[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 1회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

13년 1회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

13년 1회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
제품을 디자인할 때 고려할 사항 중 가장 옳은 것은?
1보기 좋게 디자인하여 판매한다.
2기능과 미적인 요소가 조화되게 한다.
3유행을 고려하여 강한 인상을 준다.
4아름다운 색상을 최상으로 한다.
정답 및 해설

제품 디자인에서 가장 중요한 것은 기능(합목적성)과 미적 요소(심미성)가 조화를 이루도록 하는 것이다.

외관을 보기 좋게 꾸미거나 유행을 좇아 강한 인상을 주는 것, 아름다운 색상만을 최상으로 여기는 것은 기능과 미의 균형을 놓친 편향된 접근이다.

문제 2
다음 중 실내 분위기, 작업 수행 능력에 가장 직관적인 영향을 미치는 실내 디자인 요소는?
1형태
2색채
3질감
4선
정답 및 해설

실내 분위기와 작업 수행 능력에 가장 직관적으로 영향을 미치는 요소는 색채이다. 색은 형태·질감·선보다 시각적으로 즉각 지각되어 심리적 반응을 직접적으로 유발한다.

색채는 공간의 온도감, 크기감, 분위기를 즉시 좌우하기 때문에 실내디자인에서 가장 즉각적인 감성적 효과를 내는 요소로 다뤄진다.

문제 3
조형원리 중 주위를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 층분을 만들 때 효과적인 것은?
1조화
2강조
3리듬
4대칭
정답 및 해설

단조로움을 깨고 관심의 초점을 만들며 규칙성에 변화를 주어 주의를 환기시키는 조형원리는 강조이다.

조화가 전체의 통일감을, 리듬이 반복되는 흐름을, 대칭이 좌우의 균등한 배치를 나타내는 것과 달리, 강조는 의도적으로 시선을 끄는 초점을 만들어 단조로움을 없애는 역할을 한다.

문제 4
다음 중 마케팅 조사의 필요성과 거리가 먼 것은?
1생산성을 높이기 위해
2제품에 대한 소비자 욕구의 다양화와 개성화
3시장특성의 평가와 측정
4마케팅이 기업과 환경 사이의 중요한 접촉점이 되므로
정답 및 해설

마케팅 조사는 소비자 욕구와 시장 특성을 파악하고 기업과 환경의 접점을 관리하기 위한 활동으로, 생산성 향상 자체는 마케팅 조사의 직접적인 목적이 아니라 생산관리 영역의 과제이다.

소비자 욕구의 다양화·개성화 파악, 시장 특성의 평가와 측정, 기업과 환경 사이의 접촉점 관리는 모두 마케팅 조사가 필요한 대표적인 이유에 해당한다.

문제 5
다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?
1일반적으로 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 사각형을 의미한다.
2입체물을 단순화하는 방법은 평면화 하는 것이다.
3모든 면 중에서 가장 단순한 면은 곡면이다.
4곡면은 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)으로 구별된다.
정답 및 해설

모든 면 가운데 가장 단순한 형태는 곡면이 아니라 평면이다. 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 가장 기본적인 사각형 형태로 정의된다.

입체물을 단순화할 때 평면화 기법을 쓰는 것도 평면이 가장 단순한 면이기 때문이며, 곡면은 단곡면과 복곡면으로 나뉘는 더 복잡한 형태이다.

문제 6
다음 중 디자인 행위에 해당하는 예로 적합한 것은?
1벌집 패턴의 벽지
2풍화작용으로 다듬어진 작은 돌
3고래의 우아한 유선형 몸짓
4여우의 아름다운 꼬리
정답 및 해설

디자인은 인간의 의도와 목적이 개입된 조형 행위를 말하므로, 사람이 만든 벌집 패턴의 벽지가 이에 해당한다.

풍화작용으로 다듬어진 돌, 고래의 몸짓, 여우의 꼬리는 모두 자연이 만들어낸 형태로, 인간의 계획과 의도가 개입되지 않은 자연물이라 디자인 행위의 결과로 볼 수 없다.

문제 7
다음 중 시각디자인과 대체되어 사용할 수 있는 명칭은?
1그래픽디자인
2비쥬얼 커뮤니케이션 디자인
3아이덴티티 디자인
4편집디자인
정답 및 해설

시각디자인과 같은 의미로 대체해 쓸 수 있는 명칭은 비주얼 커뮤니케이션 디자인이다. 시각적 요소로 정보와 메시지를 전달한다는 본질이 같기 때문이다.

그래픽디자인, 아이덴티티디자인, 편집디자인은 시각디자인에 포함되는 세부 분야이지 시각디자인 전체를 대체하는 명칭은 아니다.

문제 8
디자인의 조형요소가 아닌 것은?
1형
2색
3균형
4질감
정답 및 해설

디자인의 조형요소는 형, 색, 질감처럼 눈에 보이는 조형의 재료적 구성 요소를 말하며, 균형은 이 요소들을 어떻게 배치할지를 다루는 조형원리에 속한다.

형태·색채·질감은 디자인을 이루는 시각적 재료 자체이고, 균형·비례·리듬·강조 등은 그 재료를 조직하는 원리라는 점에서 범주가 다르다.

문제 9
다음 중 포스트모더니즘 스타일 특징과 관계없는 것은?
11970년대 서유럽으로부터 일어나기 시작하여 디자인의 표현 영역을 확장시킴
2개인적 감정과 표현을 극도로 억제하여 디자인에서 미감을 최소화함
3역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 디자인에서 의미를 추구함
4디자인뿐만 아니라 미술, 문학, 음악, 연극 분야에서도 공통적으로 나타남
정답 및 해설

개인적 감정과 표현을 억제해 미감을 최소화하는 태도는 모더니즘(기능주의)의 특징이며, 포스트모더니즘은 오히려 개성과 장식적 표현을 적극 수용한다.

포스트모더니즘은 1970년대 서유럽에서 시작되어 역사와 전통을 재해석해 디자인에 의미를 담고, 미술·문학·음악·연극 등 여러 예술 분야에서 공통적으로 나타난 흐름이다.

문제 10
P.O.P 광고 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
1구매자가 구입하는 그 장소에서 이루어지는 광고를 의미한다.
2소매점 광고로서 매장에서의 소비자 행동양식에 초점을 맞춘 것이다.
3P.O.P 광고 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다.
4실제 구매행동을 유발시키기보다는 이미지 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
정답 및 해설

P.O.P 광고는 구매가 이루어지는 매장 현장에서 소비자의 실제 구매행동을 직접 유도하는 것이 목적이며, 단순히 이미지 정보 전달에 그치는 광고가 아니다.

구매 장소에서 이루어지는 소매점 광고로서 소비자의 매장 내 행동양식에 초점을 맞추는 것이 P.O.P 광고의 본질적 특징이다.

문제 11
제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화 목적을 가장 잘 설명한 것은?
1필요한 기능과 새로운 디자인의 시스템 영역을 설정한다.
2디자인 해결안에 필요한 성능의 정확한 명세서를 작성한다.
3문제가 존재한다는 최초의 깨달음 또는 인지이다.
4중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명료하게 한다.
정답 및 해설

제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화는 디자인이 추구하는 중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명확하게 정리하는 단계를 의미한다.

필요 기능과 시스템 영역 설정, 성능 명세서 작성, 문제 인지는 각각 디자인 프로세스의 다른 단계(설계 범위 설정, 사양화, 문제 발견)에 해당하는 활동이다.

문제 12
포장 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1제품의 성격을 충분히 고려한다.
2제품의 형태, 크기에 대한 배려가 있어야 한다.
3유통 시 취급 및 보관의 특성을 고려한다.
4시장경기의 흐름을 충분히 고려한다.
정답 및 해설

포장 디자인은 제품의 성격, 형태와 크기, 유통 과정에서의 취급·보관 특성을 충분히 반영해야 하지만, 시장경기의 흐름은 포장 디자인 자체의 조건이라기보다 경영·마케팅 전략 차원의 고려사항이다.

제품 특성과 유통 환경에 맞춘 형태·크기·보호 기능의 설계가 포장 디자인이 갖춰야 할 핵심 조건이다.

문제 13
수공생산에서 대량 생산의 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 된 제 2기의 바우하우스는?
1바이마르 바우하우스
2데소(데사우) 바우하우스
3베를린 바우하우스
4뉴 바우하우스
정답 및 해설

바우하우스는 세 시기로 구분되며, 데소(데사우) 바우하우스(1925~1932)가 제2기에 해당한다. 이 시기에 바우하우스는 수공생산 중심의 바이마르 시기를 벗어나 산업 대량 생산을 위한 원형 제작에 집중하게 되었고, 이를 통해 모던디자인의 기초를 확립했다.

데소 시기의 학장 한네스 마이어와 루트비히 미스 판 데어 로에는 기능주의와 표준화를 강조하며 산업 생산과의 협력을 활발히 진행했다.

  • 바이마르 시기(1919~1925)는 수공예 전통 유지 시기이므로 조건과 맞지 않는다.
  • 베를린 시기(1932~1933)는 정치적 폐교 시기이므로 조건과 맞지 않는다.
  • 뉴 바우하우스는 전후 미국 재건 기관이므로 조건과 맞지 않는다.
문제 14
그림에 공통으로 적용된 디자인 원리는?
1대칭
2대비
3리듬
4점증
정답 및 해설

서로 반대되는 성질을 바로 곁에 놓아 양쪽을 더 뚜렷하게 만든 대비가 두 그림에 공통으로 쓰였다.

왼쪽 한복 저고리 그림은 V자로 겹쳐 내려온 깃과 동정의 곧은 직선이 둥글게 휜 소매와 배래의 곡선과 맞붙어 있고, 좁은 동정 띠가 넓은 깃 위에 겹쳐 밝고 어두운 띠가 번갈아 놓인다.

오른쪽 손 사진은 강한 빛을 받아 하얗게 빛나는 손가락과 짙게 가라앉은 그늘이 바로 이웃해 있어 명암 대비가 극단적으로 드러난다.

  • 대칭은 가운데를 기준으로 좌우가 거울처럼 같아지는 짜임이라 손 사진에는 성립하지 않는다.
  • 리듬은 같은 요소가 일정한 간격으로 되풀이되며 흐름을 만드는 것이다.
  • 점증은 요소가 한 방향으로 점점 커지거나 강해지는 것이라 두 그림 어디에도 나타나지 않는다.
문제 15
건물의 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 꾸미는 것은?
1실내디자인
2산업디자인
3제품디자인
4가구디자인
정답 및 해설

건물 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 계획하고 꾸미는 분야는 실내디자인이다.

산업디자인이나 제품디자인, 가구디자인은 건물 내부 공간 전체보다 개별 제품이나 산업 전반의 조형을 다루는 분야라는 점에서 구분된다.

문제 16
소비자 생활유형(Consumer life style)을 결정짓는 요인이 아닌 것은?
1과거학습과 전통
2사회계층과 소득
3인구 통계변수와 나이
4특성이론과 재료
정답 및 해설

소비자 생활유형을 결정짓는 요인은 과거의 학습과 전통, 사회계층과 소득, 인구통계 변수(연령 등)처럼 소비자의 배경과 환경에 관한 것들이며, 특성이론과 재료는 이러한 생활유형 결정 요인과 관련이 없는 항목이다.

생활유형은 개인이 살아온 학습 경험, 속한 사회계층과 소득 수준, 연령 등 인구통계적 특성이 복합적으로 작용해 형성된다.

문제 17
다음 중 “아비뇽의 처녀들”을 그린 입체파 화가는?
1브라크
2피카소
3세잔
4칸딘스키
정답 및 해설

입체파(큐비즘)를 대표하는 작품 “아비뇽의 처녀들”을 그린 화가는 피카소이다.

브라크는 피카소와 함께 입체파를 이끈 화가이지만 이 작품의 작가는 아니며, 세잔은 입체파에 영향을 준 후기인상파 화가, 칸딘스키는 추상미술의 선구자로 각각 다른 사조에 속한다.

문제 18
형태가 복잡하여 한 눈에 전체를 파악한다는 것이 어려워 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체적인 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 전시 공간의 평면 형태는?
1부채꼴형
2직사각형
3자유형
4작은 실의 조합형
정답 및 해설

자유형 전시공간은 형태가 복잡해 한눈에 전체를 파악하기 어렵다. 그래서 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체 조망이 가능한 한정된 공간에 적합하다.

문제 19
아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
1스타일 스케치
2러프 스케치
3스크래치 스케치
4섬네일 스케치
정답 및 해설

떠오른 발상을 빠르게 기록해 둔 스케치들을 놓고 서로 비교·검토하면서 아이디어를 발전시켜 가는 단계의 스케치는 러프 스케치이다.

스크래치 스케치는 순간적으로 떠오른 이미지를 즉흥적으로 거칠게 포착해 두는 가장 앞 단계이고, 스타일 스케치는 형태와 색채를 구체적으로 표현해 외형을 확정하는 단계, 섬네일 스케치는 작은 크기로 여러 안을 간략히 나열해 보는 단계로 각각 성격이 다르다.

문제 20
균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
1균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의 된다.
2의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
3좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
4전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
정답 및 해설

균형은 좌우의 시각적 무게가 알맞게 맞춰져 안정감을 주는 성질이며, 전체 조화를 위해 오히려 불균형을 강조해야 한다는 설명은 균형의 개념과 맞지 않는다.

의도적으로 불균형을 구성해 긴장감이나 변화를 주는 경우는 있지만, 이는 예외적 연출이지 조화를 위해 불균형이 항상 강조되어야 함을 뜻하지는 않는다.

문제 21
우리들이 눈으로 물체를 보는 것과 같이, 원근법을 이용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은?
1정투상법
2사투상법
3투시도법
4등각 투상법
정답 및 해설

사람이 눈으로 보는 것처럼 원근감을 살려 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은 투시도법이다.

정투상법이나 등각투상법은 원근감 없이 일정한 비율로 물체를 표현하는 도법이고, 사투상법 역시 평행한 투상선을 사용한다는 점에서 실제 원근감을 표현하는 투시도법과는 다르다.

문제 22
그림과 같은 투시도는?
1평행 투시도
2유각 투시도
3등축 투시도
4경사투시도
정답 및 해설

지평선 위에 소점이 V1, V2 두 개 찍혀 있고 물체가 화면에 비스듬히 놓여 있으므로 유각 투시도(2소점 투시)다.

그림 위쪽에는 계단 모양 물체가 화면에 비스듬한 각도로 놓여 있고, 왼쪽 아래의 계단 옆모습은 입면도(ELEVATION), 아래쪽의 S는 시점(정점)이다. 시점에서 물체의 각 점으로 이은 시선이 화면과 만나는 자리를 찾아 투시도를 그리는데, 서로 직각을 이루는 두 방향의 모서리가 각각 지평선 왼쪽 끝의 V1과 오른쪽 끝의 V2로 모여 든다.

평행 투시도는 물체의 한 면이 화면과 나란해 소점이 하나뿐이고, 사각(경사) 투시도는 높이 방향까지 기울어 소점이 셋이 된다. 등축은 투시도가 아니라 세 축이 120°를 이루는 축측투상법의 한 가지다.

문제 23
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1계통도
2설명도
3배치도
4외형도
정답 및 해설

도면을 내용에 따라 분류하면 부품도·조립도·배치도·계통도·외형도·구조도 등이 있다. 설명도는 계획도·제작도·주문도·견적도·승인도와 함께 사용 목적에 따른 분류에 속한다.

문제 24
다음 중 유채색이 가지고 있는 성질은?
1색상만 가지고 있다.
2채도와 명도만 가지고 있다.
3채도와 투명도만을 가지고 있다.
4색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
정답 및 해설

유채색은 무채색과 달리 색상, 명도, 채도라는 색의 세 가지 속성을 모두 가지고 있다.

무채색은 명도만을 가지지만, 유채색은 여기에 더해 색의 종류를 나타내는 색상과 색의 선명한 정도를 나타내는 채도까지 함께 지닌다.

문제 25
한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

주어진 선분을 그대로 밑변(한 변)으로 깔고 그 위에 오각형을 세운 그림이 옳다. 밑변 AB의 수직이등분선을 중심선으로 세우고 좌우에서 호를 교차시켜 나머지 꼭짓점과 꼭대기 점을 잡은 뒤 다섯 변을 잇는 순서다.

나머지 셋은 바탕에 원이 먼저 그려져 있고 수평·수직 지름과 중심이 표시된 그림이다. 조건이 '한 변'이 아니라 '원'인 내접 다각형 작도이므로 이 문항이 묻는 도법이 아니다.

  • 원 안에 지름과 현을 그어 원주 위에 꼭짓점 다섯 개를 잡은 두 그림 → 원에 내접하는 정오각형
  • 반지름 그대로 원둘레를 끊어 꼭짓점 여섯 개를 얻은 그림 → 원에 내접하는 정육각형
문제 26
색의 감정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1중량감 : 고명도일수록 가볍게 느껴지고, 저명도일수록 무겁게 느껴진다.
2경연감 : 시각적 경험 등에 의하여 색채가 부드럽게 또는 딱딱하게 느껴지는 것을 말한다.
3주목성 : 시선을 끄는 성질이 우수한 색채는 판독성이나 시인도가 떨어지는 것이 특징이다.
4명시도 : 색의 명시도는 시인도라고도 하며 색상, 명도, 채도의 차이에서도 일어난다.
정답 및 해설

주목성이 높은 색채, 즉 시선을 잘 끄는 색은 오히려 판독성과 시인도도 함께 높은 경우가 많아, 주목성이 좋을수록 시인도가 떨어진다는 설명은 옳지 않다.

중량감은 명도가 높을수록 가볍게, 낮을수록 무겁게 느껴지고, 경연감은 시각 경험에 따라 부드럽거나 딱딱하게 느껴지는 감정이며, 명시도(시인도)는 색상·명도·채도의 차이에 따라 달라진다는 설명은 모두 타당하다.

문제 27
그림에서 작도된 곡선의 이름은?
1사이클로이드
2인벌류트 곡선
3아스테로이드
4에볼류트 곡선
정답 및 해설

그림은 원이 직선 위를 굴러갈 때 원둘레 위의 한 점이 그리는 궤적을 등분점으로 작도한 것으로, 이는 사이클로이드 곡선의 전형적인 작도법이다. 원을 여러 등분하여 각 등분점에서의 회전 위치와 이동 거리를 대응시켜 점들을 연결하는 방식이 특징이며, 인벌류트(줄을 풀 때 그리는 곡선)나 아스테로이드(별 모양 곡선), 에볼류트(곡선의 곡률 중심 궤적)와는 작도 원리가 다르다.

문제 28
“M=O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?
1구성의 요소
2환경의 요소
3질서성의 요소
4배색의 요소
정답 및 해설

미도를 나타내는 공식 M=OCM = \dfrac{O}{C}에서 CC가 복잡성의 요소를 뜻할 때, OO는 질서성의 요소를 나타낸다.

이 식은 복잡한 구성 속에서도 질서가 잘 갖춰질수록 미적 가치(미도)가 높아진다는 관계를 수치적으로 표현한 것이다.

문제 29
다음 색에 관한 설명 중 옳은 것은?
1빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
2파랑 계통은 한색이고, 진출색, 팽창색이다.
3빨강 계통은 한색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
4파랑 계통은 난색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
정답 및 해설

빨강 계통은 따뜻하게 느껴지는 난색이면서 동시에 앞으로 나와 보이는 진출색, 크게 부풀어 보이는 팽창색의 성질을 갖는다.

반대로 파랑 계통은 차갑게 느껴지는 한색이며, 실제보다 뒤로 물러나 보이고 작게 수축되어 보이는 후퇴색·수축색의 성질을 가진다.

문제 30
원래의 자극과 색이나 밝기가 같은 잔상은?
1음성 잔상
2부의 잔상
3정의 잔상
4보색 잔상
정답 및 해설

원래 자극과 같은 색과 밝기로 나타나는 잔상은 정의 잔상(양성 잔상)이다.

부의 잔상(음성 잔상)은 원래 자극과 반대되는 밝기나 색으로 나타나는 잔상이며, 보색 잔상은 원래 색의 보색으로 나타나는 대표적인 부의 잔상 현상이다.

문제 31
다음 중 투상에 대한 설명이 틀린 것은?
1입체물의 정확한 형태 전달을 위해 작성한다.
2평면을 정확하게 표현하고 전달하기 위함이다.
3의도한 입체물을 제작하기 위한 도면작성의 기초 지식이다.
4투상은 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나눈다.
정답 및 해설

투상은 입체물의 형태를 정확하게 전달하기 위해 평면 위에 그려내는 도면 작성 방법으로, 평면 자체를 표현하고 전달하는 것이 목적이라는 설명은 투상의 본질과 맞지 않는다.

투상은 의도한 입체물을 실제로 제작하기 위한 도면 작성의 기초가 되며, 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나뉜다.

문제 32
색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색 이름은?
1관용색명
2고유색명
3순수색명
4계통색명
정답 및 해설

색의 삼속성(색상·명도·채도)에 따라 체계적으로 분류해 표현하는 색 이름은 계통색명이다.

관용색명이 사물이나 자연에서 따온 이름을 관습적으로 사용하는 것과 달리, 계통색명은 색상·명도·채도 값을 기준으로 규칙적으로 명명한 색 이름 체계이다.

문제 33
건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?
1실척
2축척
3배척
4현척
정답 및 해설

건축물처럼 실물보다 훨씬 큰 대상을 도면에 담으려면 일정 비율로 줄여서 그리는 축척을 사용해야 한다.

실척이나 현척은 실제 크기 그대로, 배척은 실물보다 확대해 그리는 척도로, 큰 건축물을 도면화하는 데에는 적합하지 않다.

문제 34
먼셀의 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?
1무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머리글자를 취하여 N1 ~ N12로 정하였다.
2채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치를 표시하였다.
3색상환 상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도 합이 14가 되도록 하였다.
4국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.
정답 및 해설

먼셀 색입체에서 채도는 무채색을 기준점인 0으로 놓고, 색상마다 다르지만 대략 14 안팎의 수치까지 단계적으로 커지도록 구성되어 있다.

무채색 축의 명도 단계는 N1~N12가 아니라 0~10 단계로 나타내며, 보색 관계 색의 채도 합이 일정한 값으로 고정되지도 않고, 먼셀 표색계는 국제조명협회(CIE) 색 좌표와도 서로 연관지어 활용된다.

문제 35
다음 중 유채색만으로 짝지어진 것은?
1Red, Blue, Green
2Red, Gray, Blue
3Green, Blue, White
4Gray, White, Black
정답 및 해설

제시된 보기 중 Red, Blue, Green은 모두 색상을 가진 유채색으로만 이루어져 있다.

나머지 조합들은 Gray, White, Black 같은 무채색이 하나 이상 섞여 있어 유채색만으로 짝지어진 조합이 아니다.

문제 36
다음 중 단면도의 설명으로 틀린 것은?
1가려져서 보이지 않는 부분을 알기 쉽게 나타내기 위하여 단면도로 표현한다.
2비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때 전단면도로 나타낸다.
3한쪽 단면도는 외형도의 절반과 온단면도의 전부를 조합하여 표시한다.
4외형도에서 필요로 하는 일부분만을 부분 단면도로 표현한다.
정답 및 해설

전(온)단면도는 물체를 기본 중심선에서 전부 절단해 내부를 통째로 드러내는 방식이므로 대칭인 물체에 적용하는 것이 원칙이며, 비대칭인 물체의 내부를 상세히 나타낼 때 쓰는 방법이라는 설명은 맞지 않는다.

비대칭인 물체에서 필요한 일부분의 내부만 보여야 할 때는 외형도의 일부만 잘라내어 나타내는 부분 단면도를 사용한다.

문제 37
‘자연경관처럼 사람들에게 잘 알려진 색은 조화롭다’ 와 연관된 색채조화론 원리는?
1명료성의 원리
2유사성의 원리
3질성의 원리
4친근감의 원리
정답 및 해설

사람들에게 널리 알려져 익숙한 자연경관의 색일수록 조화롭게 느껴진다는 설명은 색채조화론에서 말하는 친근감의 원리에 해당한다.

이는 저드(D. B. Judd)가 제시한 색채조화의 원리 중 하나로, 하늘이나 바다, 나무처럼 낯익은 색 배열일수록 안정적으로 조화롭게 지각된다고 본다.

  • 명료성의 원리는 색들의 배색 관계가 애매하지 않고 명확할 때 조화롭다는 원리이다.
  • 유사성의 원리는 색상·명도·채도 등 공통된 속성을 가진 색끼리 조화를 이룬다는 원리이다.
  • 질성(질서)의 원리는 색을 일정한 규칙과 질서에 따라 선택했을 때 조화롭다는 원리이다.
문제 38
먼셀 색체계의 색표기 HV/C에서 C는 무엇의 약자인가?
1Color
2Chroma
3Coordination
4Communication
정답 및 해설

먼셀 색체계는 색상·명도·채도를 HV/C 형식으로 표기하며, 여기서 C는 채도(Chroma)를 의미한다.

예를 들어 5R 4/14와 같이 표기할 때 순서대로 색상, 명도, 채도 값을 나타낸다.

문제 39
색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
1두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
2색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
3감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
4그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용한다.
정답 및 해설

빛의 반사율이 높을수록 밝은 색이 되므로, 두 색 중 반사율이 높은 쪽이 명도가 높다는 설명이 옳다.

  • 색의 강약(포화도)은 명도가 아니라 채도를 가리키는 용어이다.
  • 감각에 따라 구별되는 색의 종류(빨강, 파랑 등)는 채도가 아니라 색상을 가리킨다.
  • 그레이 스케일은 채도가 아니라 명도를 측정하는 기준 척도로 쓰인다.
문제 40
다음 중 명시도가 가장 높은 배색은?
1검정 - 노랑
2검정 - 주황
3빨강 - 흰색
4노랑 - 파랑
정답 및 해설

명시도(눈에 잘 띄는 정도)는 두 색의 명도 차이가 클수록 높아지며, 그중에서도 검정과 노랑의 배색이 가장 높은 명시도를 나타낸다.

명도 대비가 극대화된 이 조합은 시인성이 중요한 교통표지판이나 안전표지 등에 널리 쓰인다.

문제 41
열가소성 플라스틱에 관한 설명 중 틀린 것은?
1재료 자체가 기다란 사슬형의 고분자 물질로 되어 있다.
2가열하면 아무런 화학적 반응도 일어나지 않는다.
3열을 받으면 물리적 변형이 생긴다.
4냉각하였다가 가열하면 원래의 상태로 되돌아갈 수 없다.
정답 및 해설

열가소성 플라스틱은 가열하면 연화되고 냉각하면 굳는 과정을 반복할 수 있는 재료이므로, 냉각 후 다시 가열해도 원래 상태로 되돌아갈 수 없다는 설명은 틀린 내용이다.

사슬형 고분자 구조 때문에 화학적 변화 없이 물리적으로만 변형되며, 이 성질 덕분에 재가열·재성형이 가능하다.

문제 42
다음 중 렌더링에 사용되는 마카의 특성은?
1주로 붓 칠을 한다.
2얼룩이 전혀 가지 않는다.
3건조가 빠르다.
4분말을 녹여 사용한다.
정답 및 해설

렌더링에 쓰이는 마카(마커)는 휘발성 용제를 사용해 건조가 매우 빠른 것이 특징이다.

  • 붓이 아니라 펠트 촉 등으로 칠하는 필기구 형태의 도구이다.
  • 겹쳐 칠하면 얼룩이 쉽게 생기는 재료이다.
  • 분말을 녹여 쓰는 재료가 아니라 이미 액상 잉크가 채워진 재료이다.
문제 43
종이의 제조 공정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1사이징 : 아교를 칠한다.
2충전 : 광물질을 첨가한다.
3착색 : 염료, 안료를 사용한다.
4정정 : 섬유를 절단한다.
정답 및 해설

정정(精整)은 완성된 종이를 규격대로 재단·선별·포장하는 마무리 공정이다. 섬유를 절단하고 두드려 가공하는 것은 고해(叩解) 공정이다.

문제 44
금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며 디자인, 전기, 전자 등에 널리 쓰이는 재료는?
1유리 재료
2플라스틱 재료
3금속 재료
4도자기 재료
정답 및 해설

금속 원소와 비금속 원소가 결합해 결정화된 화합물을 이루는 재료는 세라믹, 즉 도자기 재료이다.

이러한 결합 구조 덕분에 절연성이 뛰어나 전기·전자 부품 소재로도 널리 활용된다.

문제 45
물에 거른 탈산석회에 여러 가지 안료를 넣고, 아라비아고무 용액으로 반죽하여 막대형으로 만들어 놓은 디자인 표현 재료로, 잘 묻어나고 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜 주어야 하는 재료는?
1연필
2파스텔
3색연필
4마커
정답 및 해설

탈산석회 가루에 안료를 섞고 아라비아고무 용액으로 반죽해 막대 모양으로 굳힌 재료는 파스텔이다.

표면에 잘 정착되지 않고 쉽게 번지기 때문에, 완성 후 정착액(픽사티브)을 뿌려 색상을 고정해 주어야 한다.

문제 46
폴리에스테르 수지 도료의 특징으로 틀린 것은?
1용제를 사용하지 않는 도료이다.
2경도가 높고 표면이 매끈하다.
31회 도장으로 두꺼운 도막을 얻을 수 있다.
4내습성, 내약품성, 내마모성 등이 약하다.
정답 및 해설

폴리에스테르 수지 도료는 내습성·내약품성·내마모성이 우수한 재료이므로, 이러한 성질이 약하다는 설명은 틀린 내용이다.

무용제형이라 1회 도장으로도 두꺼운 도막을 형성할 수 있고 경도가 높아 표면이 매끈하게 마감된다.

문제 47
다음 중 인쇄용지인 갱지의 특성은?
1최상급 인쇄용지이다.
2화학 펄프만으로 만들어진다.
3백색도가 높다.
4잉크의 건조가 빠르다.
정답 및 해설

갱지는 화학 펄프가 아닌 기계 펄프 위주로 만들어진 저급 인쇄용지로, 백색도와 인쇄 품질은 낮지만 흡수성이 좋아 잉크의 건조가 빠른 특성을 가진다.

가격이 저렴해 보존성이 크게 요구되지 않는 신문 등의 인쇄물에 주로 사용된다.

문제 48
다음 중 필름의 현상 순서를 옳게 나열한 것은?
1현상→정착→중간정지→세척→건조
2현상→중간정지→세척→정착→건조
3현상→중간정지→정착→세척→건조
4정착→현상→중간정지→세척→건조
정답 및 해설

흑백 필름의 표준 현상 처리 순서는 현상 → 중간정지 → 정착 → 세척 → 건조이다.

현상액으로 상을 형성한 뒤 중간정지액으로 현상을 멈추고, 정착액으로 감광되지 않은 부분을 제거한 다음 물로 씻어 말린다.

문제 49
일러스트레이터 프로그램에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선의 명칭은?
1핸들(Direction Point)
2세그먼트(Segment)
3패스(Path)
4오브젝트(Object)
정답 및 해설

일러스트레이터에서 기준점(앵커 포인트)과 기준점 사이를 연결하는 선을 세그먼트(Segment)라고 한다. 패스는 전체 곡선이나 직선을 의미하고, 핸들은 곡선의 방향과 곡률을 조절하는 제어점, 오브젝트는 도형 전체를 지칭하므로 모두 다른 개념이다.

문제 50
가상 메모리(Virtual Memory)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리이다.
2주기억장치보다 큰 메모리영역을 제공할 수 있다.
3각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상 메모리 주소를 할당한다.
4메모리 관리 방법의 하나로 운영체제에서 주로 사용된다.
정답 및 해설

중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도 차이를 극복하기 위한 메모리는 캐시 메모리이므로, 이를 가상 메모리의 설명이라고 한 것은 틀린 내용이다.

가상 메모리는 보조기억장치의 일부를 주기억장치처럼 사용해 실제보다 큰 메모리 공간을 제공하는 운영체제의 메모리 관리 기법으로, 프로그램에는 실제 주소가 아닌 가상 주소가 할당된다.

문제 51
일러스트레이터 프로그램의 도큐먼트 셋업(Document Setup) 대화상자에서 ‘Orientation’이란?
1출력 용지의 방향 설정
2출력기 Format 기능
3Document의 크기 설정
4Document의 크기와 출력 매수 설정
정답 및 해설

일러스트레이터의 도큐먼트 셋업 대화상자에서 Orientation은 출력 용지의 방향(세로/가로)을 설정하는 항목이다.

Portrait(세로)와 Landscape(가로) 중 하나를 선택해 문서가 인쇄·출력되는 방향을 지정한다.

문제 52
컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?
1BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
2EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
3GIF : 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
4PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
정답 및 해설

GIF는 최대 256색만 표현할 수 있는 포맷이라 사진처럼 색이 많은 이미지의 정밀한 저장에는 적합하지 않으므로, 이를 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷이라고 한 설명은 틀린 내용이다.

  • BMP는 마이크로소프트에서 지원하는 무압축 비트맵 포맷이라는 설명은 옳다.
  • EPS는 포스트스크립트 기반으로 비트맵과 벡터 이미지를 함께 저장할 수 있다는 설명은 옳다.
  • PNG는 JPG와 GIF의 장점을 결합해 알파채널 기반의 투명도를 지원한다는 설명도 옳다.

사진처럼 색상이 풍부한 이미지는 JPG와 같은 손실압축 트루컬러 포맷이 더 적합하다.

문제 53
페인팅 소프트웨어(Painting Software)의 기능이라 할 수 없는 것은?
1이미지의 축소, 확대, 반복, 이동의 기능
2에어브러시 기법에 의한 그라데이션 기능
3광선추적기법을 통한 사실적 물체 표현
4필터를 사용한 다양한 이미지 처리
정답 및 해설

광선추적(레이트레이싱) 기법을 통한 사실적 물체 표현은 3차원 모델링·렌더링 소프트웨어의 기능이지, 2차원 이미지를 다루는 페인팅 소프트웨어의 기능이 아니다.

  • 이미지의 축소·확대·반복·이동은 페인팅 소프트웨어의 기본 편집 기능이다.
  • 에어브러시를 이용한 그라데이션 표현도 페인팅 소프트웨어에서 지원한다.
  • 다양한 필터를 적용한 이미지 처리 역시 페인팅 소프트웨어의 대표적 기능이다.
문제 54
3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
2고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
3플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
4플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.
정답 및 해설

플랫 셰이딩은 폴리곤 면 단위로 하나의 색만 적용하는 방식이라 고라우드 셰이딩보다 오히려 각지고 거칠게 표현되므로, 플랫 셰이딩이 고라우드 셰이딩보다 부드럽다는 설명은 틀린 내용이다.

  • 퐁 셰이딩이 플라스틱 같은 광택 질감 표현에 적합하다는 설명은 옳다.
  • 고라우드 셰이딩이 정점의 색을 보간해 매끄럽게(Smooth Shading) 표현하는 방식이라는 설명도 옳다.
  • 플랫 셰이딩이 표면 재질 특성을 고려하지 않는 단순한 셰이딩이라는 설명도 옳다.
문제 55
다음 중 렌더링에서 ‘Ray Tracing’의 특징이 아닌 것은?
1정밀하고 현실감 나는 렌더링 이미지를 얻을 수 있다.
2Ray Casting에 비해 렌더링 시간이 오래 걸린다.
3반사와 굴절이 모델링하는데 유용하게 쓰인다.
4텍스처 매핑과 결합하여 사용하여야 한다.
정답 및 해설

텍스처 매핑과 반드시 결합해야 한다는 것은 레이트레이싱의 필수 특징이 아니다. 텍스처 매핑은 여러 렌더링 기법에 함께 쓰일 수 있는 별개의 기법이다.

  • 정밀하고 현실감 있는 이미지를 얻을 수 있다는 것은 레이트레이싱의 대표적 특징이다.
  • 광선을 추적해 반사·굴절을 정교하게 계산하기 때문에 레이캐스팅보다 렌더링 시간이 오래 걸린다.
  • 반사와 굴절 표현에 유용하다는 것도 레이트레이싱의 특징이다.
문제 56
컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로 보다 전문적으로 이미지의 입.출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
1컬러 싱크(Color Sync)
2개멋(Gamut)
3캘리브레이션(Calibration)
4팬톤(Pantone) 컬러
정답 및 해설

여러 하드웨어 장치의 색상 재현 특성을 표준에 맞춰 일치시키는 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라 한다.

모니터·스캐너·프린터마다 색 표현 범위가 달라 색차가 발생하므로, 캘리브레이션을 통해 입력부터 출력까지 색이 일관되게 재현되도록 조정한다.

문제 57
게임이나 멀티미디어 응용프로그램에서 3D그래픽, 사운드 등의 화려함을 표현하기 위한 기술은?
1Direct X
2Rendering
3Projection
4Active X
정답 및 해설

게임이나 멀티미디어 프로그램에서 3D 그래픽과 사운드 등을 효과적으로 처리하기 위한 기술은 DirectX이다.

문제 58
다음 중 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?
1원통 좌표계(Cylindrical Coordinate System)
2모델 좌표계(Model Coordinate System)
3극 좌표계(Polar Coordinate System)
4직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)
정답 및 해설

원점으로부터의 거리와 각도로 위치를 나타내는 좌표계는 극좌표계(Polar Coordinate System)이다.

이는 가로·세로 축 값으로 위치를 표시하는 직교좌표계와 대비되는 표현 방식이다.

문제 59
컴퓨터그래픽스의 도입 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
2여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
3컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
4정보들의 축적으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
정답 및 해설

컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다는 것은 컴퓨터그래픽스 도입의 효과로 보기 어렵다. 장비 학습의 용이성은 도구 자체의 특성일 뿐, 도입으로 얻는 작업상의 이점은 아니다.

  • 다양한 대안을 비교적 쉽게 제시할 수 있다는 것은 도입 효과에 해당한다.
  • 수정과 변형이 자유롭다는 것도 대표적인 도입 효과이다.
  • 작업 정보를 축적해 나중에 재활용할 수 있다는 것도 도입 효과에 해당한다.
문제 60
웹 사이트 제작을 위한 프로세스 중 가장 먼저 해야 할 일은?
1사이트 홍보
2비즈니스모델 개발
3시장조사
4디자인 콘셉트 설정
정답 및 해설

웹 사이트 제작 프로세스에서 가장 먼저 해야 할 일은 시장조사이다.

시장과 사용자 환경을 파악한 뒤에야 비즈니스 모델 개발, 디자인 콘셉트 설정, 사이트 홍보 등의 후속 단계로 이어질 수 있다.

컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
13년 1회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
제품을 디자인할 때 고려할 사항 중 가장 옳은 것은?
1보기 좋게 디자인하여 판매한다.
2기능과 미적인 요소가 조화되게 한다.
3유행을 고려하여 강한 인상을 준다.
4아름다운 색상을 최상으로 한다.
정답 및 해설

제품 디자인에서 가장 중요한 것은 기능(합목적성)과 미적 요소(심미성)가 조화를 이루도록 하는 것이다.

외관을 보기 좋게 꾸미거나 유행을 좇아 강한 인상을 주는 것, 아름다운 색상만을 최상으로 여기는 것은 기능과 미의 균형을 놓친 편향된 접근이다.

문제 2
다음 중 실내 분위기, 작업 수행 능력에 가장 직관적인 영향을 미치는 실내 디자인 요소는?
1형태
2색채
3질감
4선
정답 및 해설

실내 분위기와 작업 수행 능력에 가장 직관적으로 영향을 미치는 요소는 색채이다. 색은 형태·질감·선보다 시각적으로 즉각 지각되어 심리적 반응을 직접적으로 유발한다.

색채는 공간의 온도감, 크기감, 분위기를 즉시 좌우하기 때문에 실내디자인에서 가장 즉각적인 감성적 효과를 내는 요소로 다뤄진다.

문제 3
조형원리 중 주위를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 층분을 만들 때 효과적인 것은?
1조화
2강조
3리듬
4대칭
정답 및 해설

단조로움을 깨고 관심의 초점을 만들며 규칙성에 변화를 주어 주의를 환기시키는 조형원리는 강조이다.

조화가 전체의 통일감을, 리듬이 반복되는 흐름을, 대칭이 좌우의 균등한 배치를 나타내는 것과 달리, 강조는 의도적으로 시선을 끄는 초점을 만들어 단조로움을 없애는 역할을 한다.

문제 4
다음 중 마케팅 조사의 필요성과 거리가 먼 것은?
1생산성을 높이기 위해
2제품에 대한 소비자 욕구의 다양화와 개성화
3시장특성의 평가와 측정
4마케팅이 기업과 환경 사이의 중요한 접촉점이 되므로
정답 및 해설

마케팅 조사는 소비자 욕구와 시장 특성을 파악하고 기업과 환경의 접점을 관리하기 위한 활동으로, 생산성 향상 자체는 마케팅 조사의 직접적인 목적이 아니라 생산관리 영역의 과제이다.

소비자 욕구의 다양화·개성화 파악, 시장 특성의 평가와 측정, 기업과 환경 사이의 접촉점 관리는 모두 마케팅 조사가 필요한 대표적인 이유에 해당한다.

문제 5
다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?
1일반적으로 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 사각형을 의미한다.
2입체물을 단순화하는 방법은 평면화 하는 것이다.
3모든 면 중에서 가장 단순한 면은 곡면이다.
4곡면은 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)으로 구별된다.
정답 및 해설

모든 면 가운데 가장 단순한 형태는 곡면이 아니라 평면이다. 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 가장 기본적인 사각형 형태로 정의된다.

입체물을 단순화할 때 평면화 기법을 쓰는 것도 평면이 가장 단순한 면이기 때문이며, 곡면은 단곡면과 복곡면으로 나뉘는 더 복잡한 형태이다.

문제 6
다음 중 디자인 행위에 해당하는 예로 적합한 것은?
1벌집 패턴의 벽지
2풍화작용으로 다듬어진 작은 돌
3고래의 우아한 유선형 몸짓
4여우의 아름다운 꼬리
정답 및 해설

디자인은 인간의 의도와 목적이 개입된 조형 행위를 말하므로, 사람이 만든 벌집 패턴의 벽지가 이에 해당한다.

풍화작용으로 다듬어진 돌, 고래의 몸짓, 여우의 꼬리는 모두 자연이 만들어낸 형태로, 인간의 계획과 의도가 개입되지 않은 자연물이라 디자인 행위의 결과로 볼 수 없다.

문제 7
다음 중 시각디자인과 대체되어 사용할 수 있는 명칭은?
1그래픽디자인
2비쥬얼 커뮤니케이션 디자인
3아이덴티티 디자인
4편집디자인
정답 및 해설

시각디자인과 같은 의미로 대체해 쓸 수 있는 명칭은 비주얼 커뮤니케이션 디자인이다. 시각적 요소로 정보와 메시지를 전달한다는 본질이 같기 때문이다.

그래픽디자인, 아이덴티티디자인, 편집디자인은 시각디자인에 포함되는 세부 분야이지 시각디자인 전체를 대체하는 명칭은 아니다.

문제 8
디자인의 조형요소가 아닌 것은?
1형
2색
3균형
4질감
정답 및 해설

디자인의 조형요소는 형, 색, 질감처럼 눈에 보이는 조형의 재료적 구성 요소를 말하며, 균형은 이 요소들을 어떻게 배치할지를 다루는 조형원리에 속한다.

형태·색채·질감은 디자인을 이루는 시각적 재료 자체이고, 균형·비례·리듬·강조 등은 그 재료를 조직하는 원리라는 점에서 범주가 다르다.

문제 9
다음 중 포스트모더니즘 스타일 특징과 관계없는 것은?
11970년대 서유럽으로부터 일어나기 시작하여 디자인의 표현 영역을 확장시킴
2개인적 감정과 표현을 극도로 억제하여 디자인에서 미감을 최소화함
3역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 디자인에서 의미를 추구함
4디자인뿐만 아니라 미술, 문학, 음악, 연극 분야에서도 공통적으로 나타남
정답 및 해설

개인적 감정과 표현을 억제해 미감을 최소화하는 태도는 모더니즘(기능주의)의 특징이며, 포스트모더니즘은 오히려 개성과 장식적 표현을 적극 수용한다.

포스트모더니즘은 1970년대 서유럽에서 시작되어 역사와 전통을 재해석해 디자인에 의미를 담고, 미술·문학·음악·연극 등 여러 예술 분야에서 공통적으로 나타난 흐름이다.

문제 10
P.O.P 광고 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
1구매자가 구입하는 그 장소에서 이루어지는 광고를 의미한다.
2소매점 광고로서 매장에서의 소비자 행동양식에 초점을 맞춘 것이다.
3P.O.P 광고 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다.
4실제 구매행동을 유발시키기보다는 이미지 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
정답 및 해설

P.O.P 광고는 구매가 이루어지는 매장 현장에서 소비자의 실제 구매행동을 직접 유도하는 것이 목적이며, 단순히 이미지 정보 전달에 그치는 광고가 아니다.

구매 장소에서 이루어지는 소매점 광고로서 소비자의 매장 내 행동양식에 초점을 맞추는 것이 P.O.P 광고의 본질적 특징이다.

문제 11
제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화 목적을 가장 잘 설명한 것은?
1필요한 기능과 새로운 디자인의 시스템 영역을 설정한다.
2디자인 해결안에 필요한 성능의 정확한 명세서를 작성한다.
3문제가 존재한다는 최초의 깨달음 또는 인지이다.
4중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명료하게 한다.
정답 및 해설

제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화는 디자인이 추구하는 중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명확하게 정리하는 단계를 의미한다.

필요 기능과 시스템 영역 설정, 성능 명세서 작성, 문제 인지는 각각 디자인 프로세스의 다른 단계(설계 범위 설정, 사양화, 문제 발견)에 해당하는 활동이다.

문제 12
포장 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1제품의 성격을 충분히 고려한다.
2제품의 형태, 크기에 대한 배려가 있어야 한다.
3유통 시 취급 및 보관의 특성을 고려한다.
4시장경기의 흐름을 충분히 고려한다.
정답 및 해설

포장 디자인은 제품의 성격, 형태와 크기, 유통 과정에서의 취급·보관 특성을 충분히 반영해야 하지만, 시장경기의 흐름은 포장 디자인 자체의 조건이라기보다 경영·마케팅 전략 차원의 고려사항이다.

제품 특성과 유통 환경에 맞춘 형태·크기·보호 기능의 설계가 포장 디자인이 갖춰야 할 핵심 조건이다.

문제 13
수공생산에서 대량 생산의 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 된 제 2기의 바우하우스는?
1바이마르 바우하우스
2데소(데사우) 바우하우스
3베를린 바우하우스
4뉴 바우하우스
정답 및 해설

바우하우스는 세 시기로 구분되며, 데소(데사우) 바우하우스(1925~1932)가 제2기에 해당한다. 이 시기에 바우하우스는 수공생산 중심의 바이마르 시기를 벗어나 산업 대량 생산을 위한 원형 제작에 집중하게 되었고, 이를 통해 모던디자인의 기초를 확립했다.

데소 시기의 학장 한네스 마이어와 루트비히 미스 판 데어 로에는 기능주의와 표준화를 강조하며 산업 생산과의 협력을 활발히 진행했다.

  • 바이마르 시기(1919~1925)는 수공예 전통 유지 시기이므로 조건과 맞지 않는다.
  • 베를린 시기(1932~1933)는 정치적 폐교 시기이므로 조건과 맞지 않는다.
  • 뉴 바우하우스는 전후 미국 재건 기관이므로 조건과 맞지 않는다.
문제 14
그림에 공통으로 적용된 디자인 원리는?
1대칭
2대비
3리듬
4점증
정답 및 해설

서로 반대되는 성질을 바로 곁에 놓아 양쪽을 더 뚜렷하게 만든 대비가 두 그림에 공통으로 쓰였다.

왼쪽 한복 저고리 그림은 V자로 겹쳐 내려온 깃과 동정의 곧은 직선이 둥글게 휜 소매와 배래의 곡선과 맞붙어 있고, 좁은 동정 띠가 넓은 깃 위에 겹쳐 밝고 어두운 띠가 번갈아 놓인다.

오른쪽 손 사진은 강한 빛을 받아 하얗게 빛나는 손가락과 짙게 가라앉은 그늘이 바로 이웃해 있어 명암 대비가 극단적으로 드러난다.

  • 대칭은 가운데를 기준으로 좌우가 거울처럼 같아지는 짜임이라 손 사진에는 성립하지 않는다.
  • 리듬은 같은 요소가 일정한 간격으로 되풀이되며 흐름을 만드는 것이다.
  • 점증은 요소가 한 방향으로 점점 커지거나 강해지는 것이라 두 그림 어디에도 나타나지 않는다.
문제 15
건물의 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 꾸미는 것은?
1실내디자인
2산업디자인
3제품디자인
4가구디자인
정답 및 해설

건물 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 계획하고 꾸미는 분야는 실내디자인이다.

산업디자인이나 제품디자인, 가구디자인은 건물 내부 공간 전체보다 개별 제품이나 산업 전반의 조형을 다루는 분야라는 점에서 구분된다.

문제 16
소비자 생활유형(Consumer life style)을 결정짓는 요인이 아닌 것은?
1과거학습과 전통
2사회계층과 소득
3인구 통계변수와 나이
4특성이론과 재료
정답 및 해설

소비자 생활유형을 결정짓는 요인은 과거의 학습과 전통, 사회계층과 소득, 인구통계 변수(연령 등)처럼 소비자의 배경과 환경에 관한 것들이며, 특성이론과 재료는 이러한 생활유형 결정 요인과 관련이 없는 항목이다.

생활유형은 개인이 살아온 학습 경험, 속한 사회계층과 소득 수준, 연령 등 인구통계적 특성이 복합적으로 작용해 형성된다.

문제 17
다음 중 “아비뇽의 처녀들”을 그린 입체파 화가는?
1브라크
2피카소
3세잔
4칸딘스키
정답 및 해설

입체파(큐비즘)를 대표하는 작품 “아비뇽의 처녀들”을 그린 화가는 피카소이다.

브라크는 피카소와 함께 입체파를 이끈 화가이지만 이 작품의 작가는 아니며, 세잔은 입체파에 영향을 준 후기인상파 화가, 칸딘스키는 추상미술의 선구자로 각각 다른 사조에 속한다.

문제 18
형태가 복잡하여 한 눈에 전체를 파악한다는 것이 어려워 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체적인 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 전시 공간의 평면 형태는?
1부채꼴형
2직사각형
3자유형
4작은 실의 조합형
정답 및 해설

자유형 전시공간은 형태가 복잡해 한눈에 전체를 파악하기 어렵다. 그래서 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체 조망이 가능한 한정된 공간에 적합하다.

문제 19
아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
1스타일 스케치
2러프 스케치
3스크래치 스케치
4섬네일 스케치
정답 및 해설

떠오른 발상을 빠르게 기록해 둔 스케치들을 놓고 서로 비교·검토하면서 아이디어를 발전시켜 가는 단계의 스케치는 러프 스케치이다.

스크래치 스케치는 순간적으로 떠오른 이미지를 즉흥적으로 거칠게 포착해 두는 가장 앞 단계이고, 스타일 스케치는 형태와 색채를 구체적으로 표현해 외형을 확정하는 단계, 섬네일 스케치는 작은 크기로 여러 안을 간략히 나열해 보는 단계로 각각 성격이 다르다.

문제 20
균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
1균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의 된다.
2의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
3좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
4전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
정답 및 해설

균형은 좌우의 시각적 무게가 알맞게 맞춰져 안정감을 주는 성질이며, 전체 조화를 위해 오히려 불균형을 강조해야 한다는 설명은 균형의 개념과 맞지 않는다.

의도적으로 불균형을 구성해 긴장감이나 변화를 주는 경우는 있지만, 이는 예외적 연출이지 조화를 위해 불균형이 항상 강조되어야 함을 뜻하지는 않는다.

문제 21
우리들이 눈으로 물체를 보는 것과 같이, 원근법을 이용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은?
1정투상법
2사투상법
3투시도법
4등각 투상법
정답 및 해설

사람이 눈으로 보는 것처럼 원근감을 살려 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은 투시도법이다.

정투상법이나 등각투상법은 원근감 없이 일정한 비율로 물체를 표현하는 도법이고, 사투상법 역시 평행한 투상선을 사용한다는 점에서 실제 원근감을 표현하는 투시도법과는 다르다.

문제 22
그림과 같은 투시도는?
1평행 투시도
2유각 투시도
3등축 투시도
4경사투시도
정답 및 해설

지평선 위에 소점이 V1, V2 두 개 찍혀 있고 물체가 화면에 비스듬히 놓여 있으므로 유각 투시도(2소점 투시)다.

그림 위쪽에는 계단 모양 물체가 화면에 비스듬한 각도로 놓여 있고, 왼쪽 아래의 계단 옆모습은 입면도(ELEVATION), 아래쪽의 S는 시점(정점)이다. 시점에서 물체의 각 점으로 이은 시선이 화면과 만나는 자리를 찾아 투시도를 그리는데, 서로 직각을 이루는 두 방향의 모서리가 각각 지평선 왼쪽 끝의 V1과 오른쪽 끝의 V2로 모여 든다.

평행 투시도는 물체의 한 면이 화면과 나란해 소점이 하나뿐이고, 사각(경사) 투시도는 높이 방향까지 기울어 소점이 셋이 된다. 등축은 투시도가 아니라 세 축이 120°를 이루는 축측투상법의 한 가지다.

문제 23
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1계통도
2설명도
3배치도
4외형도
정답 및 해설

도면을 내용에 따라 분류하면 부품도·조립도·배치도·계통도·외형도·구조도 등이 있다. 설명도는 계획도·제작도·주문도·견적도·승인도와 함께 사용 목적에 따른 분류에 속한다.

문제 24
다음 중 유채색이 가지고 있는 성질은?
1색상만 가지고 있다.
2채도와 명도만 가지고 있다.
3채도와 투명도만을 가지고 있다.
4색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
정답 및 해설

유채색은 무채색과 달리 색상, 명도, 채도라는 색의 세 가지 속성을 모두 가지고 있다.

무채색은 명도만을 가지지만, 유채색은 여기에 더해 색의 종류를 나타내는 색상과 색의 선명한 정도를 나타내는 채도까지 함께 지닌다.

문제 25
한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?
1
2
3
4
정답 및 해설

주어진 선분을 그대로 밑변(한 변)으로 깔고 그 위에 오각형을 세운 그림이 옳다. 밑변 AB의 수직이등분선을 중심선으로 세우고 좌우에서 호를 교차시켜 나머지 꼭짓점과 꼭대기 점을 잡은 뒤 다섯 변을 잇는 순서다.

나머지 셋은 바탕에 원이 먼저 그려져 있고 수평·수직 지름과 중심이 표시된 그림이다. 조건이 '한 변'이 아니라 '원'인 내접 다각형 작도이므로 이 문항이 묻는 도법이 아니다.

  • 원 안에 지름과 현을 그어 원주 위에 꼭짓점 다섯 개를 잡은 두 그림 → 원에 내접하는 정오각형
  • 반지름 그대로 원둘레를 끊어 꼭짓점 여섯 개를 얻은 그림 → 원에 내접하는 정육각형
문제 26
색의 감정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1중량감 : 고명도일수록 가볍게 느껴지고, 저명도일수록 무겁게 느껴진다.
2경연감 : 시각적 경험 등에 의하여 색채가 부드럽게 또는 딱딱하게 느껴지는 것을 말한다.
3주목성 : 시선을 끄는 성질이 우수한 색채는 판독성이나 시인도가 떨어지는 것이 특징이다.
4명시도 : 색의 명시도는 시인도라고도 하며 색상, 명도, 채도의 차이에서도 일어난다.
정답 및 해설

주목성이 높은 색채, 즉 시선을 잘 끄는 색은 오히려 판독성과 시인도도 함께 높은 경우가 많아, 주목성이 좋을수록 시인도가 떨어진다는 설명은 옳지 않다.

중량감은 명도가 높을수록 가볍게, 낮을수록 무겁게 느껴지고, 경연감은 시각 경험에 따라 부드럽거나 딱딱하게 느껴지는 감정이며, 명시도(시인도)는 색상·명도·채도의 차이에 따라 달라진다는 설명은 모두 타당하다.

문제 27
그림에서 작도된 곡선의 이름은?
1사이클로이드
2인벌류트 곡선
3아스테로이드
4에볼류트 곡선
정답 및 해설

그림은 원이 직선 위를 굴러갈 때 원둘레 위의 한 점이 그리는 궤적을 등분점으로 작도한 것으로, 이는 사이클로이드 곡선의 전형적인 작도법이다. 원을 여러 등분하여 각 등분점에서의 회전 위치와 이동 거리를 대응시켜 점들을 연결하는 방식이 특징이며, 인벌류트(줄을 풀 때 그리는 곡선)나 아스테로이드(별 모양 곡선), 에볼류트(곡선의 곡률 중심 궤적)와는 작도 원리가 다르다.

문제 28
“M=O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?
1구성의 요소
2환경의 요소
3질서성의 요소
4배색의 요소
정답 및 해설

미도를 나타내는 공식 M=OCM = \dfrac{O}{C}에서 CC가 복잡성의 요소를 뜻할 때, OO는 질서성의 요소를 나타낸다.

이 식은 복잡한 구성 속에서도 질서가 잘 갖춰질수록 미적 가치(미도)가 높아진다는 관계를 수치적으로 표현한 것이다.

문제 29
다음 색에 관한 설명 중 옳은 것은?
1빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
2파랑 계통은 한색이고, 진출색, 팽창색이다.
3빨강 계통은 한색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
4파랑 계통은 난색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
정답 및 해설

빨강 계통은 따뜻하게 느껴지는 난색이면서 동시에 앞으로 나와 보이는 진출색, 크게 부풀어 보이는 팽창색의 성질을 갖는다.

반대로 파랑 계통은 차갑게 느껴지는 한색이며, 실제보다 뒤로 물러나 보이고 작게 수축되어 보이는 후퇴색·수축색의 성질을 가진다.

문제 30
원래의 자극과 색이나 밝기가 같은 잔상은?
1음성 잔상
2부의 잔상
3정의 잔상
4보색 잔상
정답 및 해설

원래 자극과 같은 색과 밝기로 나타나는 잔상은 정의 잔상(양성 잔상)이다.

부의 잔상(음성 잔상)은 원래 자극과 반대되는 밝기나 색으로 나타나는 잔상이며, 보색 잔상은 원래 색의 보색으로 나타나는 대표적인 부의 잔상 현상이다.

문제 31
다음 중 투상에 대한 설명이 틀린 것은?
1입체물의 정확한 형태 전달을 위해 작성한다.
2평면을 정확하게 표현하고 전달하기 위함이다.
3의도한 입체물을 제작하기 위한 도면작성의 기초 지식이다.
4투상은 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나눈다.
정답 및 해설

투상은 입체물의 형태를 정확하게 전달하기 위해 평면 위에 그려내는 도면 작성 방법으로, 평면 자체를 표현하고 전달하는 것이 목적이라는 설명은 투상의 본질과 맞지 않는다.

투상은 의도한 입체물을 실제로 제작하기 위한 도면 작성의 기초가 되며, 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나뉜다.

문제 32
색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색 이름은?
1관용색명
2고유색명
3순수색명
4계통색명
정답 및 해설

색의 삼속성(색상·명도·채도)에 따라 체계적으로 분류해 표현하는 색 이름은 계통색명이다.

관용색명이 사물이나 자연에서 따온 이름을 관습적으로 사용하는 것과 달리, 계통색명은 색상·명도·채도 값을 기준으로 규칙적으로 명명한 색 이름 체계이다.

문제 33
건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?
1실척
2축척
3배척
4현척
정답 및 해설

건축물처럼 실물보다 훨씬 큰 대상을 도면에 담으려면 일정 비율로 줄여서 그리는 축척을 사용해야 한다.

실척이나 현척은 실제 크기 그대로, 배척은 실물보다 확대해 그리는 척도로, 큰 건축물을 도면화하는 데에는 적합하지 않다.

문제 34
먼셀의 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?
1무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머리글자를 취하여 N1 ~ N12로 정하였다.
2채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치를 표시하였다.
3색상환 상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도 합이 14가 되도록 하였다.
4국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.
정답 및 해설

먼셀 색입체에서 채도는 무채색을 기준점인 0으로 놓고, 색상마다 다르지만 대략 14 안팎의 수치까지 단계적으로 커지도록 구성되어 있다.

무채색 축의 명도 단계는 N1~N12가 아니라 0~10 단계로 나타내며, 보색 관계 색의 채도 합이 일정한 값으로 고정되지도 않고, 먼셀 표색계는 국제조명협회(CIE) 색 좌표와도 서로 연관지어 활용된다.

문제 35
다음 중 유채색만으로 짝지어진 것은?
1Red, Blue, Green
2Red, Gray, Blue
3Green, Blue, White
4Gray, White, Black
정답 및 해설

제시된 보기 중 Red, Blue, Green은 모두 색상을 가진 유채색으로만 이루어져 있다.

나머지 조합들은 Gray, White, Black 같은 무채색이 하나 이상 섞여 있어 유채색만으로 짝지어진 조합이 아니다.

문제 36
다음 중 단면도의 설명으로 틀린 것은?
1가려져서 보이지 않는 부분을 알기 쉽게 나타내기 위하여 단면도로 표현한다.
2비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때 전단면도로 나타낸다.
3한쪽 단면도는 외형도의 절반과 온단면도의 전부를 조합하여 표시한다.
4외형도에서 필요로 하는 일부분만을 부분 단면도로 표현한다.
정답 및 해설

전(온)단면도는 물체를 기본 중심선에서 전부 절단해 내부를 통째로 드러내는 방식이므로 대칭인 물체에 적용하는 것이 원칙이며, 비대칭인 물체의 내부를 상세히 나타낼 때 쓰는 방법이라는 설명은 맞지 않는다.

비대칭인 물체에서 필요한 일부분의 내부만 보여야 할 때는 외형도의 일부만 잘라내어 나타내는 부분 단면도를 사용한다.

문제 37
‘자연경관처럼 사람들에게 잘 알려진 색은 조화롭다’ 와 연관된 색채조화론 원리는?
1명료성의 원리
2유사성의 원리
3질성의 원리
4친근감의 원리
정답 및 해설

사람들에게 널리 알려져 익숙한 자연경관의 색일수록 조화롭게 느껴진다는 설명은 색채조화론에서 말하는 친근감의 원리에 해당한다.

이는 저드(D. B. Judd)가 제시한 색채조화의 원리 중 하나로, 하늘이나 바다, 나무처럼 낯익은 색 배열일수록 안정적으로 조화롭게 지각된다고 본다.

  • 명료성의 원리는 색들의 배색 관계가 애매하지 않고 명확할 때 조화롭다는 원리이다.
  • 유사성의 원리는 색상·명도·채도 등 공통된 속성을 가진 색끼리 조화를 이룬다는 원리이다.
  • 질성(질서)의 원리는 색을 일정한 규칙과 질서에 따라 선택했을 때 조화롭다는 원리이다.
문제 38
먼셀 색체계의 색표기 HV/C에서 C는 무엇의 약자인가?
1Color
2Chroma
3Coordination
4Communication
정답 및 해설

먼셀 색체계는 색상·명도·채도를 HV/C 형식으로 표기하며, 여기서 C는 채도(Chroma)를 의미한다.

예를 들어 5R 4/14와 같이 표기할 때 순서대로 색상, 명도, 채도 값을 나타낸다.

문제 39
색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
1두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
2색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
3감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
4그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용한다.
정답 및 해설

빛의 반사율이 높을수록 밝은 색이 되므로, 두 색 중 반사율이 높은 쪽이 명도가 높다는 설명이 옳다.

  • 색의 강약(포화도)은 명도가 아니라 채도를 가리키는 용어이다.
  • 감각에 따라 구별되는 색의 종류(빨강, 파랑 등)는 채도가 아니라 색상을 가리킨다.
  • 그레이 스케일은 채도가 아니라 명도를 측정하는 기준 척도로 쓰인다.
문제 40
다음 중 명시도가 가장 높은 배색은?
1검정 - 노랑
2검정 - 주황
3빨강 - 흰색
4노랑 - 파랑
정답 및 해설

명시도(눈에 잘 띄는 정도)는 두 색의 명도 차이가 클수록 높아지며, 그중에서도 검정과 노랑의 배색이 가장 높은 명시도를 나타낸다.

명도 대비가 극대화된 이 조합은 시인성이 중요한 교통표지판이나 안전표지 등에 널리 쓰인다.

문제 41
열가소성 플라스틱에 관한 설명 중 틀린 것은?
1재료 자체가 기다란 사슬형의 고분자 물질로 되어 있다.
2가열하면 아무런 화학적 반응도 일어나지 않는다.
3열을 받으면 물리적 변형이 생긴다.
4냉각하였다가 가열하면 원래의 상태로 되돌아갈 수 없다.
정답 및 해설

열가소성 플라스틱은 가열하면 연화되고 냉각하면 굳는 과정을 반복할 수 있는 재료이므로, 냉각 후 다시 가열해도 원래 상태로 되돌아갈 수 없다는 설명은 틀린 내용이다.

사슬형 고분자 구조 때문에 화학적 변화 없이 물리적으로만 변형되며, 이 성질 덕분에 재가열·재성형이 가능하다.

문제 42
다음 중 렌더링에 사용되는 마카의 특성은?
1주로 붓 칠을 한다.
2얼룩이 전혀 가지 않는다.
3건조가 빠르다.
4분말을 녹여 사용한다.
정답 및 해설

렌더링에 쓰이는 마카(마커)는 휘발성 용제를 사용해 건조가 매우 빠른 것이 특징이다.

  • 붓이 아니라 펠트 촉 등으로 칠하는 필기구 형태의 도구이다.
  • 겹쳐 칠하면 얼룩이 쉽게 생기는 재료이다.
  • 분말을 녹여 쓰는 재료가 아니라 이미 액상 잉크가 채워진 재료이다.
문제 43
종이의 제조 공정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1사이징 : 아교를 칠한다.
2충전 : 광물질을 첨가한다.
3착색 : 염료, 안료를 사용한다.
4정정 : 섬유를 절단한다.
정답 및 해설

정정(精整)은 완성된 종이를 규격대로 재단·선별·포장하는 마무리 공정이다. 섬유를 절단하고 두드려 가공하는 것은 고해(叩解) 공정이다.

문제 44
금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며 디자인, 전기, 전자 등에 널리 쓰이는 재료는?
1유리 재료
2플라스틱 재료
3금속 재료
4도자기 재료
정답 및 해설

금속 원소와 비금속 원소가 결합해 결정화된 화합물을 이루는 재료는 세라믹, 즉 도자기 재료이다.

이러한 결합 구조 덕분에 절연성이 뛰어나 전기·전자 부품 소재로도 널리 활용된다.

문제 45
물에 거른 탈산석회에 여러 가지 안료를 넣고, 아라비아고무 용액으로 반죽하여 막대형으로 만들어 놓은 디자인 표현 재료로, 잘 묻어나고 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜 주어야 하는 재료는?
1연필
2파스텔
3색연필
4마커
정답 및 해설

탈산석회 가루에 안료를 섞고 아라비아고무 용액으로 반죽해 막대 모양으로 굳힌 재료는 파스텔이다.

표면에 잘 정착되지 않고 쉽게 번지기 때문에, 완성 후 정착액(픽사티브)을 뿌려 색상을 고정해 주어야 한다.

문제 46
폴리에스테르 수지 도료의 특징으로 틀린 것은?
1용제를 사용하지 않는 도료이다.
2경도가 높고 표면이 매끈하다.
31회 도장으로 두꺼운 도막을 얻을 수 있다.
4내습성, 내약품성, 내마모성 등이 약하다.
정답 및 해설

폴리에스테르 수지 도료는 내습성·내약품성·내마모성이 우수한 재료이므로, 이러한 성질이 약하다는 설명은 틀린 내용이다.

무용제형이라 1회 도장으로도 두꺼운 도막을 형성할 수 있고 경도가 높아 표면이 매끈하게 마감된다.

문제 47
다음 중 인쇄용지인 갱지의 특성은?
1최상급 인쇄용지이다.
2화학 펄프만으로 만들어진다.
3백색도가 높다.
4잉크의 건조가 빠르다.
정답 및 해설

갱지는 화학 펄프가 아닌 기계 펄프 위주로 만들어진 저급 인쇄용지로, 백색도와 인쇄 품질은 낮지만 흡수성이 좋아 잉크의 건조가 빠른 특성을 가진다.

가격이 저렴해 보존성이 크게 요구되지 않는 신문 등의 인쇄물에 주로 사용된다.

문제 48
다음 중 필름의 현상 순서를 옳게 나열한 것은?
1현상→정착→중간정지→세척→건조
2현상→중간정지→세척→정착→건조
3현상→중간정지→정착→세척→건조
4정착→현상→중간정지→세척→건조
정답 및 해설

흑백 필름의 표준 현상 처리 순서는 현상 → 중간정지 → 정착 → 세척 → 건조이다.

현상액으로 상을 형성한 뒤 중간정지액으로 현상을 멈추고, 정착액으로 감광되지 않은 부분을 제거한 다음 물로 씻어 말린다.

문제 49
일러스트레이터 프로그램에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선의 명칭은?
1핸들(Direction Point)
2세그먼트(Segment)
3패스(Path)
4오브젝트(Object)
정답 및 해설

일러스트레이터에서 기준점(앵커 포인트)과 기준점 사이를 연결하는 선을 세그먼트(Segment)라고 한다. 패스는 전체 곡선이나 직선을 의미하고, 핸들은 곡선의 방향과 곡률을 조절하는 제어점, 오브젝트는 도형 전체를 지칭하므로 모두 다른 개념이다.

문제 50
가상 메모리(Virtual Memory)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리이다.
2주기억장치보다 큰 메모리영역을 제공할 수 있다.
3각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상 메모리 주소를 할당한다.
4메모리 관리 방법의 하나로 운영체제에서 주로 사용된다.
정답 및 해설

중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도 차이를 극복하기 위한 메모리는 캐시 메모리이므로, 이를 가상 메모리의 설명이라고 한 것은 틀린 내용이다.

가상 메모리는 보조기억장치의 일부를 주기억장치처럼 사용해 실제보다 큰 메모리 공간을 제공하는 운영체제의 메모리 관리 기법으로, 프로그램에는 실제 주소가 아닌 가상 주소가 할당된다.

문제 51
일러스트레이터 프로그램의 도큐먼트 셋업(Document Setup) 대화상자에서 ‘Orientation’이란?
1출력 용지의 방향 설정
2출력기 Format 기능
3Document의 크기 설정
4Document의 크기와 출력 매수 설정
정답 및 해설

일러스트레이터의 도큐먼트 셋업 대화상자에서 Orientation은 출력 용지의 방향(세로/가로)을 설정하는 항목이다.

Portrait(세로)와 Landscape(가로) 중 하나를 선택해 문서가 인쇄·출력되는 방향을 지정한다.

문제 52
컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?
1BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
2EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
3GIF : 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
4PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
정답 및 해설

GIF는 최대 256색만 표현할 수 있는 포맷이라 사진처럼 색이 많은 이미지의 정밀한 저장에는 적합하지 않으므로, 이를 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷이라고 한 설명은 틀린 내용이다.

  • BMP는 마이크로소프트에서 지원하는 무압축 비트맵 포맷이라는 설명은 옳다.
  • EPS는 포스트스크립트 기반으로 비트맵과 벡터 이미지를 함께 저장할 수 있다는 설명은 옳다.
  • PNG는 JPG와 GIF의 장점을 결합해 알파채널 기반의 투명도를 지원한다는 설명도 옳다.

사진처럼 색상이 풍부한 이미지는 JPG와 같은 손실압축 트루컬러 포맷이 더 적합하다.

문제 53
페인팅 소프트웨어(Painting Software)의 기능이라 할 수 없는 것은?
1이미지의 축소, 확대, 반복, 이동의 기능
2에어브러시 기법에 의한 그라데이션 기능
3광선추적기법을 통한 사실적 물체 표현
4필터를 사용한 다양한 이미지 처리
정답 및 해설

광선추적(레이트레이싱) 기법을 통한 사실적 물체 표현은 3차원 모델링·렌더링 소프트웨어의 기능이지, 2차원 이미지를 다루는 페인팅 소프트웨어의 기능이 아니다.

  • 이미지의 축소·확대·반복·이동은 페인팅 소프트웨어의 기본 편집 기능이다.
  • 에어브러시를 이용한 그라데이션 표현도 페인팅 소프트웨어에서 지원한다.
  • 다양한 필터를 적용한 이미지 처리 역시 페인팅 소프트웨어의 대표적 기능이다.
문제 54
3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
2고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
3플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
4플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.
정답 및 해설

플랫 셰이딩은 폴리곤 면 단위로 하나의 색만 적용하는 방식이라 고라우드 셰이딩보다 오히려 각지고 거칠게 표현되므로, 플랫 셰이딩이 고라우드 셰이딩보다 부드럽다는 설명은 틀린 내용이다.

  • 퐁 셰이딩이 플라스틱 같은 광택 질감 표현에 적합하다는 설명은 옳다.
  • 고라우드 셰이딩이 정점의 색을 보간해 매끄럽게(Smooth Shading) 표현하는 방식이라는 설명도 옳다.
  • 플랫 셰이딩이 표면 재질 특성을 고려하지 않는 단순한 셰이딩이라는 설명도 옳다.
문제 55
다음 중 렌더링에서 ‘Ray Tracing’의 특징이 아닌 것은?
1정밀하고 현실감 나는 렌더링 이미지를 얻을 수 있다.
2Ray Casting에 비해 렌더링 시간이 오래 걸린다.
3반사와 굴절이 모델링하는데 유용하게 쓰인다.
4텍스처 매핑과 결합하여 사용하여야 한다.
정답 및 해설

텍스처 매핑과 반드시 결합해야 한다는 것은 레이트레이싱의 필수 특징이 아니다. 텍스처 매핑은 여러 렌더링 기법에 함께 쓰일 수 있는 별개의 기법이다.

  • 정밀하고 현실감 있는 이미지를 얻을 수 있다는 것은 레이트레이싱의 대표적 특징이다.
  • 광선을 추적해 반사·굴절을 정교하게 계산하기 때문에 레이캐스팅보다 렌더링 시간이 오래 걸린다.
  • 반사와 굴절 표현에 유용하다는 것도 레이트레이싱의 특징이다.
문제 56
컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로 보다 전문적으로 이미지의 입.출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
1컬러 싱크(Color Sync)
2개멋(Gamut)
3캘리브레이션(Calibration)
4팬톤(Pantone) 컬러
정답 및 해설

여러 하드웨어 장치의 색상 재현 특성을 표준에 맞춰 일치시키는 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라 한다.

모니터·스캐너·프린터마다 색 표현 범위가 달라 색차가 발생하므로, 캘리브레이션을 통해 입력부터 출력까지 색이 일관되게 재현되도록 조정한다.

문제 57
게임이나 멀티미디어 응용프로그램에서 3D그래픽, 사운드 등의 화려함을 표현하기 위한 기술은?
1Direct X
2Rendering
3Projection
4Active X
정답 및 해설

게임이나 멀티미디어 프로그램에서 3D 그래픽과 사운드 등을 효과적으로 처리하기 위한 기술은 DirectX이다.

문제 58
다음 중 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?
1원통 좌표계(Cylindrical Coordinate System)
2모델 좌표계(Model Coordinate System)
3극 좌표계(Polar Coordinate System)
4직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)
정답 및 해설

원점으로부터의 거리와 각도로 위치를 나타내는 좌표계는 극좌표계(Polar Coordinate System)이다.

이는 가로·세로 축 값으로 위치를 표시하는 직교좌표계와 대비되는 표현 방식이다.

문제 59
컴퓨터그래픽스의 도입 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
2여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
3컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
4정보들의 축적으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
정답 및 해설

컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다는 것은 컴퓨터그래픽스 도입의 효과로 보기 어렵다. 장비 학습의 용이성은 도구 자체의 특성일 뿐, 도입으로 얻는 작업상의 이점은 아니다.

  • 다양한 대안을 비교적 쉽게 제시할 수 있다는 것은 도입 효과에 해당한다.
  • 수정과 변형이 자유롭다는 것도 대표적인 도입 효과이다.
  • 작업 정보를 축적해 나중에 재활용할 수 있다는 것도 도입 효과에 해당한다.
문제 60
웹 사이트 제작을 위한 프로세스 중 가장 먼저 해야 할 일은?
1사이트 홍보
2비즈니스모델 개발
3시장조사
4디자인 콘셉트 설정
정답 및 해설

웹 사이트 제작 프로세스에서 가장 먼저 해야 할 일은 시장조사이다.

시장과 사용자 환경을 파악한 뒤에야 비즈니스 모델 개발, 디자인 콘셉트 설정, 사이트 홍보 등의 후속 단계로 이어질 수 있다.