[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 3회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 3회차
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문제 1
아이디어 발상 방법의 하나인 브레인스토밍에 관한 잘못된 설명은?
1집단회의에서 참가자의 연쇄반응에 의한 발상기법이다.
2전형적인 자유 연상법이다.
3하나의 새로운 아이디어만을 구하는데 목적이 있다.
4일단 제출된 아이디어는 비판하지 않는다.
문제 2
다음 중 신문광고의 광고란(廣告欄) 광고에 속하지 않는 것은?
1상품광고
2기업광고
3영업물광고
4돌출광고
문제 3
인테리어디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?
1석재
2목재
3아스타일
4석고보드
문제 4
공간배치를 위한 시스템 가구 사용시의 특징 설명으로 틀린 것은?
1모듈화 되어 다양한 배치가 가능하다.
2기능에 따라 다양하게 이동성과 융통성이 크다.
3공간 성격의 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다.
4단일 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획, 분할이 용이하지 않다.
문제 5
편집디자인 작업과정 중 인쇄소에 원고를 넘기기에 앞서 문자 원고, 사진, 일러스트레이션 등의 지정단계는?
1기획 회의 단계
2취재, 자료 수집 단계
3편집, 레이아웃 단계
4인쇄 및 검품, 납품 단계
문제 6
1944년 윌리엄 고든에 의해 개발된 아이디어 창출법으로 은유법과 유추법을 사용하여 창조적인 아이디어를 끌어내는 방법은?
1입출력법
2체크리스트법
3시네틱스
4매니지먼트
문제 7
고대국가의 건축에서 나타난 특징으로 볼 수 없는 것은?
1거대함에서 비롯되는 기념비적 특성이 있다.
2아치와 돔 양식을 주로 도입하였다.
3기하학적 비례의 원리를 적용 시켰다.
4강력한 통치 국가가 존재한다는 것을 과시하는 건축물이다.
문제 8
환경디자인의 의미와 거리가 먼 것은?
1제품설계
2조경설계
3도시계획
4실내설계
문제 9
다음 중 포장 디자인의 기능과 가장 거리가 먼 것은?
1보존성
2편리성
3상품성
4기념비성
문제 10
앙리 반 데 벨데에 의해 사용된 곡선을 중심으로 장식적 양식과 화려한 색채를 사용하던 시기에 전 유럽을 풍미했던 양식은?
1미술공예운동(Art and Crafts Movement)
2아르누보(Art Nouveau)
3바우하우스(BauHaus)
4시카고파(Chicago school)
문제 11
다음 중 디스플레이의 조건으로만 성립된 것은?
1대상물, 관객, 장소, 시기
2관객, 교통, 공간, 도면
3장소, 공간, 도면, 색상
4공간, 도면, 건물, 관객
문제 12
디자인의 요소에 해당 되지 않는 것은?
1
2빛과 운동
3개성
4색채
문제 13
게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?
1시각성의 요인
2유사성의 요인
3폐쇄성의 요인
4근접성의 요인
문제 14
소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 거리가 먼 것은?
1문화적 요인
2사회적요인
3개인적 요인
4도덕적 요인
문제 15
서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형의 감정 효과인 것은?
1통일
2리듬
3반복
4대비
문제 16
다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
1자연형태
2인위형태
3현실형태
4순수형태
문제 17
기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?
1생산자
2소비자
3디자이너
4기업주
문제 18
랜더링에 대한 설명이 잘못 된 것은?
1완성될 제품에 대한 예상도이다.
2실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다.
3제시용 랜더링이란 부품의 구조와 기능을 설명할 목적으로 쓰인다.
4최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다.
문제 19
다음 중 구매시점 광고를 의미하는 용어는?
1P.O.P
2Package
3DM
4PR
문제 20
실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?
1독창성
2합목적성
3심미성
4경제성
문제 21
위에서 내려다보는 조감도의 느낌을 주는 투시도법은?
11점 투시
22점 투시
33점 투시
4등각법
문제 22
투상도의 제3각법에 대한 설명으로 잘못된 것은?
1기준이 눈으로부터 눈, 화면, 물체의 순서로 되어 있다.
2미국에서 발달하여 빠른 속도로 보급 되었다.
3한국산업규격의 제도 통칙에 이를 적용하였다.
4유럽에서 발달하여 독일을 거쳐 우리나라에 보급되었다.
문제 23
어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?
1노랑
2빨강
3녹색
4보라
문제 24
다음 중 채도가 가장 낮은 영역을 나타내는 수식어는?
1선명한
2흐린
3밝은
4진한
문제 25
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가 ?
1원주에 근사한 직선 구하기
2원에 내접하는 정오각형 그리기
3원에 내접하는 반원형 그리기
4한 변이 주어진 정오각형 그리기
문제 26
다음 척도 중 축척에 해당되는 것은?
15/1
22/1
31/1
41/2
문제 27
배색의 효과 중 채도와 면적 간의 관계에 있어, 균형이 맞고 수수한 느낌이 들도록 배색하는 방법은?
1저채도의 색을 좁은 면적에, 고채도의 색을 넓은 면적에 사용한다.
2저채도의 색과 고채도의 색을 같은 크기의 면적에 사용한다.
3저채도의 색을 넓은 면적에, 고채도의 색을 좁은 면적에 사용한다.
4저채도의 색은 왼쪽에, 고채도의 색은 오른쪽에 사용한다.
문제 28
다음 색 중 배경색이 남색일 때, 진출성이 가장 강한 것은?
1노랑
2자주
3보라
4청록
문제 29
다음 투시도에서 암시도(시점이 하단에 있는 경우)는?
12, 3, 9
24, 8, 1
35, 6, 7
44, 5, 6
문제 30
구멍의 치수, 가공법 또는 품번 등을 기입할 때 쓰이는 선은?
1화살표
2지시선
3치수선
4치수보조선
문제 31
전개가 복잡한 조립도에서 많이 사용되는 단면 도법은?
1온 단면도(전 단면도)
2한쪽 단면도(반 단면도)
3부분 단면도
4치수보조선
문제 32
다음 중 3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각을 같게, 나머지 한 각은 다르게 그리는 투상도는?
1등각투상도
2부등각투상도
3사투상도
4전개도
문제 33
주위에 있는 색의 영향으로 인접색에 가깝게 보이는 현상은?
1색의 동화 현상
2연변 대비 현상
3보색 잔상 현상
4등색 잔상 현상
문제 34
어떤 특정색채가 주변 색채의 영향으로 본래의 색과는 다른 색채로 지각되는 경우를 색채의 대비효과라 한다. 다음과 같은 조건에서 지각되는 대비는?
1계시대비
2동시대비
3색상대비
4명도대비
문제 35
오스트발트 표색계의 색채 개념은?
1Red + Green + Blue = 100%
2White + Black + Color = 100%
3Red + Yellow + Blue = 100%
4White + Blue + Green = 100%
문제 36
다음 색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
1두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
2색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
3감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
4그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용된다.
문제 37
색채를 통한 인간의 생활, 작업의 분위기, 일의 능률을 향상시키기 위하여 각 색의 기능을 조절하는 것은?
1색채조절
2색채미학
3색채심리
4색채관리
문제 38
신인상파 화가의 점묘화는 무슨 혼합인가?
1회전혼합
2병치혼합
3가산혼합
4감산혼합
문제 39
자극이 사라진 후 원자극과 정반대의 상이 보이는 잔상 효과는?
1부의 잔상
2정의 잔상
3정지 잔상
4변화잔상
문제 40
표준 20색상환에서 청록색의 보색은?
1빨강
2노랑
3보라
4주황
문제 41
다음 중 한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
1화선지
2닥종이
3송엽지
4유목지
문제 42
지류의 표면가공방식이 아닌 것은?
1오버프린트
2비닐칠
3비닐필름 붙이기
4녹말풀 바르기
문제 43
다음의 재료 중 색상의 수가 풍부하며, 색채도 선명하고 건조가 빠른 장점이 있어 패션 일러스트레이션, 실내디자인, 디스플레이, 특히 제품디자인 실무에 많이 사용되는 것은?
1유화 물감
2파스텔
3포스터 컬러
4마커
문제 44
다음 중 셀룰로스계 수지 접착제를 만들 때 주로 사용되는 용제는?
1암모니아
2아세톤
3수산화나트륨
4산화마그네슘
문제 45
다음 중 합성수지 도료는?
1유성 에나멜
2주정 도료
3알키드 수지 도료
4캐슈계 도료
문제 46
에어브러시(air Brush) 에 관한 설명 중 틀린 것은?
1거칠고 대담한 표현에 가장 적합하다.
2공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
3사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다
4가장 중요한 것은 콤프레서와 스프레이건의 취급법이다.
문제 47
다음 중 일반적인 금속재료의 특징이 아닌 것은?
1상온에서는 고체 상태이다.
2색채가 다양하지 않다.
3이온화했을 때 양이온이 된다.
4일반적으로 비중이 매우 작다
문제 48
현상과 인화 과정이 따로 필요하지 않고 촬영 후에 즉시 결과를 볼 수 있는 필름은?
1매트릭스 필름
2폴라로이드 필름
3엑타크롬 필름
4리버설 필름
문제 49
평소 작업 습관을 바꿈으로써 포토샵에서의 작업속도와 성능을 향상시킬 수 있는 방법으로 적절하지 않은 것은?
1채널과 레이어의 사용을 가급적 줄인다.
2스케치 과정의 작업은 고해상도로 실제크기보다 더 크게 제작한다.
3퀵 에디트 기능을 사용한다.
4개선된 인터페이스를 적극 활용한다.
문제 50
컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로, 보다 전문적으로는 이미지의 입출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
1컬러 싱크(Color Sync)
2개멋(Gamut)
3캘리브래이션(Calibration)
4팬톤(Pantone) 컬러
문제 51
래스터 이미지는 모든 것이 점으로 표시되므로 직선이 톱니 모양으로 우툴두툴하게 되는 현상이 일러난다. 이미지에서 톱니 모양의 거친 부분을 중간색으로 보완시켜 부드러운 직선으로 보이게 하는 기능은?
1퐁 세이딩(Pong shading)
2레이 트레이싱(Ray tracing)
3안티 앨리어싱(Anti-aliasing)
4이미지 프로세싱(Image processing)
문제 52
3D 작업시 움직임을 사실적으로 표현하기 위하여 움직이는 개체를 흐릿하게 표현하고자 할 때 사용하는 기법은?
1안티 앨리어싱(Anti-aliasing)
2모션 블러(Mothion blur)
3메타 볼(Meta ball)
4로토스코핑(Rotoscoping)
문제 53
벡터 이미지에 관한 설명으로 옳은 것은?
1확대했을 때 모자이크와 같이 뚜렷한 영영이 보이게 된다.
2벡터방식의 대표적인 프로그램은 포토샵이다.
3무수히 많은 픽셀들이 모여서 이미지를 표현하는 방식이다.
4수학적 해석방식을 취해 확대하더라도 변형되어 보이지 않는다.
문제 54
다음 중 멀티미디어의 개념이 아닌 것은?
1출판, 신문과 같이 종이 미디어(Paper Media)에서 발전된 개념이다.
2독립적으로 존재해온 여러 미디어를 하나로 통합시키면서 등장한 말이다.
3사운드(sound)와 영상(video)을 디지털 파일로 출력할 수 있다.
4네트워크를 통하여 양방향화 되어 정보와 통신, 방송을 진화시키고 있다.
문제 55
전자 출판에 있어서 그림 이미지의 필름 출력 및 인쇄과정에서 고려해야 할 요소 중 틀린 것은?
1도트 개인(Dot Gain)의 수치(퍼센트)를 미리 설정한다.
2GCR(Gray Component Replacement, 회색구성성분대체) 조절이 미리 필요하다.
3UCR(Under color removal, 바탕색 제거) 과정이 color correction때 필요하다.
4인쇄될 용지에 상관없이 printing ink setup의 값은 항상 일정하게 부여된다.
문제 56
벡터 이미지 파일제작에 사용되며, 점과 핸들바(조정막대)를 조정하여 곡선을 그리거나 편집하는 방식은?
1Point
2Nurbs
3Polygon
4Bazier
문제 57
다음 중 컴퓨터 입력 전용 장치가 아닌 것은?
1태블릿(Tablet)
2라이트 팬(Lignt pen)
3자기디스크(Magnetic Disk)
4디지타이저(Digitizer)
문제 58
하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?
1컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
2회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
3점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
4무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
문제 59
VGA(Video Graphic Adapter) 또는 비디오 카드라고도 불리며, 컴퓨터의 디지털 정보를 모니터에 알맞게 디지털 신호로 바꾸어 화면에 나타나는 컬러 수와 해상도를 결정해 주는 장치는?
1그래픽 소프트웨어
2그래픽 보드
3중앙처리장치
4프린터
문제 60
여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 껍질을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법은?
1스키닝(skinning)
2스위핑(sweeping)
3블렌딩(blending)
4라운딩(rounding)
문제 1
아이디어 발상 방법의 하나인 브레인스토밍에 관한 잘못된 설명은?
1집단회의에서 참가자의 연쇄반응에 의한 발상기법이다.
2전형적인 자유 연상법이다.
3하나의 새로운 아이디어만을 구하는데 목적이 있다.
4일단 제출된 아이디어는 비판하지 않는다.
문제 2
다음 중 신문광고의 광고란(廣告欄) 광고에 속하지 않는 것은?
1상품광고
2기업광고
3영업물광고
4돌출광고
문제 3
인테리어디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?
1석재
2목재
3아스타일
4석고보드
문제 4
공간배치를 위한 시스템 가구 사용시의 특징 설명으로 틀린 것은?
1모듈화 되어 다양한 배치가 가능하다.
2기능에 따라 다양하게 이동성과 융통성이 크다.
3공간 성격의 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다.
4단일 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획, 분할이 용이하지 않다.
문제 5
편집디자인 작업과정 중 인쇄소에 원고를 넘기기에 앞서 문자 원고, 사진, 일러스트레이션 등의 지정단계는?
1기획 회의 단계
2취재, 자료 수집 단계
3편집, 레이아웃 단계
4인쇄 및 검품, 납품 단계
문제 6
1944년 윌리엄 고든에 의해 개발된 아이디어 창출법으로 은유법과 유추법을 사용하여 창조적인 아이디어를 끌어내는 방법은?
1입출력법
2체크리스트법
3시네틱스
4매니지먼트
문제 7
고대국가의 건축에서 나타난 특징으로 볼 수 없는 것은?
1거대함에서 비롯되는 기념비적 특성이 있다.
2아치와 돔 양식을 주로 도입하였다.
3기하학적 비례의 원리를 적용 시켰다.
4강력한 통치 국가가 존재한다는 것을 과시하는 건축물이다.
문제 8
환경디자인의 의미와 거리가 먼 것은?
1제품설계
2조경설계
3도시계획
4실내설계
문제 9
다음 중 포장 디자인의 기능과 가장 거리가 먼 것은?
1보존성
2편리성
3상품성
4기념비성
문제 10
앙리 반 데 벨데에 의해 사용된 곡선을 중심으로 장식적 양식과 화려한 색채를 사용하던 시기에 전 유럽을 풍미했던 양식은?
1미술공예운동(Art and Crafts Movement)
2아르누보(Art Nouveau)
3바우하우스(BauHaus)
4시카고파(Chicago school)
문제 11
다음 중 디스플레이의 조건으로만 성립된 것은?
1대상물, 관객, 장소, 시기
2관객, 교통, 공간, 도면
3장소, 공간, 도면, 색상
4공간, 도면, 건물, 관객
문제 12
디자인의 요소에 해당 되지 않는 것은?
1
2빛과 운동
3개성
4색채
문제 13
게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?
1시각성의 요인
2유사성의 요인
3폐쇄성의 요인
4근접성의 요인
문제 14
소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 거리가 먼 것은?
1문화적 요인
2사회적요인
3개인적 요인
4도덕적 요인
문제 15
서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형의 감정 효과인 것은?
1통일
2리듬
3반복
4대비
문제 16
다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
1자연형태
2인위형태
3현실형태
4순수형태
문제 17
기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?
1생산자
2소비자
3디자이너
4기업주
문제 18
랜더링에 대한 설명이 잘못 된 것은?
1완성될 제품에 대한 예상도이다.
2실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다.
3제시용 랜더링이란 부품의 구조와 기능을 설명할 목적으로 쓰인다.
4최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다.
문제 19
다음 중 구매시점 광고를 의미하는 용어는?
1P.O.P
2Package
3DM
4PR
문제 20
실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?
1독창성
2합목적성
3심미성
4경제성
문제 21
위에서 내려다보는 조감도의 느낌을 주는 투시도법은?
11점 투시
22점 투시
33점 투시
4등각법
문제 22
투상도의 제3각법에 대한 설명으로 잘못된 것은?
1기준이 눈으로부터 눈, 화면, 물체의 순서로 되어 있다.
2미국에서 발달하여 빠른 속도로 보급 되었다.
3한국산업규격의 제도 통칙에 이를 적용하였다.
4유럽에서 발달하여 독일을 거쳐 우리나라에 보급되었다.
문제 23
어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?
1노랑
2빨강
3녹색
4보라
문제 24
다음 중 채도가 가장 낮은 영역을 나타내는 수식어는?
1선명한
2흐린
3밝은
4진한
문제 25
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가 ?
1원주에 근사한 직선 구하기
2원에 내접하는 정오각형 그리기
3원에 내접하는 반원형 그리기
4한 변이 주어진 정오각형 그리기
문제 26
다음 척도 중 축척에 해당되는 것은?
15/1
22/1
31/1
41/2
문제 27
배색의 효과 중 채도와 면적 간의 관계에 있어, 균형이 맞고 수수한 느낌이 들도록 배색하는 방법은?
1저채도의 색을 좁은 면적에, 고채도의 색을 넓은 면적에 사용한다.
2저채도의 색과 고채도의 색을 같은 크기의 면적에 사용한다.
3저채도의 색을 넓은 면적에, 고채도의 색을 좁은 면적에 사용한다.
4저채도의 색은 왼쪽에, 고채도의 색은 오른쪽에 사용한다.
문제 28
다음 색 중 배경색이 남색일 때, 진출성이 가장 강한 것은?
1노랑
2자주
3보라
4청록
문제 29
다음 투시도에서 암시도(시점이 하단에 있는 경우)는?
12, 3, 9
24, 8, 1
35, 6, 7
44, 5, 6
문제 30
구멍의 치수, 가공법 또는 품번 등을 기입할 때 쓰이는 선은?
1화살표
2지시선
3치수선
4치수보조선
문제 31
전개가 복잡한 조립도에서 많이 사용되는 단면 도법은?
1온 단면도(전 단면도)
2한쪽 단면도(반 단면도)
3부분 단면도
4치수보조선
문제 32
다음 중 3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각을 같게, 나머지 한 각은 다르게 그리는 투상도는?
1등각투상도
2부등각투상도
3사투상도
4전개도
문제 33
주위에 있는 색의 영향으로 인접색에 가깝게 보이는 현상은?
1색의 동화 현상
2연변 대비 현상
3보색 잔상 현상
4등색 잔상 현상
문제 34
어떤 특정색채가 주변 색채의 영향으로 본래의 색과는 다른 색채로 지각되는 경우를 색채의 대비효과라 한다. 다음과 같은 조건에서 지각되는 대비는?
1계시대비
2동시대비
3색상대비
4명도대비
문제 35
오스트발트 표색계의 색채 개념은?
1Red + Green + Blue = 100%
2White + Black + Color = 100%
3Red + Yellow + Blue = 100%
4White + Blue + Green = 100%
문제 36
다음 색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
1두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
2색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
3감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
4그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용된다.
문제 37
색채를 통한 인간의 생활, 작업의 분위기, 일의 능률을 향상시키기 위하여 각 색의 기능을 조절하는 것은?
1색채조절
2색채미학
3색채심리
4색채관리
문제 38
신인상파 화가의 점묘화는 무슨 혼합인가?
1회전혼합
2병치혼합
3가산혼합
4감산혼합
문제 39
자극이 사라진 후 원자극과 정반대의 상이 보이는 잔상 효과는?
1부의 잔상
2정의 잔상
3정지 잔상
4변화잔상
문제 40
표준 20색상환에서 청록색의 보색은?
1빨강
2노랑
3보라
4주황
문제 41
다음 중 한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
1화선지
2닥종이
3송엽지
4유목지
문제 42
지류의 표면가공방식이 아닌 것은?
1오버프린트
2비닐칠
3비닐필름 붙이기
4녹말풀 바르기
문제 43
다음의 재료 중 색상의 수가 풍부하며, 색채도 선명하고 건조가 빠른 장점이 있어 패션 일러스트레이션, 실내디자인, 디스플레이, 특히 제품디자인 실무에 많이 사용되는 것은?
1유화 물감
2파스텔
3포스터 컬러
4마커
문제 44
다음 중 셀룰로스계 수지 접착제를 만들 때 주로 사용되는 용제는?
1암모니아
2아세톤
3수산화나트륨
4산화마그네슘
문제 45
다음 중 합성수지 도료는?
1유성 에나멜
2주정 도료
3알키드 수지 도료
4캐슈계 도료
문제 46
에어브러시(air Brush) 에 관한 설명 중 틀린 것은?
1거칠고 대담한 표현에 가장 적합하다.
2공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
3사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다
4가장 중요한 것은 콤프레서와 스프레이건의 취급법이다.
문제 47
다음 중 일반적인 금속재료의 특징이 아닌 것은?
1상온에서는 고체 상태이다.
2색채가 다양하지 않다.
3이온화했을 때 양이온이 된다.
4일반적으로 비중이 매우 작다
문제 48
현상과 인화 과정이 따로 필요하지 않고 촬영 후에 즉시 결과를 볼 수 있는 필름은?
1매트릭스 필름
2폴라로이드 필름
3엑타크롬 필름
4리버설 필름
문제 49
평소 작업 습관을 바꿈으로써 포토샵에서의 작업속도와 성능을 향상시킬 수 있는 방법으로 적절하지 않은 것은?
1채널과 레이어의 사용을 가급적 줄인다.
2스케치 과정의 작업은 고해상도로 실제크기보다 더 크게 제작한다.
3퀵 에디트 기능을 사용한다.
4개선된 인터페이스를 적극 활용한다.
문제 50
컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로, 보다 전문적으로는 이미지의 입출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
1컬러 싱크(Color Sync)
2개멋(Gamut)
3캘리브래이션(Calibration)
4팬톤(Pantone) 컬러
문제 51
래스터 이미지는 모든 것이 점으로 표시되므로 직선이 톱니 모양으로 우툴두툴하게 되는 현상이 일러난다. 이미지에서 톱니 모양의 거친 부분을 중간색으로 보완시켜 부드러운 직선으로 보이게 하는 기능은?
1퐁 세이딩(Pong shading)
2레이 트레이싱(Ray tracing)
3안티 앨리어싱(Anti-aliasing)
4이미지 프로세싱(Image processing)
문제 52
3D 작업시 움직임을 사실적으로 표현하기 위하여 움직이는 개체를 흐릿하게 표현하고자 할 때 사용하는 기법은?
1안티 앨리어싱(Anti-aliasing)
2모션 블러(Mothion blur)
3메타 볼(Meta ball)
4로토스코핑(Rotoscoping)
문제 53
벡터 이미지에 관한 설명으로 옳은 것은?
1확대했을 때 모자이크와 같이 뚜렷한 영영이 보이게 된다.
2벡터방식의 대표적인 프로그램은 포토샵이다.
3무수히 많은 픽셀들이 모여서 이미지를 표현하는 방식이다.
4수학적 해석방식을 취해 확대하더라도 변형되어 보이지 않는다.
문제 54
다음 중 멀티미디어의 개념이 아닌 것은?
1출판, 신문과 같이 종이 미디어(Paper Media)에서 발전된 개념이다.
2독립적으로 존재해온 여러 미디어를 하나로 통합시키면서 등장한 말이다.
3사운드(sound)와 영상(video)을 디지털 파일로 출력할 수 있다.
4네트워크를 통하여 양방향화 되어 정보와 통신, 방송을 진화시키고 있다.
문제 55
전자 출판에 있어서 그림 이미지의 필름 출력 및 인쇄과정에서 고려해야 할 요소 중 틀린 것은?
1도트 개인(Dot Gain)의 수치(퍼센트)를 미리 설정한다.
2GCR(Gray Component Replacement, 회색구성성분대체) 조절이 미리 필요하다.
3UCR(Under color removal, 바탕색 제거) 과정이 color correction때 필요하다.
4인쇄될 용지에 상관없이 printing ink setup의 값은 항상 일정하게 부여된다.
문제 56
벡터 이미지 파일제작에 사용되며, 점과 핸들바(조정막대)를 조정하여 곡선을 그리거나 편집하는 방식은?
1Point
2Nurbs
3Polygon
4Bazier
문제 57
다음 중 컴퓨터 입력 전용 장치가 아닌 것은?
1태블릿(Tablet)
2라이트 팬(Lignt pen)
3자기디스크(Magnetic Disk)
4디지타이저(Digitizer)
문제 58
하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?
1컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
2회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
3점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
4무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
문제 59
VGA(Video Graphic Adapter) 또는 비디오 카드라고도 불리며, 컴퓨터의 디지털 정보를 모니터에 알맞게 디지털 신호로 바꾸어 화면에 나타나는 컬러 수와 해상도를 결정해 주는 장치는?
1그래픽 소프트웨어
2그래픽 보드
3중앙처리장치
4프린터
문제 60
여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 껍질을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법은?
1스키닝(skinning)
2스위핑(sweeping)
3블렌딩(blending)
4라운딩(rounding)