[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 12년 2회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

12년 2회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

12년 2회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
디자인 아이디어 창출기법 중 집단사고에 의한 자유분방한 아이디어를 얻기 위하여 서로 비평을 금하고, 상대방의 아이디어에 상승 작용을 할 수 있게 하는 기법은?
1문제 분석법
2체크리스트법
3특성 열거법
4브레인스토밍법
정답 및 해설

서로 비평을 금하고 자유분방한 아이디어를 통해 상승 작용을 노리는 집단 아이디어 발상법을 브레인스토밍법이라 한다.

문제분석법·체크리스트법·특성열거법은 각각 문제 요소를 분석하거나 항목을 점검·나열하는 방식으로, 비판 금지를 원칙으로 한 자유토론 방식과는 다르다.

문제 2
네덜란드를 중심으로 인공적이며 수학적인 비례에 따라 색상과 조형을 적용한 기하학적 추상미술운동은?
1미래주의
2구성주의
3절대주의
4신조형주의
정답 및 해설

네덜란드를 중심으로 수직·수평의 기하학적 형태와 순수한 색채의 수학적 비례를 강조한 추상미술운동을 신조형주의라 한다.

미래주의는 이탈리아의 속도·기계미를 강조한 운동이고, 구성주의와 절대주의는 러시아에서 일어난 추상미술운동으로 신조형주의와는 발생 지역과 이념이 다르다.

문제 3
다음 중 마케팅 기능과 거리가 먼 것은?
1판매방향제시
2기업의 전략적 관리 도구
3생산조직운용
4투자 위험의 사전 예방 및 요인의 강화
정답 및 해설

생산조직운용은 제조·생산관리 영역의 기능이지, 마케팅의 기능으로 보기 어렵다.

판매 방향 제시, 기업의 전략적 관리 도구로서의 역할, 투자 위험의 사전 예방 및 요인 강화는 모두 마케팅이 수행하는 기능에 해당한다.

문제 4
다음 중 디자인에서 구체적인 실행 방법론을 세우는 용어는?
1도면제작
2전략수립
3모델제작
4기술조사
정답 및 해설

디자인 목표를 달성하기 위해 구체적인 실행 방법과 절차를 계획하는 단계를 전략수립이라 한다.

도면제작·모델제작·기술조사는 그 전략을 바탕으로 실제 진행되는 개별 작업 단계로, 방법론 자체를 세우는 용어와는 구분된다.

문제 5
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
1성장기→성숙기→쇠퇴기→도입기
2도입기→성숙기→성장기→쇠퇴기
3성장기→도입기→성숙기→쇠퇴기
4도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기
정답 및 해설

일반적인 제품수명주기는 도입기 → 성장기 → 성숙기 → 쇠퇴기 순으로 진행된다.

도입기에는 제품이 처음 시장에 나와 인지도를 쌓고, 성장기에 판매가 급증하며, 성숙기에는 성장이 둔화되고 경쟁이 심화되다가, 쇠퇴기에 접어들며 수요가 줄어든다.

문제 6
형태상으로 불균형하지만 시각상의 힘은 정돈에 의하여 균형이 잡힌 디자인 원리는?
1대칭균형
2비대칭균형
3강조
4황금비율
정답 및 해설

형태는 좌우로 불균형하지만 시각적인 무게감이 균등하게 정돈되어 균형을 이루는 디자인 원리를 비대칭균형이라 한다.

대칭균형은 형태 자체가 좌우 동일하게 배치되는 경우이고, 강조와 황금비율은 균형이 아닌 다른 디자인 원리·비례 개념이다.

문제 7
공간배치를 위한 시스템 가구의 특징으로 틀린 것은?
1모듈화 되어 다양한 배치가 가능하다.
2기능에 따라 다양하게 조립하고 손쉽게 해체할 수 있다.
3공간 성격의 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다.
4단말 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획, 분할이 용이하지 않다.
정답 및 해설

시스템 가구는 모듈 단위로 다양하게 조립·해체할 수 있어 공간을 상이한 기능별로 구획·분할하기가 오히려 용이하므로, 이 설명은 틀렸다.

모듈화되어 다양한 배치가 가능하고, 기능에 따라 조립·해체가 쉬우며, 공간 성격 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다는 나머지 설명은 시스템 가구의 실제 특징이다.

문제 8
다음 디자인 원리 중 균형과 관계가 없는 것은?
1대칭
2변화
3비례
4비대칭
정답 및 해설

변화는 균형이 아니라 리듬·다양성과 관련된 디자인 원리이므로, 균형과 관계가 없다.

대칭과 비대칭은 균형을 이루는 두 가지 방식이며, 비례 역시 균형 잡힌 형태를 판단하는 기준으로 균형과 밀접하게 연관된다.

문제 9
실내 디자인의 바닥재로 쓰이는 카펫에 대한 설명이 틀린 것은?
1부드러운 촉감과 따뜻함이 있다.
2탄력성, 흡음성이 뛰어나다.
3다양한 색채와 무늬를 살릴 수 있다.
4전체 깔기 카펫은 공간을 구분해주는 효과가 있다.
정답 및 해설

바닥 전체를 덮는 전체 깔기 카펫은 오히려 공간을 하나로 통합해 보이게 할 뿐이며, 공간을 구분해 주는 효과는 부분적으로 까는 러그 방식에서 나타난다.

카펫은 부드러운 촉감과 보온성이 있고, 탄력성과 흡음성이 뛰어나며, 색채와 무늬를 다양하게 연출할 수 있다는 나머지 설명은 옳다.

문제 10
다음 중 실내공간 계획의 주요 구성요소로 가장 거리가 먼 것은?
1가구
2가로등
3색채
4조명
정답 및 해설

가로등은 실외 시설물로, 실내공간 계획의 구성요소로 보기 어렵다.

가구, 색채, 조명은 모두 실내공간을 이루는 핵심 구성요소에 해당한다.

문제 11
다음 실내 디자인 기본 요소 중 가장 눈에 띄기 쉬운 요소는?
1벽
2바닥
3천장
4지붕
정답 및 해설

실내 공간에서 벽은 가장 넓은 면적을 차지하는 수직면으로, 시선이 가장 먼저 머무는 눈에 띄기 쉬운 요소이다.

바닥과 천장은 시선이 상대적으로 덜 머무는 수평면이고, 지붕은 실내가 아닌 외부 구조 요소이다.

문제 12
포장디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
1기능별로 상업포장과 공업포장으로 구분된다.
2상품보호의 기능을 갖는다.
3판매촉진에 기여할 수 있는 방향으로 바뀌고 있다.
4포장기술의 발전에 획기적인 전기를 이룬 것은 종교 혁명이다.
정답 및 해설

포장기술 발전에 획기적인 전기를 마련한 것은 종교 혁명이 아니라 산업혁명이므로 이 설명이 틀렸다.

포장이 상업포장과 공업포장으로 구분되고, 상품을 보호하는 기능을 가지며, 판매촉진 방향으로 발전하고 있다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 13
다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
1섬유 패턴 디자인
2점포 디자인
3조경 디자인
4도시 디자인
정답 및 해설

섬유 패턴 디자인은 텍스타일(직물) 디자인 영역에 속하지, 환경디자인의 주된 영역으로 보기 어렵다.

점포 디자인, 조경 디자인, 도시 디자인은 모두 인간을 둘러싼 공간과 환경을 다루는 환경디자인의 대표적 영역이다.

문제 14
디자인 작업 중 이미지를 포착하기 위한 목적으로 표현하는 기법은?
1아이디어 스케치
2렌더링
3제도
4모델링
정답 및 해설

디자인 작업 초기 단계에서 떠오르는 이미지를 재빨리 포착해 기록하는 표현 기법을 아이디어 스케치라 한다.

렌더링은 완성될 형태를 사실적으로 표현하는 마무리 단계이고, 제도와 모델링은 각각 정확한 도면 작성과 입체 모형 제작을 위한 이후 단계에 해당한다.

문제 15
다음 중 굿 디자인(Good Design)의 조건과 거리가 먼 것은?
1모방성
2합목적성
3경제성
4심미성
정답 및 해설

굿 디자인의 조건은 합목적성·심미성·경제성·독창성이며, 모방성은 오히려 독창성과 반대되는 개념이므로 조건에서 벗어난다.

문제 16
다음 중 제품 디자인의 영역이 아닌 것은?
1생활용품 디자인
2산업 기기 디자인
3전시 디자인
4운송 기기 디자인
정답 및 해설

전시 디자인은 환경디자인이나 시각디자인 영역에 가까우며, 제품디자인의 영역으로 보기 어렵다.

생활용품, 산업 기기, 운송 기기 디자인은 실제 사용되는 물품을 설계하는 대표적인 제품디자인 영역이다.

문제 17
동일하지 않더라도 서로 닮은 형태의 모방, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 일반적 규칙을 갖는 조형의 원리는?
1대비
2대칭
3비례
4유사
정답 및 해설

서로 완전히 같지 않아도 닮은 형태나 기능, 의미끼리 무리 지어 규칙성을 만드는 조형 원리는 유사성이다.

형태·색채·질감 등이 비슷한 요소가 반복되면 보는 사람은 이를 하나의 그룹으로 지각하게 되며, 이는 게슈탈트 지각 요인 중 유사성 원리와도 통한다.

  • 대비는 서로 다른 성질의 요소를 나란히 두어 강조하는 원리다.
  • 대칭은 중심축을 기준으로 좌우(또는 상하)가 동일하게 배치되는 균형 형식이다.
  • 비례는 부분과 부분, 부분과 전체 사이의 수량적 관계를 다루는 원리다.
문제 18
바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?
1조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
21919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
3대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
4공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력 했다.
정답 및 해설

바우하우스의 대표 작가로 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도를 드는 것은 틀린 설명이다.

헨리 반 데 벨데는 아르누보, 아더 맥머도는 미술공예운동 계열 인물로 세대와 이념이 다르며, 1919년 발터 그로피우스가 설립한 바우하우스를 대표하는 인물은 그로피우스, 칸딘스키, 클레 등이다.

  • 조형교육과 기술교육을 함께 가르친 점은 바우하우스의 핵심 이념인 예술과 기술의 통일에 해당하는 사실이다.
  • 공업 시스템과 예술가 사이의 갈등 해결 노력 역시 바우하우스가 실제로 추구한 목표다.
문제 19
다음 설명과 관련된 형태와 거리가 먼 것은?
  • 기계생산 이후 적용된 형태이다.
  • 생산적이고 기능적인 것을 중시하던 기능주의에서 비롯된 형태이다.
1기하학적인 형태
2수적 법칙에 의해 생겨난 형태
3유기적 형태
4질서를 가진 규칙적이고 단순하고 명쾌한 형태
정답 및 해설

기계생산 이후 기능주의에서 비롯된 형태는 자와 컴퍼스로 규정되는 순수기하학적 형태이므로, 자연물의 생명감에서 나온 유기적 형태가 설명과 가장 거리가 멀다.

제시된 조건은 '기계생산 이후 적용된 형태'와 '생산적이고 기능적인 것을 중시하던 기능주의에서 비롯된 형태' 두 가지다. 기계로 똑같이 반복 생산하려면 형태가 치수와 각도로 정의되어야 하고, 그 결과 군더더기 없는 수적 질서와 규칙성을 갖춘 조형이 된다.

  • 기하학적인 형태 — 직선·원호처럼 작도로 규정되는 형태여서 기계생산과 그대로 맞물린다.
  • 수적 법칙에 의해 생겨난 형태 — 비례와 수치로 만들어지므로 대량생산의 전제가 된다.
  • 질서를 가진 규칙적이고 단순하고 명쾌한 형태 — 장식을 덜어 낸 기능주의 조형의 특징 그 자체다.
문제 20
다음은 어떤 매체에 대한 특성인가?
  • 장소, 조명, 시간(방영, 시청, 구독)에 얽매이지 않는다.
  • 사용자들이 공동의 기억을 갖는다.
  • 프로그램간의 구분 없이 흐름으로 소비된다.
  • 면대면 커뮤니케이션처럼 느껴진다.
1신문
2영화
3애니메이션
4텔레비젼
정답 및 해설

극장이나 정해진 상영시간에 묶이지 않고 끊임없는 흐름으로 소비되며 시청자에게 공동의 기억을 남기는 매체는 텔레비전이다.

'프로그램간의 구분 없이 흐름으로 소비된다'는 편성표를 따라 하루 종일 이어지는 방송의 성질을 가리키고, '면대면 커뮤니케이션처럼 느껴진다'는 진행자가 화면 너머의 시청자에게 직접 말을 거는 친근한 화법을 가리킨다. 밝은 방 안에서 켜 둔 채로 보는 매체여서 장소와 조명 조건에서도 자유롭다.

  • 영화 — 극장이라는 장소와 어두운 조명, 정해진 상영시간에 강하게 묶인다.
  • 신문 — 구독하고 읽는 행위가 필요하며 기사 단위로 끊겨 있어 흐름으로 소비되지 않는다.
  • 애니메이션 — 매체가 아니라 영상 표현의 한 장르라 시청 조건 자체를 따질 대상이 아니다.
문제 21
그림의 투상도는?
12등각 투상도
21소점 투시도
3사투상도
42소점 투시도
정답 및 해설

수직 모서리를 둘러싼 세 각이 150°·105°·105°로 두 각만 같으므로 2등각(이등각) 투상도다.

그림의 육면체는 가운데 수직 모서리를 기준으로 위쪽 면이 150°, 좌우 두 면이 각각 105°를 차지해 합이 360°가 되고, 바닥의 두 모서리는 수평 기선과 좌우 모두 15°를 이룬다(105° − 90° = 15°). 세 축 가운데 두 축만 같은 각도와 같은 축척을 가지는 것이 이등각 투상의 정의다. 세 각이 모두 120°이고 밑변이 수평선과 30°를 이루면 등각 투상이 되는데, 그림은 그 조건에서 벗어나 있다.

  • 1소점 투시도 — 깊이 방향의 선들이 화면 안쪽 한 점으로 모여야 하는데, 그림의 대응 모서리들은 서로 평행하다.
  • 2소점 투시도 — 좌우 두 소점으로 수렴하는 선이 나타나야 하며, 이처럼 축 각도를 수치로 규정하지 않는다.
  • 사투상도 — 정면을 실형 그대로 두고 옆면만 임의의 각으로 밀어내므로, 정면이 마름모꼴로 기울어 보이지 않는다.
문제 22
다음 중 후퇴, 수축되어 보이는 계통의 색은?
1고명도색
2한색계의 색
3고채도의 색
4난색계의 색
정답 및 해설

후퇴·수축되어 보이는 색은 한색계의 색이다.

파장이 짧은 파랑·청록 같은 한색은 시각적으로 뒤로 물러나 작아 보이며, 여기에 낮은 명도와 낮은 채도가 더해지면 후퇴·수축 효과가 한층 커진다. 반대로 난색이나 고명도·고채도의 색은 앞으로 진출해 팽창되어 보인다.

문제 23
난색의 감정효과를 이용한 공간배색이 적절하지 않은 공간은?
1노인병원
2상점
3유치원
4사무실
정답 및 해설

난색의 따뜻하고 활동적인 느낌이 오히려 어울리지 않는 공간은 사무실이다.

사무실은 집중력과 차분함이 필요한 공간이라 한색 계열이 더 적합하며, 난색은 흥분감을 높여 업무 효율을 떨어뜨릴 수 있다.

  • 노인병원은 따뜻함과 안정감을 주는 난색 배색이 잘 맞는다.
  • 상점은 구매 욕구를 자극하는 활기찬 분위기를 위해 난색이 효과적이다.
  • 유치원은 밝고 명랑한 정서를 위해 난색 배색이 어울린다.
문제 24
제도에서 굵은 선의 굵기가 0.7mm일 때 가는 선의 굵기는 얼마인가?
10.7mm
20.5mm
30.35mm
40.1mm
정답 및 해설

제도에서 굵은 선과 가는 선의 굵기 비율은 2:1이 기준이다.

굵은 선이 0.7 mm0.7\,\mathrm{mm}라면 가는 선은 그 절반인 0.35 mm0.35\,\mathrm{mm}가 된다.

문제 25
다음 중 일반색명은?
1하양
2복숭아색
3상아색
4흐린 초록
정답 및 해설

일반색명(계통색명)은 기본색명에 명도·채도 수식어나 색상 수식어를 붙여 색을 체계적으로 나타내는 이름이며, 흐린 초록은 기본색명 '초록'에 수식어 '흐린'을 붙인 일반색명이다. 하양은 수식어 없는 기본색명이고, 복숭아색과 상아색은 사물 이름에서 따온 관용색명이다.

문제 26
치수를 옮기거나 선의 등분을 나눌 때 사용하는 용구는?
1삼각스케일
2컴퍼스
3디바이더
4운형자
정답 및 해설

치수를 옮기거나 선을 등분할 때 쓰는 용구는 디바이더이다.

디바이더는 양쪽 끝이 모두 바늘로 되어 있어 도면 위의 치수를 그대로 옮기거나 선분을 같은 길이로 나누는 데 사용된다.

  • 삼각스케일은 축척에 따라 길이를 읽어내는 눈금자다.
  • 컴퍼스는 한쪽에 연필심을 끼워 원이나 호를 그리는 용구다.
  • 운형자는 자유곡선을 그릴 때 사용하는 자다.
문제 27
치수 숫자와 기호에 대한 설명 중 틀린 것은?
1치수 숫자는 치수선으로부터 약간 띄워 쓴다.
2치수 기입 장소가 좁을 경우에는 지시선을 사용하거나 엇갈려 기입한다.
3한 도면 내에서 용도에 따라 치수 숫자의 크기를 다르게 한다.
4경사진 치수선의 경우, 숫자는 치수선의 위쪽에 기입한다.
정답 및 해설

한 도면 안에서 치수 숫자의 크기를 용도에 따라 다르게 쓰는 것은 틀린 설명이다.

치수 숫자는 도면 전체에서 크기와 서체를 통일해야 읽기 쉽고 오독을 막을 수 있다.

  • 치수선에서 약간 띄워 숫자를 쓰는 것은 실제 표기 규칙이다.
  • 기입 공간이 좁을 때 지시선을 쓰거나 엇갈려 적는 것도 실제 방법이다.
  • 경사진 치수선에서 숫자를 치수선 위쪽에 적는 것 역시 맞는 표기 방식이다.
문제 28
채도에 관한 설명이 틀린 것은?
1채도는 스펙트럼 색에 가까울수록 낮아진다.
2하나의 색상에서도 채도가 가장 높은 색을 순색이라 한다.
3순색에 흰색을 섞으면 채도가 떨어진다.
4색의 선명한 정도가 높으면 채도는 높아진다.
정답 및 해설

스펙트럼 색에 가까울수록 채도가 낮아진다는 설명은 틀렸다.

스펙트럼에 나타나는 색은 다른 색이 섞이지 않은 순색이므로, 오히려 스펙트럼 색에 가까울수록 채도는 높아진다.

  • 하나의 색상에서 채도가 가장 높은 색을 순색이라 부르는 것은 맞는 정의다.
  • 순색에 흰색을 섞으면 채도가 떨어진다는 것도 맞는 설명이다.
  • 색이 선명할수록 채도가 높다는 것 역시 채도의 정의 그대로다.
문제 29
투시도법의 부호 중 HL의 용어로 옳은 것은?
1수평선
2시점
3기선
4소점
정답 및 해설

투시도법에서 HL(Horizon Line)은 수평선, 곧 눈높이에 해당하는 선을 가리킨다.

시점은 EP, 기선은 GL, 소점은 VP로 표기하여 HL과 구분한다.

문제 30
다음 중 친애, 젊음, 신선 등을 상징하는 색은?
1주황
2노랑
3연두
4청자
정답 및 해설

친애·젊음·신선함을 상징하는 색은 연두이다.

연두는 새순이나 새싹을 연상시켜 생명력과 신선함, 어린 이미지의 상징색으로 자주 쓰인다.

  • 주황은 활력과 사교성을 상징하는 색으로 분류된다.
  • 노랑은 명랑함과 희망을 상징한다.
  • 청자는 파랑과 보라 사이의 색으로 신비롭고 차분한 이미지에 가깝다.
문제 31
보색 대비에서 느낄 수 있는 감정은?
1더욱 뚜렷하고 강한 느낌
2더욱 부드러운 느낌
3더욱 안정적인 느낌
4더욱 따뜻한 느낌
정답 및 해설

보색 대비는 두 색의 성질이 정반대이기 때문에 서로를 강조하며 더욱 뚜렷하고 강한 느낌을 만들어낸다.

이러한 강조 효과 때문에 보색 대비는 시각적 주목도를 높이려는 디자인에 자주 활용된다.

문제 32
다음 중 색채와 공감각적 연결이 틀린 것은?
1초록 - 민트향
2노랑-레몬향
3파랑-시트러스향
4핑크-플로럴향
정답 및 해설

색과 냄새를 짝짓는 공감각적 연결에서 파랑을 시트러스 향과 연결하는 것은 어색한 조합이다.

시트러스 향은 노랑이나 주황 계열의 밝고 상큼한 색과 짝지어지는 것이 일반적이며, 파랑은 오히려 바다나 물을 연상시키는 시원하고 차가운 이미지의 향과 더 자연스럽게 연결된다.

  • 초록과 민트향, 노랑과 레몬향, 핑크와 플로럴향의 연결은 색과 향의 이미지가 서로 자연스럽게 맞아떨어지는 조합이다.
문제 33
색광의 3원색은?
1Red, Green, Blue
2Magenta, Yellow, Cyan
3Red, Magenta, Yellow
4Magenta, Green, Cyan
정답 및 해설

색광의 3원색은 Red, Green, Blue이다.

빛을 더할수록 밝아지는 가산혼합의 기본색으로, 세 빛을 모두 합치면 흰색이 된다. 이는 인쇄나 물감에서 쓰이는 감산혼합의 3원색인 Cyan, Magenta, Yellow와 구분된다.

문제 34
정투상도에서 물체의 형태, 기능을 가장 정확하게 나타낼 수 있는 면에서 그린 그림은?
1정면도
2평면도
3우측면도
4좌측면도
정답 및 해설

정투상도에서 물체의 형태와 기능을 가장 정확하게 나타내는 기준이 되는 그림은 정면도이다.

정면도는 물체를 정면에서 바라본 모습을 담아 다른 투상도(평면도, 측면도)를 그리는 기준면 역할을 한다.

문제 35
투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 그것을 임의의 크기로 조절하여 사용하는 도법은?
1연장도법
2확대도법
3배분도법
4분할도법
정답 및 해설

투시도로 얻은 상이 너무 작아 그대로 쓸 수 없을 때, 이를 원하는 크기로 키워서 사용하는 도법을 확대도법이라 한다.

완성된 투시 이미지의 축척을 임의로 확대해 실사용 크기에 맞추는 방법이다.

문제 36
다음 중 도면 작성 시 겹치는 선의 우선순위를 옳게 나열된 것은?
1외형선-숨은선-중심선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
2외형선-중심선-절단선-숨은선-무게 중심선-치수 보조선
3외형선-숨은선-절단선-중심선-무게 중심선-치수 보조선
4외형선-중심선-숨은선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
정답 및 해설

도면에서 선이 겹칠 때의 우선순위는 외형선 → 숨은선 → 절단선 → 중심선 → 무게 중심선 → 치수 보조선 순이다.

가장 눈에 잘 띄어야 하는 굵은 실선인 외형선이 최우선이고, 형상을 나타내는 숨은선과 단면 위치를 표시하는 절단선이 이어지며, 기준을 나타내는 중심선류와 치수 보조선은 뒤로 밀린다.

문제 37
먼셀 10색상환에서 색상의 특성에 관한 설명 중 틀린 것은?
1R과 BG는 보색이다.
2Y와 YG는 유사색이다.
3PB와 P는 반대색이다.
4GY와 P는 보색이다.
정답 및 해설

먼셀 10색상환에서 PB와 P가 보색(반대색) 관계라는 설명은 틀렸다.

PB와 P는 색상환에서 서로 이웃한 유사색 관계이며, 보색은 색상환에서 정반대 위치에 있는 색끼리 성립한다.

  • R과 BG는 색상환에서 마주 보는 위치에 있어 실제 보색 관계다.
  • Y와 YG는 색상환에서 가까이 이웃해 있어 유사색 관계가 맞다.
  • GY와 P 역시 색상환에서 마주 보는 위치에 있어 보색 관계가 성립한다.
문제 38
그림과 같은 단면도는?
1계단 단면도
2반 단면도
3부분 단면도
4전 단면도
정답 및 해설

물체의 필요한 일부분만 자유 곡선(파단선)으로 둘러싸 잘라 낸 그림이므로 부분 단면도다.

그림은 위가 넓게 벌어졌다가 아래 원통으로 이어지는 물체인데, 바깥 윤곽은 그대로 두고 오른쪽 중간 한 군데만 손으로 그은 듯한 불규칙한 곡선으로 경계를 지어 그 안쪽을 잘라 내고 해칭을 넣었다. 경계선이 중심선이나 곧은 절단선이 아니라 자유 곡선이라는 점이 부분 단면도를 가려내는 결정적 단서다.

  • 반 단면도는 대칭인 물체의 절반만 자르고 자른 쪽과 안 자른 쪽을 중심선(일점쇄선)으로 가른다.
  • 전 단면도는 하나의 절단면으로 물체 전체를 통째로 자르므로 남는 외형 부분이 없다.
  • 계단 단면도는 절단면이 계단처럼 꺾이며, 꺾이는 위치를 절단선과 화살표로 표시해야 한다.
문제 39
미국의 색채학자 저드(Judd. D. B.)가 주장하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?
1방향성의 원리
2질서의 원리
3친근성의 원리
4명료성의 원리
정답 및 해설

저드가 제시한 색채조화의 원칙에는 방향성의 원리가 포함되지 않는다.

저드의 색채조화 4원칙은 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 명료성의 원리로 구성되며, 방향성이라는 항목은 존재하지 않는다.

문제 40
병치혼합의 예가 아닌 것은?
1신인상파 화가의 점묘화
22가지 색 이상으로 짜여진 직물
3컬러 TV의 영상화면
4아파트 벽면의 그림과 배경색
정답 및 해설

병치혼합의 예로 보기 어려운 것은 아파트 벽면의 그림과 배경색이다.

병치혼합은 작은 색 점이나 선이 촘촘히 배열되어 일정 거리에서 눈이 이를 하나의 새로운 색으로 지각하는 현상인데, 건물 벽면의 그림과 배경은 면적이 크고 뚜렷이 구분되어 이런 시각적 혼색이 일어나지 않는다.

  • 신인상파의 점묘화는 작은 색점을 촘촘히 찍어 거리를 두고 보면 혼색되어 보이는 대표적인 병치혼합 사례다.
  • 여러 색실로 짜인 직물도 색실이 촘촘히 엮여 병치혼합을 일으킨다.
  • 컬러 TV 화면 역시 미세한 색 화소가 병치되어 혼색되는 원리를 이용한다.
문제 41
다음 중 무기 재료에 해당되는 것은?
1금속
2목재
3피혁
4종이
정답 및 해설

제시된 재료 중 무기 재료에 해당하는 것은 금속이다.

무기 재료는 탄소를 주성분으로 하지 않는 재료로 금속, 유리, 세라믹 등이 이에 속하며, 목재·피혁·종이는 동식물에서 얻는 유기 재료다.

문제 42
네거티브 필름을 확대하기 전에 네거티브 필름과 같은 크기의 인화를 해 봄으로써 확대할 네거티브 필름의 상태를 알아보는 것은?
1밀착인화
2확대인화
3스포팅
4에칭
정답 및 해설

네거티브 필름을 확대하기 전에 같은 크기로 인화해 필름 상태를 미리 확인하는 방법을 밀착인화라 한다.

필름과 인화지를 밀착시켜 등배로 인화하므로 확대 인화 전 노출이나 상태를 점검하는 용도로 쓰인다.

문제 43
대표적인 가공용 고감도 알루미늄 합금으로 항공기, 자동차, 운반기계 등에 사용되는 금속은?
1두랄루민(duralumin)
2알클래드(alclad)
3코비탈륨(kobitalum)
4로엑스(low expansion)
정답 및 해설

항공기, 자동차, 운반기계 등에 쓰이는 대표적인 고강도 가공용 알루미늄 합금은 두랄루민이다.

두랄루민은 알루미늄에 구리, 마그네슘 등을 첨가해 강도를 높인 합금으로 가볍고 강도가 뛰어나 항공기 재료로 널리 쓰인다.

문제 44
도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절해 주는 물질은?
1안료
2염료
3용제
4황화아연
정답 및 해설

도료의 점도와 유동성, 증발 속도를 조절하는 물질은 용제이다.

용제는 안료나 수지를 녹이고 도료의 농도를 알맞게 맞추는 역할을 하며, 색을 내는 안료·염료와는 기능이 다르다.

문제 45
다음 중 종이가공의 충전제(loading)가 아닌 것은?
1백토
2활석
3황산바륨
4가성소다.
정답 및 해설

종이 가공의 충전제(로딩)에 해당하지 않는 것은 가성소다이다.

백토, 활석, 황산바륨은 종이의 불투명도와 평활도를 높이기 위해 섬유 사이에 넣는 충전제인 반면, 가성소다는 펄프를 처리하는 알칼리성 화학 약품으로 충전제와는 용도가 다르다.

문제 46
아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?
1레어브러시 렌더링
2마커 렌더링
3아크릴 렌더링
4필름 오버레이 렌더링
정답 및 해설

아트필름이나 스크린 톤 같은 착색 재료를 필요한 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법을 필름 오버레이 렌더링이라 한다.

미리 만들어진 색상·질감 필름을 도면 위에 덧붙이는 방식이라 붓이나 마커로 직접 채색하는 기법과는 구분된다.

문제 47
여러 층의 지층으로 구성되어 있으며 각 층마다 다른 재료를 삽입하여 사용목적에 부합되도록 만든 지질이 강한 종이는?
1양지
2박엽지
3황산지
4판지
정답 및 해설

여러 층의 지층으로 구성되어 있으며 각 층마다 다른 재료를 삽입하는 방식으로 제조되는 종이는 판지(판 모양의 두껍고 단단한 지)입니다. 판지는 여러 장의 종이나 펄프층을 붙여서 적층하고, 각 층에 다양한 원료(재생지, 골판지, 특수 펄프 등)를 혼합하여 강도, 경도, 내수성 등 사용목적에 맞게 조절합니다.

  • 양지는 표면이 매끄러운 단층 종이로 적층 구조가 아닙니다.
  • 박엽지는 매우 얇은 종이로 적층 구조가 아닙니다.
  • 황산지는 내수성이 우수한 단일 종이로 적층 구조가 아닙니다.

따라서 정답은 판지입니다.

문제 48
도자기 제조에 쓰이는 유약의 3대 요소가 아닌 것은?
1장석
2규석
3석회석
4밀납
정답 및 해설

도자기 유약의 3대 요소에 속하지 않는 것은 밀납이다.

유약의 3대 요소는 유리질을 형성하는 규석, 그리고 용융을 돕는 매용제 역할을 하는 장석과 석회석이며, 밀납은 유약 성분이 아니라 발수 효과를 이용한 장식 기법 등에 쓰이는 왁스다.

문제 49
벡터 그래픽(Vector graphic)방식에 관한 설명이 틀린 것은?
1확대하거나 축소해도 깨지지 않는다.
2비트맵 방식에 비해 파일 크기가 상대적으로 작다.
3비트맵 방식에 비해 출력 속도가 상대적으로 빠르다.
4그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
정답 및 해설

벡터 그래픽이 비트맵 방식보다 출력 속도가 빠르다는 설명은 틀렸다.

벡터 그래픽은 좌표와 수식으로 도형을 저장하므로 출력할 때마다 다시 연산해 그려야 해, 오히려 그림이 복잡해질수록 출력 속도가 느려질 수 있다.

  • 확대·축소해도 이미지가 깨지지 않는 것은 벡터 방식의 실제 장점이다.
  • 좌표와 수식만 저장하므로 비트맵보다 파일 크기가 작은 것도 맞는 설명이다.
  • 그림이 복잡해질수록 저장해야 할 좌표와 수식이 늘어 파일 크기가 커지는 것도 맞다.
문제 50
다음 중 비트맵 이미지와 관련성이 적은 것은?
1베지어(Bezier) 곡선
2레스터 이미지(Raster Image)
3해상도(resolution)
4픽셀(Pixel)
정답 및 해설

비트맵 이미지와 관련성이 적은 것은 베지어 곡선이다.

베지어 곡선은 좌표와 수식으로 형태를 정의하는 벡터 그래픽의 개념으로, 픽셀 단위로 이미지를 저장하는 비트맵(래스터) 방식과는 원리가 다르다.

  • 레스터 이미지, 해상도, 픽셀은 모두 비트맵 이미지를 구성하고 설명하는 핵심 개념이다.
문제 51
다음 중 동영상과 관련 없는 파일 포맷은?
1qt
2avi
3mpeg
4wav
정답 및 해설

동영상과 관련이 없는 파일 포맷은 wav이다.

wav는 소리(오디오) 데이터만을 담는 포맷이며, qt·avi·mpeg는 모두 영상을 담는 동영상 포맷이다.

문제 52
photoshop 프로그램에서 왼쪽 이미지를 오른쪽으로 이미지를 편집하려고 할 때 필요한 명령어는?
1Duplication
2Flip Horizontal
3Effects
4Rotate
정답 및 해설

같은 그림이 좌우만 거울처럼 뒤집히고 위아래 배치는 그대로이므로 필요한 명령은 Flip Horizontal이다.

왼쪽 화면은 검은 바탕 위의 흰 삼각 띠들이 위쪽은 오른쪽을 향해, 아래쪽은 왼쪽을 향해 뻗어 있는데, 오른쪽 화면에서는 그 방향이 정확히 반대로 바뀌었다. 그러면서도 위에 있던 가는 띠는 여전히 위에, 아래의 넓은 띠는 여전히 아래에 남아 있다. 수직축을 기준으로 한 반사만 일어난 것이다.

  • 회전은 180°로 돌릴 경우 위아래까지 함께 뒤집혀 아래쪽 띠가 위로 올라가야 하므로 결과가 다르다.
  • 복제는 같은 그림이 하나 더 생길 뿐 방향이 전혀 바뀌지 않는다.
  • 효과 적용은 질감이나 그림자를 더하는 기능이라 형태의 좌우 방향과는 무관하다.
문제 53
3차원 디지털 애니메이션 제작시 스토리보드에 대한 설명 중 틀린 것은?
1미리 제작되는 애니메이션결과물에 대한 검토를 할 수 있다.
2작품의 개념이나 기획이 유지되도록 하는데 도움을 준다.
3스토리보드는 알아보기 쉽게 문자로만 작성한다.
4장면 안에서 움직임의 전달과 카메라의 움직임을 지시한다.
정답 및 해설

3차원 애니메이션 제작에서 스토리보드를 문자로만 작성한다는 설명은 틀렸다.

스토리보드는 각 장면의 구도와 움직임, 카메라 워크를 그림과 문자를 함께 사용해 시각적으로 표현하는 기획 자료다.

  • 사전에 애니메이션 결과물을 검토할 수 있게 해준다는 설명은 스토리보드의 실제 기능이다.
  • 작품의 개념과 기획을 유지하도록 돕는다는 설명도 맞다.
  • 장면 안 움직임과 카메라 움직임을 지시한다는 설명 역시 스토리보드의 역할이다.
문제 54
이미지의 외곽이 계단처럼 보이는 형상은?
1안티앨리어스 현상
2그레이스케일 현상
3앨리어스 현상
4비트맵 현상
정답 및 해설

이미지의 외곽선이 계단처럼 거칠게 보이는 현상을 앨리어스 현상이라 한다.

픽셀 단위로 곡선이나 사선을 표현할 때 생기는 현상으로, 이를 부드럽게 처리하는 기법이 안티앨리어싱이다.

문제 55
다음 컬러 프린터의 특징에 대한설명으로 틀린 것은?
1액체 잉크젯 방식에는 버블젯 방식과 도트 매트릭스 방식이 있다.
2고화질의 사진을 원할 경우에는 염료승화방식의 프린터가 좋다.
3마케팅 브로셔, 소식지 등의 짧은 시간을 요하는 출력물은 컬러 레이저 프린터가 좋다.
4컬러 프린터는 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 네 가지 색을 혼합하여 출력한다.
정답 및 해설

액체 잉크젯 방식의 분류에서 도트 매트릭스 방식은 존재하지 않으며, 버블젯과 피에조 방식이 액체 잉크젯의 두 가지 주요 방식이다. 도트 매트릭스는 핀(pin)을 이용한 충격식 프린터의 구분이지 잉크젯 방식이 아니다.

  • 염료승화방식은 실제로 고화질 사진 인쇄에 우수하다.
  • 컬러 레이저 프린터는 고속 대량 출력에 적합해 마케팅 브로셔 등에 적합하다.
  • CMYK 네 가지 색의 혼합이 컬러 프린터의 기본 원리로 맞다.
문제 56
포토샵에서 이미지 편집시 패스(Path)기능이 필요 없는 경우는?
1전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
2경로를 따라가는 글자 입력하기
3스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
4특정 모양을 만들어 채색하기
정답 및 해설

이미지 전체의 밝기와 색상을 보정하는 작업은 패스 기능이 필요 없는 경우다.

패스는 정교한 윤곽선을 그리고 저장해 두는 벡터 도구로, 글자를 경로에 맞춰 배치하거나 이미지 일부를 오려내고 특정 모양을 채색할 때 활용된다.

  • 경로를 따라가는 글자 입력, 스캔 이미지의 일부 따내기, 특정 모양을 만들어 채색하는 작업은 모두 패스를 이용해야 정교하게 처리할 수 있다.
문제 57
오브젝트 방식을 기본으로 하는 vector 이미지에 대한 설명이 틀린 것은?
1오브젝트 각각이 독립된 좌표 값을 갖는다.
2오브젝트 각각 개별적으로 수정할 수 있다.
3여러 개의 오브젝트를 겹치게 배치할 수 있다.
4오브젝트의 개수가 많아져도 화면에 이미지를 그리는 시간은 오래 걸리지 않는다.
정답 및 해설

오브젝트 개수가 많아져도 화면에 그리는 시간이 늘어나지 않는다는 설명은 틀렸다.

벡터 이미지는 각 오브젝트마다 좌표와 수식을 다시 계산해 화면에 그려야 하므로, 오브젝트 수가 늘어날수록 렌더링 시간도 함께 늘어난다.

  • 오브젝트 각각이 독립된 좌표 값을 갖는다는 설명은 오브젝트 방식의 실제 특징이다.
  • 오브젝트를 개별적으로 수정할 수 있다는 점도 맞는 설명이다.
  • 여러 오브젝트를 겹쳐 배치할 수 있다는 것 역시 맞다.
문제 58
아래에서 설명하는 모션 캡처 방식은?
  • 사람의 몸에 빛 반사성이 좋은 마커를 붙이고, 적외선 불빛이 나오는 적외선 카메라로 캡처하는 방식이다.
  • 다른 방식에 비해 자유롭게 움직일 수 있으며, 빠른 격투동작도 완벽하게 캡처가 가능하다.
  • 거의 노이즈가 없는 애니메이션 데이터를 얻을 수 있다.
1음향식 시스템
2자기식 시스템
3광학식 시스템
4기계식 시스템
정답 및 해설

빛을 잘 반사하는 마커를 몸에 붙이고 적외선 카메라로 잡아내는 방식은 광학식 시스템이다.

적외선을 쏘아 마커에서 되돌아오는 반사점을 여러 대의 카메라로 동시에 추적하므로, 연기자가 케이블이나 무거운 기구를 몸에 달 필요가 없다. 그래서 움직임이 자유롭고 빠른 격투 동작까지 잡히며 노이즈가 거의 없는 데이터를 얻는다는 설명이 그대로 성립한다.

  • 자기식은 자기장 발생기와 센서를 쓰므로 주변 금속 구조물의 간섭으로 노이즈가 생기기 쉽다.
  • 기계식은 관절마다 기구를 붙인 외골격을 착용해야 해서 동작 범위가 크게 제한된다.
  • 음향식은 초음파의 발신·수신 시간차를 재는 방식이라 반사음과 잡음에 약하다.
문제 59
다음 좌표계가 아닌 것은?
1직각 좌표계
2극 좌표계
3데카르트 좌표계
4뷰포트(View port) 좌표계
정답 및 해설

제시된 것 중 좌표계 자체를 가리키는 용어가 아닌 것은 뷰포트(View port) 좌표계다.

직각 좌표계(데카르트 좌표계와 같은 말)와 극 좌표계는 점의 위치를 수치로 나타내는 좌표 체계인 반면, 뷰포트는 화면에서 실제로 보이는 표시 영역을 가리키는 개념이라 좌표계 분류와는 성격이 다르다.

문제 60
인터넷상에서 비디오 또는 오디오를 실시간으로 재생하는 기법은?
1UCC(User Create Contents)
2자바애플릿(Java Applet)
3쇽웨이브(Shock Wave)
4스트리밍(Streaming)
정답 및 해설

인터넷상에서 비디오나 오디오를 내려받는 동시에 실시간으로 재생하는 기법을 스트리밍이라 한다.

파일 전체를 내려받은 뒤 재생하는 방식과 달리, 데이터를 순차적으로 전송받으며 바로 재생하기 때문에 대기 시간을 줄일 수 있다.

컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
12년 2회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
디자인 아이디어 창출기법 중 집단사고에 의한 자유분방한 아이디어를 얻기 위하여 서로 비평을 금하고, 상대방의 아이디어에 상승 작용을 할 수 있게 하는 기법은?
1문제 분석법
2체크리스트법
3특성 열거법
4브레인스토밍법
정답 및 해설

서로 비평을 금하고 자유분방한 아이디어를 통해 상승 작용을 노리는 집단 아이디어 발상법을 브레인스토밍법이라 한다.

문제분석법·체크리스트법·특성열거법은 각각 문제 요소를 분석하거나 항목을 점검·나열하는 방식으로, 비판 금지를 원칙으로 한 자유토론 방식과는 다르다.

문제 2
네덜란드를 중심으로 인공적이며 수학적인 비례에 따라 색상과 조형을 적용한 기하학적 추상미술운동은?
1미래주의
2구성주의
3절대주의
4신조형주의
정답 및 해설

네덜란드를 중심으로 수직·수평의 기하학적 형태와 순수한 색채의 수학적 비례를 강조한 추상미술운동을 신조형주의라 한다.

미래주의는 이탈리아의 속도·기계미를 강조한 운동이고, 구성주의와 절대주의는 러시아에서 일어난 추상미술운동으로 신조형주의와는 발생 지역과 이념이 다르다.

문제 3
다음 중 마케팅 기능과 거리가 먼 것은?
1판매방향제시
2기업의 전략적 관리 도구
3생산조직운용
4투자 위험의 사전 예방 및 요인의 강화
정답 및 해설

생산조직운용은 제조·생산관리 영역의 기능이지, 마케팅의 기능으로 보기 어렵다.

판매 방향 제시, 기업의 전략적 관리 도구로서의 역할, 투자 위험의 사전 예방 및 요인 강화는 모두 마케팅이 수행하는 기능에 해당한다.

문제 4
다음 중 디자인에서 구체적인 실행 방법론을 세우는 용어는?
1도면제작
2전략수립
3모델제작
4기술조사
정답 및 해설

디자인 목표를 달성하기 위해 구체적인 실행 방법과 절차를 계획하는 단계를 전략수립이라 한다.

도면제작·모델제작·기술조사는 그 전략을 바탕으로 실제 진행되는 개별 작업 단계로, 방법론 자체를 세우는 용어와는 구분된다.

문제 5
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
1성장기→성숙기→쇠퇴기→도입기
2도입기→성숙기→성장기→쇠퇴기
3성장기→도입기→성숙기→쇠퇴기
4도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기
정답 및 해설

일반적인 제품수명주기는 도입기 → 성장기 → 성숙기 → 쇠퇴기 순으로 진행된다.

도입기에는 제품이 처음 시장에 나와 인지도를 쌓고, 성장기에 판매가 급증하며, 성숙기에는 성장이 둔화되고 경쟁이 심화되다가, 쇠퇴기에 접어들며 수요가 줄어든다.

문제 6
형태상으로 불균형하지만 시각상의 힘은 정돈에 의하여 균형이 잡힌 디자인 원리는?
1대칭균형
2비대칭균형
3강조
4황금비율
정답 및 해설

형태는 좌우로 불균형하지만 시각적인 무게감이 균등하게 정돈되어 균형을 이루는 디자인 원리를 비대칭균형이라 한다.

대칭균형은 형태 자체가 좌우 동일하게 배치되는 경우이고, 강조와 황금비율은 균형이 아닌 다른 디자인 원리·비례 개념이다.

문제 7
공간배치를 위한 시스템 가구의 특징으로 틀린 것은?
1모듈화 되어 다양한 배치가 가능하다.
2기능에 따라 다양하게 조립하고 손쉽게 해체할 수 있다.
3공간 성격의 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다.
4단말 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획, 분할이 용이하지 않다.
정답 및 해설

시스템 가구는 모듈 단위로 다양하게 조립·해체할 수 있어 공간을 상이한 기능별로 구획·분할하기가 오히려 용이하므로, 이 설명은 틀렸다.

모듈화되어 다양한 배치가 가능하고, 기능에 따라 조립·해체가 쉬우며, 공간 성격 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다는 나머지 설명은 시스템 가구의 실제 특징이다.

문제 8
다음 디자인 원리 중 균형과 관계가 없는 것은?
1대칭
2변화
3비례
4비대칭
정답 및 해설

변화는 균형이 아니라 리듬·다양성과 관련된 디자인 원리이므로, 균형과 관계가 없다.

대칭과 비대칭은 균형을 이루는 두 가지 방식이며, 비례 역시 균형 잡힌 형태를 판단하는 기준으로 균형과 밀접하게 연관된다.

문제 9
실내 디자인의 바닥재로 쓰이는 카펫에 대한 설명이 틀린 것은?
1부드러운 촉감과 따뜻함이 있다.
2탄력성, 흡음성이 뛰어나다.
3다양한 색채와 무늬를 살릴 수 있다.
4전체 깔기 카펫은 공간을 구분해주는 효과가 있다.
정답 및 해설

바닥 전체를 덮는 전체 깔기 카펫은 오히려 공간을 하나로 통합해 보이게 할 뿐이며, 공간을 구분해 주는 효과는 부분적으로 까는 러그 방식에서 나타난다.

카펫은 부드러운 촉감과 보온성이 있고, 탄력성과 흡음성이 뛰어나며, 색채와 무늬를 다양하게 연출할 수 있다는 나머지 설명은 옳다.

문제 10
다음 중 실내공간 계획의 주요 구성요소로 가장 거리가 먼 것은?
1가구
2가로등
3색채
4조명
정답 및 해설

가로등은 실외 시설물로, 실내공간 계획의 구성요소로 보기 어렵다.

가구, 색채, 조명은 모두 실내공간을 이루는 핵심 구성요소에 해당한다.

문제 11
다음 실내 디자인 기본 요소 중 가장 눈에 띄기 쉬운 요소는?
1벽
2바닥
3천장
4지붕
정답 및 해설

실내 공간에서 벽은 가장 넓은 면적을 차지하는 수직면으로, 시선이 가장 먼저 머무는 눈에 띄기 쉬운 요소이다.

바닥과 천장은 시선이 상대적으로 덜 머무는 수평면이고, 지붕은 실내가 아닌 외부 구조 요소이다.

문제 12
포장디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
1기능별로 상업포장과 공업포장으로 구분된다.
2상품보호의 기능을 갖는다.
3판매촉진에 기여할 수 있는 방향으로 바뀌고 있다.
4포장기술의 발전에 획기적인 전기를 이룬 것은 종교 혁명이다.
정답 및 해설

포장기술 발전에 획기적인 전기를 마련한 것은 종교 혁명이 아니라 산업혁명이므로 이 설명이 틀렸다.

포장이 상업포장과 공업포장으로 구분되고, 상품을 보호하는 기능을 가지며, 판매촉진 방향으로 발전하고 있다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 13
다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
1섬유 패턴 디자인
2점포 디자인
3조경 디자인
4도시 디자인
정답 및 해설

섬유 패턴 디자인은 텍스타일(직물) 디자인 영역에 속하지, 환경디자인의 주된 영역으로 보기 어렵다.

점포 디자인, 조경 디자인, 도시 디자인은 모두 인간을 둘러싼 공간과 환경을 다루는 환경디자인의 대표적 영역이다.

문제 14
디자인 작업 중 이미지를 포착하기 위한 목적으로 표현하는 기법은?
1아이디어 스케치
2렌더링
3제도
4모델링
정답 및 해설

디자인 작업 초기 단계에서 떠오르는 이미지를 재빨리 포착해 기록하는 표현 기법을 아이디어 스케치라 한다.

렌더링은 완성될 형태를 사실적으로 표현하는 마무리 단계이고, 제도와 모델링은 각각 정확한 도면 작성과 입체 모형 제작을 위한 이후 단계에 해당한다.

문제 15
다음 중 굿 디자인(Good Design)의 조건과 거리가 먼 것은?
1모방성
2합목적성
3경제성
4심미성
정답 및 해설

굿 디자인의 조건은 합목적성·심미성·경제성·독창성이며, 모방성은 오히려 독창성과 반대되는 개념이므로 조건에서 벗어난다.

문제 16
다음 중 제품 디자인의 영역이 아닌 것은?
1생활용품 디자인
2산업 기기 디자인
3전시 디자인
4운송 기기 디자인
정답 및 해설

전시 디자인은 환경디자인이나 시각디자인 영역에 가까우며, 제품디자인의 영역으로 보기 어렵다.

생활용품, 산업 기기, 운송 기기 디자인은 실제 사용되는 물품을 설계하는 대표적인 제품디자인 영역이다.

문제 17
동일하지 않더라도 서로 닮은 형태의 모방, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 일반적 규칙을 갖는 조형의 원리는?
1대비
2대칭
3비례
4유사
정답 및 해설

서로 완전히 같지 않아도 닮은 형태나 기능, 의미끼리 무리 지어 규칙성을 만드는 조형 원리는 유사성이다.

형태·색채·질감 등이 비슷한 요소가 반복되면 보는 사람은 이를 하나의 그룹으로 지각하게 되며, 이는 게슈탈트 지각 요인 중 유사성 원리와도 통한다.

  • 대비는 서로 다른 성질의 요소를 나란히 두어 강조하는 원리다.
  • 대칭은 중심축을 기준으로 좌우(또는 상하)가 동일하게 배치되는 균형 형식이다.
  • 비례는 부분과 부분, 부분과 전체 사이의 수량적 관계를 다루는 원리다.
문제 18
바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?
1조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
21919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
3대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
4공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력 했다.
정답 및 해설

바우하우스의 대표 작가로 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도를 드는 것은 틀린 설명이다.

헨리 반 데 벨데는 아르누보, 아더 맥머도는 미술공예운동 계열 인물로 세대와 이념이 다르며, 1919년 발터 그로피우스가 설립한 바우하우스를 대표하는 인물은 그로피우스, 칸딘스키, 클레 등이다.

  • 조형교육과 기술교육을 함께 가르친 점은 바우하우스의 핵심 이념인 예술과 기술의 통일에 해당하는 사실이다.
  • 공업 시스템과 예술가 사이의 갈등 해결 노력 역시 바우하우스가 실제로 추구한 목표다.
문제 19
다음 설명과 관련된 형태와 거리가 먼 것은?
  • 기계생산 이후 적용된 형태이다.
  • 생산적이고 기능적인 것을 중시하던 기능주의에서 비롯된 형태이다.
1기하학적인 형태
2수적 법칙에 의해 생겨난 형태
3유기적 형태
4질서를 가진 규칙적이고 단순하고 명쾌한 형태
정답 및 해설

기계생산 이후 기능주의에서 비롯된 형태는 자와 컴퍼스로 규정되는 순수기하학적 형태이므로, 자연물의 생명감에서 나온 유기적 형태가 설명과 가장 거리가 멀다.

제시된 조건은 '기계생산 이후 적용된 형태'와 '생산적이고 기능적인 것을 중시하던 기능주의에서 비롯된 형태' 두 가지다. 기계로 똑같이 반복 생산하려면 형태가 치수와 각도로 정의되어야 하고, 그 결과 군더더기 없는 수적 질서와 규칙성을 갖춘 조형이 된다.

  • 기하학적인 형태 — 직선·원호처럼 작도로 규정되는 형태여서 기계생산과 그대로 맞물린다.
  • 수적 법칙에 의해 생겨난 형태 — 비례와 수치로 만들어지므로 대량생산의 전제가 된다.
  • 질서를 가진 규칙적이고 단순하고 명쾌한 형태 — 장식을 덜어 낸 기능주의 조형의 특징 그 자체다.
문제 20
다음은 어떤 매체에 대한 특성인가?
  • 장소, 조명, 시간(방영, 시청, 구독)에 얽매이지 않는다.
  • 사용자들이 공동의 기억을 갖는다.
  • 프로그램간의 구분 없이 흐름으로 소비된다.
  • 면대면 커뮤니케이션처럼 느껴진다.
1신문
2영화
3애니메이션
4텔레비젼
정답 및 해설

극장이나 정해진 상영시간에 묶이지 않고 끊임없는 흐름으로 소비되며 시청자에게 공동의 기억을 남기는 매체는 텔레비전이다.

'프로그램간의 구분 없이 흐름으로 소비된다'는 편성표를 따라 하루 종일 이어지는 방송의 성질을 가리키고, '면대면 커뮤니케이션처럼 느껴진다'는 진행자가 화면 너머의 시청자에게 직접 말을 거는 친근한 화법을 가리킨다. 밝은 방 안에서 켜 둔 채로 보는 매체여서 장소와 조명 조건에서도 자유롭다.

  • 영화 — 극장이라는 장소와 어두운 조명, 정해진 상영시간에 강하게 묶인다.
  • 신문 — 구독하고 읽는 행위가 필요하며 기사 단위로 끊겨 있어 흐름으로 소비되지 않는다.
  • 애니메이션 — 매체가 아니라 영상 표현의 한 장르라 시청 조건 자체를 따질 대상이 아니다.
문제 21
그림의 투상도는?
12등각 투상도
21소점 투시도
3사투상도
42소점 투시도
정답 및 해설

수직 모서리를 둘러싼 세 각이 150°·105°·105°로 두 각만 같으므로 2등각(이등각) 투상도다.

그림의 육면체는 가운데 수직 모서리를 기준으로 위쪽 면이 150°, 좌우 두 면이 각각 105°를 차지해 합이 360°가 되고, 바닥의 두 모서리는 수평 기선과 좌우 모두 15°를 이룬다(105° − 90° = 15°). 세 축 가운데 두 축만 같은 각도와 같은 축척을 가지는 것이 이등각 투상의 정의다. 세 각이 모두 120°이고 밑변이 수평선과 30°를 이루면 등각 투상이 되는데, 그림은 그 조건에서 벗어나 있다.

  • 1소점 투시도 — 깊이 방향의 선들이 화면 안쪽 한 점으로 모여야 하는데, 그림의 대응 모서리들은 서로 평행하다.
  • 2소점 투시도 — 좌우 두 소점으로 수렴하는 선이 나타나야 하며, 이처럼 축 각도를 수치로 규정하지 않는다.
  • 사투상도 — 정면을 실형 그대로 두고 옆면만 임의의 각으로 밀어내므로, 정면이 마름모꼴로 기울어 보이지 않는다.
문제 22
다음 중 후퇴, 수축되어 보이는 계통의 색은?
1고명도색
2한색계의 색
3고채도의 색
4난색계의 색
정답 및 해설

후퇴·수축되어 보이는 색은 한색계의 색이다.

파장이 짧은 파랑·청록 같은 한색은 시각적으로 뒤로 물러나 작아 보이며, 여기에 낮은 명도와 낮은 채도가 더해지면 후퇴·수축 효과가 한층 커진다. 반대로 난색이나 고명도·고채도의 색은 앞으로 진출해 팽창되어 보인다.

문제 23
난색의 감정효과를 이용한 공간배색이 적절하지 않은 공간은?
1노인병원
2상점
3유치원
4사무실
정답 및 해설

난색의 따뜻하고 활동적인 느낌이 오히려 어울리지 않는 공간은 사무실이다.

사무실은 집중력과 차분함이 필요한 공간이라 한색 계열이 더 적합하며, 난색은 흥분감을 높여 업무 효율을 떨어뜨릴 수 있다.

  • 노인병원은 따뜻함과 안정감을 주는 난색 배색이 잘 맞는다.
  • 상점은 구매 욕구를 자극하는 활기찬 분위기를 위해 난색이 효과적이다.
  • 유치원은 밝고 명랑한 정서를 위해 난색 배색이 어울린다.
문제 24
제도에서 굵은 선의 굵기가 0.7mm일 때 가는 선의 굵기는 얼마인가?
10.7mm
20.5mm
30.35mm
40.1mm
정답 및 해설

제도에서 굵은 선과 가는 선의 굵기 비율은 2:1이 기준이다.

굵은 선이 0.7 mm0.7\,\mathrm{mm}라면 가는 선은 그 절반인 0.35 mm0.35\,\mathrm{mm}가 된다.

문제 25
다음 중 일반색명은?
1하양
2복숭아색
3상아색
4흐린 초록
정답 및 해설

일반색명(계통색명)은 기본색명에 명도·채도 수식어나 색상 수식어를 붙여 색을 체계적으로 나타내는 이름이며, 흐린 초록은 기본색명 '초록'에 수식어 '흐린'을 붙인 일반색명이다. 하양은 수식어 없는 기본색명이고, 복숭아색과 상아색은 사물 이름에서 따온 관용색명이다.

문제 26
치수를 옮기거나 선의 등분을 나눌 때 사용하는 용구는?
1삼각스케일
2컴퍼스
3디바이더
4운형자
정답 및 해설

치수를 옮기거나 선을 등분할 때 쓰는 용구는 디바이더이다.

디바이더는 양쪽 끝이 모두 바늘로 되어 있어 도면 위의 치수를 그대로 옮기거나 선분을 같은 길이로 나누는 데 사용된다.

  • 삼각스케일은 축척에 따라 길이를 읽어내는 눈금자다.
  • 컴퍼스는 한쪽에 연필심을 끼워 원이나 호를 그리는 용구다.
  • 운형자는 자유곡선을 그릴 때 사용하는 자다.
문제 27
치수 숫자와 기호에 대한 설명 중 틀린 것은?
1치수 숫자는 치수선으로부터 약간 띄워 쓴다.
2치수 기입 장소가 좁을 경우에는 지시선을 사용하거나 엇갈려 기입한다.
3한 도면 내에서 용도에 따라 치수 숫자의 크기를 다르게 한다.
4경사진 치수선의 경우, 숫자는 치수선의 위쪽에 기입한다.
정답 및 해설

한 도면 안에서 치수 숫자의 크기를 용도에 따라 다르게 쓰는 것은 틀린 설명이다.

치수 숫자는 도면 전체에서 크기와 서체를 통일해야 읽기 쉽고 오독을 막을 수 있다.

  • 치수선에서 약간 띄워 숫자를 쓰는 것은 실제 표기 규칙이다.
  • 기입 공간이 좁을 때 지시선을 쓰거나 엇갈려 적는 것도 실제 방법이다.
  • 경사진 치수선에서 숫자를 치수선 위쪽에 적는 것 역시 맞는 표기 방식이다.
문제 28
채도에 관한 설명이 틀린 것은?
1채도는 스펙트럼 색에 가까울수록 낮아진다.
2하나의 색상에서도 채도가 가장 높은 색을 순색이라 한다.
3순색에 흰색을 섞으면 채도가 떨어진다.
4색의 선명한 정도가 높으면 채도는 높아진다.
정답 및 해설

스펙트럼 색에 가까울수록 채도가 낮아진다는 설명은 틀렸다.

스펙트럼에 나타나는 색은 다른 색이 섞이지 않은 순색이므로, 오히려 스펙트럼 색에 가까울수록 채도는 높아진다.

  • 하나의 색상에서 채도가 가장 높은 색을 순색이라 부르는 것은 맞는 정의다.
  • 순색에 흰색을 섞으면 채도가 떨어진다는 것도 맞는 설명이다.
  • 색이 선명할수록 채도가 높다는 것 역시 채도의 정의 그대로다.
문제 29
투시도법의 부호 중 HL의 용어로 옳은 것은?
1수평선
2시점
3기선
4소점
정답 및 해설

투시도법에서 HL(Horizon Line)은 수평선, 곧 눈높이에 해당하는 선을 가리킨다.

시점은 EP, 기선은 GL, 소점은 VP로 표기하여 HL과 구분한다.

문제 30
다음 중 친애, 젊음, 신선 등을 상징하는 색은?
1주황
2노랑
3연두
4청자
정답 및 해설

친애·젊음·신선함을 상징하는 색은 연두이다.

연두는 새순이나 새싹을 연상시켜 생명력과 신선함, 어린 이미지의 상징색으로 자주 쓰인다.

  • 주황은 활력과 사교성을 상징하는 색으로 분류된다.
  • 노랑은 명랑함과 희망을 상징한다.
  • 청자는 파랑과 보라 사이의 색으로 신비롭고 차분한 이미지에 가깝다.
문제 31
보색 대비에서 느낄 수 있는 감정은?
1더욱 뚜렷하고 강한 느낌
2더욱 부드러운 느낌
3더욱 안정적인 느낌
4더욱 따뜻한 느낌
정답 및 해설

보색 대비는 두 색의 성질이 정반대이기 때문에 서로를 강조하며 더욱 뚜렷하고 강한 느낌을 만들어낸다.

이러한 강조 효과 때문에 보색 대비는 시각적 주목도를 높이려는 디자인에 자주 활용된다.

문제 32
다음 중 색채와 공감각적 연결이 틀린 것은?
1초록 - 민트향
2노랑-레몬향
3파랑-시트러스향
4핑크-플로럴향
정답 및 해설

색과 냄새를 짝짓는 공감각적 연결에서 파랑을 시트러스 향과 연결하는 것은 어색한 조합이다.

시트러스 향은 노랑이나 주황 계열의 밝고 상큼한 색과 짝지어지는 것이 일반적이며, 파랑은 오히려 바다나 물을 연상시키는 시원하고 차가운 이미지의 향과 더 자연스럽게 연결된다.

  • 초록과 민트향, 노랑과 레몬향, 핑크와 플로럴향의 연결은 색과 향의 이미지가 서로 자연스럽게 맞아떨어지는 조합이다.
문제 33
색광의 3원색은?
1Red, Green, Blue
2Magenta, Yellow, Cyan
3Red, Magenta, Yellow
4Magenta, Green, Cyan
정답 및 해설

색광의 3원색은 Red, Green, Blue이다.

빛을 더할수록 밝아지는 가산혼합의 기본색으로, 세 빛을 모두 합치면 흰색이 된다. 이는 인쇄나 물감에서 쓰이는 감산혼합의 3원색인 Cyan, Magenta, Yellow와 구분된다.

문제 34
정투상도에서 물체의 형태, 기능을 가장 정확하게 나타낼 수 있는 면에서 그린 그림은?
1정면도
2평면도
3우측면도
4좌측면도
정답 및 해설

정투상도에서 물체의 형태와 기능을 가장 정확하게 나타내는 기준이 되는 그림은 정면도이다.

정면도는 물체를 정면에서 바라본 모습을 담아 다른 투상도(평면도, 측면도)를 그리는 기준면 역할을 한다.

문제 35
투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 그것을 임의의 크기로 조절하여 사용하는 도법은?
1연장도법
2확대도법
3배분도법
4분할도법
정답 및 해설

투시도로 얻은 상이 너무 작아 그대로 쓸 수 없을 때, 이를 원하는 크기로 키워서 사용하는 도법을 확대도법이라 한다.

완성된 투시 이미지의 축척을 임의로 확대해 실사용 크기에 맞추는 방법이다.

문제 36
다음 중 도면 작성 시 겹치는 선의 우선순위를 옳게 나열된 것은?
1외형선-숨은선-중심선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
2외형선-중심선-절단선-숨은선-무게 중심선-치수 보조선
3외형선-숨은선-절단선-중심선-무게 중심선-치수 보조선
4외형선-중심선-숨은선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
정답 및 해설

도면에서 선이 겹칠 때의 우선순위는 외형선 → 숨은선 → 절단선 → 중심선 → 무게 중심선 → 치수 보조선 순이다.

가장 눈에 잘 띄어야 하는 굵은 실선인 외형선이 최우선이고, 형상을 나타내는 숨은선과 단면 위치를 표시하는 절단선이 이어지며, 기준을 나타내는 중심선류와 치수 보조선은 뒤로 밀린다.

문제 37
먼셀 10색상환에서 색상의 특성에 관한 설명 중 틀린 것은?
1R과 BG는 보색이다.
2Y와 YG는 유사색이다.
3PB와 P는 반대색이다.
4GY와 P는 보색이다.
정답 및 해설

먼셀 10색상환에서 PB와 P가 보색(반대색) 관계라는 설명은 틀렸다.

PB와 P는 색상환에서 서로 이웃한 유사색 관계이며, 보색은 색상환에서 정반대 위치에 있는 색끼리 성립한다.

  • R과 BG는 색상환에서 마주 보는 위치에 있어 실제 보색 관계다.
  • Y와 YG는 색상환에서 가까이 이웃해 있어 유사색 관계가 맞다.
  • GY와 P 역시 색상환에서 마주 보는 위치에 있어 보색 관계가 성립한다.
문제 38
그림과 같은 단면도는?
1계단 단면도
2반 단면도
3부분 단면도
4전 단면도
정답 및 해설

물체의 필요한 일부분만 자유 곡선(파단선)으로 둘러싸 잘라 낸 그림이므로 부분 단면도다.

그림은 위가 넓게 벌어졌다가 아래 원통으로 이어지는 물체인데, 바깥 윤곽은 그대로 두고 오른쪽 중간 한 군데만 손으로 그은 듯한 불규칙한 곡선으로 경계를 지어 그 안쪽을 잘라 내고 해칭을 넣었다. 경계선이 중심선이나 곧은 절단선이 아니라 자유 곡선이라는 점이 부분 단면도를 가려내는 결정적 단서다.

  • 반 단면도는 대칭인 물체의 절반만 자르고 자른 쪽과 안 자른 쪽을 중심선(일점쇄선)으로 가른다.
  • 전 단면도는 하나의 절단면으로 물체 전체를 통째로 자르므로 남는 외형 부분이 없다.
  • 계단 단면도는 절단면이 계단처럼 꺾이며, 꺾이는 위치를 절단선과 화살표로 표시해야 한다.
문제 39
미국의 색채학자 저드(Judd. D. B.)가 주장하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?
1방향성의 원리
2질서의 원리
3친근성의 원리
4명료성의 원리
정답 및 해설

저드가 제시한 색채조화의 원칙에는 방향성의 원리가 포함되지 않는다.

저드의 색채조화 4원칙은 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 명료성의 원리로 구성되며, 방향성이라는 항목은 존재하지 않는다.

문제 40
병치혼합의 예가 아닌 것은?
1신인상파 화가의 점묘화
22가지 색 이상으로 짜여진 직물
3컬러 TV의 영상화면
4아파트 벽면의 그림과 배경색
정답 및 해설

병치혼합의 예로 보기 어려운 것은 아파트 벽면의 그림과 배경색이다.

병치혼합은 작은 색 점이나 선이 촘촘히 배열되어 일정 거리에서 눈이 이를 하나의 새로운 색으로 지각하는 현상인데, 건물 벽면의 그림과 배경은 면적이 크고 뚜렷이 구분되어 이런 시각적 혼색이 일어나지 않는다.

  • 신인상파의 점묘화는 작은 색점을 촘촘히 찍어 거리를 두고 보면 혼색되어 보이는 대표적인 병치혼합 사례다.
  • 여러 색실로 짜인 직물도 색실이 촘촘히 엮여 병치혼합을 일으킨다.
  • 컬러 TV 화면 역시 미세한 색 화소가 병치되어 혼색되는 원리를 이용한다.
문제 41
다음 중 무기 재료에 해당되는 것은?
1금속
2목재
3피혁
4종이
정답 및 해설

제시된 재료 중 무기 재료에 해당하는 것은 금속이다.

무기 재료는 탄소를 주성분으로 하지 않는 재료로 금속, 유리, 세라믹 등이 이에 속하며, 목재·피혁·종이는 동식물에서 얻는 유기 재료다.

문제 42
네거티브 필름을 확대하기 전에 네거티브 필름과 같은 크기의 인화를 해 봄으로써 확대할 네거티브 필름의 상태를 알아보는 것은?
1밀착인화
2확대인화
3스포팅
4에칭
정답 및 해설

네거티브 필름을 확대하기 전에 같은 크기로 인화해 필름 상태를 미리 확인하는 방법을 밀착인화라 한다.

필름과 인화지를 밀착시켜 등배로 인화하므로 확대 인화 전 노출이나 상태를 점검하는 용도로 쓰인다.

문제 43
대표적인 가공용 고감도 알루미늄 합금으로 항공기, 자동차, 운반기계 등에 사용되는 금속은?
1두랄루민(duralumin)
2알클래드(alclad)
3코비탈륨(kobitalum)
4로엑스(low expansion)
정답 및 해설

항공기, 자동차, 운반기계 등에 쓰이는 대표적인 고강도 가공용 알루미늄 합금은 두랄루민이다.

두랄루민은 알루미늄에 구리, 마그네슘 등을 첨가해 강도를 높인 합금으로 가볍고 강도가 뛰어나 항공기 재료로 널리 쓰인다.

문제 44
도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절해 주는 물질은?
1안료
2염료
3용제
4황화아연
정답 및 해설

도료의 점도와 유동성, 증발 속도를 조절하는 물질은 용제이다.

용제는 안료나 수지를 녹이고 도료의 농도를 알맞게 맞추는 역할을 하며, 색을 내는 안료·염료와는 기능이 다르다.

문제 45
다음 중 종이가공의 충전제(loading)가 아닌 것은?
1백토
2활석
3황산바륨
4가성소다.
정답 및 해설

종이 가공의 충전제(로딩)에 해당하지 않는 것은 가성소다이다.

백토, 활석, 황산바륨은 종이의 불투명도와 평활도를 높이기 위해 섬유 사이에 넣는 충전제인 반면, 가성소다는 펄프를 처리하는 알칼리성 화학 약품으로 충전제와는 용도가 다르다.

문제 46
아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?
1레어브러시 렌더링
2마커 렌더링
3아크릴 렌더링
4필름 오버레이 렌더링
정답 및 해설

아트필름이나 스크린 톤 같은 착색 재료를 필요한 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법을 필름 오버레이 렌더링이라 한다.

미리 만들어진 색상·질감 필름을 도면 위에 덧붙이는 방식이라 붓이나 마커로 직접 채색하는 기법과는 구분된다.

문제 47
여러 층의 지층으로 구성되어 있으며 각 층마다 다른 재료를 삽입하여 사용목적에 부합되도록 만든 지질이 강한 종이는?
1양지
2박엽지
3황산지
4판지
정답 및 해설

여러 층의 지층으로 구성되어 있으며 각 층마다 다른 재료를 삽입하는 방식으로 제조되는 종이는 판지(판 모양의 두껍고 단단한 지)입니다. 판지는 여러 장의 종이나 펄프층을 붙여서 적층하고, 각 층에 다양한 원료(재생지, 골판지, 특수 펄프 등)를 혼합하여 강도, 경도, 내수성 등 사용목적에 맞게 조절합니다.

  • 양지는 표면이 매끄러운 단층 종이로 적층 구조가 아닙니다.
  • 박엽지는 매우 얇은 종이로 적층 구조가 아닙니다.
  • 황산지는 내수성이 우수한 단일 종이로 적층 구조가 아닙니다.

따라서 정답은 판지입니다.

문제 48
도자기 제조에 쓰이는 유약의 3대 요소가 아닌 것은?
1장석
2규석
3석회석
4밀납
정답 및 해설

도자기 유약의 3대 요소에 속하지 않는 것은 밀납이다.

유약의 3대 요소는 유리질을 형성하는 규석, 그리고 용융을 돕는 매용제 역할을 하는 장석과 석회석이며, 밀납은 유약 성분이 아니라 발수 효과를 이용한 장식 기법 등에 쓰이는 왁스다.

문제 49
벡터 그래픽(Vector graphic)방식에 관한 설명이 틀린 것은?
1확대하거나 축소해도 깨지지 않는다.
2비트맵 방식에 비해 파일 크기가 상대적으로 작다.
3비트맵 방식에 비해 출력 속도가 상대적으로 빠르다.
4그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
정답 및 해설

벡터 그래픽이 비트맵 방식보다 출력 속도가 빠르다는 설명은 틀렸다.

벡터 그래픽은 좌표와 수식으로 도형을 저장하므로 출력할 때마다 다시 연산해 그려야 해, 오히려 그림이 복잡해질수록 출력 속도가 느려질 수 있다.

  • 확대·축소해도 이미지가 깨지지 않는 것은 벡터 방식의 실제 장점이다.
  • 좌표와 수식만 저장하므로 비트맵보다 파일 크기가 작은 것도 맞는 설명이다.
  • 그림이 복잡해질수록 저장해야 할 좌표와 수식이 늘어 파일 크기가 커지는 것도 맞다.
문제 50
다음 중 비트맵 이미지와 관련성이 적은 것은?
1베지어(Bezier) 곡선
2레스터 이미지(Raster Image)
3해상도(resolution)
4픽셀(Pixel)
정답 및 해설

비트맵 이미지와 관련성이 적은 것은 베지어 곡선이다.

베지어 곡선은 좌표와 수식으로 형태를 정의하는 벡터 그래픽의 개념으로, 픽셀 단위로 이미지를 저장하는 비트맵(래스터) 방식과는 원리가 다르다.

  • 레스터 이미지, 해상도, 픽셀은 모두 비트맵 이미지를 구성하고 설명하는 핵심 개념이다.
문제 51
다음 중 동영상과 관련 없는 파일 포맷은?
1qt
2avi
3mpeg
4wav
정답 및 해설

동영상과 관련이 없는 파일 포맷은 wav이다.

wav는 소리(오디오) 데이터만을 담는 포맷이며, qt·avi·mpeg는 모두 영상을 담는 동영상 포맷이다.

문제 52
photoshop 프로그램에서 왼쪽 이미지를 오른쪽으로 이미지를 편집하려고 할 때 필요한 명령어는?
1Duplication
2Flip Horizontal
3Effects
4Rotate
정답 및 해설

같은 그림이 좌우만 거울처럼 뒤집히고 위아래 배치는 그대로이므로 필요한 명령은 Flip Horizontal이다.

왼쪽 화면은 검은 바탕 위의 흰 삼각 띠들이 위쪽은 오른쪽을 향해, 아래쪽은 왼쪽을 향해 뻗어 있는데, 오른쪽 화면에서는 그 방향이 정확히 반대로 바뀌었다. 그러면서도 위에 있던 가는 띠는 여전히 위에, 아래의 넓은 띠는 여전히 아래에 남아 있다. 수직축을 기준으로 한 반사만 일어난 것이다.

  • 회전은 180°로 돌릴 경우 위아래까지 함께 뒤집혀 아래쪽 띠가 위로 올라가야 하므로 결과가 다르다.
  • 복제는 같은 그림이 하나 더 생길 뿐 방향이 전혀 바뀌지 않는다.
  • 효과 적용은 질감이나 그림자를 더하는 기능이라 형태의 좌우 방향과는 무관하다.
문제 53
3차원 디지털 애니메이션 제작시 스토리보드에 대한 설명 중 틀린 것은?
1미리 제작되는 애니메이션결과물에 대한 검토를 할 수 있다.
2작품의 개념이나 기획이 유지되도록 하는데 도움을 준다.
3스토리보드는 알아보기 쉽게 문자로만 작성한다.
4장면 안에서 움직임의 전달과 카메라의 움직임을 지시한다.
정답 및 해설

3차원 애니메이션 제작에서 스토리보드를 문자로만 작성한다는 설명은 틀렸다.

스토리보드는 각 장면의 구도와 움직임, 카메라 워크를 그림과 문자를 함께 사용해 시각적으로 표현하는 기획 자료다.

  • 사전에 애니메이션 결과물을 검토할 수 있게 해준다는 설명은 스토리보드의 실제 기능이다.
  • 작품의 개념과 기획을 유지하도록 돕는다는 설명도 맞다.
  • 장면 안 움직임과 카메라 움직임을 지시한다는 설명 역시 스토리보드의 역할이다.
문제 54
이미지의 외곽이 계단처럼 보이는 형상은?
1안티앨리어스 현상
2그레이스케일 현상
3앨리어스 현상
4비트맵 현상
정답 및 해설

이미지의 외곽선이 계단처럼 거칠게 보이는 현상을 앨리어스 현상이라 한다.

픽셀 단위로 곡선이나 사선을 표현할 때 생기는 현상으로, 이를 부드럽게 처리하는 기법이 안티앨리어싱이다.

문제 55
다음 컬러 프린터의 특징에 대한설명으로 틀린 것은?
1액체 잉크젯 방식에는 버블젯 방식과 도트 매트릭스 방식이 있다.
2고화질의 사진을 원할 경우에는 염료승화방식의 프린터가 좋다.
3마케팅 브로셔, 소식지 등의 짧은 시간을 요하는 출력물은 컬러 레이저 프린터가 좋다.
4컬러 프린터는 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 네 가지 색을 혼합하여 출력한다.
정답 및 해설

액체 잉크젯 방식의 분류에서 도트 매트릭스 방식은 존재하지 않으며, 버블젯과 피에조 방식이 액체 잉크젯의 두 가지 주요 방식이다. 도트 매트릭스는 핀(pin)을 이용한 충격식 프린터의 구분이지 잉크젯 방식이 아니다.

  • 염료승화방식은 실제로 고화질 사진 인쇄에 우수하다.
  • 컬러 레이저 프린터는 고속 대량 출력에 적합해 마케팅 브로셔 등에 적합하다.
  • CMYK 네 가지 색의 혼합이 컬러 프린터의 기본 원리로 맞다.
문제 56
포토샵에서 이미지 편집시 패스(Path)기능이 필요 없는 경우는?
1전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
2경로를 따라가는 글자 입력하기
3스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
4특정 모양을 만들어 채색하기
정답 및 해설

이미지 전체의 밝기와 색상을 보정하는 작업은 패스 기능이 필요 없는 경우다.

패스는 정교한 윤곽선을 그리고 저장해 두는 벡터 도구로, 글자를 경로에 맞춰 배치하거나 이미지 일부를 오려내고 특정 모양을 채색할 때 활용된다.

  • 경로를 따라가는 글자 입력, 스캔 이미지의 일부 따내기, 특정 모양을 만들어 채색하는 작업은 모두 패스를 이용해야 정교하게 처리할 수 있다.
문제 57
오브젝트 방식을 기본으로 하는 vector 이미지에 대한 설명이 틀린 것은?
1오브젝트 각각이 독립된 좌표 값을 갖는다.
2오브젝트 각각 개별적으로 수정할 수 있다.
3여러 개의 오브젝트를 겹치게 배치할 수 있다.
4오브젝트의 개수가 많아져도 화면에 이미지를 그리는 시간은 오래 걸리지 않는다.
정답 및 해설

오브젝트 개수가 많아져도 화면에 그리는 시간이 늘어나지 않는다는 설명은 틀렸다.

벡터 이미지는 각 오브젝트마다 좌표와 수식을 다시 계산해 화면에 그려야 하므로, 오브젝트 수가 늘어날수록 렌더링 시간도 함께 늘어난다.

  • 오브젝트 각각이 독립된 좌표 값을 갖는다는 설명은 오브젝트 방식의 실제 특징이다.
  • 오브젝트를 개별적으로 수정할 수 있다는 점도 맞는 설명이다.
  • 여러 오브젝트를 겹쳐 배치할 수 있다는 것 역시 맞다.
문제 58
아래에서 설명하는 모션 캡처 방식은?
  • 사람의 몸에 빛 반사성이 좋은 마커를 붙이고, 적외선 불빛이 나오는 적외선 카메라로 캡처하는 방식이다.
  • 다른 방식에 비해 자유롭게 움직일 수 있으며, 빠른 격투동작도 완벽하게 캡처가 가능하다.
  • 거의 노이즈가 없는 애니메이션 데이터를 얻을 수 있다.
1음향식 시스템
2자기식 시스템
3광학식 시스템
4기계식 시스템
정답 및 해설

빛을 잘 반사하는 마커를 몸에 붙이고 적외선 카메라로 잡아내는 방식은 광학식 시스템이다.

적외선을 쏘아 마커에서 되돌아오는 반사점을 여러 대의 카메라로 동시에 추적하므로, 연기자가 케이블이나 무거운 기구를 몸에 달 필요가 없다. 그래서 움직임이 자유롭고 빠른 격투 동작까지 잡히며 노이즈가 거의 없는 데이터를 얻는다는 설명이 그대로 성립한다.

  • 자기식은 자기장 발생기와 센서를 쓰므로 주변 금속 구조물의 간섭으로 노이즈가 생기기 쉽다.
  • 기계식은 관절마다 기구를 붙인 외골격을 착용해야 해서 동작 범위가 크게 제한된다.
  • 음향식은 초음파의 발신·수신 시간차를 재는 방식이라 반사음과 잡음에 약하다.
문제 59
다음 좌표계가 아닌 것은?
1직각 좌표계
2극 좌표계
3데카르트 좌표계
4뷰포트(View port) 좌표계
정답 및 해설

제시된 것 중 좌표계 자체를 가리키는 용어가 아닌 것은 뷰포트(View port) 좌표계다.

직각 좌표계(데카르트 좌표계와 같은 말)와 극 좌표계는 점의 위치를 수치로 나타내는 좌표 체계인 반면, 뷰포트는 화면에서 실제로 보이는 표시 영역을 가리키는 개념이라 좌표계 분류와는 성격이 다르다.

문제 60
인터넷상에서 비디오 또는 오디오를 실시간으로 재생하는 기법은?
1UCC(User Create Contents)
2자바애플릿(Java Applet)
3쇽웨이브(Shock Wave)
4스트리밍(Streaming)
정답 및 해설

인터넷상에서 비디오나 오디오를 내려받는 동시에 실시간으로 재생하는 기법을 스트리밍이라 한다.

파일 전체를 내려받은 뒤 재생하는 방식과 달리, 데이터를 순차적으로 전송받으며 바로 재생하기 때문에 대기 시간을 줄일 수 있다.