[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 3회차 시험지 PDF 다운로드
1/ 1 페이지•A4 출력 미리보기
드래그하거나 버튼으로 페이지 이동
💡 최적 출력을 위한 프린트 설정
용지크기: A4 • 여백: 기본 • 배경그래픽: 체크 • 머릿말/바닥글: 사용안함
일부 브라우저(카카오톡 인앱브라우저 등)에서는 출력이 제대로 되지 않을 수 있어요 — Chrome 브라우저 사용을 권장합니다.
일부 브라우저(카카오톡 인앱브라우저 등)에서는 출력이 제대로 되지 않을 수 있어요 — Chrome 브라우저 사용을 권장합니다.
문제 1
다음 그림과 같은 형태에 나타나는 현상은?


1수직 수평의 착시
2방향의 착시
3대비의 착시
4반전 착시
문제 2
다음 중 시각 현상의 3요소와 거리가 먼 것은?
1빛
2물체
3눈
4질감
문제 3
실내디자인 과정 중 정보수집 및 분석이 이루어지는 단계는?
1시공단계
2사용 후 평가단계
3설계단계
4기획단계
문제 4
다음 중 인물과 주장이 일치되게 짝지어진 것은?
1모리스 - 예술은 필요에 의해 창조된다.
2오토 바그너 - 집은 살기 위한 기계이다.
3르코르 뷔제 - 생활용구는 예술성이 있어야 한다.
4설리반 - 형태는 기능을 따른다.
문제 5
편집디자인의 요소가 아닌 것은?
1타이포그래피
2레이아웃
3리듬
4일러스트레이션
문제 6
디자인 측면에서 고려해야 할 사항과 거리가 먼 것은?
1자원의 보존과 재생, 환경 문제
2사회 복지와 구호 문제
3인구의 공간 문제와 교육 문제
4부유층의 고급 취향 표현 문제
문제 7
바우하우스(Bauhaus)란?
1건축가의 이름이다.
2독일의 건축물 이름이다.
3유럽의 현대 미술관을 말한다.
41919년 독일에 설립된 종합 조형학교의 이름이다.
문제 8
다음 중 실내 디자인에서 벽이 수행하는 역할이 아닌 것은?
1외부로부터의 차단과 프라이버시의 확보
2공간과 공간의 구분
3실내의 설치물에 대한 방어적 요소
4단열 및 소음차단의 역할
문제 9
모더니즘의 기능성을 거부하고 다양성과 미래지향적 생활 조형을 강조한 디자인 사조는?
1아르누보
2포스트모더니즘
3바우하우스
4미술공예운동
문제 10
디자인의 복잡한 문제 중에 존재하는 문제들의 상호 관계 분석을 통해 해결하는 것은?
1사용 과정 분석
2관계 분석
3가치 분석
4원인 분석
문제 11
기업의 이미지(시각적 특징)통합을 광고매체를 이용하여 불특정 다수의 사람들에게 표현하는 것은?
1CF
2BI
3CI
4DM
문제 12
제품디자인의 스케치 목적과 가장 거리가 먼 것은?
1이미지의 고착
2이미지의 발전
3이미지의 판단
4이미지의 분리
문제 13
포장디자인의 개념과 거리가 먼 것은?
1상품의 내용을 분명히 해주고, 소비자가 구매 욕구를 일으키도록 한다.
2상품을 안전하게 사용하도록 보호의 기능을 갖는다.
3제조자와 소비자를 연결시켜 주는 촉매제 역할을 한다.
4새로운 상품이 판매점에 출현하였음을 소비자에게 알리는 점두 광고의 역할을 주로 한다.
문제 14
오즈번(Alex Osborn)에 의해 창안된 회의방식으로 디자인에서 널리 사용되고 있는 그룹형태의 아이디어 발상 방법은?
1브레인 스토밍법
2시스템 분석법
3요소간 상관분석법
4체크리스트법
문제 15
마케팅에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?
1마케팅은 크게 미시마케팅과 거시마케팅으로 구분할 수 있다.
2경영현상으로서의 성격으로 확대되고 있다.
3마케팅이란 교환과정을 통하여 욕구와 필요를 충족시키려는 인간의 활동을 뜻한다.
4마케팅은 생산 활동이 주요 연구대상이다.
문제 16
실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?
1다양성
2반복성
3고급성
4통일성
문제 17
신문 광고에서 돌출 광고에 대한 설명으로 맞는 것은?
1본문 기사 가운데 위치하는 광고
2광고란 위쪽 좌·우측에 위치하는 작은 광고
3OO신문, △△일보 등 신문명 밑에 위치하는 광고
4만화의 중간이나 마지막 부분에 끼워 넣는 광고
문제 18
다음 중 디자인 행위에 관한 예로 적합한 것은?
1공작의 아름다운 꼬리
2송어의 유선형의 몸짓
3풍화작용에 다듬어진 조약돌
4벌집 모양의 벽지
문제 19
디자인 작업에 있어 컴퓨터는 하나의 진보된 표현 도구로 인식되어 지고 있다. 디자인에 컴퓨터를 도입함으로 얻어지는 장점과 거리가 먼 것은?
1모형 제작 단계에서 많은 시간과 비율을 절감하게 해 준다.
2반복되는 단순 작업을 자동적으로 계산하여 작도를 쉽고 빠르게 도와준다.
3손으로 작업할 때 보다 더욱 인간미를 느낄 수 있다.
4가상적 체험을 모의실험을 통해 이루어 정확한 데이터를 쉽게 얻을 수 있다.
문제 20
다음 중 게슈탈트 시지각의 심리적 법칙과 거리가 가장 먼 것은?
1접근성
2유연성
3연속성
4폐쇄성
문제 21
다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?
1색상 차가 큰 배색
2비슷한 색상끼리의 배색
3높은 채도끼리의 배색
4채도의 차가 큰 배색
문제 22
먼셀의 표색기호 5R 4/14에 대한 설명으로 맞는 것은?
1색상 5R,채도 4, 명도 14의 색
2채도 5R,명도 4, 색상 14의 색
3색상 5R,명도 4, 채도 14의 색
4명도 5R,색상 4, 채도 14의 색
문제 23
사람의 눈으로 볼 수 있는 가시광선의 범위는?
1350 ~ 150 nm
2480 ~ 180 nm
3950 ~ 350 nm
4780 ~ 380 nm
문제 24
다음 색에 대한 설명 중 옳은 것은?
1색채는 일반적으로 무채색, 유채색, 보색으로 분류한다.
2무채색은 색기가 없는 흰색, 회색, 검정의 것을 말한다.
3유채색은 무채색을 포함한 모든 색을 말한다.
4무채색과 유채색을 혼합하면 무조건 무채색이 된다.
문제 25
도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?
1길이의 단위는 ㎜를 사용하나 단위 ㎜는 기입하지 않는다.
2치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
3각도의 단위는 도(˚)를 사용한다.
4각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
문제 26
먼셀 표색계에 대한 설명 중 틀린 것은?
110색상을 10등분하여 전체가 100색상이 되도록 하였다.
2무채색의 명도 단계는 명도 0 에서 10까지 11단계로 구분 하였다.
3채도단계는 중심의 무채색의 축을 0으로 하고, 수평방향으로 차례로 커지게 하였다.
4무채색의 표기 방법으로 명도 단위 앞에 H를 붙여 사용한다.
문제 27
색명법에 대한 일반 색명과 관용 색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1일반 색명은 계통색명이라고도 한다.
2KS규격에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트의 10 색상에 준하여 색상을 정하였다.
3관용 색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지명 등을 빌어서 표현한다.
4KS규격에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
문제 28
다음 중 색상대비에 관한 설명 중 틀린 것은?
1다른 두 색을 인접시켜 놓았을 때 서로의 영향으로 인하여 색상차가 크게 나타난다.
2두 색을 대비시키면 두 색은 각각 더 멀어지려는 현상이 나타난다.
3일차색끼리 잘 일어나며, 2,3차색이 될수록 그 대비 효과는 적게 나타난다.
4유채색과 무채색 사이에서 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
문제 29
다음 중 입체의 투상에 해당하지 않는 것은?
1각뿔의 투상
2각기둥의 투상
3정다면체의 투상
4직선의 투상
문제 30
아래 그림에서 흰 선이 겹치는 부분에 점이 있는 것으로 지각되는 것은 색채의 어떤 현상 인가?


1연변대비
2계시대비
3색상대비
4보색대비
문제 31
다음 중 디바이더(divider)의 용도로 옳은 것은?
1선의 등분
2직선 작도
3곡선 작도
4나선 작도
문제 32
동시 대비에 대한 설명 중 틀린 것은?
1두 색 이상을 동시에 볼 때에 생기는 대비이다.
2색의 3속성 차이에 의해서 나타나는 대비 현상이다.
3보라와 파랑은 대비 현상이 가장 강하게 나타난다.
4빨강과 주황을 인접시키면 빨강에는 노랑 기미가 가미되어 보인다.
문제 33
평형 투시도의 소점은 몇 개인가?
11개
22개
33개
44개
문제 34
판매 시점의 판매장 색채 계획으로 부적합한 것은?
1판매되는 상품의 색채를 고려한다.
2주조 색 없이 다양한 색채를 사용한다.
3바닥은 천장보다 어두운 색조를 사용한다.
4밝은 색으로 배색하는 것이 효과적이다.
문제 35
척도에 대한 설명 중 틀린 것은?
1물체의 실제크기와 도면에서의 크기와의 비율을 말한다.
2실물보다 축소하여 그리는 것은 축척이라고 한다.
3실물과 같은 크기로 그리는 것은 현척이라고 한다.
4실물보다 2배로 확대한 것을 등척이라고 한다.
문제 36
고채도의 빨강, 주황, 노랑 등의 색에서 느낄 수 있는 감정은?
1차가움
2흥분감
3후퇴성
4수축성
문제 37
색의 3속성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
2모든 색상은 2가지 색상이 혼합된 것처럼 지각된다.
3시감 반사율의 고저에 따라 명도가 달라진다.
4진한색과 연한색, 흐린색과 맑은색 등은 모두 채도의 높고 낮음을 가르키는 말이다.
문제 38
투시도의 기하학적 용어로 틀린 것은?
1GP - 기선
2PP - 화면
3HL - 수평선
4VP - 소점
문제 39
다음 제도에서 파선을 사용한 사례 중 표현 방법이 잘못된 것은?
1

2

3

4

문제 40
다음 그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?


1원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
2원주에 근사한 직선 구하기
3원에 외접선 그리기
4원호를 직선으로 펴기
문제 41
다음 중 압축강도가 가장 큰 석재는?
1화강암
2응회암
3사암
4대리석
문제 42
종이의 역학적 특성 중 종이를 양쪽으로 잡아 당겨서 찢어질 때의 힘을 표시한 것은?
1파열강도
2인열강도
3표면강도
4인장강도
문제 43
필름의 감도를 나타내는 표시 기호 중 국제표준화 기구에 해당하는 것은?
1DIN
2ASA
3ISO
4KS
문제 44
일러스트레이션용 펠트 펜(felt pen)으로 색상의 수가 풍부하고 회색 계통의 무채색도 갖추어져 있으며, 색채도 선명하고 아름답고, 건조가 빠른 것이 장점인 표현 재료는?
1매직 마커
2아크릴 칼라
3수채 물감
4에어브러시
문제 45
수지를 알코올에 용해한 니스와 여기에 안료를 가하여 착색한 도료의 종류는?
1캐슈계 도료
2유성 페인트
3옻
4주정 도료
문제 46
플라스틱 재료의 특징에 대한 설명으로 잘못된 것은?
1가볍고 강도가 높다.
2방수성이 크다.
3타 재료와의 진화력이 크다.
4환경 오염이 없다.
문제 47
7, 최고급 도화용지로 마나 면의 파쇄물을 원료로하여 만든 것이며, 특히 수채화에 많이 쓰이는 물체는?
1아트지
2모조지
3와트만지
4켄트지
문제 48
다음 중 무기재료에 해당 되는 것은?
1금속
2목재
3피혁
4종이
문제 49
다음 중 레이트레이싱(Ray Tracing)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1가상의 광선이 카메라에서 나와 장면 내의 물체를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산한다.
2모든 물체와 마주칠 때 마다 모든 광원이 미치는 효과와 사용자가 지정한 물체의 특성 물체에서 반사되는 빛을 계산한다.
3광선추적방식으로 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현한다.
4모델링 하는 시간을 줄여주며, 텍스쳐를 이용하여 음각과 양각을 나타내는 기법이다.
문제 50
벡터 파일 포맷이 아닌 것은?
1TRG
2AI
3CDR
4EPS
문제 51
다음 중 컴퓨터의 이미지 입력 장치는?
1이미지 세터
2필름 리코더
3스캐너
4레이저 프린터
문제 52
24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러 표를 사용하는 단일 채널 이미지는?
1CMYK 모드
2RGB 모드
3Indexed 모드
4Gray Scale 모드
문제 53
동화상의 기본 단위는?
1오브젝트(object)
2캡처(Capture)
3프레임(Frame)
4Gray Scale 모드
문제 54
다음 중 PSD 파일포맷에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
1압축률이 뛰어난 파일이다.
2인쇄목적으로 저장할 때 사용하는 포맷이다.
3파일의 용량이 아주 작은 편이다.
4레이어, 패스, 채널 등이 보관되어 수정이 가능하다.
문제 55
물감의 여러 색을 혼합하고 다시 여기에 흰색이나 검정을 섞어 색을 만드는 전통적인 혼합 방식과 유사하여 예술가나 디자이너들이 쉽게 조정할 수 있는 컬러 방식은?
1Lab 모드
2RGB 모드
3HSB 모드
4CMYK 모드
문제 56
3차원 컴퓨터그래픽스의 음영표현 기술이 아닌 것은?
1폼 셰이딩(Phong shading)
2플랫 셰이딩(Falt handing)
3고라우드 셰이딩(Gouraud shading)
4볼타 셰이딩 volta shading)
문제 57
다음 중 출력에 있어서 래스터 이미지 처리(RIP: Raster Image Processing)를 가장 잘 설명한 것은?
1이미지 데이터를 출력을 위한 픽셀(pixel) 정보로 전환 하는 과정
2포토샵과 같은 래스터 이미지를 보다 고해상도로 만들기 위한 출력 전 과정
3모니터상의 래스터방식의 이미지와 출력기와의 컬러를 가능한 일치시키기 위한 파일 변환 과정
4비트맵 방식을 포스트스크립트로 직접 전환하여 출력하는 방법
문제 58
범위가 그리 넓지 않은 일정 지역 내에서 다수의 컴퓨터나 OA 기기 등을 연결시켜 주는 근거리 통신망을 나타내는 약어는?
1VAN
2LAN
3WAN
4RAN
문제 59
인쇄에 관한 설명 중 잘못된 것은?
146전지의 4절은 394 x 545 mm 이다.
2인쇄에 사용되는 기본색은 CMYK이다.
3책. 잡지의 선수는 85선, 신문은 133선 정도가 적당하다.
4일반적으로 종이는 46전지 축전지의 규격모를 나눈다.
문제 60
그래픽 중심의 사용자 인터페이스(GUI)를 사용한 최초의 퍼스널 컴퓨터는?
1windows
2Macintosh
3Indy
4IBM PC