[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 1회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

10년 1회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

10년 1회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
클립아트(Clip Art)에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?
1페이지를 인쇄한 뒤에 접착제로 첨부된 일러스트레이션이다.
2문서를 작성할 때 편리하게 이용할수 있도록 모아 놓은 여러가지 조각 그림이다.
3텍스트와 이미지가 인쇄용 최종 도판에서 레이아웃 되면서 붙여지는 제작과정이다.
4도판이 요구하는 크기나 내용에 따라 그림의 불필요한 가장자리 부분을 잘라내는것이다.
정답 및 해설

클립아트는 문서 작성 시 편리하게 활용할 수 있도록 미리 모아 놓은 여러 가지 조각 그림을 말한다.

접착제로 붙이는 인쇄물이나 최종 도판의 레이아웃 작업, 이미지 가장자리를 잘라내는 작업은 클립아트의 정의와는 다른 개념이다.

문제 2
다음 중 대중문화의 상징적인 표현으로 연관된 그룹은?
1팝 그룹
2아르키타이프 그룹
3의미전달 그룹
4하이테크 그룹
정답 및 해설

대중문화(팝 컬처)의 상징적인 이미지를 표현 수단으로 삼는 그룹은 팝 그룹이다.

아르키타이프 그룹은 원형적·전통적 형태를, 의미전달 그룹은 상징적 의미 전달을, 하이테크 그룹은 첨단 기술 이미지를 표현 특성으로 삼아 대중문화의 상징성과는 결이 다르다.

문제 3
DM(Direct Mail) 광고의 설명 중 틀린것은?
1시기와 빈도를 자유롭게 조절한다.
2특정한 대상이 읽을 수 있도록 할 수 있다.
3구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
4소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.
정답 및 해설

구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과를 내는 것은 POP 광고의 특징이라, 우편으로 전달되는 DM(Direct Mail) 광고의 설명으로는 틀렸다.

DM 광고는 소비자에게 직접 우송되므로 매장이 아닌 가정이나 사무실 등에서 접하게 된다.

  • 광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고라는 설명은 DM의 특징에 맞다.
  • 시기와 빈도를 자유롭게 조절할 수 있다는 설명도 DM의 장점에 해당한다.
  • 소비자에게 직접 우송하는 방법이라는 설명은 DM의 정의 그대로다.
문제 4
동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타낼 수 있는 선은?
1곡선
2수평선
3포물선
4사선
정답 및 해설

동적이고 불안정한 느낌을 주면서도 강한 표현 효과를 낼 수 있는 선은 사선이다.

수평선은 안정과 평온을, 곡선은 부드럽고 유연한 느낌을 주며, 포물선은 속도감을 느끼게 하는 곡선의 일종으로, 모두 사선과 같은 동적·불안정한 긴장감과는 거리가 있다.

문제 5
다음 중 형태에 관한 설명으로 틀린것은?
1점이 확대되면 면으로 이동되고, 원형이나 정다각형이 축소되면 점이 된다.
2점이 일정한 방향으로 진행할 때 곡선이 생기며, 점의 방향이 끊임없이 변할 때 직선이 생긴다.
3면은 길이와 폭을 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없다.
4입체는 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간, 표면, 방위, 위치 등을 가지며 평면의 확장이다.
정답 및 해설

점이 일정한 방향으로 움직이면 직선이 생기고, 점의 진행 방향이 끊임없이 변할 때 곡선이 생기므로 제시된 설명은 이와 반대로 되어 있어 옳지 않다.

점이 확대되면 면이 되고 원형·정다각형이 축소되면 점이 된다는 것, 면이 길이와 폭은 있으나 두께는 없다는 것, 입체가 길이·너비·깊이 등을 가진 평면의 확장이라는 설명은 모두 형태론의 일반적 정의와 일치한다.

문제 6
다음 중 실내디자인의 설명으로 틀린 것은?
1실내디자인은 장식적 특성이 가장 중요하다.
2인간의 정서함양과 나은 삶의 가치를 승하시키는데 목적이 있다.
3인간생활과 물리적, 심리적, 미적 기능을 만족시켜야 한다.
4심미성과 기능성이 동시에 이루어져야 한다.
정답 및 해설

실내디자인은 장식적 특성만이 아니라 인간생활의 물리적·심리적·미적 기능을 함께 만족시키고 심미성과 기능성이 동시에 이루어져야 하는 분야이므로, 장식성이 가장 중요하다는 설명은 옳지 않다.

실내디자인의 목적은 인간의 정서 함양과 삶의 가치를 높이는 데 있으며, 장식은 그 목적을 이루기 위한 여러 요소 중 하나일 뿐이다.

문제 7

아래의 내용은 마케팅 조사 절차이다. 순서대로 바르게 배열한것은?

  • A. 분석방법의 결정
  • B. 수집(연구)방법의 결정
  • C. 문제의 규정
  • D. 자료(정보)의 결정
  • E. 보고서의 작성
1C-B-A-D-E
2D-C-B-A-E
3C-D-B-A-E
4D-B-A-C-E
정답 및 해설

마케팅 조사는 문제의 규정 → 자료(정보)의 결정 → 수집(연구)방법의 결정 → 분석방법의 결정 → 보고서의 작성 순으로 진행된다.

무엇을 밝힐 것인지 조사 문제를 먼저 규정해야 그 답에 필요한 자료가 무엇인지 정해진다. 필요한 자료가 정해져야 그것을 얻을 수집 방법(설문·관찰·실험 등)을 고를 수 있고, 수집 방법이 정해져야 모이는 자료의 형태에 맞는 분석 방법을 선택할 수 있다.

따라서 방법에 관한 결정들은 모두 문제 규정 뒤에 놓이며, 얻은 결과를 정리해 전달하는 보고서 작성이 마지막 단계가 된다.

문제 8
빛 전부를 천정이나 벽면에 투사하여 그 반사광으로 조명하는 방법으로, 은은한 빛이 골고루 비치나 조도가 균일하여 침실이나 병실에 적당한 조명은?
1간접조명
2국부조명
3전반조명
4직접조명
정답 및 해설

빛 전부를 천장이나 벽면에 투사해 그 반사광으로 공간을 밝히는 방식은 간접조명이다.

이 방식은 조도가 균일하고 은은한 빛을 얻을 수 있어 침실이나 병실처럼 눈부심을 피해야 하는 공간에 적합하다.

국부조명과 직접조명은 빛을 대상에 직접 비추는 방식이고, 전반조명은 공간 전체를 고르게 밝히는 방식으로 반사광을 이용하는 간접조명과는 다르다.

문제 9
아이디어를 발전시키키 위하여 형태, 구조, 재료, 가공법 등을 개략적으로 그리고 포착된 이미지를 하나하나 비교 검토하기 위한 스케치는?
1섬네일 스케치
2스크래치 스케치
3러프 스케치
4스타일 스케치
정답 및 해설

러프 스케치는 스크래치 스케치로 포착한 아이디어를 형태·구조·재료·가공법 등의 관점에서 개략적으로 그려보며 서로 비교·검토하는 단계이다.

섬네일 스케치는 작은 크기로 여러 아이디어를 빠르게 메모하는 단계이고, 스타일 스케치는 투시와 색채를 더해 외형을 구체적으로 표현하는 후속 단계이다.

문제 10
다음 중 영상 디자인 분야에 속하는 것은?
1애니메이션
2P.O.P
3카탈로그
4포스터
정답 및 해설

영상 디자인 분야에 속하는 것은 애니메이션이다.

P.O.P, 카탈로그, 포스터는 인쇄물 기반의 시각 디자인 분야로, 시간에 따라 움직이는 영상 매체와는 구분된다.

문제 11
시지각 원리에 근거를 둔 추상적, 기계적인 형태의 반복과 연속 등을 통한 기각적 환영, 지각, 색채의 물리적 및 심리적 효과와 관련된 사조는?
1아르누보
2팝아트
3옵아트
4유켄트스틸
정답 및 해설

시지각 원리를 바탕으로 추상적·기하학적 형태의 반복과 연속을 통해 시각적 환영과 색채의 물리적·심리적 효과를 다루는 사조는 옵아트이다.

아르누보는 곡선과 식물 문양이 특징인 사조이고, 팝아트는 대중문화 이미지를 차용한 사조이며, 유겐트스틸은 독일의 아르누보에 해당해 옵아트의 지각적 특성과는 다르다.

문제 12
오즈번(Alex Osborn)에 의해 창안된 회의방식으로 디자인에서 널리 사용되고 있는 그룹 형태의 아이디어 발상법은?
1브레인 스토밍법
2시스템 분석법
3요소간 상관분석법
4체크리스트법
정답 및 해설

오즈번이 창안한 그룹 형태의 아이디어 발상법으로, 비판을 금지하고 자유로운 발언을 통해 많은 아이디어를 이끌어내는 방법은 브레인 스토밍법이다.

시스템 분석법, 요소간 상관분석법, 체크리스트법은 논리적·분석적 절차를 따르는 발상법으로 자유토론 방식의 브레인스토밍과는 성격이 다르다.

문제 13
다음 중 러프목업 모델로 볼 수 없는 것은?
1더미 모델
2스터디 모델
3스케치 모델
4스킴 모델
정답 및 해설

더미 모델은 형태와 크기를 실물과 동일하게 재현한 정밀한 목업으로, 아이디어를 간단히 검토하는 러프 목업 단계가 아니라 그 이후의 정밀·발표용 목업 단계에 해당한다.

스터디 모델, 스케치 모델, 스킴 모델은 초기 아이디어의 형태·구조를 간략히 확인하기 위한 러프 목업에 속한다.

문제 14
포장 디자인의 기능에 속하지 않는 것은?
1보호와 보존성
2단위포장
3편리성
4상품성
정답 및 해설

단위포장은 포장의 기능이 아니라 포장의 형태(낱개 단위로 포장하는 방식)를 가리키는 말이다.

포장디자인의 기능은 내용물을 보호하는 보존성, 취급과 진열을 쉽게 하는 관리성(편리성), 구매 욕구를 일으키는 상품성 등으로 정리된다.

보호의 보존성·관리성·상품성은 모두 포장이 수행해야 할 역할이지만, 단위포장은 포장을 나누는 방식의 명칭이므로 기능 항목과는 성격이 다르다.

문제 15
마케팅 조사에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1상품이나 서비스의 마케팅과 관련된 내용을 다룬다.
2자료를 체계적으로 수립, 기록, 분석해야 한다.
3자료는 객관적이면서 정확하게 수집, 기록, 분석되어야 한다.
4편리하고 접근이 용이한 자료만을 확보하여야 한다.
정답 및 해설

마케팅 조사는 상품·서비스와 관련된 자료를 체계적이고 객관적이며 정확하게 수집·기록·분석해야 하므로, 접근이 쉬운 자료만 편의적으로 확보해도 된다는 설명은 옳지 않다.

조사 대상과 방법의 편의성만을 기준으로 자료를 취사선택하면 조사 결과의 신뢰성과 대표성이 떨어지게 된다.

문제 16
아래의 그림 a.b는 같은 길이와 크기이지만, 다르게 보이는 것은 어떤 현상 때문인가?
1분할착시
2유화착시
3반전착시
4대비착시
정답 및 해설

두 구간의 실제 길이는 같은데 주위에 남은 여백의 크기가 달라서 다르게 보이는 것이므로 대비착시다.

그림에서 위쪽 선분 a는 짧고 그 위에 찍힌 눈금 두 개가 선 길이의 절반가량을 차지하는 반면, 아래쪽 선분 b는 두 배 넘게 긴 선의 가운데에만 같은 간격의 눈금이 찍혀 앞뒤로 긴 여백이 남는다. 그래서 자로 재면 똑같은 간격이 a에서는 길게, b에서는 짧게 느껴진다.

이는 어떤 크기를 절대값이 아니라 둘레에 놓인 것과 견주어 판단하기 때문에 생기는 현상으로, 같은 도형도 큰 것들 사이에 두면 작아 보이고 작은 것들 사이에 두면 커 보이는 것과 같은 원리다.

문제 17
제품 설계에서 재활용 가능성의 배려 등 환경을 고려한 디자인은?
1그린 디자인
2공공복지 디자인
3미래의 디자인
4의상 디자인
정답 및 해설

제품을 설계할 때 재활용 가능성 등 환경을 고려하는 디자인은 그린 디자인이다.

공공복지 디자인은 사회적 약자를 배려한 디자인, 미래의 디자인은 미래 지향적 개념 디자인, 의상 디자인은 복식 분야를 가리켜 환경 배려라는 초점과는 다르다.

문제 18
굿 디자인(Good Design)의 조건이 아닌것은?
1독창성
2복합성
3경제성
4합목적성
정답 및 해설

굿 디자인의 조건에는 독창성, 합목적성, 경제성, 심미성 등이 포함되며, 복합성은 이러한 조건에 해당하지 않는다.

오히려 굿 디자인은 기능과 형태가 단순·명료하게 조화를 이루는 것을 지향하므로 복합성과는 거리가 있다.

문제 19
게슈탈트(Gestalt) 원리가 아닌것은?
1폐쇄성
2인접성
3유사성
4반복성
정답 및 해설

게슈탈트 원리는 폐쇄성, 인접성, 유사성처럼 흩어진 요소를 하나의 형태로 지각하게 하는 그루핑 법칙을 말하며, 반복성은 이 원리에 포함되지 않는다.

반복성은 디자인의 조형 원리(리듬) 중 하나로, 시지각의 그루핑 법칙인 게슈탈트 원리와는 범주가 다르다.

문제 20
실내디자인 과정 중 정보수집 및 분석이 이루어지는 단계는?
1시공단계
2사용 후 평가단계
3설계단계
4기획단계
정답 및 해설

실내디자인 과정에서 대상 공간과 사용자에 관한 정보수집 및 분석이 이루어지는 단계는 기획단계이다.

설계단계는 수집된 정보를 바탕으로 구체적인 안을 만드는 단계이고, 시공단계는 설계안을 실제로 구현하는 단계이며, 사용 후 평가단계는 완공된 공간의 결과를 점검하는 단계이다.

문제 21
다음 그림과 같은 작도법은?
1한 변이 주어진 임의의 정다각형
2원에 내접하는 임의의 정다각형
3원의 중심 구하기
4다각형에 외접하는 원그리기
정답 및 해설

주어진 원의 지름을 등분하고 그 등분점을 지나는 직선으로 원주 위의 꼭짓점을 찾아가는 그림이므로 원에 내접하는 임의의 정다각형 작도법이다.

그림을 보면 원의 세로 지름이 같은 간격으로 여러 등분되어 번호가 매겨져 있고, 지름의 양 끝을 중심으로 지름 길이만큼의 호를 그려 원 바깥 오른쪽에서 만나게 한 교점이 잡혀 있다. 그 교점에서 지름의 등분점들을 지나 직선을 그어 원주와 만나게 한 자리가 다각형의 꼭짓점이 되고, 이 점들을 차례로 이어 원 안의 다각형이 완성된다. 등분 수만 바꾸면 어떤 정다각형이든 얻을 수 있는 것이 이 작도의 요점이다.

  • 한 변이 주어진 정다각형 작도는 원이 아니라 선분 하나에서 출발하므로 지름을 등분하는 단계가 나오지 않는다.
  • 원의 중심 구하기는 현 두 개에 각각 수직이등분선을 그어 교차시키는 훨씬 단순한 작도다.
  • 다각형에 외접하는 원 그리기는 다각형이 먼저 주어지고 원을 나중에 그리는데, 이 그림은 원이 먼저 있고 그 안에 꼭짓점을 찍어 나간다.
문제 22

다음중 ( ) 안에 들어갈 내용을 알맞게 짝지은 것은?

인간이 볼 수 있는 (      )의 파장은 약 (   ~   )nm이다.

1적외선, 560~960
2가시광선, 380~780
3적외선, 380~780
4가시광선, 560~960
정답 및 해설

빈칸에는 차례로 가시광선과 380~780이 들어간다.

사람 눈이 밝기와 색으로 느낄 수 있는 전자기파의 범위를 가시광선이라 하고, 그 파장은 대체로 380nm(보라 쪽)에서 780nm(빨강 쪽)까지다. 이보다 짧은 쪽이 자외선, 긴 쪽이 적외선이며 둘 다 눈에 보이지 않는다.

적외선은 780nm를 넘어서는 영역이라 애초에 '볼 수 있는' 빛이 될 수 없고, 560~960이라는 범위는 가시광선의 아래쪽 절반을 잘라내고 대신 보이지 않는 적외선 영역까지 끌어들인 값이어서 어느 이름과도 짝이 맞지 않는다.

문제 23
색채의 대비현상에 관한 설명으로 틀린 것은?
1색채가 클수록 강해진다.
2대비되는 부분을 계속해서 보면 대비효과가 적어진다.
3두 색 사이에 무채색 테두리를 두르면 대비효과가 커진다.
4자극과 자극 사이의 거리가 멀어질수록 대비현상이 약해진다.
정답 및 해설

두 색 사이에 무채색 테두리를 두르면 두 색이 직접 맞닿지 않게 되어 오히려 대비 효과가 줄어든다(연변대비 완화).

색채의 대비는 자극이 클수록 강해지고, 대비되는 부분을 계속 응시하면 약해지며, 자극 간 거리가 멀어질수록 대비 효과는 약해진다.

문제 24
색명법에 의한 일반색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1일반색명은 계통색명이라고도 한다.
2KS규격에서 일반색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트 10색상에 준하여 색명을 정하였다.
3관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지명 등을 빌어서 표현한다.
4KS 규격에서는 일반색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
정답 및 해설

KS 규격에서 유채색의 기본 색명(일반색명)은 오스트발트 10색상이 아니라 먼셀 표색계의 색상에 준하여 정해졌다.

일반색명(계통색명)은 색의 3속성을 바탕으로 체계적으로 붙인 이름이고, 관용색명은 식물·광물·지명 등을 빌려 관습적으로 쓰는 이름으로, 일반색명으로 표현하기 어려울 때 사용한다.

문제 25
투상면이 공간에 있는 물체보다 앞에 있어 기준이 "눈→화면→물체" 의 순서로 투상하는 방법은?
1제 1 각법
2제 2 각법
3제 3 각법
4제 4 각법
정답 및 해설

눈에서 화면을 거쳐 물체 순서로 이어지는 투상, 즉 화면이 물체보다 눈 쪽(앞)에 위치하는 투상법은 제3각법이다.

이는 눈-물체-화면 순서로 투상하는 제1각법과 반대되는 방식으로, 우리나라 제도 규격에서 기본으로 채택하고 있다.

문제 26
삼각자 2조로 만들 수 있는 각도가 아닌것은?
115°
245°
365°
475°
정답 및 해설

65°는 두 삼각자의 각도 조합(덧셈, 뺄셈)으로 만들 수 없다. 15°는 45°-30°, 45°는 한 삼각자의 각, 75°는 45°+30°로 만들 수 있다.

삼각자 2조는 일반적으로 45-45-90도 삼각자와 30-60-90도 삼각자를 의미한다. 이 두 삼각자의 각도를 조합하면 다양한 각도를 만들 수 있는데, 만들 수 있는 각도는 15°(45-30), 30°, 45°, 60°, 75°(45+30), 90°, 105°, 120°, 135°, 150°, 165°, 180° 등이다.

문제 27
다음 중 관용색명이 아닌 것은?
1회황색
2라일락색
3병아리색
4프러시안블루
정답 및 해설

회황색은 기본색명 '황색'에 '회'라는 수식어를 붙인 일반색명(계통색명)이므로 관용색명이 아니다. 라일락색(꽃), 병아리색(동물), 프러시안블루(안료)는 모두 사물이나 지명·안료 이름에서 유래해 관습적으로 쓰는 관용색명이다.

문제 28
색채의 조화에서 공통되는 원리와 거리가 먼 것은?
1질서의 원리
2비모호성의 원리
3동류의 원리
4색채조절의 원리
정답 및 해설

저드(Judd)가 제시한 색채조화의 공통 원리는 질서의 원리, 친근감(숙지)의 원리, 동류(유사)의 원리, 비모호성(명료성)의 원리이다. 색채조절은 색이 주는 심리적·생리적 효과를 이용해 작업 환경의 능률과 안전을 높이는 기법이므로 조화 원리가 아니다.

문제 29
교통표지판의 색상을 결정할 때에 가장 고려해야 할 사항은?
1심미성
2경제성
3양질성
4명시성
정답 및 해설

교통표지판은 멀리서도 빠르고 정확하게 인지되어야 하므로 색상을 정할 때 가장 우선적으로 고려해야 할 것은 명시성이다.

심미성, 경제성, 양질성은 표지판의 안전 기능을 담당하는 시인성 확보보다 부차적인 요소이다.

문제 30
어떤 두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 언저리에 대비가 더 강하게 일어나는 현상은?
1면적대비
2한난대비
3보색대비
4연변대비
정답 및 해설

두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 언저리에서 대비가 더 강하게 일어나는 현상은 연변대비(시멀태니어스 컨트래스트, simultaneous contrast)다. 연변대비는 색상이 인접한 영역에서 서로 영향을 주어 경계 부분의 색이 실제보다 더 진하거나 선명하게 보이는 색채 현상이다. 면적대비는 색의 넓이에 따른 대비, 한난대비는 따뜻함과 차가움의 대비, 보색대비는 색상환에서 마주보는 색 간의 대비를 의미하므로 경계 언저리의 강화 현상과는 다르다.

문제 31
오스트발트 표색계의 색채 개념은?
1Red+Green+Blue=100%
2White+Black+Color=100%
3Red+Yellow+Blue=100%
4White+Blue+Green=100%
정답 및 해설

오스트발트 표색계는 이상적인 색을 순색량, 백색량, 흑색량의 혼합비로 나타내며, 세 요소의 합이 100%가 되도록 하는 개념(W+B+C=100%W+B+C=100\%)을 기본으로 한다.

RGB나 CMY의 혼합 비율로 색을 정의하는 방식은 오스트발트 표색계가 아니라 다른 색채 시스템의 개념이다.

문제 32
다음 색채의 일반적인 성질 중에서 보색 관계는?
1청색과 탁색
2유채색과 무채색
3고명도와 저명도
4한색과 난색
정답 및 해설

색상환에서 서로 마주보는 보색 관계에 있는 색들은 대체로 따뜻한 느낌의 난색과 차가운 느낌의 한색이 짝을 이루는 경우가 많다(예: 빨강↔청록, 주황↔파랑).

유채색과 무채색, 고명도와 저명도, 청색과 탁색은 색의 성질을 구분하는 다른 기준일 뿐 보색 관계를 설명하는 개념이 아니다.

문제 33
다음 중 투시도법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1시점과 물체를 연결한 투사선을 이용하여 물체의 상을 화면에 그리는 도법이다.
2긴 복도, 곧게 뻗은 철길, 가로수 등이 평행 투사의 예이다.
3유각투시는 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다.
43개의 소점에 의한 투시도를 3점 투시 또는 조감도법이라 한다.
정답 및 해설

유각투시(2점 투시)는 물체의 수직 모서리는 화면과 평행하게 그대로 수직을 유지하고, 두 방향의 수평 모서리만 각각 화면에 대해 각도를 이루어 서로 다른 소점으로 모이는 도법이다.

따라서 육면체의 모든 면이 지면과 화면에 대해 저마다 임의의 경사를 가진다는 설명은 사실과 다르며, 수직 방향에는 경사가 생기지 않는다.

시점과 물체를 이은 투사선으로 상을 그리는 원리, 평행 투시의 예(복도·철길·가로수), 3소점 투시를 조감도법이라 부르는 것은 모두 옳은 설명이다.

문제 34
다음 그림은 황금분할된 그림이다. 황금비가 아닌 것으로 연결된 변은?(그림이 잘 보이지 않습니다. 정답은 ‘라’번입니다. 추후 그림파일을 변경해 두겠습니다.)
1AB : BC
2GP : PC
3AQ : QG
4QB : BC
정답 및 해설

세로로 잘린 짧은 변과 가로 전체 변을 짝지은 QB : BC만 황금비가 아니다.

그림은 가로가 세로보다 긴 직사각형 ABCD를 황금분할한 것으로, 왼쪽 위가 A, 오른쪽 위가 D, 왼쪽 아래가 B, 오른쪽 아래가 C다. Q는 변 AB 위, R는 변 DC 위에 있어 QR가 가로로 지나고, AD 위의 H와 BC 위의 P를 잇는 세로선이 G에서 QR와 만나 전체를 네 개의 작은 직사각형으로 가른다. 직사각형 전체가 AB : BC = 1 : 1.618의 황금비이면, 이렇게 잘려 나온 작은 직사각형들도 같은 비를 물려받는다.

  • AQ : QG 는 왼쪽 위 작은 직사각형의 짧은 변과 긴 변이므로 약 1 : 1.62로 황금비가 된다.
  • GP : PC 는 오른쪽 아래 작은 직사각형의 짧은 변과 긴 변이라 역시 황금비다.
  • QB : BC 는 작은 직사각형의 세로 변을 그 직사각형의 가로가 아니라 밑변 전체와 견준 것이어서 약 1 : 2.6, 곧 황금비를 한 번 더 곱한 값이 되어 황금비에서 벗어난다.
문제 35
먼셀 색상환의 5주요색이 아닌 것은?
1Orange
2Red
3Blue
4Purple
정답 및 해설

먼셀 색상환의 5주요색은 Red, Yellow, Green, Blue, Purple이다.

Orange는 이 사이에 위치하는 중간색이므로 5주요색에는 포함되지 않는다.

문제 36
유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
1강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
2평화적임, 안정됨, 차분함
3동적임, 화려함, 적극적임
4예리함, 자극적임, 온화함
정답 및 해설

색상이나 톤이 서로 비슷한 색끼리 배색하는 유사색조 배색은 통일감이 강해 평화적이고 안정되며 차분한 느낌을 준다.

색상 차이가 큰 반대색이나 보색 배색이 강렬하고 동적이며 자극적인 느낌을 주는 것과 대비된다.

문제 37
색의 온도감에 대한 설명 중 틀린 것은?
1난색은 따뜻한 느낌을 주고, 한색은 차가운 느낌을 준다.
2무채색에 있어서 저명도는 따뜻한 느낌을 주고, 고명도는 찬 느낌을 준다.
3난색계의 색은 자극적이고, 한색계의 색은 조용하고 정적 느낌을 준다.
4노랑, 주황, 빨강 계열을 한색이라 하고, 파랑 계열의 색을 난색이라 한다.
정답 및 해설

난색은 따뜻한 느낌을, 한색은 차가운 느낌을 주는데, 노랑·주황·빨강 계열이 난색이고 파랑 계열이 한색이므로, 두 계열을 서로 바꿔 설명한 것은 옳지 않다.

무채색 중에서도 저명도(검정에 가까운 색)는 따뜻하게, 고명도(흰색에 가까운 색)는 차갑게 느껴지며, 난색계는 자극적이고 한색계는 조용하고 정적인 느낌을 준다.

문제 38
다음 그림과 같은 투시도는?
1평행 투시도
2유각 투시도
3등축 투시도
4경사 투시도
정답 및 해설

수평선 위에 소점이 V1·V2 두 개 잡혀 있고 물체의 두 방향 모서리가 각각 그쪽으로 모여들므로 유각 투시도다.

그림 위쪽에는 물체의 평면도가 화면에 대해 비스듬히 기울어진 채 놓여 있고, 아래쪽 시점 S에서 평면도의 각 모서리로 시선을 보내 화면과 만나는 자리를 찍고 있다. 왼쪽 끝의 V1과 오른쪽 끝의 V2가 수평선 위에 놓이고, 왼쪽 아래 입면도(ELEVATION)의 계단 모양에서 가져온 높이를 그 두 소점으로 향하는 선들 위에 옮겨 투시도를 완성한다.

  • 평행 투시도는 물체의 한 면이 화면과 나란해 소점이 하나뿐이므로 소점 두 개가 나올 수 없다.
  • 등축 투시도라 부르는 등각투상은 세 축을 120˚로 벌려 그리는 축측투상이어서 소점 자체가 없다.
  • 경사(사각) 투시도는 높이 방향까지 기울여 소점이 셋이 되는데, 이 그림의 세로 모서리는 수직을 지키고 있다.
문제 39
다음 중 A3 제도용지 규격으로 옳은 것은?
1210×297mm
2297×420mm
3594×841mm
4841×1189mm
정답 및 해설

제도용지 A3 규격은 297×420 mm297\times420\,\mathrm{mm}이다.

A4는 210×297 mm210\times297\,\mathrm{mm}, A1은 594×841 mm594\times841\,\mathrm{mm}, A0는 841×1189 mm841\times1189\,\mathrm{mm}로, A열 용지는 번호가 하나 커질 때마다(A0→A1→A2…) 긴 변을 반으로 접은 크기가 되어 넓이가 절반으로 줄어드는 관계를 갖는다.

문제 40
지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상한 수직 투상은?
1정투상법
2축측 투상법
3표고 투상법
4사투상법
정답 및 해설

지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 방식은 기준면(보통 해수면)을 정하고 그에 평행한 평면들을 일정 간격으로 잘라 평면도상에 투상하는 것으로, 이를 표고 투상법이라 한다. 정투상법은 정면도·평면도·측면도 같은 직각투상이고, 축측투상법은 등각·등거·사각투상으로 한 화면에 입체감을 표현하는 방식이며, 사투상법은 소실점을 이용한 원근투상이므로 이들과는 구별된다.

문제 41
다음 중 도장 방법에 따른 분류가 아닌 것은?
1붓칠도료
2분무도료
3전착도료
4방청도료
정답 및 해설

도장 방법에 따른 분류에는 붓으로 칠하는 붓칠도료, 스프레이로 뿌리는 분무도료, 전기적으로 도료를 부착시키는 전착도료 등이 있다.

방청도료는 도장 방법이 아니라 녹을 방지하는 기능(성능)에 따라 구분한 도료의 종류이다.

문제 42
식물성 접착제인 콩풀의 특징 중 옳은 것은?
1소석회의 혼합률을 50% 이상으로 한다.
2사용할 때에는 80~90˚C로 데운 물에 타서 쓴다.
3내수성이 크며 상온에서 붙일 수 있다.
4점성이 높고 색이 좋으며 오염이 잘 안 된다.
정답 및 해설

콩풀(대두교)은 콩가루에 소석회 등 알칼리를 섞어 만드는 식물성 접착제로, 내수성이 크고 상온에서도 접착할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다.

소석회는 콩 단백질을 녹이기 위해 소량만 섞는 것이어서 절반 이상을 차지하지 않으며, 뜨겁게 데운 물에 녹여 써야 하는 것은 동물성 아교류의 사용법이다. 또 콩풀은 점성이 낮고 색이 탁해 오염되기 쉬운 편이므로 점성·색·오염 저항이 모두 뛰어나다는 설명도 맞지 않는다.

문제 43
필름의 감도표시가 아닌 것은?
1ISO
2DIN
3ASA
4KS
정답 및 해설

필름의 감도를 표시하는 규격에는 ISO, DIN, ASA가 있다.

KS는 한국산업표준의 약자로, 필름 감도와는 관련이 없는 표시이다.

문제 44
매직 마커의 장점으로 볼 수 없는 것은?
1색상이 다양하고 풍부하다.
2색상이 선명하고 아름답다.
3수채화의 붓자국 표현에 효과적이다.
4건조시간이 빠르다.
정답 및 해설

매직 마커는 건조 속도가 빠르고 색상이 다양하며 선명한 발색을 낼 수 있다는 장점이 있다.

다만 붓에 물을 머금어 번지듯 표현하는 수채화 특유의 붓자국 효과는 매직 마커의 재료 특성상 표현하기 어려우므로 이는 장점으로 볼 수 없다.

문제 45
다음 중 착색제에 해당되는 것은?
1염료
2파라핀
3용제
4활석
정답 및 해설

염료는 재료에 색을 입히는 착색제에 해당하는 물질이다.

  • 파라핀은 방수·광택 목적으로 쓰이는 왁스류 재료이다.
  • 용제는 다른 성분을 녹이거나 희석하는 데 쓰이는 재료이다.
  • 활석은 매끄러움을 주거나 충전재로 쓰이는 광물성 재료이다.
문제 46
종이의 역학적 특성 중 종이를 양쪽으로 잡아당겨서 찢어질 때의 힘을 표시한 것은?
1파열강도
2인열강도
3표면강도
4인장강도
정답 및 해설

종이를 양쪽에서 잡아당겨 끊어질 때까지 견디는 힘은 인장강도로 나타낸다.

파열강도는 압력을 가해 종이가 터질 때의 저항력이고, 인열강도는 이미 생긴 절개선을 계속 찢는 데 드는 힘이며, 표면강도는 종이 표면이 뜯기거나 벗겨지는 데 대한 저항력으로 각각 양쪽으로 당겨 끊는 힘과는 다른 개념이다.

문제 47
다음 중 생산량의 90%에 해당하는 펄프의 종류는?
1목재펄프
2대나무 펄프
3짚펄프
4린터펄프
정답 및 해설

전 세계 펄프 생산량의 대부분을 차지하는 것은 목재펄프이며 그 비중이 약 90%에 이른다.

대나무 펄프, 짚펄프, 린터펄프는 목재 이외의 원료에서 얻는 펄프로 생산 비중이 훨씬 작다.

문제 48
유기재료의 성분이 아닌 것은?
1단백질
2녹말
3글리코겐
4유황
정답 및 해설

유황은 그 자체가 탄소 골격을 갖지 않는 무기 원소이므로 유기재료(유기화합물)의 성분으로 보지 않는다.

단백질, 녹말, 글리코겐은 모두 생명체가 만들어내는 탄소 화합물로 유기재료에 속한다.

문제 49
PC에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결방식이 아닌 것은?
1IDE
2SCS
3ISDN
4USB
정답 및 해설

ISDN은 음성·데이터 통신을 위한 통신망 규격이지 PC와 주변장치를 연결하는 인터페이스가 아니다.

IDE, SCS(SCSI), USB는 모두 컴퓨터 본체와 저장장치·주변기기를 연결해 데이터를 주고받는 규격이다.

문제 50
컴퓨터그래픽 작업시 이미지를 스캔하여 모니터에서 작업을 하게 되는 원본 이미지의 색상과 모니터상의 색상이 다르게 보여 진다. 이 때 이미지의 원본 색상과 같이 조절하는 것을 무엇이라고 하는가?
1해상도 조절
2명도조절
3채도조절
4캘리브레이션
정답 및 해설

스캔한 원본 이미지의 색상과 모니터에 표시되는 색상을 일치시키도록 조절하는 작업을 캘리브레이션이라고 한다.

해상도 조절, 명도 조절, 채도 조절은 이미지 자체의 표시 품질이나 색 속성을 바꾸는 작업으로 장치 간 색상을 맞추는 목적과는 다르다.

문제 51
디자인 프로세스에서 컴퓨터를 사용함으로써 얻을 수 있는 이점이 아닌 것은?
1디자인 기초단계에서 더욱 많은 정보의 검색과 이용이 가능하다.
2단순작업을 컴퓨터가 대신해 주어 창의적인 부분에 많은 시간을 활용할 수 있다.
3반복 수정이 용이하여 경제적인 이점을 얻을 수 있다.
4디자인 프로세스가 복잡해지고, 분업적 전문성이 증대되었다.
정답 및 해설

디자인 프로세스가 복잡해지고 분업적 전문성이 증대되는 것은 컴퓨터 도입에 따른 부담이지 이점으로 보기 어렵다.

반면 기초단계의 정보 검색·이용이 쉬워지고, 단순작업을 컴퓨터가 대신해 창의적 작업에 시간을 쓸 수 있으며, 반복 수정이 쉬워 경제적이라는 점은 모두 컴퓨터 활용의 실질적 이점이다.

문제 52
이미지 정보의 압축 방식을 표준화한 이름은?
1VGA
2JPEG
3MPEG
4AVI
정답 및 해설

이미지 정보의 압축 방식을 표준화한 이름은 JPEG이다.

VGA는 그래픽 표시 규격, MPEG는 동영상 압축 표준, AVI는 동영상을 담는 파일 형식으로 정지 이미지 압축 표준과는 성격이 다르다.

문제 53
벡터 이미지의 특성에 대한 설명을 틀린 것은?
1선과 면이 깔끔하고 정갈하다.
2다양한 질감과 사실적인 효과의 연출이 가능하다.
3글자, 로고, 캐릭터 디자인에 적합하다.
4축소, 확대하여도 이미지의 질에 영향을 주지 않는다.
정답 및 해설

다양한 질감과 사실적인 효과의 연출은 픽셀로 이루어진 비트맵 이미지의 특성이지 벡터 이미지의 특성이 아니다.

벡터 이미지는 선과 면이 깔끔하고 정갈하며 글자·로고·캐릭터 디자인에 적합하고, 수학적 좌표로 구성되어 확대·축소해도 화질 손상이 없다는 점이 특징이다.

문제 54
다음 중 개멋(Gamut)을 잘 설명한 것은?
1인쇄상의 컬러 CMYK를 RGB로 전환하는 것
2컬러시스템이 표현할 수 있는 컬러대역(표현 범위)
3빛의 파장을 컬러로 표현하는 방법과 컬러시스템
4컬러시스템간의 컬러차이점을 최소화하는 기능
정답 및 해설

개멋(Gamut)은 특정 컬러시스템이나 디바이스가 표현할 수 있는 색의 범위를 의미한다. 1번은 색공간 변환 과정일 뿐 개멋의 정의가 아니고, 3번은 색 인지와 표현 방법을 설명한 것으로 개멋의 범위 개념과 다르며, 4번은 색 관리 기술이지 개멋 자체가 아니다. 2번의 '컬러시스템이 표현할 수 있는 컬러대역(표현 범위)'이 개멋의 정확한 정의다.

문제 55
컴퓨터의 컬러 모니터 상에 색을 표현하는 색체계와 거리가 먼 것은?
1RGB컬리
2빛의 3원색
3CMYK컬러
4가산혼합 방식의 색 표현
정답 및 해설

컴퓨터 모니터는 빛을 이용해 색을 표현하므로 가산혼합 방식인 RGB컬러 체계를 따르며, 인쇄에 쓰이는 CMYK컬러는 색료를 혼합하는 감산혼합 방식이라 모니터 표시 원리와는 거리가 멀다.

빛의 3원색과 가산혼합 방식은 모두 모니터가 색을 만들어내는 원리를 설명하는 개념이다.

문제 56
물체의 물리적 성질의 계산하기에 가장 적합한 모델은?
1와이어프레임 모델
2서피스 모델
3솔리드 모델
4곡면 모델
정답 및 해설

물체의 질량, 부피 같은 물리적 성질을 계산하기에 가장 적합한 모델은 내부까지 채워진 형태로 표현되는 솔리드 모델이다.

와이어프레임 모델은 선으로만, 서피스·곡면 모델은 표면으로만 물체를 표현하므로 내부 체적 정보를 담지 못해 물리적 성질 계산에는 한계가 있다.

문제 57
컴퓨터그래픽스 2차원프로그램으로 표현하기 어려운 기능은?
1드로잉
2색혼합
3확대
4투시도
정답 및 해설

소점을 이용해 원근감을 계산해야 하는 투시도 표현은 평면 좌표만 다루는 2차원 프로그램으로 구현하기 어렵다.

드로잉, 색 혼합, 확대는 평면상의 작업만으로 처리할 수 있어 2차원 프로그램에서도 무리 없이 수행할 수 있는 기능이다.

문제 58
비트맵 이미지의 특징이 아닌 것은?
1깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼수 있다.
2이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
3압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
4베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
정답 및 해설

베지어 곡선의 오브젝트로 구성되는 것은 벡터 이미지의 특징이지 비트맵 이미지의 특징이 아니다.

비트맵 이미지는 픽셀로 이루어져 깊이 있는 색조와 부드러운 질감 표현이 가능하지만, 이미지 크기(해상도)에 따라 출력 결과가 달라지고 압축을 통해 해상도와 파일 크기를 조절할 수 있다.

문제 59
VGA(Video Graphic Adapter)또는 비디오 카드라고도 불리며, 컴퓨터의 디지털 정보를 모니터에 알맞게 디지털 신호로 바꾸어 화면에 나타내는 컬러 수와 해상도를 결정해 주는 장치는?
1그래픽 소프트웨어
2그래픽 보드
3중앙처리장치
4프린터
정답 및 해설

컴퓨터의 디지털 정보를 모니터에 알맞은 신호로 바꾸어 화면에 나타낼 컬러 수와 해상도를 결정해 주는 장치는 그래픽 보드(비디오 카드)이다.

그래픽 소프트웨어는 화면 표시 장치가 아닌 이미지 제작·편집 프로그램이고, 중앙처리장치는 연산을 담당하며, 프린터는 인쇄 출력을 담당하는 장치로 화면 표시 신호 변환과는 역할이 다르다.

문제 60
포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포멧은?
1JPG
2PSD
3GIF
4EPS
정답 및 해설

PSD(Photoshop Document)는 포토샵의 기본 네이티브 파일 포멧으로 레이어, 알파 채널, 마스크, 벡터 정보, 텍스트 레이어 등 모든 편집 정보를 온전히 보존할 수 있다. JPG는 손실 압축으로 단일 이미지만 저장하고, GIF는 제한된 색상과 애니메이션만 지원하며, EPS는 벡터 그래픽 중심으로 복잡한 레이어 구조를 보존하지 못한다.

컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
10년 1회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
클립아트(Clip Art)에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?
1페이지를 인쇄한 뒤에 접착제로 첨부된 일러스트레이션이다.
2문서를 작성할 때 편리하게 이용할수 있도록 모아 놓은 여러가지 조각 그림이다.
3텍스트와 이미지가 인쇄용 최종 도판에서 레이아웃 되면서 붙여지는 제작과정이다.
4도판이 요구하는 크기나 내용에 따라 그림의 불필요한 가장자리 부분을 잘라내는것이다.
정답 및 해설

클립아트는 문서 작성 시 편리하게 활용할 수 있도록 미리 모아 놓은 여러 가지 조각 그림을 말한다.

접착제로 붙이는 인쇄물이나 최종 도판의 레이아웃 작업, 이미지 가장자리를 잘라내는 작업은 클립아트의 정의와는 다른 개념이다.

문제 2
다음 중 대중문화의 상징적인 표현으로 연관된 그룹은?
1팝 그룹
2아르키타이프 그룹
3의미전달 그룹
4하이테크 그룹
정답 및 해설

대중문화(팝 컬처)의 상징적인 이미지를 표현 수단으로 삼는 그룹은 팝 그룹이다.

아르키타이프 그룹은 원형적·전통적 형태를, 의미전달 그룹은 상징적 의미 전달을, 하이테크 그룹은 첨단 기술 이미지를 표현 특성으로 삼아 대중문화의 상징성과는 결이 다르다.

문제 3
DM(Direct Mail) 광고의 설명 중 틀린것은?
1시기와 빈도를 자유롭게 조절한다.
2특정한 대상이 읽을 수 있도록 할 수 있다.
3구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
4소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.
정답 및 해설

구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과를 내는 것은 POP 광고의 특징이라, 우편으로 전달되는 DM(Direct Mail) 광고의 설명으로는 틀렸다.

DM 광고는 소비자에게 직접 우송되므로 매장이 아닌 가정이나 사무실 등에서 접하게 된다.

  • 광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고라는 설명은 DM의 특징에 맞다.
  • 시기와 빈도를 자유롭게 조절할 수 있다는 설명도 DM의 장점에 해당한다.
  • 소비자에게 직접 우송하는 방법이라는 설명은 DM의 정의 그대로다.
문제 4
동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타낼 수 있는 선은?
1곡선
2수평선
3포물선
4사선
정답 및 해설

동적이고 불안정한 느낌을 주면서도 강한 표현 효과를 낼 수 있는 선은 사선이다.

수평선은 안정과 평온을, 곡선은 부드럽고 유연한 느낌을 주며, 포물선은 속도감을 느끼게 하는 곡선의 일종으로, 모두 사선과 같은 동적·불안정한 긴장감과는 거리가 있다.

문제 5
다음 중 형태에 관한 설명으로 틀린것은?
1점이 확대되면 면으로 이동되고, 원형이나 정다각형이 축소되면 점이 된다.
2점이 일정한 방향으로 진행할 때 곡선이 생기며, 점의 방향이 끊임없이 변할 때 직선이 생긴다.
3면은 길이와 폭을 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없다.
4입체는 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간, 표면, 방위, 위치 등을 가지며 평면의 확장이다.
정답 및 해설

점이 일정한 방향으로 움직이면 직선이 생기고, 점의 진행 방향이 끊임없이 변할 때 곡선이 생기므로 제시된 설명은 이와 반대로 되어 있어 옳지 않다.

점이 확대되면 면이 되고 원형·정다각형이 축소되면 점이 된다는 것, 면이 길이와 폭은 있으나 두께는 없다는 것, 입체가 길이·너비·깊이 등을 가진 평면의 확장이라는 설명은 모두 형태론의 일반적 정의와 일치한다.

문제 6
다음 중 실내디자인의 설명으로 틀린 것은?
1실내디자인은 장식적 특성이 가장 중요하다.
2인간의 정서함양과 나은 삶의 가치를 승하시키는데 목적이 있다.
3인간생활과 물리적, 심리적, 미적 기능을 만족시켜야 한다.
4심미성과 기능성이 동시에 이루어져야 한다.
정답 및 해설

실내디자인은 장식적 특성만이 아니라 인간생활의 물리적·심리적·미적 기능을 함께 만족시키고 심미성과 기능성이 동시에 이루어져야 하는 분야이므로, 장식성이 가장 중요하다는 설명은 옳지 않다.

실내디자인의 목적은 인간의 정서 함양과 삶의 가치를 높이는 데 있으며, 장식은 그 목적을 이루기 위한 여러 요소 중 하나일 뿐이다.

문제 7

아래의 내용은 마케팅 조사 절차이다. 순서대로 바르게 배열한것은?

  • A. 분석방법의 결정
  • B. 수집(연구)방법의 결정
  • C. 문제의 규정
  • D. 자료(정보)의 결정
  • E. 보고서의 작성
1C-B-A-D-E
2D-C-B-A-E
3C-D-B-A-E
4D-B-A-C-E
정답 및 해설

마케팅 조사는 문제의 규정 → 자료(정보)의 결정 → 수집(연구)방법의 결정 → 분석방법의 결정 → 보고서의 작성 순으로 진행된다.

무엇을 밝힐 것인지 조사 문제를 먼저 규정해야 그 답에 필요한 자료가 무엇인지 정해진다. 필요한 자료가 정해져야 그것을 얻을 수집 방법(설문·관찰·실험 등)을 고를 수 있고, 수집 방법이 정해져야 모이는 자료의 형태에 맞는 분석 방법을 선택할 수 있다.

따라서 방법에 관한 결정들은 모두 문제 규정 뒤에 놓이며, 얻은 결과를 정리해 전달하는 보고서 작성이 마지막 단계가 된다.

문제 8
빛 전부를 천정이나 벽면에 투사하여 그 반사광으로 조명하는 방법으로, 은은한 빛이 골고루 비치나 조도가 균일하여 침실이나 병실에 적당한 조명은?
1간접조명
2국부조명
3전반조명
4직접조명
정답 및 해설

빛 전부를 천장이나 벽면에 투사해 그 반사광으로 공간을 밝히는 방식은 간접조명이다.

이 방식은 조도가 균일하고 은은한 빛을 얻을 수 있어 침실이나 병실처럼 눈부심을 피해야 하는 공간에 적합하다.

국부조명과 직접조명은 빛을 대상에 직접 비추는 방식이고, 전반조명은 공간 전체를 고르게 밝히는 방식으로 반사광을 이용하는 간접조명과는 다르다.

문제 9
아이디어를 발전시키키 위하여 형태, 구조, 재료, 가공법 등을 개략적으로 그리고 포착된 이미지를 하나하나 비교 검토하기 위한 스케치는?
1섬네일 스케치
2스크래치 스케치
3러프 스케치
4스타일 스케치
정답 및 해설

러프 스케치는 스크래치 스케치로 포착한 아이디어를 형태·구조·재료·가공법 등의 관점에서 개략적으로 그려보며 서로 비교·검토하는 단계이다.

섬네일 스케치는 작은 크기로 여러 아이디어를 빠르게 메모하는 단계이고, 스타일 스케치는 투시와 색채를 더해 외형을 구체적으로 표현하는 후속 단계이다.

문제 10
다음 중 영상 디자인 분야에 속하는 것은?
1애니메이션
2P.O.P
3카탈로그
4포스터
정답 및 해설

영상 디자인 분야에 속하는 것은 애니메이션이다.

P.O.P, 카탈로그, 포스터는 인쇄물 기반의 시각 디자인 분야로, 시간에 따라 움직이는 영상 매체와는 구분된다.

문제 11
시지각 원리에 근거를 둔 추상적, 기계적인 형태의 반복과 연속 등을 통한 기각적 환영, 지각, 색채의 물리적 및 심리적 효과와 관련된 사조는?
1아르누보
2팝아트
3옵아트
4유켄트스틸
정답 및 해설

시지각 원리를 바탕으로 추상적·기하학적 형태의 반복과 연속을 통해 시각적 환영과 색채의 물리적·심리적 효과를 다루는 사조는 옵아트이다.

아르누보는 곡선과 식물 문양이 특징인 사조이고, 팝아트는 대중문화 이미지를 차용한 사조이며, 유겐트스틸은 독일의 아르누보에 해당해 옵아트의 지각적 특성과는 다르다.

문제 12
오즈번(Alex Osborn)에 의해 창안된 회의방식으로 디자인에서 널리 사용되고 있는 그룹 형태의 아이디어 발상법은?
1브레인 스토밍법
2시스템 분석법
3요소간 상관분석법
4체크리스트법
정답 및 해설

오즈번이 창안한 그룹 형태의 아이디어 발상법으로, 비판을 금지하고 자유로운 발언을 통해 많은 아이디어를 이끌어내는 방법은 브레인 스토밍법이다.

시스템 분석법, 요소간 상관분석법, 체크리스트법은 논리적·분석적 절차를 따르는 발상법으로 자유토론 방식의 브레인스토밍과는 성격이 다르다.

문제 13
다음 중 러프목업 모델로 볼 수 없는 것은?
1더미 모델
2스터디 모델
3스케치 모델
4스킴 모델
정답 및 해설

더미 모델은 형태와 크기를 실물과 동일하게 재현한 정밀한 목업으로, 아이디어를 간단히 검토하는 러프 목업 단계가 아니라 그 이후의 정밀·발표용 목업 단계에 해당한다.

스터디 모델, 스케치 모델, 스킴 모델은 초기 아이디어의 형태·구조를 간략히 확인하기 위한 러프 목업에 속한다.

문제 14
포장 디자인의 기능에 속하지 않는 것은?
1보호와 보존성
2단위포장
3편리성
4상품성
정답 및 해설

단위포장은 포장의 기능이 아니라 포장의 형태(낱개 단위로 포장하는 방식)를 가리키는 말이다.

포장디자인의 기능은 내용물을 보호하는 보존성, 취급과 진열을 쉽게 하는 관리성(편리성), 구매 욕구를 일으키는 상품성 등으로 정리된다.

보호의 보존성·관리성·상품성은 모두 포장이 수행해야 할 역할이지만, 단위포장은 포장을 나누는 방식의 명칭이므로 기능 항목과는 성격이 다르다.

문제 15
마케팅 조사에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1상품이나 서비스의 마케팅과 관련된 내용을 다룬다.
2자료를 체계적으로 수립, 기록, 분석해야 한다.
3자료는 객관적이면서 정확하게 수집, 기록, 분석되어야 한다.
4편리하고 접근이 용이한 자료만을 확보하여야 한다.
정답 및 해설

마케팅 조사는 상품·서비스와 관련된 자료를 체계적이고 객관적이며 정확하게 수집·기록·분석해야 하므로, 접근이 쉬운 자료만 편의적으로 확보해도 된다는 설명은 옳지 않다.

조사 대상과 방법의 편의성만을 기준으로 자료를 취사선택하면 조사 결과의 신뢰성과 대표성이 떨어지게 된다.

문제 16
아래의 그림 a.b는 같은 길이와 크기이지만, 다르게 보이는 것은 어떤 현상 때문인가?
1분할착시
2유화착시
3반전착시
4대비착시
정답 및 해설

두 구간의 실제 길이는 같은데 주위에 남은 여백의 크기가 달라서 다르게 보이는 것이므로 대비착시다.

그림에서 위쪽 선분 a는 짧고 그 위에 찍힌 눈금 두 개가 선 길이의 절반가량을 차지하는 반면, 아래쪽 선분 b는 두 배 넘게 긴 선의 가운데에만 같은 간격의 눈금이 찍혀 앞뒤로 긴 여백이 남는다. 그래서 자로 재면 똑같은 간격이 a에서는 길게, b에서는 짧게 느껴진다.

이는 어떤 크기를 절대값이 아니라 둘레에 놓인 것과 견주어 판단하기 때문에 생기는 현상으로, 같은 도형도 큰 것들 사이에 두면 작아 보이고 작은 것들 사이에 두면 커 보이는 것과 같은 원리다.

문제 17
제품 설계에서 재활용 가능성의 배려 등 환경을 고려한 디자인은?
1그린 디자인
2공공복지 디자인
3미래의 디자인
4의상 디자인
정답 및 해설

제품을 설계할 때 재활용 가능성 등 환경을 고려하는 디자인은 그린 디자인이다.

공공복지 디자인은 사회적 약자를 배려한 디자인, 미래의 디자인은 미래 지향적 개념 디자인, 의상 디자인은 복식 분야를 가리켜 환경 배려라는 초점과는 다르다.

문제 18
굿 디자인(Good Design)의 조건이 아닌것은?
1독창성
2복합성
3경제성
4합목적성
정답 및 해설

굿 디자인의 조건에는 독창성, 합목적성, 경제성, 심미성 등이 포함되며, 복합성은 이러한 조건에 해당하지 않는다.

오히려 굿 디자인은 기능과 형태가 단순·명료하게 조화를 이루는 것을 지향하므로 복합성과는 거리가 있다.

문제 19
게슈탈트(Gestalt) 원리가 아닌것은?
1폐쇄성
2인접성
3유사성
4반복성
정답 및 해설

게슈탈트 원리는 폐쇄성, 인접성, 유사성처럼 흩어진 요소를 하나의 형태로 지각하게 하는 그루핑 법칙을 말하며, 반복성은 이 원리에 포함되지 않는다.

반복성은 디자인의 조형 원리(리듬) 중 하나로, 시지각의 그루핑 법칙인 게슈탈트 원리와는 범주가 다르다.

문제 20
실내디자인 과정 중 정보수집 및 분석이 이루어지는 단계는?
1시공단계
2사용 후 평가단계
3설계단계
4기획단계
정답 및 해설

실내디자인 과정에서 대상 공간과 사용자에 관한 정보수집 및 분석이 이루어지는 단계는 기획단계이다.

설계단계는 수집된 정보를 바탕으로 구체적인 안을 만드는 단계이고, 시공단계는 설계안을 실제로 구현하는 단계이며, 사용 후 평가단계는 완공된 공간의 결과를 점검하는 단계이다.

문제 21
다음 그림과 같은 작도법은?
1한 변이 주어진 임의의 정다각형
2원에 내접하는 임의의 정다각형
3원의 중심 구하기
4다각형에 외접하는 원그리기
정답 및 해설

주어진 원의 지름을 등분하고 그 등분점을 지나는 직선으로 원주 위의 꼭짓점을 찾아가는 그림이므로 원에 내접하는 임의의 정다각형 작도법이다.

그림을 보면 원의 세로 지름이 같은 간격으로 여러 등분되어 번호가 매겨져 있고, 지름의 양 끝을 중심으로 지름 길이만큼의 호를 그려 원 바깥 오른쪽에서 만나게 한 교점이 잡혀 있다. 그 교점에서 지름의 등분점들을 지나 직선을 그어 원주와 만나게 한 자리가 다각형의 꼭짓점이 되고, 이 점들을 차례로 이어 원 안의 다각형이 완성된다. 등분 수만 바꾸면 어떤 정다각형이든 얻을 수 있는 것이 이 작도의 요점이다.

  • 한 변이 주어진 정다각형 작도는 원이 아니라 선분 하나에서 출발하므로 지름을 등분하는 단계가 나오지 않는다.
  • 원의 중심 구하기는 현 두 개에 각각 수직이등분선을 그어 교차시키는 훨씬 단순한 작도다.
  • 다각형에 외접하는 원 그리기는 다각형이 먼저 주어지고 원을 나중에 그리는데, 이 그림은 원이 먼저 있고 그 안에 꼭짓점을 찍어 나간다.
문제 22

다음중 ( ) 안에 들어갈 내용을 알맞게 짝지은 것은?

인간이 볼 수 있는 (      )의 파장은 약 (   ~   )nm이다.

1적외선, 560~960
2가시광선, 380~780
3적외선, 380~780
4가시광선, 560~960
정답 및 해설

빈칸에는 차례로 가시광선과 380~780이 들어간다.

사람 눈이 밝기와 색으로 느낄 수 있는 전자기파의 범위를 가시광선이라 하고, 그 파장은 대체로 380nm(보라 쪽)에서 780nm(빨강 쪽)까지다. 이보다 짧은 쪽이 자외선, 긴 쪽이 적외선이며 둘 다 눈에 보이지 않는다.

적외선은 780nm를 넘어서는 영역이라 애초에 '볼 수 있는' 빛이 될 수 없고, 560~960이라는 범위는 가시광선의 아래쪽 절반을 잘라내고 대신 보이지 않는 적외선 영역까지 끌어들인 값이어서 어느 이름과도 짝이 맞지 않는다.

문제 23
색채의 대비현상에 관한 설명으로 틀린 것은?
1색채가 클수록 강해진다.
2대비되는 부분을 계속해서 보면 대비효과가 적어진다.
3두 색 사이에 무채색 테두리를 두르면 대비효과가 커진다.
4자극과 자극 사이의 거리가 멀어질수록 대비현상이 약해진다.
정답 및 해설

두 색 사이에 무채색 테두리를 두르면 두 색이 직접 맞닿지 않게 되어 오히려 대비 효과가 줄어든다(연변대비 완화).

색채의 대비는 자극이 클수록 강해지고, 대비되는 부분을 계속 응시하면 약해지며, 자극 간 거리가 멀어질수록 대비 효과는 약해진다.

문제 24
색명법에 의한 일반색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1일반색명은 계통색명이라고도 한다.
2KS규격에서 일반색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트 10색상에 준하여 색명을 정하였다.
3관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지명 등을 빌어서 표현한다.
4KS 규격에서는 일반색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
정답 및 해설

KS 규격에서 유채색의 기본 색명(일반색명)은 오스트발트 10색상이 아니라 먼셀 표색계의 색상에 준하여 정해졌다.

일반색명(계통색명)은 색의 3속성을 바탕으로 체계적으로 붙인 이름이고, 관용색명은 식물·광물·지명 등을 빌려 관습적으로 쓰는 이름으로, 일반색명으로 표현하기 어려울 때 사용한다.

문제 25
투상면이 공간에 있는 물체보다 앞에 있어 기준이 "눈→화면→물체" 의 순서로 투상하는 방법은?
1제 1 각법
2제 2 각법
3제 3 각법
4제 4 각법
정답 및 해설

눈에서 화면을 거쳐 물체 순서로 이어지는 투상, 즉 화면이 물체보다 눈 쪽(앞)에 위치하는 투상법은 제3각법이다.

이는 눈-물체-화면 순서로 투상하는 제1각법과 반대되는 방식으로, 우리나라 제도 규격에서 기본으로 채택하고 있다.

문제 26
삼각자 2조로 만들 수 있는 각도가 아닌것은?
115°
245°
365°
475°
정답 및 해설

65°는 두 삼각자의 각도 조합(덧셈, 뺄셈)으로 만들 수 없다. 15°는 45°-30°, 45°는 한 삼각자의 각, 75°는 45°+30°로 만들 수 있다.

삼각자 2조는 일반적으로 45-45-90도 삼각자와 30-60-90도 삼각자를 의미한다. 이 두 삼각자의 각도를 조합하면 다양한 각도를 만들 수 있는데, 만들 수 있는 각도는 15°(45-30), 30°, 45°, 60°, 75°(45+30), 90°, 105°, 120°, 135°, 150°, 165°, 180° 등이다.

문제 27
다음 중 관용색명이 아닌 것은?
1회황색
2라일락색
3병아리색
4프러시안블루
정답 및 해설

회황색은 기본색명 '황색'에 '회'라는 수식어를 붙인 일반색명(계통색명)이므로 관용색명이 아니다. 라일락색(꽃), 병아리색(동물), 프러시안블루(안료)는 모두 사물이나 지명·안료 이름에서 유래해 관습적으로 쓰는 관용색명이다.

문제 28
색채의 조화에서 공통되는 원리와 거리가 먼 것은?
1질서의 원리
2비모호성의 원리
3동류의 원리
4색채조절의 원리
정답 및 해설

저드(Judd)가 제시한 색채조화의 공통 원리는 질서의 원리, 친근감(숙지)의 원리, 동류(유사)의 원리, 비모호성(명료성)의 원리이다. 색채조절은 색이 주는 심리적·생리적 효과를 이용해 작업 환경의 능률과 안전을 높이는 기법이므로 조화 원리가 아니다.

문제 29
교통표지판의 색상을 결정할 때에 가장 고려해야 할 사항은?
1심미성
2경제성
3양질성
4명시성
정답 및 해설

교통표지판은 멀리서도 빠르고 정확하게 인지되어야 하므로 색상을 정할 때 가장 우선적으로 고려해야 할 것은 명시성이다.

심미성, 경제성, 양질성은 표지판의 안전 기능을 담당하는 시인성 확보보다 부차적인 요소이다.

문제 30
어떤 두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 언저리에 대비가 더 강하게 일어나는 현상은?
1면적대비
2한난대비
3보색대비
4연변대비
정답 및 해설

두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 언저리에서 대비가 더 강하게 일어나는 현상은 연변대비(시멀태니어스 컨트래스트, simultaneous contrast)다. 연변대비는 색상이 인접한 영역에서 서로 영향을 주어 경계 부분의 색이 실제보다 더 진하거나 선명하게 보이는 색채 현상이다. 면적대비는 색의 넓이에 따른 대비, 한난대비는 따뜻함과 차가움의 대비, 보색대비는 색상환에서 마주보는 색 간의 대비를 의미하므로 경계 언저리의 강화 현상과는 다르다.

문제 31
오스트발트 표색계의 색채 개념은?
1Red+Green+Blue=100%
2White+Black+Color=100%
3Red+Yellow+Blue=100%
4White+Blue+Green=100%
정답 및 해설

오스트발트 표색계는 이상적인 색을 순색량, 백색량, 흑색량의 혼합비로 나타내며, 세 요소의 합이 100%가 되도록 하는 개념(W+B+C=100%W+B+C=100\%)을 기본으로 한다.

RGB나 CMY의 혼합 비율로 색을 정의하는 방식은 오스트발트 표색계가 아니라 다른 색채 시스템의 개념이다.

문제 32
다음 색채의 일반적인 성질 중에서 보색 관계는?
1청색과 탁색
2유채색과 무채색
3고명도와 저명도
4한색과 난색
정답 및 해설

색상환에서 서로 마주보는 보색 관계에 있는 색들은 대체로 따뜻한 느낌의 난색과 차가운 느낌의 한색이 짝을 이루는 경우가 많다(예: 빨강↔청록, 주황↔파랑).

유채색과 무채색, 고명도와 저명도, 청색과 탁색은 색의 성질을 구분하는 다른 기준일 뿐 보색 관계를 설명하는 개념이 아니다.

문제 33
다음 중 투시도법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1시점과 물체를 연결한 투사선을 이용하여 물체의 상을 화면에 그리는 도법이다.
2긴 복도, 곧게 뻗은 철길, 가로수 등이 평행 투사의 예이다.
3유각투시는 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다.
43개의 소점에 의한 투시도를 3점 투시 또는 조감도법이라 한다.
정답 및 해설

유각투시(2점 투시)는 물체의 수직 모서리는 화면과 평행하게 그대로 수직을 유지하고, 두 방향의 수평 모서리만 각각 화면에 대해 각도를 이루어 서로 다른 소점으로 모이는 도법이다.

따라서 육면체의 모든 면이 지면과 화면에 대해 저마다 임의의 경사를 가진다는 설명은 사실과 다르며, 수직 방향에는 경사가 생기지 않는다.

시점과 물체를 이은 투사선으로 상을 그리는 원리, 평행 투시의 예(복도·철길·가로수), 3소점 투시를 조감도법이라 부르는 것은 모두 옳은 설명이다.

문제 34
다음 그림은 황금분할된 그림이다. 황금비가 아닌 것으로 연결된 변은?(그림이 잘 보이지 않습니다. 정답은 ‘라’번입니다. 추후 그림파일을 변경해 두겠습니다.)
1AB : BC
2GP : PC
3AQ : QG
4QB : BC
정답 및 해설

세로로 잘린 짧은 변과 가로 전체 변을 짝지은 QB : BC만 황금비가 아니다.

그림은 가로가 세로보다 긴 직사각형 ABCD를 황금분할한 것으로, 왼쪽 위가 A, 오른쪽 위가 D, 왼쪽 아래가 B, 오른쪽 아래가 C다. Q는 변 AB 위, R는 변 DC 위에 있어 QR가 가로로 지나고, AD 위의 H와 BC 위의 P를 잇는 세로선이 G에서 QR와 만나 전체를 네 개의 작은 직사각형으로 가른다. 직사각형 전체가 AB : BC = 1 : 1.618의 황금비이면, 이렇게 잘려 나온 작은 직사각형들도 같은 비를 물려받는다.

  • AQ : QG 는 왼쪽 위 작은 직사각형의 짧은 변과 긴 변이므로 약 1 : 1.62로 황금비가 된다.
  • GP : PC 는 오른쪽 아래 작은 직사각형의 짧은 변과 긴 변이라 역시 황금비다.
  • QB : BC 는 작은 직사각형의 세로 변을 그 직사각형의 가로가 아니라 밑변 전체와 견준 것이어서 약 1 : 2.6, 곧 황금비를 한 번 더 곱한 값이 되어 황금비에서 벗어난다.
문제 35
먼셀 색상환의 5주요색이 아닌 것은?
1Orange
2Red
3Blue
4Purple
정답 및 해설

먼셀 색상환의 5주요색은 Red, Yellow, Green, Blue, Purple이다.

Orange는 이 사이에 위치하는 중간색이므로 5주요색에는 포함되지 않는다.

문제 36
유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
1강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
2평화적임, 안정됨, 차분함
3동적임, 화려함, 적극적임
4예리함, 자극적임, 온화함
정답 및 해설

색상이나 톤이 서로 비슷한 색끼리 배색하는 유사색조 배색은 통일감이 강해 평화적이고 안정되며 차분한 느낌을 준다.

색상 차이가 큰 반대색이나 보색 배색이 강렬하고 동적이며 자극적인 느낌을 주는 것과 대비된다.

문제 37
색의 온도감에 대한 설명 중 틀린 것은?
1난색은 따뜻한 느낌을 주고, 한색은 차가운 느낌을 준다.
2무채색에 있어서 저명도는 따뜻한 느낌을 주고, 고명도는 찬 느낌을 준다.
3난색계의 색은 자극적이고, 한색계의 색은 조용하고 정적 느낌을 준다.
4노랑, 주황, 빨강 계열을 한색이라 하고, 파랑 계열의 색을 난색이라 한다.
정답 및 해설

난색은 따뜻한 느낌을, 한색은 차가운 느낌을 주는데, 노랑·주황·빨강 계열이 난색이고 파랑 계열이 한색이므로, 두 계열을 서로 바꿔 설명한 것은 옳지 않다.

무채색 중에서도 저명도(검정에 가까운 색)는 따뜻하게, 고명도(흰색에 가까운 색)는 차갑게 느껴지며, 난색계는 자극적이고 한색계는 조용하고 정적인 느낌을 준다.

문제 38
다음 그림과 같은 투시도는?
1평행 투시도
2유각 투시도
3등축 투시도
4경사 투시도
정답 및 해설

수평선 위에 소점이 V1·V2 두 개 잡혀 있고 물체의 두 방향 모서리가 각각 그쪽으로 모여들므로 유각 투시도다.

그림 위쪽에는 물체의 평면도가 화면에 대해 비스듬히 기울어진 채 놓여 있고, 아래쪽 시점 S에서 평면도의 각 모서리로 시선을 보내 화면과 만나는 자리를 찍고 있다. 왼쪽 끝의 V1과 오른쪽 끝의 V2가 수평선 위에 놓이고, 왼쪽 아래 입면도(ELEVATION)의 계단 모양에서 가져온 높이를 그 두 소점으로 향하는 선들 위에 옮겨 투시도를 완성한다.

  • 평행 투시도는 물체의 한 면이 화면과 나란해 소점이 하나뿐이므로 소점 두 개가 나올 수 없다.
  • 등축 투시도라 부르는 등각투상은 세 축을 120˚로 벌려 그리는 축측투상이어서 소점 자체가 없다.
  • 경사(사각) 투시도는 높이 방향까지 기울여 소점이 셋이 되는데, 이 그림의 세로 모서리는 수직을 지키고 있다.
문제 39
다음 중 A3 제도용지 규격으로 옳은 것은?
1210×297mm
2297×420mm
3594×841mm
4841×1189mm
정답 및 해설

제도용지 A3 규격은 297×420 mm297\times420\,\mathrm{mm}이다.

A4는 210×297 mm210\times297\,\mathrm{mm}, A1은 594×841 mm594\times841\,\mathrm{mm}, A0는 841×1189 mm841\times1189\,\mathrm{mm}로, A열 용지는 번호가 하나 커질 때마다(A0→A1→A2…) 긴 변을 반으로 접은 크기가 되어 넓이가 절반으로 줄어드는 관계를 갖는다.

문제 40
지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상한 수직 투상은?
1정투상법
2축측 투상법
3표고 투상법
4사투상법
정답 및 해설

지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 방식은 기준면(보통 해수면)을 정하고 그에 평행한 평면들을 일정 간격으로 잘라 평면도상에 투상하는 것으로, 이를 표고 투상법이라 한다. 정투상법은 정면도·평면도·측면도 같은 직각투상이고, 축측투상법은 등각·등거·사각투상으로 한 화면에 입체감을 표현하는 방식이며, 사투상법은 소실점을 이용한 원근투상이므로 이들과는 구별된다.

문제 41
다음 중 도장 방법에 따른 분류가 아닌 것은?
1붓칠도료
2분무도료
3전착도료
4방청도료
정답 및 해설

도장 방법에 따른 분류에는 붓으로 칠하는 붓칠도료, 스프레이로 뿌리는 분무도료, 전기적으로 도료를 부착시키는 전착도료 등이 있다.

방청도료는 도장 방법이 아니라 녹을 방지하는 기능(성능)에 따라 구분한 도료의 종류이다.

문제 42
식물성 접착제인 콩풀의 특징 중 옳은 것은?
1소석회의 혼합률을 50% 이상으로 한다.
2사용할 때에는 80~90˚C로 데운 물에 타서 쓴다.
3내수성이 크며 상온에서 붙일 수 있다.
4점성이 높고 색이 좋으며 오염이 잘 안 된다.
정답 및 해설

콩풀(대두교)은 콩가루에 소석회 등 알칼리를 섞어 만드는 식물성 접착제로, 내수성이 크고 상온에서도 접착할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다.

소석회는 콩 단백질을 녹이기 위해 소량만 섞는 것이어서 절반 이상을 차지하지 않으며, 뜨겁게 데운 물에 녹여 써야 하는 것은 동물성 아교류의 사용법이다. 또 콩풀은 점성이 낮고 색이 탁해 오염되기 쉬운 편이므로 점성·색·오염 저항이 모두 뛰어나다는 설명도 맞지 않는다.

문제 43
필름의 감도표시가 아닌 것은?
1ISO
2DIN
3ASA
4KS
정답 및 해설

필름의 감도를 표시하는 규격에는 ISO, DIN, ASA가 있다.

KS는 한국산업표준의 약자로, 필름 감도와는 관련이 없는 표시이다.

문제 44
매직 마커의 장점으로 볼 수 없는 것은?
1색상이 다양하고 풍부하다.
2색상이 선명하고 아름답다.
3수채화의 붓자국 표현에 효과적이다.
4건조시간이 빠르다.
정답 및 해설

매직 마커는 건조 속도가 빠르고 색상이 다양하며 선명한 발색을 낼 수 있다는 장점이 있다.

다만 붓에 물을 머금어 번지듯 표현하는 수채화 특유의 붓자국 효과는 매직 마커의 재료 특성상 표현하기 어려우므로 이는 장점으로 볼 수 없다.

문제 45
다음 중 착색제에 해당되는 것은?
1염료
2파라핀
3용제
4활석
정답 및 해설

염료는 재료에 색을 입히는 착색제에 해당하는 물질이다.

  • 파라핀은 방수·광택 목적으로 쓰이는 왁스류 재료이다.
  • 용제는 다른 성분을 녹이거나 희석하는 데 쓰이는 재료이다.
  • 활석은 매끄러움을 주거나 충전재로 쓰이는 광물성 재료이다.
문제 46
종이의 역학적 특성 중 종이를 양쪽으로 잡아당겨서 찢어질 때의 힘을 표시한 것은?
1파열강도
2인열강도
3표면강도
4인장강도
정답 및 해설

종이를 양쪽에서 잡아당겨 끊어질 때까지 견디는 힘은 인장강도로 나타낸다.

파열강도는 압력을 가해 종이가 터질 때의 저항력이고, 인열강도는 이미 생긴 절개선을 계속 찢는 데 드는 힘이며, 표면강도는 종이 표면이 뜯기거나 벗겨지는 데 대한 저항력으로 각각 양쪽으로 당겨 끊는 힘과는 다른 개념이다.

문제 47
다음 중 생산량의 90%에 해당하는 펄프의 종류는?
1목재펄프
2대나무 펄프
3짚펄프
4린터펄프
정답 및 해설

전 세계 펄프 생산량의 대부분을 차지하는 것은 목재펄프이며 그 비중이 약 90%에 이른다.

대나무 펄프, 짚펄프, 린터펄프는 목재 이외의 원료에서 얻는 펄프로 생산 비중이 훨씬 작다.

문제 48
유기재료의 성분이 아닌 것은?
1단백질
2녹말
3글리코겐
4유황
정답 및 해설

유황은 그 자체가 탄소 골격을 갖지 않는 무기 원소이므로 유기재료(유기화합물)의 성분으로 보지 않는다.

단백질, 녹말, 글리코겐은 모두 생명체가 만들어내는 탄소 화합물로 유기재료에 속한다.

문제 49
PC에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결방식이 아닌 것은?
1IDE
2SCS
3ISDN
4USB
정답 및 해설

ISDN은 음성·데이터 통신을 위한 통신망 규격이지 PC와 주변장치를 연결하는 인터페이스가 아니다.

IDE, SCS(SCSI), USB는 모두 컴퓨터 본체와 저장장치·주변기기를 연결해 데이터를 주고받는 규격이다.

문제 50
컴퓨터그래픽 작업시 이미지를 스캔하여 모니터에서 작업을 하게 되는 원본 이미지의 색상과 모니터상의 색상이 다르게 보여 진다. 이 때 이미지의 원본 색상과 같이 조절하는 것을 무엇이라고 하는가?
1해상도 조절
2명도조절
3채도조절
4캘리브레이션
정답 및 해설

스캔한 원본 이미지의 색상과 모니터에 표시되는 색상을 일치시키도록 조절하는 작업을 캘리브레이션이라고 한다.

해상도 조절, 명도 조절, 채도 조절은 이미지 자체의 표시 품질이나 색 속성을 바꾸는 작업으로 장치 간 색상을 맞추는 목적과는 다르다.

문제 51
디자인 프로세스에서 컴퓨터를 사용함으로써 얻을 수 있는 이점이 아닌 것은?
1디자인 기초단계에서 더욱 많은 정보의 검색과 이용이 가능하다.
2단순작업을 컴퓨터가 대신해 주어 창의적인 부분에 많은 시간을 활용할 수 있다.
3반복 수정이 용이하여 경제적인 이점을 얻을 수 있다.
4디자인 프로세스가 복잡해지고, 분업적 전문성이 증대되었다.
정답 및 해설

디자인 프로세스가 복잡해지고 분업적 전문성이 증대되는 것은 컴퓨터 도입에 따른 부담이지 이점으로 보기 어렵다.

반면 기초단계의 정보 검색·이용이 쉬워지고, 단순작업을 컴퓨터가 대신해 창의적 작업에 시간을 쓸 수 있으며, 반복 수정이 쉬워 경제적이라는 점은 모두 컴퓨터 활용의 실질적 이점이다.

문제 52
이미지 정보의 압축 방식을 표준화한 이름은?
1VGA
2JPEG
3MPEG
4AVI
정답 및 해설

이미지 정보의 압축 방식을 표준화한 이름은 JPEG이다.

VGA는 그래픽 표시 규격, MPEG는 동영상 압축 표준, AVI는 동영상을 담는 파일 형식으로 정지 이미지 압축 표준과는 성격이 다르다.

문제 53
벡터 이미지의 특성에 대한 설명을 틀린 것은?
1선과 면이 깔끔하고 정갈하다.
2다양한 질감과 사실적인 효과의 연출이 가능하다.
3글자, 로고, 캐릭터 디자인에 적합하다.
4축소, 확대하여도 이미지의 질에 영향을 주지 않는다.
정답 및 해설

다양한 질감과 사실적인 효과의 연출은 픽셀로 이루어진 비트맵 이미지의 특성이지 벡터 이미지의 특성이 아니다.

벡터 이미지는 선과 면이 깔끔하고 정갈하며 글자·로고·캐릭터 디자인에 적합하고, 수학적 좌표로 구성되어 확대·축소해도 화질 손상이 없다는 점이 특징이다.

문제 54
다음 중 개멋(Gamut)을 잘 설명한 것은?
1인쇄상의 컬러 CMYK를 RGB로 전환하는 것
2컬러시스템이 표현할 수 있는 컬러대역(표현 범위)
3빛의 파장을 컬러로 표현하는 방법과 컬러시스템
4컬러시스템간의 컬러차이점을 최소화하는 기능
정답 및 해설

개멋(Gamut)은 특정 컬러시스템이나 디바이스가 표현할 수 있는 색의 범위를 의미한다. 1번은 색공간 변환 과정일 뿐 개멋의 정의가 아니고, 3번은 색 인지와 표현 방법을 설명한 것으로 개멋의 범위 개념과 다르며, 4번은 색 관리 기술이지 개멋 자체가 아니다. 2번의 '컬러시스템이 표현할 수 있는 컬러대역(표현 범위)'이 개멋의 정확한 정의다.

문제 55
컴퓨터의 컬러 모니터 상에 색을 표현하는 색체계와 거리가 먼 것은?
1RGB컬리
2빛의 3원색
3CMYK컬러
4가산혼합 방식의 색 표현
정답 및 해설

컴퓨터 모니터는 빛을 이용해 색을 표현하므로 가산혼합 방식인 RGB컬러 체계를 따르며, 인쇄에 쓰이는 CMYK컬러는 색료를 혼합하는 감산혼합 방식이라 모니터 표시 원리와는 거리가 멀다.

빛의 3원색과 가산혼합 방식은 모두 모니터가 색을 만들어내는 원리를 설명하는 개념이다.

문제 56
물체의 물리적 성질의 계산하기에 가장 적합한 모델은?
1와이어프레임 모델
2서피스 모델
3솔리드 모델
4곡면 모델
정답 및 해설

물체의 질량, 부피 같은 물리적 성질을 계산하기에 가장 적합한 모델은 내부까지 채워진 형태로 표현되는 솔리드 모델이다.

와이어프레임 모델은 선으로만, 서피스·곡면 모델은 표면으로만 물체를 표현하므로 내부 체적 정보를 담지 못해 물리적 성질 계산에는 한계가 있다.

문제 57
컴퓨터그래픽스 2차원프로그램으로 표현하기 어려운 기능은?
1드로잉
2색혼합
3확대
4투시도
정답 및 해설

소점을 이용해 원근감을 계산해야 하는 투시도 표현은 평면 좌표만 다루는 2차원 프로그램으로 구현하기 어렵다.

드로잉, 색 혼합, 확대는 평면상의 작업만으로 처리할 수 있어 2차원 프로그램에서도 무리 없이 수행할 수 있는 기능이다.

문제 58
비트맵 이미지의 특징이 아닌 것은?
1깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼수 있다.
2이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
3압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
4베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
정답 및 해설

베지어 곡선의 오브젝트로 구성되는 것은 벡터 이미지의 특징이지 비트맵 이미지의 특징이 아니다.

비트맵 이미지는 픽셀로 이루어져 깊이 있는 색조와 부드러운 질감 표현이 가능하지만, 이미지 크기(해상도)에 따라 출력 결과가 달라지고 압축을 통해 해상도와 파일 크기를 조절할 수 있다.

문제 59
VGA(Video Graphic Adapter)또는 비디오 카드라고도 불리며, 컴퓨터의 디지털 정보를 모니터에 알맞게 디지털 신호로 바꾸어 화면에 나타내는 컬러 수와 해상도를 결정해 주는 장치는?
1그래픽 소프트웨어
2그래픽 보드
3중앙처리장치
4프린터
정답 및 해설

컴퓨터의 디지털 정보를 모니터에 알맞은 신호로 바꾸어 화면에 나타낼 컬러 수와 해상도를 결정해 주는 장치는 그래픽 보드(비디오 카드)이다.

그래픽 소프트웨어는 화면 표시 장치가 아닌 이미지 제작·편집 프로그램이고, 중앙처리장치는 연산을 담당하며, 프린터는 인쇄 출력을 담당하는 장치로 화면 표시 신호 변환과는 역할이 다르다.

문제 60
포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포멧은?
1JPG
2PSD
3GIF
4EPS
정답 및 해설

PSD(Photoshop Document)는 포토샵의 기본 네이티브 파일 포멧으로 레이어, 알파 채널, 마스크, 벡터 정보, 텍스트 레이어 등 모든 편집 정보를 온전히 보존할 수 있다. JPG는 손실 압축으로 단일 이미지만 저장하고, GIF는 제한된 색상과 애니메이션만 지원하며, EPS는 벡터 그래픽 중심으로 복잡한 레이어 구조를 보존하지 못한다.