[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 12년 3회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

12년 3회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

12년 3회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
도시의 한길(공공 공간)에 장치하는 가구라는 뜻으로 가로등, 쓰레기통, 우체통, 공중전화박스 등을 디자인하는 것은?
1스트리트 퍼니처 디자인
2가구 디자인
3제품 디자인
4시각 디자인
정답 및 해설

가로등·쓰레기통·우체통·공중전화박스처럼 도시의 공공 공간에 설치되는 시설물을 디자인하는 분야는 스트리트 퍼니처 디자인이다.

문제 2
디자인의 조형요소에 대한 설명이 틀린 것은?
1점을 확대하면 면이 되고 원형이나 정다각형이 축소되면 점이 된다.
2선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도,강약, 방향 등이다.
3면은 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간, 표면, 방위, 위치 등의 특징을 가진다.
4입체는 두 면과, 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해 생긴다.
정답 및 해설

면(面)은 길이·너비·형태·표면·방위·위치 등 2차원적 특징을 가지며, 깊이는 입체(솔리드)가 갖는 3차원적 속성이므로 면의 특징에 깊이를 포함한 설명은 틀렸다.

문제 3
실내디자인 요소에 대한 설명 중 틀린 것은?
1질감(texture)은 사물이 갖고 있는 표면의 질을 보거나 만지는 것으로 느낄 수 있다.
2문양(pattern)은 많이 사용할수록 좋다.
3선(line)의 다양함은 각기 독특한 신체적 효과를 나타내기 때문에 각종 선의 효과를 알아야 한다.
4아름다운 형태란 조형요소 간 조화를 바탕으로 한다.
정답 및 해설

문양(pattern)은 과도하게 사용하면 오히려 산만해지고 조화를 해치므로 필요한 곳에 절제해서 사용해야 하며, 많이 사용할수록 좋다는 설명은 틀렸다.

문제 4
다음 디자인 발상법 중 체계적.논리적 방법에 속하는 것은?
1직관법
2시네틱스법
3브레인스토밍법
4체크리스트법
정답 및 해설

항목을 미리 정해두고 하나씩 점검하며 아이디어를 전개하는 체크리스트법은 정해진 점검 항목의 틀을 따라간다는 점에서 체계적·논리적 방법에 속한다.

직관법은 순간적인 직감에, 브레인스토밍법은 자유연상에 의존하고, 시네틱스법은 비유와 유추로 발상을 얻는 방법이어서 절차가 정해진 논리적 방법과는 성격이 다르다.

문제 5
실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?
1다양성
2반복성
3고급성
4통일성
정답 및 해설

크기와 모양에 일관성을 부여해 질서감과 안정감을 주는 디자인 원리는 통일성이다.

문제 6
실내 공간을 구성하는 3대 기본 요소가 아닌 것은?
1천장
2창문
3벽
4바닥
정답 및 해설

실내 공간을 구성하는 3대 기본 요소는 바닥·벽·천장이며, 창문은 이 세 요소에 부속되는 개구부 요소이므로 기본 구성요소에 해당하지 않는다.

문제 7
구매시점 광고(P.O.P)에서 ‘시즌 기획용 광고’는 어느 분류에 속하는가?
1제작자별 분류
2제작 소재별 분류
3설치 장소별 분류
4목적 기능별 분류
정답 및 해설

구매시점 광고(P.O.P)를 목적·기능에 따라 분류할 때, 특정 시즌에 맞춰 판촉 효과를 노리는 광고를 시즌 기획용 광고라 하며 이는 목적 기능별 분류에 속한다.

문제 8
제품 수명주기의 특성에 대한 설명이 틀린 것은?
1제품수명주기상의 단계와 무관하게 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략은 동일하다.
2제품의 이익은 제품수명주기상의 단계별로 증가했다가 감소한다.
3대체로 제품 판매량의 변화를 중심으로 설명된다.
4제품은 제한된 수명주기를 갖는다.
정답 및 해설

제품수명주기(PLC)의 각 단계(도입기·성장기·성숙기·쇠퇴기)에 따라 마케팅·재무·생산·구매·인사 전략은 서로 달라져야 하므로, 단계와 무관하게 전략이 동일하다는 설명은 틀렸다.

문제 9
다음 중 바우하우스가 시도한 디자인 철학과 관련이 없는 것은?
1대량생산을 위한 굿 디자인의 문제 해결
2역사주의와 전통적 장식개념
3공업시스템과 예술가의 결합
4기계의 허용
정답 및 해설

바우하우스는 역사주의와 전통적 장식 개념을 배격하고 공업 시스템과 예술가의 결합, 기계 생산의 허용을 통해 대량생산에 적합한 굿 디자인을 추구했으므로, 역사주의와 전통적 장식개념은 바우하우스의 철학과 관련이 없다.

문제 10
형과 바탕의 특징에 대한 설명이 옳은 것은?
1바탕은 가깝게 느껴지며, 형은 멀게 느껴진다.
2형의 색채는 바탕의 색채보다 확실하고 실질적으로 보인다.
3형은 바탕의 뒤쪽에 펼쳐져 있는 것처럼 보인다.
4바탕은 지배적이고 인상적이며 쉽게 기억된다.
정답 및 해설

형(figure)의 색채는 바탕(ground)의 색채보다 더 확실하고 실질적으로 지각된다.

반대로 바탕은 형보다 멀게 느껴지고 형의 뒤쪽으로 펼쳐진 것처럼 보이며, 지배적이고 쉽게 기억되는 쪽은 바탕이 아니라 형이다.

문제 11

아래의 내용은 마케팅 조사 절차이다. 순서대로 바르게 배열한 것은?

  • A. 분석방법의 결정
  • B. 수집(연구)방법의 결정
  • C. 문제의 규정
  • D. 자료(정보)의 결정
  • E. 보고서의 작성
1C-B-A-D-E
2D-C-B-A-E
3C-D-B-A-E
4D-B-A-C-E
정답 및 해설

마케팅 조사는 문제의 규정 → 자료(정보)의 결정 → 수집(연구)방법의 결정 → 분석방법의 결정 → 보고서의 작성 차례로 진행된다.

먼저 무엇이 문제인지 규정해야 조사 목적이 서고, 그 목적에 맞춰 어떤 자료가 필요한지 정한 다음, 그 자료를 모을 수집(연구)방법을 고른다. 필요한 자료의 성격이 정해지지 않은 채 수집방법부터 정할 수는 없다.

자료를 모으고 나서 처리 방법인 분석방법을 정하고, 마지막에 결과를 보고서로 작성해 마무리한다. 분석방법이 수집방법보다 앞에 오거나 자료 결정이 문제 규정보다 앞서는 배열은 이 흐름과 어긋난다.

문제 12
형태나 색체에 생기는 눈의 착오로, 디자인에 있어서 생리학적.심리학적 연구과제가 되는 것은?
1시각 현상
2반복 현상
3착시 현상
4리듬 현상
정답 및 해설

형태나 색채를 실제와 다르게 지각하는 눈의 착오 현상을 착시 현상이라 하며, 디자인에서 생리학적·심리학적 연구 대상이 된다.

문제 13
다음 중 ‘자선 광고’에 속하는 것은?
1아동 보호 기금 조성
2교통안전
3에너지 절약
4범죄 예방
정답 및 해설

모금이나 후원을 통해 특정 대상을 돕기 위한 광고를 자선 광고라 하며, 아동 보호 기금 조성이 이에 해당한다.

교통안전, 에너지 절약, 범죄 예방 캠페인은 불특정 다수의 행동 변화를 유도하는 공익 광고에 가깝다.

문제 14
게슈탈트의 그루핑 법칙(Gestalt grouping laws)과 관련이 없는 것은?
1폐쇄성
2근접성
3유사성
4상징성
정답 및 해설

게슈탈트 그루핑 법칙은 근접성·유사성·폐쇄성·연속성을 핵심 요인으로 하며, 상징성은 이 그루핑 법칙에 포함되지 않는다.

문제 15
사무공간 내에서의 생산행위, 작업전개, 사회와의 관련성 그리고 작업환경 등의 상호 유기적인 관계를 고려하여 모든 요소를 동시에 처리하도록 기획하는 방식은?
1주거 동선 계획
2오피스 랜드스케이프
3조경 디자인
4오피스 자동화
정답 및 해설

사무공간의 생산행위·작업전개·사회적 관계·작업환경 등을 유기적으로 고려해 배치를 기획하는 방식을 오피스 랜드스케이프라 한다.

문제 16
포장디자인 작업 시 갖추어야 할 내용 중 거리가 먼 것은?
1보관하기 쉽게 디자인되어야 한다.
2여러 조건하에서도 필요한 정보를 전달할 수 있어야 한다.
3어떤 상태에서든지 매혹적으로 보이도록 디자인되어야 한다.
4상표명과 내용물에 관한 표현보다 전시효과가 더중시되어야 한다.
정답 및 해설

포장디자인은 상표명과 내용물에 관한 정보 전달을 우선해야 하며, 전시 효과가 정보 전달보다 더 중시되어야 한다는 설명은 포장디자인의 목적에 어긋나므로 틀렸다.

문제 17

제품디자인 과정 중 아래의 설명에 해당하는 분석 기법은?

기존 제품을 이루는 각 부분을 하나하나 분류하여 각각을 평가, 분석하여 과도한 부분이 있으면 줄이는 방법을 찾고 불필요한 부분은 제거하는 방법을 찾으며 교체할 수 있는 저렴한 대체물을 찾는 일이다.

1가치분석
2사용과정분석
3원인분석
4결과분석
정답 및 해설

부분마다 값어치를 따져 줄이고 없애고 바꿔 보는 기법은 가치분석이다.

설명은 기존 제품을 구성 부분으로 하나하나 분류한 뒤 각 부분이 하는 기능과 거기 드는 비용을 견주어, 과도한 부분은 줄이고 불필요한 부분은 없애며 더 싼 대체물로 바꾸는 절차다. 곧 기능은 지키면서 원가를 낮추려는 분석이다.

사용과정분석은 사용자가 제품을 쓰는 동작 순서를 따라가며 불편을 찾는 방법이고, 원인분석과 결과분석은 어떤 현상의 앞뒤 인과를 따지는 방법이어서 부분별 비용과 기능의 값어치를 저울질하는 이 설명과는 다르다.

문제 18

다음은 조화에 대한 설명이다. ( )에 들어갈 용어를 순서대로 옳게 나열한 것은?

두 개 이상의 요소 또는 ( )안의 상호관계에 대한 ( )가치판단으로서 그들이 서로 ( )되어 배척하지 않고 ( )된 전체로서 높은 감각적 효과를 발휘할 때 일어나는 현상이다.

1부분, 외적, 분리, 일치
2부분, 내적, 결합, 일치
3부분, 내적, 분리, 통일
4부분, 외적, 결합, 통일
정답 및 해설

빈칸에는 차례로 부분 – 내적 – 분리 – 통일이 들어간다.

조화는 두 개 이상의 요소 또는 부분 안의 상호관계에 대한 내적 가치판단으로, 요소들이 서로 분리되어 배척하지 않고 통일된 전체를 이룰 때 일어나는 현상으로 정의된다.

요소끼리의 관계 자체를 따지는 판단이므로 겉으로 드러난 '외적' 판단이 아니며, 따로 떨어지거나 밀어내지 않고 하나로 묶인 전체가 되어야 하므로 마지막 자리도 단순한 '일치'가 아니라 통일이다.

문제 19
아르누보 사조가 나타난 국제적 행사는?
11872년 로마 박람회
21893년 뉴욕 박람회
31900년 파리 박람회
41937년 런던 박람회
정답 및 해설

곡선과 식물문양을 특징으로 하는 아르누보 사조는 1900년 파리 박람회를 통해 국제적으로 알려졌다.

문제 20
제품 디자인에서 완성 예상도로서의 의미와 역할을 하는 것은?
1모델링
2렌더링
3스케치
4목업
정답 및 해설

제품디자인 과정에서 색채와 재질감을 더해 완성 예상도로서의 의미를 갖는 단계는 렌더링이다.

스케치는 형태를 구상하는 단계, 모델링은 형태를 입체 형상으로 만드는 작업, 목업은 실물 크기의 입체 모형을 뜻하므로 완성 예상도의 역할과는 다르다.

문제 21
색광의 삼원색을 동시에 혼합한 결과색은?
1적색
2백색
3황색
4흑색
정답 및 해설

색광의 삼원색인 빨강·초록·파랑(RGB)을 동시에 혼합하면 백색이 된다.

문제 22
다음 중 관용색명이 아닌 것은?
1스카이 블루
2베이지 그레이
3선명한 노랑
4새먼 핑크
정답 및 해설

관용색명은 자연물이나 익숙한 사물에서 유래하여 관례적으로 사용되는 색의 이름이다. 1번 스카이 블루는 하늘의 파란색, 2번 베이지 그레이는 베이지색 계열의 회색, 4번 새먼 핑크는 연어 살의 핑크색처럼 구체적인 사물이나 자연물을 연상시키는 관용색명이다. 반면 3번 '선명한 노랑'은 색의 밝기나 채도 같은 물리적 특성을 직접 서술한 표현으로, 특정 사물이나 자연물을 연상하지 않으므로 관용색명이 아니다.

문제 23
다음 중 선긋기에 대한 표현이 옳은 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

꺾이는 모서리에서 두 파선의 획끼리 맞닿아 이어진 그림이 옳은 선긋기다.

파선(숨은선)은 모서리와 교차점이 반드시 선으로 만나야 한다. 그 자리에 틈이 오면 모서리가 어디서 꺾이는지, 두 선이 어디서 만나는지가 도면에서 사라지기 때문이다.

  • 세로 파선에 가로 파선이 닿는 자리를 틈으로 띄워 시작한 그림 — 접속부가 끊겨 잘못
  • 두 파선이 十자로 지나면서 교차점이 빈칸인 그림 — 교차도 선으로 해야 하므로 잘못
  • 나란한 두 파선의 획과 틈이 같은 자리에 줄 맞춰 놓인 그림 — 엇갈리게 그어야 하므로 잘못
문제 24
색의 3속성 중 색의 강약, 맑기, 선명도를 의미하는 것은?
1색상
2채도
3명도
4농도
정답 및 해설

색의 3속성 중 색의 강약, 맑기, 선명도를 나타내는 속성은 채도이다.

문제 25
전개가 복잡한 비대칭형의 물체 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때에 사용하는 도법은?
1한쪽 단면도
2계단 단면도
3부분 단면도
4회전 단면도
정답 및 해설

전개가 복잡한 비대칭형 물체의 내부를 여러 절단면으로 상세히 나타낼 때는 절단 위치를 계단 모양으로 꺾어 표시하는 계단 단면도를 사용한다.

문제 26
천장이 낮고 좁은 실내공간을, 넓고 높아 보이게 하는 색채계열로 적합한 것은?
1저명도, 저채도의 파란색계열
2고명도, 고채도의 빨간색계열
3고명도, 고채도의 초록색계열
4중명도, 중채도의 노란색계열
정답 및 해설

낮고 좁은 실내공간을 넓고 높아 보이게 하려면 벽면과 천장이 뒤로 물러나 보이는 후퇴·수축 계열의 색을 써야 하며, 저명도·저채도의 파란색 계열이 이에 해당한다.

빨간색 계열은 난색이라 앞으로 진출해 보이고, 명도와 채도가 높은 색은 팽창해 보이므로 공간이 오히려 좁고 낮아 보인다.

문제 27
다음 그림과 같은 도법은 무엇을 하기 위한 것인가?
1삼각형을 같은 면적으로 나누기
2직선을 n등분하기
3수직선 긋기
4사다리꼴 그리기
정답 및 해설

주어진 직선을 같은 길이로 등분(n등분)하는 도법이다.

그림은 직선 AB의 끝 A에서 임의의 각도로 보조선 AC를 긋고 그 위에 같은 간격으로 1·2·3·4를 찍은 뒤, 마지막 점 4(C)와 B를 이었다. 이어 3·2·1에서 선분 CB와 평행선을 그어 AB와 만나게 하면 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ이 찍히고 AB가 네 등분된다.

평행선이 잘라 낸 선분의 비는 보조선 위에서 찍은 등간격의 비와 같으므로 눈금 없이도 정확히 나뉜다. 삼각형의 면적을 나누는 작도라면 꼭짓점과 밑변이 함께 그려져야 하고, 수직선 작도라면 직각 표시와 교차 호가 나타나야 하며, 사다리꼴을 그리는 과정과도 다르다.

문제 28
가시광선(可視光線)에 대한 설명 중 옳은 것은?
1보통 마이크로 미터, 밀리미터의 파장 단위를 쓰고 있다.
2단파장, 중파장, 장파장으로 구분되며 인체가 색감을 지각하는 빛이다.
3가시광선은 피부를 검게 하는 작용을 한다.
4900nm~1200nm의 파장 범위를 지칭한다.
정답 및 해설

가시광선은 단파장·중파장·장파장으로 구분되며 인체가 색감을 지각하는 빛의 영역이다.

가시광선의 파장은 대략 380~780nm 범위여서 보통 나노미터(nm) 단위로 표기하고, 피부를 검게 하는 작용은 자외선의 특성이며, 900~1200nm 대역은 적외선 영역이므로 모두 가시광선에 대한 설명이 아니다.

문제 29
노랑 바탕 위에 주황 도형을 올려놓았을 때 주황색이 실제보다 붉은색을 띠는 것과 관련한 대비현상은?
1색상대비
2명도대비
3채도대비
4보색대비
정답 및 해설

주변 색의 영향으로 도형의 색상이 실제와 다르게 느껴지는 현상은 색상대비이며, 노랑 바탕 위의 주황이 더 붉게 보이는 것이 그 예이다.

문제 30
배색의 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?
1색상이나 명도를 같게 하거나 유사로 하면 활기 있는 배색이 된다.
2색상을 한색계로 하면 정적인 느낌을 준다.
3명도가 높은 색을 주로 사용하면 밝고 경쾌한 배색이 된다.
4채도가 낮은 색을 주로 사용하면 수수하고 평정된 느낌을 준다.
정답 및 해설

색상이나 명도를 같거나 비슷하게 맞추는 배색은 통일감 있고 차분한 느낌을 주므로, 이를 활기 있는 배색이라고 한 설명은 틀렸다.

활기 있는 느낌은 오히려 색상이나 명도 차이를 크게 대비시켰을 때 나타난다.

문제 31
색의 진출과 후퇴, 팽창과 수축에 관한 설명이 틀린 것은?
1난색은 한색에 비해 커 보인다.
2밝은 색이 어두운 색보다 가깝게 보인다.
3장파장의 색은 단파장의 색보다 가깝게 보인다.
4명도가 높은 색이 명도가 낮은 색보다 작아 보인다.
정답 및 해설

명도가 높은 색은 명도가 낮은 색보다 오히려 크게 팽창되어 보이므로, 명도가 높은 색이 작아 보인다는 설명은 틀렸다.

문제 32
다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?
1전 단면도
2한쪽 단면도
3부분 단면도
4회전 단면도
정답 및 해설

중심선을 경계로 절반만 잘라 낸 한쪽 단면도(반단면도)다.

왼쪽 그림에서 가로 중심선 위쪽은 플랜지와 원통 벽이 해칭(빗줄)으로 채워져 잘린 단면으로 그려졌고, 아래쪽은 해칭 없이 바깥 모양 그대로 남아 있다. 오른쪽 그림은 가운데 큰 구멍과 위·아래 볼트 구멍이 보이는 정면 모습이다.

이렇게 대칭인 물체의 1/4을 떼어 내 반은 단면, 반은 외형으로 보여 주는 표현이 한쪽 단면도다. 전체를 잘라 해칭으로 채웠다면 온단면(전 단면도), 필요한 자리만 파단선으로 오려 냈다면 부분 단면도, 절단면을 그 자리에서 90° 돌려 겹쳐 그렸다면 회전 단면도가 된다.

문제 33
감법혼색에 대한 설명 중 틀린 것은?
1순색에 회색을 섞으면 채도가 낮아진다.
2검정을 쓰지 않고도 무채색을 만들 수 있다.
3순색에 회색을 섞으면 명도는 변하지만 채도는 변화가 없다.
4순색에 검정을 섞으면 명도와 채도가 낮아진다.
정답 및 해설

순색에 회색을 섞으면 명도뿐 아니라 채도도 함께 낮아지므로, 채도는 변화가 없다는 설명은 틀렸다.

문제 34
다음 중 평행 투상이 아닌 것은?
1수직투상
2사투상
3표고투상
4토시투상
정답 및 해설

토시투상은 한 점에서 출발하는 투영선을 사용하는 중심투상(perspective projection)으로, 투영선이 모두 한 점(소실점)으로 수렴하므로 평행하지 않다. 따라서 평행 투상이 아닌 것은 토시투상이다.

평행 투상(parallel projection)은 투영선이 모두 평행한 투상 방식으로, 수직투상(직각투상), 사투상(oblique projection), 표고투상(elevation projection) 등이 포함된다. 이들은 모두 투영선의 방향이 일정하게 평행을 유지한다.

문제 35
먼셀 표기법으로 나타낸 색 중에서 채도가 가장 낮은 것은?
15R 4/6
25YR 7/14
35G 5/10
45Y 8/14
정답 및 해설

먼셀 표기법 H V/CH\ V/C에서 마지막 숫자가 채도(C)를 나타내며, 5R 4/6은 채도가 6으로 5YR 7/14, 5G 5/10, 5Y 8/14보다 채도가 가장 낮다.

문제 36
배색에 관한 내용으로 틀린 것은?
1강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
2배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
3여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
4톤온톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
정답 및 해설

톤온톤 배색은 같은 색상 안에서 명도 차이를 이용하는 배색을 뜻하며, 무채색을 이용해 인접한 색을 분리하는 효과는 세퍼레이션 배색의 특징이므로 이 설명은 틀렸다.

문제 37
다음 중 색채와 향에 대한 설명이 옳은 것은?
1일반적으로 가벼운 향은 동적인 빨강이나 검정색 포장을 사용하지 않는다.
2녹색(Green)에서는 floral향 이미지를 느낄 수 있다.
3에로틱한 향은 난색, 금색 등의 포장을 사용하지 않는다.
4흰색, 밝은 노랑에서는 mint향이 느껴진다.
정답 및 해설

색채와 향의 심리적 연관성에서 가벼운 향은 동적이고 자극적인 색상(빨강, 검정)을 피하고 밝고 부드러운 톤을 사용하는 것이 일반적이다.

  • 녹색은 herbaceous나 fresh 이미지이지 floral 향과의 직접적 연관은 약하다.
  • 에로틱한 향은 오히려 난색·금색 등 따뜻하고 자극적인 색상을 활용한다.
  • 흰색과 밝은 노랑은 fresh나 citrus 향을 연상시키지만, mint는 보다 cool하고 차가운 이미지의 색상(파랑, 연한 청록색)과 더 강하게 결합된다.
문제 38
제3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?
13소점 투시도를 의미한다.
2일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
3물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
4정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
정답 및 해설

제3각법은 물체를 제3상한에 놓고 눈과 물체 사이에 투상면(화면)이 위치하도록 투상하는 방식이며, 우리나라 제도의 기본 원칙이다.

정면도를 기준으로 오른쪽에는 우측면도, 왼쪽에는 좌측면도가 배치되므로 좌측면도를 위쪽에 놓는다는 설명은 틀렸다.

문제 39
다음 중 용도에 따른 선의 종류가 아닌 것은?
1중심선
2숨은선
3파단선
4쇄선
정답 및 해설

중심선·숨은선·파단선은 각각의 쓰임(용도)에 따라 이름 붙여진 선의 종류이지만, 쇄선은 점과 선이 반복되는 모양(형태)에 따라 구분한 명칭이므로 용도별 선 종류로 보기 어렵다.

문제 40
등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?
130°
260°
390°
4120°
정답 및 해설

등각 투상도에서 물체의 세 모서리는 서로 120∘120^{\circ}의 등각을 이루도록 그려진다.

문제 41
세밀한 부분까지도 정교하게 나타내거나 미세한 입자로 네거티브를 크게 확대하고자 할 때 유용한 필름은?
1고감도 필름
2중감도 필름
3저감도 필름
4초고감도 필름
정답 및 해설

입자가 미세해 세밀한 부분까지 정교하게 표현하고 크게 확대해도 화질이 유지되는 필름은 저감도(저ISO) 필름이다.

감도가 높아질수록 입자가 굵어져 세밀한 묘사와 확대에는 오히려 불리해진다.

문제 42
금속 재료의 성질과 거리가 먼 것은?
1비중이 크다.
2색채가 다양하다.
3열 및 전기의 양도체이다.
4전성과 연성이 좋다.
정답 및 해설

금속 재료는 비중이 크고 열·전기의 양도체이며 전성·연성이 우수하지만 색채는 은백색 계열로 한정되어 있어, 색채가 다양하다는 것은 금속의 성질로 보기 어렵다.

비중, 전기전도성, 전성·연성은 모두 전형적인 금속의 물리적 성질이며, 다양한 색채 표현은 오히려 안료나 도료 같은 비금속 재료의 특성에 가깝다.

문제 43
다음 중 책의 표지나 카탈로그, 포스터 등에 사용하는 종이는?
1신문용지
2아트지
3글라싱지
4콘덴서지
정답 및 해설

아트지는 표면에 안료를 발라 코팅해 매끄럽고 인쇄 발색이 좋아 책 표지, 카탈로그, 포스터 같은 고급 인쇄물에 널리 쓰인다.

  • 신문용지는 저렴하고 표면이 거칠어 신문 인쇄에 쓰인다.
  • 글라싱지는 반투명한 방습·포장용 종이다.
  • 콘덴서지는 절연 특성이 필요한 전기 부품용 특수지이다.
문제 44
목재에 대한 설명 중 틀린 것은?
1소나무류는 현화 식물에 속한다.
2유기 재료에 속한다.
3활엽수는 겉씨식물에 속한다.
4대나무는 외떡잎식물에 속한다.
정답 및 해설

활엽수는 겉씨식물이 아니라 속씨식물(피자식물)에 속하므로 이 설명이 틀렸다.

겉씨식물은 소나무·잣나무 같은 침엽수 계열이며, 참나무·느티나무 같은 활엽수는 씨가 씨방 안에 싸여 있는 속씨식물이다.

현화식물(종자식물)은 겉씨식물과 속씨식물을 아울러 가리키므로 소나무류가 현화식물에 속한다는 설명은 옳으며, 목재가 유기 재료라는 것과 대나무가 외떡잎식물이라는 것도 모두 옳은 설명이다.

문제 45
양모와 같은 동물성 섬유에 대한 설명이 틀린 것은?
1흡수성이 크고 절연성이 좋다.
2탄성 회복과 주름에 대한 저항이 크다.
3더운물에 들어가면 늘어난다.
4염색성은 좋으나 면에 비하여 강도가 작다.
정답 및 해설

양모는 더운물에 담그면 늘어나는 것이 아니라 섬유가 엉키면서 수축(축융)되므로 이 설명이 틀렸다.

양모는 흡습성이 크면서도 절연성이 좋고, 탄성 회복력과 주름 저항성이 뛰어난 동물성 섬유이다.

염색성은 좋지만 강도는 면섬유보다 낮다는 설명은 옳다.

문제 46
종이의 강도와 연관되는 3요소에 해당되지 않는 것은?
1섬유의 백색도 함유량
2섬유의 자체 강도
3섬유의 접착 상황
4섬유의 마찰력 영향
정답 및 해설

종이의 강도는 섬유 자체의 강도, 섬유 사이의 접착(교착) 상황, 섬유의 마찰력 등 섬유의 물리적 결합 특성에 좌우되며, 섬유의 백색도는 색과 관련된 광학적 성질일 뿐 강도와는 직접 관련이 없다.

문제 47
용제에 대한 설명으로 옳은 것은?
1도막을 결성하는 성분이다.
2도막에 방습효과를 준다.
3도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
4도막에 평활성을 부여한다.
정답 및 해설

용제는 도료의 점도를 낮춰 도막에 매끄러운 평활성을 부여하고 건조 과정에서 증발하는 성분이므로 이 설명이 옳다.

  • 도막을 형성하는 주성분은 용제가 아니라 수지 같은 도막형성요소이다.
  • 방습 효과는 도막 자체나 첨가제의 기능이다.
  • 색상을 나타내는 것은 안료의 역할이다.
문제 48
물에 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?
1수채물감
2마커
3아크릴컬러
4사인펜
정답 및 해설

아크릴컬러는 물의 양으로 농도를 조절할 수 있는 수용성 재료이면서도, 마르고 나면 접착력과 내수성이 뛰어나 다시 물에 녹지 않는 특성을 가진다.

수채물감은 마른 후에도 다시 물에 녹는 성질이 있고, 마커와 사인펜은 물의 양으로 농도를 조절하는 재료가 아니다.

문제 49
3차원 공간에서 시각적으로 경험할 수 있는 실제적이거나 또는 상상 속 환경의 모의실험을 무엇이라고 하는가?
1Graphic Format
2Virtual Reality
3Growth Model
4Commercial Film
정답 및 해설

3차원 공간에서 실제 또는 가상의 환경을 시각적으로 체험하도록 모의실험하는 기술을 Virtual Reality(가상현실)라고 한다.

문제 50
다음 중 압축률이 가장 좋은 이미지 파일 포맷은?
1JPEG
2BMP
3EPS
4PSD
정답 및 해설

이미지 파일 포맷 중 JPEG는 손실 압축 방식을 사용해 압축률이 가장 우수하다.

BMP는 기본적으로 압축 없이 화소 정보를 그대로 저장하고, PSD는 레이어 등 편집 정보를 손실 없이 보존하는 작업용 포맷이며, EPS는 인쇄용 포스트스크립트 기반 포맷이어서 모두 JPEG만큼 파일 크기를 줄이지 못한다.

문제 51
다음 중 멀티미디어의 특성으로 틀린 것은?
1멀티미디어는 디지털 방식으로 표현되어야 한다.
2멀티미디어는 여러 개의 미디어 정보를 포함하여야 한다.
3멀티미디어는 원하는 정보를 사용자 자신의 요구에 따라 원하는 형태로 찾아볼 수 있어야 한다.
4멀티미디어는 한 방향으로 흐르는 선형방식으로 정보를 습득한다.
정답 및 해설

멀티미디어는 사용자가 원하는 정보를 원하는 형태로 찾아볼 수 있는 비선형·상호작용적 방식으로 정보를 전달하므로, 한 방향으로 흐르는 선형 방식이라는 설명은 틀렸다.

디지털 방식으로 표현되고 여러 미디어 정보를 결합하며 사용자 요구에 따라 탐색 가능하다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 52
입출력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?
1키보드는 문자 정보를 입력하여 컴퓨터를 작동한다.
2태블릿은 2차원 그물망으로 된 감지기를 가지고 있어 펜 스타일러스나 퍽이 그리는 위치를 기록한다.
3터치스크린은 공공장소에서 정보를 제공하는 기기의 출력장치로 많이 사용된다.
4스캐너는 사진영상 또는 종이 위의 도형 정보를 읽어 들여 컴퓨터의 디지털 정보로 바꾸는 장치이다.
정답 및 해설

터치스크린은 손가락이나 펜의 접촉 위치를 감지해 신호를 전달하는 입력장치이지 출력장치가 아니므로 이 설명이 틀렸다.

키보드가 문자 입력장치라는 것, 태블릿이 감지기로 펜·퍽의 위치를 기록한다는 것, 스캐너가 영상·도형 정보를 디지털 정보로 변환한다는 것은 모두 옳은 설명이다.

문제 53
셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?
1로토스코핑(Rotoscoping)
2몰핑(Morphing)
3블렌드(Blend)
4트위닝(Tweening)
정답 및 해설

로토스코핑(Rotoscoping)은 셀에 그려서 촬영한 애니메이션 필름과 실사로 촬영한 동화상 필름을 하나의 필름으로 합성하는 기법이다.

몰핑은 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변형되는 기법이고, 블렌드와 트위닝은 중간 프레임을 자동 생성해 동작을 매끄럽게 잇는 기법으로 실사 합성과는 다르다.

문제 54
포토샵 프로그램에서 이중톤 모드(Duotone Mode)를 지원하는 컬러모드는?
1Grayscale mode
2RGB mode
3CMYK mode
4Indexed mode
정답 및 해설

포토샵에서 이중톤(Duotone) 모드는 Grayscale 모드에서만 전환해 사용할 수 있다.

RGB, CMYK, Indexed 모드는 곧바로 Duotone 모드로 전환할 수 없고, 반드시 Grayscale로 변환한 뒤에야 Duotone 설정이 가능하다.

문제 55
포스트스크립트(Post Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1어도비사(Adobe)에서 개발한 그래픽 언어이다.
2프린트 형식에 관계없이 어떤 출력장치에도 왜곡됨이 없이 그래픽 이미지를 표현할 수 있다.
3픽셀 그래픽이 복잡해짐에 따라 가장 일반적인 래스터 이미지의 언어로 사용된다.
4색상, 그래픽, 폰트 등을 포함하는 복잡한 문서에 적합하다.
정답 및 해설

포스트스크립트는 픽셀 단위의 래스터 이미지 언어가 아니라 벡터 기반의 페이지 기술(그래픽) 언어이므로 이 설명이 틀렸다.

어도비사가 개발했고, 출력장치 종류에 관계없이 왜곡 없이 이미지를 표현할 수 있으며, 색상·그래픽·폰트가 복합된 문서 표현에 적합하다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 56
Quark Xpress와 같은 편집프로그램의 주요기능이 아닌 것은?
1문자나 사진 등의 그래픽 데이터를 레이아웃 한다.
2인쇄를 하기 위한 데이터 변환이나 분판작업을 한다.
3워드프로세싱 및 타입세팅(문자조판)을 한다.
4키 프레임을 사용하여 이미지 보간과 합성을 한다.
정답 및 해설

키 프레임을 이용한 이미지 보간·합성은 애니메이션 제작 프로그램의 기능이지, Quark Xpress 같은 편집(DTP) 프로그램의 기능이 아니다.

Quark Xpress는 문자·사진의 레이아웃, 인쇄용 데이터 변환·분판, 워드프로세싱과 타이프세팅을 주요 기능으로 하는 편집 프로그램이다.

문제 57
3차원 컴퓨터 그래픽스에서 Solid Model의 특징이 아닌 것은?
1두 물체간 서로 Boolean의 연산이 가능하다.
2물체의 바깥쪽 표면에만 매핑이 가능하다.
3물체의 다양한 성질을 좀 더 정확히 표현할 수 있다.
4물체의 표면 및 내부까지 표현이 가능하다.
정답 및 해설

솔리드 모델은 물체의 표면뿐 아니라 내부까지 질량·부피 정보로 표현하므로, 바깥쪽 표면에만 매핑이 가능하다는 설명은 솔리드 모델의 특징이 아니다.

두 물체 간 Boolean 연산이 가능하고, 물체의 다양한 물리적 성질을 정확히 표현할 수 있으며, 표면과 내부를 함께 표현할 수 있다는 점이 솔리드 모델의 실제 특징이다.

문제 58
해상도에 대한 설명으로 틀린 것은?
1한 화면을 구성하고 있는 화소 수를 말한다.
2해상도의 표현 방법은 가로와 세로의 화소 수로 나타낸다.
3모니터 해상도가 높아지면 글씨도 크게 보인다.
4벡터 그래픽스 프로그램에서는 해상도를 설정할 필요가 없다.
정답 및 해설

모니터 해상도가 높아지면 같은 화면 안에 더 많은 화소가 표시되어 글씨나 이미지가 오히려 더 작게 보이므로, 글씨가 크게 보인다는 설명은 틀렸다.

해상도는 화면을 구성하는 화소 수를 가로×세로로 나타내며, 벡터 그래픽스는 좌표와 수식으로 이미지를 표현하므로 해상도 설정이 필요 없다는 나머지 설명은 옳다.

문제 59
일반적으로 애니메이션 영화에서 사용하는 초당 프레임수는?
18프레임
212프레임
324프레임
432프레임
정답 및 해설

일반적인 애니메이션 영화는 초당 24프레임을 사용해 자연스러운 움직임을 구현한다.

문제 60
컴퓨터그래픽스의 발전과정에 대한 설명으로 틀린 것은?
11958년 X-Y 플로터가 개발되면서 종이 위에 설계도면을 그릴 수 있게 되었다.
2플로터나 프린터가 등장하기 전에 CRT 모니터가 먼저 만들어졌다.
3MIT에서 개발된 스케치 패드는 오늘날 컴퓨터그래픽 인터페이스에 많은 영향을 주었다.
41969년 시그라프(SIGGRAPH)의 발족으로 컴퓨터그래픽 분야의 발전을 도모하였다.
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
12년 3회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
도시의 한길(공공 공간)에 장치하는 가구라는 뜻으로 가로등, 쓰레기통, 우체통, 공중전화박스 등을 디자인하는 것은?
1스트리트 퍼니처 디자인
2가구 디자인
3제품 디자인
4시각 디자인
정답 및 해설

가로등·쓰레기통·우체통·공중전화박스처럼 도시의 공공 공간에 설치되는 시설물을 디자인하는 분야는 스트리트 퍼니처 디자인이다.

문제 2
디자인의 조형요소에 대한 설명이 틀린 것은?
1점을 확대하면 면이 되고 원형이나 정다각형이 축소되면 점이 된다.
2선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도,강약, 방향 등이다.
3면은 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간, 표면, 방위, 위치 등의 특징을 가진다.
4입체는 두 면과, 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해 생긴다.
정답 및 해설

면(面)은 길이·너비·형태·표면·방위·위치 등 2차원적 특징을 가지며, 깊이는 입체(솔리드)가 갖는 3차원적 속성이므로 면의 특징에 깊이를 포함한 설명은 틀렸다.

문제 3
실내디자인 요소에 대한 설명 중 틀린 것은?
1질감(texture)은 사물이 갖고 있는 표면의 질을 보거나 만지는 것으로 느낄 수 있다.
2문양(pattern)은 많이 사용할수록 좋다.
3선(line)의 다양함은 각기 독특한 신체적 효과를 나타내기 때문에 각종 선의 효과를 알아야 한다.
4아름다운 형태란 조형요소 간 조화를 바탕으로 한다.
정답 및 해설

문양(pattern)은 과도하게 사용하면 오히려 산만해지고 조화를 해치므로 필요한 곳에 절제해서 사용해야 하며, 많이 사용할수록 좋다는 설명은 틀렸다.

문제 4
다음 디자인 발상법 중 체계적.논리적 방법에 속하는 것은?
1직관법
2시네틱스법
3브레인스토밍법
4체크리스트법
정답 및 해설

항목을 미리 정해두고 하나씩 점검하며 아이디어를 전개하는 체크리스트법은 정해진 점검 항목의 틀을 따라간다는 점에서 체계적·논리적 방법에 속한다.

직관법은 순간적인 직감에, 브레인스토밍법은 자유연상에 의존하고, 시네틱스법은 비유와 유추로 발상을 얻는 방법이어서 절차가 정해진 논리적 방법과는 성격이 다르다.

문제 5
실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?
1다양성
2반복성
3고급성
4통일성
정답 및 해설

크기와 모양에 일관성을 부여해 질서감과 안정감을 주는 디자인 원리는 통일성이다.

문제 6
실내 공간을 구성하는 3대 기본 요소가 아닌 것은?
1천장
2창문
3벽
4바닥
정답 및 해설

실내 공간을 구성하는 3대 기본 요소는 바닥·벽·천장이며, 창문은 이 세 요소에 부속되는 개구부 요소이므로 기본 구성요소에 해당하지 않는다.

문제 7
구매시점 광고(P.O.P)에서 ‘시즌 기획용 광고’는 어느 분류에 속하는가?
1제작자별 분류
2제작 소재별 분류
3설치 장소별 분류
4목적 기능별 분류
정답 및 해설

구매시점 광고(P.O.P)를 목적·기능에 따라 분류할 때, 특정 시즌에 맞춰 판촉 효과를 노리는 광고를 시즌 기획용 광고라 하며 이는 목적 기능별 분류에 속한다.

문제 8
제품 수명주기의 특성에 대한 설명이 틀린 것은?
1제품수명주기상의 단계와 무관하게 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략은 동일하다.
2제품의 이익은 제품수명주기상의 단계별로 증가했다가 감소한다.
3대체로 제품 판매량의 변화를 중심으로 설명된다.
4제품은 제한된 수명주기를 갖는다.
정답 및 해설

제품수명주기(PLC)의 각 단계(도입기·성장기·성숙기·쇠퇴기)에 따라 마케팅·재무·생산·구매·인사 전략은 서로 달라져야 하므로, 단계와 무관하게 전략이 동일하다는 설명은 틀렸다.

문제 9
다음 중 바우하우스가 시도한 디자인 철학과 관련이 없는 것은?
1대량생산을 위한 굿 디자인의 문제 해결
2역사주의와 전통적 장식개념
3공업시스템과 예술가의 결합
4기계의 허용
정답 및 해설

바우하우스는 역사주의와 전통적 장식 개념을 배격하고 공업 시스템과 예술가의 결합, 기계 생산의 허용을 통해 대량생산에 적합한 굿 디자인을 추구했으므로, 역사주의와 전통적 장식개념은 바우하우스의 철학과 관련이 없다.

문제 10
형과 바탕의 특징에 대한 설명이 옳은 것은?
1바탕은 가깝게 느껴지며, 형은 멀게 느껴진다.
2형의 색채는 바탕의 색채보다 확실하고 실질적으로 보인다.
3형은 바탕의 뒤쪽에 펼쳐져 있는 것처럼 보인다.
4바탕은 지배적이고 인상적이며 쉽게 기억된다.
정답 및 해설

형(figure)의 색채는 바탕(ground)의 색채보다 더 확실하고 실질적으로 지각된다.

반대로 바탕은 형보다 멀게 느껴지고 형의 뒤쪽으로 펼쳐진 것처럼 보이며, 지배적이고 쉽게 기억되는 쪽은 바탕이 아니라 형이다.

문제 11

아래의 내용은 마케팅 조사 절차이다. 순서대로 바르게 배열한 것은?

  • A. 분석방법의 결정
  • B. 수집(연구)방법의 결정
  • C. 문제의 규정
  • D. 자료(정보)의 결정
  • E. 보고서의 작성
1C-B-A-D-E
2D-C-B-A-E
3C-D-B-A-E
4D-B-A-C-E
정답 및 해설

마케팅 조사는 문제의 규정 → 자료(정보)의 결정 → 수집(연구)방법의 결정 → 분석방법의 결정 → 보고서의 작성 차례로 진행된다.

먼저 무엇이 문제인지 규정해야 조사 목적이 서고, 그 목적에 맞춰 어떤 자료가 필요한지 정한 다음, 그 자료를 모을 수집(연구)방법을 고른다. 필요한 자료의 성격이 정해지지 않은 채 수집방법부터 정할 수는 없다.

자료를 모으고 나서 처리 방법인 분석방법을 정하고, 마지막에 결과를 보고서로 작성해 마무리한다. 분석방법이 수집방법보다 앞에 오거나 자료 결정이 문제 규정보다 앞서는 배열은 이 흐름과 어긋난다.

문제 12
형태나 색체에 생기는 눈의 착오로, 디자인에 있어서 생리학적.심리학적 연구과제가 되는 것은?
1시각 현상
2반복 현상
3착시 현상
4리듬 현상
정답 및 해설

형태나 색채를 실제와 다르게 지각하는 눈의 착오 현상을 착시 현상이라 하며, 디자인에서 생리학적·심리학적 연구 대상이 된다.

문제 13
다음 중 ‘자선 광고’에 속하는 것은?
1아동 보호 기금 조성
2교통안전
3에너지 절약
4범죄 예방
정답 및 해설

모금이나 후원을 통해 특정 대상을 돕기 위한 광고를 자선 광고라 하며, 아동 보호 기금 조성이 이에 해당한다.

교통안전, 에너지 절약, 범죄 예방 캠페인은 불특정 다수의 행동 변화를 유도하는 공익 광고에 가깝다.

문제 14
게슈탈트의 그루핑 법칙(Gestalt grouping laws)과 관련이 없는 것은?
1폐쇄성
2근접성
3유사성
4상징성
정답 및 해설

게슈탈트 그루핑 법칙은 근접성·유사성·폐쇄성·연속성을 핵심 요인으로 하며, 상징성은 이 그루핑 법칙에 포함되지 않는다.

문제 15
사무공간 내에서의 생산행위, 작업전개, 사회와의 관련성 그리고 작업환경 등의 상호 유기적인 관계를 고려하여 모든 요소를 동시에 처리하도록 기획하는 방식은?
1주거 동선 계획
2오피스 랜드스케이프
3조경 디자인
4오피스 자동화
정답 및 해설

사무공간의 생산행위·작업전개·사회적 관계·작업환경 등을 유기적으로 고려해 배치를 기획하는 방식을 오피스 랜드스케이프라 한다.

문제 16
포장디자인 작업 시 갖추어야 할 내용 중 거리가 먼 것은?
1보관하기 쉽게 디자인되어야 한다.
2여러 조건하에서도 필요한 정보를 전달할 수 있어야 한다.
3어떤 상태에서든지 매혹적으로 보이도록 디자인되어야 한다.
4상표명과 내용물에 관한 표현보다 전시효과가 더중시되어야 한다.
정답 및 해설

포장디자인은 상표명과 내용물에 관한 정보 전달을 우선해야 하며, 전시 효과가 정보 전달보다 더 중시되어야 한다는 설명은 포장디자인의 목적에 어긋나므로 틀렸다.

문제 17

제품디자인 과정 중 아래의 설명에 해당하는 분석 기법은?

기존 제품을 이루는 각 부분을 하나하나 분류하여 각각을 평가, 분석하여 과도한 부분이 있으면 줄이는 방법을 찾고 불필요한 부분은 제거하는 방법을 찾으며 교체할 수 있는 저렴한 대체물을 찾는 일이다.

1가치분석
2사용과정분석
3원인분석
4결과분석
정답 및 해설

부분마다 값어치를 따져 줄이고 없애고 바꿔 보는 기법은 가치분석이다.

설명은 기존 제품을 구성 부분으로 하나하나 분류한 뒤 각 부분이 하는 기능과 거기 드는 비용을 견주어, 과도한 부분은 줄이고 불필요한 부분은 없애며 더 싼 대체물로 바꾸는 절차다. 곧 기능은 지키면서 원가를 낮추려는 분석이다.

사용과정분석은 사용자가 제품을 쓰는 동작 순서를 따라가며 불편을 찾는 방법이고, 원인분석과 결과분석은 어떤 현상의 앞뒤 인과를 따지는 방법이어서 부분별 비용과 기능의 값어치를 저울질하는 이 설명과는 다르다.

문제 18

다음은 조화에 대한 설명이다. ( )에 들어갈 용어를 순서대로 옳게 나열한 것은?

두 개 이상의 요소 또는 ( )안의 상호관계에 대한 ( )가치판단으로서 그들이 서로 ( )되어 배척하지 않고 ( )된 전체로서 높은 감각적 효과를 발휘할 때 일어나는 현상이다.

1부분, 외적, 분리, 일치
2부분, 내적, 결합, 일치
3부분, 내적, 분리, 통일
4부분, 외적, 결합, 통일
정답 및 해설

빈칸에는 차례로 부분 – 내적 – 분리 – 통일이 들어간다.

조화는 두 개 이상의 요소 또는 부분 안의 상호관계에 대한 내적 가치판단으로, 요소들이 서로 분리되어 배척하지 않고 통일된 전체를 이룰 때 일어나는 현상으로 정의된다.

요소끼리의 관계 자체를 따지는 판단이므로 겉으로 드러난 '외적' 판단이 아니며, 따로 떨어지거나 밀어내지 않고 하나로 묶인 전체가 되어야 하므로 마지막 자리도 단순한 '일치'가 아니라 통일이다.

문제 19
아르누보 사조가 나타난 국제적 행사는?
11872년 로마 박람회
21893년 뉴욕 박람회
31900년 파리 박람회
41937년 런던 박람회
정답 및 해설

곡선과 식물문양을 특징으로 하는 아르누보 사조는 1900년 파리 박람회를 통해 국제적으로 알려졌다.

문제 20
제품 디자인에서 완성 예상도로서의 의미와 역할을 하는 것은?
1모델링
2렌더링
3스케치
4목업
정답 및 해설

제품디자인 과정에서 색채와 재질감을 더해 완성 예상도로서의 의미를 갖는 단계는 렌더링이다.

스케치는 형태를 구상하는 단계, 모델링은 형태를 입체 형상으로 만드는 작업, 목업은 실물 크기의 입체 모형을 뜻하므로 완성 예상도의 역할과는 다르다.

문제 21
색광의 삼원색을 동시에 혼합한 결과색은?
1적색
2백색
3황색
4흑색
정답 및 해설

색광의 삼원색인 빨강·초록·파랑(RGB)을 동시에 혼합하면 백색이 된다.

문제 22
다음 중 관용색명이 아닌 것은?
1스카이 블루
2베이지 그레이
3선명한 노랑
4새먼 핑크
정답 및 해설

관용색명은 자연물이나 익숙한 사물에서 유래하여 관례적으로 사용되는 색의 이름이다. 1번 스카이 블루는 하늘의 파란색, 2번 베이지 그레이는 베이지색 계열의 회색, 4번 새먼 핑크는 연어 살의 핑크색처럼 구체적인 사물이나 자연물을 연상시키는 관용색명이다. 반면 3번 '선명한 노랑'은 색의 밝기나 채도 같은 물리적 특성을 직접 서술한 표현으로, 특정 사물이나 자연물을 연상하지 않으므로 관용색명이 아니다.

문제 23
다음 중 선긋기에 대한 표현이 옳은 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

꺾이는 모서리에서 두 파선의 획끼리 맞닿아 이어진 그림이 옳은 선긋기다.

파선(숨은선)은 모서리와 교차점이 반드시 선으로 만나야 한다. 그 자리에 틈이 오면 모서리가 어디서 꺾이는지, 두 선이 어디서 만나는지가 도면에서 사라지기 때문이다.

  • 세로 파선에 가로 파선이 닿는 자리를 틈으로 띄워 시작한 그림 — 접속부가 끊겨 잘못
  • 두 파선이 十자로 지나면서 교차점이 빈칸인 그림 — 교차도 선으로 해야 하므로 잘못
  • 나란한 두 파선의 획과 틈이 같은 자리에 줄 맞춰 놓인 그림 — 엇갈리게 그어야 하므로 잘못
문제 24
색의 3속성 중 색의 강약, 맑기, 선명도를 의미하는 것은?
1색상
2채도
3명도
4농도
정답 및 해설

색의 3속성 중 색의 강약, 맑기, 선명도를 나타내는 속성은 채도이다.

문제 25
전개가 복잡한 비대칭형의 물체 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때에 사용하는 도법은?
1한쪽 단면도
2계단 단면도
3부분 단면도
4회전 단면도
정답 및 해설

전개가 복잡한 비대칭형 물체의 내부를 여러 절단면으로 상세히 나타낼 때는 절단 위치를 계단 모양으로 꺾어 표시하는 계단 단면도를 사용한다.

문제 26
천장이 낮고 좁은 실내공간을, 넓고 높아 보이게 하는 색채계열로 적합한 것은?
1저명도, 저채도의 파란색계열
2고명도, 고채도의 빨간색계열
3고명도, 고채도의 초록색계열
4중명도, 중채도의 노란색계열
정답 및 해설

낮고 좁은 실내공간을 넓고 높아 보이게 하려면 벽면과 천장이 뒤로 물러나 보이는 후퇴·수축 계열의 색을 써야 하며, 저명도·저채도의 파란색 계열이 이에 해당한다.

빨간색 계열은 난색이라 앞으로 진출해 보이고, 명도와 채도가 높은 색은 팽창해 보이므로 공간이 오히려 좁고 낮아 보인다.

문제 27
다음 그림과 같은 도법은 무엇을 하기 위한 것인가?
1삼각형을 같은 면적으로 나누기
2직선을 n등분하기
3수직선 긋기
4사다리꼴 그리기
정답 및 해설

주어진 직선을 같은 길이로 등분(n등분)하는 도법이다.

그림은 직선 AB의 끝 A에서 임의의 각도로 보조선 AC를 긋고 그 위에 같은 간격으로 1·2·3·4를 찍은 뒤, 마지막 점 4(C)와 B를 이었다. 이어 3·2·1에서 선분 CB와 평행선을 그어 AB와 만나게 하면 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ이 찍히고 AB가 네 등분된다.

평행선이 잘라 낸 선분의 비는 보조선 위에서 찍은 등간격의 비와 같으므로 눈금 없이도 정확히 나뉜다. 삼각형의 면적을 나누는 작도라면 꼭짓점과 밑변이 함께 그려져야 하고, 수직선 작도라면 직각 표시와 교차 호가 나타나야 하며, 사다리꼴을 그리는 과정과도 다르다.

문제 28
가시광선(可視光線)에 대한 설명 중 옳은 것은?
1보통 마이크로 미터, 밀리미터의 파장 단위를 쓰고 있다.
2단파장, 중파장, 장파장으로 구분되며 인체가 색감을 지각하는 빛이다.
3가시광선은 피부를 검게 하는 작용을 한다.
4900nm~1200nm의 파장 범위를 지칭한다.
정답 및 해설

가시광선은 단파장·중파장·장파장으로 구분되며 인체가 색감을 지각하는 빛의 영역이다.

가시광선의 파장은 대략 380~780nm 범위여서 보통 나노미터(nm) 단위로 표기하고, 피부를 검게 하는 작용은 자외선의 특성이며, 900~1200nm 대역은 적외선 영역이므로 모두 가시광선에 대한 설명이 아니다.

문제 29
노랑 바탕 위에 주황 도형을 올려놓았을 때 주황색이 실제보다 붉은색을 띠는 것과 관련한 대비현상은?
1색상대비
2명도대비
3채도대비
4보색대비
정답 및 해설

주변 색의 영향으로 도형의 색상이 실제와 다르게 느껴지는 현상은 색상대비이며, 노랑 바탕 위의 주황이 더 붉게 보이는 것이 그 예이다.

문제 30
배색의 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?
1색상이나 명도를 같게 하거나 유사로 하면 활기 있는 배색이 된다.
2색상을 한색계로 하면 정적인 느낌을 준다.
3명도가 높은 색을 주로 사용하면 밝고 경쾌한 배색이 된다.
4채도가 낮은 색을 주로 사용하면 수수하고 평정된 느낌을 준다.
정답 및 해설

색상이나 명도를 같거나 비슷하게 맞추는 배색은 통일감 있고 차분한 느낌을 주므로, 이를 활기 있는 배색이라고 한 설명은 틀렸다.

활기 있는 느낌은 오히려 색상이나 명도 차이를 크게 대비시켰을 때 나타난다.

문제 31
색의 진출과 후퇴, 팽창과 수축에 관한 설명이 틀린 것은?
1난색은 한색에 비해 커 보인다.
2밝은 색이 어두운 색보다 가깝게 보인다.
3장파장의 색은 단파장의 색보다 가깝게 보인다.
4명도가 높은 색이 명도가 낮은 색보다 작아 보인다.
정답 및 해설

명도가 높은 색은 명도가 낮은 색보다 오히려 크게 팽창되어 보이므로, 명도가 높은 색이 작아 보인다는 설명은 틀렸다.

문제 32
다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?
1전 단면도
2한쪽 단면도
3부분 단면도
4회전 단면도
정답 및 해설

중심선을 경계로 절반만 잘라 낸 한쪽 단면도(반단면도)다.

왼쪽 그림에서 가로 중심선 위쪽은 플랜지와 원통 벽이 해칭(빗줄)으로 채워져 잘린 단면으로 그려졌고, 아래쪽은 해칭 없이 바깥 모양 그대로 남아 있다. 오른쪽 그림은 가운데 큰 구멍과 위·아래 볼트 구멍이 보이는 정면 모습이다.

이렇게 대칭인 물체의 1/4을 떼어 내 반은 단면, 반은 외형으로 보여 주는 표현이 한쪽 단면도다. 전체를 잘라 해칭으로 채웠다면 온단면(전 단면도), 필요한 자리만 파단선으로 오려 냈다면 부분 단면도, 절단면을 그 자리에서 90° 돌려 겹쳐 그렸다면 회전 단면도가 된다.

문제 33
감법혼색에 대한 설명 중 틀린 것은?
1순색에 회색을 섞으면 채도가 낮아진다.
2검정을 쓰지 않고도 무채색을 만들 수 있다.
3순색에 회색을 섞으면 명도는 변하지만 채도는 변화가 없다.
4순색에 검정을 섞으면 명도와 채도가 낮아진다.
정답 및 해설

순색에 회색을 섞으면 명도뿐 아니라 채도도 함께 낮아지므로, 채도는 변화가 없다는 설명은 틀렸다.

문제 34
다음 중 평행 투상이 아닌 것은?
1수직투상
2사투상
3표고투상
4토시투상
정답 및 해설

토시투상은 한 점에서 출발하는 투영선을 사용하는 중심투상(perspective projection)으로, 투영선이 모두 한 점(소실점)으로 수렴하므로 평행하지 않다. 따라서 평행 투상이 아닌 것은 토시투상이다.

평행 투상(parallel projection)은 투영선이 모두 평행한 투상 방식으로, 수직투상(직각투상), 사투상(oblique projection), 표고투상(elevation projection) 등이 포함된다. 이들은 모두 투영선의 방향이 일정하게 평행을 유지한다.

문제 35
먼셀 표기법으로 나타낸 색 중에서 채도가 가장 낮은 것은?
15R 4/6
25YR 7/14
35G 5/10
45Y 8/14
정답 및 해설

먼셀 표기법 H V/CH\ V/C에서 마지막 숫자가 채도(C)를 나타내며, 5R 4/6은 채도가 6으로 5YR 7/14, 5G 5/10, 5Y 8/14보다 채도가 가장 낮다.

문제 36
배색에 관한 내용으로 틀린 것은?
1강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
2배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
3여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
4톤온톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
정답 및 해설

톤온톤 배색은 같은 색상 안에서 명도 차이를 이용하는 배색을 뜻하며, 무채색을 이용해 인접한 색을 분리하는 효과는 세퍼레이션 배색의 특징이므로 이 설명은 틀렸다.

문제 37
다음 중 색채와 향에 대한 설명이 옳은 것은?
1일반적으로 가벼운 향은 동적인 빨강이나 검정색 포장을 사용하지 않는다.
2녹색(Green)에서는 floral향 이미지를 느낄 수 있다.
3에로틱한 향은 난색, 금색 등의 포장을 사용하지 않는다.
4흰색, 밝은 노랑에서는 mint향이 느껴진다.
정답 및 해설

색채와 향의 심리적 연관성에서 가벼운 향은 동적이고 자극적인 색상(빨강, 검정)을 피하고 밝고 부드러운 톤을 사용하는 것이 일반적이다.

  • 녹색은 herbaceous나 fresh 이미지이지 floral 향과의 직접적 연관은 약하다.
  • 에로틱한 향은 오히려 난색·금색 등 따뜻하고 자극적인 색상을 활용한다.
  • 흰색과 밝은 노랑은 fresh나 citrus 향을 연상시키지만, mint는 보다 cool하고 차가운 이미지의 색상(파랑, 연한 청록색)과 더 강하게 결합된다.
문제 38
제3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?
13소점 투시도를 의미한다.
2일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
3물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
4정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
정답 및 해설

제3각법은 물체를 제3상한에 놓고 눈과 물체 사이에 투상면(화면)이 위치하도록 투상하는 방식이며, 우리나라 제도의 기본 원칙이다.

정면도를 기준으로 오른쪽에는 우측면도, 왼쪽에는 좌측면도가 배치되므로 좌측면도를 위쪽에 놓는다는 설명은 틀렸다.

문제 39
다음 중 용도에 따른 선의 종류가 아닌 것은?
1중심선
2숨은선
3파단선
4쇄선
정답 및 해설

중심선·숨은선·파단선은 각각의 쓰임(용도)에 따라 이름 붙여진 선의 종류이지만, 쇄선은 점과 선이 반복되는 모양(형태)에 따라 구분한 명칭이므로 용도별 선 종류로 보기 어렵다.

문제 40
등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?
130°
260°
390°
4120°
정답 및 해설

등각 투상도에서 물체의 세 모서리는 서로 120∘120^{\circ}의 등각을 이루도록 그려진다.

문제 41
세밀한 부분까지도 정교하게 나타내거나 미세한 입자로 네거티브를 크게 확대하고자 할 때 유용한 필름은?
1고감도 필름
2중감도 필름
3저감도 필름
4초고감도 필름
정답 및 해설

입자가 미세해 세밀한 부분까지 정교하게 표현하고 크게 확대해도 화질이 유지되는 필름은 저감도(저ISO) 필름이다.

감도가 높아질수록 입자가 굵어져 세밀한 묘사와 확대에는 오히려 불리해진다.

문제 42
금속 재료의 성질과 거리가 먼 것은?
1비중이 크다.
2색채가 다양하다.
3열 및 전기의 양도체이다.
4전성과 연성이 좋다.
정답 및 해설

금속 재료는 비중이 크고 열·전기의 양도체이며 전성·연성이 우수하지만 색채는 은백색 계열로 한정되어 있어, 색채가 다양하다는 것은 금속의 성질로 보기 어렵다.

비중, 전기전도성, 전성·연성은 모두 전형적인 금속의 물리적 성질이며, 다양한 색채 표현은 오히려 안료나 도료 같은 비금속 재료의 특성에 가깝다.

문제 43
다음 중 책의 표지나 카탈로그, 포스터 등에 사용하는 종이는?
1신문용지
2아트지
3글라싱지
4콘덴서지
정답 및 해설

아트지는 표면에 안료를 발라 코팅해 매끄럽고 인쇄 발색이 좋아 책 표지, 카탈로그, 포스터 같은 고급 인쇄물에 널리 쓰인다.

  • 신문용지는 저렴하고 표면이 거칠어 신문 인쇄에 쓰인다.
  • 글라싱지는 반투명한 방습·포장용 종이다.
  • 콘덴서지는 절연 특성이 필요한 전기 부품용 특수지이다.
문제 44
목재에 대한 설명 중 틀린 것은?
1소나무류는 현화 식물에 속한다.
2유기 재료에 속한다.
3활엽수는 겉씨식물에 속한다.
4대나무는 외떡잎식물에 속한다.
정답 및 해설

활엽수는 겉씨식물이 아니라 속씨식물(피자식물)에 속하므로 이 설명이 틀렸다.

겉씨식물은 소나무·잣나무 같은 침엽수 계열이며, 참나무·느티나무 같은 활엽수는 씨가 씨방 안에 싸여 있는 속씨식물이다.

현화식물(종자식물)은 겉씨식물과 속씨식물을 아울러 가리키므로 소나무류가 현화식물에 속한다는 설명은 옳으며, 목재가 유기 재료라는 것과 대나무가 외떡잎식물이라는 것도 모두 옳은 설명이다.

문제 45
양모와 같은 동물성 섬유에 대한 설명이 틀린 것은?
1흡수성이 크고 절연성이 좋다.
2탄성 회복과 주름에 대한 저항이 크다.
3더운물에 들어가면 늘어난다.
4염색성은 좋으나 면에 비하여 강도가 작다.
정답 및 해설

양모는 더운물에 담그면 늘어나는 것이 아니라 섬유가 엉키면서 수축(축융)되므로 이 설명이 틀렸다.

양모는 흡습성이 크면서도 절연성이 좋고, 탄성 회복력과 주름 저항성이 뛰어난 동물성 섬유이다.

염색성은 좋지만 강도는 면섬유보다 낮다는 설명은 옳다.

문제 46
종이의 강도와 연관되는 3요소에 해당되지 않는 것은?
1섬유의 백색도 함유량
2섬유의 자체 강도
3섬유의 접착 상황
4섬유의 마찰력 영향
정답 및 해설

종이의 강도는 섬유 자체의 강도, 섬유 사이의 접착(교착) 상황, 섬유의 마찰력 등 섬유의 물리적 결합 특성에 좌우되며, 섬유의 백색도는 색과 관련된 광학적 성질일 뿐 강도와는 직접 관련이 없다.

문제 47
용제에 대한 설명으로 옳은 것은?
1도막을 결성하는 성분이다.
2도막에 방습효과를 준다.
3도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
4도막에 평활성을 부여한다.
정답 및 해설

용제는 도료의 점도를 낮춰 도막에 매끄러운 평활성을 부여하고 건조 과정에서 증발하는 성분이므로 이 설명이 옳다.

  • 도막을 형성하는 주성분은 용제가 아니라 수지 같은 도막형성요소이다.
  • 방습 효과는 도막 자체나 첨가제의 기능이다.
  • 색상을 나타내는 것은 안료의 역할이다.
문제 48
물에 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?
1수채물감
2마커
3아크릴컬러
4사인펜
정답 및 해설

아크릴컬러는 물의 양으로 농도를 조절할 수 있는 수용성 재료이면서도, 마르고 나면 접착력과 내수성이 뛰어나 다시 물에 녹지 않는 특성을 가진다.

수채물감은 마른 후에도 다시 물에 녹는 성질이 있고, 마커와 사인펜은 물의 양으로 농도를 조절하는 재료가 아니다.

문제 49
3차원 공간에서 시각적으로 경험할 수 있는 실제적이거나 또는 상상 속 환경의 모의실험을 무엇이라고 하는가?
1Graphic Format
2Virtual Reality
3Growth Model
4Commercial Film
정답 및 해설

3차원 공간에서 실제 또는 가상의 환경을 시각적으로 체험하도록 모의실험하는 기술을 Virtual Reality(가상현실)라고 한다.

문제 50
다음 중 압축률이 가장 좋은 이미지 파일 포맷은?
1JPEG
2BMP
3EPS
4PSD
정답 및 해설

이미지 파일 포맷 중 JPEG는 손실 압축 방식을 사용해 압축률이 가장 우수하다.

BMP는 기본적으로 압축 없이 화소 정보를 그대로 저장하고, PSD는 레이어 등 편집 정보를 손실 없이 보존하는 작업용 포맷이며, EPS는 인쇄용 포스트스크립트 기반 포맷이어서 모두 JPEG만큼 파일 크기를 줄이지 못한다.

문제 51
다음 중 멀티미디어의 특성으로 틀린 것은?
1멀티미디어는 디지털 방식으로 표현되어야 한다.
2멀티미디어는 여러 개의 미디어 정보를 포함하여야 한다.
3멀티미디어는 원하는 정보를 사용자 자신의 요구에 따라 원하는 형태로 찾아볼 수 있어야 한다.
4멀티미디어는 한 방향으로 흐르는 선형방식으로 정보를 습득한다.
정답 및 해설

멀티미디어는 사용자가 원하는 정보를 원하는 형태로 찾아볼 수 있는 비선형·상호작용적 방식으로 정보를 전달하므로, 한 방향으로 흐르는 선형 방식이라는 설명은 틀렸다.

디지털 방식으로 표현되고 여러 미디어 정보를 결합하며 사용자 요구에 따라 탐색 가능하다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 52
입출력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?
1키보드는 문자 정보를 입력하여 컴퓨터를 작동한다.
2태블릿은 2차원 그물망으로 된 감지기를 가지고 있어 펜 스타일러스나 퍽이 그리는 위치를 기록한다.
3터치스크린은 공공장소에서 정보를 제공하는 기기의 출력장치로 많이 사용된다.
4스캐너는 사진영상 또는 종이 위의 도형 정보를 읽어 들여 컴퓨터의 디지털 정보로 바꾸는 장치이다.
정답 및 해설

터치스크린은 손가락이나 펜의 접촉 위치를 감지해 신호를 전달하는 입력장치이지 출력장치가 아니므로 이 설명이 틀렸다.

키보드가 문자 입력장치라는 것, 태블릿이 감지기로 펜·퍽의 위치를 기록한다는 것, 스캐너가 영상·도형 정보를 디지털 정보로 변환한다는 것은 모두 옳은 설명이다.

문제 53
셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?
1로토스코핑(Rotoscoping)
2몰핑(Morphing)
3블렌드(Blend)
4트위닝(Tweening)
정답 및 해설

로토스코핑(Rotoscoping)은 셀에 그려서 촬영한 애니메이션 필름과 실사로 촬영한 동화상 필름을 하나의 필름으로 합성하는 기법이다.

몰핑은 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변형되는 기법이고, 블렌드와 트위닝은 중간 프레임을 자동 생성해 동작을 매끄럽게 잇는 기법으로 실사 합성과는 다르다.

문제 54
포토샵 프로그램에서 이중톤 모드(Duotone Mode)를 지원하는 컬러모드는?
1Grayscale mode
2RGB mode
3CMYK mode
4Indexed mode
정답 및 해설

포토샵에서 이중톤(Duotone) 모드는 Grayscale 모드에서만 전환해 사용할 수 있다.

RGB, CMYK, Indexed 모드는 곧바로 Duotone 모드로 전환할 수 없고, 반드시 Grayscale로 변환한 뒤에야 Duotone 설정이 가능하다.

문제 55
포스트스크립트(Post Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1어도비사(Adobe)에서 개발한 그래픽 언어이다.
2프린트 형식에 관계없이 어떤 출력장치에도 왜곡됨이 없이 그래픽 이미지를 표현할 수 있다.
3픽셀 그래픽이 복잡해짐에 따라 가장 일반적인 래스터 이미지의 언어로 사용된다.
4색상, 그래픽, 폰트 등을 포함하는 복잡한 문서에 적합하다.
정답 및 해설

포스트스크립트는 픽셀 단위의 래스터 이미지 언어가 아니라 벡터 기반의 페이지 기술(그래픽) 언어이므로 이 설명이 틀렸다.

어도비사가 개발했고, 출력장치 종류에 관계없이 왜곡 없이 이미지를 표현할 수 있으며, 색상·그래픽·폰트가 복합된 문서 표현에 적합하다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 56
Quark Xpress와 같은 편집프로그램의 주요기능이 아닌 것은?
1문자나 사진 등의 그래픽 데이터를 레이아웃 한다.
2인쇄를 하기 위한 데이터 변환이나 분판작업을 한다.
3워드프로세싱 및 타입세팅(문자조판)을 한다.
4키 프레임을 사용하여 이미지 보간과 합성을 한다.
정답 및 해설

키 프레임을 이용한 이미지 보간·합성은 애니메이션 제작 프로그램의 기능이지, Quark Xpress 같은 편집(DTP) 프로그램의 기능이 아니다.

Quark Xpress는 문자·사진의 레이아웃, 인쇄용 데이터 변환·분판, 워드프로세싱과 타이프세팅을 주요 기능으로 하는 편집 프로그램이다.

문제 57
3차원 컴퓨터 그래픽스에서 Solid Model의 특징이 아닌 것은?
1두 물체간 서로 Boolean의 연산이 가능하다.
2물체의 바깥쪽 표면에만 매핑이 가능하다.
3물체의 다양한 성질을 좀 더 정확히 표현할 수 있다.
4물체의 표면 및 내부까지 표현이 가능하다.
정답 및 해설

솔리드 모델은 물체의 표면뿐 아니라 내부까지 질량·부피 정보로 표현하므로, 바깥쪽 표면에만 매핑이 가능하다는 설명은 솔리드 모델의 특징이 아니다.

두 물체 간 Boolean 연산이 가능하고, 물체의 다양한 물리적 성질을 정확히 표현할 수 있으며, 표면과 내부를 함께 표현할 수 있다는 점이 솔리드 모델의 실제 특징이다.

문제 58
해상도에 대한 설명으로 틀린 것은?
1한 화면을 구성하고 있는 화소 수를 말한다.
2해상도의 표현 방법은 가로와 세로의 화소 수로 나타낸다.
3모니터 해상도가 높아지면 글씨도 크게 보인다.
4벡터 그래픽스 프로그램에서는 해상도를 설정할 필요가 없다.
정답 및 해설

모니터 해상도가 높아지면 같은 화면 안에 더 많은 화소가 표시되어 글씨나 이미지가 오히려 더 작게 보이므로, 글씨가 크게 보인다는 설명은 틀렸다.

해상도는 화면을 구성하는 화소 수를 가로×세로로 나타내며, 벡터 그래픽스는 좌표와 수식으로 이미지를 표현하므로 해상도 설정이 필요 없다는 나머지 설명은 옳다.

문제 59
일반적으로 애니메이션 영화에서 사용하는 초당 프레임수는?
18프레임
212프레임
324프레임
432프레임
정답 및 해설

일반적인 애니메이션 영화는 초당 24프레임을 사용해 자연스러운 움직임을 구현한다.

문제 60
컴퓨터그래픽스의 발전과정에 대한 설명으로 틀린 것은?
11958년 X-Y 플로터가 개발되면서 종이 위에 설계도면을 그릴 수 있게 되었다.
2플로터나 프린터가 등장하기 전에 CRT 모니터가 먼저 만들어졌다.
3MIT에서 개발된 스케치 패드는 오늘날 컴퓨터그래픽 인터페이스에 많은 영향을 주었다.
41969년 시그라프(SIGGRAPH)의 발족으로 컴퓨터그래픽 분야의 발전을 도모하였다.