[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 1회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 1회차
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문제 1
제품을 디자인할 때 고려할 사항 중 가장 옳은 것은?
1보기 좋게 디자인하여 판매한다.
2기능과 미적인 요소가 조화되게 한다.
3유행을 고려하여 강한 인상을 준다.
4아름다운 색상을 최상으로 한다.
문제 2
다음 중 실내 분위기, 작업 수행 능력에 가장 직관적인 영향을 미치는 실내 디자인 요소는?
1형태
2색채
3질감
4
문제 3
조형원리 중 주위를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 층분을 만들 때 효과적인 것은?
1조화
2강조
3리듬
4대칭
문제 4
다음 중 마케팅 조사의 필요성과 거리가 먼 것은?
1생산성을 높이기 위해
2제품에 대한 소비자 욕구의 다양화와 개성화
3시장특성의 평가와 측정
4마케팅이 기업과 환경 사이의 중요한 접촉점이 되므로
문제 5
다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?
1일반적으로 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 사각형을 의미한다.
2입체물을 단순화하는 방법은 평면화 하는 것이다.
3모든 면 중에서 가장 단순한 면은 곡면이다.
4곡면은 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)으로 구별된다.
문제 6
다음 중 디자인 행위에 해당하는 예로 적합한 것은?
1벌집 패턴의 벽지
2풍화작용으로 다듬어진 작은 돌
3고래의 우아한 유선형 몸짓
4여우의 아름다운 꼬리
문제 7
다음 중 시각디자인과 대체되어 사용할 수 있는 명칭은?
1그래픽디자인
2비쥬얼 커뮤니케이션 디자인
3아이덴티티 디자인
4편집디자인
문제 8
디자인의 조형요소가 아닌 것은?
1
2
3균형
4질감
문제 9
다음 중 포스트모더니즘 스타일 특징과 관계없는 것은?
11970년대 서유럽으로부터 일어나기 시작하여 디자인의 표현 영역을 확장시킴
2개인적 감정과 표현을 극도로 억제하여 디자인에서 미감을 최소화함
3역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 디자인에서 의미를 추구함
4디자인뿐만 아니라 미술, 문학, 음악, 연극 분야에서도 공통적으로 나타남
문제 10
P.O.P 광고 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
1구매자가 구입하는 그 장소에서 이루어지는 광고를 의미한다.
2소매점 광고로서 매장에서의 소비자 행동양식에 초점을 맞춘 것이다.
3P.O.P 광고 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다.
4실제 구매행동을 유발시키기보다는 이미지 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
문제 11
제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화 목적을 가장 잘 설명한 것은?
1필요한 기능과 새로운 디자인의 시스템 영역을 설정한다.
2디자인 해결안에 필요한 성능의 정확한 명세서를 작성한다.
3문제가 존재한다는 최초의 깨달음 또는 인지이다.
4중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명료하게 한다.
문제 12
포장 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1제품의 성격을 충분히 고려한다.
2제품의 형태, 크기에 대한 배려가 있어야 한다.
3유통 시 취급 및 보관의 특성을 고려한다.
4시장경기의 흐름을 충분히 고려한다.
문제 13
수공생산에서 대량 생산의 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 된 제 2기의 바우하우스는?
1바이마르 바우하우스
2데소(데사우) 바우하우스
3베를린 바우하우스
4뉴 바우하우스
문제 14
그림에 공통으로 적용된 디자인 원리는?
1대칭
2대비
3리듬
4점증
문제 15
건물의 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 꾸미는 것은?
1실내디자인
2산업디자인
3제품디자인
4가구디자인
문제 16
소비자 생활유형(Consumer life style)을 결정짓는 요인이 아닌 것은?
1과거학습과 전통
2사회계층과 소득
3인구 통계변수와 나이
4특성이론과 재료
문제 17
다음 중 “아비뇽의 처녀들”을 그린 입체파 화가는?
1브라크
2피카소
3세잔
4칸딘스키
문제 18
형태가 복잡하여 한 눈에 전체를 파악한다는 것이 어려워 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체적인 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 전시 공간의 평면 형태는?
1부채꼴형
2직사각형
3자유형
4작은 실의 조합형
문제 19
아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
1스타일 스케치
2러프 스케치
3스크래치 스케치
4섬네일 스케치
문제 20
균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
1균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의 된다.
2의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
3좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
4전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
문제 21
우리들이 눈으로 물체를 보는 것과 같이, 원근법을 이용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은?
1정투상법
2사투상법
3투시도법
4등각 투상법
문제 22
그림과 같은 투시도는?
1평행 투시도
2유각 투시도
3등축 투시도
4경사투시도
문제 23
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1계통도
2설명도
3배치도
4외형도
문제 24
다음 중 유채색이 가지고 있는 성질은?
1색상만 가지고 있다.
2채도와 명도만 가지고 있다.
3채도와 투명도만을 가지고 있다.
4색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
문제 25
한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?
1
2
3
4
문제 26
색의 감정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1중량감 : 고명도일수록 가볍게 느껴지고, 저명도일수록 무겁게 느껴진다.
2경연감 : 시각적 경험 등에 의하여 색채가 부드럽게 또는 딱딱하게 느껴지는 것을 말한다.
3주목성 : 시선을 끄는 성질이 우수한 색채는 판독성이나 시인도가 떨어지는 것이 특징이다.
4명시도 : 색의 명시도는 시인도라고도 하며 색상, 명도, 채도의 차이에서도 일어난다.
문제 27
그림에서 작도된 곡선의 이름은?
1사이클로이드
2인벌류트 곡선
3아스테로이드
4에볼류트 곡선
문제 28
“M=O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?
1구성의 요소
2환경의 요소
3질서성의 요소
4배색의 요소
문제 29
다음 색에 관한 설명 중 옳은 것은?
1빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
2파랑 계통은 한색이고, 진출색, 팽창색이다.
3빨강 계통은 한색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
4파랑 계통은 난색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
문제 30
원래의 자극과 색이나 밝기가 같은 잔상은?
1음성 잔상
2부의 잔상
3정의 잔상
4보색 잔상
문제 31
다음 중 투상에 대한 설명이 틀린 것은?
1입체물의 정확한 형태 전달을 위해 작성한다.
2평면을 정확하게 표현하고 전달하기 위함이다.
3의도한 입체물을 제작하기 위한 도면작성의 기초 지식이다.
4투상은 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나눈다.
문제 32
색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색 이름은?
1관용색명
2고유색명
3순수색명
4계통색명
문제 33
건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?
1실척
2축척
3배척
4현척
문제 34
먼셀의 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?
1무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머리글자를 취하여 N1 ~ N12로 정하였다.
2채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치를 표시하였다.
3색상환 상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도 합이 14가 되도록 하였다.
4국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.
문제 35
다음 중 유채색만으로 짝지어진 것은?
1Red, Blue, Green
2Red, Gray, Blue
3Green, Blue, White
4Gray, White, Black
문제 36
다음 중 단면도의 설명으로 틀린 것은?
1가려져서 보이지 않는 부분을 알기 쉽게 나타내기 위하여 단면도로 표현한다.
2비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때 전단면도로 나타낸다.
3한쪽 단면도는 외형도의 절반과 온단면도의 전부를 조합하여 표시한다.
4외형도에서 필요로 하는 일부분만을 부분 단면도로 표현한다.
문제 37
‘자연경관처럼 사람들에게 잘 알려진 색은 조화롭다’ 와 연관된 색채조화론 원리는?
1명료성의 원리
2유사성의 원리
3질성의 원리
4친근감의 원리
문제 38
먼셀 색체계의 색표기 HV/C에서 C는 무엇의 약자인가?
1Color
2Chroma
3Coordination
4Communication
문제 39
색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
1두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
2색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
3감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
4그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용한다.
문제 40
다음 중 명시도가 가장 높은 배색은?
1검정 - 노랑
2검정 - 주황
3빨강 - 흰색
4노랑 - 파랑
문제 41
열가소성 플라스틱에 관한 설명 중 틀린 것은?
1재료 자체가 기다란 사슬형의 고분자 물질로 되어 있다.
2가열하면 아무런 화학적 반응도 일어나지 않는다.
3열을 받으면 물리적 변형이 생긴다.
4냉각하였다가 가열하면 원래의 상태로 되돌아갈 수 없다.
문제 42
다음 중 렌더링에 사용되는 마카의 특성은?
1주로 붓 칠을 한다.
2얼룩이 전혀 가지 않는다.
3건조가 빠르다.
4분말을 녹여 사용한다.
문제 43
종이의 제조 공정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1사이징 : 아교를 칠한다.
2충전 : 광물질을 첨가한다.
3착색 : 염료, 안료를 사용한다.
4정정 : 섬유를 절단한다.
문제 44
금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며 디자인, 전기, 전자 등에 널리 쓰이는 재료는?
1유리 재료
2플라스틱 재료
3금속 재료
4도자기 재료
문제 45
물에 거른 탈산석회에 여러 가지 안료를 넣고, 아라비아고무 용액으로 반죽하여 막대형으로 만들어 놓은 디자인 표현 재료로, 잘 묻어나고 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜 주어야 하는 재료는?
1연필
2파스텔
3색연필
4마커
문제 46
폴리에스테르 수지 도료의 특징으로 틀린 것은?
1용제를 사용하지 않는 도료이다.
2경도가 높고 표면이 매끈하다.
31회 도장으로 두꺼운 도막을 얻을 수 있다.
4내습성, 내약품성, 내마모성 등이 약하다.
문제 47
다음 중 인쇄용지인 갱지의 특성은?
1최상급 인쇄용지이다.
2화학 펄프만으로 만들어진다.
3백색도가 높다.
4잉크의 건조가 빠르다.
문제 48
다음 중 필름의 현상 순서를 옳게 나열한 것은?
1현상→정착→중간정지→세척→건조
2현상→중간정지→세척→정착→건조
3현상→중간정지→정착→세척→건조
4정착→현상→중간정지→세척→건조
문제 49
일러스트레이터 프로그램에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선의 명칭은?
1핸들(Direction Point)
2세그먼트(Segment)
3패스(Path)
4오브젝트(Object)
문제 50
가상 메모리(Virtual Memory)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리이다.
2주기억장치보다 큰 메모리영역을 제공할 수 있다.
3각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상 메모리 주소를 할당한다.
4메모리 관리 방법의 하나로 운영체제에서 주로 사용된다.
문제 51
일러스트레이터 프로그램의 도큐먼트 셋업(Document Setup) 대화상자에서 ‘Orientation’이란?
1출력 용지의 방향 설정
2출력기 Format 기능
3Document의 크기 설정
4Document의 크기와 출력 매수 설정
문제 52
컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?
1BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
2EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
3GIF : 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
4PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
문제 53
페인팅 소프트웨어(Painting Software)의 기능이라 할 수 없는 것은?
1이미지의 축소, 확대, 반복, 이동의 기능
2에어브러시 기법에 의한 그라데이션 기능
3광선추적기법을 통한 사실적 물체 표현
4필터를 사용한 다양한 이미지 처리
문제 54
3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
2고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
3플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
4플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.
문제 55
다음 중 렌더링에서 ‘Ray Tracing’의 특징이 아닌 것은?
1정밀하고 현실감 나는 렌더링 이미지를 얻을 수 있다.
2Ray Casting에 비해 렌더링 시간이 오래 걸린다.
3반사와 굴절이 모델링하는데 유용하게 쓰인다.
4텍스처 매핑과 결합하여 사용하여야 한다.
문제 56
컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로 보다 전문적으로 이미지의 입.출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
1컬러 싱크(Color Sync)
2개멋(Gamut)
3캘리브레이션(Calibration)
4팬톤(Pantone) 컬러
문제 57
게임이나 멀티미디어 응용프로그램에서 3D그래픽, 사운드 등의 화려함을 표현하기 위한 기술은?
1Direct X
2Rendering
3Projection
4Active X
문제 58
다음 중 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?
1원통 좌표계(Cylindrical Coordinate System)
2모델 좌표계(Model Coordinate System)
3극 좌표계(Polar Coordinate System)
4직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)
문제 59
컴퓨터그래픽스의 도입 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
2여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
3컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
4정보들의 축적으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
문제 60
웹 사이트 제작을 위한 프로세스 중 가장 먼저 해야 할 일은?
1사이트 홍보
2비즈니스모델 개발
3시장조사
4디자인 콘셉트 설정
문제 1
제품을 디자인할 때 고려할 사항 중 가장 옳은 것은?
1보기 좋게 디자인하여 판매한다.
2기능과 미적인 요소가 조화되게 한다.
3유행을 고려하여 강한 인상을 준다.
4아름다운 색상을 최상으로 한다.
문제 2
다음 중 실내 분위기, 작업 수행 능력에 가장 직관적인 영향을 미치는 실내 디자인 요소는?
1형태
2색채
3질감
4
문제 3
조형원리 중 주위를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 층분을 만들 때 효과적인 것은?
1조화
2강조
3리듬
4대칭
문제 4
다음 중 마케팅 조사의 필요성과 거리가 먼 것은?
1생산성을 높이기 위해
2제품에 대한 소비자 욕구의 다양화와 개성화
3시장특성의 평가와 측정
4마케팅이 기업과 환경 사이의 중요한 접촉점이 되므로
문제 5
다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?
1일반적으로 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 사각형을 의미한다.
2입체물을 단순화하는 방법은 평면화 하는 것이다.
3모든 면 중에서 가장 단순한 면은 곡면이다.
4곡면은 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)으로 구별된다.
문제 6
다음 중 디자인 행위에 해당하는 예로 적합한 것은?
1벌집 패턴의 벽지
2풍화작용으로 다듬어진 작은 돌
3고래의 우아한 유선형 몸짓
4여우의 아름다운 꼬리
문제 7
다음 중 시각디자인과 대체되어 사용할 수 있는 명칭은?
1그래픽디자인
2비쥬얼 커뮤니케이션 디자인
3아이덴티티 디자인
4편집디자인
문제 8
디자인의 조형요소가 아닌 것은?
1
2
3균형
4질감
문제 9
다음 중 포스트모더니즘 스타일 특징과 관계없는 것은?
11970년대 서유럽으로부터 일어나기 시작하여 디자인의 표현 영역을 확장시킴
2개인적 감정과 표현을 극도로 억제하여 디자인에서 미감을 최소화함
3역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 디자인에서 의미를 추구함
4디자인뿐만 아니라 미술, 문학, 음악, 연극 분야에서도 공통적으로 나타남
문제 10
P.O.P 광고 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
1구매자가 구입하는 그 장소에서 이루어지는 광고를 의미한다.
2소매점 광고로서 매장에서의 소비자 행동양식에 초점을 맞춘 것이다.
3P.O.P 광고 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다.
4실제 구매행동을 유발시키기보다는 이미지 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
문제 11
제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화 목적을 가장 잘 설명한 것은?
1필요한 기능과 새로운 디자인의 시스템 영역을 설정한다.
2디자인 해결안에 필요한 성능의 정확한 명세서를 작성한다.
3문제가 존재한다는 최초의 깨달음 또는 인지이다.
4중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명료하게 한다.
문제 12
포장 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
1제품의 성격을 충분히 고려한다.
2제품의 형태, 크기에 대한 배려가 있어야 한다.
3유통 시 취급 및 보관의 특성을 고려한다.
4시장경기의 흐름을 충분히 고려한다.
문제 13
수공생산에서 대량 생산의 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 된 제 2기의 바우하우스는?
1바이마르 바우하우스
2데소(데사우) 바우하우스
3베를린 바우하우스
4뉴 바우하우스
문제 14
그림에 공통으로 적용된 디자인 원리는?
1대칭
2대비
3리듬
4점증
문제 15
건물의 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 꾸미는 것은?
1실내디자인
2산업디자인
3제품디자인
4가구디자인
문제 16
소비자 생활유형(Consumer life style)을 결정짓는 요인이 아닌 것은?
1과거학습과 전통
2사회계층과 소득
3인구 통계변수와 나이
4특성이론과 재료
문제 17
다음 중 “아비뇽의 처녀들”을 그린 입체파 화가는?
1브라크
2피카소
3세잔
4칸딘스키
문제 18
형태가 복잡하여 한 눈에 전체를 파악한다는 것이 어려워 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체적인 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 전시 공간의 평면 형태는?
1부채꼴형
2직사각형
3자유형
4작은 실의 조합형
문제 19
아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
1스타일 스케치
2러프 스케치
3스크래치 스케치
4섬네일 스케치
문제 20
균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
1균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의 된다.
2의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
3좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
4전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
문제 21
우리들이 눈으로 물체를 보는 것과 같이, 원근법을 이용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은?
1정투상법
2사투상법
3투시도법
4등각 투상법
문제 22
그림과 같은 투시도는?
1평행 투시도
2유각 투시도
3등축 투시도
4경사투시도
문제 23
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1계통도
2설명도
3배치도
4외형도
문제 24
다음 중 유채색이 가지고 있는 성질은?
1색상만 가지고 있다.
2채도와 명도만 가지고 있다.
3채도와 투명도만을 가지고 있다.
4색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
문제 25
한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?
1
2
3
4
문제 26
색의 감정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1중량감 : 고명도일수록 가볍게 느껴지고, 저명도일수록 무겁게 느껴진다.
2경연감 : 시각적 경험 등에 의하여 색채가 부드럽게 또는 딱딱하게 느껴지는 것을 말한다.
3주목성 : 시선을 끄는 성질이 우수한 색채는 판독성이나 시인도가 떨어지는 것이 특징이다.
4명시도 : 색의 명시도는 시인도라고도 하며 색상, 명도, 채도의 차이에서도 일어난다.
문제 27
그림에서 작도된 곡선의 이름은?
1사이클로이드
2인벌류트 곡선
3아스테로이드
4에볼류트 곡선
문제 28
“M=O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?
1구성의 요소
2환경의 요소
3질서성의 요소
4배색의 요소
문제 29
다음 색에 관한 설명 중 옳은 것은?
1빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
2파랑 계통은 한색이고, 진출색, 팽창색이다.
3빨강 계통은 한색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
4파랑 계통은 난색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
문제 30
원래의 자극과 색이나 밝기가 같은 잔상은?
1음성 잔상
2부의 잔상
3정의 잔상
4보색 잔상
문제 31
다음 중 투상에 대한 설명이 틀린 것은?
1입체물의 정확한 형태 전달을 위해 작성한다.
2평면을 정확하게 표현하고 전달하기 위함이다.
3의도한 입체물을 제작하기 위한 도면작성의 기초 지식이다.
4투상은 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나눈다.
문제 32
색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색 이름은?
1관용색명
2고유색명
3순수색명
4계통색명
문제 33
건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?
1실척
2축척
3배척
4현척
문제 34
먼셀의 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?
1무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머리글자를 취하여 N1 ~ N12로 정하였다.
2채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치를 표시하였다.
3색상환 상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도 합이 14가 되도록 하였다.
4국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.
문제 35
다음 중 유채색만으로 짝지어진 것은?
1Red, Blue, Green
2Red, Gray, Blue
3Green, Blue, White
4Gray, White, Black
문제 36
다음 중 단면도의 설명으로 틀린 것은?
1가려져서 보이지 않는 부분을 알기 쉽게 나타내기 위하여 단면도로 표현한다.
2비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때 전단면도로 나타낸다.
3한쪽 단면도는 외형도의 절반과 온단면도의 전부를 조합하여 표시한다.
4외형도에서 필요로 하는 일부분만을 부분 단면도로 표현한다.
문제 37
‘자연경관처럼 사람들에게 잘 알려진 색은 조화롭다’ 와 연관된 색채조화론 원리는?
1명료성의 원리
2유사성의 원리
3질성의 원리
4친근감의 원리
문제 38
먼셀 색체계의 색표기 HV/C에서 C는 무엇의 약자인가?
1Color
2Chroma
3Coordination
4Communication
문제 39
색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
1두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
2색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
3감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
4그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용한다.
문제 40
다음 중 명시도가 가장 높은 배색은?
1검정 - 노랑
2검정 - 주황
3빨강 - 흰색
4노랑 - 파랑
문제 41
열가소성 플라스틱에 관한 설명 중 틀린 것은?
1재료 자체가 기다란 사슬형의 고분자 물질로 되어 있다.
2가열하면 아무런 화학적 반응도 일어나지 않는다.
3열을 받으면 물리적 변형이 생긴다.
4냉각하였다가 가열하면 원래의 상태로 되돌아갈 수 없다.
문제 42
다음 중 렌더링에 사용되는 마카의 특성은?
1주로 붓 칠을 한다.
2얼룩이 전혀 가지 않는다.
3건조가 빠르다.
4분말을 녹여 사용한다.
문제 43
종이의 제조 공정에 관한 설명 중 틀린 것은?
1사이징 : 아교를 칠한다.
2충전 : 광물질을 첨가한다.
3착색 : 염료, 안료를 사용한다.
4정정 : 섬유를 절단한다.
문제 44
금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며 디자인, 전기, 전자 등에 널리 쓰이는 재료는?
1유리 재료
2플라스틱 재료
3금속 재료
4도자기 재료
문제 45
물에 거른 탈산석회에 여러 가지 안료를 넣고, 아라비아고무 용액으로 반죽하여 막대형으로 만들어 놓은 디자인 표현 재료로, 잘 묻어나고 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜 주어야 하는 재료는?
1연필
2파스텔
3색연필
4마커
문제 46
폴리에스테르 수지 도료의 특징으로 틀린 것은?
1용제를 사용하지 않는 도료이다.
2경도가 높고 표면이 매끈하다.
31회 도장으로 두꺼운 도막을 얻을 수 있다.
4내습성, 내약품성, 내마모성 등이 약하다.
문제 47
다음 중 인쇄용지인 갱지의 특성은?
1최상급 인쇄용지이다.
2화학 펄프만으로 만들어진다.
3백색도가 높다.
4잉크의 건조가 빠르다.
문제 48
다음 중 필름의 현상 순서를 옳게 나열한 것은?
1현상→정착→중간정지→세척→건조
2현상→중간정지→세척→정착→건조
3현상→중간정지→정착→세척→건조
4정착→현상→중간정지→세척→건조
문제 49
일러스트레이터 프로그램에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선의 명칭은?
1핸들(Direction Point)
2세그먼트(Segment)
3패스(Path)
4오브젝트(Object)
문제 50
가상 메모리(Virtual Memory)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리이다.
2주기억장치보다 큰 메모리영역을 제공할 수 있다.
3각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상 메모리 주소를 할당한다.
4메모리 관리 방법의 하나로 운영체제에서 주로 사용된다.
문제 51
일러스트레이터 프로그램의 도큐먼트 셋업(Document Setup) 대화상자에서 ‘Orientation’이란?
1출력 용지의 방향 설정
2출력기 Format 기능
3Document의 크기 설정
4Document의 크기와 출력 매수 설정
문제 52
컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?
1BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
2EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
3GIF : 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
4PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
문제 53
페인팅 소프트웨어(Painting Software)의 기능이라 할 수 없는 것은?
1이미지의 축소, 확대, 반복, 이동의 기능
2에어브러시 기법에 의한 그라데이션 기능
3광선추적기법을 통한 사실적 물체 표현
4필터를 사용한 다양한 이미지 처리
문제 54
3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
2고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
3플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
4플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.
문제 55
다음 중 렌더링에서 ‘Ray Tracing’의 특징이 아닌 것은?
1정밀하고 현실감 나는 렌더링 이미지를 얻을 수 있다.
2Ray Casting에 비해 렌더링 시간이 오래 걸린다.
3반사와 굴절이 모델링하는데 유용하게 쓰인다.
4텍스처 매핑과 결합하여 사용하여야 한다.
문제 56
컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로 보다 전문적으로 이미지의 입.출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
1컬러 싱크(Color Sync)
2개멋(Gamut)
3캘리브레이션(Calibration)
4팬톤(Pantone) 컬러
문제 57
게임이나 멀티미디어 응용프로그램에서 3D그래픽, 사운드 등의 화려함을 표현하기 위한 기술은?
1Direct X
2Rendering
3Projection
4Active X
문제 58
다음 중 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?
1원통 좌표계(Cylindrical Coordinate System)
2모델 좌표계(Model Coordinate System)
3극 좌표계(Polar Coordinate System)
4직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)
문제 59
컴퓨터그래픽스의 도입 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
2여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
3컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
4정보들의 축적으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
문제 60
웹 사이트 제작을 위한 프로세스 중 가장 먼저 해야 할 일은?
1사이트 홍보
2비즈니스모델 개발
3시장조사
4디자인 콘셉트 설정