[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 12년 4회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

12년 4회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

12년 4회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
제품의 기능과 실용성을 해결하기 위한 디자인의 조건은?
1합목적성
2독창성
3심미성
4경제성
정답 및 해설

제품의 기능과 실용성을 해결하는 디자인의 조건은 합목적성이다.

합목적성은 디자인이 목적에 맞게 실용적으로 기능해야 한다는 조건으로, 아름다움을 뜻하는 심미성, 새로움을 뜻하는 독창성, 비용 효율을 뜻하는 경제성과 구분된다.

문제 2
실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?
1색채
2질감
3형태
4무늬
정답 및 해설

실내 공간에서 사람에게 가장 먼저, 가장 감각적으로 영향을 주는 요소는 색채이다.

형태나 질감, 무늬를 인지하기 전에 공간의 색이 시각적으로 먼저 지각되어 분위기와 느낌을 좌우한다.

문제 3
면의 형성 중 소극적인 면(negative plane)에 해당하는 것은?
1점의 밀집
2점의 확대
3선의 이동
4너비의 확대
정답 및 해설

면의 형성에서 소극적인 면(수동적인 면)은 여러 점이 밀집되어 시각적으로 하나의 면처럼 지각될 때 나타나며, 이는 점의 밀집에 해당한다.

이와 달리 선이 이동하거나 너비가 확대되어 실제로 만들어지는 면은 적극적인 면(능동적인 면)으로 구분된다.

문제 4
상품의 정보를 주어 구매 충동을 일으키게 하며 상품을 보호하는 특성을 지닌 디자인은?
1광고디자인
2편집디자인
3포장디자인
4영상디자인
정답 및 해설

상품 정보를 전달해 구매 충동을 일으키는 동시에 상품을 보호하는 기능까지 가진 디자인은 포장디자인이다.

문제 5
다음 중 에디토리얼 디자인의 형태별 분류 중 시트 스타일(Sheet style)에 속하는 것은?
1잡지, 사보, 매뉴얼
2단행본, 브로슈어, 명함
3안내장, 초대장, DM
4일간신문, 카탈로그, 팸플릿
정답 및 해설

에디토리얼 디자인에서 낱장 형태로 제작되는 안내장·초대장·DM이 시트 스타일(Sheet style)에 속한다.

  • 잡지·사보·매뉴얼이나 단행본·브로슈어·명함처럼 제본해 묶는 인쇄물은 북 스타일(Book style)로 분류된다.
  • 일간신문·카탈로그·팸플릿처럼 접어서 펼쳐 보는 인쇄물은 스프레드 스타일(Spread style)로 분류된다.
문제 6
종합조형학교인 바우하우스(Bauhaus)를 설립한사람은?
1월터 그로피우스(W. Gropius)
2몬드리안(P. Mondrian)
3피카소(P. Picasso)
4헨리 반데 벨데(Henry van de velde)
정답 및 해설

1919년 독일에서 예술과 기술의 통일을 이념으로 종합조형학교 바우하우스를 설립한 사람은 월터 그로피우스이다.

문제 7
다음 중 실내디자인 계획 시 고려사항이 아닌 것은?
1실내공간에서 생활하는 사람의 생활주기를 정확하게 파악해야한다.
2설비비, 유지비 그리고 인적, 물적, 환경적 자원과 재활용까지도 포함해야 한다.
3실내 공간, 기능의 향상을 위해 건물의 기능과 용도 보다는 디자이너의 조형감각을 우선한다.
4경관이나 일조, 통풍 등 주변 환경을 고려하여 디자인을 계획한다.
정답 및 해설

건물의 기능과 용도보다 디자이너의 조형감각을 우선한다는 것은 실내디자인 계획의 올바른 고려사항이 아니다. 실내디자인은 어디까지나 건물 본래의 기능과 용도를 바탕으로 계획되어야 한다.

  • 공간을 사용하는 사람의 생활주기를 정확히 파악하는 것은 실내디자인 계획의 기본 고려사항이다.
  • 설비비·유지비와 인적·물적·환경적 자원 및 재활용까지 포함하는 것도 고려사항에 해당한다.
  • 경관·일조·통풍 등 주변 환경을 고려하는 것도 계획 단계에서 반영해야 할 사항이다.
문제 8
알렉스 오스본(A.F Osborn )이 제창한 집단 토의식 아이디어 발상법으로 일정한 주제를 놓고 10명 이내의 멤버가 극히 자유스런 발언을 해나가는 과정에서 새로운 아이디어를 얻어내는 방식은?
1브레인스토밍
2체크리스트
3입출력법
4시네틱스법
정답 및 해설

알렉스 오스본이 제창한, 10명 이내의 참가자가 자유롭게 발언하며 아이디어를 모으는 집단 발상법은 브레인스토밍이다.

브레인스토밍은 발언 중 비판을 금지하고 자유분방한 발언을 장려해 최대한 많은 아이디어를 이끌어내는 것을 원칙으로 한다.

문제 9
양식화(stylization)된 형태와 관계가 가장 큰 것은?
1폐쇄성의 원리
2유사성의 원리
3간결성의 원리
4연속성의 원리
정답 및 해설

양식화(stylization)된 형태는 복잡한 대상을 단순하고 명료한 형태로 정리하는 과정이므로 게슈탈트의 간결성의 원리와 관계가 깊다.

문제 10
대칭적인 디자인의 특징이 아닌 것은?
1연속성
2균형성
3통일감
4안정감
정답 및 해설

대칭적 디자인은 균형감·통일감·안정감을 주는 것이 특징이며, 연속성은 반복되는 리듬감을 나타내는 개념이라 대칭적 디자인의 고유한 특징으로 보기 어렵다.

문제 11
디자인 문제해결의 과정이 옳게 나열된 것은?
1평가 → 계획 → 조사 → 분석 → 종합
2분석 → 조사 → 계획 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
4조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
정답 및 해설

디자인 문제해결 과정은 일반적으로 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가의 순서로 진행된다.

목표와 범위를 계획한 뒤 자료를 조사·분석하고, 이를 바탕으로 아이디어를 종합해 최종적으로 평가하는 흐름이다.

문제 12
신문광고의 내용적 요소로서, 기업이 광고에 반복해 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장은?
1헤드라인
2보디카피
3슬로건
4캡션
정답 및 해설

기업이 광고에서 반복적으로 사용하는 간결하고 힘 있는 말이나 문장은 슬로건이다.

주목을 끄는 큰 문구인 헤드라인, 상세한 설명을 담는 보디카피, 사진 설명을 붙이는 캡션과는 구분되는 요소이다.

문제 13
성능과 형태가 실제 생산품과 똑같은 모형으로 종합적인 성능 실험과 광고모델, 전시 출품에 이용되는 모형은?
1제작모형
2실험모형
3제시모형
4연구모형
정답 및 해설

성능과 형태가 실제 생산품과 동일해 종합적인 성능 실험은 물론 광고모델·전시 출품에까지 활용되는 모형은 제작모형이다.

초기 아이디어 검토용인 연구모형이나 검증 단계의 실험모형과 달리, 실제 완제품 수준의 완성도를 갖춘 모형이라는 점이 특징이다.

문제 14
다음 중 균형의 요소에 해당하지 않는 것은?
1대칭
2율동
3주도와 종속
4비례
정답 및 해설

균형(밸런스)의 구성 요소는 대칭, 주도와 종속, 비례이며, 무게 중심이 안정적으로 잡히는 원리를 다룬다.

반면 율동(리듬)은 형태나 색이 규칙적으로 반복·점이되면서 생기는 시각적 움직임의 원리로, 균형과는 별개의 디자인 원리로 분류된다.

문제 15
다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?
1독자의 구성이 매우 차별화되어 있다.
2전파 매체나 인터넷에 비해 보존성이 낮다.
3잡지는 수명이 비교적 길다고 할 수 있다.
4높은 회독률로 높은 광고효과를 기대할 수 있다.
정답 및 해설

잡지 광고의 특징을 판단하는 문항으로, 정답 2번은 보존성이 낮다는 내용이 잡지 광고의 특징이 아니기 때문이다. 잡지는 종이 매체로서 보관이 용이하고 보존기간이 길어 반복 열람이 가능하며, 오히려 전파 매체(TV, 라디오)나 온라인 광고보다 보존성이 높다는 점이 잡지 광고의 주요 장점이다. 1번의 타겟 독자 차별화, 3번의 수명 길이, 4번의 높은 회독률은 모두 잡지 광고의 실제 특징이므로 정답 2번이 특징이 아닌 것을 올바르게 지적한다.

문제 16
한 지면에 여러 가지 각기 다른 내용을 다루는 신문광고에서 하나하나 인상 깊게 알리기 위해 가장 고려해야 할 사항은?
1편집과 지면구성
2재질과 색채표현
3색상과 공간분할
4제본과 시각표현
정답 및 해설

한 지면에 여러 광고 내용이 뒤섞여 있을 때 각각을 인상 깊게 전달하려면 무엇보다 편집과 지면구성이 중요하다.

기사와 광고가 밀집한 지면에서는 배치와 여백, 단 나누기 같은 구성 방식이 개별 내용의 시인성을 좌우하기 때문이다.

문제 17
다음 중 유니버설 디자인의 원칙이 아닌 것은?
1공정한 사용성
2효과적 정보전달
3최대한의 물리적 노력
4직관적 사용성
정답 및 해설

유니버설 디자인은 공정한 사용성, 직관적 사용성, 효과적 정보전달과 함께 적은 신체적 노력으로 사용할 수 있어야 한다는 원칙을 포함한다.

따라서 최대한의 물리적 노력을 요구한다는 것은 '적은 물리적 노력'이라는 원칙과 정반대이므로 유니버설 디자인의 원칙에 해당하지 않는다.

문제 18
광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?
1직접조명
2간접조명
3전반확산조명
4반직접조명
정답 및 해설

광원의 빛을 천장이나 벽에 부딪히게 하여 확산된 반사광으로 공간을 비추는 방식은 간접조명이다.

빛이 광원에서 대상으로 바로 도달하는 직접조명과 달리, 간접조명은 반사면을 거치면서 부드럽고 균일한 밝기를 만든다.

문제 19
기업에서 일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동 조사를 하려고 할 때, 가장 적절한 타깃은?
1판매원
2직장여성
3주부
4가장
정답 및 해설

일반 가정용 냉장고는 주방에서 일상적으로 식품을 보관·관리하는 사람이 주 사용자이자 구매 의사결정에 큰 영향을 미치므로, 소비자행동 조사의 가장 적절한 타깃은 주부이다.

판매원이나 직장여성, 가장은 냉장고의 실제 사용 빈도나 구매 관여도 측면에서 상대적으로 조사 우선순위가 낮다.

문제 20
1907년 미술가, 공예가와 실업계를 포함한 산업인 등이 모여 미술과 공예를 개혁하기 위하여 만든 디자인 진흥 기관은?
1바우하우스(Bauhaus)
2비엔나 분리파(Secession)
3독일공작연맹(DWB)
4유겐트 스틸(Jugent still)
정답 및 해설

1907년 미술가·공예가·산업인들이 모여 미술과 공예의 개혁을 목표로 결성한 디자인 진흥 기관은 독일공작연맹(DWB)이다.

독일공작연맹은 대량생산 시대에 맞춘 규격화·표준화를 통해 공업 제품의 질을 높이려 한 단체로, 이후 바우하우스 설립에도 영향을 주었다.

문제 21
다음 중 동시대비에 속하지 않는 것은?
1보색대비
2색상대비
3명도대비
4계시대비
정답 및 해설

계시대비는 한 색을 본 뒤 시간 차를 두고 다른 색을 볼 때 일어나는 대비로, 동시대비가 아니라 계속대비에 속한다. 보색대비·색상대비·명도대비는 두 색을 동시에 볼 때 일어나는 동시대비다.

문제 22
회전혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?
1맥스웰이 처음 이론화하여 맥스웰 회전혼색이라고도 한다.
2원판을 회전시키면 밝기는 원래의 색들 보다 어두워진다.
3밝기나 채도의 단계를 실험할 수 있다.
4물리보색의 판별실험이 가능하다.
정답 및 해설

회전혼합은 원판 위의 색을 빠르게 회전시켜 눈에서 혼합되어 보이게 하는 방식으로, 이때 밝기는 원래 색들의 중간 정도가 되지 원래 색보다 어두워지지는 않는다.

맥스웰이 처음 이론화하여 맥스웰 회전혼색이라 불리며, 밝기·채도 단계 실험과 물리보색 판별 실험에 활용할 수 있다는 나머지 설명은 옳다.

문제 23
다음 문자의 획 명칭 중 ①에 해당하는 것은?
1디센더 라인(Desender line)
2베이스 라인(Base line)
3어센더 라인(Assender line)
4엑스 라인(X-line)
정답 및 해설

①이 가리키는 선은 H·h·i·t 같은 글자들의 밑동이 나란히 올라선 선, 곧 베이스 라인이다.

그림의 'H2higt'에는 가로선이 다섯 줄 그어져 있다. 맨 위에 바짝 붙은 두 줄은 h·t처럼 위로 솟은 획 끝이 닿는 어센더 라인과 대문자 H의 꼭대기가 닿는 캡 라인이고, 그 아래 줄은 소문자 몸통의 윗선인 엑스 라인이다. 글자들이 얹혀 있는 네 번째 줄이 ①이며, 맨 아래 줄은 g의 꼬리가 내려가 닿는 디센더 라인이다.

g의 꼬리가 ①보다 아래로 더 내려가 맨 아랫줄에 닿아 있는 것이 결정적 단서다. 디센더 라인이라면 g 꼬리 끝에 그어져야 하고, 엑스 라인이라면 소문자 몸통의 위쪽에 있어야 한다.

문제 24
그림은 무엇을 구하기 위한 것인가?
1원주에 근사한 직선 구하기
2원에 내접하는 정5각형 그리기
3원에 내접하는 반원형 그리기
4한 변이 주어진 정5각형 그리기
정답 및 해설

주어진 원에 정오각형을 내접시키는 작도다.

그림은 수평 지름 AB와 수직 지름 CD를 긋고 중심 O를 잡은 다음, 반지름 OB의 중점 E를 구해 E를 중심으로 반지름 EC인 호를 돌려 OA 위의 점 F를 얻었다. 이때 현 CF가 정오각형의 한 변이 되며, 그 길이로 원둘레를 차례로 끊어 C에서 J·I·H·G를 잡고 이어 놓은 모습이다.

원주 위에 잡힌 꼭짓점이 C·G·H·I·J 다섯 개이고 이미 원이 주어져 있으므로, 한 변이 주어진 작도나 원주를 곧은 선으로 펴는 작도와는 다르다. 반원을 그리는 일이라면 지름 하나와 호만 있으면 되므로 이런 현과 꼭짓점이 필요하지 않다.

문제 25
그림은 주어진 원에 내접하는 임의의 정다각형 그리기이다. 몇 각형을 그리고자 하는 것인가?
16각형
27각형
38각형
49각형
정답 및 해설

지름을 일곱 칸으로 나눈 그림이므로 정칠각형을 그리려는 작도다.

이 도법은 지름 AB를 그리려는 변의 수만큼 등분하고, A와 B를 중심으로 반지름 AB인 호를 그려 만난 점 P에서 두 번째 등분점을 지나는 직선을 그어 원과 만나는 점을 잡은 뒤, 그 현의 길이로 원둘레를 끊어 나가는 방법이다.

그림의 AB에는 빗금 삼각형의 평행선이 잘라 준 등분점이 1·2·3·4·5·6 여섯 개 찍혀 있고, 중심 O는 3과 4 사이에 놓여 있다. 등분점이 여섯이면 나뉜 칸은 일곱이므로 7각형이며, 6등분이었다면 점이 다섯 개뿐이고 중심 O가 가운데 등분점과 겹쳤을 것이다.

문제 26
다음 중 색체의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?
1색상
2명도
3채도
4순도
정답 및 해설

색채의 무게감을 좌우하는 가장 큰 요인은 명도이다.

명도가 낮은 어두운 색은 무겁게, 명도가 높은 밝은 색은 가볍게 느껴지며, 색상이나 채도는 무게감보다는 색의 종류나 선명도에 관여한다.

문제 27
다음 중 가장 명시성이 좋은 배색은?
1빨간 바탕에 파랑
2초록 바탕에 빨강
3노란 바탕에 검정
4하얀 바탕에 주황
정답 및 해설

명시성(명도 대비)은 배경과 텍스트·도형의 밝기 차이가 클수록 좋다. 1번 빨강과 파랑은 모두 저명도 색으로 대비가 약하고, 2번 초록과 빨강도 마찬가지로 명도 차이가 작다. 4번 흰색과 주황은 대비가 있으나 노란색과 검정색의 조합보다는 약하다. 노란 바탕에 검정은 노랑(고명도)과 검정(저명도)의 명도 차이가 최대로, 가독성과 식별성이 가장 우수하다.

문제 28
먼셀 색체계에서 순색일 때, 채도가 가장 낮은 색은?
15R
25BG
35YR
45Y
정답 및 해설

먼셀 색체계에서 색상마다 순색(최고 채도)일 때의 채도 값은 서로 다른데, 그중 5BG가 다른 색상들에 비해 최고 채도 값이 가장 낮다.

일반적으로 5R·5YR·5Y 계열은 순색일 때 채도가 높게 나타나는 반면, 청록 계열인 5BG는 상대적으로 채도의 최댓값 자체가 작다.

문제 29
색료의 3원색을 서로 같은 비율로 혼합한 결과의 색은?
1흰색
2검정
3노랑
4청록
정답 및 해설

색료의 3원색(사이안·마젠타·옐로)을 같은 비율로 혼합하면 빛을 대부분 흡수하여 검정에 가까운 색이 된다.

이는 빛을 더할수록 밝아지는 색광의 가산혼합과 달리, 색료는 섞을수록 명도가 낮아지는 감산혼합 원리를 따르기 때문이다.

문제 30
두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?
1구성
2배색
3조화
4조절
정답 및 해설

두 개 이상의 색을 기능과 목적, 효용에 따라 다양하게 배열하는 것을 배색이라 한다.

배색은 개별 색을 나열하는 구성이나 색 사이의 어울림을 뜻하는 조화와는 구분되는, 실제 색을 조합·배치하는 행위 자체를 가리킨다.

문제 31
물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도는?
1사투상
2점투상
3표고 투상
4투시 투상
정답 및 해설

물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 그리고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 그리는 투상법은 사투상(사투영)이다.

앞면을 화면에 평행하게 두어 정확한 형태로 나타내고 깊이 방향만 각도를 주어 입체감을 표현하는 것이 사투상의 특징이다.

문제 32
배색방법에 따른 주조‧보조‧강조색에 대한 설명이 옳은 것은?
1보조색은 공간의 기본적인 분위기를 정한다.
2강조색은 특정 공간의 주목성을 높이는 수단으로 사용된다.
3주조색의 사용만으로 공간의 차별화를 완성할 수 있다.
4바람직한 공간 구성을 위해서는 형태와 색채의 관계를 분리하여 고려해야 한다.
정답 및 해설

배색에서 강조색은 특정 공간의 주목성을 높이는 수단으로 사용된다는 설명이 옳다.

  • 공간의 기본적인 분위기를 정하는 것은 보조색이 아니라 주조색의 역할이다.
  • 주조색만으로는 공간의 차별화를 완성하기 어렵고, 보조색·강조색과의 조합이 함께 필요하다.
  • 바람직한 공간 구성을 위해서는 형태와 색채의 관계를 분리하지 않고 함께 고려해야 한다.
문제 33
도면에는 물체가 완성된 치수를 기입하는 것이 원칙이다. 이 때 기입방법으로 틀린 것은?
125±0.005
245˚ × 2
3R6.5
4Sø50
정답 및 해설

모따기 치수는 C2 또는 2×45°로 기입하므로 45°×2는 틀린 표기다. 25±0.005는 치수 공차, R6.5는 반지름, Sø50은 구의 지름을 나타내는 올바른 표기다.

문제 34
명도와 채도 변화에 따른 색채의 느낌에 대한 설명 중 틀린 것은?
1채도가 높을수록 약한 느낌을 준다.
2명도가 높을수록 가벼운 느낌을 준다.
3명도가 낮을수록 무거운 느낌을 준다.
4명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
정답 및 해설

채도가 높을수록 색은 선명하고 강한 느낌을 주므로, 채도가 높을수록 약한 느낌을 준다는 설명은 틀렸다.

명도가 높을수록 가볍게, 낮을수록 무겁게 느껴지고, 명도가 높고 채도가 낮은 색은 부드러운 느낌을 준다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 35
배색 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?
1대비가 강한 색상의 배색은 화려한 느낌을 준다.
2고채도 색의 배색은 점잖은 느낌을 준다.
3명도차가 큰 색의 배색은 명쾌한 느낌을 준다.
4명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
정답 및 해설

고채도 색끼리의 배색은 화려하고 강렬한 느낌을 주는 것이지 점잖은 느낌을 주는 것은 아니므로 이 설명이 틀렸다.

대비가 강한 배색은 화려하게, 명도차가 큰 배색은 명쾌하게, 명도가 높고 채도가 낮은 배색은 부드럽게 느껴진다는 나머지 설명은 옳다.

문제 36
저드의 색채조화론 중 배색에 사용되는 색채 상호간에 공통되는 성질이 있으면 조화한다는 원리는?
1질서성의 원리
2명료성의 원리
3유사성의 원리
4친근성의 원리
정답 및 해설

배색에 사용된 색채들 사이에 공통되는 성질이 있으면 조화롭다고 보는 원리는 저드의 유사성의 원리이다.

질서성의 원리는 색공간에서 규칙적으로 선택된 색의 조화를, 명료성의 원리는 배색 관계가 애매하지 않고 명확할 때의 조화를 다루는 등 서로 다른 관점에서 색채 조화를 설명한다.

문제 37
투시도법에서 그림과 같이 A점을 중심으로 물체를 비례적으로 크게 하는 방법은?
1전개도법
2평행투시법
3극확대법
4원근법
정답 및 해설

한 점을 극으로 삼아 방사선을 긋고 그 위에서 비례로 키우는 극확대법이다.

그림에서는 안쪽 육면체의 꼭짓점 A에서 나머지 꼭짓점 B·C·D·E·F·H로 방사선을 긋고, 그 선 위에 같은 비율로 B′·C′·D′…를, 다시 그 바깥에 B″·C″·D″…를 잡아 같은 모양의 입체가 단계적으로 커진 세 겹이 나타난다. A에서 각 꼭짓점까지의 거리 비가 그대로 확대 비율이 되므로 모양은 변하지 않는다.

전개도법은 입체의 겉면을 펼쳐 그리는 방법이고, 평행투시법은 소점이 하나인 투시도를 그리는 방법이며, 원근법은 멀고 가까움을 나타내는 표현 원리여서 도형을 비례 확대하는 작도법이 아니다.

문제 38
먼셀 색체계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 기본적인 명도단계의 범위는?
11~5
21~12
30~10
40~14
정답 및 해설

먼셀 색체계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 기본 명도단계의 범위는 0~10이다.

가장 어두운 검정을 0, 가장 밝은 흰색을 10으로 하여 그 사이를 단계별로 나눈 것이 먼셀 명도 척도이다.

문제 39
다음 중 한 면의 형태가 정5각형인 것은?
1정4면체
2정8면체
3정12면체
4정20면체
정답 및 해설

한 면의 형태가 정오각형인 정다면체는 정12면체이다.

정4면체·정8면체·정20면체는 모두 정삼각형 면으로 이루어져 있어 정오각형 면을 가지는 것은 정12면체뿐이다.

문제 40
다음 정투상도(제3각법)와 같은 입체는?
1
2
3
4
정답 및 해설

윗면 왼쪽은 평평하고 오른쪽은 비스듬히 내려가 낮은 끝면으로 끝나는 쐐기 모양 입체가 답이다.

제3각법이므로 위가 평면도, 아래 왼쪽이 정면도, 그 오른쪽이 우측면도다. 평면도는 직사각형이 세로선 하나로 갈린 모양이어서 윗면이 평평한 부분과 경사면으로 나뉜다는 뜻이고, 정면도는 왼쪽 위가 수평이다가 오른쪽으로 내려가는 빗변을 이루며 맨 오른쪽 끝에 짧은 수직선이 남아 있다.

우측면도는 정사각형 안 아래쪽에 가로선이 하나 그어져 있는데, 이 선이 바로 그 짧은 끝면의 높이다. 따라서 경사면이 바닥까지 내려와 칼날처럼 끝나는 입체, 두 면이 아래에서 V자로 모이는 입체, 위·아래 판이 어긋나게 겹친 계단 모양 입체는 모두 이 세 투상도와 맞지 않는다.

문제 41
디자인 제도시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용하는 도구는?
1디바이더
2비임 컴퍼스
3스프링 컴퍼스
4대형 컴퍼스
정답 및 해설

선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용하는 제도 도구는 디바이더이다.

디바이더는 양쪽 다리가 모두 바늘 끝으로 되어 있어, 원을 그리는 컴퍼스류와 달리 길이나 치수를 정확히 옮기는 데 특화된 도구이다.

문제 42
외부용 에나멜페인트의 특징으로 틀린 것은?
1아름다운 도막
2내구성이 좋음
3내후성이 좋음
4느린 건조
정답 및 해설

외부용 에나멜페인트는 유성 바니시에 안료를 섞어 만든 도료로, 도막이 아름답고 내구성·내후성이 뛰어나 외부 도장에 널리 쓰인다.

다만 일반 유성페인트에 비해 건조가 빠른 것이 특징이므로, 건조가 느리다는 설명은 에나멜페인트의 특징과 맞지 않는다.

문제 43
다음 중 열가소성 수지는?
1폴리스티렌
2페놀수지
3멜라민수지
4에폭시수지
정답 및 해설

열가소성 수지는 가열하면 연화되어 다시 성형할 수 있는 수지로, 보기 중에서는 폴리스티렌이 이에 해당한다.

페놀수지, 멜라민수지, 에폭시수지는 한 번 굳으면 열을 가해도 다시 녹지 않는 열경화성 수지이다.

문제 44
색상과 밝기가 현실의 상과는 반대로 필름에 상이 만들어지는 컬러 필름은?
1리버설 컬러 필름
2네거티브 컬러 필름
3슬라이드 컬러 필름
4트랜스퍼런스 컬러 필름
정답 및 해설

색상과 밝기가 실제 피사체와 반대로 상이 맺히는 컬러 필름은 네거티브 컬러 필름이다.

이 필름은 인화 과정을 거쳐야 정상적인 색과 밝기의 사진으로 나타나며, 촬영한 상태 그대로 바로 볼 수 있는 리버설(슬라이드) 필름과는 원리가 다르다.

문제 45
신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도서용지 등에 사용되는 종이의 종류는?
1판지
2마분지
3보드지
4양지
정답 및 해설

신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도서용지 등 일상적인 인쇄·필기에 널리 쓰이는 종이의 종류는 양지이다.

판지·마분지·보드지는 두껍고 단단하게 만들어 포장이나 제본용 심재 등에 쓰이는 종이로, 용도와 두께 면에서 양지와 구분된다.

문제 46
다음 중 수채화에 가장 적합한 종이는?
1글라싱지(Glassing paper)
2아트지(Art paper)
3코트지(Coat paper)
4와트만지(whatman paper)
정답 및 해설

수채화에 가장 적합한 종이는 와트만지이다.

와트만지는 표면이 거칠고 흡수성이 좋아 수채 물감이 번지거나 스며드는 효과를 잘 표현할 수 있는 반면, 아트지·코트지·글라싱지는 표면이 매끄럽고 흡수성이 낮아 인쇄나 트레이싱 용도에 더 적합하다.

문제 47
다음 중 목재의 주된 성분이 아닌 것은?
1셀룰로오스
2헤미셀룰로오스
3리그닌
4실리카
정답 및 해설

목재를 이루는 주된 성분은 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌이다.

실리카는 목재의 주성분이 아니라 광물성 물질로, 목재의 화학적 구성 요소에 포함되지 않는다.

문제 48
다음 중 일반적인 금속 재료의 특징이 아닌 것은?
1상온에서는 고체 상태이다.
2색채가 다양하지 않다.
3이온화했을 때 양이온이 된다.
4비중이 매우 작다.
정답 및 해설

일반적인 금속 재료는 상온에서 고체이고 이온화하면 양이온이 되며 색채가 다양하지 않다는 특징을 갖지만, 비중이 매우 작다는 것은 금속의 일반적 특징이 아니다.

금속은 오히려 비금속 재료에 비해 비중이 큰 편이어서, 이 설명이 금속 재료의 특징과 맞지 않는다.

문제 49
3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절할 수 있는 셰이딩 기법은?
1Transparency
2bump
3Refraction
4Glow
정답 및 해설

3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명한 정도를 조절하는 셰이딩 기법은 Transparency(투명도)이다.

Bump는 표면의 요철감을, Refraction은 빛의 굴절을, Glow는 발광 효과를 표현하는 기법으로 각각 다른 속성을 다룬다.

문제 50
3차원 모델링에서 구성된 객체에 음영을 주고자 할 때 부여하는 명령은?
1컬러링(Coloring)
2렌더링(Rendering)
3매핑(Maping)
4셰이딩(shading)
정답 및 해설

3차원 모델링에서 객체에 음영을 부여하는 명령은 셰이딩(Shading)이다.

셰이딩은 광원과 표면 각도에 따라 명암을 계산해 입체감을 살려주는 과정으로, 색을 입히는 컬러링이나 텍스처를 씌우는 매핑, 최종 이미지를 완성하는 렌더링과는 구분되는 단계이다.

문제 51
다음 중 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1흰색과 검정으로 표현될 때 중간색 데이터를 잃어버리는 현상
2색의 값을 포함한 디지털 이미지의 최소 단위
3디스플레이 되는 이미지의 색공간 차이에서 오는 결점을 보완하는 방법
4이미지를 표현하기 위한 픽셀의 수
정답 및 해설

디더링(Dithering)은 디스플레이되는 이미지의 색공간 차이에서 오는 결점을 보완하기 위해, 제한된 색상을 규칙적인 패턴으로 배치해 중간색처럼 보이게 만드는 기법이다.

색 데이터를 잃어버리는 현상이나 픽셀 자체의 정의, 픽셀 수를 가리키는 나머지 설명은 디더링이 아니라 각각 다른 개념을 설명한 것이다.

문제 52
벡터 방식(Vector Type) 데이터의 특성이 아닌 것은?
1데이터를 표현하는데 필요한 수학적인 내용을 갖고 있다.
2축소, 확대해도 해상도가 떨어지지 않는다.
3오브젝트 단위의 형태 변경이 쉽다.
4래스터 방식의 프로그램에서 많이 사용하는 데이터이다.
정답 및 해설

벡터 방식 데이터는 점과 선을 수학적 수식으로 표현하므로 확대·축소해도 해상도가 떨어지지 않고, 객체 단위로 형태를 쉽게 변경할 수 있다.

다만 이러한 수학적 데이터는 벡터 방식 프로그램에서 주로 쓰이는 것이지, 래스터 방식 프로그램에서 많이 사용되는 데이터는 아니다.

문제 53
픽셀의 그리드에 단계별 색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것은?
1앨리어스(Alias)
2안티앨리어스(Anti-alias)
3디더링(Dithering)
4확산(Diffusion)
정답 및 해설

픽셀의 경계에 단계별 색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 기법은 안티앨리어스이다.

이는 사선이나 곡선의 경계 픽셀에 중간 색조를 섞어 부드럽게 보이도록 하는 것으로, 여러 색을 패턴으로 배치해 색상을 늘리는 디더링과는 목적이 다르다.

문제 54
2차원 컴퓨터그래픽스 프로그램은 크게 두 가지의 방식으로 이미지를 구성한다. 이 두 가지 방식은?
1Raster, Vector
2PICT, TIFF
3Postscript, EPS
4GIF, JPEG
정답 및 해설

2차원 컴퓨터그래픽스의 두 가지 기본 방식은 래스터(Raster)와 벡터(Vector)이다. 래스터는 픽셀 단위의 격자로 이미지를 표현하는 비트맵 방식이고, 벡터는 점, 선, 곡선 등의 수학적 객체로 이미지를 구성하는 방식이다. 보기 2번(PICT, TIFF)과 3번(Postscript, EPS)은 파일 포맷이고, 4번(GIF, JPEG)도 이미지 파일 형식일 뿐 이미지 구성의 근본적인 방식이 아니다.

문제 55
직각 좌표계에 대한 설명이 틀린 것은?
13차원 공간에서는 세 개의 교차하는 수직평면으로부터의 거리로 점의 위치를 설정한다.
23차원 공간의 원점은(0,0,0)이며 좌표 값에는 음수도 사용할 수 있다.
3원점으로 부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타낸다.
4데카르트가 고안하여 '데카르트 좌표계' 라고도 한다.
정답 및 해설

원점으로부터의 거리와 각도를 사용해 좌표를 나타내는 것은 극좌표계의 방식이지 직각 좌표계의 설명이 아니다.

직각 좌표계는 3차원 공간에서 서로 교차하는 세 개의 수직 평면으로부터의 거리로 점의 위치를 나타내며, 원점은 (0,0,0)이고 데카르트가 고안하여 데카르트 좌표계라고도 불린다는 나머지 설명은 옳다.

문제 56
포스트스크립트에 관한 설명으로 틀린 것은?
1크기나 변형에 있어서 이미지의 질과는 관계없이 크기‧모양의 변화가 용이하다.
2포스트스크립트는 페이지 기술 언어로서 고급 프린터 시스템에 내장 지원 된다.
3패스의 색과 두께, 그리고 패스의 위치와 크기에 관한 정보도 가지고 있다.
4자유곡선과 같은 복잡한 형태는 래스터 이미지 형태로 만들어낸다.
정답 및 해설

포스트스크립트는 벡터 기반의 페이지 기술 언어로, 자유곡선 같은 복잡한 형태도 수학적인 패스(경로) 데이터로 표현하는 것이지 래스터 이미지로 만들어내는 것이 아니다.

크기·모양 변형이 이미지 질과 무관하게 자유롭고, 고급 프린터 시스템에 내장 지원되며, 패스의 색·두께·위치·크기 정보를 갖는다는 나머지 설명은 포스트스크립트의 특징으로 옳다.

문제 57
인쇄 후 색과 색 사이에 흰 틈이 생기는 것을 방지하는 방법으로 옳은 방법은?
1트랩(Trap)의 값을 조정한다.
2그레이 스케일(Gray Scale) 값을 조정한다.
3PDF 스크린 값을 조정한다.
4이미지 해상도를 증가시킨다.
정답 및 해설

인쇄 후 색과 색 사이에 흰 틈이 생기는 것을 막으려면 트랩(Trap)의 값을 조정해야 한다.

트랩은 인쇄 시 색판이 미세하게 어긋나는 경우를 대비해 인접한 색의 경계를 살짝 겹치게 처리하는 방법으로, 그레이 스케일 값이나 해상도 조정과는 목적이 다르다.

문제 58
레이어 합성을 위한 블렌드(Blend)모드 중 Multiply에 대한 설명으로 옳은 방법은?
1겹쳐 표시된 두 이미지 중 밝은 부분을 더 부각시키고 어두운 부분을 감소시켜 전체적으로 밝게 합성
2위에 겹친 레이어의 50% 회색을 기준으로 밝은 부분은 더욱 밝게, 어두운 부분은 더욱 어둡게 합성
3위에 겹친 레이어의 어두운 부분은 아래쪽 겹친 레이어를 반전시켜 보색으로 표현
4현재 레이어와 아래에 겹친 레이어 이미지의 색상을 곱하여 표시하는 것으로 어두운 색은 더욱 어두워짐
정답 및 해설

Multiply 모드는 현재 레이어와 아래 레이어의 색상값을 곱하여 합성하므로 어두운 색이 더욱 어두워지는 결과가 나타난다.

  • 밝은 부분을 부각하고 어두운 부분을 감소시켜 전체적으로 밝아지는 방식은 Screen 모드의 특징이다.
  • 50% 회색을 기준으로 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게 만드는 방식은 Overlay·Hard Light 같은 대비 강화 계열 모드의 설명이다.
  • 아래 레이어를 반전시켜 보색으로 표현하는 방식은 Difference 나 Exclusion 계열 모드에 해당한다.
문제 59
Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트 개체사이의 겹쳐진 부분만 삭제하는 명령은?
1Unite
2Divide
3Exclude
4Intersect
정답 및 해설

Illustrator의 Pathfinder 중 겹친 부분만 제거하고 나머지 영역을 남기는 명령은 Exclude이다.

겹친 부분만 남기고 나머지를 지우는 명령은 Intersect, 개체를 겹친 경계선 그대로 여러 조각으로 나누는 명령은 Divide, 모든 개체를 하나로 합치는 명령은 Unite로 각각 기능이 다르다.

문제 60
ROM에 대한 설명으로 틀린 것은?
1한번 기록된 데이터를 단지 읽기만 할 뿐 변경할 수 없는 메모리이다.
2Read Only Memory의 약자이다.
3컴퓨터 내부에서 신호를 주고받기 위한 통로를 말한다.
4전원의 공급이 없어도 항시 기억이 되고 있어 비휘발성 기억 소자라고도 칭한다.
정답 및 해설

컴퓨터 내부에서 신호를 주고받는 통로는 버스(BUS)에 대한 설명이며 ROM의 정의가 아니므로 이 설명이 틀렸다.

ROM은 Read Only Memory 의 약자로 한번 기록된 데이터를 읽기만 할 수 있고, 전원이 꺼져도 내용이 유지되는 비휘발성 메모리이다.

컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
12년 4회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
제품의 기능과 실용성을 해결하기 위한 디자인의 조건은?
1합목적성
2독창성
3심미성
4경제성
정답 및 해설

제품의 기능과 실용성을 해결하는 디자인의 조건은 합목적성이다.

합목적성은 디자인이 목적에 맞게 실용적으로 기능해야 한다는 조건으로, 아름다움을 뜻하는 심미성, 새로움을 뜻하는 독창성, 비용 효율을 뜻하는 경제성과 구분된다.

문제 2
실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?
1색채
2질감
3형태
4무늬
정답 및 해설

실내 공간에서 사람에게 가장 먼저, 가장 감각적으로 영향을 주는 요소는 색채이다.

형태나 질감, 무늬를 인지하기 전에 공간의 색이 시각적으로 먼저 지각되어 분위기와 느낌을 좌우한다.

문제 3
면의 형성 중 소극적인 면(negative plane)에 해당하는 것은?
1점의 밀집
2점의 확대
3선의 이동
4너비의 확대
정답 및 해설

면의 형성에서 소극적인 면(수동적인 면)은 여러 점이 밀집되어 시각적으로 하나의 면처럼 지각될 때 나타나며, 이는 점의 밀집에 해당한다.

이와 달리 선이 이동하거나 너비가 확대되어 실제로 만들어지는 면은 적극적인 면(능동적인 면)으로 구분된다.

문제 4
상품의 정보를 주어 구매 충동을 일으키게 하며 상품을 보호하는 특성을 지닌 디자인은?
1광고디자인
2편집디자인
3포장디자인
4영상디자인
정답 및 해설

상품 정보를 전달해 구매 충동을 일으키는 동시에 상품을 보호하는 기능까지 가진 디자인은 포장디자인이다.

문제 5
다음 중 에디토리얼 디자인의 형태별 분류 중 시트 스타일(Sheet style)에 속하는 것은?
1잡지, 사보, 매뉴얼
2단행본, 브로슈어, 명함
3안내장, 초대장, DM
4일간신문, 카탈로그, 팸플릿
정답 및 해설

에디토리얼 디자인에서 낱장 형태로 제작되는 안내장·초대장·DM이 시트 스타일(Sheet style)에 속한다.

  • 잡지·사보·매뉴얼이나 단행본·브로슈어·명함처럼 제본해 묶는 인쇄물은 북 스타일(Book style)로 분류된다.
  • 일간신문·카탈로그·팸플릿처럼 접어서 펼쳐 보는 인쇄물은 스프레드 스타일(Spread style)로 분류된다.
문제 6
종합조형학교인 바우하우스(Bauhaus)를 설립한사람은?
1월터 그로피우스(W. Gropius)
2몬드리안(P. Mondrian)
3피카소(P. Picasso)
4헨리 반데 벨데(Henry van de velde)
정답 및 해설

1919년 독일에서 예술과 기술의 통일을 이념으로 종합조형학교 바우하우스를 설립한 사람은 월터 그로피우스이다.

문제 7
다음 중 실내디자인 계획 시 고려사항이 아닌 것은?
1실내공간에서 생활하는 사람의 생활주기를 정확하게 파악해야한다.
2설비비, 유지비 그리고 인적, 물적, 환경적 자원과 재활용까지도 포함해야 한다.
3실내 공간, 기능의 향상을 위해 건물의 기능과 용도 보다는 디자이너의 조형감각을 우선한다.
4경관이나 일조, 통풍 등 주변 환경을 고려하여 디자인을 계획한다.
정답 및 해설

건물의 기능과 용도보다 디자이너의 조형감각을 우선한다는 것은 실내디자인 계획의 올바른 고려사항이 아니다. 실내디자인은 어디까지나 건물 본래의 기능과 용도를 바탕으로 계획되어야 한다.

  • 공간을 사용하는 사람의 생활주기를 정확히 파악하는 것은 실내디자인 계획의 기본 고려사항이다.
  • 설비비·유지비와 인적·물적·환경적 자원 및 재활용까지 포함하는 것도 고려사항에 해당한다.
  • 경관·일조·통풍 등 주변 환경을 고려하는 것도 계획 단계에서 반영해야 할 사항이다.
문제 8
알렉스 오스본(A.F Osborn )이 제창한 집단 토의식 아이디어 발상법으로 일정한 주제를 놓고 10명 이내의 멤버가 극히 자유스런 발언을 해나가는 과정에서 새로운 아이디어를 얻어내는 방식은?
1브레인스토밍
2체크리스트
3입출력법
4시네틱스법
정답 및 해설

알렉스 오스본이 제창한, 10명 이내의 참가자가 자유롭게 발언하며 아이디어를 모으는 집단 발상법은 브레인스토밍이다.

브레인스토밍은 발언 중 비판을 금지하고 자유분방한 발언을 장려해 최대한 많은 아이디어를 이끌어내는 것을 원칙으로 한다.

문제 9
양식화(stylization)된 형태와 관계가 가장 큰 것은?
1폐쇄성의 원리
2유사성의 원리
3간결성의 원리
4연속성의 원리
정답 및 해설

양식화(stylization)된 형태는 복잡한 대상을 단순하고 명료한 형태로 정리하는 과정이므로 게슈탈트의 간결성의 원리와 관계가 깊다.

문제 10
대칭적인 디자인의 특징이 아닌 것은?
1연속성
2균형성
3통일감
4안정감
정답 및 해설

대칭적 디자인은 균형감·통일감·안정감을 주는 것이 특징이며, 연속성은 반복되는 리듬감을 나타내는 개념이라 대칭적 디자인의 고유한 특징으로 보기 어렵다.

문제 11
디자인 문제해결의 과정이 옳게 나열된 것은?
1평가 → 계획 → 조사 → 분석 → 종합
2분석 → 조사 → 계획 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
4조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
정답 및 해설

디자인 문제해결 과정은 일반적으로 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가의 순서로 진행된다.

목표와 범위를 계획한 뒤 자료를 조사·분석하고, 이를 바탕으로 아이디어를 종합해 최종적으로 평가하는 흐름이다.

문제 12
신문광고의 내용적 요소로서, 기업이 광고에 반복해 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장은?
1헤드라인
2보디카피
3슬로건
4캡션
정답 및 해설

기업이 광고에서 반복적으로 사용하는 간결하고 힘 있는 말이나 문장은 슬로건이다.

주목을 끄는 큰 문구인 헤드라인, 상세한 설명을 담는 보디카피, 사진 설명을 붙이는 캡션과는 구분되는 요소이다.

문제 13
성능과 형태가 실제 생산품과 똑같은 모형으로 종합적인 성능 실험과 광고모델, 전시 출품에 이용되는 모형은?
1제작모형
2실험모형
3제시모형
4연구모형
정답 및 해설

성능과 형태가 실제 생산품과 동일해 종합적인 성능 실험은 물론 광고모델·전시 출품에까지 활용되는 모형은 제작모형이다.

초기 아이디어 검토용인 연구모형이나 검증 단계의 실험모형과 달리, 실제 완제품 수준의 완성도를 갖춘 모형이라는 점이 특징이다.

문제 14
다음 중 균형의 요소에 해당하지 않는 것은?
1대칭
2율동
3주도와 종속
4비례
정답 및 해설

균형(밸런스)의 구성 요소는 대칭, 주도와 종속, 비례이며, 무게 중심이 안정적으로 잡히는 원리를 다룬다.

반면 율동(리듬)은 형태나 색이 규칙적으로 반복·점이되면서 생기는 시각적 움직임의 원리로, 균형과는 별개의 디자인 원리로 분류된다.

문제 15
다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?
1독자의 구성이 매우 차별화되어 있다.
2전파 매체나 인터넷에 비해 보존성이 낮다.
3잡지는 수명이 비교적 길다고 할 수 있다.
4높은 회독률로 높은 광고효과를 기대할 수 있다.
정답 및 해설

잡지 광고의 특징을 판단하는 문항으로, 정답 2번은 보존성이 낮다는 내용이 잡지 광고의 특징이 아니기 때문이다. 잡지는 종이 매체로서 보관이 용이하고 보존기간이 길어 반복 열람이 가능하며, 오히려 전파 매체(TV, 라디오)나 온라인 광고보다 보존성이 높다는 점이 잡지 광고의 주요 장점이다. 1번의 타겟 독자 차별화, 3번의 수명 길이, 4번의 높은 회독률은 모두 잡지 광고의 실제 특징이므로 정답 2번이 특징이 아닌 것을 올바르게 지적한다.

문제 16
한 지면에 여러 가지 각기 다른 내용을 다루는 신문광고에서 하나하나 인상 깊게 알리기 위해 가장 고려해야 할 사항은?
1편집과 지면구성
2재질과 색채표현
3색상과 공간분할
4제본과 시각표현
정답 및 해설

한 지면에 여러 광고 내용이 뒤섞여 있을 때 각각을 인상 깊게 전달하려면 무엇보다 편집과 지면구성이 중요하다.

기사와 광고가 밀집한 지면에서는 배치와 여백, 단 나누기 같은 구성 방식이 개별 내용의 시인성을 좌우하기 때문이다.

문제 17
다음 중 유니버설 디자인의 원칙이 아닌 것은?
1공정한 사용성
2효과적 정보전달
3최대한의 물리적 노력
4직관적 사용성
정답 및 해설

유니버설 디자인은 공정한 사용성, 직관적 사용성, 효과적 정보전달과 함께 적은 신체적 노력으로 사용할 수 있어야 한다는 원칙을 포함한다.

따라서 최대한의 물리적 노력을 요구한다는 것은 '적은 물리적 노력'이라는 원칙과 정반대이므로 유니버설 디자인의 원칙에 해당하지 않는다.

문제 18
광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?
1직접조명
2간접조명
3전반확산조명
4반직접조명
정답 및 해설

광원의 빛을 천장이나 벽에 부딪히게 하여 확산된 반사광으로 공간을 비추는 방식은 간접조명이다.

빛이 광원에서 대상으로 바로 도달하는 직접조명과 달리, 간접조명은 반사면을 거치면서 부드럽고 균일한 밝기를 만든다.

문제 19
기업에서 일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동 조사를 하려고 할 때, 가장 적절한 타깃은?
1판매원
2직장여성
3주부
4가장
정답 및 해설

일반 가정용 냉장고는 주방에서 일상적으로 식품을 보관·관리하는 사람이 주 사용자이자 구매 의사결정에 큰 영향을 미치므로, 소비자행동 조사의 가장 적절한 타깃은 주부이다.

판매원이나 직장여성, 가장은 냉장고의 실제 사용 빈도나 구매 관여도 측면에서 상대적으로 조사 우선순위가 낮다.

문제 20
1907년 미술가, 공예가와 실업계를 포함한 산업인 등이 모여 미술과 공예를 개혁하기 위하여 만든 디자인 진흥 기관은?
1바우하우스(Bauhaus)
2비엔나 분리파(Secession)
3독일공작연맹(DWB)
4유겐트 스틸(Jugent still)
정답 및 해설

1907년 미술가·공예가·산업인들이 모여 미술과 공예의 개혁을 목표로 결성한 디자인 진흥 기관은 독일공작연맹(DWB)이다.

독일공작연맹은 대량생산 시대에 맞춘 규격화·표준화를 통해 공업 제품의 질을 높이려 한 단체로, 이후 바우하우스 설립에도 영향을 주었다.

문제 21
다음 중 동시대비에 속하지 않는 것은?
1보색대비
2색상대비
3명도대비
4계시대비
정답 및 해설

계시대비는 한 색을 본 뒤 시간 차를 두고 다른 색을 볼 때 일어나는 대비로, 동시대비가 아니라 계속대비에 속한다. 보색대비·색상대비·명도대비는 두 색을 동시에 볼 때 일어나는 동시대비다.

문제 22
회전혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?
1맥스웰이 처음 이론화하여 맥스웰 회전혼색이라고도 한다.
2원판을 회전시키면 밝기는 원래의 색들 보다 어두워진다.
3밝기나 채도의 단계를 실험할 수 있다.
4물리보색의 판별실험이 가능하다.
정답 및 해설

회전혼합은 원판 위의 색을 빠르게 회전시켜 눈에서 혼합되어 보이게 하는 방식으로, 이때 밝기는 원래 색들의 중간 정도가 되지 원래 색보다 어두워지지는 않는다.

맥스웰이 처음 이론화하여 맥스웰 회전혼색이라 불리며, 밝기·채도 단계 실험과 물리보색 판별 실험에 활용할 수 있다는 나머지 설명은 옳다.

문제 23
다음 문자의 획 명칭 중 ①에 해당하는 것은?
1디센더 라인(Desender line)
2베이스 라인(Base line)
3어센더 라인(Assender line)
4엑스 라인(X-line)
정답 및 해설

①이 가리키는 선은 H·h·i·t 같은 글자들의 밑동이 나란히 올라선 선, 곧 베이스 라인이다.

그림의 'H2higt'에는 가로선이 다섯 줄 그어져 있다. 맨 위에 바짝 붙은 두 줄은 h·t처럼 위로 솟은 획 끝이 닿는 어센더 라인과 대문자 H의 꼭대기가 닿는 캡 라인이고, 그 아래 줄은 소문자 몸통의 윗선인 엑스 라인이다. 글자들이 얹혀 있는 네 번째 줄이 ①이며, 맨 아래 줄은 g의 꼬리가 내려가 닿는 디센더 라인이다.

g의 꼬리가 ①보다 아래로 더 내려가 맨 아랫줄에 닿아 있는 것이 결정적 단서다. 디센더 라인이라면 g 꼬리 끝에 그어져야 하고, 엑스 라인이라면 소문자 몸통의 위쪽에 있어야 한다.

문제 24
그림은 무엇을 구하기 위한 것인가?
1원주에 근사한 직선 구하기
2원에 내접하는 정5각형 그리기
3원에 내접하는 반원형 그리기
4한 변이 주어진 정5각형 그리기
정답 및 해설

주어진 원에 정오각형을 내접시키는 작도다.

그림은 수평 지름 AB와 수직 지름 CD를 긋고 중심 O를 잡은 다음, 반지름 OB의 중점 E를 구해 E를 중심으로 반지름 EC인 호를 돌려 OA 위의 점 F를 얻었다. 이때 현 CF가 정오각형의 한 변이 되며, 그 길이로 원둘레를 차례로 끊어 C에서 J·I·H·G를 잡고 이어 놓은 모습이다.

원주 위에 잡힌 꼭짓점이 C·G·H·I·J 다섯 개이고 이미 원이 주어져 있으므로, 한 변이 주어진 작도나 원주를 곧은 선으로 펴는 작도와는 다르다. 반원을 그리는 일이라면 지름 하나와 호만 있으면 되므로 이런 현과 꼭짓점이 필요하지 않다.

문제 25
그림은 주어진 원에 내접하는 임의의 정다각형 그리기이다. 몇 각형을 그리고자 하는 것인가?
16각형
27각형
38각형
49각형
정답 및 해설

지름을 일곱 칸으로 나눈 그림이므로 정칠각형을 그리려는 작도다.

이 도법은 지름 AB를 그리려는 변의 수만큼 등분하고, A와 B를 중심으로 반지름 AB인 호를 그려 만난 점 P에서 두 번째 등분점을 지나는 직선을 그어 원과 만나는 점을 잡은 뒤, 그 현의 길이로 원둘레를 끊어 나가는 방법이다.

그림의 AB에는 빗금 삼각형의 평행선이 잘라 준 등분점이 1·2·3·4·5·6 여섯 개 찍혀 있고, 중심 O는 3과 4 사이에 놓여 있다. 등분점이 여섯이면 나뉜 칸은 일곱이므로 7각형이며, 6등분이었다면 점이 다섯 개뿐이고 중심 O가 가운데 등분점과 겹쳤을 것이다.

문제 26
다음 중 색체의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?
1색상
2명도
3채도
4순도
정답 및 해설

색채의 무게감을 좌우하는 가장 큰 요인은 명도이다.

명도가 낮은 어두운 색은 무겁게, 명도가 높은 밝은 색은 가볍게 느껴지며, 색상이나 채도는 무게감보다는 색의 종류나 선명도에 관여한다.

문제 27
다음 중 가장 명시성이 좋은 배색은?
1빨간 바탕에 파랑
2초록 바탕에 빨강
3노란 바탕에 검정
4하얀 바탕에 주황
정답 및 해설

명시성(명도 대비)은 배경과 텍스트·도형의 밝기 차이가 클수록 좋다. 1번 빨강과 파랑은 모두 저명도 색으로 대비가 약하고, 2번 초록과 빨강도 마찬가지로 명도 차이가 작다. 4번 흰색과 주황은 대비가 있으나 노란색과 검정색의 조합보다는 약하다. 노란 바탕에 검정은 노랑(고명도)과 검정(저명도)의 명도 차이가 최대로, 가독성과 식별성이 가장 우수하다.

문제 28
먼셀 색체계에서 순색일 때, 채도가 가장 낮은 색은?
15R
25BG
35YR
45Y
정답 및 해설

먼셀 색체계에서 색상마다 순색(최고 채도)일 때의 채도 값은 서로 다른데, 그중 5BG가 다른 색상들에 비해 최고 채도 값이 가장 낮다.

일반적으로 5R·5YR·5Y 계열은 순색일 때 채도가 높게 나타나는 반면, 청록 계열인 5BG는 상대적으로 채도의 최댓값 자체가 작다.

문제 29
색료의 3원색을 서로 같은 비율로 혼합한 결과의 색은?
1흰색
2검정
3노랑
4청록
정답 및 해설

색료의 3원색(사이안·마젠타·옐로)을 같은 비율로 혼합하면 빛을 대부분 흡수하여 검정에 가까운 색이 된다.

이는 빛을 더할수록 밝아지는 색광의 가산혼합과 달리, 색료는 섞을수록 명도가 낮아지는 감산혼합 원리를 따르기 때문이다.

문제 30
두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?
1구성
2배색
3조화
4조절
정답 및 해설

두 개 이상의 색을 기능과 목적, 효용에 따라 다양하게 배열하는 것을 배색이라 한다.

배색은 개별 색을 나열하는 구성이나 색 사이의 어울림을 뜻하는 조화와는 구분되는, 실제 색을 조합·배치하는 행위 자체를 가리킨다.

문제 31
물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도는?
1사투상
2점투상
3표고 투상
4투시 투상
정답 및 해설

물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 그리고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 그리는 투상법은 사투상(사투영)이다.

앞면을 화면에 평행하게 두어 정확한 형태로 나타내고 깊이 방향만 각도를 주어 입체감을 표현하는 것이 사투상의 특징이다.

문제 32
배색방법에 따른 주조‧보조‧강조색에 대한 설명이 옳은 것은?
1보조색은 공간의 기본적인 분위기를 정한다.
2강조색은 특정 공간의 주목성을 높이는 수단으로 사용된다.
3주조색의 사용만으로 공간의 차별화를 완성할 수 있다.
4바람직한 공간 구성을 위해서는 형태와 색채의 관계를 분리하여 고려해야 한다.
정답 및 해설

배색에서 강조색은 특정 공간의 주목성을 높이는 수단으로 사용된다는 설명이 옳다.

  • 공간의 기본적인 분위기를 정하는 것은 보조색이 아니라 주조색의 역할이다.
  • 주조색만으로는 공간의 차별화를 완성하기 어렵고, 보조색·강조색과의 조합이 함께 필요하다.
  • 바람직한 공간 구성을 위해서는 형태와 색채의 관계를 분리하지 않고 함께 고려해야 한다.
문제 33
도면에는 물체가 완성된 치수를 기입하는 것이 원칙이다. 이 때 기입방법으로 틀린 것은?
125±0.005
245˚ × 2
3R6.5
4Sø50
정답 및 해설

모따기 치수는 C2 또는 2×45°로 기입하므로 45°×2는 틀린 표기다. 25±0.005는 치수 공차, R6.5는 반지름, Sø50은 구의 지름을 나타내는 올바른 표기다.

문제 34
명도와 채도 변화에 따른 색채의 느낌에 대한 설명 중 틀린 것은?
1채도가 높을수록 약한 느낌을 준다.
2명도가 높을수록 가벼운 느낌을 준다.
3명도가 낮을수록 무거운 느낌을 준다.
4명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
정답 및 해설

채도가 높을수록 색은 선명하고 강한 느낌을 주므로, 채도가 높을수록 약한 느낌을 준다는 설명은 틀렸다.

명도가 높을수록 가볍게, 낮을수록 무겁게 느껴지고, 명도가 높고 채도가 낮은 색은 부드러운 느낌을 준다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 35
배색 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?
1대비가 강한 색상의 배색은 화려한 느낌을 준다.
2고채도 색의 배색은 점잖은 느낌을 준다.
3명도차가 큰 색의 배색은 명쾌한 느낌을 준다.
4명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
정답 및 해설

고채도 색끼리의 배색은 화려하고 강렬한 느낌을 주는 것이지 점잖은 느낌을 주는 것은 아니므로 이 설명이 틀렸다.

대비가 강한 배색은 화려하게, 명도차가 큰 배색은 명쾌하게, 명도가 높고 채도가 낮은 배색은 부드럽게 느껴진다는 나머지 설명은 옳다.

문제 36
저드의 색채조화론 중 배색에 사용되는 색채 상호간에 공통되는 성질이 있으면 조화한다는 원리는?
1질서성의 원리
2명료성의 원리
3유사성의 원리
4친근성의 원리
정답 및 해설

배색에 사용된 색채들 사이에 공통되는 성질이 있으면 조화롭다고 보는 원리는 저드의 유사성의 원리이다.

질서성의 원리는 색공간에서 규칙적으로 선택된 색의 조화를, 명료성의 원리는 배색 관계가 애매하지 않고 명확할 때의 조화를 다루는 등 서로 다른 관점에서 색채 조화를 설명한다.

문제 37
투시도법에서 그림과 같이 A점을 중심으로 물체를 비례적으로 크게 하는 방법은?
1전개도법
2평행투시법
3극확대법
4원근법
정답 및 해설

한 점을 극으로 삼아 방사선을 긋고 그 위에서 비례로 키우는 극확대법이다.

그림에서는 안쪽 육면체의 꼭짓점 A에서 나머지 꼭짓점 B·C·D·E·F·H로 방사선을 긋고, 그 선 위에 같은 비율로 B′·C′·D′…를, 다시 그 바깥에 B″·C″·D″…를 잡아 같은 모양의 입체가 단계적으로 커진 세 겹이 나타난다. A에서 각 꼭짓점까지의 거리 비가 그대로 확대 비율이 되므로 모양은 변하지 않는다.

전개도법은 입체의 겉면을 펼쳐 그리는 방법이고, 평행투시법은 소점이 하나인 투시도를 그리는 방법이며, 원근법은 멀고 가까움을 나타내는 표현 원리여서 도형을 비례 확대하는 작도법이 아니다.

문제 38
먼셀 색체계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 기본적인 명도단계의 범위는?
11~5
21~12
30~10
40~14
정답 및 해설

먼셀 색체계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 기본 명도단계의 범위는 0~10이다.

가장 어두운 검정을 0, 가장 밝은 흰색을 10으로 하여 그 사이를 단계별로 나눈 것이 먼셀 명도 척도이다.

문제 39
다음 중 한 면의 형태가 정5각형인 것은?
1정4면체
2정8면체
3정12면체
4정20면체
정답 및 해설

한 면의 형태가 정오각형인 정다면체는 정12면체이다.

정4면체·정8면체·정20면체는 모두 정삼각형 면으로 이루어져 있어 정오각형 면을 가지는 것은 정12면체뿐이다.

문제 40
다음 정투상도(제3각법)와 같은 입체는?
1
2
3
4
정답 및 해설

윗면 왼쪽은 평평하고 오른쪽은 비스듬히 내려가 낮은 끝면으로 끝나는 쐐기 모양 입체가 답이다.

제3각법이므로 위가 평면도, 아래 왼쪽이 정면도, 그 오른쪽이 우측면도다. 평면도는 직사각형이 세로선 하나로 갈린 모양이어서 윗면이 평평한 부분과 경사면으로 나뉜다는 뜻이고, 정면도는 왼쪽 위가 수평이다가 오른쪽으로 내려가는 빗변을 이루며 맨 오른쪽 끝에 짧은 수직선이 남아 있다.

우측면도는 정사각형 안 아래쪽에 가로선이 하나 그어져 있는데, 이 선이 바로 그 짧은 끝면의 높이다. 따라서 경사면이 바닥까지 내려와 칼날처럼 끝나는 입체, 두 면이 아래에서 V자로 모이는 입체, 위·아래 판이 어긋나게 겹친 계단 모양 입체는 모두 이 세 투상도와 맞지 않는다.

문제 41
디자인 제도시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용하는 도구는?
1디바이더
2비임 컴퍼스
3스프링 컴퍼스
4대형 컴퍼스
정답 및 해설

선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용하는 제도 도구는 디바이더이다.

디바이더는 양쪽 다리가 모두 바늘 끝으로 되어 있어, 원을 그리는 컴퍼스류와 달리 길이나 치수를 정확히 옮기는 데 특화된 도구이다.

문제 42
외부용 에나멜페인트의 특징으로 틀린 것은?
1아름다운 도막
2내구성이 좋음
3내후성이 좋음
4느린 건조
정답 및 해설

외부용 에나멜페인트는 유성 바니시에 안료를 섞어 만든 도료로, 도막이 아름답고 내구성·내후성이 뛰어나 외부 도장에 널리 쓰인다.

다만 일반 유성페인트에 비해 건조가 빠른 것이 특징이므로, 건조가 느리다는 설명은 에나멜페인트의 특징과 맞지 않는다.

문제 43
다음 중 열가소성 수지는?
1폴리스티렌
2페놀수지
3멜라민수지
4에폭시수지
정답 및 해설

열가소성 수지는 가열하면 연화되어 다시 성형할 수 있는 수지로, 보기 중에서는 폴리스티렌이 이에 해당한다.

페놀수지, 멜라민수지, 에폭시수지는 한 번 굳으면 열을 가해도 다시 녹지 않는 열경화성 수지이다.

문제 44
색상과 밝기가 현실의 상과는 반대로 필름에 상이 만들어지는 컬러 필름은?
1리버설 컬러 필름
2네거티브 컬러 필름
3슬라이드 컬러 필름
4트랜스퍼런스 컬러 필름
정답 및 해설

색상과 밝기가 실제 피사체와 반대로 상이 맺히는 컬러 필름은 네거티브 컬러 필름이다.

이 필름은 인화 과정을 거쳐야 정상적인 색과 밝기의 사진으로 나타나며, 촬영한 상태 그대로 바로 볼 수 있는 리버설(슬라이드) 필름과는 원리가 다르다.

문제 45
신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도서용지 등에 사용되는 종이의 종류는?
1판지
2마분지
3보드지
4양지
정답 및 해설

신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도서용지 등 일상적인 인쇄·필기에 널리 쓰이는 종이의 종류는 양지이다.

판지·마분지·보드지는 두껍고 단단하게 만들어 포장이나 제본용 심재 등에 쓰이는 종이로, 용도와 두께 면에서 양지와 구분된다.

문제 46
다음 중 수채화에 가장 적합한 종이는?
1글라싱지(Glassing paper)
2아트지(Art paper)
3코트지(Coat paper)
4와트만지(whatman paper)
정답 및 해설

수채화에 가장 적합한 종이는 와트만지이다.

와트만지는 표면이 거칠고 흡수성이 좋아 수채 물감이 번지거나 스며드는 효과를 잘 표현할 수 있는 반면, 아트지·코트지·글라싱지는 표면이 매끄럽고 흡수성이 낮아 인쇄나 트레이싱 용도에 더 적합하다.

문제 47
다음 중 목재의 주된 성분이 아닌 것은?
1셀룰로오스
2헤미셀룰로오스
3리그닌
4실리카
정답 및 해설

목재를 이루는 주된 성분은 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌이다.

실리카는 목재의 주성분이 아니라 광물성 물질로, 목재의 화학적 구성 요소에 포함되지 않는다.

문제 48
다음 중 일반적인 금속 재료의 특징이 아닌 것은?
1상온에서는 고체 상태이다.
2색채가 다양하지 않다.
3이온화했을 때 양이온이 된다.
4비중이 매우 작다.
정답 및 해설

일반적인 금속 재료는 상온에서 고체이고 이온화하면 양이온이 되며 색채가 다양하지 않다는 특징을 갖지만, 비중이 매우 작다는 것은 금속의 일반적 특징이 아니다.

금속은 오히려 비금속 재료에 비해 비중이 큰 편이어서, 이 설명이 금속 재료의 특징과 맞지 않는다.

문제 49
3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절할 수 있는 셰이딩 기법은?
1Transparency
2bump
3Refraction
4Glow
정답 및 해설

3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명한 정도를 조절하는 셰이딩 기법은 Transparency(투명도)이다.

Bump는 표면의 요철감을, Refraction은 빛의 굴절을, Glow는 발광 효과를 표현하는 기법으로 각각 다른 속성을 다룬다.

문제 50
3차원 모델링에서 구성된 객체에 음영을 주고자 할 때 부여하는 명령은?
1컬러링(Coloring)
2렌더링(Rendering)
3매핑(Maping)
4셰이딩(shading)
정답 및 해설

3차원 모델링에서 객체에 음영을 부여하는 명령은 셰이딩(Shading)이다.

셰이딩은 광원과 표면 각도에 따라 명암을 계산해 입체감을 살려주는 과정으로, 색을 입히는 컬러링이나 텍스처를 씌우는 매핑, 최종 이미지를 완성하는 렌더링과는 구분되는 단계이다.

문제 51
다음 중 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1흰색과 검정으로 표현될 때 중간색 데이터를 잃어버리는 현상
2색의 값을 포함한 디지털 이미지의 최소 단위
3디스플레이 되는 이미지의 색공간 차이에서 오는 결점을 보완하는 방법
4이미지를 표현하기 위한 픽셀의 수
정답 및 해설

디더링(Dithering)은 디스플레이되는 이미지의 색공간 차이에서 오는 결점을 보완하기 위해, 제한된 색상을 규칙적인 패턴으로 배치해 중간색처럼 보이게 만드는 기법이다.

색 데이터를 잃어버리는 현상이나 픽셀 자체의 정의, 픽셀 수를 가리키는 나머지 설명은 디더링이 아니라 각각 다른 개념을 설명한 것이다.

문제 52
벡터 방식(Vector Type) 데이터의 특성이 아닌 것은?
1데이터를 표현하는데 필요한 수학적인 내용을 갖고 있다.
2축소, 확대해도 해상도가 떨어지지 않는다.
3오브젝트 단위의 형태 변경이 쉽다.
4래스터 방식의 프로그램에서 많이 사용하는 데이터이다.
정답 및 해설

벡터 방식 데이터는 점과 선을 수학적 수식으로 표현하므로 확대·축소해도 해상도가 떨어지지 않고, 객체 단위로 형태를 쉽게 변경할 수 있다.

다만 이러한 수학적 데이터는 벡터 방식 프로그램에서 주로 쓰이는 것이지, 래스터 방식 프로그램에서 많이 사용되는 데이터는 아니다.

문제 53
픽셀의 그리드에 단계별 색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것은?
1앨리어스(Alias)
2안티앨리어스(Anti-alias)
3디더링(Dithering)
4확산(Diffusion)
정답 및 해설

픽셀의 경계에 단계별 색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 기법은 안티앨리어스이다.

이는 사선이나 곡선의 경계 픽셀에 중간 색조를 섞어 부드럽게 보이도록 하는 것으로, 여러 색을 패턴으로 배치해 색상을 늘리는 디더링과는 목적이 다르다.

문제 54
2차원 컴퓨터그래픽스 프로그램은 크게 두 가지의 방식으로 이미지를 구성한다. 이 두 가지 방식은?
1Raster, Vector
2PICT, TIFF
3Postscript, EPS
4GIF, JPEG
정답 및 해설

2차원 컴퓨터그래픽스의 두 가지 기본 방식은 래스터(Raster)와 벡터(Vector)이다. 래스터는 픽셀 단위의 격자로 이미지를 표현하는 비트맵 방식이고, 벡터는 점, 선, 곡선 등의 수학적 객체로 이미지를 구성하는 방식이다. 보기 2번(PICT, TIFF)과 3번(Postscript, EPS)은 파일 포맷이고, 4번(GIF, JPEG)도 이미지 파일 형식일 뿐 이미지 구성의 근본적인 방식이 아니다.

문제 55
직각 좌표계에 대한 설명이 틀린 것은?
13차원 공간에서는 세 개의 교차하는 수직평면으로부터의 거리로 점의 위치를 설정한다.
23차원 공간의 원점은(0,0,0)이며 좌표 값에는 음수도 사용할 수 있다.
3원점으로 부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타낸다.
4데카르트가 고안하여 '데카르트 좌표계' 라고도 한다.
정답 및 해설

원점으로부터의 거리와 각도를 사용해 좌표를 나타내는 것은 극좌표계의 방식이지 직각 좌표계의 설명이 아니다.

직각 좌표계는 3차원 공간에서 서로 교차하는 세 개의 수직 평면으로부터의 거리로 점의 위치를 나타내며, 원점은 (0,0,0)이고 데카르트가 고안하여 데카르트 좌표계라고도 불린다는 나머지 설명은 옳다.

문제 56
포스트스크립트에 관한 설명으로 틀린 것은?
1크기나 변형에 있어서 이미지의 질과는 관계없이 크기‧모양의 변화가 용이하다.
2포스트스크립트는 페이지 기술 언어로서 고급 프린터 시스템에 내장 지원 된다.
3패스의 색과 두께, 그리고 패스의 위치와 크기에 관한 정보도 가지고 있다.
4자유곡선과 같은 복잡한 형태는 래스터 이미지 형태로 만들어낸다.
정답 및 해설

포스트스크립트는 벡터 기반의 페이지 기술 언어로, 자유곡선 같은 복잡한 형태도 수학적인 패스(경로) 데이터로 표현하는 것이지 래스터 이미지로 만들어내는 것이 아니다.

크기·모양 변형이 이미지 질과 무관하게 자유롭고, 고급 프린터 시스템에 내장 지원되며, 패스의 색·두께·위치·크기 정보를 갖는다는 나머지 설명은 포스트스크립트의 특징으로 옳다.

문제 57
인쇄 후 색과 색 사이에 흰 틈이 생기는 것을 방지하는 방법으로 옳은 방법은?
1트랩(Trap)의 값을 조정한다.
2그레이 스케일(Gray Scale) 값을 조정한다.
3PDF 스크린 값을 조정한다.
4이미지 해상도를 증가시킨다.
정답 및 해설

인쇄 후 색과 색 사이에 흰 틈이 생기는 것을 막으려면 트랩(Trap)의 값을 조정해야 한다.

트랩은 인쇄 시 색판이 미세하게 어긋나는 경우를 대비해 인접한 색의 경계를 살짝 겹치게 처리하는 방법으로, 그레이 스케일 값이나 해상도 조정과는 목적이 다르다.

문제 58
레이어 합성을 위한 블렌드(Blend)모드 중 Multiply에 대한 설명으로 옳은 방법은?
1겹쳐 표시된 두 이미지 중 밝은 부분을 더 부각시키고 어두운 부분을 감소시켜 전체적으로 밝게 합성
2위에 겹친 레이어의 50% 회색을 기준으로 밝은 부분은 더욱 밝게, 어두운 부분은 더욱 어둡게 합성
3위에 겹친 레이어의 어두운 부분은 아래쪽 겹친 레이어를 반전시켜 보색으로 표현
4현재 레이어와 아래에 겹친 레이어 이미지의 색상을 곱하여 표시하는 것으로 어두운 색은 더욱 어두워짐
정답 및 해설

Multiply 모드는 현재 레이어와 아래 레이어의 색상값을 곱하여 합성하므로 어두운 색이 더욱 어두워지는 결과가 나타난다.

  • 밝은 부분을 부각하고 어두운 부분을 감소시켜 전체적으로 밝아지는 방식은 Screen 모드의 특징이다.
  • 50% 회색을 기준으로 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게 만드는 방식은 Overlay·Hard Light 같은 대비 강화 계열 모드의 설명이다.
  • 아래 레이어를 반전시켜 보색으로 표현하는 방식은 Difference 나 Exclusion 계열 모드에 해당한다.
문제 59
Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트 개체사이의 겹쳐진 부분만 삭제하는 명령은?
1Unite
2Divide
3Exclude
4Intersect
정답 및 해설

Illustrator의 Pathfinder 중 겹친 부분만 제거하고 나머지 영역을 남기는 명령은 Exclude이다.

겹친 부분만 남기고 나머지를 지우는 명령은 Intersect, 개체를 겹친 경계선 그대로 여러 조각으로 나누는 명령은 Divide, 모든 개체를 하나로 합치는 명령은 Unite로 각각 기능이 다르다.

문제 60
ROM에 대한 설명으로 틀린 것은?
1한번 기록된 데이터를 단지 읽기만 할 뿐 변경할 수 없는 메모리이다.
2Read Only Memory의 약자이다.
3컴퓨터 내부에서 신호를 주고받기 위한 통로를 말한다.
4전원의 공급이 없어도 항시 기억이 되고 있어 비휘발성 기억 소자라고도 칭한다.
정답 및 해설

컴퓨터 내부에서 신호를 주고받는 통로는 버스(BUS)에 대한 설명이며 ROM의 정의가 아니므로 이 설명이 틀렸다.

ROM은 Read Only Memory 의 약자로 한번 기록된 데이터를 읽기만 할 수 있고, 전원이 꺼져도 내용이 유지되는 비휘발성 메모리이다.