[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 1회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 1회차
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문제 1
산업혁명의 결과로 자연의 파괴, 기계제품의 범람, 수공기술의 저하를 비판하면서, 특권 계급에게만 이윤을 주는 기계를 파괴해야 한다고 하며 수공예의 복귀를 주장한 시조는?
1미술공예 운동
2아르누보
3시세션
4독일공작 연맹
문제 2
매슬로우 욕구 5단계 설 중 존경의 욕구에 속하는 것은?
1명예
2애정
3부서
4자아실현
문제 3
다음 중 일반적으로 디자인을 3대 영역으로 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1제품 디자인
2시각 디자인
3환경 디자인
4의상디자인
문제 4
다음 중 기업 경쟁에 우위를 차지하고, 고객의 욕구를 충족시키기 위한 쟁점 원칙이 아닌 것은?
1생산 상품이 적정할 것
2공급 가격이 적정할 것
3공급 수량을 최대한 많이 할 것
4공급 장소가 적합할 것
문제 5
디자인 요소 중 선에 관한 설명으로 바른 것은?
1수직선은 평화와 안정감을 더해준다.
2수평선은 우아하고 유연하며 동적인 표정을 나타낸다.
3사선은 동적이고 불안정한 느낌을 준다.
4포물선은 고결, 희망을 나타내며, 긴장감을 준다.
문제 6
아름다운 비례로서 고대 그리스 시대부터 시각미술 속에 적용되어온 중요한 비례는?
18등분할
2캐논분할
3구형분할
4황금분할
문제 7
렌더링에 관한 설명 중 올바른 것은?
1머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것을 말한다.
2디자인의 개념을 나타내는 이미지 스케일을 말한다.
3목업을 제작하기 위하여 그리는 도면의 일종이다.
4실제 제품과 똑같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.
문제 8
포장 디자인의 기능이 아닌 것은?
1전달성
2유용성
3생산성
4보호와 보존성
문제 9
다음 중 조명에 관한 설명으로 맞는 것은?
1직접 조명 - 광원을 감싸는 조명기구에 의해 상하 모든 방향으로 빛이 확산되는 방식
2반직접 조명 - 광원을 어떤 물체에 비추어 그 반사광으로 조명하는 방식
3간접 조명 - 광원의 90% 이상을 물체에 비추어 투사 시키는 방식
4반간접 조명 - 빛의 일부가 직접 투사되고 나머지는 대부분 반사되는 방식
문제 10
디자인 초기단계에서 디자이너 자산이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?
1프로토타입 목업
2스터디 목업
3컨셉 목업
4스킴 목업
문제 11
디자인 하는 대상의 공적, 용도, 기능, 표상 등을 말하는 디자인 구성요소는?
1상대적 요소
2실질적 요소
3형식적 요소
4내용적 요소
문제 12
캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 먼 것은?
1쉽게 인지되는지의 가독성 검토
2숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
3화려하고, 튀도록 고려하여 선정
4일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정
문제 13
다음 디자인의 조건 중 합목적성에 대한 설명으로 올바른 것은?
1합목적성은 비합리성과 같은 조건이다.
2심미적으로 개선, 발전시키는 것이다.
3미의식으로 개성을 창출하는 것이다.
4사용목적을 명확하게 하는 것이다.
문제 14
면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(Positive Plane)은 어느 것인가?
1점의 밀집
2선의 집합
3점의 확대
4입체화된 선
문제 15
제품디자인의 창조적 발상 방법의 시네틱스(Synectics)사고 방법이 아닌 것은?
1직접적 유추
2의인적 유추
3간접적 유추
4상징적 유추
문제 16
다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?
1광고의 대상을 판단하기가 쉽다.
2광고가 독자의 눈에 띌 가능성이 가장 높다.
3광고 효과가 다른 매체에 비해 오래 지속될 수 있다.
4상품과 가까운 시각적 재현이 가능하다.
문제 17
다음 중 소비자가 물건을 구입할 때의 구매 심리 과정과 가장 거리가 먼 것은?
1전시(Display)
2주목(Attention)
3기억(Memory)
4흥미(Interest)
문제 18
다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
1섬유패턴 디자인
2점포 디자인
3조경 디자인
4도시 디자인
문제 19
다음 중 바우하우스의 성격이 조형 대학으로서 디자이너를 양성하는데 있었던 시기는?
1제1기 바우하우스
2제2기 바우하우스
3제3기 바우하우스
4뉴 바우하우스
문제 20
주거공간을 계획하기 전 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?
1전통성을 먼저 재현한다.
2동선을 고려한다.
3가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
4가족형태, 연형, 취미의 변화를 예상하여 계획한다.
문제 21
다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?
1직선의 2등분
2직선의 n등분
3수직선 긋기
4각의 2등분
문제 22
색채의 온도감에 대한 설명 중 맞는 것은?
1파장이 긴 쪽이 따뜻하게 느껴진다.
2보라색, 녹색 등은 한색계이다.
3단파장이 따뜻하게 느껴진다.
4색채의 온도감은 색상에 의한 효과가 가장 약하다.
문제 23
도면과 같이 원에 내접하는 정 5각형을 그리기 위해 E를 구하고자 한다. 맞는 것은?
1AB, CD를 긋고 FB를 3등분 한다.
2AB, CD를 긋고 OB를 2등분 한다.
3OC, OD를 긋고 OB를 2등분 한다.
4OC, CB를 긋고 OB를 2등분 한다.
문제 24
색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1색상, 명도, 채도를 말한다.
2색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
3순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
4먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.
문제 25
점을 섞어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?
1가산 혼합
2감산 혼합
3병치 혼합
4회전 혼합
문제 26
1소점 투시도법에 관한 설명으로 가장 올바른 것은?
1양면에 특징이 있는 제품 등을 표현하기에 알맞다.
2화면에 대한 경사각에 따라 45˚, 30˚~60˚ 등의 표현방법이 있다.
3유각 투시도법이라고도 한다.
4한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 알맞다.
문제 27
비렌(Birren Faber)의 색채 공감감에서 식당 내부의 가구 등에 식욕이 왕성하도록 유도하기 위한 가장 좋은 색채는?
1보라색
2노랑색
3주황색
4파랑색
문제 28
다음 중 한 색상의 명도와 채도를 변화시킨 배색으로 하늘색, 코발트블루, 남색의 조합 등 무난한 배색 기법은?
1톤 온 톤(Tone on Tone) 배색
2도미넌트(Dominant) 배색
3토널(Tonal) 배색
4비콜로르(Bicolore) 배색
문제 29
단면도에 대한 설명 중 틀린 것은?
1보다 명백하고, 보기 쉽게 그려야 한다.
2가급적 은선을 사용한다.
3단면적인 것을 명확히 하려면 해칭(hatching)을 한다.
4원칙적으로 기본 중심선에서 절단한 면으로 나타난다.
문제 30
용기와 열정, 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어온 색은?
1빨강
2파랑
3초록
4보라
문제 31
다음 중 표면색을 나타내는 것이 아닌 것은?
1빨간 사과
2파란 하늘
3노란 장미
4붉은 벽돌
문제 32
다음 중 일반 색명은?
1하양
2복숭아색
3상아색
4흐린 초록
문제 33
다음 중 가장 따뜻한 느낌의 색으로만 나열된 것은?
1빨강, 주황, 노랑
2빨강, 파랑, 노랑
3노랑, 파랑, 초록
4주황, 빨강, 남색
문제 34
먼셀 표색계 5R6/9의 올바른 설명은?
1명도(V)= 9, 채도(C)= 6의 빨강색
2명도(V)= 5, 채도(C)= 9의 빨강색
3명도(V)= 6, 채도(C)= 9의 빨강색
4명도(V)= 9, 채도(C)= 5의 빨강색
문제 35
다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?
1전 단면도
2반 단면도
3부분 단면도
4회전 단면도
문제 36
그림과 같이 투상면이 눈과 물체의 사이에 있어 유리 상자 안에 물체를 놓고 밖에서 스쳐보는 상태에서 투상 하는 방법은?
1제1각법
2제2각법
3제3각법
4제4각법
문제 37
다음 중 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
1빨강과 주황
2빨강과 남색
3빨강과 보라
4노랑과 초록
문제 38
대상물이 보이지 않는 부분의 모양을 표시할 때 사용하는 선은?
1실선
2파선
3파단선
41점 쇄선
문제 39
척도의 종류 중 실제 크기보다 크게 그리는 것은?
1현척
2축척
3실척
4배척
문제 40
명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?
1사물이 맑게 보인다.
2사물이 밝게 보인다.
3같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
4멀리서도 눈에 잘 보인다.
문제 41
두 종류 이상의 재료를 복합하여 사용하는 복합 재료의 대표적인 적으로 기계적 강도가 매우 뛰어나 욕조, 선박, 정화조 등에 사용하는 재료는?
1섬유 강화 플라스틱
2세라믹
3형상기억 합금
4합성고무
문제 42
탄소가 주 요소가 되는 복합물을 의미하며 특히 탄소와 수소의 결합으로 만들어져 탄화수소(hydrocarbon)라고 부르기도 하는 재료는?
1무기재료
2유기재료
3금속재료
4유리재료
문제 43
화학펄프에 황산바륨과 젤라틴을 바른 것으로 종이 표면에 감광재를 발라 인화지로 쓰이는 종이는?
1황산지
2바리타지
3인디아지
4글래싱지
문제 44
다음 중 합성 수지계 접착제가 아닌 것은?
1요소
2알부민
3실리콘
4에폭시
문제 45
다음 중 금속의 성질이 아닌 것은?
1비중이 비교적 작다.
2열 및 전기의 양도체이다.
3전성과 연성이 좋다.
4고체 상태에서 결정체이다.
문제 46
변성가공으로 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만든 용지가 아닌 것은?
1유산지
2아트지
3벌커나이즈드 파이버
4크레이프지
문제 47
전기의 부도체이지만 표면의 습도량이 크면 전기 저항력이 약해지며, 용융상태에서는 전기를 통하게 되는 재료는?
1유리
2플라스틱
3금속
4멜라민
문제 48
필름 현상에 필요한 도구와 그 용도가 잘못 연결된 것은?
1암실용 시계 : 야광으로 시간을 측정하는데 필요하다.
2계량컵 : 화학 용액의 혼합과 희석을 위해 필요하다.
3세척용 호스 : 필름을 세척할 때 필요하다.
4온도계 : 암실의 실내 온도를 측정하는데 필요하다.
문제 49
컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄 출력용의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
1모니터의 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문에
2모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문
3모니터와 프린터의 켈리브레이션(Calibration)이 부정확하기 때문에
4모니터의 이미지 전송 속도와 프린터의 처리 속도가 다르기 때문에
문제 50
최대 256가지 색으로 제한되는 단점이 있으나, 파일의 압축률이 좋고 인터넷에서 아이콘이나 로고 등 간단한 그래픽 제작시 유용하게 사용되는 포맷(Format) 방식은?
1JPEG
2TIFF
3EPS
4GIF
문제 51
다음 중 동영상 파일 포맷이 아닌 것은?
1AVI
2FLA
3MPEG
4NTSC
문제 52
데이터를 한번 기록하면 이후에 그 내용을 바꿀 수 없고 읽을 수만 있는 기억장치로서 전원이 차단되어도 내용이 소멸되지 않는 기능을 갖고 있어 비휘발성 메모리하고도 하는 것은?
1RAM
2ROM
3CPU
4LAN
문제 53
실제로 인쇄된 이미지가 어떤 색으로 나오게 될지 인쇄 전에 모니터와 출력 시스템을 조정해 주어야 하는데, 이러한 모니터와 출력 시스템 간의 색상 조정 작업은?
1Screen Frequency
2Calibration
3Moire
4Resolution
문제 54
컴퓨터에서 어떤 작업을 수행하려고 할 때 일을 구체적으로 실행하기 위한 처리나 동작의 방법 또는 순서가 필요한데 이것을 무엇이라고 하는가?
1Algorithm(알고리즘)
2Aliasing(엘리어싱)
3Alphabet(알파벳)
4Alphameric(알파메릭)
문제 55
외부의 광원으로부터 받은 빛의 반사 광선을 제외한 표면자체가 발산하는 빛의 양으로 깜깜한 방에서 물체의 표면을 관찰할 때 빛나는 정도를 뜻하는 것은?
1색(Color)
2발광도(luminesoence)
3광택도(luster)
4표면 질감(texture)
문제 56
컴퓨터에서 사용되고 있는 서체(font)에 관한 설명 중 틀린 것은?
1비트맵 서체는 하드웨어에 의존하지 않고 고해상도의 출력을 구현하기 위해 개발된 일종의 프로그래밍 언어로 서체의 크기, 자간, 행간, 장평 등 다양한 변형이 이루어져도 해상도의 출력물을 얻을 수 있다.
2트루타입 서체는 하나의 파일에 비트맵 데이터와 아웃라인 데이터가 통합되어 화면용 폰트와 출력용 폰트를 동일하게 사용할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
3포스트스크립트 서체(PS 서체)는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 아웃라인 방식의 윤곽선 서체이다.
4트루타입의 서체는 글자의 아웃라인화(도형화)가 가능하여 일러스트레이터나 프리핸드 등의 프로그램에서 트루타입의 서체를 다른 도형처럼 쉽게 변형할 수 있다.
문제 57
다음 중 전자 출판(DTP)의 다른 디자인 프로세스로 가장 적절한 것은?
1자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-출력-이미지와 텍스트 편집-인쇄
2자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-이미지와 텍스트 편집-출력-인쇄
3자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-출력-이미지 드로잉과 페인팅-인쇄
4자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-이미지 드로잉과 페인팅-출력-인쇄
문제 58
3D로 모델링된 객체에 재질감을 부여하기 위하여 이미지나 표면재질을 입히는 과정은?
1포토리얼(photoreal)
2안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
3매핑(Mapping)
4패치(Patch)
문제 59
그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?
1Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
2마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
3로고 및 심플 디자인에 많이 쓰인다.
4포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어 이다.
문제 60
그래픽 단말기의 화면 출력에 있어서 화상을 작은 점들로 구성하여 각 점을 켜고 끔에 의해 영상을 표시하는 방식은?
1랜덤 스캔(random scan)
2벡터 스캔(vector scan)
3래스터 스캔(raster scan)
4리플레쉬 스캔(refresh scan)
문제 1
산업혁명의 결과로 자연의 파괴, 기계제품의 범람, 수공기술의 저하를 비판하면서, 특권 계급에게만 이윤을 주는 기계를 파괴해야 한다고 하며 수공예의 복귀를 주장한 시조는?
1미술공예 운동
2아르누보
3시세션
4독일공작 연맹
문제 2
매슬로우 욕구 5단계 설 중 존경의 욕구에 속하는 것은?
1명예
2애정
3부서
4자아실현
문제 3
다음 중 일반적으로 디자인을 3대 영역으로 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1제품 디자인
2시각 디자인
3환경 디자인
4의상디자인
문제 4
다음 중 기업 경쟁에 우위를 차지하고, 고객의 욕구를 충족시키기 위한 쟁점 원칙이 아닌 것은?
1생산 상품이 적정할 것
2공급 가격이 적정할 것
3공급 수량을 최대한 많이 할 것
4공급 장소가 적합할 것
문제 5
디자인 요소 중 선에 관한 설명으로 바른 것은?
1수직선은 평화와 안정감을 더해준다.
2수평선은 우아하고 유연하며 동적인 표정을 나타낸다.
3사선은 동적이고 불안정한 느낌을 준다.
4포물선은 고결, 희망을 나타내며, 긴장감을 준다.
문제 6
아름다운 비례로서 고대 그리스 시대부터 시각미술 속에 적용되어온 중요한 비례는?
18등분할
2캐논분할
3구형분할
4황금분할
문제 7
렌더링에 관한 설명 중 올바른 것은?
1머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것을 말한다.
2디자인의 개념을 나타내는 이미지 스케일을 말한다.
3목업을 제작하기 위하여 그리는 도면의 일종이다.
4실제 제품과 똑같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.
문제 8
포장 디자인의 기능이 아닌 것은?
1전달성
2유용성
3생산성
4보호와 보존성
문제 9
다음 중 조명에 관한 설명으로 맞는 것은?
1직접 조명 - 광원을 감싸는 조명기구에 의해 상하 모든 방향으로 빛이 확산되는 방식
2반직접 조명 - 광원을 어떤 물체에 비추어 그 반사광으로 조명하는 방식
3간접 조명 - 광원의 90% 이상을 물체에 비추어 투사 시키는 방식
4반간접 조명 - 빛의 일부가 직접 투사되고 나머지는 대부분 반사되는 방식
문제 10
디자인 초기단계에서 디자이너 자산이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?
1프로토타입 목업
2스터디 목업
3컨셉 목업
4스킴 목업
문제 11
디자인 하는 대상의 공적, 용도, 기능, 표상 등을 말하는 디자인 구성요소는?
1상대적 요소
2실질적 요소
3형식적 요소
4내용적 요소
문제 12
캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 먼 것은?
1쉽게 인지되는지의 가독성 검토
2숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
3화려하고, 튀도록 고려하여 선정
4일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정
문제 13
다음 디자인의 조건 중 합목적성에 대한 설명으로 올바른 것은?
1합목적성은 비합리성과 같은 조건이다.
2심미적으로 개선, 발전시키는 것이다.
3미의식으로 개성을 창출하는 것이다.
4사용목적을 명확하게 하는 것이다.
문제 14
면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(Positive Plane)은 어느 것인가?
1점의 밀집
2선의 집합
3점의 확대
4입체화된 선
문제 15
제품디자인의 창조적 발상 방법의 시네틱스(Synectics)사고 방법이 아닌 것은?
1직접적 유추
2의인적 유추
3간접적 유추
4상징적 유추
문제 16
다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?
1광고의 대상을 판단하기가 쉽다.
2광고가 독자의 눈에 띌 가능성이 가장 높다.
3광고 효과가 다른 매체에 비해 오래 지속될 수 있다.
4상품과 가까운 시각적 재현이 가능하다.
문제 17
다음 중 소비자가 물건을 구입할 때의 구매 심리 과정과 가장 거리가 먼 것은?
1전시(Display)
2주목(Attention)
3기억(Memory)
4흥미(Interest)
문제 18
다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
1섬유패턴 디자인
2점포 디자인
3조경 디자인
4도시 디자인
문제 19
다음 중 바우하우스의 성격이 조형 대학으로서 디자이너를 양성하는데 있었던 시기는?
1제1기 바우하우스
2제2기 바우하우스
3제3기 바우하우스
4뉴 바우하우스
문제 20
주거공간을 계획하기 전 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?
1전통성을 먼저 재현한다.
2동선을 고려한다.
3가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
4가족형태, 연형, 취미의 변화를 예상하여 계획한다.
문제 21
다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?
1직선의 2등분
2직선의 n등분
3수직선 긋기
4각의 2등분
문제 22
색채의 온도감에 대한 설명 중 맞는 것은?
1파장이 긴 쪽이 따뜻하게 느껴진다.
2보라색, 녹색 등은 한색계이다.
3단파장이 따뜻하게 느껴진다.
4색채의 온도감은 색상에 의한 효과가 가장 약하다.
문제 23
도면과 같이 원에 내접하는 정 5각형을 그리기 위해 E를 구하고자 한다. 맞는 것은?
1AB, CD를 긋고 FB를 3등분 한다.
2AB, CD를 긋고 OB를 2등분 한다.
3OC, OD를 긋고 OB를 2등분 한다.
4OC, CB를 긋고 OB를 2등분 한다.
문제 24
색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1색상, 명도, 채도를 말한다.
2색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
3순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
4먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.
문제 25
점을 섞어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?
1가산 혼합
2감산 혼합
3병치 혼합
4회전 혼합
문제 26
1소점 투시도법에 관한 설명으로 가장 올바른 것은?
1양면에 특징이 있는 제품 등을 표현하기에 알맞다.
2화면에 대한 경사각에 따라 45˚, 30˚~60˚ 등의 표현방법이 있다.
3유각 투시도법이라고도 한다.
4한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 알맞다.
문제 27
비렌(Birren Faber)의 색채 공감감에서 식당 내부의 가구 등에 식욕이 왕성하도록 유도하기 위한 가장 좋은 색채는?
1보라색
2노랑색
3주황색
4파랑색
문제 28
다음 중 한 색상의 명도와 채도를 변화시킨 배색으로 하늘색, 코발트블루, 남색의 조합 등 무난한 배색 기법은?
1톤 온 톤(Tone on Tone) 배색
2도미넌트(Dominant) 배색
3토널(Tonal) 배색
4비콜로르(Bicolore) 배색
문제 29
단면도에 대한 설명 중 틀린 것은?
1보다 명백하고, 보기 쉽게 그려야 한다.
2가급적 은선을 사용한다.
3단면적인 것을 명확히 하려면 해칭(hatching)을 한다.
4원칙적으로 기본 중심선에서 절단한 면으로 나타난다.
문제 30
용기와 열정, 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어온 색은?
1빨강
2파랑
3초록
4보라
문제 31
다음 중 표면색을 나타내는 것이 아닌 것은?
1빨간 사과
2파란 하늘
3노란 장미
4붉은 벽돌
문제 32
다음 중 일반 색명은?
1하양
2복숭아색
3상아색
4흐린 초록
문제 33
다음 중 가장 따뜻한 느낌의 색으로만 나열된 것은?
1빨강, 주황, 노랑
2빨강, 파랑, 노랑
3노랑, 파랑, 초록
4주황, 빨강, 남색
문제 34
먼셀 표색계 5R6/9의 올바른 설명은?
1명도(V)= 9, 채도(C)= 6의 빨강색
2명도(V)= 5, 채도(C)= 9의 빨강색
3명도(V)= 6, 채도(C)= 9의 빨강색
4명도(V)= 9, 채도(C)= 5의 빨강색
문제 35
다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?
1전 단면도
2반 단면도
3부분 단면도
4회전 단면도
문제 36
그림과 같이 투상면이 눈과 물체의 사이에 있어 유리 상자 안에 물체를 놓고 밖에서 스쳐보는 상태에서 투상 하는 방법은?
1제1각법
2제2각법
3제3각법
4제4각법
문제 37
다음 중 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
1빨강과 주황
2빨강과 남색
3빨강과 보라
4노랑과 초록
문제 38
대상물이 보이지 않는 부분의 모양을 표시할 때 사용하는 선은?
1실선
2파선
3파단선
41점 쇄선
문제 39
척도의 종류 중 실제 크기보다 크게 그리는 것은?
1현척
2축척
3실척
4배척
문제 40
명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?
1사물이 맑게 보인다.
2사물이 밝게 보인다.
3같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
4멀리서도 눈에 잘 보인다.
문제 41
두 종류 이상의 재료를 복합하여 사용하는 복합 재료의 대표적인 적으로 기계적 강도가 매우 뛰어나 욕조, 선박, 정화조 등에 사용하는 재료는?
1섬유 강화 플라스틱
2세라믹
3형상기억 합금
4합성고무
문제 42
탄소가 주 요소가 되는 복합물을 의미하며 특히 탄소와 수소의 결합으로 만들어져 탄화수소(hydrocarbon)라고 부르기도 하는 재료는?
1무기재료
2유기재료
3금속재료
4유리재료
문제 43
화학펄프에 황산바륨과 젤라틴을 바른 것으로 종이 표면에 감광재를 발라 인화지로 쓰이는 종이는?
1황산지
2바리타지
3인디아지
4글래싱지
문제 44
다음 중 합성 수지계 접착제가 아닌 것은?
1요소
2알부민
3실리콘
4에폭시
문제 45
다음 중 금속의 성질이 아닌 것은?
1비중이 비교적 작다.
2열 및 전기의 양도체이다.
3전성과 연성이 좋다.
4고체 상태에서 결정체이다.
문제 46
변성가공으로 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만든 용지가 아닌 것은?
1유산지
2아트지
3벌커나이즈드 파이버
4크레이프지
문제 47
전기의 부도체이지만 표면의 습도량이 크면 전기 저항력이 약해지며, 용융상태에서는 전기를 통하게 되는 재료는?
1유리
2플라스틱
3금속
4멜라민
문제 48
필름 현상에 필요한 도구와 그 용도가 잘못 연결된 것은?
1암실용 시계 : 야광으로 시간을 측정하는데 필요하다.
2계량컵 : 화학 용액의 혼합과 희석을 위해 필요하다.
3세척용 호스 : 필름을 세척할 때 필요하다.
4온도계 : 암실의 실내 온도를 측정하는데 필요하다.
문제 49
컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄 출력용의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
1모니터의 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문에
2모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문
3모니터와 프린터의 켈리브레이션(Calibration)이 부정확하기 때문에
4모니터의 이미지 전송 속도와 프린터의 처리 속도가 다르기 때문에
문제 50
최대 256가지 색으로 제한되는 단점이 있으나, 파일의 압축률이 좋고 인터넷에서 아이콘이나 로고 등 간단한 그래픽 제작시 유용하게 사용되는 포맷(Format) 방식은?
1JPEG
2TIFF
3EPS
4GIF
문제 51
다음 중 동영상 파일 포맷이 아닌 것은?
1AVI
2FLA
3MPEG
4NTSC
문제 52
데이터를 한번 기록하면 이후에 그 내용을 바꿀 수 없고 읽을 수만 있는 기억장치로서 전원이 차단되어도 내용이 소멸되지 않는 기능을 갖고 있어 비휘발성 메모리하고도 하는 것은?
1RAM
2ROM
3CPU
4LAN
문제 53
실제로 인쇄된 이미지가 어떤 색으로 나오게 될지 인쇄 전에 모니터와 출력 시스템을 조정해 주어야 하는데, 이러한 모니터와 출력 시스템 간의 색상 조정 작업은?
1Screen Frequency
2Calibration
3Moire
4Resolution
문제 54
컴퓨터에서 어떤 작업을 수행하려고 할 때 일을 구체적으로 실행하기 위한 처리나 동작의 방법 또는 순서가 필요한데 이것을 무엇이라고 하는가?
1Algorithm(알고리즘)
2Aliasing(엘리어싱)
3Alphabet(알파벳)
4Alphameric(알파메릭)
문제 55
외부의 광원으로부터 받은 빛의 반사 광선을 제외한 표면자체가 발산하는 빛의 양으로 깜깜한 방에서 물체의 표면을 관찰할 때 빛나는 정도를 뜻하는 것은?
1색(Color)
2발광도(luminesoence)
3광택도(luster)
4표면 질감(texture)
문제 56
컴퓨터에서 사용되고 있는 서체(font)에 관한 설명 중 틀린 것은?
1비트맵 서체는 하드웨어에 의존하지 않고 고해상도의 출력을 구현하기 위해 개발된 일종의 프로그래밍 언어로 서체의 크기, 자간, 행간, 장평 등 다양한 변형이 이루어져도 해상도의 출력물을 얻을 수 있다.
2트루타입 서체는 하나의 파일에 비트맵 데이터와 아웃라인 데이터가 통합되어 화면용 폰트와 출력용 폰트를 동일하게 사용할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
3포스트스크립트 서체(PS 서체)는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 아웃라인 방식의 윤곽선 서체이다.
4트루타입의 서체는 글자의 아웃라인화(도형화)가 가능하여 일러스트레이터나 프리핸드 등의 프로그램에서 트루타입의 서체를 다른 도형처럼 쉽게 변형할 수 있다.
문제 57
다음 중 전자 출판(DTP)의 다른 디자인 프로세스로 가장 적절한 것은?
1자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-출력-이미지와 텍스트 편집-인쇄
2자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-이미지와 텍스트 편집-출력-인쇄
3자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-출력-이미지 드로잉과 페인팅-인쇄
4자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-이미지 드로잉과 페인팅-출력-인쇄
문제 58
3D로 모델링된 객체에 재질감을 부여하기 위하여 이미지나 표면재질을 입히는 과정은?
1포토리얼(photoreal)
2안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
3매핑(Mapping)
4패치(Patch)
문제 59
그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?
1Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
2마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
3로고 및 심플 디자인에 많이 쓰인다.
4포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어 이다.
문제 60
그래픽 단말기의 화면 출력에 있어서 화상을 작은 점들로 구성하여 각 점을 켜고 끔에 의해 영상을 표시하는 방식은?
1랜덤 스캔(random scan)
2벡터 스캔(vector scan)
3래스터 스캔(raster scan)
4리플레쉬 스캔(refresh scan)