[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 3회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

09년 3회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

09년 3회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
비슷한 성질을 가진 요소들은 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 게슈탈트 법칙은?
1근접의 법칙
2유사의 법칙
3폐쇄의 법칙
4연속의 법칙
정답 및 해설

비슷한 성질을 가진 요소들이 서로 떨어져 있어도 하나의 그룹으로 묶여 보이는 게슈탈트 법칙은 유사의 법칙이다.

  • 근접의 법칙은 물리적으로 가까이 있는 요소들이 하나로 묶여 보이는 원리이다.
  • 폐쇄의 법칙은 일부가 끊어진 도형도 완결된 하나의 형태로 인식하는 원리이다.
  • 연속의 법칙은 배열이 이어지는 방향으로 시선이 자연스럽게 흐르는 원리이다.
문제 2
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1오즈번(오스본)에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
2토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
3각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
4이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
정답 및 해설

브레인스토밍은 오스본이 제안한 아이디어 발상법으로, 토의 그룹이 비판 없이 자유롭게 최대한 많은 아이디어를 내는 것을 원칙으로 한다.

제시된 아이디어를 토의를 통해 선별하고 보완하는 것은 아이디어를 평가·정리하는 후속 단계의 활동으로, 비판을 금지하고 발상 자체에 집중하는 브레인스토밍의 본래 취지와는 거리가 멀다.

문제 3
다음중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
1안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
2엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
3움직임, 활동감, 불안정한 느낌
4우아하고 부드러운 느낌
정답 및 해설

수직선은 위로 뻗어 오르는 방향성 때문에 엄숙함과 강직함, 긴장감과 준엄함을 느끼게 하는 선이다.

안정감과 친근감은 수평선, 움직임과 불안정한 느낌은 사선, 우아하고 부드러운 느낌은 곡선에서 비롯되는 감정이다.

문제 4
다음 중 반복, 점이, 방사 등에 의해 동적인 활기를 느낄수 있는 디자인 원리는?
1조화
2리듬
3비례
4균형
정답 및 해설

반복·점이·방사처럼 요소가 규칙적으로 변화하며 이어질 때 느껴지는 동적인 활기는 리듬의 원리다.

조화는 요소 간 어울림, 비례는 부분과 전체의 수치적 관계, 균형은 무게감의 안정을 다루는 원리로 리듬과는 초점이 다르다.

문제 5
다음 중 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1합목적성
2보편성
3경제성
4심미성
정답 및 해설

일반적으로 꼽는 디자인의 조건은 합목적성·경제성·심미성에 독창성을 더한 것이며, 보편성은 이 조건에 포함되지 않는다.

합목적성은 목적에 맞는 기능성, 경제성은 최소 비용으로 최대 효과, 심미성은 형태의 아름다움을 가리키는 요소다.

문제 6
다음 중 광고 기법과 가장 관련이 없는 것은?
1티져 기법
2스토리텔링 기법
3이미지 기법
4렌더링 기법
정답 및 해설

렌더링 기법은 완성 예상도를 그리는 제도·디자인 표현 기법으로, 소비자 설득을 목표로 하는 광고 기법의 범주와는 거리가 멀다.

  • 티저 기법은 정보를 조금씩 노출해 호기심을 유발하는 광고 기법이다.
  • 스토리텔링 기법은 이야기 구조로 메시지를 전달하는 광고 기법이다.
  • 이미지 기법은 제품의 이미지 형성에 초점을 맞춘 광고 기법이다.
문제 7
현대 디자인의 새로운 전기를 마련하고 공업제품의 양질화와 규격화를 추구한 운동은?
1아르누보
2독일공작연맹
3바우하우스
4시세션
정답 및 해설

공업 제품의 양질화와 규격화를 추구하며 현대 디자인의 전기를 마련한 운동은 독일공작연맹이다.

아르누보는 곡선과 식물 문양을 특징으로 한 장식적 양식이고, 바우하우스는 예술과 기술의 통일을 내세운 조형학교이며, 시세션은 오스트리아의 분리파 운동으로 규격화·표준화라는 초점과는 다르다.

문제 8
‘구매시점광고’라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매하는 장소에서 이루어지는 광고는?
1디스플레이
2P.O.P 광고
3신문광고
4상품광고
정답 및 해설

소비자가 상품을 구매하는 현장에서 이루어지는 '구매시점광고'는 P.O.P 광고다.

디스플레이는 상품 진열 자체를 가리키고, 신문광고와 상품광고는 매체나 대상을 기준으로 한 분류라 구매 시점이라는 조건과는 직접 연결되지 않는다.

문제 9
실내 디자인의 실내 입면도에서 표현되어야 할 내용과 거리가 먼 것은?
1문과 창의 위치
2붙박이장 몰딩, 걸레받이
3건물의 지붕과 천장 구조
4벽체 구성
정답 및 해설

실내 입면도는 벽면을 수직으로 펼쳐 보여주는 도면이므로 건물의 지붕과 천장 구조는 입면도가 아니라 단면도나 천장도에서 다룰 내용이다.

문과 창의 위치, 붙박이장 몰딩과 걸레받이, 벽체 구성은 모두 벽면에 나타나는 요소로 입면도에 표현된다.

문제 10
중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
1성당 건축이 가장 큰 관심사 였다.
2높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
3채광면이 확대되어 다채로운 스테인드 글라스가 높은 창에 끼워졌다.
4신의 이름에 가리워진 인간의 본질을 되찾으려 노력 하였다.
정답 및 해설

중세 건축은 성당 건축을 중심으로 신 중심의 세계관을 표현했으므로, 신의 이름에 가리워진 인간의 본질을 되찾으려는 노력은 오히려 르네상스 시기의 인본주의적 특징이다.

성당 건축이 최대 관심사였다는 점, 높은 첨탑과 천장을 지향한 점, 채광면 확대로 스테인드글라스가 발달한 점은 모두 중세 건축의 특징이다.

문제 11
실내디자인의 기본요소 중 인간의 접촉 빈도가 가장 높은 것은?
1벽
2바닥
3천장
4기둥
정답 및 해설

실내디자인의 기본 요소 중 사람이 직접 딛고 생활하는 바닥은 인간의 접촉 빈도가 가장 높은 요소다.

벽과 천장, 기둥은 시각적으로는 자주 노출되지만 신체가 직접 닿는 빈도는 바닥보다 낮다.

문제 12
다음 그림의 본문(Body Copy)은 어떤 형식에 속하는가?
1보도형식
2대화형식
3풍자적 형식
4독백형식
정답 및 해설

한 사람의 얼굴 사진 아래에 큰따옴표로 묶은 1인칭 문장(‘내 … 인생의 시작에는 한 권의 책이 있었다’)을 표제로 걸고 그 아래 본문이 이어지는 지면이다. 등장하는 화자가 한 명뿐이고 그 사람이 자기 이야기를 직접 들려주는 짜임이므로 본문은 독백형식에 속한다.

독백형식은 광고에 등장하는 한 인물이 자기 경험과 생각을 혼잣말처럼 직접 들려주는 방식이다. 화자가 한 명뿐이고 ‘내…’로 시작하는 고백조 문장이 지면을 이끌어 읽는 이가 그 인물에게 감정을 이입하게 만든다.

다른 형식이라면 지면의 생김새가 달라진다.

  • 보도형식은 기자가 사실을 전하듯 3인칭·객관적 문체로 제품 정보를 설명한다.
  • 대화형식은 두 사람 이상이 말을 주고받아 따옴표가 번갈아 나온다.
  • 풍자적 형식은 과장·역설로 대상을 비꼬는 어조를 쓴다.

이 광고에는 주고받는 말도, 비꼬는 어조도, 제3자의 설명체도 없이 한 사람의 고백만 있으므로 앞의 세 형식에는 해당하지 않는다.

문제 13
다음 중 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것은?
1면
2명암
3색채
4질감
정답 및 해설

길이와 너비는 있으나 두께가 없는 조형 요소는 면이다.

명암과 색채는 면 위에 나타나는 시각적 속성이고, 질감은 표면의 촉각적·시각적 느낌을 가리켜 면 자체의 정의와는 다르다.

문제 14
제품 디자인에서 제품의 완성 예상도는?
1랜더링(rendering)
2스크래치 스케치(scratch sketch)
3아이디어 스케치(idea sketch)
4일러스트레이션(illustration)
정답 및 해설

제품 디자인에서 완성된 모습을 미리 보여주는 완성 예상도는 렌더링이다.

스크래치 스케치는 즉흥적으로 아이디어를 메모하는 단계, 아이디어 스케치는 여러 안을 비교·검토하는 단계로 완성도가 렌더링보다 낮은 초기 단계에 해당하며, 일러스트레이션은 내용 전달을 위한 삽화 전반을 뜻해 제품의 완성 예상도라는 뜻과는 다르다.

문제 15
캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 가장 먼것은?
1쉽게 인지되는지의 가독성
2숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
3화려하고, 튀도록 고려하여 선정
4일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정
정답 및 해설

캘린더는 날짜 정보를 정확히 전달하는 것이 우선이므로, 화려하고 튀도록 고려하여 서체를 선정하는 것은 오히려 유의점과 거리가 멀다.

쉽게 인지되는 가독성, 숫자 사이 간격의 가독성 고려, 일러스트레이션과 조화를 이루는 서체 선정은 모두 캘린더 타이포그래피에서 유의해야 할 사항이다.

문제 16
실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
1기획 단계
2설계 단계
3시공 단계
4사용 후 평가 단계
정답 및 해설

디자인 의도를 확인하고 공간의 재료·가구·색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은 설계 단계이다.

기획 단계는 목표와 조건을 설정하는 초기 단계이고, 시공 단계는 실제 공사가 이루어지는 단계이며, 사용 후 평가 단계는 완공 이후 결과를 점검하는 단계로 시각적 제시가 이루어지는 설계 단계와는 구분된다.

문제 17
다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
1디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
2조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
3디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해 주는 역할
4디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
정답 및 해설

디자인 경영자는 조형적 문제를 직접 해결하는 스페셜리스트가 아니라 조직 전체를 조율하는 역할을 맡으므로 해당 설명이 거리가 멀다.

디자인 경영자는 조직의 의사결정과 정보 소통, 대내외 인간관계 구축처럼 관리·조정 업무를 수행하는 사람이다.

  • 조직 운영 의사결정에서 결단적 역할을 수행한다는 설명은 경영자의 역할에 맞다.
  • 조직 내외부 정보를 전달하는 역할도 경영자의 업무에 해당한다.
  • 내외부 인간관계 구축 역시 경영자에게 요구되는 역할이다.
문제 18
다음 중 영상디자인 분야에 대한 설명으로 바른 것은?
1전문 직업으로서 제품디자인이 등장한 것은 1945년 이후이다.
2DM은 일반적으로 구매시점광고라고 불리고 있다.
3타이포그래피는 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질이나 그 사용법을 표시하는 것이다.
4홀로그램은 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저 장치를 이용하여 재생한 영상을 말한다.
정답 및 해설

물체에서 반사되어 나오는 빛의 파동을 레이저 장치로 재생한 입체 영상은 홀로그램이다.

  • 전문 직업으로서 제품디자인(공업디자인)이 등장한 시기는 1930년대 무렵으로 보므로 1945년 이후라는 설명은 맞지 않는다.
  • 구매시점광고라고 불리는 것은 DM이 아니라 P.O.P 광고다.
  • 단순화된 그림으로 대상의 성질이나 사용법을 표시하는 것은 타이포그래피가 아니라 픽토그램(심벌)의 정의다.
문제 19
다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
1종교적 변수
2지리적 변수
3인구통계적 변수
4행동특성적 변수
정답 및 해설

시장 세분화의 주요 변수는 지리적·인구통계적·심리적·행동적 변수로 분류되며, 종교적 변수는 독립된 세분화 기준이 아니라 인구통계적 변수에 포함되는 세부 항목이다.

지리적 변수, 인구통계적 변수, 행동특성적 변수는 모두 시장 세분화의 대표적인 기준으로 활용된다.

문제 20
일반적인 디자인과정은 문제분석, 문제해결안 도출, 문제 해결안 평가, 문제해결안 실현의 순서로 진행될 수 있다. 다음 중 문제분석 단계에 포함되지 않는 것은?
1문제 인식
2정보수집
3아이디어도출
4문제 해명
정답 및 해설

디자인 과정에서 아이디어 도출은 문제분석 단계가 아니라 그다음 단계인 문제해결안 도출 단계에 속한다.

문제 인식, 정보수집, 문제 해명은 모두 문제의 본질을 파악하는 문제분석 단계에 포함되는 활동이다.

문제 21
다음 입체의 정투상도가 올바른 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

직육면체의 윗면 가운데를 파내려 간 사각 홈이 앞면 쪽으로만 열리고 뒷벽은 남아 있는 입체이므로, 평면도에서는 홈이 앞쪽 외형선에 닿아 ㄷ자로 열리고 정면도에서는 홈의 옆벽·바닥이 실선으로, 우측면도에서는 홈이 파선으로 나타나는 도면이 옳다.

입체를 보면 홈 안쪽에 세로 모서리(옆벽과 뒷벽이 만나는 선)가 그어져 있다. 이 모서리가 있다는 것은 홈이 앞뒤로 관통하지 않고 뒷벽에서 막힌다는 뜻이므로, 평면도의 홈은 앞쪽(아래쪽) 외형선에 붙은 ㄷ자가 되고 위아래로 꿰뚫는 두 줄이 되지 않는다.

정면도에서는 홈 입구가 눈앞에 그대로 보이므로 옆벽과 바닥이 실선이고, 윗변 외형선은 홈 뒤에 남은 윗면 뒷모서리가 이어 주므로 끊기지 않는다. 우측면도에서는 오른쪽 끝면에 가려 홈의 바닥과 뒷벽이 파선으로만 보인다.

나머지 도면은 다른 입체를 나타낸다.

  • 평면도에 세로선 두 줄이 위아래 끝까지 그어지고 정면도 외형선까지 파인 것은 홈이 앞뒤로 관통한 입체다.
  • 정면도 한가운데에 작은 사각형이 섬처럼 떠 있는 것은 윗면과 이어지지 않은 구멍을 뜻한다.
  • 정면도가 가운데만 솟은 T자 모양인 것은 파인 홈이 아니라 돌출부를 나타낸다.
문제 22
색의 삼속성 중 색의 순수한 정도, 색채의 포화상태, 색채의 강약을 나타내는 성직은?
1색상
2명도
3채도
4명암
정답 및 해설

색의 순수한 정도와 포화 상태, 색채의 강약을 나타내는 색의 삼속성은 채도다.

색상은 색의 종류를 구분하는 속성이고, 명도는 밝고 어두운 정도를 나타내며, 명암은 삼속성의 명칭이 아니라 밝고 어두운 정도를 일컫는 일반적인 표현이라 이 설명과 맞지 않는다.

문제 23
다음 그림과 같이 각을 이등분할 때 가장 먼저 구해야 할 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

각을 이등분할 때 가장 먼저 할 일은 꼭짓점 O를 중심으로 적당한 반지름의 호를 그려 두 변과 만나는 점 A·B를 얻는 것, 곧 호 AB를 그리는 작업이다.

그림의 호 AB는 변 OP 위의 A와 변 OQ 위의 B를 지나며 두 점이 O에서 같은 거리에 있다. OA = OB가 보장되어야 뒤따르는 작도가 성립하므로 이 호가 모든 단계의 출발점이 된다.

그 다음 순서는 이렇다.

  • A와 B를 각각 중심으로 같은 반지름의 호를 그려 두 호가 만나는 점 C를 얻는다(그림에서 C 부근에 작은 호들이 교차해 있다).
  • O와 C를 이으면 그 직선이 ∠POQ를 이등분한다.

따라서 C에서 교차하는 작은 호들이나 마지막에 긋는 직선 OC는 모두 호 AB가 그려진 뒤에야 잡을 수 있는 뒤 단계이다.

문제 24
배색에 따른 느낌 중에서 유사 색상의 배색에서 느낄 수 있는 것끼리 묶은 것은?
1온화함, 협조적, 상냥함
2화합적, 정적임, 강함
3똑똑함, 생생함, 시원함
4간결함, 동적임, 화려함
정답 및 해설

유사 색상의 배색에서는 색상 차이가 크지 않아 부드럽게 어우러지므로 온화함, 협조적, 상냥함 같은 느낌을 준다.

나머지 보기들은 강함, 생생함, 동적임·화려함처럼 색상 차이가 큰 반대(대조) 색상 배색에서 주로 드는 표현이 섞여 있어 유사 색상 배색의 느낌으로 묶기 어렵다.

문제 25
다음 그림과 같은 원의 투시도법은?
14 점법에 의한 도법
26 점법에 의한 도법
38 점법에 의한 도법
412 점법에 의한 도법
정답 및 해설

그림에서 원과 정사각형이 만나는 점(e, f, g, h)과 대각선이 원과 교차하는 점(d, c, b, a 부근의 교점들)을 포함해 원주 위에 등간격으로 8개의 점을 구해 곡선을 이어 원을 그리는 방식이 나타나 있다. 이는 정사각형의 각 변 중점 4점과 대각선상의 4점을 합쳐 총 8점으로 원을 근사하는 투시 원 작도법인 8점법에 해당한다.

문제 26
다음 중 중성색끼리 짝지어진 것은?
1빨강, 노랑
2녹색, 청록
3연두, 자주
4주황, 파랑
정답 및 해설

난색과 한색의 중간 성격을 가져 어느 배색에도 무난하게 어울리는 중성색에는 연두와 자주가 속한다(녹색·보라도 중성색에 해당한다).

빨강·노랑은 둘 다 대표적인 난색이고, 녹색·청록은 중성색과 한색의 조합, 주황·파랑은 난색과 한색의 조합이라 중성색끼리 묶인 짝이 아니다.

문제 27
색의 동화 현상에 관한 설명 중 틀린 것은?
1주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
2어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
3베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
4일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
정답 및 해설

색의 동화 현상은 어떤 색이 주변색의 영향을 받아 그 주변색에 가까워 보이는 현상이다. "색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다"는 설명은 동화의 반대 개념인 대비(contrast) 효과를 설명하고 있어 틀렸다.

  • 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보인다는 설명은 동화의 정의를 올바르게 서술했다.
  • 베졸드 효과는 색상 면적의 변화에 따른 동화 현상을 시각화한 것으로 정확하다.
  • 색상 면적이 작거나 주위의 색과 비슷할 때 동화가 일어난다는 설명도 동화가 일어나는 조건(작은 면적, 주변색과의 유사성)을 올바르게 설명했다.
문제 28
채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 묘사하려고 한 것에 속하는 것은?
1가산 혼합
2감산 혼합
3병치 혼합
4회전 혼합
정답 및 해설

채도를 낮추지 않고 중간색 효과를 얻기 위해 화면에 작은 색점을 늘어놓아 사물을 표현하는 방법은 병치 혼합이다.

가산 혼합과 감산 혼합은 각각 빛과 색료를 직접 섞는 방식이고, 회전 혼합은 색이 칠해진 원판을 빠르게 돌려 섞는 방식이라 점을 늘어놓는 방식과는 다르다.

문제 29
다음중 지각적으로 고른 강도의 오메가 공간(색 공간)을 통한 색채 조화론을 주장한 사람은?
1문. 스펜서
2오스트발트
3비렌
4먼셀
정답 및 해설

지각적으로 고른 강도의 오메가 공간을 바탕으로 색채 조화론을 주장한 사람은 문과 스펜서다.

오스트발트는 색상환과 등색상 삼각형을 기반으로, 비렌은 색채와 심리의 관계를 중심으로, 먼셀은 색상·명도·채도 표색계를 중심으로 조화론을 전개해 오메가 공간 개념과는 구분된다.

문제 30
제도에 쓰이는 문자의 크기는 무엇으로 나타내는가?
1문자의 굵기
2문자의 높이
3문자의 기울기
4문자의 너비
정답 및 해설

제도에 쓰이는 문자의 크기는 문자의 높이로 나타낸다.

문자의 굵기, 기울기, 너비는 문자의 다른 속성을 나타내는 요소일 뿐 크기 표시 기준이 아니다.

문제 31
다음 그림과 같은 전개도의 다면체는?
1정사면체
2정팔면체
3정십면체
4정십이면체
정답 및 해설

정오각형 한 장을 가운데 두고 그 다섯 변마다 정오각형을 하나씩 붙인 여섯 장짜리 꽃 모양은 전개도의 반쪽이고, 이런 반쪽 두 벌을 서로 맞물려 접으면 정십이면체가 된다.

그림 왼쪽 입체를 보면 면이 모두 정오각형이고 한 꼭짓점마다 세 면씩 모여 공 모양을 이룬다. 정다면체 가운데 면이 정오각형인 것은 정십이면체뿐이므로 답은 바로 정해지고, 오른쪽 꽃 모양도 6 × 2 = 12면으로 맞아떨어진다.

나머지는 면의 모양부터 다르다.

  • 정사면체와 정팔면체는 면이 정삼각형이어서 전개도에도 삼각형만 늘어선다.
  • 정십면체는 정다면체에 들지 않아 정오각형만으로 이루어질 수 없다.
문제 32
먼셀표색계의 색상 구성에 대한 설명으로 옳은 것은?
18 색상을 각각 3색상으로 세분, 기본 24색상을 정함
212색상을 각각 2색상으로 구분, 기본 24색상을 정함
3스펙트럼의 7색상에 중간색을 추가, 14 색상을 정함
4주요 5색상에 중간색을 추가, 기본 10색상을 정함
정답 및 해설

먼셀 표색계의 색상 구성은 빨강·노랑·초록·파랑·보라의 주요 5색상에 중간색을 더해 기본 10색상을 정하는 방식이다.

8색상이나 12색상을 세분해 24색상을 정한다는 설명, 스펙트럼의 7색상에 중간색을 더해 14색상을 정한다는 설명은 먼셀 표색계의 실제 구성과 맞지 않는다.

문제 33
제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
1눈 → 물체 → 투상면
2투상면 → 물체 →눈
3물체 → 눈 → 투상면
4눈 → 투상면 → 물체
정답 및 해설

제3각법은 눈 → 투상면 → 물체의 순서로 배열하여 투상한다.

눈과 물체 사이에 투상면을 두고, 그 투상면에 비친 상을 그대로 그린다는 원리에 따른 것이다.

이는 눈과 투상면 사이에 물체를 두는 제1각법과 대비되는 배열 순서이다.

문제 34
어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 문양은 어떻게 보이는가?
1어둡게 느껴진다.
2강하게 부각된다
3희미하게 부각된다.
4더욱 탁하게 느껴진다.
정답 및 해설

어두운 무채색 바탕 위에 놓인 유채색 문양은 배경과의 명도·채도 차이 때문에 강하게 부각되어 보인다.

어둡게 느껴지거나 희미해지거나 더 탁해 보인다는 설명은 무채색 바탕이 유채색을 오히려 두드러지게 하는 대비 효과와 반대되는 내용이다.

문제 35
다음 색의 혼합 중 색료의 혼합에 해당하는 것은?
1RED + GREEN = YELLOW
2BLUE + RED = MAGENTA
3MAGENTA + YELLOW = RED
4RED + GREEN + BLUE = WHITE
정답 및 해설

색료의 혼합(감산 혼합)에서는 마젠타와 옐로를 섞으면 빨강이 되는 결과가 나타난다.

빨강과 초록을 더해 노랑이 되거나 파랑과 빨강을 더해 마젠타가 되는 것, 빨강·초록·파랑을 모두 더해 흰색이 되는 것은 빛을 섞는 가산 혼합의 결과다.

문제 36
다음 그림과 같은 투시도법은?
11소점법
22소점법
33소점법
4공간투시도법
정답 및 해설

화면선 PP에 평면도의 앞면을 나란히 붙여 놓고 깊이 방향 선들이 지평선 HL 위의 단 한 점 CV로 모이도록 그린 도면이므로 1소점법(평행투시)이다.

그림에는 위에서부터 평면도, 화면선 PP, 시심 CV가 찍힌 지평선 HL, 기선 GL이 차례로 놓이고 맨 아래에 입점 SP가 표시되어 있다. 평면도의 모서리와 SP를 이은 시선이 PP와 만나는 자리에서 수직선을 내려 폭을 잡고 깊이는 모두 CV로 향하게 그린 전형적인 1소점 작도다.

소점의 개수는 물체를 화면에 어떻게 놓느냐로 갈린다.

  • 한 면이 화면과 나란하면 소점이 하나뿐인 평행투시가 된다.
  • 물체를 비스듬히 돌려 두 모서리 방향이 화면과 각을 이루면 지평선 위에 소점이 둘 생기는 유각투시가 된다.
  • 화면까지 기울여 수직 방향도 줄어들면 소점이 셋인 사각투시가 된다.

이 그림의 지평선 위에는 CV 말고 다른 소점이 찍혀 있지 않고 세로선들도 끝까지 수직을 지키므로, 소점이 둘·셋인 도법에는 해당하지 않는다.

문제 37
감광요인에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1황-청, 적-녹 등의 차이를 볼 수 있는 것은 추상체의 역할이다.
2추상체와 간상체가 동시에 함께 활동하는 것을 박명시라고 한다.
3닭은 추상체만 있어 야간에는 활동할 수가 없다.
4색순응은 물체색을 오랫동안 보면 색의 지각이 강해지는 현상이다.
정답 및 해설

물체색을 오랫동안 바라보면 그 색에 대한 지각이 둔감해지는(약해지는) 현상이 색순응이므로, 지각이 강해진다는 설명은 잘못되었다.

황과 청, 적과 녹의 차이를 구별하는 것이 추상체의 역할이라는 점, 추상체와 간상체가 함께 활동하는 상태를 박명시라 부르는 점, 닭이 추상체만 있어 야간에 활동하지 못한다는 점은 모두 옳은 설명이다.

문제 38
다음 중 성격이 다른 하나는?
1혼합효과
2전파효과
3동일효과
4줄눈효과
정답 및 해설

혼합효과·전파효과(베졸드 효과)·줄눈효과는 모두 주변 색에 가까워 보이는 동화효과의 다른 이름이다. '동일효과'는 동화효과를 부르는 명칭이 아니므로 성격이 다르다.

문제 39
색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?
1색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
2모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것
3색명의 어원은 모두 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭 지워졌다.
4색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
정답 및 해설

색명은 색을 지칭하는 이름을 체계에 따라 정리한 것으로, 크게 관용 색명과 일반 색명(계통 색명)으로 구분된다.

색명이 체계화나 정확성을 갖출 필요가 없다는 설명, 모든 색명이 인명·지명에서 나왔다거나 동식물 등 자연물에서만 유래했다는 설명은 색명 체계의 실제 구성과 맞지 않는다.

문제 40
아래 도면 내용에서 형상 기호의 의마가 옳은 것은?
1모따기 : 8 , 테이퍼 : 15
2모따기 : 8 , 두께 : 15
3모깍기 : 8 , 테이퍼 : 15
4모깍기 : 8 , 두께 : 15
정답 및 해설

모서리를 비스듬히 잘라 낸 자리에 지시선으로 붙은 C8은 모따기 크기가 8이라는 뜻이고, 도형 안에 적힌 t15는 판의 두께가 15라는 뜻이다.

C는 chamfer, 즉 모서리를 45˚로 깎아 내는 모따기를 나타내는 기호로 치수 숫자 앞에 붙여 쓴다. 그림은 네 귀퉁이가 모두 비스듬히 잘려 있고 그중 오른쪽 위 잘린 면에서 지시선을 빼내 C8을 적었으므로 모따기 치수 8이다.

t는 thickness의 머리글자로, 판재처럼 두께가 일정한 부품은 옆면도를 따로 그리지 않고 정면 도형 안에 t와 숫자를 적어 두께를 표시한다. 한편 모깎기는 모서리를 둥글게 굴리는 가공이라 R로 적고 도형도 곡선이 되며, 테이퍼는 기울기를 1/10처럼 비로 나타내므로 C나 t로 표기하지 않는다.

문제 41
원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 도장 도료는?
1염료
2안료
3용제
4첨가제
정답 및 해설

그 자체로는 물체에 염착되는 성질이 없어 전색제(비히클)의 도움으로 물체 표면에 고착되는 도료는 안료다.

염료는 섬유 등에 직접 염착되는 성질을 갖는 착색제이고, 용제와 첨가제는 도료의 점도나 성질을 조절하는 보조 성분이라 고착 방식이 다르다.

문제 42
컬러 네거티브 필름으로 노란색(Yellow)의 피사체를 촬영하여 현상하면 이 피사체는 필름 상에 어떤 색으로 나타나는가?
1청색(Blue)
2녹색(Green)
3적색(Red)
4노란색(Yellow)
정답 및 해설

컬러 네거티브 필름은 보색(complementary color) 원리로 작동하므로, 원본 색의 반대색이 필름에 기록된다. 노란색의 보색은 청색이며, 따라서 노란색 피사체는 현상 후 필름 상에 청색으로 나타난다. 네거티브 필름에서 이 청색 네거티브를 인화하면 다시 반전되어 원래의 노란색 양화가 된다.

문제 43
다음 중 물을 사용하여 명도를 조절하며 가장 맑고 투명한 효과를 얻을 수 있는 것은?
1유화 물감
2수채화 물감
3컬러 마커
4포스터 컬러
정답 및 해설

수채화 물감은 물의 양으로 명도와 농담을 조절하는 재료로, 물을 많이 섞을수록 맑고 투명한 효과를 낼 수 있다.

유화물감은 기름을 매재로 써서 불투명하고 중후한 표현에 적합하고, 포스터컬러는 불투명하며 균일한 발색이 특징이다. 컬러 마커는 잉크를 겹쳐 칠해 농도를 조절하는 재료여서 물로 명도를 조절하는 방식과는 다르다.

문제 44
종이의 방향성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1어느 방향으로 당겨도 강해야만 이상적이다.
2제작 과정에서 섬유의 배열에 따라 방향성이 생기게 된다.
3세로 방향은 약하고, 가로 방향은 강하게 된다.
4방향성에 의한 강약의 차이가 적게 제작되어야 한다.
정답 및 해설

종이는 제작 과정에서 섬유가 한 방향으로 배열되어 방향성이 생기며, 실제로는 세로 방향의 강도가 가로 방향보다 크다. 세로가 약하고 가로가 강하다는 설명은 이와 반대라 틀렸다.

어느 방향으로 당겨도 강한 것이 이상적이라는 점, 방향성에 의한 강약 차이가 적게 제작되어야 한다는 점은 종이 제조에서 지향하는 방향으로 옳은 설명이다.

문제 45
얇고 흰색으로 성서나 사전의 인쇄에 사용되는 종이는?
1글라싱지
2라이스지
3인디아지
4콘덴서지
정답 및 해설

얇고 흰색을 띠며 성서나 사전처럼 많은 페이지를 얇게 인쇄해야 하는 인쇄물에 쓰이는 종이는 인디아지다.

글라싱지는 포장이나 접착용으로 쓰이는 얇은 반투명지이고, 라이스지와 콘덴서지는 각각 다른 용도의 특수지라 성서·사전 인쇄와는 용도가 다르다.

문제 46

다음의 설명에 해당하는 목재의 상처는?

1. 껍질의 흔적인데 섬유의 이상 발당에 의해 생긴다.
2. 나이테가 밀집하고 송진이 많아서 단단하다
3. 대패질이 곤란하다
4. 나무의 질을 저하시킨다.

1갈라짐
2옹이
3껍질박이
4썩정이
정답 및 해설

나이테가 촘촘히 몰려 있고 송진이 많아 주변보다 단단하며, 그 때문에 대패질이 잘 되지 않고 목재의 질을 떨어뜨리는 흠은 옹이다.

옹이는 줄기 속에 묻힌 가지 자리에서 섬유가 비정상적으로 자라 생긴 단단한 자국이다. 조직이 주변과 다른 방향으로 얽혀 있어 대패·톱이 걸리고, 그 부분만 수축·팽창이 달라 갈라지거나 빠지기 쉬워 강도와 겉모양을 함께 떨어뜨린다.

다른 흠들은 성질이 다르다.

  • 갈라짐은 건조 수축으로 섬유 방향을 따라 터진 틈이라 그 자리가 단단해지거나 송진이 몰리지 않는다.
  • 껍질박이는 자라는 도중 상처 입은 껍질이 목질 속에 말려 들어간 것으로, 나이테가 밀집해 단단해지는 현상과는 무관하다.
  • 썩정이는 균이 침입해 조직이 물러진 부패 부분이라 단단해지기는커녕 쉽게 부서진다.
문제 47
귀금속을 도금할 때 너무 많은 전류가 흘러서 거친 도금이 된 것으로 갈색, 무광색, 백색, 회흑색 석출물로 나타나는 도금 결함의 명칭은?
1무도금(bare spot)
2탄도금(burning)
3피트(pit)
4얼룩(stain)
정답 및 해설

탄도금(burning)은 도금 시 전류밀도가 지나치게 높아 금속이 정상적으로 석출되지 못하고 표면이 거칠게 타버리듯 형성되는 결함이다.

이 경우 도금면이 갈색·무광색·백색·회흑색 등 불균일한 색의 석출물로 나타나며 광택을 잃고 표면이 거칠어진다.

귀금속 도금에서 전류를 과도하게 흘렸을 때 나타나는 전형적인 과전류 결함이 바로 이것이다.

문제 48
재료의 일반적 성질 중 응력이란?
1외열에 대한 내열 전위력
2외력에 대한 내부의 저항력
3내부의 저항력에 대한 외력
4내부열에 대한 주위의 온도변화
정답 및 해설

응력은 재료에 외력이 가해졌을 때 이에 저항하여 재료 내부에 생기는 저항력을 말한다.

즉 외력에 대응하는 내부의 저항력으로 정의되며, 외력의 크기가 커질수록 응력도 커진다.

이는 재료가 변형에 저항하는 정도를 나타내는 재료의 일반적 성질 중 하나이다.

문제 49
3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
1물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
2카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
3텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
4광원(조명)의 수를 최소화 한다.
정답 및 해설

카메라에서 먼 물체까지 디테일 표현에 충실하려 하면 오히려 폴리곤·텍스처 연산량이 늘어나 렌더링 속도가 느려진다.

속도를 높이려면 반대로 거리가 먼 모델일수록 디테일을 낮추는 LOD(Level of Detail) 기법을 적용해야 한다.

  • 불(Boolean) 연산을 줄이면 연산량이 감소해 속도가 빨라진다.
  • 텍스처 맵 크기를 축소하면 메모리와 연산 부담이 줄어든다.
  • 광원의 수를 최소화하면 조명 계산량이 줄어 렌더링이 빨라진다.
문제 50
그래픽 작업시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
1윈도우(Window)
2메뉴(Menu)
3툴(Tool)
4커서(Cursor)
정답 및 해설

커서(Cursor)는 마우스의 움직임에 따라 화면에서 함께 움직이며 아이콘이나 객체를 선택하는 데 사용되는 화살표 또는 십자 모양의 그래픽 표시이다.

윈도우는 작업 화면의 창 영역을, 메뉴는 명령 목록을, 툴은 작업 도구 모음을 가리키는 용어로 마우스 포인터 자체를 의미하지는 않는다.

문제 51
컴퓨터 내부 연산처리방법에는 보통 8, 16, 32, 64 비트가 있는데, 이들을 동시에 전송할 수 있는 데이터 크기를 제한하여 신호를 주고 받기 위한 역할을 수행하는 것은?
1CPU
2ROM
3RAM
4BUS
정답 및 해설

컴퓨터 내부에서 8, 16, 32, 64비트 등 정해진 크기의 데이터를 주고받으려면 신호를 실어 나르는 공용 통로가 필요한데, 이를 버스(BUS)라 한다.

버스는 전송할 수 있는 데이터의 크기(비트 폭)를 제한하여 CPU, 메모리, 주변장치 간 신호를 주고받는 역할을 한다.

CPU는 연산을, ROM·RAM은 저장을 담당할 뿐 데이터 전송 통로 자체를 의미하지는 않는다.

문제 52
IBM사와 제너널 모터스(GM : General Motors)사가 공동으로 자동차 설계를 위한 시스템 DAC-1을 개발하여 CAD/CAM 시스템을 만든 컴퓨터 그래픽스 세대는?
1제1세대
2제2세대
3제3세대
4제4세대
정답 및 해설

IBM과 제너럴 모터스(GM)가 공동 개발한 자동차 설계용 시스템 DAC-1은 CAD/CAM 시스템의 초기 형태로, 컴퓨터 그래픽스 발전사에서 제2세대에 해당한다.

이 시기는 1960년대로, 서덜랜드의 스케치패드(Sketchpad) 등과 함께 대화형 컴퓨터 그래픽스와 CAD 개념이 본격적으로 태동한 시기로 분류된다.

문제 53
다음 3차원 그래픽의 모델링 중 물체를 선으로만 표현하는 방법은?
1서피스 모델링
2와이어 프레임 모델링
3솔리드 모델링
4프랙탈 모델링
정답 및 해설

와이어 프레임 모델링은 3차원 물체를 면이나 부피 없이 점과 선(모서리)만으로 표현하는 방식이다.

데이터 양이 적어 처리 속도가 빠르지만 은선 제거나 단면·부피 계산은 할 수 없다.

서피스 모델링은 면 정보를, 솔리드 모델링은 질량·부피를 가진 입체 정보를 함께 표현하며, 프랙탈 모델링은 자기 유사 형상을 반복해 산·구름 같은 자연물을 표현하는 방식이라는 점에서 선으로만 표현하는 방식과 구분된다.

문제 54
다음 중 정보 표현의 최소 단위는?
1비트(Bit)
2바이트(Byte)
3워드(Word)
4문자(Character)
정답 및 해설

컴퓨터에서 정보를 표현하는 가장 작은 단위는 0과 1로 이루어진 비트(Bit)이다.

바이트는 비트 8개를 묶은 단위이고, 워드와 문자는 그보다 더 큰 처리·표현 단위이므로 최소 단위가 될 수 없다.

문제 55
일러스트레이터 및 포토샵 프로그램에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은?
1fade
2pressure
3exposure
4opacity
정답 및 해설

일러스트레이터와 포토샵에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은 opacity이다.

수치가 낮을수록 대상이 투명해져 배경이 비쳐 보이며, 100%일 때는 완전히 불투명한 상태가 된다.

문제 56
현재의 컴퓨터 운영체제에서 대부분 사용되고 있는 방식으로, 그림을 기반으로 사람과 컴퓨터를 연결해 주는 일종의 맨-머신 인터페이스(Man-Machine Interface)는?
1CUI(Character User Interface)
2GUI(Graphical User Interface)
3VRUI(Virtual Reallity User Interface)
4CAI(Computer Assisted Instruction)
정답 및 해설

그림(아이콘)을 기반으로 사용자와 컴퓨터를 연결하는 맨-머신 인터페이스는 GUI(Graphical User Interface)이다.

문자 명령으로 조작하는 CUI와 달리 GUI는 시각적 요소를 클릭·드래그하는 방식으로 조작하며, 현재 대부분의 운영체제가 이 방식을 채택하고 있다.

문제 57
인쇄를 위하여 Quark-Xpress나 Page Maker 같은 DTP 전용 프로그램에서 사용할 그래픽 이미지 저장시 선택하는 컬러 모드는?
1RGB 모드
2CMYK 모드
3Gray Scale 모드
4Index 모드
정답 및 해설

Quark-Xpress나 Page Maker 같은 DTP 전용 프로그램에서 인쇄용 이미지를 저장할 때는 CMYK 모드를 선택해야 한다.

RGB는 모니터 등 발광 장치의 색 표현 방식이고, CMYK는 잉크로 인쇄물을 표현하는 감산혼합 방식이므로 인쇄 출력을 전제로 한 저장에는 CMYK가 적합하다.

문제 58
포토샵 프로그램에서 Lighting Effects 필터를 적용 할 때, 적합한 컬러 모드는?
1RGB 모드
2CMYK 모드
3Gray Scale 모드
4Index 모드
정답 및 해설

포토샵의 Lighting Effects 필터는 RGB 모드에서만 적용할 수 있다.

CMYK나 Gray Scale, Index 모드에서는 이 필터를 사용할 수 없으므로, 필터를 적용하려면 먼저 이미지를 RGB 모드로 전환해야 한다.

문제 59
렌더링한 이미지의 경계선 부분이 매우 거칠게 보여질 때 이런 경계가 뚜렷한 영역의 픽섹들을 혼합하여 부드러운 선을 형성하는 교정 기법은?
1Shading
2Glowing Surface
3Anti aliasing
4Fog
정답 및 해설

렌더링된 이미지의 경계선이 계단처럼 거칠게 보일 때, 경계 부분의 픽셀들을 주변 색과 혼합하여 부드럽게 처리하는 기법을 안티에일리어싱(Anti aliasing)이라 한다.

Shading은 명암 처리, Glowing Surface는 발광 표면 표현, Fog는 안개 효과를 위한 것으로 경계선을 매끄럽게 다듬는 목적과는 다르다.

문제 60
컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
1모니터 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문이다.
2모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문에
3모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확 하기 때문이에
4모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에
정답 및 해설

모니터와 인쇄 출력물의 컬러 차이는 표현 방식과 색 재현 범위의 차이에서 비롯되는 문제이지, 데이터 전송 속도와는 관계가 없다.

  • 모니터는 빛(RGB)으로, 인쇄는 잉크(CMYK)로 색을 구현하므로 컬러 구성 방식 자체가 다르다.
  • 모니터와 프린터가 표현할 수 있는 색 영역(Color Gamut)이 서로 달라 동일한 색을 재현하지 못할 수 있다.
  • 캘리브레이션이 정확하지 않으면 장치 간 색상 차이가 더 커진다.

따라서 이미지 전송속도와 프린터 처리속도의 차이는 컬러 불일치의 원인이 아니다.

컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
09년 3회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
비슷한 성질을 가진 요소들은 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 게슈탈트 법칙은?
1근접의 법칙
2유사의 법칙
3폐쇄의 법칙
4연속의 법칙
정답 및 해설

비슷한 성질을 가진 요소들이 서로 떨어져 있어도 하나의 그룹으로 묶여 보이는 게슈탈트 법칙은 유사의 법칙이다.

  • 근접의 법칙은 물리적으로 가까이 있는 요소들이 하나로 묶여 보이는 원리이다.
  • 폐쇄의 법칙은 일부가 끊어진 도형도 완결된 하나의 형태로 인식하는 원리이다.
  • 연속의 법칙은 배열이 이어지는 방향으로 시선이 자연스럽게 흐르는 원리이다.
문제 2
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1오즈번(오스본)에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
2토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
3각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
4이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
정답 및 해설

브레인스토밍은 오스본이 제안한 아이디어 발상법으로, 토의 그룹이 비판 없이 자유롭게 최대한 많은 아이디어를 내는 것을 원칙으로 한다.

제시된 아이디어를 토의를 통해 선별하고 보완하는 것은 아이디어를 평가·정리하는 후속 단계의 활동으로, 비판을 금지하고 발상 자체에 집중하는 브레인스토밍의 본래 취지와는 거리가 멀다.

문제 3
다음중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
1안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
2엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
3움직임, 활동감, 불안정한 느낌
4우아하고 부드러운 느낌
정답 및 해설

수직선은 위로 뻗어 오르는 방향성 때문에 엄숙함과 강직함, 긴장감과 준엄함을 느끼게 하는 선이다.

안정감과 친근감은 수평선, 움직임과 불안정한 느낌은 사선, 우아하고 부드러운 느낌은 곡선에서 비롯되는 감정이다.

문제 4
다음 중 반복, 점이, 방사 등에 의해 동적인 활기를 느낄수 있는 디자인 원리는?
1조화
2리듬
3비례
4균형
정답 및 해설

반복·점이·방사처럼 요소가 규칙적으로 변화하며 이어질 때 느껴지는 동적인 활기는 리듬의 원리다.

조화는 요소 간 어울림, 비례는 부분과 전체의 수치적 관계, 균형은 무게감의 안정을 다루는 원리로 리듬과는 초점이 다르다.

문제 5
다음 중 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1합목적성
2보편성
3경제성
4심미성
정답 및 해설

일반적으로 꼽는 디자인의 조건은 합목적성·경제성·심미성에 독창성을 더한 것이며, 보편성은 이 조건에 포함되지 않는다.

합목적성은 목적에 맞는 기능성, 경제성은 최소 비용으로 최대 효과, 심미성은 형태의 아름다움을 가리키는 요소다.

문제 6
다음 중 광고 기법과 가장 관련이 없는 것은?
1티져 기법
2스토리텔링 기법
3이미지 기법
4렌더링 기법
정답 및 해설

렌더링 기법은 완성 예상도를 그리는 제도·디자인 표현 기법으로, 소비자 설득을 목표로 하는 광고 기법의 범주와는 거리가 멀다.

  • 티저 기법은 정보를 조금씩 노출해 호기심을 유발하는 광고 기법이다.
  • 스토리텔링 기법은 이야기 구조로 메시지를 전달하는 광고 기법이다.
  • 이미지 기법은 제품의 이미지 형성에 초점을 맞춘 광고 기법이다.
문제 7
현대 디자인의 새로운 전기를 마련하고 공업제품의 양질화와 규격화를 추구한 운동은?
1아르누보
2독일공작연맹
3바우하우스
4시세션
정답 및 해설

공업 제품의 양질화와 규격화를 추구하며 현대 디자인의 전기를 마련한 운동은 독일공작연맹이다.

아르누보는 곡선과 식물 문양을 특징으로 한 장식적 양식이고, 바우하우스는 예술과 기술의 통일을 내세운 조형학교이며, 시세션은 오스트리아의 분리파 운동으로 규격화·표준화라는 초점과는 다르다.

문제 8
‘구매시점광고’라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매하는 장소에서 이루어지는 광고는?
1디스플레이
2P.O.P 광고
3신문광고
4상품광고
정답 및 해설

소비자가 상품을 구매하는 현장에서 이루어지는 '구매시점광고'는 P.O.P 광고다.

디스플레이는 상품 진열 자체를 가리키고, 신문광고와 상품광고는 매체나 대상을 기준으로 한 분류라 구매 시점이라는 조건과는 직접 연결되지 않는다.

문제 9
실내 디자인의 실내 입면도에서 표현되어야 할 내용과 거리가 먼 것은?
1문과 창의 위치
2붙박이장 몰딩, 걸레받이
3건물의 지붕과 천장 구조
4벽체 구성
정답 및 해설

실내 입면도는 벽면을 수직으로 펼쳐 보여주는 도면이므로 건물의 지붕과 천장 구조는 입면도가 아니라 단면도나 천장도에서 다룰 내용이다.

문과 창의 위치, 붙박이장 몰딩과 걸레받이, 벽체 구성은 모두 벽면에 나타나는 요소로 입면도에 표현된다.

문제 10
중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
1성당 건축이 가장 큰 관심사 였다.
2높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
3채광면이 확대되어 다채로운 스테인드 글라스가 높은 창에 끼워졌다.
4신의 이름에 가리워진 인간의 본질을 되찾으려 노력 하였다.
정답 및 해설

중세 건축은 성당 건축을 중심으로 신 중심의 세계관을 표현했으므로, 신의 이름에 가리워진 인간의 본질을 되찾으려는 노력은 오히려 르네상스 시기의 인본주의적 특징이다.

성당 건축이 최대 관심사였다는 점, 높은 첨탑과 천장을 지향한 점, 채광면 확대로 스테인드글라스가 발달한 점은 모두 중세 건축의 특징이다.

문제 11
실내디자인의 기본요소 중 인간의 접촉 빈도가 가장 높은 것은?
1벽
2바닥
3천장
4기둥
정답 및 해설

실내디자인의 기본 요소 중 사람이 직접 딛고 생활하는 바닥은 인간의 접촉 빈도가 가장 높은 요소다.

벽과 천장, 기둥은 시각적으로는 자주 노출되지만 신체가 직접 닿는 빈도는 바닥보다 낮다.

문제 12
다음 그림의 본문(Body Copy)은 어떤 형식에 속하는가?
1보도형식
2대화형식
3풍자적 형식
4독백형식
정답 및 해설

한 사람의 얼굴 사진 아래에 큰따옴표로 묶은 1인칭 문장(‘내 … 인생의 시작에는 한 권의 책이 있었다’)을 표제로 걸고 그 아래 본문이 이어지는 지면이다. 등장하는 화자가 한 명뿐이고 그 사람이 자기 이야기를 직접 들려주는 짜임이므로 본문은 독백형식에 속한다.

독백형식은 광고에 등장하는 한 인물이 자기 경험과 생각을 혼잣말처럼 직접 들려주는 방식이다. 화자가 한 명뿐이고 ‘내…’로 시작하는 고백조 문장이 지면을 이끌어 읽는 이가 그 인물에게 감정을 이입하게 만든다.

다른 형식이라면 지면의 생김새가 달라진다.

  • 보도형식은 기자가 사실을 전하듯 3인칭·객관적 문체로 제품 정보를 설명한다.
  • 대화형식은 두 사람 이상이 말을 주고받아 따옴표가 번갈아 나온다.
  • 풍자적 형식은 과장·역설로 대상을 비꼬는 어조를 쓴다.

이 광고에는 주고받는 말도, 비꼬는 어조도, 제3자의 설명체도 없이 한 사람의 고백만 있으므로 앞의 세 형식에는 해당하지 않는다.

문제 13
다음 중 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것은?
1면
2명암
3색채
4질감
정답 및 해설

길이와 너비는 있으나 두께가 없는 조형 요소는 면이다.

명암과 색채는 면 위에 나타나는 시각적 속성이고, 질감은 표면의 촉각적·시각적 느낌을 가리켜 면 자체의 정의와는 다르다.

문제 14
제품 디자인에서 제품의 완성 예상도는?
1랜더링(rendering)
2스크래치 스케치(scratch sketch)
3아이디어 스케치(idea sketch)
4일러스트레이션(illustration)
정답 및 해설

제품 디자인에서 완성된 모습을 미리 보여주는 완성 예상도는 렌더링이다.

스크래치 스케치는 즉흥적으로 아이디어를 메모하는 단계, 아이디어 스케치는 여러 안을 비교·검토하는 단계로 완성도가 렌더링보다 낮은 초기 단계에 해당하며, 일러스트레이션은 내용 전달을 위한 삽화 전반을 뜻해 제품의 완성 예상도라는 뜻과는 다르다.

문제 15
캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 가장 먼것은?
1쉽게 인지되는지의 가독성
2숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
3화려하고, 튀도록 고려하여 선정
4일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정
정답 및 해설

캘린더는 날짜 정보를 정확히 전달하는 것이 우선이므로, 화려하고 튀도록 고려하여 서체를 선정하는 것은 오히려 유의점과 거리가 멀다.

쉽게 인지되는 가독성, 숫자 사이 간격의 가독성 고려, 일러스트레이션과 조화를 이루는 서체 선정은 모두 캘린더 타이포그래피에서 유의해야 할 사항이다.

문제 16
실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
1기획 단계
2설계 단계
3시공 단계
4사용 후 평가 단계
정답 및 해설

디자인 의도를 확인하고 공간의 재료·가구·색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은 설계 단계이다.

기획 단계는 목표와 조건을 설정하는 초기 단계이고, 시공 단계는 실제 공사가 이루어지는 단계이며, 사용 후 평가 단계는 완공 이후 결과를 점검하는 단계로 시각적 제시가 이루어지는 설계 단계와는 구분된다.

문제 17
다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
1디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
2조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
3디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해 주는 역할
4디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
정답 및 해설

디자인 경영자는 조형적 문제를 직접 해결하는 스페셜리스트가 아니라 조직 전체를 조율하는 역할을 맡으므로 해당 설명이 거리가 멀다.

디자인 경영자는 조직의 의사결정과 정보 소통, 대내외 인간관계 구축처럼 관리·조정 업무를 수행하는 사람이다.

  • 조직 운영 의사결정에서 결단적 역할을 수행한다는 설명은 경영자의 역할에 맞다.
  • 조직 내외부 정보를 전달하는 역할도 경영자의 업무에 해당한다.
  • 내외부 인간관계 구축 역시 경영자에게 요구되는 역할이다.
문제 18
다음 중 영상디자인 분야에 대한 설명으로 바른 것은?
1전문 직업으로서 제품디자인이 등장한 것은 1945년 이후이다.
2DM은 일반적으로 구매시점광고라고 불리고 있다.
3타이포그래피는 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질이나 그 사용법을 표시하는 것이다.
4홀로그램은 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저 장치를 이용하여 재생한 영상을 말한다.
정답 및 해설

물체에서 반사되어 나오는 빛의 파동을 레이저 장치로 재생한 입체 영상은 홀로그램이다.

  • 전문 직업으로서 제품디자인(공업디자인)이 등장한 시기는 1930년대 무렵으로 보므로 1945년 이후라는 설명은 맞지 않는다.
  • 구매시점광고라고 불리는 것은 DM이 아니라 P.O.P 광고다.
  • 단순화된 그림으로 대상의 성질이나 사용법을 표시하는 것은 타이포그래피가 아니라 픽토그램(심벌)의 정의다.
문제 19
다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
1종교적 변수
2지리적 변수
3인구통계적 변수
4행동특성적 변수
정답 및 해설

시장 세분화의 주요 변수는 지리적·인구통계적·심리적·행동적 변수로 분류되며, 종교적 변수는 독립된 세분화 기준이 아니라 인구통계적 변수에 포함되는 세부 항목이다.

지리적 변수, 인구통계적 변수, 행동특성적 변수는 모두 시장 세분화의 대표적인 기준으로 활용된다.

문제 20
일반적인 디자인과정은 문제분석, 문제해결안 도출, 문제 해결안 평가, 문제해결안 실현의 순서로 진행될 수 있다. 다음 중 문제분석 단계에 포함되지 않는 것은?
1문제 인식
2정보수집
3아이디어도출
4문제 해명
정답 및 해설

디자인 과정에서 아이디어 도출은 문제분석 단계가 아니라 그다음 단계인 문제해결안 도출 단계에 속한다.

문제 인식, 정보수집, 문제 해명은 모두 문제의 본질을 파악하는 문제분석 단계에 포함되는 활동이다.

문제 21
다음 입체의 정투상도가 올바른 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

직육면체의 윗면 가운데를 파내려 간 사각 홈이 앞면 쪽으로만 열리고 뒷벽은 남아 있는 입체이므로, 평면도에서는 홈이 앞쪽 외형선에 닿아 ㄷ자로 열리고 정면도에서는 홈의 옆벽·바닥이 실선으로, 우측면도에서는 홈이 파선으로 나타나는 도면이 옳다.

입체를 보면 홈 안쪽에 세로 모서리(옆벽과 뒷벽이 만나는 선)가 그어져 있다. 이 모서리가 있다는 것은 홈이 앞뒤로 관통하지 않고 뒷벽에서 막힌다는 뜻이므로, 평면도의 홈은 앞쪽(아래쪽) 외형선에 붙은 ㄷ자가 되고 위아래로 꿰뚫는 두 줄이 되지 않는다.

정면도에서는 홈 입구가 눈앞에 그대로 보이므로 옆벽과 바닥이 실선이고, 윗변 외형선은 홈 뒤에 남은 윗면 뒷모서리가 이어 주므로 끊기지 않는다. 우측면도에서는 오른쪽 끝면에 가려 홈의 바닥과 뒷벽이 파선으로만 보인다.

나머지 도면은 다른 입체를 나타낸다.

  • 평면도에 세로선 두 줄이 위아래 끝까지 그어지고 정면도 외형선까지 파인 것은 홈이 앞뒤로 관통한 입체다.
  • 정면도 한가운데에 작은 사각형이 섬처럼 떠 있는 것은 윗면과 이어지지 않은 구멍을 뜻한다.
  • 정면도가 가운데만 솟은 T자 모양인 것은 파인 홈이 아니라 돌출부를 나타낸다.
문제 22
색의 삼속성 중 색의 순수한 정도, 색채의 포화상태, 색채의 강약을 나타내는 성직은?
1색상
2명도
3채도
4명암
정답 및 해설

색의 순수한 정도와 포화 상태, 색채의 강약을 나타내는 색의 삼속성은 채도다.

색상은 색의 종류를 구분하는 속성이고, 명도는 밝고 어두운 정도를 나타내며, 명암은 삼속성의 명칭이 아니라 밝고 어두운 정도를 일컫는 일반적인 표현이라 이 설명과 맞지 않는다.

문제 23
다음 그림과 같이 각을 이등분할 때 가장 먼저 구해야 할 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

각을 이등분할 때 가장 먼저 할 일은 꼭짓점 O를 중심으로 적당한 반지름의 호를 그려 두 변과 만나는 점 A·B를 얻는 것, 곧 호 AB를 그리는 작업이다.

그림의 호 AB는 변 OP 위의 A와 변 OQ 위의 B를 지나며 두 점이 O에서 같은 거리에 있다. OA = OB가 보장되어야 뒤따르는 작도가 성립하므로 이 호가 모든 단계의 출발점이 된다.

그 다음 순서는 이렇다.

  • A와 B를 각각 중심으로 같은 반지름의 호를 그려 두 호가 만나는 점 C를 얻는다(그림에서 C 부근에 작은 호들이 교차해 있다).
  • O와 C를 이으면 그 직선이 ∠POQ를 이등분한다.

따라서 C에서 교차하는 작은 호들이나 마지막에 긋는 직선 OC는 모두 호 AB가 그려진 뒤에야 잡을 수 있는 뒤 단계이다.

문제 24
배색에 따른 느낌 중에서 유사 색상의 배색에서 느낄 수 있는 것끼리 묶은 것은?
1온화함, 협조적, 상냥함
2화합적, 정적임, 강함
3똑똑함, 생생함, 시원함
4간결함, 동적임, 화려함
정답 및 해설

유사 색상의 배색에서는 색상 차이가 크지 않아 부드럽게 어우러지므로 온화함, 협조적, 상냥함 같은 느낌을 준다.

나머지 보기들은 강함, 생생함, 동적임·화려함처럼 색상 차이가 큰 반대(대조) 색상 배색에서 주로 드는 표현이 섞여 있어 유사 색상 배색의 느낌으로 묶기 어렵다.

문제 25
다음 그림과 같은 원의 투시도법은?
14 점법에 의한 도법
26 점법에 의한 도법
38 점법에 의한 도법
412 점법에 의한 도법
정답 및 해설

그림에서 원과 정사각형이 만나는 점(e, f, g, h)과 대각선이 원과 교차하는 점(d, c, b, a 부근의 교점들)을 포함해 원주 위에 등간격으로 8개의 점을 구해 곡선을 이어 원을 그리는 방식이 나타나 있다. 이는 정사각형의 각 변 중점 4점과 대각선상의 4점을 합쳐 총 8점으로 원을 근사하는 투시 원 작도법인 8점법에 해당한다.

문제 26
다음 중 중성색끼리 짝지어진 것은?
1빨강, 노랑
2녹색, 청록
3연두, 자주
4주황, 파랑
정답 및 해설

난색과 한색의 중간 성격을 가져 어느 배색에도 무난하게 어울리는 중성색에는 연두와 자주가 속한다(녹색·보라도 중성색에 해당한다).

빨강·노랑은 둘 다 대표적인 난색이고, 녹색·청록은 중성색과 한색의 조합, 주황·파랑은 난색과 한색의 조합이라 중성색끼리 묶인 짝이 아니다.

문제 27
색의 동화 현상에 관한 설명 중 틀린 것은?
1주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
2어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
3베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
4일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
정답 및 해설

색의 동화 현상은 어떤 색이 주변색의 영향을 받아 그 주변색에 가까워 보이는 현상이다. "색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다"는 설명은 동화의 반대 개념인 대비(contrast) 효과를 설명하고 있어 틀렸다.

  • 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보인다는 설명은 동화의 정의를 올바르게 서술했다.
  • 베졸드 효과는 색상 면적의 변화에 따른 동화 현상을 시각화한 것으로 정확하다.
  • 색상 면적이 작거나 주위의 색과 비슷할 때 동화가 일어난다는 설명도 동화가 일어나는 조건(작은 면적, 주변색과의 유사성)을 올바르게 설명했다.
문제 28
채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 묘사하려고 한 것에 속하는 것은?
1가산 혼합
2감산 혼합
3병치 혼합
4회전 혼합
정답 및 해설

채도를 낮추지 않고 중간색 효과를 얻기 위해 화면에 작은 색점을 늘어놓아 사물을 표현하는 방법은 병치 혼합이다.

가산 혼합과 감산 혼합은 각각 빛과 색료를 직접 섞는 방식이고, 회전 혼합은 색이 칠해진 원판을 빠르게 돌려 섞는 방식이라 점을 늘어놓는 방식과는 다르다.

문제 29
다음중 지각적으로 고른 강도의 오메가 공간(색 공간)을 통한 색채 조화론을 주장한 사람은?
1문. 스펜서
2오스트발트
3비렌
4먼셀
정답 및 해설

지각적으로 고른 강도의 오메가 공간을 바탕으로 색채 조화론을 주장한 사람은 문과 스펜서다.

오스트발트는 색상환과 등색상 삼각형을 기반으로, 비렌은 색채와 심리의 관계를 중심으로, 먼셀은 색상·명도·채도 표색계를 중심으로 조화론을 전개해 오메가 공간 개념과는 구분된다.

문제 30
제도에 쓰이는 문자의 크기는 무엇으로 나타내는가?
1문자의 굵기
2문자의 높이
3문자의 기울기
4문자의 너비
정답 및 해설

제도에 쓰이는 문자의 크기는 문자의 높이로 나타낸다.

문자의 굵기, 기울기, 너비는 문자의 다른 속성을 나타내는 요소일 뿐 크기 표시 기준이 아니다.

문제 31
다음 그림과 같은 전개도의 다면체는?
1정사면체
2정팔면체
3정십면체
4정십이면체
정답 및 해설

정오각형 한 장을 가운데 두고 그 다섯 변마다 정오각형을 하나씩 붙인 여섯 장짜리 꽃 모양은 전개도의 반쪽이고, 이런 반쪽 두 벌을 서로 맞물려 접으면 정십이면체가 된다.

그림 왼쪽 입체를 보면 면이 모두 정오각형이고 한 꼭짓점마다 세 면씩 모여 공 모양을 이룬다. 정다면체 가운데 면이 정오각형인 것은 정십이면체뿐이므로 답은 바로 정해지고, 오른쪽 꽃 모양도 6 × 2 = 12면으로 맞아떨어진다.

나머지는 면의 모양부터 다르다.

  • 정사면체와 정팔면체는 면이 정삼각형이어서 전개도에도 삼각형만 늘어선다.
  • 정십면체는 정다면체에 들지 않아 정오각형만으로 이루어질 수 없다.
문제 32
먼셀표색계의 색상 구성에 대한 설명으로 옳은 것은?
18 색상을 각각 3색상으로 세분, 기본 24색상을 정함
212색상을 각각 2색상으로 구분, 기본 24색상을 정함
3스펙트럼의 7색상에 중간색을 추가, 14 색상을 정함
4주요 5색상에 중간색을 추가, 기본 10색상을 정함
정답 및 해설

먼셀 표색계의 색상 구성은 빨강·노랑·초록·파랑·보라의 주요 5색상에 중간색을 더해 기본 10색상을 정하는 방식이다.

8색상이나 12색상을 세분해 24색상을 정한다는 설명, 스펙트럼의 7색상에 중간색을 더해 14색상을 정한다는 설명은 먼셀 표색계의 실제 구성과 맞지 않는다.

문제 33
제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
1눈 → 물체 → 투상면
2투상면 → 물체 →눈
3물체 → 눈 → 투상면
4눈 → 투상면 → 물체
정답 및 해설

제3각법은 눈 → 투상면 → 물체의 순서로 배열하여 투상한다.

눈과 물체 사이에 투상면을 두고, 그 투상면에 비친 상을 그대로 그린다는 원리에 따른 것이다.

이는 눈과 투상면 사이에 물체를 두는 제1각법과 대비되는 배열 순서이다.

문제 34
어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 문양은 어떻게 보이는가?
1어둡게 느껴진다.
2강하게 부각된다
3희미하게 부각된다.
4더욱 탁하게 느껴진다.
정답 및 해설

어두운 무채색 바탕 위에 놓인 유채색 문양은 배경과의 명도·채도 차이 때문에 강하게 부각되어 보인다.

어둡게 느껴지거나 희미해지거나 더 탁해 보인다는 설명은 무채색 바탕이 유채색을 오히려 두드러지게 하는 대비 효과와 반대되는 내용이다.

문제 35
다음 색의 혼합 중 색료의 혼합에 해당하는 것은?
1RED + GREEN = YELLOW
2BLUE + RED = MAGENTA
3MAGENTA + YELLOW = RED
4RED + GREEN + BLUE = WHITE
정답 및 해설

색료의 혼합(감산 혼합)에서는 마젠타와 옐로를 섞으면 빨강이 되는 결과가 나타난다.

빨강과 초록을 더해 노랑이 되거나 파랑과 빨강을 더해 마젠타가 되는 것, 빨강·초록·파랑을 모두 더해 흰색이 되는 것은 빛을 섞는 가산 혼합의 결과다.

문제 36
다음 그림과 같은 투시도법은?
11소점법
22소점법
33소점법
4공간투시도법
정답 및 해설

화면선 PP에 평면도의 앞면을 나란히 붙여 놓고 깊이 방향 선들이 지평선 HL 위의 단 한 점 CV로 모이도록 그린 도면이므로 1소점법(평행투시)이다.

그림에는 위에서부터 평면도, 화면선 PP, 시심 CV가 찍힌 지평선 HL, 기선 GL이 차례로 놓이고 맨 아래에 입점 SP가 표시되어 있다. 평면도의 모서리와 SP를 이은 시선이 PP와 만나는 자리에서 수직선을 내려 폭을 잡고 깊이는 모두 CV로 향하게 그린 전형적인 1소점 작도다.

소점의 개수는 물체를 화면에 어떻게 놓느냐로 갈린다.

  • 한 면이 화면과 나란하면 소점이 하나뿐인 평행투시가 된다.
  • 물체를 비스듬히 돌려 두 모서리 방향이 화면과 각을 이루면 지평선 위에 소점이 둘 생기는 유각투시가 된다.
  • 화면까지 기울여 수직 방향도 줄어들면 소점이 셋인 사각투시가 된다.

이 그림의 지평선 위에는 CV 말고 다른 소점이 찍혀 있지 않고 세로선들도 끝까지 수직을 지키므로, 소점이 둘·셋인 도법에는 해당하지 않는다.

문제 37
감광요인에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1황-청, 적-녹 등의 차이를 볼 수 있는 것은 추상체의 역할이다.
2추상체와 간상체가 동시에 함께 활동하는 것을 박명시라고 한다.
3닭은 추상체만 있어 야간에는 활동할 수가 없다.
4색순응은 물체색을 오랫동안 보면 색의 지각이 강해지는 현상이다.
정답 및 해설

물체색을 오랫동안 바라보면 그 색에 대한 지각이 둔감해지는(약해지는) 현상이 색순응이므로, 지각이 강해진다는 설명은 잘못되었다.

황과 청, 적과 녹의 차이를 구별하는 것이 추상체의 역할이라는 점, 추상체와 간상체가 함께 활동하는 상태를 박명시라 부르는 점, 닭이 추상체만 있어 야간에 활동하지 못한다는 점은 모두 옳은 설명이다.

문제 38
다음 중 성격이 다른 하나는?
1혼합효과
2전파효과
3동일효과
4줄눈효과
정답 및 해설

혼합효과·전파효과(베졸드 효과)·줄눈효과는 모두 주변 색에 가까워 보이는 동화효과의 다른 이름이다. '동일효과'는 동화효과를 부르는 명칭이 아니므로 성격이 다르다.

문제 39
색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?
1색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
2모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것
3색명의 어원은 모두 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭 지워졌다.
4색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
정답 및 해설

색명은 색을 지칭하는 이름을 체계에 따라 정리한 것으로, 크게 관용 색명과 일반 색명(계통 색명)으로 구분된다.

색명이 체계화나 정확성을 갖출 필요가 없다는 설명, 모든 색명이 인명·지명에서 나왔다거나 동식물 등 자연물에서만 유래했다는 설명은 색명 체계의 실제 구성과 맞지 않는다.

문제 40
아래 도면 내용에서 형상 기호의 의마가 옳은 것은?
1모따기 : 8 , 테이퍼 : 15
2모따기 : 8 , 두께 : 15
3모깍기 : 8 , 테이퍼 : 15
4모깍기 : 8 , 두께 : 15
정답 및 해설

모서리를 비스듬히 잘라 낸 자리에 지시선으로 붙은 C8은 모따기 크기가 8이라는 뜻이고, 도형 안에 적힌 t15는 판의 두께가 15라는 뜻이다.

C는 chamfer, 즉 모서리를 45˚로 깎아 내는 모따기를 나타내는 기호로 치수 숫자 앞에 붙여 쓴다. 그림은 네 귀퉁이가 모두 비스듬히 잘려 있고 그중 오른쪽 위 잘린 면에서 지시선을 빼내 C8을 적었으므로 모따기 치수 8이다.

t는 thickness의 머리글자로, 판재처럼 두께가 일정한 부품은 옆면도를 따로 그리지 않고 정면 도형 안에 t와 숫자를 적어 두께를 표시한다. 한편 모깎기는 모서리를 둥글게 굴리는 가공이라 R로 적고 도형도 곡선이 되며, 테이퍼는 기울기를 1/10처럼 비로 나타내므로 C나 t로 표기하지 않는다.

문제 41
원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 도장 도료는?
1염료
2안료
3용제
4첨가제
정답 및 해설

그 자체로는 물체에 염착되는 성질이 없어 전색제(비히클)의 도움으로 물체 표면에 고착되는 도료는 안료다.

염료는 섬유 등에 직접 염착되는 성질을 갖는 착색제이고, 용제와 첨가제는 도료의 점도나 성질을 조절하는 보조 성분이라 고착 방식이 다르다.

문제 42
컬러 네거티브 필름으로 노란색(Yellow)의 피사체를 촬영하여 현상하면 이 피사체는 필름 상에 어떤 색으로 나타나는가?
1청색(Blue)
2녹색(Green)
3적색(Red)
4노란색(Yellow)
정답 및 해설

컬러 네거티브 필름은 보색(complementary color) 원리로 작동하므로, 원본 색의 반대색이 필름에 기록된다. 노란색의 보색은 청색이며, 따라서 노란색 피사체는 현상 후 필름 상에 청색으로 나타난다. 네거티브 필름에서 이 청색 네거티브를 인화하면 다시 반전되어 원래의 노란색 양화가 된다.

문제 43
다음 중 물을 사용하여 명도를 조절하며 가장 맑고 투명한 효과를 얻을 수 있는 것은?
1유화 물감
2수채화 물감
3컬러 마커
4포스터 컬러
정답 및 해설

수채화 물감은 물의 양으로 명도와 농담을 조절하는 재료로, 물을 많이 섞을수록 맑고 투명한 효과를 낼 수 있다.

유화물감은 기름을 매재로 써서 불투명하고 중후한 표현에 적합하고, 포스터컬러는 불투명하며 균일한 발색이 특징이다. 컬러 마커는 잉크를 겹쳐 칠해 농도를 조절하는 재료여서 물로 명도를 조절하는 방식과는 다르다.

문제 44
종이의 방향성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1어느 방향으로 당겨도 강해야만 이상적이다.
2제작 과정에서 섬유의 배열에 따라 방향성이 생기게 된다.
3세로 방향은 약하고, 가로 방향은 강하게 된다.
4방향성에 의한 강약의 차이가 적게 제작되어야 한다.
정답 및 해설

종이는 제작 과정에서 섬유가 한 방향으로 배열되어 방향성이 생기며, 실제로는 세로 방향의 강도가 가로 방향보다 크다. 세로가 약하고 가로가 강하다는 설명은 이와 반대라 틀렸다.

어느 방향으로 당겨도 강한 것이 이상적이라는 점, 방향성에 의한 강약 차이가 적게 제작되어야 한다는 점은 종이 제조에서 지향하는 방향으로 옳은 설명이다.

문제 45
얇고 흰색으로 성서나 사전의 인쇄에 사용되는 종이는?
1글라싱지
2라이스지
3인디아지
4콘덴서지
정답 및 해설

얇고 흰색을 띠며 성서나 사전처럼 많은 페이지를 얇게 인쇄해야 하는 인쇄물에 쓰이는 종이는 인디아지다.

글라싱지는 포장이나 접착용으로 쓰이는 얇은 반투명지이고, 라이스지와 콘덴서지는 각각 다른 용도의 특수지라 성서·사전 인쇄와는 용도가 다르다.

문제 46

다음의 설명에 해당하는 목재의 상처는?

1. 껍질의 흔적인데 섬유의 이상 발당에 의해 생긴다.
2. 나이테가 밀집하고 송진이 많아서 단단하다
3. 대패질이 곤란하다
4. 나무의 질을 저하시킨다.

1갈라짐
2옹이
3껍질박이
4썩정이
정답 및 해설

나이테가 촘촘히 몰려 있고 송진이 많아 주변보다 단단하며, 그 때문에 대패질이 잘 되지 않고 목재의 질을 떨어뜨리는 흠은 옹이다.

옹이는 줄기 속에 묻힌 가지 자리에서 섬유가 비정상적으로 자라 생긴 단단한 자국이다. 조직이 주변과 다른 방향으로 얽혀 있어 대패·톱이 걸리고, 그 부분만 수축·팽창이 달라 갈라지거나 빠지기 쉬워 강도와 겉모양을 함께 떨어뜨린다.

다른 흠들은 성질이 다르다.

  • 갈라짐은 건조 수축으로 섬유 방향을 따라 터진 틈이라 그 자리가 단단해지거나 송진이 몰리지 않는다.
  • 껍질박이는 자라는 도중 상처 입은 껍질이 목질 속에 말려 들어간 것으로, 나이테가 밀집해 단단해지는 현상과는 무관하다.
  • 썩정이는 균이 침입해 조직이 물러진 부패 부분이라 단단해지기는커녕 쉽게 부서진다.
문제 47
귀금속을 도금할 때 너무 많은 전류가 흘러서 거친 도금이 된 것으로 갈색, 무광색, 백색, 회흑색 석출물로 나타나는 도금 결함의 명칭은?
1무도금(bare spot)
2탄도금(burning)
3피트(pit)
4얼룩(stain)
정답 및 해설

탄도금(burning)은 도금 시 전류밀도가 지나치게 높아 금속이 정상적으로 석출되지 못하고 표면이 거칠게 타버리듯 형성되는 결함이다.

이 경우 도금면이 갈색·무광색·백색·회흑색 등 불균일한 색의 석출물로 나타나며 광택을 잃고 표면이 거칠어진다.

귀금속 도금에서 전류를 과도하게 흘렸을 때 나타나는 전형적인 과전류 결함이 바로 이것이다.

문제 48
재료의 일반적 성질 중 응력이란?
1외열에 대한 내열 전위력
2외력에 대한 내부의 저항력
3내부의 저항력에 대한 외력
4내부열에 대한 주위의 온도변화
정답 및 해설

응력은 재료에 외력이 가해졌을 때 이에 저항하여 재료 내부에 생기는 저항력을 말한다.

즉 외력에 대응하는 내부의 저항력으로 정의되며, 외력의 크기가 커질수록 응력도 커진다.

이는 재료가 변형에 저항하는 정도를 나타내는 재료의 일반적 성질 중 하나이다.

문제 49
3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
1물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
2카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
3텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
4광원(조명)의 수를 최소화 한다.
정답 및 해설

카메라에서 먼 물체까지 디테일 표현에 충실하려 하면 오히려 폴리곤·텍스처 연산량이 늘어나 렌더링 속도가 느려진다.

속도를 높이려면 반대로 거리가 먼 모델일수록 디테일을 낮추는 LOD(Level of Detail) 기법을 적용해야 한다.

  • 불(Boolean) 연산을 줄이면 연산량이 감소해 속도가 빨라진다.
  • 텍스처 맵 크기를 축소하면 메모리와 연산 부담이 줄어든다.
  • 광원의 수를 최소화하면 조명 계산량이 줄어 렌더링이 빨라진다.
문제 50
그래픽 작업시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
1윈도우(Window)
2메뉴(Menu)
3툴(Tool)
4커서(Cursor)
정답 및 해설

커서(Cursor)는 마우스의 움직임에 따라 화면에서 함께 움직이며 아이콘이나 객체를 선택하는 데 사용되는 화살표 또는 십자 모양의 그래픽 표시이다.

윈도우는 작업 화면의 창 영역을, 메뉴는 명령 목록을, 툴은 작업 도구 모음을 가리키는 용어로 마우스 포인터 자체를 의미하지는 않는다.

문제 51
컴퓨터 내부 연산처리방법에는 보통 8, 16, 32, 64 비트가 있는데, 이들을 동시에 전송할 수 있는 데이터 크기를 제한하여 신호를 주고 받기 위한 역할을 수행하는 것은?
1CPU
2ROM
3RAM
4BUS
정답 및 해설

컴퓨터 내부에서 8, 16, 32, 64비트 등 정해진 크기의 데이터를 주고받으려면 신호를 실어 나르는 공용 통로가 필요한데, 이를 버스(BUS)라 한다.

버스는 전송할 수 있는 데이터의 크기(비트 폭)를 제한하여 CPU, 메모리, 주변장치 간 신호를 주고받는 역할을 한다.

CPU는 연산을, ROM·RAM은 저장을 담당할 뿐 데이터 전송 통로 자체를 의미하지는 않는다.

문제 52
IBM사와 제너널 모터스(GM : General Motors)사가 공동으로 자동차 설계를 위한 시스템 DAC-1을 개발하여 CAD/CAM 시스템을 만든 컴퓨터 그래픽스 세대는?
1제1세대
2제2세대
3제3세대
4제4세대
정답 및 해설

IBM과 제너럴 모터스(GM)가 공동 개발한 자동차 설계용 시스템 DAC-1은 CAD/CAM 시스템의 초기 형태로, 컴퓨터 그래픽스 발전사에서 제2세대에 해당한다.

이 시기는 1960년대로, 서덜랜드의 스케치패드(Sketchpad) 등과 함께 대화형 컴퓨터 그래픽스와 CAD 개념이 본격적으로 태동한 시기로 분류된다.

문제 53
다음 3차원 그래픽의 모델링 중 물체를 선으로만 표현하는 방법은?
1서피스 모델링
2와이어 프레임 모델링
3솔리드 모델링
4프랙탈 모델링
정답 및 해설

와이어 프레임 모델링은 3차원 물체를 면이나 부피 없이 점과 선(모서리)만으로 표현하는 방식이다.

데이터 양이 적어 처리 속도가 빠르지만 은선 제거나 단면·부피 계산은 할 수 없다.

서피스 모델링은 면 정보를, 솔리드 모델링은 질량·부피를 가진 입체 정보를 함께 표현하며, 프랙탈 모델링은 자기 유사 형상을 반복해 산·구름 같은 자연물을 표현하는 방식이라는 점에서 선으로만 표현하는 방식과 구분된다.

문제 54
다음 중 정보 표현의 최소 단위는?
1비트(Bit)
2바이트(Byte)
3워드(Word)
4문자(Character)
정답 및 해설

컴퓨터에서 정보를 표현하는 가장 작은 단위는 0과 1로 이루어진 비트(Bit)이다.

바이트는 비트 8개를 묶은 단위이고, 워드와 문자는 그보다 더 큰 처리·표현 단위이므로 최소 단위가 될 수 없다.

문제 55
일러스트레이터 및 포토샵 프로그램에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은?
1fade
2pressure
3exposure
4opacity
정답 및 해설

일러스트레이터와 포토샵에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은 opacity이다.

수치가 낮을수록 대상이 투명해져 배경이 비쳐 보이며, 100%일 때는 완전히 불투명한 상태가 된다.

문제 56
현재의 컴퓨터 운영체제에서 대부분 사용되고 있는 방식으로, 그림을 기반으로 사람과 컴퓨터를 연결해 주는 일종의 맨-머신 인터페이스(Man-Machine Interface)는?
1CUI(Character User Interface)
2GUI(Graphical User Interface)
3VRUI(Virtual Reallity User Interface)
4CAI(Computer Assisted Instruction)
정답 및 해설

그림(아이콘)을 기반으로 사용자와 컴퓨터를 연결하는 맨-머신 인터페이스는 GUI(Graphical User Interface)이다.

문자 명령으로 조작하는 CUI와 달리 GUI는 시각적 요소를 클릭·드래그하는 방식으로 조작하며, 현재 대부분의 운영체제가 이 방식을 채택하고 있다.

문제 57
인쇄를 위하여 Quark-Xpress나 Page Maker 같은 DTP 전용 프로그램에서 사용할 그래픽 이미지 저장시 선택하는 컬러 모드는?
1RGB 모드
2CMYK 모드
3Gray Scale 모드
4Index 모드
정답 및 해설

Quark-Xpress나 Page Maker 같은 DTP 전용 프로그램에서 인쇄용 이미지를 저장할 때는 CMYK 모드를 선택해야 한다.

RGB는 모니터 등 발광 장치의 색 표현 방식이고, CMYK는 잉크로 인쇄물을 표현하는 감산혼합 방식이므로 인쇄 출력을 전제로 한 저장에는 CMYK가 적합하다.

문제 58
포토샵 프로그램에서 Lighting Effects 필터를 적용 할 때, 적합한 컬러 모드는?
1RGB 모드
2CMYK 모드
3Gray Scale 모드
4Index 모드
정답 및 해설

포토샵의 Lighting Effects 필터는 RGB 모드에서만 적용할 수 있다.

CMYK나 Gray Scale, Index 모드에서는 이 필터를 사용할 수 없으므로, 필터를 적용하려면 먼저 이미지를 RGB 모드로 전환해야 한다.

문제 59
렌더링한 이미지의 경계선 부분이 매우 거칠게 보여질 때 이런 경계가 뚜렷한 영역의 픽섹들을 혼합하여 부드러운 선을 형성하는 교정 기법은?
1Shading
2Glowing Surface
3Anti aliasing
4Fog
정답 및 해설

렌더링된 이미지의 경계선이 계단처럼 거칠게 보일 때, 경계 부분의 픽셀들을 주변 색과 혼합하여 부드럽게 처리하는 기법을 안티에일리어싱(Anti aliasing)이라 한다.

Shading은 명암 처리, Glowing Surface는 발광 표면 표현, Fog는 안개 효과를 위한 것으로 경계선을 매끄럽게 다듬는 목적과는 다르다.

문제 60
컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
1모니터 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문이다.
2모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문에
3모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확 하기 때문이에
4모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에
정답 및 해설

모니터와 인쇄 출력물의 컬러 차이는 표현 방식과 색 재현 범위의 차이에서 비롯되는 문제이지, 데이터 전송 속도와는 관계가 없다.

  • 모니터는 빛(RGB)으로, 인쇄는 잉크(CMYK)로 색을 구현하므로 컬러 구성 방식 자체가 다르다.
  • 모니터와 프린터가 표현할 수 있는 색 영역(Color Gamut)이 서로 달라 동일한 색을 재현하지 못할 수 있다.
  • 캘리브레이션이 정확하지 않으면 장치 간 색상 차이가 더 커진다.

따라서 이미지 전송속도와 프린터 처리속도의 차이는 컬러 불일치의 원인이 아니다.