[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 1회차 시험지 PDF 다운로드
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문제 1
다음 설명과 관련 있는 것은?


1멀티스크린
2애니메이션
3컴퓨터그래픽스
4홀로그래피
문제 2
실내 디자인에서 기본 설계와 실시 설계로 구분할 때, 주로 실시 설계도에만 이용되는 것은?
1배치도
2평면도
3구조 설계도
4입면도
문제 3
다음 내용의 ( )에 가장 적절한 용어는?


1① 형(shape), ② 형태(form)
2① 형태(form), ② 형(shape)
3① 개념(concept), ② 형(shape)
4① 개념(concept), ② 형태(form)
문제 4
라이프스타일에 대한 내용으로 부적합한 것은?
1사람들이 살아가고 돈과 시간을 소비하는 전반적인 양식을 의미하는 것이다.
2생활의 구조적 측면인 생활의식, 생활행동, 관심 등이 복합되어 있는 것이다.
3생활수준의 전반적인 향상이 높은 지식과 자기의식, 개성 및 자기주관을 가진 다양한 소비자 계층이 등장하고 있다.
4라이프스타일의 변화는 기술혁신과 정보화로부터 큰 영향을 받지 않는 개성에 주목한다.
문제 5
다음 중 디자인 컨셉트에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
1자연물과 조형물을 정확하게 관찰하여 표현하는 것이다.
2대상물의 특성을 살리면서 간결하게 표현하는 것이다.
3개념화, 아이디어 구상, 계획하는 것이다.
4제품의 이미지를 구체화하여 모형을 제작하는 것이다.
문제 6
상대적인 경쟁적 우월성을 확보할 수 있는 새로운 시장 부문을 의미하는 것으로 틈새시장을 의미하는 것은?
1벤처시장
2전략시장
3리치마켓
4디자인마켓
문제 7
다음 중 인간, 자연 사회화의 대응 관계를 전제로 디자인을 분류할 때 포함되지 않는 것은?
1시각전달 디자인
2상업 디자인
3제품 디자인
4환경 디자인
문제 8
다음 중 조명의 4요소를 바르게 배열한 것은?
1명도, 대비, 크기, 노출시간
2채도, 색상, 면적, 장소
3채도, 명도, 색상, 노출시간
4조화, 대비, 크기, 장소
문제 9
위치와 방향을 가지는 선의 집합으로 길이와 너비를 가진 디자인 요소와 관계있는 표현 재료는?
1종이, 철사
2나무젓가락, 아크릴판
3노끈, 낚싯줄
4폼 보드, 하드보드지
문제 10
디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
1조형에 대한 감각 훈련
2창조성 개발
3마케팅 활동 능력 배양
4표현 기술의 습득
문제 11
품질, 비용, 서비스 속도와 같은 핵심적인 성과에서 극적인 향상을 이루기 위하여 기업의 업무 프로세스를 근본적으로 재설계하는 것은?
1벤치마크
2리엔지니어링
3반달리즘
4컨설턴츠
문제 12
애니메이션 용어에 대한 설명으로 틀린 것은?
1액션(action)이란 이야기를 구성하기 위한 인물 및 물체의 움직임을 말한다.
2애니메이션 보드(animation board)란 카메라에 부속되어 있는 조정 핀을 말한다.
3애트모스피어 스케치(atmosphere sketch)란 애니메이션의 배경에 사용하기 위해 어느 장소의 인상을 기록해 두는 일을 말한다.
4오브젝트 애니메이션(object animation)이란 인간이나 동물이 등장하는 애니메이션을 말한다.
문제 13
질감에 대한 설명으로 틀린 것은?
1빛에 의해 만들어지므로 명암효과에 따라 다르게 보일 수 있다.
2명도의 대비나 시각적 거리감과 함께 표현된다.
3물체의 운동감을 주로 표현한다.
4촉각적 질감과 시각적 질감으로 나누어진다.
문제 14
수공예 부흥운동인 Art&Craft는 다음 중 어떤 양식을 주로 추구했는가?
1바로코
2고딕
3로코코
4로마네스크
문제 15
다음 중 제품디자인에서 작업시 고려해야 할 일반적인 조건이 아닌 것은?
1기능성
2성실성
3심미성
4경제성
문제 16
가구의 물리적 요소분석에서의 기능이 아닌 것은?
1대공간적 기능
2대심리적 기능
3대인적 기능
4대환경적 기능
문제 17
다음 중 디자인이 갖추어야 할 조건 중에서 실제의 쓸모를 말하는 것은?
1심미성
2기능성
3창의성
4독창성
문제 18
신문광고의 구성요소를 조형적 요소와 내용적 요소로 구분할 때, 내용적 요소에 가까운 것은?
1일러스트레이션
2트레이드 마크
3로고타입
4헤드라인
문제 19
바우하우스 운동의 창설자는?
1윌리암 모리스
2헨리 반 데 벨데
3루이스 설리반
4월터 그로피우스
문제 20
다음 중 시각이나 촉각으로 인식할 수 없으나 기하학적으로 취급되는 도형의 형태는?
1인위 형태
2현실적 형태
3자연 형태
4이념적 형태
문제 21
다음 배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
2같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
3같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
4같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
문제 22
통일된 제도 규격에 맞추어 제도할 때의 이점이 아닌 것은?
1도면이 정확하고 간결하며 능률적이다.
2설계의도를 설계자의 직접 설명으로 전달할 수 있다.
3생산 능률을 향상시키고 제품의 호환성을 확보할 수 있다.
4원가절감 및 품질향상에 기여할 수 있다.
문제 23
색채 조화시 고려할 점과 가장 거리가 먼 것은?
1기호적인 측면과 디자인적 시각의 차이
2색 자체와 채색된 범위의 차이
3디자인의 형태와 의미 또는 해석의 차이
4관광이나 상술적 측면 등의 차이
문제 24
다음 중 가장 심리적으로 마음을 안정시키는 색은?
15Y 6/8
25B 4/6
35R 5/10
45YR 3/8
문제 25
White, Black, Gray 각 바탕 위에서 주목성이 높은 순으로 나열한 것 중 맞는 것은?
1White 바탕 → Yellow, Red, Orange, Green
2Black 바탕 → Yellow, Orange, Red, Blue
3Gray 바탕 → Red, Orange, Yellow, Green
4Black 바탕 → Red, Orange, Green, Yellow
문제 26
다음 중 타원을 그리는 방법이 아닌 것은?
14중심법
2대소부원법
3평행사변형법
4직접법
문제 27
다음 관용 색명 중 지명(地名)에서 따온 것은?
1셀몬 핑크(salmon pink)
2피치(peach)
3앰버(amber)
4프러시안 블루(prussian blue)
문제 28
다음 중 연결이 잘못된 것은?
1신인상파 화가의 점묘화 - 중간혼합
2멕스웰 원판(Maxwell disk) - 중감혼합
3영-헬름홀츠 - 4원색설
4월슨 - 3수용체설
문제 29
주황색의 도형은 배경색을 바꿀 때마다 다른 색으로 보이는데 이에 대한 설명으로 틀린 것은?
1파랑 배경에서 더 탁해 보인다.
2검정이 섞인 빨강 배경에서 더 밝아 보인다.
3회색이 섞인 빨강 배경에서 더 선명해 보인다.
4노랑 배경에서 빨강 기미를 띤 주황으로 보인다.
문제 30
제도에서
20이 뜻하는 것은?
20이 뜻하는 것은?1물체의 반지름이 20mm이다.
2물체의 지름이 20mm이다.
3판의 두께가 20mm이다.
4물체의 길이가 20mm이다.
문제 31
원칙적으로 길이 방향으로 절단한 단면도로 표시해도 좋은 것은?
1축
2구부러진 관
3볼트
4기어의 이
문제 32
다음 중 눈의 색 지각에 대한 설명으로 틀린 것은?
1간상체가 추상체보다 훨씬 세밀하게 반응한다.
2시각은 망막의 다른 부분보다 중심에서 휠씬 세밀하게 반응한다.
3망막의 각 부위에서 느끼는 색의 감광도로 서로 다르다.
4간상체는 뇌에 이르는 전용 시신경을 가지고 있지 않다.
문제 33
다음 중 병치중간혼합의 예가 아닌 것은?
1컬러인쇄의 망점
2점묘법에 의한 회화작품
32가지 색이 칠해진 회전하는 원판
4여러 가지 색의 실로 직조된 직물
문제 34
다음 중 제3각법의 장점이라고 볼 수 없는 것은?
1자연적인 형(선박, 가옥의 경우)을 나타낼 수 있다.
2정면도의 표현이 합리적이다.
3치수기입이 합리적이다.
4보조투상이 용이하다.
문제 35
다음 중 색광 혼합에 대한 설명으로 옳은 것은?
1감법 혼색 또는 감산 혼합이라고 한다.
2색광의 3원색은 자주(M), 노랑(Y), 청록(C)을 말한다.
3색광은 혼합하면 할수록 채도가 낮아진다.
4색광은 혼합하면 할수록 명도가 낮아진다.
문제 36
다음 중 흥분을 유발할 수 있는 색채는?
1남색과 연두
2녹색과 자주
3빨강과 노랑
4청록과 파랑
문제 37
색의 3속성 개념을 도입한 색상환에 의해서 색의 조화를 유사 조화와 대비 조화로 나누고 정량적 색채 조화론을 제시한 사람은?
1오스트발트(ostwald)
2슈브뢸(Chevreul)
3먼셀(Munsell)
4져드(Judd)
문제 38
다음 도형에서 구하고자 하는 것은?


1원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
2원의 중심 구하기
3주어진 반지름의 원 그리기
4수직선을 2등분 하기
문제 39
다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
1가장 짧은 파장의 광선
2두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
3눈에 보이지 않는 광선
4더 이상 분광될 수 없는 광선
문제 40
투시도법의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?
1직접법은 시선과 족선을 이용하는 방법이다.
2거리점법은 시점과 시거리를 이용하는 방법이다.
3소실점법은 직선의 소실점을 이용하는 방법이다.
4측점법은 소실점과 직선의 측점을 이용하는 방법이다.
문제 41
7 세기에 우리나라에서 일본으로 건너간, 규모가 작은 수초법(手抄法)에 의해 만들어진 종이는?
1켄트지
2와트만지
3화지
4한지
문제 42
고체 무기재료 중 비결정의 탄화수소계 물질로서, 주원소가 비금속인 탄소로 이루어진 것은?
1플라스틱
2유리
3금속
4도자기
문제 43
파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?
1선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
2정착액이 필요하다.
3다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
4매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
문제 44
다음 채색 재료 중 플라스틱 심으로부터 연속적으로 수성 또는 유성 잉크가 나와 채색할 수 있어서 러프 스케치에 가장 많이 사용하는 재료는?
1컬러마커
2싸인펜
3파스텔
4크레용
문제 45
종이를 잡아 당겨서 판단될 때까지의 신장률을 표시하는 것은?
1신축율
2인장율
3인열율
4파열율
문제 46
소석고에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?
1소석고는 경석고에 비해 건조시간이 짧다.
2석고원석을 190℃ 이내로 장시간 가열하면 소석고가 된다.
3소석고의 경화촉진제는 석회이다.
4작업시 물의 중량비는 40~50% 정도이다.
문제 47
긴 파장이나 자외선 등의 자극을 받으면 자극 제거 후에도 일정시간 빛을 내는 도료는?
1시온도료
2형광도료
3방화도료
4난연도료
문제 48
사람의 눈이 인식하지 못하는 700nm 이상의 장 파장광 촬영기는?
1자외선 카메라
2적외선 카메라
3X-선 카메라
4고감도 카메라
문제 49
컴퓨터그래픽스의 발전 요인 중 그 이유가 다른 하나는?
1다양한 프로그램의 개발
2멀티미디어의 확대
3컴퓨터의 기능 향상
4컴퓨터의 가격 인하
문제 50
2차원 이미지를 3차원 이미지처럼 입체적으로 보이게 하기 위해 많이 사용하는 필터는?
1Blur 필터
2Emboss 필터
3Wind 필터
4Sharpen 필터
문제 51
그래픽 이미지 형성에 있어서 다음 중 그 성격이 다른 것은?
1화소(pixel)
2래스터 이미지
3벡터 이미지
4비트맵 그래픽
문제 52
3×4cm의 원고사진을 300dpi 해상도, 6×8cm의 크기로 인쇄할 필름을 출력하려고 한다. 몇 dpi로 원고 사진을 스캔하는 것이 적합한가?
11200dpi
2900dpi
3600dpi
4300dpi
문제 53
3차원 모델 데이터를 얻기 위한 입력장치는?
1플랫베드 스캐너
23D스캐너
3카메라
4인코더
문제 54
디자인 도구로서의 컴퓨터그래픽스에 대한 내용으로 잘못된 것은?
1가장 보편적인 분류에 의하면 2차원적인 평면처리와 3차원적인 입체 처리로 나누어진다.
2수정이 용이하며 무한대로 복제할 수 있다.
3컴퓨터그래픽스는 3차원의 물체를 표현하며 예술성 있는 작품은 구현이 어렵다.
43차원 물체에 명암과 색상을 입히는 과정을 렌더링이라고 한다.
문제 55
컴퓨터의 입력장치가 아닌 것은?
1키보드
2태블릿
3필름 레코드
4스캐너
문제 56
3차원 소프트웨어에서 2차원 도형에 Z축으로 깊이를 주어 3차원 오브젝트(object)를 만드는 방식은?
1Revolver 방식
2Extrude 방식
3Bevel 방식
4Compound 방식
문제 57
다음 설명으로 가장 옳은 것은?
1일반적인 영화필름의 형태는 초당 32Frame으로 표현된다.
2싱가포르, 말레이시아 등의 방송 시스템에서 사용하는 방식을 PAL이라고 하는데 초당 12Frame을 보여 준다.
3우리나라를 비롯 미국, 캐나다, 일본 등의 방송 시스템에서 NTSC 방식을 사용하는데 초당 29.97 Frame을 보여준다.
4일반적인 비디오 포맷 형태로 초당 24Frame으로 보여준다.
문제 58
24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 컬러 시스템은?
1Gray mode
2Bitemap mode
3CMYK mode
4Index color mode
문제 59
Texture를 사용하여 물체의 음양각을 주는 기법은?
1텍스쳐 매핑(texture mapping)
2범프 매핑(bump mapping)
3라디오시티(radiosity)
4섀도잉(shadowing)
문제 60
2차원 애니메이션 제작에서 직접적으로 사용되는 기법이 아닌 것은?
1인비트원(in-between)
2모핑(morphing)
3지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘
4로토스코핑(rotoscoping)