[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 2회차 시험지 PDF 다운로드
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문제 1
잡지광고의 종류와 거리가 먼 것은?
1기사 중 광고
2스풋(spot) 광고
3표지 1면 광고
4목차면 광고
문제 2
다음 중 구매시점 광고를 의미하는 용어는?
1P.O.P
2Package
3DM
4PR
문제 3
개인적, 암시적, 운전자에게 호소하는 특징이 있는 광고는?
1텔레비전 광고
2신문 광고
3라디오 광고
4DM 광고
문제 4
바우하우스(Bauhaus)의 설명으로 틀린 것은?
1독일에 설립된 최초의 조형학교이다.
2예술적 창작과 공학적 기술의 통합목표이다.
3월터 그로피우스(Walter Gropius)가 창시자이다.
4초기의 예비 조형교육은 오토 와그너가 담당하였다.
문제 5
예술, 공업, 수공의 협력에 의한 제품향상을 목적으로 결성된 독일공작연맹의 제창자는?
1존 러스킨
2앙리 반데벌데
3헤르만 무테지우스
4칸단스키
문제 6
아이디어 발상 방법의 하나인 브레인스토밍에 관한 잘못된 설명은?
1집단회의에서 참가자의 연쇄반응에 의한 발상기법이다.
2전형적인 자유 연상법이다.
3하나의 새로운 아이디어만을 구하는데 목적이 있다.
4일단 제출된 아이디어는 비판하지 않는다.
문제 7
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
1도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기
2성장기→성숙기→쇠퇴기→도입기
3성장기→도입기→성숙기→쇠퇴기
4도입기→성숙기→성장기→쇠퇴기
문제 8
포장 디자인의 굳 디자인 요건과 거리가 먼 것은?
1제품의 내부 구조에 충실해야 한다.
2전달에 충실해야 한다.
3잠재 고객의 주의를 끌어야 한다.
4다른 회사와 차별성을 가져야 한다.
문제 9
박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
1난간 및 계단은 설치하지 않는다.
2동선의 역순과 교차를 고려한다.
3사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
4외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
문제 10
실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?
1독창성
2합목적성
3심미성
4경제성
문제 11
기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?
1대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
2직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
3비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
4자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
문제 12
다음 중 기본 형태에 대한 설명이 옳은 것은?
1면 : 물체가 점유하는 공간
2선 : 면의 한계 또는 교차
3점 : 입체의 한계 또는 교차
4입체 : 선의 한계 또는 교차
문제 13
실내디자인에서 주거공간을 계획할 때 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?
1취미, 가족형태, 연령의 변화를 예상하여 계획한다.
2사용자의 동선을 고려한다.
3가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
4전통성을 먼저 재현한다.
문제 14
다음 중 곡선에서 느껴지는 일반적 느낌과 가장 관련이 깊은 것은?
1우아, 매력, 불명료, 유연, 여성성
2고결, 희망, 상승감, 긴장감, 숭고함
3경직, 명료, 확실, 단순, 남성적, 정적
4동적인 느낌을 주나 불안한 느낌, 강함
문제 15
디자인 과정 중에서 스케치의 역할이 아닌 것은?
1기존의 형태를 모방한다.
2아이디어를 빠르게 표현한다.
3의도된 형태를 발전, 전개시킨다.
4프레젠테이션을 통해 최종 디자인을 결정할 때 쓰인다.
문제 16
실내 디자인의 기본 요소 중 인간이 접촉 빈도가 가장 높은 것은?
1벽
2바닥
3천장
4기둥
문제 17
디자인 초기 개념화 단계에서 디자인의 이미지를 확인하고 형태감과 균형 파악을 위해 제작하는 모형(모델)은?
1제시 모형
2연구 모형
3실험 모델형
4제작 모델형
문제 18
다음 중 색 지각의 3요소에 해당되지 않는 것은?
1질감
2눈
3물체
4빛
문제 19
착시에 대한 설명으로 틀린 것은?
1지각의 항상성과 반대되는 현상으로 원격 자극을 왜곡해서 지각하는 것을 말한다.
2흔히 말하는 착시란 기하학적 착시를 뜻한다.
3객관적인 상태로 놓여 있는 어떤 기하학적 도형이 실측한 객관적인 크기나 형과는 다르게 지각되는 현상이다.
4사물을 지각하는데 있어 과거의 경험, 연상, 욕구, 상상 등이 착시를 만드는 것과는 무관하다.
문제 20
삶의 질을 향상시키고 자연과 인간 문명의 조화가 목적인 디자인 분야는?(문제에 오류가 있는듯 합니다. 확정 답안 발표시 3번으로 발표되었습니다. 여기서도 3번을 정답 처리 합니다. 자세한 내용은 해설을 참조하세요.)
1시각 디자인
2제품 디자인
3공간 디자인
4그린 디자인
문제 21
먼셀의 명도 단계 수는?
15단계
27단계
311단계
414단계
문제 22
차고 따뜻한 색을 같이 배치할 때 나타나는 대비현상은?
1보색대비
2한난대비
3명도대비
4채도대비
문제 23
정사각형에 내접하는 가장 큰 접속 반원 그리기에서 작도내용 중 틀린 것은?


1선분 FO와 선분 HG는 평행이다.
2선분 HG와 선분 MN은 길이가 같다.
3점 H와 점 O를 연결하여 교점 M을 얻는다.
4선분 MN을 반지름으로 하는 반원을 그린다.
문제 24
색의 3속성 개념을 도입한 색상환에 의해서 색의 조화를 유사조화와 대비조화로 나누고 정량적 색채조화론을 제시한 사람은?
1오스트발트(ostwald)
2슈브뢸(Chevreul)
3먼셀(Munsell)
4져드(Judd)
문제 25
다음 중 투시도법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1시점과 물체를 연결한 투사선을 이용하여 물체의 상을 화면에 그리는 도법이다.
2긴 복도, 곧게 뻗은 철길, 가로수 등이 평행 투시의 예이다.
3유각투시는 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다.
43개의 소점에 의한 투시도를 3점 투시 또는 조감도법이라 한다.
문제 26
색의 파장이 긴 것부터 짧은 순서대로 바르게 나열한 것은?
1보라→남색→파랑→녹색→노랑→주황→빨강
2노랑→주황→빨강→보라→녹색→파랑→남색
3빨강→주황→노랑→녹색→파랑→남색→보라
4녹색→파랑→남색→보라→빨강→주황→노랑
문제 27
다음은 색에 대한 설명이다. ( )에 들어갈 내용이 순서대로 바르게 나열된 것은?


1원색, Red, Green, Blue, Magenta, Yellow, Cyan
2기본색, Red, Green, Blue, Magenta, Yellow, Cyan
3원색, Magenta, Yellow, Cyan, Red, Green, Blue
4기본색, Magenta, Yellow, Cyan, Red, Green, Blue
문제 28
선(線)에 대한 설명 중 틀린 것은?
1치수선, 치수 보조선 등은 가는 실선을 사용한다.
2파선은 물품의 일부를 떼어낸 것을 표시하는 선에 사용한다.
3쇄선은 중심선, 상상선 등에 사용된다.
4가는 실선으로 해칭을 표현한다.
문제 29
도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?
1길이의 단위는 ㎝를 사용한다.
2길이의 단위는 ㎜를 사용하나, 단위 ㎜는 기입하지 않는다.
3각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
4각도의 단위는 도(°)를 사용한다.
문제 30
다음 중 관용색명의 종류가 다른 것은?
1프러시안 블루
2베이지색
3피콕 그린
4살몬 핑크색
문제 31
교통 표지판 등에서 중시해야 하는 색채의 감각은?
1명시도와 주목성
2항상성
3색의 진출과 팽창
4잔상
문제 32
먼셀 색체계의 설명 중 틀린 것은?
1모든 색상명을 소문자로 표기한다.
2색표기는 색상, 명도, 채도의 순으로 한다.
3숫자가 커질수록 명도가 높다.
4숫자가 커질수록 채도가 높다.
문제 33
도면을 접는 방법에 대한 설명이 틀린 것은?
1도면의 표제란은 모든 접는 방법에 대해서 제일 앞쪽의 오른쪽 아래에 위치하도록 한다.
2A0~A3 크기의 복사한 도면은 일반적으로 A4 크기로 접는다.
3도면은 반드시 A4 크기로 접어 깨끗하게 보관하는 것이 원칙이다.
4원도를 말아서 보관할 경우에는 그 안지름은 40㎜로 한다.
문제 34
투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
1입점(SP)
2시점(EP)
3소점(VP)
4측점(MP)
문제 35
추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?
1암소시
2박명시
3시감도
4명소시
문제 36
똑같은 무게의 상품을 넣은 검정색과 연두색의 상자 중 운반 작업자가 연두색의 상자를 운반했을 때 피로도가 경감했다고 한다. 이것은 색채 감정 효과 중 무엇과 관련이 있는가?
1온도감
2중량감
3경연감
4강약감
문제 37
저드의 색채조화 원리와 관련이 없는 것은?
1유사성의 원리
2친근성의 원리
3비질서의 원리
4비모호성의 원리
문제 38
다음 중 다면체가 아닌 회전체는?
1

2

3

4

문제 39
색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
2일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
3녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
4포스터, 광고 등에는 주목성이 높은 배색을 한다.
문제 40
한국산업표준에서 기계 제도 분야의 정투상도법은 어느 것을 사용함을 원칙으로 하는가?
1제1각법
2제2각법
3제3각법
4제4각법
문제 41
다음 중 조명이 어두운 상태에서 어떤 동작을 촬영하고자 할 경우에 적합한 필름은?
1ISO 125
2ISO 200
3ISO 400
4ISO 1000
문제 42
다음 중 가장 무른 연필심의 종류는?
14B
2B
3H
42H
문제 43
가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?
1아트지
2유산지
3리트머스 시험지
4크레이프지
문제 44
다음 중 양지에 속하는 것은?
1도화지
2창호지
3골판지
4휴지
문제 45
<보기>에서 설명하는 재료는?


1개량 목재
2유약
3종이
4피혁
문제 46
목재도장 재료 중 수성 착색제에 관한 설명이 틀린 것은?
1상벌칠 도료에 녹지 않는다.
22중 염료 혼합이 잘된다.
3건조가 빠르다.
4사용 방법이 간편하다.
문제 47
다음 중 화성암의 종류에 속하는 것은?
1응회암
2섬록암
3사암
4석회암
문제 48
파스텔 재료에 대한 설명이 틀린 것은?
1선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
2정착액이 필요하다.
3다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
4매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
문제 49
벡터(Vector)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1캔버스에 작업하듯이 이미지를 페인팅하는 방식이다.
2이미지 질의 손상 없이 크기를 변경할 수 있다.
3Painter, Photoshop 등이 대표적인 벡터방식프로그램이다.
4자연스러운 색상이나 명암단계를 표현하기에 좋다.
문제 50
비트에 따른 사용 가능한 컬러 수에 대한 설명 중 틀린 것은?
11bit는 2색으로 흑백 이미지를 표현할 때 사용된다.
24bit는 4색으로 이미지 표현을 할 수 있다.
38bit는 총 256단계의 컬러 표현이 가능하다.
424bit는 16777216색으로 트루컬러라고 부른다.
문제 51
가상 메모리(Virtual Memory)의 기능을 가장 잘 설명한 것은?
1사용자가 보조기억장치에 해당하는 용량을 기억장치처럼 사용하도록 구현된 메모리
2중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리
3필요시 주기억장치로 옮겨 사용할 수 있는 자료를 기억하는 장치
4프로그램이 실행될 때 보조기억장치로 자료를 이동시켜 실행시킬 수 있는 기억장치
문제 52
3D 모델링에서 합집합, 차집합, 교집합의 3가지 집합 개념을 도형에 적용하여 복잡한 기하학적 도형을 쉽게 형성할 수 있는 방법은?
1은면 소거 방법
2스캔 라인(Scan line) 방법
3Z-버퍼 방법
4불린(Boolean) 연산 방법
문제 53
2차원 컴퓨터 그래픽스에서 2가지 이상의 색상을 자연스럽게 변화시켜 가며, 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?
1그라데이션(Gradation)
2불러(Blue)
3클리핑(Clipping)
4모자이크(Mosaic)
문제 54
사진촬영 시 카메라 렌즈에 끼워 사물을 독특하게 보이게 하는 것과 같이 그래픽 이미지에 특징적인 효과를 적용하여 변경해주는 기능은?
1Filter
2Feather
3Fade
4Facet
문제 55
다음 중 컴퓨터 시스템의 기본 구성장치가 아닌 것은?
1입력장치
2출력장치
3중앙처리장치
4스피커장치
문제 56
3차원 컴퓨터 그래픽스에서 서페이스(Surface) 모델에 대한 설명으로 옳은 것은?
13차원 물체의 선뿐만 아니라 표면도 표현할 수 있다.
2와이어프레임 모델보다 데이터양이 작다.
3단면도의 작성이나 숨은선의 제거는 불가하다.
4오브젝트의 색상이나 질감은 표현할 수 없다.
문제 57
다음 중 모아레(Moire) 현상에 관한 설명으로 틀린 것은?
1TV에서 가는 줄무늬 의상을 촬영할 때 모아레 현상이 생긴다.
2하프톤 스크린이 잘못 설정되었을 때 나타난다.
3인쇄물 이미지를 스캔 받을 경우에는 필터를 이용하여 모아레 현상을 막을 수 있다.
4하프톤 도트 모아레 패턴은 모니터 상에서 교정이 가능하다.
문제 58
3 차원 디지털 애니메이션에 대한 설명 중 틀린 것은?
1물의 움직임을 포인트가 되는 키 프레임(Key frame)을 만들어 제어한다.
2하나의 물체에서 다른 물체로 빠른 변화를 표현하기 위해 몰핑(Morphing) 기법을 사용한다.
3셀(Cell)을 사용하여 배경과 움직이는 화상을 따로 그려 채색한다.
4사람이나 동물의 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위해 모션캡처(Motion capture) 기법을 사용한다.
문제 59
다음 그래픽 용어의 설명 중 틀린 것은?
1앨리어싱 : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것
2렌더링 : 모델링된 작업에 실제감을 부여하여 이미지를 창조하는 과정
3래스터 이미지 : 비트맵 방식으로 이루어진 이미지
4프랙탈 : 해안선, 산맥 등의 자연물 모양을 표현하는 방법
문제 60
포토샵 프로그램에 대한 설명이 틀린 것은?
1사진 이미지 수정 및 변환이 자유롭다.
2대표적인 2D 이미지 편집 프로그램이다.
3벡터 방식의 도형생성 및 편집에 주로 사용된다.
4사진의 색상, 명암, 채도 등을 수정할 수 있다.