[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 14년 3회차
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제

14년 3회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

14년 3회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
기하학적 도형의 기본 3가지 형에 포함되지 않는 것은?
1삼각형
2다각형
3정원
4정사각형
정답 및 해설

기하학적 도형의 기본 3형은 정원(원)·삼각형·정사각형이며, 다각형은 이 기본형에 포함되지 않는다.

정원, 삼각형, 정사각형은 모든 도형의 근원이 되는 순수한 기본 형태로 다뤄지는 반면, 다각형은 변의 수가 다양한 형태를 포괄하는 상위 개념이라 기본 3형과는 별개로 분류된다.

문제 2
입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는 데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?
1순수형
2이념적 형
3크기, 폭이 없는 형
4현실적 형
정답 및 해설

적극적 입체는 실제로 존재하는 현실적 형을 말하며, 순수형·이념적 형·크기와 폭이 없는 형은 소극적 입체(이념적 입체)에 해당한다.

소극적 입체는 관념 속에서만 존재하는 형태로 실체가 없고 두께나 부피를 갖지 않는 이념적 요소를 가리키는 반면, 적극적 입체는 실제 재료와 부피를 가진 눈으로 보고 만질 수 있는 형태를 뜻한다.

문제 3
밤거리를 지나다니는 일반 대중의 눈을 끌어 강렬한 자극을 주고 인상을 깊게 함으로써 광고효과를 올리는 옥외광고의 종류는?
1광고탑
2네온사인
3애드벌룬
4빌보드
정답 및 해설

밤거리에서 강렬한 자극과 인상을 주어 광고 효과를 높이는 옥외광고는 네온사인이다.

네온사인은 야간에 발광하는 특성 때문에 어두운 거리에서도 시각적으로 눈에 잘 띄어 대중의 주목을 끄는 데 효과적이다.

  • 광고탑은 주간에도 눈에 띄는 대형 구조물로 야간 발광이 핵심은 아니다.
  • 애드벌룬은 하늘에 띄우는 풍선형 광고로 주간 시인성에 초점이 있다.
  • 빌보드는 대형 옥외 게시판으로 조명보다 크기와 위치로 주목을 끈다.
문제 4
실내디자인의 구성 요소 중 시선이 가장 많이 머무는 곳으로 주로 장식의 초점이 되는 것은?
1바닥
2벽
3천장
4담장
정답 및 해설

실내 공간에서 시선이 가장 많이 머무르고 장식의 초점이 되는 부위는 벽이다.

벽은 사람의 눈높이와 가까워 실내에 들어섰을 때 시야에 가장 넓게 걸리며 그림이나 장식품을 배치해 공간 분위기를 좌우하는 중심 요소로 활용된다.

  • 바닥은 발밑에 있어 시선이 머무는 비중이 상대적으로 낮다.
  • 천장은 위쪽에 있어 장식의 초점보다 조명·마감의 역할이 크다.
  • 담장은 실내 요소가 아니라 외부 경계 시설이다.
문제 5
다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
1디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
2조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
3디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해주는 역할
4디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
정답 및 해설

디자인 경영자는 조형적 문제를 직접 해결하는 스페셜리스트가 아니라 조직 전체를 조율하는 역할을 맡으므로 해당 설명이 거리가 멀다.

디자인 경영자는 조직의 의사결정과 정보 소통, 대내외 인간관계 구축처럼 관리·조정 업무를 수행하는 사람이다.

  • 조직 운영 의사결정에서 결단적 역할을 수행한다는 설명은 경영자의 역할에 맞다.
  • 조직 내외부 정보를 전달하는 역할도 경영자의 업무에 해당한다.
  • 내외부 인간관계 구축 역시 경영자에게 요구되는 역할이다.
문제 6
다음 중 제품디자인(Product Design)에 해당하는 것은?
1주방기기 디자인
2전시 디자인
3조경 디자인
4웹 디자인
정답 및 해설

제품디자인에 해당하는 것은 주방기기 디자인이다.

제품디자인은 생활용품·가전제품처럼 실체를 가진 물건의 형태와 기능을 설계하는 분야다.

  • 전시 디자인은 공간디자인 영역에 속한다.
  • 조경 디자인은 환경디자인 영역에 속한다.
  • 웹 디자인은 시각디자인(디지털 매체) 영역에 속한다.
문제 7

보기의 설명에 해당하는 제품수명주기는?

매출액이 안정된 상채를 유지하는 상태로, 이 시기 마케팅 전략의 초점은 제품을 조금씩 개선하여 이 시기를 연장시키는 것이다.

1도입기
2성장기
3성숙기
4쇠퇴기
정답 및 해설

매출이 더 늘지 않고 안정된 수준에서 머무르며 제품을 조금씩 개선해 그 기간을 늘리려는 단계는 성숙기다.

성숙기에는 시장이 포화되어 신규 수요보다 대체 수요가 중심이 되고 경쟁자가 많아져 가격 경쟁이 심해진다. 그래서 마케팅은 새 고객을 찾기보다 모델 변경·기능 추가·용도 확대 같은 부분 개선으로 기존 제품의 수명을 늘리는 데 초점을 맞춘다.

  • 도입기는 제품이 막 나와 매출이 적고 인지도를 올리는 데 비용이 많이 드는 시기다.
  • 성장기는 매출과 이익이 가파르게 늘어나는 시기여서 '안정된 상태'와는 거리가 멀다.
  • 쇠퇴기는 매출이 뚜렷하게 줄어드는 시기로, 철수나 생산 축소를 검토하는 단계다.
문제 8
주거용 실내디자인을 계획할때 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?
1집주인의 요구
2방문객의 수준
3가족들의 생활양식
4주위환경
정답 및 해설

주거용 실내디자인에서 고려사항과 거리가 먼 것은 방문객의 수준이다.

주거 공간은 상업 공간과 달리 불특정 방문객을 응대하기 위한 설계가 아니라 실제 거주하는 가족의 생활을 담는 공간이다.

  • 집주인의 요구는 주거 설계에서 가장 우선되는 고려사항이다.
  • 가족들의 생활양식은 공간 구성에 직접 반영해야 할 요소다.
  • 주위환경은 채광·통풍·경관 등과 관련해 반드시 고려해야 한다.
문제 9
편집 디자인의 레이아웃 요소 중 하나로, 책의 내용을 잘 파악하여 그 내용과 중요도에 따라 배열과 분할을 하는 것은?
1폰트 디자인(Font design)
2라인업(Line-up)
3포맷(Format)
4여백(Margin)
정답 및 해설

책의 내용과 중요도를 파악해 그에 따라 지면의 배열과 분할을 정하는 편집 작업은 라인업(Line-up)이다.

편집자는 라인업을 통해 어떤 내용을 어느 위치에 얼마만큼의 비중으로 배치할지 결정한다.

  • 폰트 디자인은 글자체 자체를 설계하는 작업이라 내용 배열과는 별개다.
  • 포맷은 지면의 규격이나 판형을 뜻할 뿐 내용 중요도에 따른 배열과는 다르다.
  • 여백은 지면에서 내용이 없는 공간을 의미할 뿐 배열 기준이 아니다.
문제 10
1909년 이탈리아에서 마리네티를 중심으로 결성된 예술가 집단으로 기존 예술에 반대하여 물질문명, 속도, 운동감을 추구하고 표현한 사조는?
1미니멀리즘
2구성주의
3표현주의
4미래파
정답 및 해설

1909년 이탈리아에서 마리네티를 중심으로 결성되어 물질문명과 속도, 운동감을 추구한 사조는 미래파이다.

미래파는 기계 문명과 속도감을 예찬하며 동적인 이미지를 화면에 표현하는 것을 특징으로 한다.

  • 미니멀리즘은 단순한 형태와 최소한의 요소를 추구하는 훨씬 이후의 사조다.
  • 구성주의는 러시아에서 시작된 기하학적 추상과 사회적 기능성을 강조한 사조다.
  • 표현주의는 작가의 내면 감정을 왜곡된 형태와 색채로 드러내는 사조다.
문제 11
디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
1조형에 대한 감각 훈련
2창조성 개발
3마케팅 활동 능력 배양
4표현 기술의 습득
정답 및 해설

기초 조형의 목적과 거리가 먼 것은 마케팅 활동 능력 배양이다.

기초 조형은 조형 감각을 훈련하고 창조성과 표현 기술을 기르기 위한 교육 과정으로 실무적인 시장 전략 역량을 기르는 것을 목표로 하지 않는다.

  • 조형에 대한 감각 훈련은 기초 조형의 대표적 목적이다.
  • 창조성 개발 역시 기초 조형이 지향하는 목적이다.
  • 표현 기술의 습득도 기초 조형 교육의 핵심 목적이다.
문제 12
DM(Direct Mail) 광고의 설명 중 틀린 것은?
1광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고이다.
2시기와 빈도를 자유롭게 조절 할 수 있다.
3구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
4소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.
정답 및 해설

구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과를 내는 것은 POP 광고의 특징이라, 우편으로 전달되는 DM(Direct Mail) 광고의 설명으로는 틀렸다.

DM 광고는 소비자에게 직접 우송되므로 매장이 아닌 가정이나 사무실 등에서 접하게 된다.

  • 광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고라는 설명은 DM의 특징에 맞다.
  • 시기와 빈도를 자유롭게 조절할 수 있다는 설명도 DM의 장점에 해당한다.
  • 소비자에게 직접 우송하는 방법이라는 설명은 DM의 정의 그대로다.
문제 13
면을 포지티브(Positive)한 면과 네거티브(Negative)한 면으로 구분할 때, 다음 중 포지티브한 면이 성립되는 것은?
1점의 확대
2선의 집합
3선의 둘러싸임
4점의 밀집
정답 및 해설

포지티브(적극적)한 면이 성립되는 경우는 점의 확대처럼 스스로 크기를 키워 직접 면을 만들어내는 경우다.

점을 계속 확대하면 결국 하나의 면으로 인식되는데, 이는 다른 요소의 도움 없이 그 자체로 면이 되는 적극적인 성립 방식이다.

반면 선의 집합, 선의 둘러싸임, 점의 밀집은 여러 요소가 모여 간접적으로 면처럼 지각되는 경우로 네거티브(소극적)한 면에 해당한다.

문제 14
다음 중 공간디자인을 도면으로 제시하고 재료, 가구 색채계획을 시각적으로 제시하는 실내디자인 단계는?
1사용 후 평가 단계
2프로그래밍 단계
3설계 단계
4시공 단계
정답 및 해설

공간디자인을 도면으로 나타내고 재료·가구·색채계획을 시각적으로 제시하는 실내디자인 단계는 설계 단계이다.

설계 단계에서는 앞선 조사와 계획을 바탕으로 구체적인 도면과 시각 자료를 작성해 실제 시공에 들어가기 전 결과물을 구체화한다.

  • 사용 후 평가 단계는 시공이 끝난 뒤 결과를 점검하는 단계다.
  • 프로그래밍 단계는 요구사항을 조사·분석하는 초기 단계다.
  • 시공 단계는 도면을 바탕으로 실제 공사를 진행하는 단계다.
문제 15
니콜라우스 페브스너가 새로운 양식의 특성이 잘 나타나 있다고 평가한 아래의 작품(맥머도의 표지 디자인)과 관련된 디자인 양식은?
1미술공예운동
2아르누보
3아르데코
4데스틸
정답 및 해설

물결처럼 굽이치는 유기적 곡선이 화면 전체를 덮고 글자까지 그 흐름에 얹혀 있는 이 표지는 아르누보의 특성이 처음 드러난 작품으로 평가된다.

그림을 보면 아래에서 위로 솟구치는 불꽃 같은 식물 줄기가 좌우로 넘실대며 검은 선과 흰 여백이 교대로 리듬을 이루고, 그 사이에 'WREN'S CITY CHURCHES'라는 제목이 곡선을 따라 휘어져 배치되었다. 위쪽 양옆에는 새 모양 장식이 놓이고 굵은 테두리가 화면을 감쌌으며, 아래에는 'A.H. MACKMURDO, ARIBA'라는 작가 표기가 들어가 있다. 페브스너가 새로운 양식의 특성으로 지목한 것이 바로 이 넘실대는 곡선이다.

  • 미술공예운동은 수공예의 복권과 중세풍의 절제된 식물 문양이 중심이어서 이런 격렬한 곡선 파동과는 다르다.
  • 아르데코는 1920~30년대의 기하학적 직선과 지그재그·계단 모양이 특징이다.
  • 데스틸은 수직·수평선과 삼원색 면 분할로 이루어진 절대적 기하 추상이다.
문제 16
제품의 가치판단 기준을 경제적 측면과 디자인 측면으로 구분할 때 디자인 측면과 거리가 먼 것은?
1시장성
2독창성
3심미성
4합리성
정답 및 해설

제품의 가치판단 기준 중 시장성은 디자인 측면이 아니라 경제적 측면에 속하는 항목이다.

시장성은 판매 가능성이나 수요와 관련된 경제적 지표인 반면, 독창성과 심미성, 합리성은 디자인 자체의 조형적·기능적 가치를 판단하는 기준이다.

문제 17
광고디자인 제작 시 우선적으로 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?
1무엇을 알릴까 하는 소구점
2어떻게 표현하느냐의 시각적 표현
3회사의 규모와 광고 매체의 안정성에 관한 표현
4어떠한 매체로 누구에게 호소할 것인가 하는 매체 선정
정답 및 해설

광고디자인 제작 시 우선 고려사항과 거리가 먼 것은 회사의 규모와 광고 매체의 안정성에 관한 표현이다.

광고디자인 기획에서 핵심이 되는 것은 무엇을 알릴지의 소구점, 어떻게 표현할지의 시각적 표현, 누구에게 어떤 매체로 전달할지의 매체 선정이다.

회사의 규모나 매체의 안정성은 광고 집행을 결정하는 경영적 판단 요소이지 디자인 제작 단계에서 우선하는 고려사항은 아니다.

문제 18
디자인 문제해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?
1계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
2조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
4조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합
정답 및 해설

디자인 문제해결 과정은 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가 순으로 진행된다.

먼저 문제와 목표를 계획하고 관련 자료를 조사한 뒤 이를 분석하여 아이디어를 종합해 구체적인 안을 만들고 마지막으로 그 결과를 평가한다.

문제 19
서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형태의 감정효과는?
1통일
2리듬
3반복
4대비
정답 및 해설

서로 다른 부분의 조합에서 생기는, 시각적 힘의 강약에 의한 형태의 감정 효과는 대비이다.

대비는 크기·색채·질감 등이 뚜렷하게 다른 요소를 나란히 배치했을 때 서로의 특성이 강조되면서 강한 시각적 힘을 만들어내는 조형 원리다.

  • 통일은 여러 요소를 하나의 질서로 묶어 일관된 느낌을 주는 원리다.
  • 리듬은 요소가 규칙적으로 반복되며 만들어내는 시각적 흐름이다.
  • 반복은 동일하거나 유사한 요소를 되풀이해 배치하는 원리다.
문제 20
통일된 기업이미지, 기업문화, 미래의 모습과 전략 등을 일컫는 용어로, 기업의 이미지나 행동을 하나로 통일 시키는 작업은?
1PI(President Identity)
2CI(Corporate Identity)
3IMC(Integrated Marketing Communication)
4POP(Point of Purchase)
정답 및 해설

통일된 기업이미지와 기업문화, 미래 전략까지 하나로 통합해 나타내는 작업은 CI(Corporate Identity)다.

CI는 기업의 이름·로고·색채 등 시각 요소뿐 아니라 경영이념과 행동방식까지 일관되게 정립해 대내외에 통일된 이미지를 심어주는 활동이다.

  • PI는 최고경영자 개인의 이미지를 관리하는 개념으로 기업 전체의 통합 이미지와는 다르다.
  • IMC는 광고·홍보 등 다양한 마케팅 커뮤니케이션 수단을 통합 운용하는 전략이다.
  • POP는 매장 내 구매 시점에 설치하는 광고물을 가리킨다.
문제 21
낮에는 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 낮에는 파란 물체가 밤이 되면 밝은 회색으로 보이는 현상은?
1푸르킨예 현상
2색각조절 현상
3베졸트 현상
4변색 현상
정답 및 해설

낮에는 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 파란 물체는 오히려 밝은 회색으로 보이는 현상은 푸르킨예 현상이다.

밝은 곳에서는 색을 구별하는 추상체가 작용하지만 어두워지면 명암에 민감한 간상체로 시각 작용이 옮겨가면서 장파장인 빨강 계열의 시감도가 먼저 낮아지고 단파장인 파랑 계열이 상대적으로 밝게 지각된다.

문제 22
현색계에 대한 설명이 틀린 것은?
1색편의 배열 및 색채 수를 용도에 맞게 조정할 수 있다.
2지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
3수치로 표기되어 변색, 탈색 등의 물리적 영향이 없다.
4관측하는 사람에 따라 색좌표를 주관적으로 정할 수 있다.
정답 및 해설

현색계는 색표(색편)를 만들어 비교하는 방식이라 색표 자체가 시간이 지나며 변색·탈색될 수 있으므로, 수치로 표기되어 변색·탈색 등의 물리적 영향이 없다는 설명은 틀렸다.

수치만으로 색을 표시해 물리적 열화의 영향을 받지 않는 것은 오히려 CIE 표색계 같은 혼색계의 특징이다.

  • 용도에 맞게 색편의 배열과 색채 수를 조정할 수 있다는 설명은 현색계의 특징에 맞다.
  • 지각적으로 일정하게 배열되어 있다는 설명도 현색계에 해당하는 내용이다.
  • 관측자에 따라 색좌표를 주관적으로 정할 수 있다는 설명도 색표와 비교해 육안으로 판단하는 현색계의 특성에 부합한다.
문제 23
투시도법의 부호와 용어의 연결이 잘못된 것은?
1PP : 화면
2MP : 시선
3SP : 입점
4VP : 소점
정답 및 해설

투시도법 부호에서 MP(측점)는 물체의 실제 길이를 화면에 옮기기 위한 측정점을 뜻하며 시선을 의미하지 않으므로 해당 연결이 틀렸다.

시선에 해당하는 것은 시점에서 대상을 향해 뻗는 주시선이지 MP가 아니다.

  • PP를 화면으로 표기한 것은 맞는 연결이다.
  • SP를 입점(관찰자가 서 있는 평면상의 위치)으로 표기한 것도 맞다.
  • VP를 소점으로 표기한 것도 맞는 연결이다.
문제 24
문·스펜서의 색채조화론에서 조화의 관계가 아닌 것은?
1유사 조화
2대비 조화
3입체 조화
4동일 조화
정답 및 해설

문·스펜서의 색채조화론에서 조화의 관계에 포함되지 않는 것은 입체 조화이다.

문·스펜서는 색채 조화를 동일 조화, 유사 조화, 대비 조화로 분류했으며 색이 입체적으로 어떻게 배치되는지를 다루는 별도의 '입체 조화' 개념은 존재하지 않는다.

문제 25
그림은 어떤 원을 그리는 작도법인가?
1주어진 각에 내접하는 원
2삼각형의 내접원
3삼각형의 외접원
4원주상에 있는 한 점에서의 접선
정답 및 해설

그림은 한 각의 두 변에 동시에 접하는 원, 곧 주어진 각에 내접하는 원을 그리는 작도 과정이다.

왼쪽 아래 꼭짓점에서 뻗은 두 직선이 각을 이루고, 꼭짓점을 중심으로 그린 호가 두 변과 만난 점에서 다시 호를 교차시켜 각의 이등분선을 얻는다. 이등분선 위의 점은 두 변까지의 거리가 같으므로 원의 중심이 되고, 그 중심에서 밑변까지 내린 수선(그림 오른쪽에 직각 표시와 함께 그려진 세로선)의 길이가 그대로 반지름이 되어 두 변에 모두 접하는 원이 그려진다.

  • 삼각형의 내접원이라면 닫힌 삼각형의 세 변이 있어야 하는데, 그림에는 한 꼭짓점에서 나온 두 직선뿐이다.
  • 삼각형의 외접원은 세 꼭짓점을 지나는 원이어서 각의 이등분선이 아니라 각 변의 수직이등분선의 교점을 중심으로 삼는다.
  • 원주 위 한 점에서의 접선 작도는 그 점과 중심을 잇는 반지름에 수직인 직선을 긋는 것이라 각의 이등분선과 내접원이 나타나지 않는다.
문제 26
다음 색의 혼합 방법중 그 방법이 나머지와 다른 것은?
1무대 조명
2점묘화법
3직물의 씨실과 날실
4컬러 TV
정답 및 해설

점묘화법, 직물의 씨실과 날실, 컬러 TV는 작은 색점들이 눈에서 섞여 보이는 병치혼합인 반면, 무대 조명은 색광 자체가 실제로 겹쳐 섞이는 동시 가법혼색이라 혼합 방식이 다르다.

병치혼합은 작은 색 단위가 물리적으로 섞이지 않고 나란히 놓여 시각적으로만 혼색되어 보이는 방식이다.

반면 무대조명은 서로 다른 색의 빛줄기가 한 지점에서 실제로 겹쳐지며 새로운 색의 빛을 만들어내는 방식이다.

문제 27
색채 조화의 원리 중 틀린 것은?
1두 가지 이상의 색채가 서로 어우러져 미적 효과를 나타낸 것이다.
2서로 다른 색들이 대립하면서도 통일적 인상을 주는 것이다.
3두 가지 이상의 색채에 질서를 부여하는 것이다.
4전문가의 주관적인 미적 기준에 기초한다.
정답 및 해설

색채 조화는 전문가 개인의 주관이 아니라 일정한 법칙과 질서에 근거하므로, 전문가의 주관적인 미적 기준에 기초한다는 설명은 틀렸다.

색채 조화 이론들은 색상·명도·채도 사이의 객관적인 관계 법칙을 바탕으로 미적 효과를 설명하려 한다.

  • 두 가지 이상의 색이 어우러져 미적 효과를 낸다는 설명은 색채조화의 정의에 맞다.
  • 서로 다른 색이 대립하면서도 통일적 인상을 준다는 설명도 조화의 성격에 맞다.
  • 색채에 질서를 부여한다는 설명도 색채조화 원리에 부합한다.
문제 28
다음 중 망막에서 무수히 많은 색 차이를 지각하는 작용을 하는 시세포는?
1상피체
2추상체
3모양체
4간상체
정답 및 해설

망막에서 무수히 많은 색의 차이를 지각하는 시세포는 추상체이다.

추상체는 밝은 곳에서 작동하며 색상을 구별하는 역할을 하는 반면, 간상체는 명암만을 지각하고 어두운 곳에서 주로 작동한다.

문제 29
주위의 색과 명도, 색상, 채도의 차를 크게 주어 배색 하였을 때 나타나는 가장 큰 효과는?
1색의 친화성
2색의 안정성
3색의 대비성
4색의 동화성
정답 및 해설

주위 색과 명도·색상·채도의 차이를 크게 주어 배색했을 때 가장 두드러지게 나타나는 효과는 색의 대비성이다.

차이가 클수록 각 색이 서로를 더욱 도드라지게 만들어 강한 시각적 대비 효과를 낸다.

문제 30
다음 중 치수 보조선 기입이 가장 옳게 표현된 그림은?
1
2
3
4
정답 및 해설

네 개의 치수보조선을 모두 같은 방향·같은 각도로 비스듬히(서로 평행하게) 긋고, 수직으로 놓인 치수선의 화살표가 그 보조선에 정확히 닿도록 그린 그림이 옳은 표현이다.

치수보조선은 치수선에 직각으로 긋는 것이 원칙이지만, 직각으로 그으면 경사진 외형선과 겹쳐 구분이 어려운 곳에서는 치수선에 대해 적당한 각도(60° 정도)로 서로 평행하게 그을 수 있다. 위·아래 외형선이 오른쪽으로 갈수록 좁아지는 이 도형이 바로 그런 경우다.

  • 보조선을 짧은 수평선으로만 그은 그림은 그 선이 경사진 외형선과 거의 나란히 겹쳐 어느 것이 보조선인지 읽히지 않는다.
  • 보조선이 왼쪽에서는 오른쪽 위로, 오른쪽에서는 오른쪽 아래로 기울어 서로 평행하지 않은 그림은 한 도형 안에서 기울기를 제각각 쓴 잘못된 예다.
  • 보조선을 도형 전체를 가로지르는 긴 수평선으로 긋고 좌·우 치수선이 서로 다른 선 사이를 재고 있는 그림은 외형선과 뒤섞여 어느 높이를 잰 것인지 알 수 없다.
문제 31
투상법의 종류 중 투사선이 투상화면에 경사져 있을 때의 평행투상을 말하며, 입체도를 그릴 때에 주로 사용하는 방법은?
1정투상법
2사투상법
3축측 투상법
4투시투상법
정답 및 해설

투사선이 투상면에 경사져 있는 평행투상으로, 입체도를 그릴 때 주로 사용하는 투상법은 사투상법이다.

사투상법은 물체의 정면을 실제 형태 그대로 두고 깊이 방향의 선을 일정한 각도로 기울여 그려 입체감을 표현하는 방법이다.

  • 정투상법은 투사선이 투상면에 수직인 방식이다.
  • 축측 투상법은 세 축이 투상면과 각각 다른 각도를 이루도록 투영하는 방식이다.
  • 투시투상법은 시점에서 뻗는 투사선이 한 점(소점)으로 모이는 방식이다.
문제 32
먼셀 색체계에서 보색의 관계가 아닌 것은?
1R - BG
2Y - PB
3G - RP
4B - GY
정답 및 해설

먼셀 색체계에서 B와 GY는 서로 보색 관계가 아니다.

먼셀 색상환에서 B(파랑)의 보색은 YR(주황) 계열이며 GY(연두)의 보색은 P(보라) 계열이므로 B와 GY를 짝지은 것은 잘못된 조합이다.

  • R과 BG는 서로 마주보는 보색 관계가 맞다.
  • Y와 PB도 색상환에서 마주보는 보색 관계가 맞다.
  • G와 RP 역시 색상환 상에서 마주보는 보색 관계가 맞다.
문제 33
다음 중 가장 가볍고 부드러운 느낌을 주는 색조는?
1soft tone
2dark tone
3pale tone
4vivid tone
정답 및 해설

가장 가볍고 부드러운 느낌을 주는 색조는 pale tone이다.

pale tone은 채도가 낮고 명도가 높아 연하고 은은한 색감을 내기 때문에 가볍고 부드러운 인상을 준다.

  • soft tone은 pale보다 채도가 다소 높아 더 차분하고 안정된 느낌을 준다.
  • dark tone은 명도가 낮아 무겁고 어두운 느낌을 준다.
  • vivid tone은 채도가 가장 높아 강렬하고 선명한 느낌을 준다.
문제 34
같은 밝기의 회색을 흰색 바탕과 검정 바탕에 각각 놓았을 때 흰색 바탕의 회색은 어둡게, 검정 바탕의 회색은 밝게 보이는 대비는?
1명도대비
2색상대비
3채도대비
4보색대비
정답 및 해설

같은 밝기의 회색이 흰색 바탕에서는 더 어둡게, 검정 바탕에서는 더 밝게 보이는 현상은 명도대비이다.

명도대비는 인접한 색의 명도 차이로 인해 실제 명도가 같아도 서로 다르게 지각되는 현상이다.

바탕이 밝을수록 그 위의 색은 상대적으로 어둡게, 바탕이 어두울수록 상대적으로 밝게 보이는 것이 이 대비의 핵심이다.

문제 35
색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색의 3속성은 빛의 물리적 3요소인 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정된다.
2명도는 빛의 분광률에 의해 다르게 나타나고, 완전한 흰색과 검정색은 존재한다.
3인간이 물체에 대한 색을 느낄 때는 명도가 먼저 지각되고 다음으로 색상, 채도의 순이다.
4채도는 색의 선명도를 나타내는 것으로 순색일수록 채도가 높다.
정답 및 해설

색의 3속성인 색상·명도·채도는 빛의 주파장(색상), 분광률(명도), 포화도(채도)라는 물리적 요소로 결정되며, 이 대응관계 자체는 옳은 설명이다.

다만 명도와 관련해 완전한 흰색과 완전한 검정색은 이론상으로만 존재할 뿐 실제로는 존재하지 않는다는 것이 정설이므로, 이 둘이 실재한다고 서술한 부분이 틀린 설명이다.

인간이 색을 지각하는 순서가 명도→색상→채도 순이라는 점과 순색일수록 채도가 높다는 점은 모두 맞는 설명이다.

문제 36
1소점 투시도법에 관한 설명으로 틀린 것은?
1한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 적합하다.
2평행 투시도법이라고도 한다.
3화면에 대한 경사각의 따라 45˚,30˚~60˚등의 표현 방법이 있다.
4도학이나 건축 분야에서 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식이다.
정답 및 해설

1소점 투시도법(원점투시도)의 특징을 검토하면, 화면에 대한 경사각은 1소점 투시도가 아닌 2소점 투시도법의 개념이다. 1소점 투시도는 물체의 한 면이 화면과 평행하므로 경사각 개념이 적용되지 않으며, 45°, 30°~60° 같은 각도 표현은 2소점에서 좌우 소실점 위치에 따라 결정된다. 보기 1번은 정면이 화면과 평행한 1소점의 강점, 2번은 평행 투시도라는 동의어, 4번은 정투시도법(제1각법/제3각법)의 기본 형식으로 모두 옳다.

문제 37
치수를 기입할 때의 유의사항 중 틀린 것은?
1외형선, 은선, 중심선, 치수 보조선은 치수선으로 사용하지 않는다.
2180˚이하인 호의 반지름은 R로 표기한다.
3치수는 될 수 있는 대로 정면도에 집중적으로 기입한다.
4치수는 도면 여러 개에 중복 기입하여 정확도를 높인다.
정답 및 해설

치수는 도면의 여러 곳에 중복 기입하지 않는 것이 원칙이며, 가급적 형체가 잘 드러나는 하나의 도면(주로 정면도)에 집중해서 기입해야 하므로, 정확도를 높이려고 여러 도면에 중복 기입한다는 서술이 틀렸다.

치수를 정면도에 집중적으로 기입하고, 180˚ 이하 호의 반지름은 R로 표기하며, 외형선·은선·중심선·치수 보조선을 치수선으로 쓰지 않는다는 나머지 서술은 모두 치수기입의 올바른 원칙이다.

문제 38
채도가 높은 색들의 배색에서 얻을 수 있는 느낌은?
1어둡고 무겁다.
2서늘하고 정적이다.
3온화하고 부드럽다.
4화려하고 자극적이다.
정답 및 해설

채도가 높은 색끼리의 배색은 색의 순도가 강하게 부딪혀 화려하고 자극적인 느낌을 준다.

어둡고 무겁거나 서늘하고 정적인 느낌, 온화하고 부드러운 느낌은 오히려 저채도 색이나 동일·유사 색상의 배색에서 나타나는 느낌이다.

문제 39
다음 중 가는 실선을 사용하는 선은?
1피치선
2회전 단면선
3상상선
4절단선
정답 및 해설

KS 제도 통칙에서 회전 단면선은 도형 안에 절단면을 90˚ 회전시켜 그려 넣을 때 사용하는 선으로, 가는 실선으로 그린다.

피치선과 절단선은 가는 1점쇄선, 상상선은 가는 2점쇄선을 사용하므로 가는 실선에 해당하지 않는다.

문제 40
다음 중 유치원 어린이들의 유니폼 색으로 노랑을 가장 많이 선택하는 이유는?
1중량감
2온도감
3명시도
4잔상
정답 및 해설

유치원 어린이들의 유니폼 색으로 노랑을 선택하는 가장 중요한 이유는 명시도(visibility)이다. 노랑은 가시성이 가장 높은 색으로, 멀리서도 잘 띄고 인지하기 쉬워 어린이들의 안전 관리에 효과적이다. 중량감은 색의 무게감을 나타내는 심리적 속성(진한 색이 무거워 보임)이고, 온도감은 색이 주는 따뜻함·차가움의 인상일 뿐 선택 이유와 무관하며, 잔상은 색채 생리학의 현상으로 색 선택 기준이 아니다.

문제 41
다음 목재 중 비중이 가장 큰 것은?
1오동나무
2졸참나무
3후박나무
4전나무
정답 및 해설

목재의 비중은 목재의 무게와 강도에 관련된 중요한 물성으로, 일반적으로 목재의 밀도가 높을수록 비중이 크다. 오동나무는 약 0.4~0.5의 낮은 비중으로 가장 가볍고, 전나무는 약 0.4~0.5 정도의 낮은 비중을 가지며, 후박나무는 약 0.7~0.8 정도이다. 반면 졸참나무는 참나무류 중에서도 밀도가 높으며 약 0.9 이상의 비중을 가지는 경목으로 분류되어, 제시된 목재 중 가장 높은 비중을 갖는다.

문제 42
감도에 따른 필름의 종류 중 저감도 필름의 기준은?
1ISO, ASA 50 이나 그 이하의 감도
2ISO, ASA 80 이나 그 이하의 감도
3ISO, ASA 100 이나 그 이하의 감도
4ISO, ASA 120 이나 그 이하의 감도
정답 및 해설

필름은 빛에 대한 민감도(감도)에 따라 저감도·중감도·고감도로 나뉘며, 저감도 필름은 ISO(ASA) 50 이나 그 이하의 감도를 갖는 필름을 말한다.

감도가 낮을수록 은입자가 고와 입상성과 해상력이 좋으므로 빛이 충분한 조건이나 정밀한 묘사가 필요한 촬영에 사용된다. 중감도는 ISO 100~200, 고감도는 ISO 400 이상으로 구분한다.

문제 43
보기의 설명에 해당되는 종이는?
  • 화학펄프를 점상으로 두드려 분해하여 만듦
  • 강한 광택과 표면이 매끈함
  • 질기며 지질이 균일하고, 파라핀 가공을 함
  • 식품, 담배, 약품 들릭 포장에 사용
1인디아지
2글라싱지
3라이스지
4콘덴서지
정답 및 해설

화학펄프를 점상으로 두드려 분해하고 강한 광택과 매끄러운 표면, 균일한 지질을 얻어 파라핀 가공까지 하는 반투명 포장지는 글라싱지다.

고도로 고해한 화학펄프를 강하게 눌러 섬유 사이 빈틈을 메우기 때문에 치밀하고 광택이 강하며 기름과 습기가 잘 배지 않아 식품·담배·약품 포장에 쓰인다.

  • 인디아지는 얇고 불투명해 잘 비치지 않게 만든 종이로 사전이나 성경처럼 쪽수가 많은 책에 쓴다.
  • 라이스지는 아주 얇고 가벼워 담배를 마는 데 쓰는 종이여서 포장용 광택지와는 용도가 다르다.
  • 콘덴서지는 전기를 통하지 않게 하는 절연용 박엽지로 콘덴서의 유전체에 쓰인다.
문제 44
다음 중 수지 또는 멜라민, 요소, 염화 비닐 등을 재료로 가공하여 제조한 것으로 지도용지, 종이 타월 등의 용도로 사용되는 종이는?
1온상지
2감압지
3박리지
4습윤강력지
정답 및 해설

습윤강력지는 멜라민·요소·염화비닐 등의 합성수지로 가공 처리하여 물에 젖어도 강도가 유지되도록 만든 종이다.

이러한 내수성 덕분에 지도용지나 종이 타월처럼 물에 노출되는 용도에 사용된다.

문제 45
다음 중 열전도율이 가장 높은 재료는?
1세라믹
2알루미늄
3플라스틱
4구리
정답 및 해설

제시된 재료 중 구리는 금속 중에서도 열전도율이 매우 높은 편에 속해, 세라믹·알루미늄·플라스틱보다 열을 더 빠르게 전달한다.

플라스틱과 세라믹은 절연·단열 성질이 강해 열전도율이 낮고, 알루미늄도 구리보다는 열전도율이 낮다.

문제 46
다음 중 색상의 수가 많고 색채가 선명하며, 건조가 빠르고 사용이 간편하여 렌더링 등 디자인 작업에 많이 사용되는 재료는?
1포스터컬러
2파스텔
3유성마커
4유화물감
정답 및 해설

유성마커는 색상 수가 많고 발색이 선명하며 건조가 빨라 렌더링 등 디자인 표현 작업에 널리 쓰이는 재료다.

포스터컬러나 유화물감은 건조가 느리고, 파스텔은 발색은 선명하지만 정착이 필요해 마커만큼 간편하지 않다.

문제 47
원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 재료는?
1염료
2안료
3용제
4첨가제
정답 및 해설

안료는 그 자체로는 섬유나 물체에 염착되는 성질이 없어, 전색제(비히클)와 섞여야 물체 표면에 고착되는 착색 재료다.

반대로 염료는 섬유 등에 스스로 염착되는 성질을 가지고 있어 안료와 구분된다.

문제 48
다음 중 수성암에 속하지 않는 것은?
1사암
2응회암
3안산암
4석회암
정답 및 해설

안산암은 화산 활동으로 생성된 화성암(화산암)이며, 퇴적 작용으로 만들어지는 수성암(퇴적암)에 속하지 않는다.

사암·응회암·석회암은 모두 퇴적물이 쌓여 굳어진 수성암에 해당한다.

문제 49
다음 중 백터(Vector)이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?
1축소, 확대, 회전과 같은 변형이 용이하다.
2그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
3점, 선, 면을 각각 수학적 데이터로 인식하여 표현한다.
4픽셀들의 집합이다.
정답 및 해설

픽셀들의 집합으로 표현되는 것은 비트맵(래스터) 이미지의 특징이며, 벡터 이미지는 점·선·면을 수학적 데이터로 인식해 표현하는 방식이므로 이 설명이 틀렸다.

벡터 이미지는 수학적 좌표로 도형을 표현하기 때문에 확대·축소·회전에 유리하며, 도형이 복잡해질수록(구성 요소가 많아질수록) 파일 크기도 커진다.

문제 50
초당 25프레임의 주사율을 갖는 방송방식으로 주로 유럽, 호주, 중국 등지에서 사용하는 방송방식은?
1BETACAM
2PAL
3VHS
4NTSC
정답 및 해설

초당 25프레임의 주사율을 사용하며 유럽·호주·중국 등지에서 채택된 아날로그 방송 방식은 PAL이다.

NTSC는 초당 약 30프레임(한국·미국·일본 등에서 사용)이고, VHS는 비디오 테이프 규격, BETACAM은 방송용 녹화 포맷이라는 점에서 이 방송방식 분류와는 다르다.

문제 51
1024 MB와 같은 크기는?
11 KB
21 GB
31000 TB
41000000 B
정답 및 해설

메모리 용량 단위는 1024배씩 올라가므로 1024 MB는 1 GB와 같은 크기다.

문제 52
3차원 입체 형상을 애니메이션 할 때 뼈대에 외부형태를 입혀 동작모델을 형성시키는 기능은?
1라운딩(Rounding)
2스위핑(Sweeping)
3스키닝(Skinning)
4로프팅(Lofting)
정답 및 해설

3차원 캐릭터 애니메이션에서 뼈대(본, bone)에 외부 형태(메시)를 입혀 움직임에 따라 형태가 변형되는 동작 모델을 만드는 기능을 스키닝(Skinning)이라 한다.

스위핑과 로프팅은 단면을 이용해 새로운 입체 형상을 만드는 모델링 기법이고, 라운딩은 모서리를 둥글게 처리하는 기능이어서 뼈대에 외피를 입히는 개념과는 다르다.

문제 53
보기에서 설명하는 빛의 반사와 굴절에 관한 법칙은?

매끄러운 평면에 광선이 비치면 일부는 반사하고 일부는 내부를 향하여 나아가며, 내부로 향하는 광선의 방향은 물체의 굴절률에 따라 다르다.

1람베르트의 법칙
2스넬의 법칙
3영 헬름홀츠의 법칙
4헨리 고로우드 법칙
정답 및 해설

빛이 경계면에서 일부는 반사하고 일부는 매질 안으로 꺾여 들어가며 그 꺾이는 방향이 굴절률로 정해진다는 설명은 스넬의 법칙(굴절의 법칙)이다.

입사각과 굴절각은 두 매질의 굴절률과 n1sin⁡θ1=n2sin⁡θ2n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2 의 관계로 묶이며, 굴절률이 큰 물질일수록 광선이 법선 쪽으로 더 많이 꺾인다.

  • 람베르트의 법칙은 완전확산면에서 보는 방향과 무관하게 휘도가 일정해지는 반사 특성을 다룬다.
  • 영·헬름홀츠의 이론은 눈의 세 가지 감각세포로 색을 설명하는 3원색설이어서 빛의 굴절과는 관계가 없다.
  • 고로우드는 컴퓨터그래픽스의 음영 보간(셰이딩) 기법에 이름이 남은 것으로 반사·굴절 법칙이 아니다.
문제 54
다음 중 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀의 개수를 나타내는 것은?
1모니터 해상도
2이미지 해상도
3출력 해상도
4컬러 해상도
정답 및 해설

비트맵 이미지를 구성하는 픽셀의 개수 자체를 나타내는 값은 이미지 해상도다.

모니터 해상도는 화면 장치가 표시할 수 있는 픽셀 수, 출력 해상도는 인쇄 시 단위 길이당 점의 수(dpi), 컬러 해상도는 픽셀당 표현 가능한 색상의 비트 수를 가리켜 서로 구분된다.

문제 55
컬러모드 중 인간이 보통 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로, 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 색을 표현하는 방식은?
1RGB
2CMYK
3HSB
4Lab
정답 및 해설

인간이 색을 지각하는 방식을 기초로 색상·채도·명도 세 요소로 색을 표현하는 컬러 모드는 HSB다.

RGB는 빛의 삼원색 조합, CMYK는 인쇄용 감산혼합 잉크 조합, Lab은 인간 시각을 수치화한 국제표준 색공간이라는 점에서 표현 방식이 다르다.

문제 56
도표와 차트를 작성하고 문서 편집, 그래픽 삽입 기능 등을 수행하여, 한정된 시간에 효과적으로 정보를 전달하는데 가장 적절하게 활용되는 소프트웨어는?
1Power Point
2Photoshop
3Painter
43D MAX
정답 및 해설

도표·차트 작성과 문서 편집, 그래픽 삽입 기능을 활용해 한정된 시간에 정보를 효과적으로 전달하는 발표용 소프트웨어는 Power Point다.

Photoshop과 Painter는 이미지 편집·드로잉에, 3D MAX는 3차원 모델링·애니메이션에 특화된 소프트웨어여서 발표 자료 작성 목적과는 거리가 있다.

문제 57
이미지를 화면에 표시할 때 이미지의 윤곽을 먼저 보여주고 서서히 구체적으로 나타나도록 하는 효과는?
1쉐이딩(shading
2앨리어싱(aliasing)
3투명 인덱스(transparency index)
4인터레이스(interlace)
정답 및 해설

이미지의 윤곽을 먼저 보여준 뒤 점차 세부까지 구체적으로 채워 넣는 표시 효과를 인터레이스(interlace)라 한다.

쉐이딩은 입체감을 위한 음영 처리, 앨리어싱은 계단현상, 투명 인덱스는 특정 색을 투명하게 지정하는 기능이어서 점진적 표시 효과와는 다른 개념이다.

문제 58
포토샵(Adobe Photoshop) 프로그램에서 이미지를 튀어나오거나 음푹 들어가 보이게 만드는 효과의 필터는?
1Shear
2pinch
3twirl
4ripple
정답 및 해설

포토샵에서 이미지를 튀어나오거나 움푹 들어간 것처럼 왜곡하는 필터는 Pinch다.

Shear는 지정한 곡선을 따라 이미지를 구부리는 왜곡, Twirl은 소용돌이 형태로 회전시키는 왜곡, Ripple은 물결 모양의 굴곡을 만드는 필터로 각각 다른 효과를 낸다.

문제 59
입·출력 장비마다 색공간이 다르고 설정에 따라 색재현성이 다르기 때문에 색차를 최소화하기 위한 과정은?
1캘리브레이션(Calibration)
2세츄레이션(Saturation)
3모드(Mode)
4메모리(Memory)
정답 및 해설

입·출력 장비마다 색공간과 색재현성이 달라 발생하는 색차를 최소화하기 위해 기준값을 맞추는 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라 한다.

문제 60
모니터화면에 보여지는 이미지나 영상을 크게 확대하여 보여주는 출력장치는?
1HMD(Head Mounted Display)
2버츄얼 워크벤치(Virtual Workbench)
3필름 레코더(Film Recorder)
4프로젝터(Projector)
정답 및 해설

모니터 화면의 이미지나 영상을 크게 확대해 스크린 등에 비춰 보여주는 출력장치는 프로젝터(Projector)다.

HMD와 버추얼 워크벤치는 가상현실 체험용 장치, 필름 레코더는 화면을 필름으로 기록하는 장치여서 화면을 확대해 보여주는 용도와는 다르다.

컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
14년 3회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
기하학적 도형의 기본 3가지 형에 포함되지 않는 것은?
1삼각형
2다각형
3정원
4정사각형
정답 및 해설

기하학적 도형의 기본 3형은 정원(원)·삼각형·정사각형이며, 다각형은 이 기본형에 포함되지 않는다.

정원, 삼각형, 정사각형은 모든 도형의 근원이 되는 순수한 기본 형태로 다뤄지는 반면, 다각형은 변의 수가 다양한 형태를 포괄하는 상위 개념이라 기본 3형과는 별개로 분류된다.

문제 2
입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는 데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?
1순수형
2이념적 형
3크기, 폭이 없는 형
4현실적 형
정답 및 해설

적극적 입체는 실제로 존재하는 현실적 형을 말하며, 순수형·이념적 형·크기와 폭이 없는 형은 소극적 입체(이념적 입체)에 해당한다.

소극적 입체는 관념 속에서만 존재하는 형태로 실체가 없고 두께나 부피를 갖지 않는 이념적 요소를 가리키는 반면, 적극적 입체는 실제 재료와 부피를 가진 눈으로 보고 만질 수 있는 형태를 뜻한다.

문제 3
밤거리를 지나다니는 일반 대중의 눈을 끌어 강렬한 자극을 주고 인상을 깊게 함으로써 광고효과를 올리는 옥외광고의 종류는?
1광고탑
2네온사인
3애드벌룬
4빌보드
정답 및 해설

밤거리에서 강렬한 자극과 인상을 주어 광고 효과를 높이는 옥외광고는 네온사인이다.

네온사인은 야간에 발광하는 특성 때문에 어두운 거리에서도 시각적으로 눈에 잘 띄어 대중의 주목을 끄는 데 효과적이다.

  • 광고탑은 주간에도 눈에 띄는 대형 구조물로 야간 발광이 핵심은 아니다.
  • 애드벌룬은 하늘에 띄우는 풍선형 광고로 주간 시인성에 초점이 있다.
  • 빌보드는 대형 옥외 게시판으로 조명보다 크기와 위치로 주목을 끈다.
문제 4
실내디자인의 구성 요소 중 시선이 가장 많이 머무는 곳으로 주로 장식의 초점이 되는 것은?
1바닥
2벽
3천장
4담장
정답 및 해설

실내 공간에서 시선이 가장 많이 머무르고 장식의 초점이 되는 부위는 벽이다.

벽은 사람의 눈높이와 가까워 실내에 들어섰을 때 시야에 가장 넓게 걸리며 그림이나 장식품을 배치해 공간 분위기를 좌우하는 중심 요소로 활용된다.

  • 바닥은 발밑에 있어 시선이 머무는 비중이 상대적으로 낮다.
  • 천장은 위쪽에 있어 장식의 초점보다 조명·마감의 역할이 크다.
  • 담장은 실내 요소가 아니라 외부 경계 시설이다.
문제 5
다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
1디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
2조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
3디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해주는 역할
4디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
정답 및 해설

디자인 경영자는 조형적 문제를 직접 해결하는 스페셜리스트가 아니라 조직 전체를 조율하는 역할을 맡으므로 해당 설명이 거리가 멀다.

디자인 경영자는 조직의 의사결정과 정보 소통, 대내외 인간관계 구축처럼 관리·조정 업무를 수행하는 사람이다.

  • 조직 운영 의사결정에서 결단적 역할을 수행한다는 설명은 경영자의 역할에 맞다.
  • 조직 내외부 정보를 전달하는 역할도 경영자의 업무에 해당한다.
  • 내외부 인간관계 구축 역시 경영자에게 요구되는 역할이다.
문제 6
다음 중 제품디자인(Product Design)에 해당하는 것은?
1주방기기 디자인
2전시 디자인
3조경 디자인
4웹 디자인
정답 및 해설

제품디자인에 해당하는 것은 주방기기 디자인이다.

제품디자인은 생활용품·가전제품처럼 실체를 가진 물건의 형태와 기능을 설계하는 분야다.

  • 전시 디자인은 공간디자인 영역에 속한다.
  • 조경 디자인은 환경디자인 영역에 속한다.
  • 웹 디자인은 시각디자인(디지털 매체) 영역에 속한다.
문제 7

보기의 설명에 해당하는 제품수명주기는?

매출액이 안정된 상채를 유지하는 상태로, 이 시기 마케팅 전략의 초점은 제품을 조금씩 개선하여 이 시기를 연장시키는 것이다.

1도입기
2성장기
3성숙기
4쇠퇴기
정답 및 해설

매출이 더 늘지 않고 안정된 수준에서 머무르며 제품을 조금씩 개선해 그 기간을 늘리려는 단계는 성숙기다.

성숙기에는 시장이 포화되어 신규 수요보다 대체 수요가 중심이 되고 경쟁자가 많아져 가격 경쟁이 심해진다. 그래서 마케팅은 새 고객을 찾기보다 모델 변경·기능 추가·용도 확대 같은 부분 개선으로 기존 제품의 수명을 늘리는 데 초점을 맞춘다.

  • 도입기는 제품이 막 나와 매출이 적고 인지도를 올리는 데 비용이 많이 드는 시기다.
  • 성장기는 매출과 이익이 가파르게 늘어나는 시기여서 '안정된 상태'와는 거리가 멀다.
  • 쇠퇴기는 매출이 뚜렷하게 줄어드는 시기로, 철수나 생산 축소를 검토하는 단계다.
문제 8
주거용 실내디자인을 계획할때 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?
1집주인의 요구
2방문객의 수준
3가족들의 생활양식
4주위환경
정답 및 해설

주거용 실내디자인에서 고려사항과 거리가 먼 것은 방문객의 수준이다.

주거 공간은 상업 공간과 달리 불특정 방문객을 응대하기 위한 설계가 아니라 실제 거주하는 가족의 생활을 담는 공간이다.

  • 집주인의 요구는 주거 설계에서 가장 우선되는 고려사항이다.
  • 가족들의 생활양식은 공간 구성에 직접 반영해야 할 요소다.
  • 주위환경은 채광·통풍·경관 등과 관련해 반드시 고려해야 한다.
문제 9
편집 디자인의 레이아웃 요소 중 하나로, 책의 내용을 잘 파악하여 그 내용과 중요도에 따라 배열과 분할을 하는 것은?
1폰트 디자인(Font design)
2라인업(Line-up)
3포맷(Format)
4여백(Margin)
정답 및 해설

책의 내용과 중요도를 파악해 그에 따라 지면의 배열과 분할을 정하는 편집 작업은 라인업(Line-up)이다.

편집자는 라인업을 통해 어떤 내용을 어느 위치에 얼마만큼의 비중으로 배치할지 결정한다.

  • 폰트 디자인은 글자체 자체를 설계하는 작업이라 내용 배열과는 별개다.
  • 포맷은 지면의 규격이나 판형을 뜻할 뿐 내용 중요도에 따른 배열과는 다르다.
  • 여백은 지면에서 내용이 없는 공간을 의미할 뿐 배열 기준이 아니다.
문제 10
1909년 이탈리아에서 마리네티를 중심으로 결성된 예술가 집단으로 기존 예술에 반대하여 물질문명, 속도, 운동감을 추구하고 표현한 사조는?
1미니멀리즘
2구성주의
3표현주의
4미래파
정답 및 해설

1909년 이탈리아에서 마리네티를 중심으로 결성되어 물질문명과 속도, 운동감을 추구한 사조는 미래파이다.

미래파는 기계 문명과 속도감을 예찬하며 동적인 이미지를 화면에 표현하는 것을 특징으로 한다.

  • 미니멀리즘은 단순한 형태와 최소한의 요소를 추구하는 훨씬 이후의 사조다.
  • 구성주의는 러시아에서 시작된 기하학적 추상과 사회적 기능성을 강조한 사조다.
  • 표현주의는 작가의 내면 감정을 왜곡된 형태와 색채로 드러내는 사조다.
문제 11
디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
1조형에 대한 감각 훈련
2창조성 개발
3마케팅 활동 능력 배양
4표현 기술의 습득
정답 및 해설

기초 조형의 목적과 거리가 먼 것은 마케팅 활동 능력 배양이다.

기초 조형은 조형 감각을 훈련하고 창조성과 표현 기술을 기르기 위한 교육 과정으로 실무적인 시장 전략 역량을 기르는 것을 목표로 하지 않는다.

  • 조형에 대한 감각 훈련은 기초 조형의 대표적 목적이다.
  • 창조성 개발 역시 기초 조형이 지향하는 목적이다.
  • 표현 기술의 습득도 기초 조형 교육의 핵심 목적이다.
문제 12
DM(Direct Mail) 광고의 설명 중 틀린 것은?
1광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고이다.
2시기와 빈도를 자유롭게 조절 할 수 있다.
3구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
4소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.
정답 및 해설

구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과를 내는 것은 POP 광고의 특징이라, 우편으로 전달되는 DM(Direct Mail) 광고의 설명으로는 틀렸다.

DM 광고는 소비자에게 직접 우송되므로 매장이 아닌 가정이나 사무실 등에서 접하게 된다.

  • 광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고라는 설명은 DM의 특징에 맞다.
  • 시기와 빈도를 자유롭게 조절할 수 있다는 설명도 DM의 장점에 해당한다.
  • 소비자에게 직접 우송하는 방법이라는 설명은 DM의 정의 그대로다.
문제 13
면을 포지티브(Positive)한 면과 네거티브(Negative)한 면으로 구분할 때, 다음 중 포지티브한 면이 성립되는 것은?
1점의 확대
2선의 집합
3선의 둘러싸임
4점의 밀집
정답 및 해설

포지티브(적극적)한 면이 성립되는 경우는 점의 확대처럼 스스로 크기를 키워 직접 면을 만들어내는 경우다.

점을 계속 확대하면 결국 하나의 면으로 인식되는데, 이는 다른 요소의 도움 없이 그 자체로 면이 되는 적극적인 성립 방식이다.

반면 선의 집합, 선의 둘러싸임, 점의 밀집은 여러 요소가 모여 간접적으로 면처럼 지각되는 경우로 네거티브(소극적)한 면에 해당한다.

문제 14
다음 중 공간디자인을 도면으로 제시하고 재료, 가구 색채계획을 시각적으로 제시하는 실내디자인 단계는?
1사용 후 평가 단계
2프로그래밍 단계
3설계 단계
4시공 단계
정답 및 해설

공간디자인을 도면으로 나타내고 재료·가구·색채계획을 시각적으로 제시하는 실내디자인 단계는 설계 단계이다.

설계 단계에서는 앞선 조사와 계획을 바탕으로 구체적인 도면과 시각 자료를 작성해 실제 시공에 들어가기 전 결과물을 구체화한다.

  • 사용 후 평가 단계는 시공이 끝난 뒤 결과를 점검하는 단계다.
  • 프로그래밍 단계는 요구사항을 조사·분석하는 초기 단계다.
  • 시공 단계는 도면을 바탕으로 실제 공사를 진행하는 단계다.
문제 15
니콜라우스 페브스너가 새로운 양식의 특성이 잘 나타나 있다고 평가한 아래의 작품(맥머도의 표지 디자인)과 관련된 디자인 양식은?
1미술공예운동
2아르누보
3아르데코
4데스틸
정답 및 해설

물결처럼 굽이치는 유기적 곡선이 화면 전체를 덮고 글자까지 그 흐름에 얹혀 있는 이 표지는 아르누보의 특성이 처음 드러난 작품으로 평가된다.

그림을 보면 아래에서 위로 솟구치는 불꽃 같은 식물 줄기가 좌우로 넘실대며 검은 선과 흰 여백이 교대로 리듬을 이루고, 그 사이에 'WREN'S CITY CHURCHES'라는 제목이 곡선을 따라 휘어져 배치되었다. 위쪽 양옆에는 새 모양 장식이 놓이고 굵은 테두리가 화면을 감쌌으며, 아래에는 'A.H. MACKMURDO, ARIBA'라는 작가 표기가 들어가 있다. 페브스너가 새로운 양식의 특성으로 지목한 것이 바로 이 넘실대는 곡선이다.

  • 미술공예운동은 수공예의 복권과 중세풍의 절제된 식물 문양이 중심이어서 이런 격렬한 곡선 파동과는 다르다.
  • 아르데코는 1920~30년대의 기하학적 직선과 지그재그·계단 모양이 특징이다.
  • 데스틸은 수직·수평선과 삼원색 면 분할로 이루어진 절대적 기하 추상이다.
문제 16
제품의 가치판단 기준을 경제적 측면과 디자인 측면으로 구분할 때 디자인 측면과 거리가 먼 것은?
1시장성
2독창성
3심미성
4합리성
정답 및 해설

제품의 가치판단 기준 중 시장성은 디자인 측면이 아니라 경제적 측면에 속하는 항목이다.

시장성은 판매 가능성이나 수요와 관련된 경제적 지표인 반면, 독창성과 심미성, 합리성은 디자인 자체의 조형적·기능적 가치를 판단하는 기준이다.

문제 17
광고디자인 제작 시 우선적으로 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?
1무엇을 알릴까 하는 소구점
2어떻게 표현하느냐의 시각적 표현
3회사의 규모와 광고 매체의 안정성에 관한 표현
4어떠한 매체로 누구에게 호소할 것인가 하는 매체 선정
정답 및 해설

광고디자인 제작 시 우선 고려사항과 거리가 먼 것은 회사의 규모와 광고 매체의 안정성에 관한 표현이다.

광고디자인 기획에서 핵심이 되는 것은 무엇을 알릴지의 소구점, 어떻게 표현할지의 시각적 표현, 누구에게 어떤 매체로 전달할지의 매체 선정이다.

회사의 규모나 매체의 안정성은 광고 집행을 결정하는 경영적 판단 요소이지 디자인 제작 단계에서 우선하는 고려사항은 아니다.

문제 18
디자인 문제해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?
1계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
2조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
3계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
4조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합
정답 및 해설

디자인 문제해결 과정은 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가 순으로 진행된다.

먼저 문제와 목표를 계획하고 관련 자료를 조사한 뒤 이를 분석하여 아이디어를 종합해 구체적인 안을 만들고 마지막으로 그 결과를 평가한다.

문제 19
서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형태의 감정효과는?
1통일
2리듬
3반복
4대비
정답 및 해설

서로 다른 부분의 조합에서 생기는, 시각적 힘의 강약에 의한 형태의 감정 효과는 대비이다.

대비는 크기·색채·질감 등이 뚜렷하게 다른 요소를 나란히 배치했을 때 서로의 특성이 강조되면서 강한 시각적 힘을 만들어내는 조형 원리다.

  • 통일은 여러 요소를 하나의 질서로 묶어 일관된 느낌을 주는 원리다.
  • 리듬은 요소가 규칙적으로 반복되며 만들어내는 시각적 흐름이다.
  • 반복은 동일하거나 유사한 요소를 되풀이해 배치하는 원리다.
문제 20
통일된 기업이미지, 기업문화, 미래의 모습과 전략 등을 일컫는 용어로, 기업의 이미지나 행동을 하나로 통일 시키는 작업은?
1PI(President Identity)
2CI(Corporate Identity)
3IMC(Integrated Marketing Communication)
4POP(Point of Purchase)
정답 및 해설

통일된 기업이미지와 기업문화, 미래 전략까지 하나로 통합해 나타내는 작업은 CI(Corporate Identity)다.

CI는 기업의 이름·로고·색채 등 시각 요소뿐 아니라 경영이념과 행동방식까지 일관되게 정립해 대내외에 통일된 이미지를 심어주는 활동이다.

  • PI는 최고경영자 개인의 이미지를 관리하는 개념으로 기업 전체의 통합 이미지와는 다르다.
  • IMC는 광고·홍보 등 다양한 마케팅 커뮤니케이션 수단을 통합 운용하는 전략이다.
  • POP는 매장 내 구매 시점에 설치하는 광고물을 가리킨다.
문제 21
낮에는 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 낮에는 파란 물체가 밤이 되면 밝은 회색으로 보이는 현상은?
1푸르킨예 현상
2색각조절 현상
3베졸트 현상
4변색 현상
정답 및 해설

낮에는 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 파란 물체는 오히려 밝은 회색으로 보이는 현상은 푸르킨예 현상이다.

밝은 곳에서는 색을 구별하는 추상체가 작용하지만 어두워지면 명암에 민감한 간상체로 시각 작용이 옮겨가면서 장파장인 빨강 계열의 시감도가 먼저 낮아지고 단파장인 파랑 계열이 상대적으로 밝게 지각된다.

문제 22
현색계에 대한 설명이 틀린 것은?
1색편의 배열 및 색채 수를 용도에 맞게 조정할 수 있다.
2지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
3수치로 표기되어 변색, 탈색 등의 물리적 영향이 없다.
4관측하는 사람에 따라 색좌표를 주관적으로 정할 수 있다.
정답 및 해설

현색계는 색표(색편)를 만들어 비교하는 방식이라 색표 자체가 시간이 지나며 변색·탈색될 수 있으므로, 수치로 표기되어 변색·탈색 등의 물리적 영향이 없다는 설명은 틀렸다.

수치만으로 색을 표시해 물리적 열화의 영향을 받지 않는 것은 오히려 CIE 표색계 같은 혼색계의 특징이다.

  • 용도에 맞게 색편의 배열과 색채 수를 조정할 수 있다는 설명은 현색계의 특징에 맞다.
  • 지각적으로 일정하게 배열되어 있다는 설명도 현색계에 해당하는 내용이다.
  • 관측자에 따라 색좌표를 주관적으로 정할 수 있다는 설명도 색표와 비교해 육안으로 판단하는 현색계의 특성에 부합한다.
문제 23
투시도법의 부호와 용어의 연결이 잘못된 것은?
1PP : 화면
2MP : 시선
3SP : 입점
4VP : 소점
정답 및 해설

투시도법 부호에서 MP(측점)는 물체의 실제 길이를 화면에 옮기기 위한 측정점을 뜻하며 시선을 의미하지 않으므로 해당 연결이 틀렸다.

시선에 해당하는 것은 시점에서 대상을 향해 뻗는 주시선이지 MP가 아니다.

  • PP를 화면으로 표기한 것은 맞는 연결이다.
  • SP를 입점(관찰자가 서 있는 평면상의 위치)으로 표기한 것도 맞다.
  • VP를 소점으로 표기한 것도 맞는 연결이다.
문제 24
문·스펜서의 색채조화론에서 조화의 관계가 아닌 것은?
1유사 조화
2대비 조화
3입체 조화
4동일 조화
정답 및 해설

문·스펜서의 색채조화론에서 조화의 관계에 포함되지 않는 것은 입체 조화이다.

문·스펜서는 색채 조화를 동일 조화, 유사 조화, 대비 조화로 분류했으며 색이 입체적으로 어떻게 배치되는지를 다루는 별도의 '입체 조화' 개념은 존재하지 않는다.

문제 25
그림은 어떤 원을 그리는 작도법인가?
1주어진 각에 내접하는 원
2삼각형의 내접원
3삼각형의 외접원
4원주상에 있는 한 점에서의 접선
정답 및 해설

그림은 한 각의 두 변에 동시에 접하는 원, 곧 주어진 각에 내접하는 원을 그리는 작도 과정이다.

왼쪽 아래 꼭짓점에서 뻗은 두 직선이 각을 이루고, 꼭짓점을 중심으로 그린 호가 두 변과 만난 점에서 다시 호를 교차시켜 각의 이등분선을 얻는다. 이등분선 위의 점은 두 변까지의 거리가 같으므로 원의 중심이 되고, 그 중심에서 밑변까지 내린 수선(그림 오른쪽에 직각 표시와 함께 그려진 세로선)의 길이가 그대로 반지름이 되어 두 변에 모두 접하는 원이 그려진다.

  • 삼각형의 내접원이라면 닫힌 삼각형의 세 변이 있어야 하는데, 그림에는 한 꼭짓점에서 나온 두 직선뿐이다.
  • 삼각형의 외접원은 세 꼭짓점을 지나는 원이어서 각의 이등분선이 아니라 각 변의 수직이등분선의 교점을 중심으로 삼는다.
  • 원주 위 한 점에서의 접선 작도는 그 점과 중심을 잇는 반지름에 수직인 직선을 긋는 것이라 각의 이등분선과 내접원이 나타나지 않는다.
문제 26
다음 색의 혼합 방법중 그 방법이 나머지와 다른 것은?
1무대 조명
2점묘화법
3직물의 씨실과 날실
4컬러 TV
정답 및 해설

점묘화법, 직물의 씨실과 날실, 컬러 TV는 작은 색점들이 눈에서 섞여 보이는 병치혼합인 반면, 무대 조명은 색광 자체가 실제로 겹쳐 섞이는 동시 가법혼색이라 혼합 방식이 다르다.

병치혼합은 작은 색 단위가 물리적으로 섞이지 않고 나란히 놓여 시각적으로만 혼색되어 보이는 방식이다.

반면 무대조명은 서로 다른 색의 빛줄기가 한 지점에서 실제로 겹쳐지며 새로운 색의 빛을 만들어내는 방식이다.

문제 27
색채 조화의 원리 중 틀린 것은?
1두 가지 이상의 색채가 서로 어우러져 미적 효과를 나타낸 것이다.
2서로 다른 색들이 대립하면서도 통일적 인상을 주는 것이다.
3두 가지 이상의 색채에 질서를 부여하는 것이다.
4전문가의 주관적인 미적 기준에 기초한다.
정답 및 해설

색채 조화는 전문가 개인의 주관이 아니라 일정한 법칙과 질서에 근거하므로, 전문가의 주관적인 미적 기준에 기초한다는 설명은 틀렸다.

색채 조화 이론들은 색상·명도·채도 사이의 객관적인 관계 법칙을 바탕으로 미적 효과를 설명하려 한다.

  • 두 가지 이상의 색이 어우러져 미적 효과를 낸다는 설명은 색채조화의 정의에 맞다.
  • 서로 다른 색이 대립하면서도 통일적 인상을 준다는 설명도 조화의 성격에 맞다.
  • 색채에 질서를 부여한다는 설명도 색채조화 원리에 부합한다.
문제 28
다음 중 망막에서 무수히 많은 색 차이를 지각하는 작용을 하는 시세포는?
1상피체
2추상체
3모양체
4간상체
정답 및 해설

망막에서 무수히 많은 색의 차이를 지각하는 시세포는 추상체이다.

추상체는 밝은 곳에서 작동하며 색상을 구별하는 역할을 하는 반면, 간상체는 명암만을 지각하고 어두운 곳에서 주로 작동한다.

문제 29
주위의 색과 명도, 색상, 채도의 차를 크게 주어 배색 하였을 때 나타나는 가장 큰 효과는?
1색의 친화성
2색의 안정성
3색의 대비성
4색의 동화성
정답 및 해설

주위 색과 명도·색상·채도의 차이를 크게 주어 배색했을 때 가장 두드러지게 나타나는 효과는 색의 대비성이다.

차이가 클수록 각 색이 서로를 더욱 도드라지게 만들어 강한 시각적 대비 효과를 낸다.

문제 30
다음 중 치수 보조선 기입이 가장 옳게 표현된 그림은?
1
2
3
4
정답 및 해설

네 개의 치수보조선을 모두 같은 방향·같은 각도로 비스듬히(서로 평행하게) 긋고, 수직으로 놓인 치수선의 화살표가 그 보조선에 정확히 닿도록 그린 그림이 옳은 표현이다.

치수보조선은 치수선에 직각으로 긋는 것이 원칙이지만, 직각으로 그으면 경사진 외형선과 겹쳐 구분이 어려운 곳에서는 치수선에 대해 적당한 각도(60° 정도)로 서로 평행하게 그을 수 있다. 위·아래 외형선이 오른쪽으로 갈수록 좁아지는 이 도형이 바로 그런 경우다.

  • 보조선을 짧은 수평선으로만 그은 그림은 그 선이 경사진 외형선과 거의 나란히 겹쳐 어느 것이 보조선인지 읽히지 않는다.
  • 보조선이 왼쪽에서는 오른쪽 위로, 오른쪽에서는 오른쪽 아래로 기울어 서로 평행하지 않은 그림은 한 도형 안에서 기울기를 제각각 쓴 잘못된 예다.
  • 보조선을 도형 전체를 가로지르는 긴 수평선으로 긋고 좌·우 치수선이 서로 다른 선 사이를 재고 있는 그림은 외형선과 뒤섞여 어느 높이를 잰 것인지 알 수 없다.
문제 31
투상법의 종류 중 투사선이 투상화면에 경사져 있을 때의 평행투상을 말하며, 입체도를 그릴 때에 주로 사용하는 방법은?
1정투상법
2사투상법
3축측 투상법
4투시투상법
정답 및 해설

투사선이 투상면에 경사져 있는 평행투상으로, 입체도를 그릴 때 주로 사용하는 투상법은 사투상법이다.

사투상법은 물체의 정면을 실제 형태 그대로 두고 깊이 방향의 선을 일정한 각도로 기울여 그려 입체감을 표현하는 방법이다.

  • 정투상법은 투사선이 투상면에 수직인 방식이다.
  • 축측 투상법은 세 축이 투상면과 각각 다른 각도를 이루도록 투영하는 방식이다.
  • 투시투상법은 시점에서 뻗는 투사선이 한 점(소점)으로 모이는 방식이다.
문제 32
먼셀 색체계에서 보색의 관계가 아닌 것은?
1R - BG
2Y - PB
3G - RP
4B - GY
정답 및 해설

먼셀 색체계에서 B와 GY는 서로 보색 관계가 아니다.

먼셀 색상환에서 B(파랑)의 보색은 YR(주황) 계열이며 GY(연두)의 보색은 P(보라) 계열이므로 B와 GY를 짝지은 것은 잘못된 조합이다.

  • R과 BG는 서로 마주보는 보색 관계가 맞다.
  • Y와 PB도 색상환에서 마주보는 보색 관계가 맞다.
  • G와 RP 역시 색상환 상에서 마주보는 보색 관계가 맞다.
문제 33
다음 중 가장 가볍고 부드러운 느낌을 주는 색조는?
1soft tone
2dark tone
3pale tone
4vivid tone
정답 및 해설

가장 가볍고 부드러운 느낌을 주는 색조는 pale tone이다.

pale tone은 채도가 낮고 명도가 높아 연하고 은은한 색감을 내기 때문에 가볍고 부드러운 인상을 준다.

  • soft tone은 pale보다 채도가 다소 높아 더 차분하고 안정된 느낌을 준다.
  • dark tone은 명도가 낮아 무겁고 어두운 느낌을 준다.
  • vivid tone은 채도가 가장 높아 강렬하고 선명한 느낌을 준다.
문제 34
같은 밝기의 회색을 흰색 바탕과 검정 바탕에 각각 놓았을 때 흰색 바탕의 회색은 어둡게, 검정 바탕의 회색은 밝게 보이는 대비는?
1명도대비
2색상대비
3채도대비
4보색대비
정답 및 해설

같은 밝기의 회색이 흰색 바탕에서는 더 어둡게, 검정 바탕에서는 더 밝게 보이는 현상은 명도대비이다.

명도대비는 인접한 색의 명도 차이로 인해 실제 명도가 같아도 서로 다르게 지각되는 현상이다.

바탕이 밝을수록 그 위의 색은 상대적으로 어둡게, 바탕이 어두울수록 상대적으로 밝게 보이는 것이 이 대비의 핵심이다.

문제 35
색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색의 3속성은 빛의 물리적 3요소인 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정된다.
2명도는 빛의 분광률에 의해 다르게 나타나고, 완전한 흰색과 검정색은 존재한다.
3인간이 물체에 대한 색을 느낄 때는 명도가 먼저 지각되고 다음으로 색상, 채도의 순이다.
4채도는 색의 선명도를 나타내는 것으로 순색일수록 채도가 높다.
정답 및 해설

색의 3속성인 색상·명도·채도는 빛의 주파장(색상), 분광률(명도), 포화도(채도)라는 물리적 요소로 결정되며, 이 대응관계 자체는 옳은 설명이다.

다만 명도와 관련해 완전한 흰색과 완전한 검정색은 이론상으로만 존재할 뿐 실제로는 존재하지 않는다는 것이 정설이므로, 이 둘이 실재한다고 서술한 부분이 틀린 설명이다.

인간이 색을 지각하는 순서가 명도→색상→채도 순이라는 점과 순색일수록 채도가 높다는 점은 모두 맞는 설명이다.

문제 36
1소점 투시도법에 관한 설명으로 틀린 것은?
1한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 적합하다.
2평행 투시도법이라고도 한다.
3화면에 대한 경사각의 따라 45˚,30˚~60˚등의 표현 방법이 있다.
4도학이나 건축 분야에서 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식이다.
정답 및 해설

1소점 투시도법(원점투시도)의 특징을 검토하면, 화면에 대한 경사각은 1소점 투시도가 아닌 2소점 투시도법의 개념이다. 1소점 투시도는 물체의 한 면이 화면과 평행하므로 경사각 개념이 적용되지 않으며, 45°, 30°~60° 같은 각도 표현은 2소점에서 좌우 소실점 위치에 따라 결정된다. 보기 1번은 정면이 화면과 평행한 1소점의 강점, 2번은 평행 투시도라는 동의어, 4번은 정투시도법(제1각법/제3각법)의 기본 형식으로 모두 옳다.

문제 37
치수를 기입할 때의 유의사항 중 틀린 것은?
1외형선, 은선, 중심선, 치수 보조선은 치수선으로 사용하지 않는다.
2180˚이하인 호의 반지름은 R로 표기한다.
3치수는 될 수 있는 대로 정면도에 집중적으로 기입한다.
4치수는 도면 여러 개에 중복 기입하여 정확도를 높인다.
정답 및 해설

치수는 도면의 여러 곳에 중복 기입하지 않는 것이 원칙이며, 가급적 형체가 잘 드러나는 하나의 도면(주로 정면도)에 집중해서 기입해야 하므로, 정확도를 높이려고 여러 도면에 중복 기입한다는 서술이 틀렸다.

치수를 정면도에 집중적으로 기입하고, 180˚ 이하 호의 반지름은 R로 표기하며, 외형선·은선·중심선·치수 보조선을 치수선으로 쓰지 않는다는 나머지 서술은 모두 치수기입의 올바른 원칙이다.

문제 38
채도가 높은 색들의 배색에서 얻을 수 있는 느낌은?
1어둡고 무겁다.
2서늘하고 정적이다.
3온화하고 부드럽다.
4화려하고 자극적이다.
정답 및 해설

채도가 높은 색끼리의 배색은 색의 순도가 강하게 부딪혀 화려하고 자극적인 느낌을 준다.

어둡고 무겁거나 서늘하고 정적인 느낌, 온화하고 부드러운 느낌은 오히려 저채도 색이나 동일·유사 색상의 배색에서 나타나는 느낌이다.

문제 39
다음 중 가는 실선을 사용하는 선은?
1피치선
2회전 단면선
3상상선
4절단선
정답 및 해설

KS 제도 통칙에서 회전 단면선은 도형 안에 절단면을 90˚ 회전시켜 그려 넣을 때 사용하는 선으로, 가는 실선으로 그린다.

피치선과 절단선은 가는 1점쇄선, 상상선은 가는 2점쇄선을 사용하므로 가는 실선에 해당하지 않는다.

문제 40
다음 중 유치원 어린이들의 유니폼 색으로 노랑을 가장 많이 선택하는 이유는?
1중량감
2온도감
3명시도
4잔상
정답 및 해설

유치원 어린이들의 유니폼 색으로 노랑을 선택하는 가장 중요한 이유는 명시도(visibility)이다. 노랑은 가시성이 가장 높은 색으로, 멀리서도 잘 띄고 인지하기 쉬워 어린이들의 안전 관리에 효과적이다. 중량감은 색의 무게감을 나타내는 심리적 속성(진한 색이 무거워 보임)이고, 온도감은 색이 주는 따뜻함·차가움의 인상일 뿐 선택 이유와 무관하며, 잔상은 색채 생리학의 현상으로 색 선택 기준이 아니다.

문제 41
다음 목재 중 비중이 가장 큰 것은?
1오동나무
2졸참나무
3후박나무
4전나무
정답 및 해설

목재의 비중은 목재의 무게와 강도에 관련된 중요한 물성으로, 일반적으로 목재의 밀도가 높을수록 비중이 크다. 오동나무는 약 0.4~0.5의 낮은 비중으로 가장 가볍고, 전나무는 약 0.4~0.5 정도의 낮은 비중을 가지며, 후박나무는 약 0.7~0.8 정도이다. 반면 졸참나무는 참나무류 중에서도 밀도가 높으며 약 0.9 이상의 비중을 가지는 경목으로 분류되어, 제시된 목재 중 가장 높은 비중을 갖는다.

문제 42
감도에 따른 필름의 종류 중 저감도 필름의 기준은?
1ISO, ASA 50 이나 그 이하의 감도
2ISO, ASA 80 이나 그 이하의 감도
3ISO, ASA 100 이나 그 이하의 감도
4ISO, ASA 120 이나 그 이하의 감도
정답 및 해설

필름은 빛에 대한 민감도(감도)에 따라 저감도·중감도·고감도로 나뉘며, 저감도 필름은 ISO(ASA) 50 이나 그 이하의 감도를 갖는 필름을 말한다.

감도가 낮을수록 은입자가 고와 입상성과 해상력이 좋으므로 빛이 충분한 조건이나 정밀한 묘사가 필요한 촬영에 사용된다. 중감도는 ISO 100~200, 고감도는 ISO 400 이상으로 구분한다.

문제 43
보기의 설명에 해당되는 종이는?
  • 화학펄프를 점상으로 두드려 분해하여 만듦
  • 강한 광택과 표면이 매끈함
  • 질기며 지질이 균일하고, 파라핀 가공을 함
  • 식품, 담배, 약품 들릭 포장에 사용
1인디아지
2글라싱지
3라이스지
4콘덴서지
정답 및 해설

화학펄프를 점상으로 두드려 분해하고 강한 광택과 매끄러운 표면, 균일한 지질을 얻어 파라핀 가공까지 하는 반투명 포장지는 글라싱지다.

고도로 고해한 화학펄프를 강하게 눌러 섬유 사이 빈틈을 메우기 때문에 치밀하고 광택이 강하며 기름과 습기가 잘 배지 않아 식품·담배·약품 포장에 쓰인다.

  • 인디아지는 얇고 불투명해 잘 비치지 않게 만든 종이로 사전이나 성경처럼 쪽수가 많은 책에 쓴다.
  • 라이스지는 아주 얇고 가벼워 담배를 마는 데 쓰는 종이여서 포장용 광택지와는 용도가 다르다.
  • 콘덴서지는 전기를 통하지 않게 하는 절연용 박엽지로 콘덴서의 유전체에 쓰인다.
문제 44
다음 중 수지 또는 멜라민, 요소, 염화 비닐 등을 재료로 가공하여 제조한 것으로 지도용지, 종이 타월 등의 용도로 사용되는 종이는?
1온상지
2감압지
3박리지
4습윤강력지
정답 및 해설

습윤강력지는 멜라민·요소·염화비닐 등의 합성수지로 가공 처리하여 물에 젖어도 강도가 유지되도록 만든 종이다.

이러한 내수성 덕분에 지도용지나 종이 타월처럼 물에 노출되는 용도에 사용된다.

문제 45
다음 중 열전도율이 가장 높은 재료는?
1세라믹
2알루미늄
3플라스틱
4구리
정답 및 해설

제시된 재료 중 구리는 금속 중에서도 열전도율이 매우 높은 편에 속해, 세라믹·알루미늄·플라스틱보다 열을 더 빠르게 전달한다.

플라스틱과 세라믹은 절연·단열 성질이 강해 열전도율이 낮고, 알루미늄도 구리보다는 열전도율이 낮다.

문제 46
다음 중 색상의 수가 많고 색채가 선명하며, 건조가 빠르고 사용이 간편하여 렌더링 등 디자인 작업에 많이 사용되는 재료는?
1포스터컬러
2파스텔
3유성마커
4유화물감
정답 및 해설

유성마커는 색상 수가 많고 발색이 선명하며 건조가 빨라 렌더링 등 디자인 표현 작업에 널리 쓰이는 재료다.

포스터컬러나 유화물감은 건조가 느리고, 파스텔은 발색은 선명하지만 정착이 필요해 마커만큼 간편하지 않다.

문제 47
원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 재료는?
1염료
2안료
3용제
4첨가제
정답 및 해설

안료는 그 자체로는 섬유나 물체에 염착되는 성질이 없어, 전색제(비히클)와 섞여야 물체 표면에 고착되는 착색 재료다.

반대로 염료는 섬유 등에 스스로 염착되는 성질을 가지고 있어 안료와 구분된다.

문제 48
다음 중 수성암에 속하지 않는 것은?
1사암
2응회암
3안산암
4석회암
정답 및 해설

안산암은 화산 활동으로 생성된 화성암(화산암)이며, 퇴적 작용으로 만들어지는 수성암(퇴적암)에 속하지 않는다.

사암·응회암·석회암은 모두 퇴적물이 쌓여 굳어진 수성암에 해당한다.

문제 49
다음 중 백터(Vector)이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?
1축소, 확대, 회전과 같은 변형이 용이하다.
2그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
3점, 선, 면을 각각 수학적 데이터로 인식하여 표현한다.
4픽셀들의 집합이다.
정답 및 해설

픽셀들의 집합으로 표현되는 것은 비트맵(래스터) 이미지의 특징이며, 벡터 이미지는 점·선·면을 수학적 데이터로 인식해 표현하는 방식이므로 이 설명이 틀렸다.

벡터 이미지는 수학적 좌표로 도형을 표현하기 때문에 확대·축소·회전에 유리하며, 도형이 복잡해질수록(구성 요소가 많아질수록) 파일 크기도 커진다.

문제 50
초당 25프레임의 주사율을 갖는 방송방식으로 주로 유럽, 호주, 중국 등지에서 사용하는 방송방식은?
1BETACAM
2PAL
3VHS
4NTSC
정답 및 해설

초당 25프레임의 주사율을 사용하며 유럽·호주·중국 등지에서 채택된 아날로그 방송 방식은 PAL이다.

NTSC는 초당 약 30프레임(한국·미국·일본 등에서 사용)이고, VHS는 비디오 테이프 규격, BETACAM은 방송용 녹화 포맷이라는 점에서 이 방송방식 분류와는 다르다.

문제 51
1024 MB와 같은 크기는?
11 KB
21 GB
31000 TB
41000000 B
정답 및 해설

메모리 용량 단위는 1024배씩 올라가므로 1024 MB는 1 GB와 같은 크기다.

문제 52
3차원 입체 형상을 애니메이션 할 때 뼈대에 외부형태를 입혀 동작모델을 형성시키는 기능은?
1라운딩(Rounding)
2스위핑(Sweeping)
3스키닝(Skinning)
4로프팅(Lofting)
정답 및 해설

3차원 캐릭터 애니메이션에서 뼈대(본, bone)에 외부 형태(메시)를 입혀 움직임에 따라 형태가 변형되는 동작 모델을 만드는 기능을 스키닝(Skinning)이라 한다.

스위핑과 로프팅은 단면을 이용해 새로운 입체 형상을 만드는 모델링 기법이고, 라운딩은 모서리를 둥글게 처리하는 기능이어서 뼈대에 외피를 입히는 개념과는 다르다.

문제 53
보기에서 설명하는 빛의 반사와 굴절에 관한 법칙은?

매끄러운 평면에 광선이 비치면 일부는 반사하고 일부는 내부를 향하여 나아가며, 내부로 향하는 광선의 방향은 물체의 굴절률에 따라 다르다.

1람베르트의 법칙
2스넬의 법칙
3영 헬름홀츠의 법칙
4헨리 고로우드 법칙
정답 및 해설

빛이 경계면에서 일부는 반사하고 일부는 매질 안으로 꺾여 들어가며 그 꺾이는 방향이 굴절률로 정해진다는 설명은 스넬의 법칙(굴절의 법칙)이다.

입사각과 굴절각은 두 매질의 굴절률과 n1sin⁡θ1=n2sin⁡θ2n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2 의 관계로 묶이며, 굴절률이 큰 물질일수록 광선이 법선 쪽으로 더 많이 꺾인다.

  • 람베르트의 법칙은 완전확산면에서 보는 방향과 무관하게 휘도가 일정해지는 반사 특성을 다룬다.
  • 영·헬름홀츠의 이론은 눈의 세 가지 감각세포로 색을 설명하는 3원색설이어서 빛의 굴절과는 관계가 없다.
  • 고로우드는 컴퓨터그래픽스의 음영 보간(셰이딩) 기법에 이름이 남은 것으로 반사·굴절 법칙이 아니다.
문제 54
다음 중 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀의 개수를 나타내는 것은?
1모니터 해상도
2이미지 해상도
3출력 해상도
4컬러 해상도
정답 및 해설

비트맵 이미지를 구성하는 픽셀의 개수 자체를 나타내는 값은 이미지 해상도다.

모니터 해상도는 화면 장치가 표시할 수 있는 픽셀 수, 출력 해상도는 인쇄 시 단위 길이당 점의 수(dpi), 컬러 해상도는 픽셀당 표현 가능한 색상의 비트 수를 가리켜 서로 구분된다.

문제 55
컬러모드 중 인간이 보통 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로, 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 색을 표현하는 방식은?
1RGB
2CMYK
3HSB
4Lab
정답 및 해설

인간이 색을 지각하는 방식을 기초로 색상·채도·명도 세 요소로 색을 표현하는 컬러 모드는 HSB다.

RGB는 빛의 삼원색 조합, CMYK는 인쇄용 감산혼합 잉크 조합, Lab은 인간 시각을 수치화한 국제표준 색공간이라는 점에서 표현 방식이 다르다.

문제 56
도표와 차트를 작성하고 문서 편집, 그래픽 삽입 기능 등을 수행하여, 한정된 시간에 효과적으로 정보를 전달하는데 가장 적절하게 활용되는 소프트웨어는?
1Power Point
2Photoshop
3Painter
43D MAX
정답 및 해설

도표·차트 작성과 문서 편집, 그래픽 삽입 기능을 활용해 한정된 시간에 정보를 효과적으로 전달하는 발표용 소프트웨어는 Power Point다.

Photoshop과 Painter는 이미지 편집·드로잉에, 3D MAX는 3차원 모델링·애니메이션에 특화된 소프트웨어여서 발표 자료 작성 목적과는 거리가 있다.

문제 57
이미지를 화면에 표시할 때 이미지의 윤곽을 먼저 보여주고 서서히 구체적으로 나타나도록 하는 효과는?
1쉐이딩(shading
2앨리어싱(aliasing)
3투명 인덱스(transparency index)
4인터레이스(interlace)
정답 및 해설

이미지의 윤곽을 먼저 보여준 뒤 점차 세부까지 구체적으로 채워 넣는 표시 효과를 인터레이스(interlace)라 한다.

쉐이딩은 입체감을 위한 음영 처리, 앨리어싱은 계단현상, 투명 인덱스는 특정 색을 투명하게 지정하는 기능이어서 점진적 표시 효과와는 다른 개념이다.

문제 58
포토샵(Adobe Photoshop) 프로그램에서 이미지를 튀어나오거나 음푹 들어가 보이게 만드는 효과의 필터는?
1Shear
2pinch
3twirl
4ripple
정답 및 해설

포토샵에서 이미지를 튀어나오거나 움푹 들어간 것처럼 왜곡하는 필터는 Pinch다.

Shear는 지정한 곡선을 따라 이미지를 구부리는 왜곡, Twirl은 소용돌이 형태로 회전시키는 왜곡, Ripple은 물결 모양의 굴곡을 만드는 필터로 각각 다른 효과를 낸다.

문제 59
입·출력 장비마다 색공간이 다르고 설정에 따라 색재현성이 다르기 때문에 색차를 최소화하기 위한 과정은?
1캘리브레이션(Calibration)
2세츄레이션(Saturation)
3모드(Mode)
4메모리(Memory)
정답 및 해설

입·출력 장비마다 색공간과 색재현성이 달라 발생하는 색차를 최소화하기 위해 기준값을 맞추는 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라 한다.

문제 60
모니터화면에 보여지는 이미지나 영상을 크게 확대하여 보여주는 출력장치는?
1HMD(Head Mounted Display)
2버츄얼 워크벤치(Virtual Workbench)
3필름 레코더(Film Recorder)
4프로젝터(Projector)
정답 및 해설

모니터 화면의 이미지나 영상을 크게 확대해 스크린 등에 비춰 보여주는 출력장치는 프로젝터(Projector)다.

HMD와 버추얼 워크벤치는 가상현실 체험용 장치, 필름 레코더는 화면을 필름으로 기록하는 장치여서 화면을 확대해 보여주는 용도와는 다르다.