[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 3회차 시험지 PDF 다운로드
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문제 1
비슷한 성질을 가진 요소들은 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 게슈탈트 법칙은?
1근접의 법칙
2유사의 법칙
3폐쇄의 법칙
4연속의 법칙
문제 2
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1오즈번(오스본)에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
2토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
3각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
4이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
문제 3
다음중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
1안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
2엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
3움직임, 활동감, 불안정한 느낌
4우아하고 부드러운 느낌
문제 4
다음 중 반복, 점이, 방사 등에 의해 동적인 활기를 느낄수 있는 디자인 원리는?
1조화
2리듬
3비례
4균형
문제 5
다음 중 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1합목적성
2보편성
3경제성
4심미성
문제 6
다음 중 광고 기법과 가장 관련이 없는 것은?
1티져 기법
2스토리텔링 기법
3이미지 기법
4렌더링 기법
문제 7
현대 디자인의 새로운 전기를 마련하고 공업제품의 양질화와 규격화를 추구한 운동은?
1아르누보
2독일공작연맹
3바우하우스
4시세션
문제 8
‘구매시점광고’라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매하는 장소에서 이루어지는 광고는?
1디스플레이
2P.O.P 광고
3신문광고
4상품광고
문제 9
실내 디자인의 실내 입면도에서 표현되어야 할 내용과 거리가 먼 것은?
1문과 창의 위치
2붙박이장 몰딩, 걸레받이
3건물의 지붕과 천장 구조
4벽체 구성
문제 10
중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
1성당 건축이 가장 큰 관심사 였다.
2높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
3채광면이 확대되어 다채로운 스테인드 글라스가 높은 창에 끼워졌다.
4신의 이름에 가리워진 인간의 본질을 되찾으려 노력 하였다.
문제 11
실내디자인의 기본요소 중 인간의 접촉 빈도가 가장 높은 것은?
1벽
2바닥
3천장
4기둥
문제 12
다음 그림의 본문(Body Copy)은 어떤 형식에 속하는가?


1보도형식
2대화형식
3풍자적 형식
4독백형식
문제 13
다음 중 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것은?
1면
2명암
3색채
4질감
문제 14
제품 디자인에서 제품의 완성 예상도는?
1랜더링(rendering)
2스크래치 스케치(scratch sketch)
3아이디어 스케치(idea sketch)
4일러스트레이션(illustration)
문제 15
캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 가장 먼것은?
1쉽게 인지되는지의 가독성
2숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
3화려하고, 튀도록 고려하여 선정
4일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정
문제 16
실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
1기획 단계
2설계 단계
3시공 단계
4사용 후 평가 단계
문제 17
다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
1디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
2조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
3디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해 주는 역할
4디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
문제 18
다음 중 영상디자인 분야에 대한 설명으로 바른 것은?
1전문 직업으로서 제품디자인이 등장한 것은 1945년 이후이다.
2DM은 일반적으로 구매시점광고라고 불리고 있다.
3타이포그래피는 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질이나 그 사용법을 표시하는 것이다.
4홀로그램은 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저 장치를 이용하여 재생한 영상을 말한다.
문제 19
다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
1종교적 변수
2지리적 변수
3인구통계적 변수
4행동특성적 변수
문제 20
일반적인 디자인과정은 문제분석, 문제해결안 도출, 문제 해결안 평가, 문제해결안 실현의 순서로 진행될 수 있다. 다음 중 문제분석 단계에 포함되지 않는 것은?
1문제 인식
2정보수집
3아이디어도출
4문제 해명
문제 21
다음 입체의 정투상도가 올바른 것은?


1

2

3

4

문제 22
색의 삼속성 중 색의 순수한 정도, 색채의 포화상태, 색채의 강약을 나타내는 성직은?
1색상
2명도
3채도
4명암
문제 23
다음 그림과 같이 각을 이등분할 때 가장 먼저 구해야 할 것은?


1

2

3

4

문제 24
배색에 따른 느낌 중에서 유사 색상의 배색에서 느낄 수 있는 것끼리 묶은 것은?
1온화함, 협조적, 상냥함
2화합적, 정적임, 강함
3똑똑함, 생생함, 시원함
4간결함, 동적임, 화려함
문제 25
다음 그림과 같은 원의 투시도법은?


14 점법에 의한 도법
26 점법에 의한 도법
38 점법에 의한 도법
412 점법에 의한 도법
문제 26
다음 중 중성색끼리 짝지어진 것은?
1빨강, 노랑
2녹색, 청록
3연두, 자주
4주황, 파랑
문제 27
색의 동화 현상에 관한 설명 중 틀린 것은?
1주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
2어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
3베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
4일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
문제 28
채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 묘사하려고 한 것에 속하는 것은?
1가산 혼합
2감산 혼합
3병치 혼합
4회전 혼합
문제 29
다음중 지각적으로 고른 강도의 오메가 공간(색 공간)을 통한 색채 조화론을 주장한 사람은?
1문. 스펜서
2오스트발트
3비렌
4먼셀
문제 30
제도에 쓰이는 문자의 크기는 무엇으로 나타내는가?
1문자의 굵기
2문자의 높이
3문자의 기울기
4문자의 너비
문제 31
다음 그림과 같은 전개도의 다면체는?


1정사면체
2정팔면체
3정십면체
4정십이면체
문제 32
먼셀표색계의 색상 구성에 대한 설명으로 옳은 것은?
18 색상을 각각 3색상으로 세분, 기본 24색상을 정함
212색상을 각각 2색상으로 구분, 기본 24색상을 정함
3스펙트럼의 7색상에 중간색을 추가, 14 색상을 정함
4주요 5색상에 중간색을 추가, 기본 10색상을 정함
문제 33
제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
1눈 → 물체 → 투상면
2투상면 → 물체 →눈
3물체 → 눈 → 투상면
4눈 → 투상면 → 물체
문제 34
어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 문양은 어떻게 보이는가?
1어둡게 느껴진다.
2강하게 부각된다
3희미하게 부각된다.
4더욱 탁하게 느껴진다.
문제 35
다음 색의 혼합 중 색료의 혼합에 해당하는 것은?
1RED + GREEN = YELLOW
2BLUE + RED = MAGENTA
3MAGENTA + YELLOW = RED
4RED + GREEN + BLUE = WHITE
문제 36
다음 그림과 같은 투시도법은?


11소점법
22소점법
33소점법
4공간투시도법
문제 37
감광요인에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1황-청, 적-녹 등의 차이를 볼 수 있는 것은 추상체의 역할이다.
2추상체와 간상체가 동시에 함께 활동하는 것을 박명시라고 한다.
3닭은 추상체만 있어 야간에는 활동할 수가 없다.
4색순응은 물체색을 오랫동안 보면 색의 지각이 강해지는 현상이다.
문제 38
다음 중 성격이 다른 하나는?
1혼합효과
2전파효과
3동일효과
4줄눈효과
문제 39
색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?
1색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
2모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것
3색명의 어원은 모두 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭 지워졌다.
4색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
문제 40
아래 도면 내용에서 형상 기호의 의마가 옳은 것은?


1모따기 : 8 , 테이퍼 : 15
2모따기 : 8 , 두께 : 15
3모깍기 : 8 , 테이퍼 : 15
4모깍기 : 8 , 두께 : 15
문제 41
원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 도장 도료는?
1염료
2안료
3용제
4첨가제
문제 42
컬러 네거티브 필름으로 노란색(Yellow)의 피사체를 촬영하여 현상하면 이 피사체는 필름 상에 어떤 색으로 나타나는가?
1청색(Blue)
2녹색(Green)
3적색(Red)
4노란색(Yellow)
문제 43
다음 중 물을 사용하여 명도를 조절하며 가장 맑고 투명한 효과를 얻을 수 있는 것은?
1유화 물감
2수채화 물감
3컬러 마커
4포스터 컬러
문제 44
종이의 방향성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1어느 방향으로 당겨도 강해야만 이상적이다.
2제작 과정에서 섬유의 배열에 따라 방향성이 생기게 된다.
3세로 방향은 약하고, 가로 방향은 강하게 된다.
4방향성에 의한 강약의 차이가 적게 제작되어야 한다.
문제 45
얇고 흰색으로 성서나 사전의 인쇄에 사용되는 종이는?
1글라싱지
2라이스지
3인디아지
4콘덴서지
문제 46
다음의 설명에 해당하는 목재의 상처는?


1갈라짐
2옹이
3껍질박이
4썩정이
문제 47
귀금속을 도금할 때 너무 많은 전류가 흘러서 거친 도금이 된 것으로 갈색, 무광색, 백색, 회흑색 석출물로 나타나는 도금 결함의 명칭은?
1무도금(bare spot)
2탄도금(burning)
3피트(pit)
4얼룩(stain)
문제 48
재료의 일반적 성질 중 응력이란?
1외열에 대한 내열 전위력
2외력에 대한 내부의 저항력
3내부의 저항력에 대한 외력
4내부열에 대한 주위의 온도변화
문제 49
3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
1물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
2카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
3텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
4광원(조명)의 수를 최소화 한다.
문제 50
그래픽 작업시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
1윈도우(Window)
2메뉴(Menu)
3툴(Tool)
4커서(Cursor)
문제 51
컴퓨터 내부 연산처리방법에는 보통 8, 16, 32, 64 비트가 있는데, 이들을 동시에 전송할 수 있는 데이터 크기를 제한하여 신호를 주고 받기 위한 역할을 수행하는 것은?
1CPU
2ROM
3RAM
4BUS
문제 52
IBM사와 제너널 모터스(GM : General Motors)사가 공동으로 자동차 설계를 위한 시스템 DAC-1을 개발하여 CAD/CAM 시스템을 만든 컴퓨터 그래픽스 세대는?
1제1세대
2제2세대
3제3세대
4제4세대
문제 53
다음 3차원 그래픽의 모델링 중 물체를 선으로만 표현하는 방법은?
1서피스 모델링
2와이어 프레임 모델링
3솔리드 모델링
4프랙탈 모델링
문제 54
다음 중 정보 표현의 최소 단위는?
1비트(Bit)
2바이트(Byte)
3워드(Word)
4문자(Character)
문제 55
일러스트레이터 및 포토샵 프로그램에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은?
1fade
2pressure
3exposure
4opacity
문제 56
현재의 컴퓨터 운영체제에서 대부분 사용되고 있는 방식으로, 그림을 기반으로 사람과 컴퓨터를 연결해 주는 일종의 맨-머신 인터페이스(Man-Machine Interface)는?
1CUI(Character User Interface)
2GUI(Graphical User Interface)
3VRUI(Virtual Reallity User Interface)
4CAI(Computer Assisted Instruction)
문제 57
인쇄를 위하여 Quark-Xpress나 Page Maker 같은 DTP 전용 프로그램에서 사용할 그래픽 이미지 저장시 선택하는 컬러 모드는?
1RGB 모드
2CMYK 모드
3Gray Scale 모드
4Index 모드
문제 58
포토샵 프로그램에서 Lighting Effects 필터를 적용 할 때, 적합한 컬러 모드는?
1RGB 모드
2CMYK 모드
3Gray Scale 모드
4Index 모드
문제 59
렌더링한 이미지의 경계선 부분이 매우 거칠게 보여질 때 이런 경계가 뚜렷한 영역의 픽섹들을 혼합하여 부드러운 선을 형성하는 교정 기법은?
1Shading
2Glowing Surface
3Anti aliasing
4Fog
문제 60
컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
1모니터 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문이다.
2모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문에
3모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확 하기 때문이에
4모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에