[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 11년 1회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 11년 1회차
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문제 1
다음 중 문과 창문의 기능이 아닌 것은?
1한 공간과 인접된 공간을 연결시킨다.
2문과 창문의 위치는 가구 배치와 동선에 영향을 준다.
3공기와 빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능하게 한다.
4내부와 외부를 구획하는 역할을 한다.
문제 2
다음 중 미술공예운동과 관련이 없는 것은?
1미술 민주화 운동으로 현대디자인의 이념적 배경이 되었음
2기계에 의한 제품생산에 반대함
3미술 · 공예 · 공업 등을 통함, 최고의 제품이 목표임
4전통적 장식 개념에서 크게 벗어나지 못함
문제 3
다음 중 브레인스토밍법을 가장 잘 설명한 것은?
1서로 다르고 관련이 없어 보이는 요소를 합치는 방법
2집단사고의 의한 자유분방한 아이디어를 창출하는 방법
3문제 항목을 나열하고 항목별로 특정 변수에 대해 검토하는 방법
4원인과 결과의 관계를 입출력관계로 규명하며 아이디어를 구상하는 방법
문제 4
편집디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?
1원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
2하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
3시간을 절약하고 지속감을 부여하는데 도움을 준다.
4곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
문제 5
디자인 문제해결의 과정으로 옳은 것은?
1계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
2계획 → 분석 → 조사 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
4조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
문제 6
다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?
1서적 스타일 - 잡지, 화집
2스프레드 스타일 - 카탈로그, 팜플렛
3카드 스타일 - 브로슈어, 매뉴얼
4시트 스타일 - 명함, 안내장
문제 7
디자인요소 중 운동감을 일으키는 움직임을 나타내기 위한 방법이 아닌 것은?
1움직임 중에 가장 오래된 것 중 하나가 반복이다.
2방향과 속도도 운동감을 느끼게 할 수 있다.
3대칭구도는 운동감이 강하다.
4옵아트(op art)에서 사용하는 착시도 하나의 방법이다.
문제 8
실내공간의 구성요소가 옳게 구성된 것은?
1벽, 바닥, 천장, 창문과 문
2벽, 재료, 천장, 색채
3벽, 창문과 문, 형태, 색채
4형태, 질감, 재료, 매스
문제 9
다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?
1평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
2천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4자동화시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
문제 10
경험적인 통상적 세계보다 더 참된 세계가 존재한다는 믿음을 갖고, 무의식적인 정신세계를 통하여 초월적 세계를 확인하려는 예술적 시도를 한 사조는?
1큐비즘
2초현실주의
3구성주의
4데 스틸
문제 11
다음 중 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타내는 것은?
1수직선
2수평선
3사선
4곡선
문제 12
다음 중 좁은 의미로는 핸드드로잉에 의한 그림을 뜻하지만 넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형, 문자이외의 시각화된 것을 가리키는 것은?
1타이포그래피
2레터링
3일러스트레이션
4에디토리얼 디자인
문제 13
다음 중 1988년 서울 올림픽 상징으로 쓰인 삼태극 마크(엠블렘)는 무슨 대칭인가?
1역 대칭
2좌우 대칭
3방사 대칭
4확대 대칭
문제 14
모델링(Modeling)의 종류 중 제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같으며 종합적인 성능 실험과 광고 모델, 전시회 출품에 까지 사용되어지는 것은?
1제시 모형
2연구 모형
3제작 모형
4실험 모형
문제 15
마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일 (Life style)은 어느 정보에 속하는가?
1광고정보
2소비자정보
3시장정보
4환경정보
문제 16
디자인 (Design)이란 단어의 어원은?
1구성(Composition)
2데지그나레(Designare)
3욕구(Desire)
4편집(Edit)
문제 17
다음 중 타이포그래피의 요소가 아닌 것은?
1원고의 내용
2활자의 종류
3활자의 크기
4행, 단락, 그리드
문제 18
컴퓨터에 의한 드로잉의 장점이 아닌 것은?
1데이터를 저장할 수 있다.
2수정이 가능하다.
3데이터를 구조 계산이나 생산 단계에서 일관되게 적용할 수 있다.
4다른 사람의 데이터를 모방 할 수 있다.
문제 19
면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(positive plane)은 어느 것인가?
1점의 밀집
2선의 집합
3점의 확대
4입체화된 선
문제 20
중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
1성당 건축이 가장 큰 관심사였다.
2높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
3채광면이 확대되어 다채로운 스테인드글라스가 높은 창에 끼워졌다.
4신의 이름에 가려진 인간의 본질을 되찾으려 노력하였다.
문제 21
조감도는 소점이 몇 개 인가?
11개
22개
33개
44개
문제 22
빨간 문양을 잠시 동안 보다가 흰 종이 위로 눈을 옮기면 어떻게 보이는가?
1노랑의 잔상
2청록의 잔상
3주황의 잔상
4연두의 잔상
문제 23
제도에서 ∅20 이 뜻하는 것은?
1반지름이 20mm이다.
2지름이 20mm이다.
3두께가 20mm이다.
4길이가 20mm이다.
문제 24
투시도의 원리에 대한 설명 중 옳은 것은?
1시거리를 길게 하면 시야가 좁아진다.
2시거리를 짧게 하면 대상은 시각적으로 작게 된다.
3큰 것을 그릴 때에는 시거리를 짧게 잡아야 한다.
4시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.
문제 25
낮에 황록색을 가장 밝게 인식하는 색채지각 현상과 관련이 없는 것은?
1망막의 시세포 중 간상체가 주로 작용한 것이다.
2홍채가 안구 안으로 들어오는 빛의 양을 조절하였다.
3주로 낮에 반응하는 시세포인 추상체에 의한 것이다.
4망막의 중심와에 밀집된 시세포에 의해 지각된 것이다.
문제 26
다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?
1색상 차가 큰 배색
2비슷한 색상끼리의 배색
3높은 채도끼리의 배색
4채도의 차가 큰 배색
문제 27
투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?
1GP - 기선
2PP - 화면
3HL - 수평선
4VP - 소점
문제 28
가법 혼색에서 빨강(R)과 녹색(G)을 혼합하였을 때 나타나는 색은?
1흰색
2검정
3노랑
4파랑
문제 29
오스트발트 색채 조화론의 조화종류가 아닌 것은?
1무채색의 조화
2등백계열의 조화
3등수계열조화
4동일조화
문제 30
다음 그림과 같은 곡선은?
1인벌류트 곡선 그리기
2등간격으로 나사선 그리기
3아르키메데스 나사선 그리기
4하트형 응용곡선 그리기
문제 31
다음 중 먼셀 색입체의 수평 단명상에 보이는 것으로 관련이 없는 나머지 하나는?
1N5
210BG 5/4
35RP 5/8
45PR 4/10
문제 32
색의 동화 현상 관한 설명 중 틀린 것은?
1주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
2어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
3베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
4일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
문제 33
다음 중 색의 온도감에 대한 설명이 옳은 것은?
1연두, 보라, 자주 색은 난색이다.
2중간 온도의 느낌을 주는 색을 중간색이라 부른다.
3색의 강하고 약함을 느끼는 색채지각 현상이다.
4삼속성 중 색상에 주로 영향을 받는다.
문제 34
도면에 기입된 ‘t30’ 의 의미는?
1다듬질 치수
2두께 치수
3가공 치수
4기준 치수
문제 35
다음 중 색의 대비에 관한 설명이 틀린 것은?
1보색인 색을 인접시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
2명도단계를 연속시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
3명도가 다른 두 색을 인접시키면 명도가 낮은 색은 더욱 어두워 보인다.
4채도가 다른 두 색을 인접 시키면 채도가 높은 색은 더욱 선명해 보인다.
문제 36
다음 그림과 같은 정투상도 (제3각법)의 입체는?
1
2
3
4
문제 37
투명한 유리컵에 청량음료를 담았을 때의 색채현상으로 적합한 것은?
1투명색
2공간색
3경영색
4표면색
문제 38
“흐린 노랑연두”와 같이 기본 색명에다 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?
1관용색명
2고유색명
3일반색명
4기본색명
문제 39
대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표현하는 단면도는?
1반 단면도
2계단 단면도
3온 단면도
4부분 단면도
문제 40
다음 그림과 같은 투상도의 명칭은?
1축측 투상도
2사투상도
3부등각 투상도
41소점 투시도
문제 41
직물의 기본적인 3원 조직이 아닌 것은?
1평직
2능직
3사직
4주자직
문제 42
다음 중 대량생산을 위한 재료의 일반적 구비조건이 아닌 것은?
1충분한 양이 확보되어야 한다.
2구입이 용이해야 한다.
3가격이 비싸더라도 품질이 우수해야 한다.
4가공 기술적으로 완전해야 한다.
문제 43
다음 도료 중 취급이 간편하며 발화성이 낮고 경제적인 도료는?
1비닐 수지도료
2유성도료
3수성 도료
4폴리우레탄 도료
문제 44
종이의 제조공정 중 종이에 내수성을 갖게 하고, 잉크의 번짐을 막기 위해서 피복하는 공정은?
1초지(paper making)
2수해(beating)
3착색(coloring)
4사이징(sizing)
문제 45
다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?
1ASA
2DIN
3JIS
4ISO
문제 46
다음 중 금속을 적당한 온도로 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은?
1단조(forging)
2압연(rolling)
3인발(drawing)
4압출(extruding)
문제 47
물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?
1컬러 톤
2포스터 컬러
3유화 물감
4아크릴 컬러
문제 48
컴퓨터 그래픽스에 대한 설명 중 틀린 것은?
1컴퓨터 처리에 의해 만들어진 화상이나 그를 위한 기술 그래픽디자인인 2D 작업만을 의미한다.
2표현기법에는 색채표현이나 좌표변환 외에 물체를 수치 데이터로 표현하는 형상 모델 등 많은 처리 기법이 있다.
3그래픽 디스플레이에는 도형을 점의 집합으로 표시하는 래스터식과 자표상의 도형으로 표시하는 벡터식이 있다.
4컴퓨터그래픽스의 환경은 컴퓨터 본체와 화상을 표시하는 그래픽 디스플레이, 대화형으로 조작하는 조이스틱이나 주변장치 및 그 소프트웨어로 이루어진다.
문제 49
CMYK 모델을 모두 수용할 수 있는 색영역을 가지기 때문에 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용되는 컬러모델은?
1HSB 모델
2Lab 모델
3HSV 모델
4Indexed 모델
문제 50
그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?
1Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
2마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
3로고 및 심볼 디자인에 많이 쓰인다.
4포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어이다.
문제 51
3차원 프로그램에서 입체물을 만들기 위한 좌표 X, Y, Z 축의 설명이 옳은 것은?
1X=높이, Y=너비, Z=깊이
2X=길이, Y=깊이, Z=너비
3X=선,Y=면,Z=면적
4X=너비, Y=높이, Z=깊이
문제 52
Illustrator 작업에서 문자를 Create Outline (윤곽선 만들기)으로 변화하는 이유가 아닌 것은?
1사용서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨지지 않기 때문이다.
2글자나 단어의 각각 기준점과 곡선을 그래픽적으로 변화주거나 변형시킬 수 있기 때문이다.
3글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있기 때문이다.
4해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다.
문제 53
다음 HSB 컬러 모드에 대한 설명으로 틀린 것은?
1채도는 색의 강도 또는 순수한 정도를 나타낸다.
2색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)에 의해 색을 표현하는 방식이다.
3명도 0%는 흰색이며, 명도 100%는 순수한 검정이다.
4색상은 일반적 색체계에서 360°의 단계로 표현된다.
문제 54
은선 제거(Hidden Line Removed) 란?
1보이는 면만 그리고, 가려진 면은 제거한다.
2보이는 면과 가려진 면 모두 그린다.
3가려진 면만 그린다.
4보이는 면, 가려진 면을 모두 제거한다.
문제 55
그래픽 작업 시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
1윈도우(Window)
2메뉴(Menu)
3툴(Tool)
4커서(Cursor)
문제 56
하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?
1컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
2회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
3점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
4무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
문제 57
온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션 지원이 가능한 그래픽 파일 포맷은?
1EPS
2GIF
3PIXAR
4PDF
문제 58
일러스트레이터에서 두 오브젝트간의 색채 및 모양의 단계적 변화를 위한 명령은?
1blend
2shear
3skew
4effects
문제 59
다음 중 그림이나 사진 등을 필요한 부분을 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치는?
1스캐너
2터치스크린
3디지타이저
4모니터
문제 1
다음 중 문과 창문의 기능이 아닌 것은?
1한 공간과 인접된 공간을 연결시킨다.
2문과 창문의 위치는 가구 배치와 동선에 영향을 준다.
3공기와 빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능하게 한다.
4내부와 외부를 구획하는 역할을 한다.
문제 2
다음 중 미술공예운동과 관련이 없는 것은?
1미술 민주화 운동으로 현대디자인의 이념적 배경이 되었음
2기계에 의한 제품생산에 반대함
3미술 · 공예 · 공업 등을 통함, 최고의 제품이 목표임
4전통적 장식 개념에서 크게 벗어나지 못함
문제 3
다음 중 브레인스토밍법을 가장 잘 설명한 것은?
1서로 다르고 관련이 없어 보이는 요소를 합치는 방법
2집단사고의 의한 자유분방한 아이디어를 창출하는 방법
3문제 항목을 나열하고 항목별로 특정 변수에 대해 검토하는 방법
4원인과 결과의 관계를 입출력관계로 규명하며 아이디어를 구상하는 방법
문제 4
편집디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?
1원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
2하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
3시간을 절약하고 지속감을 부여하는데 도움을 준다.
4곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
문제 5
디자인 문제해결의 과정으로 옳은 것은?
1계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
2계획 → 분석 → 조사 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
4조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
문제 6
다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?
1서적 스타일 - 잡지, 화집
2스프레드 스타일 - 카탈로그, 팜플렛
3카드 스타일 - 브로슈어, 매뉴얼
4시트 스타일 - 명함, 안내장
문제 7
디자인요소 중 운동감을 일으키는 움직임을 나타내기 위한 방법이 아닌 것은?
1움직임 중에 가장 오래된 것 중 하나가 반복이다.
2방향과 속도도 운동감을 느끼게 할 수 있다.
3대칭구도는 운동감이 강하다.
4옵아트(op art)에서 사용하는 착시도 하나의 방법이다.
문제 8
실내공간의 구성요소가 옳게 구성된 것은?
1벽, 바닥, 천장, 창문과 문
2벽, 재료, 천장, 색채
3벽, 창문과 문, 형태, 색채
4형태, 질감, 재료, 매스
문제 9
다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?
1평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
2천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4자동화시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
문제 10
경험적인 통상적 세계보다 더 참된 세계가 존재한다는 믿음을 갖고, 무의식적인 정신세계를 통하여 초월적 세계를 확인하려는 예술적 시도를 한 사조는?
1큐비즘
2초현실주의
3구성주의
4데 스틸
문제 11
다음 중 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타내는 것은?
1수직선
2수평선
3사선
4곡선
문제 12
다음 중 좁은 의미로는 핸드드로잉에 의한 그림을 뜻하지만 넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형, 문자이외의 시각화된 것을 가리키는 것은?
1타이포그래피
2레터링
3일러스트레이션
4에디토리얼 디자인
문제 13
다음 중 1988년 서울 올림픽 상징으로 쓰인 삼태극 마크(엠블렘)는 무슨 대칭인가?
1역 대칭
2좌우 대칭
3방사 대칭
4확대 대칭
문제 14
모델링(Modeling)의 종류 중 제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같으며 종합적인 성능 실험과 광고 모델, 전시회 출품에 까지 사용되어지는 것은?
1제시 모형
2연구 모형
3제작 모형
4실험 모형
문제 15
마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일 (Life style)은 어느 정보에 속하는가?
1광고정보
2소비자정보
3시장정보
4환경정보
문제 16
디자인 (Design)이란 단어의 어원은?
1구성(Composition)
2데지그나레(Designare)
3욕구(Desire)
4편집(Edit)
문제 17
다음 중 타이포그래피의 요소가 아닌 것은?
1원고의 내용
2활자의 종류
3활자의 크기
4행, 단락, 그리드
문제 18
컴퓨터에 의한 드로잉의 장점이 아닌 것은?
1데이터를 저장할 수 있다.
2수정이 가능하다.
3데이터를 구조 계산이나 생산 단계에서 일관되게 적용할 수 있다.
4다른 사람의 데이터를 모방 할 수 있다.
문제 19
면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(positive plane)은 어느 것인가?
1점의 밀집
2선의 집합
3점의 확대
4입체화된 선
문제 20
중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
1성당 건축이 가장 큰 관심사였다.
2높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
3채광면이 확대되어 다채로운 스테인드글라스가 높은 창에 끼워졌다.
4신의 이름에 가려진 인간의 본질을 되찾으려 노력하였다.
문제 21
조감도는 소점이 몇 개 인가?
11개
22개
33개
44개
문제 22
빨간 문양을 잠시 동안 보다가 흰 종이 위로 눈을 옮기면 어떻게 보이는가?
1노랑의 잔상
2청록의 잔상
3주황의 잔상
4연두의 잔상
문제 23
제도에서 ∅20 이 뜻하는 것은?
1반지름이 20mm이다.
2지름이 20mm이다.
3두께가 20mm이다.
4길이가 20mm이다.
문제 24
투시도의 원리에 대한 설명 중 옳은 것은?
1시거리를 길게 하면 시야가 좁아진다.
2시거리를 짧게 하면 대상은 시각적으로 작게 된다.
3큰 것을 그릴 때에는 시거리를 짧게 잡아야 한다.
4시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.
문제 25
낮에 황록색을 가장 밝게 인식하는 색채지각 현상과 관련이 없는 것은?
1망막의 시세포 중 간상체가 주로 작용한 것이다.
2홍채가 안구 안으로 들어오는 빛의 양을 조절하였다.
3주로 낮에 반응하는 시세포인 추상체에 의한 것이다.
4망막의 중심와에 밀집된 시세포에 의해 지각된 것이다.
문제 26
다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?
1색상 차가 큰 배색
2비슷한 색상끼리의 배색
3높은 채도끼리의 배색
4채도의 차가 큰 배색
문제 27
투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?
1GP - 기선
2PP - 화면
3HL - 수평선
4VP - 소점
문제 28
가법 혼색에서 빨강(R)과 녹색(G)을 혼합하였을 때 나타나는 색은?
1흰색
2검정
3노랑
4파랑
문제 29
오스트발트 색채 조화론의 조화종류가 아닌 것은?
1무채색의 조화
2등백계열의 조화
3등수계열조화
4동일조화
문제 30
다음 그림과 같은 곡선은?
1인벌류트 곡선 그리기
2등간격으로 나사선 그리기
3아르키메데스 나사선 그리기
4하트형 응용곡선 그리기
문제 31
다음 중 먼셀 색입체의 수평 단명상에 보이는 것으로 관련이 없는 나머지 하나는?
1N5
210BG 5/4
35RP 5/8
45PR 4/10
문제 32
색의 동화 현상 관한 설명 중 틀린 것은?
1주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
2어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
3베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
4일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
문제 33
다음 중 색의 온도감에 대한 설명이 옳은 것은?
1연두, 보라, 자주 색은 난색이다.
2중간 온도의 느낌을 주는 색을 중간색이라 부른다.
3색의 강하고 약함을 느끼는 색채지각 현상이다.
4삼속성 중 색상에 주로 영향을 받는다.
문제 34
도면에 기입된 ‘t30’ 의 의미는?
1다듬질 치수
2두께 치수
3가공 치수
4기준 치수
문제 35
다음 중 색의 대비에 관한 설명이 틀린 것은?
1보색인 색을 인접시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
2명도단계를 연속시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
3명도가 다른 두 색을 인접시키면 명도가 낮은 색은 더욱 어두워 보인다.
4채도가 다른 두 색을 인접 시키면 채도가 높은 색은 더욱 선명해 보인다.
문제 36
다음 그림과 같은 정투상도 (제3각법)의 입체는?
1
2
3
4
문제 37
투명한 유리컵에 청량음료를 담았을 때의 색채현상으로 적합한 것은?
1투명색
2공간색
3경영색
4표면색
문제 38
“흐린 노랑연두”와 같이 기본 색명에다 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?
1관용색명
2고유색명
3일반색명
4기본색명
문제 39
대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표현하는 단면도는?
1반 단면도
2계단 단면도
3온 단면도
4부분 단면도
문제 40
다음 그림과 같은 투상도의 명칭은?
1축측 투상도
2사투상도
3부등각 투상도
41소점 투시도
문제 41
직물의 기본적인 3원 조직이 아닌 것은?
1평직
2능직
3사직
4주자직
문제 42
다음 중 대량생산을 위한 재료의 일반적 구비조건이 아닌 것은?
1충분한 양이 확보되어야 한다.
2구입이 용이해야 한다.
3가격이 비싸더라도 품질이 우수해야 한다.
4가공 기술적으로 완전해야 한다.
문제 43
다음 도료 중 취급이 간편하며 발화성이 낮고 경제적인 도료는?
1비닐 수지도료
2유성도료
3수성 도료
4폴리우레탄 도료
문제 44
종이의 제조공정 중 종이에 내수성을 갖게 하고, 잉크의 번짐을 막기 위해서 피복하는 공정은?
1초지(paper making)
2수해(beating)
3착색(coloring)
4사이징(sizing)
문제 45
다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?
1ASA
2DIN
3JIS
4ISO
문제 46
다음 중 금속을 적당한 온도로 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은?
1단조(forging)
2압연(rolling)
3인발(drawing)
4압출(extruding)
문제 47
물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?
1컬러 톤
2포스터 컬러
3유화 물감
4아크릴 컬러
문제 48
컴퓨터 그래픽스에 대한 설명 중 틀린 것은?
1컴퓨터 처리에 의해 만들어진 화상이나 그를 위한 기술 그래픽디자인인 2D 작업만을 의미한다.
2표현기법에는 색채표현이나 좌표변환 외에 물체를 수치 데이터로 표현하는 형상 모델 등 많은 처리 기법이 있다.
3그래픽 디스플레이에는 도형을 점의 집합으로 표시하는 래스터식과 자표상의 도형으로 표시하는 벡터식이 있다.
4컴퓨터그래픽스의 환경은 컴퓨터 본체와 화상을 표시하는 그래픽 디스플레이, 대화형으로 조작하는 조이스틱이나 주변장치 및 그 소프트웨어로 이루어진다.
문제 49
CMYK 모델을 모두 수용할 수 있는 색영역을 가지기 때문에 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용되는 컬러모델은?
1HSB 모델
2Lab 모델
3HSV 모델
4Indexed 모델
문제 50
그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?
1Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
2마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
3로고 및 심볼 디자인에 많이 쓰인다.
4포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어이다.
문제 51
3차원 프로그램에서 입체물을 만들기 위한 좌표 X, Y, Z 축의 설명이 옳은 것은?
1X=높이, Y=너비, Z=깊이
2X=길이, Y=깊이, Z=너비
3X=선,Y=면,Z=면적
4X=너비, Y=높이, Z=깊이
문제 52
Illustrator 작업에서 문자를 Create Outline (윤곽선 만들기)으로 변화하는 이유가 아닌 것은?
1사용서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨지지 않기 때문이다.
2글자나 단어의 각각 기준점과 곡선을 그래픽적으로 변화주거나 변형시킬 수 있기 때문이다.
3글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있기 때문이다.
4해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다.
문제 53
다음 HSB 컬러 모드에 대한 설명으로 틀린 것은?
1채도는 색의 강도 또는 순수한 정도를 나타낸다.
2색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)에 의해 색을 표현하는 방식이다.
3명도 0%는 흰색이며, 명도 100%는 순수한 검정이다.
4색상은 일반적 색체계에서 360°의 단계로 표현된다.
문제 54
은선 제거(Hidden Line Removed) 란?
1보이는 면만 그리고, 가려진 면은 제거한다.
2보이는 면과 가려진 면 모두 그린다.
3가려진 면만 그린다.
4보이는 면, 가려진 면을 모두 제거한다.
문제 55
그래픽 작업 시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
1윈도우(Window)
2메뉴(Menu)
3툴(Tool)
4커서(Cursor)
문제 56
하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?
1컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
2회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
3점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
4무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
문제 57
온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션 지원이 가능한 그래픽 파일 포맷은?
1EPS
2GIF
3PIXAR
4PDF
문제 58
일러스트레이터에서 두 오브젝트간의 색채 및 모양의 단계적 변화를 위한 명령은?
1blend
2shear
3skew
4effects
문제 59
다음 중 그림이나 사진 등을 필요한 부분을 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치는?
1스캐너
2터치스크린
3디지타이저
4모니터