 안내장
문제 16
다음 중 시각법칙의 원리와 가장거리가 먼 것은?
1근접의 원리
2유사의 원리
3폐쇄의 원리
4음영의 원리
문제 17
주거 공간의 이용적 특성에 다른 분류에서 개인적 공간은?
1거실
2부엌
3침실
4세탁실
문제 18
다음 중 포장 디자인의 요건과 거리가 먼 것은?
1정보 전달에 충실해야 한다.
2항상 고급스러워야 한다.
3고객의 관심을 끌어야한다.
4구매충동이 일어나도록 디자인되어야 한다.
문제 19
소비자의 생활유형중에서유동적구매의 소비자 집단에 대한 설명으로 올바른 것은?
1충동적으로 상품을 구매하기 때문에 상품에는 무관심하다.
2특정 상품의 브랜드를 좋아하여 반복적으로 구매한다.
3상품의 상징성이나 구매자 자신의 이미지고양에 민감하다.
4합리적인 구매동기 부여에 민감하다.
문제 20
다음 중 일반적으로 초기에 영역구분과 구체성에 구애받지 않고 수행하는 발산적 아이디어 발상법은?
1체크리스트법
2브레인스토밍법
3시네틱스법
4탐색영역의 확대
문제 21
다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?
1노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
2녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
3자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
4검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
문제 22
동시대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1명도가 다른 두 색을 같이 놓았을 때, 서로의 영향으로 명도가 낮은 색은 더욱 어둡게 보인다.
2순간적으로 일어나게 되며 계속해서 한 곳을 보면 대비효과가 더욱 커진다.
3채도 대비는 유채색과 무채색사이에 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
4인접된 부분이 특별히 강하게 대비효과가 나타내는 것을 연변대비라 한다.
문제 23
색료의 3원색을 혼합한 결과가 맞는 것은?
1Magenta+Yellow = Red
2Yellow+Cyan = Blue
3Red+Green = Yellow
4Cyan+Magenta = Green
문제 24
오스트발트 색채조화론 중 ni-ne-na와 같이 기호 앞의 문자가 같은 색들끼리의 조화는?
1등백계열 조화
2등흑계열 조화
3등순계열 조화
4무채색의 조화
문제 25
다음 도형에서 구하고자 하는 것은?
1원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
2원의 중심 구하기
3주어진 반지름의 원 그리기
4수직선을 2등분하기
문제 26
타원을 그리는 방법이 아닌 것은?
1집점법
2축 폐선법
3대.소부원법
4평행 4변형법
문제 27
투시도법의 종류 중 직접법에 대한 설명으로 맞는 것은?
1시선과 족선을 이용하는 방법
2직선의 소점을 이용하는 방법
3거리점을 이용하는 방법
4한 선분의 측점을 이용하는 방법
문제 28
표면색과 관련된 설명 중 틀린 것은?
1광원에서 나오는 빛이 직접 눈으로 들어가 그 광원에 색기운이 있을 때 느끼는 색이다.
2대부분의 빛의 파장을 모두 반사하면 그 물체는 흰색으로 보인다.
3파장이 긴 빨강 파장의 범위만을 강하게 반사하고, 나머지의 파장을 흡수하면 그 물체는 빨강으로 보인다.
4반사율이 높을수록 명도가 높아진다.
문제 29
예로부터 전해 내려오는 습관상의 고유 색명은?
1관용색명
2일반색명
3계통색명
4특정색명
문제 30
투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?
1공예디자인
2시각디자인
3제품디자인
4환경디자인
문제 31
현색계에 관한 설명 중 틀린 것은?
1지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
2광원과 같은 빛의 색을 표시하기가 어렵다.
3먼셀, NCS, DIN 등이 현색계에 속한다.
4삼원색의 가산혼합방법에 기초한 것이다.
문제 32
붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 등, 색의 속도감을 강조한 사람은?
1비렌
2문. 스펜서
3먼셀
4져드
문제 33
다음 채도에 관한 설명 중 잘못된 것은
1순색에 무채색의 포함량이 많을수록 채도가 높아진다.
2색을 느끼는 지각적인 면에서 본다면 색의 강약이며, 맑기이며, 선명도이다.
3하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색을 탁색이라 한다.
4무채색은 채도가 없고, 유채색은 채도가 있다.
문제 34
등각 투상도에서 등각축의 각도는?
145°
290°
3120°
4150°
문제 35
다음 중 인접색 조화에 해당되는 것은?
1연두 - 녹색 - 청록
2주황 - 녹색 - 보라
3주황 - 파랑 - 자주
4다홍 - 연두 - 남색
문제 36
다음 중 치수가 가장 바르게 기입된 것은?
1
2
3
4
문제 37
다음 도형을 제3각법에 의해 작도할 때 필요한 투상면(평면도 - 정면도- 우측면도)을 바르게 고른 것은?
1A - C - D
2B - A - E
3B - A - D
4C - E - D
문제 38
하얀 바탕 종이에 빨간색 원을 놓고 얼마간 보다가 하얀 바탕종이를 빨간색 종이로 바꾸어 놓을 경우 빨간색 원은 어떤 색의 원으로 지각되는가?
1청록
2보라
3검정
4빨강
문제 39
다음 중 인간이 색을 지각하기 위한 3요소가 아닌 것은?
1물체
2조도
3시각
4광원
문제 40
투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
1입점(SP)
2시점(EP)
3소점(VP)
4측점(MP)
문제 41
다음 중 금속과 비금속의 복합체로 이루어진 것은?
1도자기
2유리
3알루미늄
4플라스틱
문제 42
다음 플라스틱 중 투명성이 좋아 유기 유리라고 부르는 것은?
1아크릴 수지
2폴리에틸렌
3페놀수지
4멜라민 수지
문제 43
다음 중 대표적인 포장용지로 사용되는 것은?
1크라프트지
2코트지
3모조지
4켄트지
문제 44
복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로, 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?
1와트만지
2트레이싱지
3일러스트레이션지
4모눈종이
문제 45
컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?
1리버셜 컬러 필름
2네거티브 컬러 필름
3슬라이드 필름
4트랜스퍼런스 필름
문제 46
다음의 종이 제조 공정을 올바른 순서로 나열한 것은?
1①②③④⑤⑥
2②④③⑤①⑥
3⑥③⑤④②①
4④②①⑤⑥③
문제 47
목재의 역학적 성질 중 외력을 받아 변형된 재료에서 외력을 제거했을 때 원형으로 복귀하려는 성질은?
1변형
2강도
3탄성
4소성
문제 48
스트리퍼블(Strippable)페인트의 설명으로 잘못된 것은?
1도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
2필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
3비닐계 수지이다.
4얇게 도장해야 한다.
문제 49
컴퓨터 애니메이션중 만화영화제작 방법은?
1셀 애니메이션(cell animation)
2그림자 애니메이션(silhouette animation)
3스틸 애니메이션(still animation)
4미니어처 애니메이션(miniature animation)
문제 50
다음 중 픽셀에 대한 설명으로 틀린 것은?
1픽셀이란 픽쳐(Picture)와 구성요소(Element)의 결합으로 이루어진 복합어이다.
2픽셀은 최소의 개체로서 더 이상 부분으로 나눌 수 없다.
3픽셀은 인치당 점의 개수이며, 이 수치가 높을수록 고해상도의 이미지를 표현할 수 있다.
4픽셀은 하나의 값을 갖고 있으며, 그 값은 픽셀이 담고 있는 정보, 즉 컬러에 근거하고 있다.
문제 51
그래픽 이미지의 종류 중 벡터 그래픽 이미지에 대한 설명이 잘못된 것은?
1점과 선만으로 하나의 오브젝트를 이루는 것으로 수학적 요소가 가미된 이미지이다.
2이미지의 크기에 따라 이미지 해상도에 큰 영향을 준다.
3벡터 그래픽 이미지는 선이나 문자를 그릴 때 유용하다.
4모니터 및 출력장치에서도 또렷하게 나타나는 표현방식이다.
문제 52
중앙처리장치(CPU)에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1컴퓨터의 속도는 CPU의 속도에 의해 좌우된다.
2CPU는 사람으로 치면 두뇌에 해당하는 구성요소이며 마이크로프로세서라고도 한다.
3CPU는 크게 제어장치, 연산장치, 출력장치로 구성되어 있다.
4CPU는 계산 작업을 수행하는 장치로서 명령어를 실행하고 데이터를 처리한다.
문제 53
로토스코핑(Lotoscoping)이란?
1오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
2날아가는 물체의 합성과 제작
3애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
4카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
문제 54
포토샵 프로그램에서 레이어상의 픽셀테두리 부분에 하이라이트와 그림자를 형성하여 돌충효과를 나타내는 기능으로 짝지어진 것은?
1Align Linked, Arrange
2Bevel, Emboss
3Inner Glow, Histrogram
4Brightness, Contrast
문제 55
유비쿼터스 네트워킹과 관련이 가장 먼 것은?
1RFID
2홈 네트워크
3디지털 세탁기
4아날로그 TV
문제 56
다음 컴퓨터그래픽스의 개념에 대한 설명 중 부적합한 것은?
1컴퓨터는 시간과 비용을 절감해 주는 도구로 사용된다.
2컴퓨터 그래픽은 사진이나 손으로는 불가능한 합성 및 변형이 가능하다.
3화상처리에 있어서 주변의 배경을 마음대로 조작할 수 있다.
4컴퓨터를 이용해 아이디어를 창출할 수 있는 것이 가장 좋다.
문제 57
와이어 프레임 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?
1데이터 구조가 간단하다.
2처리속도가 빠르다.
3물체의 물리적 성질을 계산할 수 있다.
4물체의 형상을 그물망과 같은 선으로만 표현한다.
문제 58
3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?
1모델링
2렌더링
3컬러링
4디더링
문제 59
대상물의 3차원 좌표를 측정하여 컴퓨터에 XYZ 좌표를 얻는 장치로, 레이저 등을 입체 대상물에 비추어 대상물에 직접 접촉하지 않고도 좌표를 측정할 수 있는 입력장치는?
1데이터 글러브
2HMD(Head mounted display)
33D 스캐너
4모션캡쳐 장비
문제 60
중 AutoCAD에서 다중선을 그리는 명령으로 건축도면 작성시 벽면을 그리는데 유용한 명령은?
1Line
2Bline
3Dlind
4Mline
문제 1
다음중인간과도구의 상호작용이중요한 연구대상인 디자인 분야는?
1스페이스 디자인
2커뮤니케이션 디자인
3프로덕트 디자인
4인테리어 디자인
문제 2
선에 대한설명 중 옳은 것은?
1기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
2선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
3수평선은 동적이고 곡선은 불안정하다.
4사선은 안정되고, 운동감이 있다.
문제 3
마켓쉐어(market share) 란?
1잠재시장의 수요
2지방시장의 잠재량
3회사의 시장 점유율
4시장의 지역적분포도
문제 4
다음 중 시각적 안정감과 명쾌감을 유발시키는 구성 원리인 균형에 속하지 않은 것은?
1비대칭
2바닥
3천장
4기둥
문제 5
실내디자인의 기본요소중 인간의 접촉빈도가 가장 높은 것은?
1
2바닥
3천장
4기둥
문제 6
실내디자인 프로세스를 조사분석 단계와 디자인 단계로 구분 할 때 디자인 단계에 속하는 것은?
1아이디어스케치
2문제의 인식
3정보의 분석
4정보의 수집
문제 7
러스킨의 자극을 받아 사람들에게 숙련공에 의한 성실한 수공예품을 권장하고, 기계로 인한 기쁨이 없는 노동을 윤리적인 입장에서 비난한 사람은?
1팩스턴
2라이트
3반데 벨데
4모리스
문제 8
서로 다르고 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상하는 방법은?
1메트릭스(Matrix)
2연상결합(Image Asscciation)
3시네틱스(synectics)
4브레인스토밍(Brainstorming)
문제 9
다음인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
2볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
3오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 파이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
4공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
문제 10
디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한최초의 스케치는?
1스크래치스케치
2러프스케치
3스타일 스케치
4컨셉
문제 11
빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?
1방법
2용도
3연상
4필요성
문제 12
1960년대 팝(POP) 디자인 운동의 특징이 아닌 것은?
1대량생산, 대량소비, 대량 전달
2순간적, 효과를 표현한 예술양식
3정적이며 중후함
4유선형의 유형
문제 13
소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 가장 거리가 먼 것은?
1사회적 요인
2문화적 요인
3개인적 요인
4집단적 요인
문제 14
도로나 도로변의산기슭, 논, 밭 같은 곳에 설치하는 간판은?
1로드사인
2애드벌룬
3점두간판
4입간판
문제 15
다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?
1서적스타일-잡지, 화집, 단행본
2스프레드 스타일-카탈로그, 팜플렛
3카드스타일-브로슈어, 매뉴얼
4시트스타일-명함, 안내장
문제 16
다음 중 시각법칙의 원리와 가장거리가 먼 것은?
1근접의 원리
2유사의 원리
3폐쇄의 원리
4음영의 원리
문제 17
주거 공간의 이용적 특성에 다른 분류에서 개인적 공간은?
1거실
2부엌
3침실
4세탁실
문제 18
다음 중 포장 디자인의 요건과 거리가 먼 것은?
1정보 전달에 충실해야 한다.
2항상 고급스러워야 한다.
3고객의 관심을 끌어야한다.
4구매충동이 일어나도록 디자인되어야 한다.
문제 19
소비자의 생활유형중에서유동적구매의 소비자 집단에 대한 설명으로 올바른 것은?
1충동적으로 상품을 구매하기 때문에 상품에는 무관심하다.
2특정 상품의 브랜드를 좋아하여 반복적으로 구매한다.
3상품의 상징성이나 구매자 자신의 이미지고양에 민감하다.
4합리적인 구매동기 부여에 민감하다.
문제 20
다음 중 일반적으로 초기에 영역구분과 구체성에 구애받지 않고 수행하는 발산적 아이디어 발상법은?
1체크리스트법
2브레인스토밍법
3시네틱스법
4탐색영역의 확대
문제 21
다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?
1노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
2녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
3자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
4검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
문제 22
동시대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1명도가 다른 두 색을 같이 놓았을 때, 서로의 영향으로 명도가 낮은 색은 더욱 어둡게 보인다.
2순간적으로 일어나게 되며 계속해서 한 곳을 보면 대비효과가 더욱 커진다.
3채도 대비는 유채색과 무채색사이에 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
4인접된 부분이 특별히 강하게 대비효과가 나타내는 것을 연변대비라 한다.
문제 23
색료의 3원색을 혼합한 결과가 맞는 것은?
1Magenta+Yellow = Red
2Yellow+Cyan = Blue
3Red+Green = Yellow
4Cyan+Magenta = Green
문제 24
오스트발트 색채조화론 중 ni-ne-na와 같이 기호 앞의 문자가 같은 색들끼리의 조화는?
1등백계열 조화
2등흑계열 조화
3등순계열 조화
4무채색의 조화
문제 25
다음 도형에서 구하고자 하는 것은?
1원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
2원의 중심 구하기
3주어진 반지름의 원 그리기
4수직선을 2등분하기
문제 26
타원을 그리는 방법이 아닌 것은?
1집점법
2축 폐선법
3대.소부원법
4평행 4변형법
문제 27
투시도법의 종류 중 직접법에 대한 설명으로 맞는 것은?
1시선과 족선을 이용하는 방법
2직선의 소점을 이용하는 방법
3거리점을 이용하는 방법
4한 선분의 측점을 이용하는 방법
문제 28
표면색과 관련된 설명 중 틀린 것은?
1광원에서 나오는 빛이 직접 눈으로 들어가 그 광원에 색기운이 있을 때 느끼는 색이다.
2대부분의 빛의 파장을 모두 반사하면 그 물체는 흰색으로 보인다.
3파장이 긴 빨강 파장의 범위만을 강하게 반사하고, 나머지의 파장을 흡수하면 그 물체는 빨강으로 보인다.
4반사율이 높을수록 명도가 높아진다.
문제 29
예로부터 전해 내려오는 습관상의 고유 색명은?
1관용색명
2일반색명
3계통색명
4특정색명
문제 30
투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?
1공예디자인
2시각디자인
3제품디자인
4환경디자인
문제 31
현색계에 관한 설명 중 틀린 것은?
1지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
2광원과 같은 빛의 색을 표시하기가 어렵다.
3먼셀, NCS, DIN 등이 현색계에 속한다.
4삼원색의 가산혼합방법에 기초한 것이다.
문제 32
붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 등, 색의 속도감을 강조한 사람은?
1비렌
2문. 스펜서
3먼셀
4져드
문제 33
다음 채도에 관한 설명 중 잘못된 것은
1순색에 무채색의 포함량이 많을수록 채도가 높아진다.
2색을 느끼는 지각적인 면에서 본다면 색의 강약이며, 맑기이며, 선명도이다.
3하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색을 탁색이라 한다.
4무채색은 채도가 없고, 유채색은 채도가 있다.
문제 34
등각 투상도에서 등각축의 각도는?
145°
290°
3120°
4150°
문제 35
다음 중 인접색 조화에 해당되는 것은?
1연두 - 녹색 - 청록
2주황 - 녹색 - 보라
3주황 - 파랑 - 자주
4다홍 - 연두 - 남색
문제 36
다음 중 치수가 가장 바르게 기입된 것은?
1
2
3
4
문제 37
다음 도형을 제3각법에 의해 작도할 때 필요한 투상면(평면도 - 정면도- 우측면도)을 바르게 고른 것은?
1A - C - D
2B - A - E
3B - A - D
4C - E - D
문제 38
하얀 바탕 종이에 빨간색 원을 놓고 얼마간 보다가 하얀 바탕종이를 빨간색 종이로 바꾸어 놓을 경우 빨간색 원은 어떤 색의 원으로 지각되는가?
1청록
2보라
3검정
4빨강
문제 39
다음 중 인간이 색을 지각하기 위한 3요소가 아닌 것은?
1물체
2조도
3시각
4광원
문제 40
투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
1입점(SP)
2시점(EP)
3소점(VP)
4측점(MP)
문제 41
다음 중 금속과 비금속의 복합체로 이루어진 것은?
1도자기
2유리
3알루미늄
4플라스틱
문제 42
다음 플라스틱 중 투명성이 좋아 유기 유리라고 부르는 것은?
1아크릴 수지
2폴리에틸렌
3페놀수지
4멜라민 수지
문제 43
다음 중 대표적인 포장용지로 사용되는 것은?
1크라프트지
2코트지
3모조지
4켄트지
문제 44
복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로, 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?
1와트만지
2트레이싱지
3일러스트레이션지
4모눈종이
문제 45
컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?
1리버셜 컬러 필름
2네거티브 컬러 필름
3슬라이드 필름
4트랜스퍼런스 필름
문제 46
다음의 종이 제조 공정을 올바른 순서로 나열한 것은?
1①②③④⑤⑥
2②④③⑤①⑥
3⑥③⑤④②①
4④②①⑤⑥③
문제 47
목재의 역학적 성질 중 외력을 받아 변형된 재료에서 외력을 제거했을 때 원형으로 복귀하려는 성질은?
1변형
2강도
3탄성
4소성
문제 48
스트리퍼블(Strippable)페인트의 설명으로 잘못된 것은?
1도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
2필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
3비닐계 수지이다.
4얇게 도장해야 한다.
문제 49
컴퓨터 애니메이션중 만화영화제작 방법은?
1셀 애니메이션(cell animation)
2그림자 애니메이션(silhouette animation)
3스틸 애니메이션(still animation)
4미니어처 애니메이션(miniature animation)
문제 50
다음 중 픽셀에 대한 설명으로 틀린 것은?
1픽셀이란 픽쳐(Picture)와 구성요소(Element)의 결합으로 이루어진 복합어이다.
2픽셀은 최소의 개체로서 더 이상 부분으로 나눌 수 없다.
3픽셀은 인치당 점의 개수이며, 이 수치가 높을수록 고해상도의 이미지를 표현할 수 있다.
4픽셀은 하나의 값을 갖고 있으며, 그 값은 픽셀이 담고 있는 정보, 즉 컬러에 근거하고 있다.
문제 51
그래픽 이미지의 종류 중 벡터 그래픽 이미지에 대한 설명이 잘못된 것은?
1점과 선만으로 하나의 오브젝트를 이루는 것으로 수학적 요소가 가미된 이미지이다.
2이미지의 크기에 따라 이미지 해상도에 큰 영향을 준다.
3벡터 그래픽 이미지는 선이나 문자를 그릴 때 유용하다.
4모니터 및 출력장치에서도 또렷하게 나타나는 표현방식이다.
문제 52
중앙처리장치(CPU)에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1컴퓨터의 속도는 CPU의 속도에 의해 좌우된다.
2CPU는 사람으로 치면 두뇌에 해당하는 구성요소이며 마이크로프로세서라고도 한다.
3CPU는 크게 제어장치, 연산장치, 출력장치로 구성되어 있다.
4CPU는 계산 작업을 수행하는 장치로서 명령어를 실행하고 데이터를 처리한다.
문제 53
로토스코핑(Lotoscoping)이란?
1오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
2날아가는 물체의 합성과 제작
3애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
4카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
문제 54
포토샵 프로그램에서 레이어상의 픽셀테두리 부분에 하이라이트와 그림자를 형성하여 돌충효과를 나타내는 기능으로 짝지어진 것은?
1Align Linked, Arrange
2Bevel, Emboss
3Inner Glow, Histrogram
4Brightness, Contrast
문제 55
유비쿼터스 네트워킹과 관련이 가장 먼 것은?
1RFID
2홈 네트워크
3디지털 세탁기
4아날로그 TV
문제 56
다음 컴퓨터그래픽스의 개념에 대한 설명 중 부적합한 것은?
1컴퓨터는 시간과 비용을 절감해 주는 도구로 사용된다.
2컴퓨터 그래픽은 사진이나 손으로는 불가능한 합성 및 변형이 가능하다.
3화상처리에 있어서 주변의 배경을 마음대로 조작할 수 있다.
4컴퓨터를 이용해 아이디어를 창출할 수 있는 것이 가장 좋다.
문제 57
와이어 프레임 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?
1데이터 구조가 간단하다.
2처리속도가 빠르다.
3물체의 물리적 성질을 계산할 수 있다.
4물체의 형상을 그물망과 같은 선으로만 표현한다.
문제 58
3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?
1모델링
2렌더링
3컬러링
4디더링
문제 59
대상물의 3차원 좌표를 측정하여 컴퓨터에 XYZ 좌표를 얻는 장치로, 레이저 등을 입체 대상물에 비추어 대상물에 직접 접촉하지 않고도 좌표를 측정할 수 있는 입력장치는?
1데이터 글러브
2HMD(Head mounted display)
33D 스캐너
4모션캡쳐 장비
문제 60
중 AutoCAD에서 다중선을 그리는 명령으로 건축도면 작성시 벽면을 그리는데 유용한 명령은?
1Line
2Bline
3Dlind
4Mline