[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 16년 2회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 16년 2회차
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문제 1
다음 중 이념적인 형의 예로서 옳은 것은?
1점, 선, 면
2조약돌, 바다
3나무, 꽃
4아취, 빌딩
문제 2
스크래치 스케치의 설명으로 옳은 것은?
1조형, 구성 등에 대해 하나하나의 아이디어를 비교, 검토하는 것
2메모의 성격을 띤 스케치로 기본적인 개념전개의 발전에 중점을 두는 것
3비례의 정확성과 투시작도에 의한 외형변화과정을 색채처리에 의해 구체화하는 것
4결정권자에게 설명하고자 형태, 재질, 색채, 스타일을 적절한 용구와 재료를 이용하여 구체화 하는 것
문제 3
제품디자인 개발 시 아이디어 탐색 방법 중 가장 비효율적인 것은?
1소비자의 욕구, 생활양식 등을 고려한다.
2영업부서, 판매처로부터 아이디어 제안을 받는다.
3제안된 아이디어를 상호 비판을 통해 가려낸다.
4자신의 관찰 경험을 디자인에 자연스럽게 연결하여 아이디어 발상과 전개에 활용한다.
문제 4
디자인의 조형원리인 균형과 관련이 없는 것은?
1비대칭
2반복
3주도와 종속
4비례
문제 5
디자인의 요소 중 선에 대한 설명으로 틀린 것은?
1선은 여러 가지 너비를 가지고 있고, 너비를 넓히면 면으로 이동된다.
2선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도, 강약, 방향 등이다.
3점이 일정한 방향으로 진행 할 때 곡선이 생긴다.
4포물선은 속도감을 주고, 쌍곡선은 균형미를 연출한다.
문제 6
빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중 재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?
1방법
2용도
3연상
4필요성
문제 7
다음의 디자인 전개과정 중 가장 기초적인 단계는?
1생산 감리
2생산도면 제작
3정밀 렌더링
4아이디어 스케치
문제 8
마케팅 목표의 효과적인 달성을 위하여 마케팅 활동에서 사용되는 여러 가지 방법을 전체적으로 균형이 잡히도록 조정 구성하는 일은?
1맞춤 마케팅
2마케팅 비법
3다이렉트 마케팅
4마케팅 믹스
문제 9
멤피스 그룹이 대표적인 경우로, 기능주의에 입각한 모던 디자인에 항거하여 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지는 양식은?
1초현실주의
2포스트모더니즘
3구성주의
4다다이즘
문제 10
다음 중 간결함, 명쾌한 기능성, 유선형이 디자인 특징인 나라는?
1독일
2이탈리아
3미국
4스칸디나비아
문제 11
다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?
1평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
2천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4자동화 시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
문제 12
편집디자인에서 레이아웃(Lay-out)이 갖추어야 할 기본 조건과 거리가 가장 먼 것은?
1가독성
2주목성
3조형성
4광고성
문제 13
아이덴티티 디자인(Identity design)의 기본 시스템(Basic System)에 속하는 것이 아닌 것은?
1패키지
2캐릭터
3색상
4서체
문제 14
다음 중 광고디자인의 구성요소가 아닌 것은?
1바디카피(body copy)
2헤드라인(headline)
3일러스트레이션(illustration)
4시그니처(signature)
문제 15
다음 중 가장 높은 신뢰성과 짧은 매체 수명을 가지는 광고는?
1프로모션 광고
2라디오 광고
3신문광고
4잡지광고
문제 16
실내 디자인의 4단계 과정에 관한 설명이 옳은 것은?
1기획과정 : 실내 디자인 작업과 관련되어 디자인을 시정하거나 시공 상의 문제점을 해결하는 단계이다.
2설계과정 : 기획 과정에서 수집한 정보를 활용하여 대상 공간에 가구를 배치하는 단계이다.
3시공과정 : 설계 과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계이다.
4사용 후 평가과정 : 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 단계이다.
문제 17
실내 공간의 구성요소로만 나열한 것은?
1벽, 바닥, 천장, 창문과 문
2벽, 재료, 천장, 색채
3벽, 창문과 문, 형태, 색채
4형태, 질감, 재료, 매스
문제 18
다음 중 황금분할의 비로 맞는 것은?
11:1.618
21:1.414
31:1.518
41: 1.418
문제 19
다음 중 2차원 디자인에 속하는 것은?
1타이포그래피(Typo Graphy)
2가구디자인(Furniture design)
3패키지(Package)
4인테리어(Interior)
문제 20
디자인 문제 해결의 과정으로 옳은 것은?
1계획→조사→분석→종합→평가
2계획→분석→조사→종합→평가
3계획→조사→분석→평가→종합
4조사→계획→분석→종합→평가
문제 21
그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?
1원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
2원주에 근사한 직선 그리기
3원에 외접선 그리기
4원로를 직선으로 펴기
문제 22
다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?
1외형선>숨은선>중심선
2숨은선>중심선>외형선
3중심선>외형선>숨은선
4외형선>중심선>숨은선
문제 23
다음 치수표시 기호 중 45˚ 모따기 기호는?
1R
2C
3P
4t
문제 24
동양의 전통적 색채는 음∙양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?
1빨강
2노랑
3파랑
4주황
문제 25
용기와 열정 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어 온 색은?
1빨강
2파랑
3초록
4보라
문제 26
등각 투상도에서 등각축의 각도는?
145˚
290˚
3120˚
4150˚
문제 27
다음 투시도의 작도법은?
11소점 투시도
22소점 투시도
33소점 투시도
4표고 투상도
문제 28
가법혼색의 특징이 아닌 것은?
1색광의 겹침으로 인한 혼색 현상이다.
2컬러TV, 스포트라이트 등의 조명이 해당된다.
3혼합된 색은 명도가 낮아진다.
43원색은 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)이다.
문제 29
먼셀의 표색계에서 색의 표시 방법인 HV/C에 대한 설명으로 맞는 것은?
1색상의 머리글자는 V이다.
2명도의 머리글자는 H이다.
3채도의 머리글자는 C이다.
4표기 순서가 HV/C일 때 HV는 색상이다.
문제 30
색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?
1색상
2명도
3채도
4색각
문제 31
지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상한 수직투상은?
1정투상법
2축측 투상법
3표고 투상법
4사투상법
문제 32
그림과 같은 타원 그리기 방법은?
1두 원을 연접시킨 타원 그리기
2두 원을 격리시킨 타원 그리기
34 중심법에 의한 타원 그리기
4장축과 단축을 이용한 타원 그리기
문제 33
색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
2일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
3녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
4포스터, 광고 등에서는 주목성이 높은 배색을 한다.
문제 34
어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있다. 어떤 현상 때문인가?
1색의 연상
2부의 잔상
3정의 잔상
4동화 현상
문제 35
두 개 이상의 색을 보게 될 때, 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접 색에 가까운 것을 느껴지는 경우가 있다. 이러한 현상을 뜻하는 내용과 관련이 없는 것은?
1동화효과
2전파효과
3혼색효과
4감정효과
문제 36
"파랑 느낌의 녹색" 과 같이 기본 색명에 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?
1관용색명
2고유색명
3일반색명
4기본색명
문제 37
제 3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?
13소점 투시도를 의미한다.
2일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
3물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
4정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
문제 38
색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?
1물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
2색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
3색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
4분광 광도계와 같은 접안렌즈를 통하여 보는 색이다.
문제 39
배색에 관한 설명 중 틀린 것은?
1강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화 할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
2배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
3여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
4톤 온 톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
문제 40
다음 중 색채의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?
1색상
2명도
3채도
4순도
문제 41
목재의 화학성분 중 40~50% 가량을 차지하는 것은?
1셀룰로오스
2헤미셀룰로오스
3리그닌
4
문제 42
필름의 감도를 나타내는 국제 표준화 기구에서 제정한 표시기호는?
1DIN
2ASA
3ISO
4KS
문제 43
가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?
1아트지
2유산지
3리트머스 시험지
4크레이프지
문제 44
물의 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?
1수채물감
2마커
3아크릴 물감
4사인펜
문제 45
보기와 같은 성질 및 전체 조건이 필요한 용지의 종류는?
1신문지
2인쇄용지
3도화지
4포장지
문제 46
다음 중 기계펄프에 속하는 것은?
1아황산 펄프
2쇄목(碎木) 펄프
3소다 펄프
4크라프트(Kraft)펄프
문제 47
가열하여 유동 상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각, 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방법은?
1압축성형
2사출 성형
3압출 성형
4블로우 성형
문제 48
안료에 대한설명 중 옳은 것은?
1안료는 일반적으로 물이나 기름 등에 녹는다.
2안료는 미립자상태의 액체로 되어 있고, 백색 또는 유색이다.
3안료는 입자의 크기가 작아지면 내광성이 커진다.
4안료는 전색제와 함께 물체에 착색된다.
문제 49
크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?
1Bitmap Image
2Vector Image
3TIFF Image
4PICT Image
문제 50
다음 중 세계 최초의 진공관식 컴퓨터는?
1ENIAC
2EDSAC
3EDVAC
4UNICAD
문제 51
포토샵에서 이미지 편집 시 패스(Path) 기능이 필요 없는 경우는?
1전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
2경로를 따라가는 글자 입력하기
3스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
4특정 모양을 만들어 채색하기
문제 52
3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?
1큐빅(cubic)
2그래비티(gravity)
3메타볼(metaball)
4폴리곤(polygon)
문제 53
입출력 데이터를 일단 고속의 보조기억장치에 일시 저장해두어 중앙처리 장치가 지체 없이 프로그램의 처리를 계속하는 방법을 뜻하는 것은?
1클립보드(Clip board)
2캐쉬 메모리(Cache memory)
3스풀(Spool)
4하드디스크(hard disk)
문제 54
다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스의 역사의 분류가 맞지 않는 것은?
1제1기 – 진공관
2제2기 - 트랜지스터
3제3기 – 집적 회로
4제4기 - 인공지능
문제 55
셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?
1로토스코핑(Rotoscoping)
2몰핑(Morphing)
3블랜드(Blend)
4트위닝(Tweening)
문제 56
3차원 모델의 처리속도의 빠르기를 올바르게 표현한 것은?
1솔리드 모델>와이어프레임 모델>서피스 모델
2서피스 모델>솔리드 모델>와이어프레임 모델
3와이어프레임 모델>서피스 모델>솔리드 모델
4서피스 모델>와이어프레임 모델>솔리드 모델
문제 57
탁상출판 혹은 전자출판이라고 일컫는 말의 약어는?
1DPI(Dot per inch)
2CAD(Computer Aided Design)
3DTP(Desk Top Publishing)
4PPI(Pixel per inch)
문제 58
비트맵 방식의 프로그램에서 화면을 구성하고 있는 최소 단위는?
1픽셀(Pixel)
2페인팅(painting)
3필터(Filter)
4채널(Channel)
문제 59
인쇄와 인쇄용지에 관한 설명 중 맞지 않는 것은?
1국전지 사이즈는 636mm×939mm이다.
2A4사이즈는 210mm×297mm이다.
3볼록판 인쇄(relief printing)에 사용하는 판은 잉크가 묻는 화선부가 비화선부보다 높게 되어 있다.
4인쇄에 사용되는 기본칼라는 RGB이다.
문제 60
다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?
13D MAX
2Illustrator
3Photoshop
4Indesign
문제 1
다음 중 이념적인 형의 예로서 옳은 것은?
1점, 선, 면
2조약돌, 바다
3나무, 꽃
4아취, 빌딩
문제 2
스크래치 스케치의 설명으로 옳은 것은?
1조형, 구성 등에 대해 하나하나의 아이디어를 비교, 검토하는 것
2메모의 성격을 띤 스케치로 기본적인 개념전개의 발전에 중점을 두는 것
3비례의 정확성과 투시작도에 의한 외형변화과정을 색채처리에 의해 구체화하는 것
4결정권자에게 설명하고자 형태, 재질, 색채, 스타일을 적절한 용구와 재료를 이용하여 구체화 하는 것
문제 3
제품디자인 개발 시 아이디어 탐색 방법 중 가장 비효율적인 것은?
1소비자의 욕구, 생활양식 등을 고려한다.
2영업부서, 판매처로부터 아이디어 제안을 받는다.
3제안된 아이디어를 상호 비판을 통해 가려낸다.
4자신의 관찰 경험을 디자인에 자연스럽게 연결하여 아이디어 발상과 전개에 활용한다.
문제 4
디자인의 조형원리인 균형과 관련이 없는 것은?
1비대칭
2반복
3주도와 종속
4비례
문제 5
디자인의 요소 중 선에 대한 설명으로 틀린 것은?
1선은 여러 가지 너비를 가지고 있고, 너비를 넓히면 면으로 이동된다.
2선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도, 강약, 방향 등이다.
3점이 일정한 방향으로 진행 할 때 곡선이 생긴다.
4포물선은 속도감을 주고, 쌍곡선은 균형미를 연출한다.
문제 6
빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중 재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?
1방법
2용도
3연상
4필요성
문제 7
다음의 디자인 전개과정 중 가장 기초적인 단계는?
1생산 감리
2생산도면 제작
3정밀 렌더링
4아이디어 스케치
문제 8
마케팅 목표의 효과적인 달성을 위하여 마케팅 활동에서 사용되는 여러 가지 방법을 전체적으로 균형이 잡히도록 조정 구성하는 일은?
1맞춤 마케팅
2마케팅 비법
3다이렉트 마케팅
4마케팅 믹스
문제 9
멤피스 그룹이 대표적인 경우로, 기능주의에 입각한 모던 디자인에 항거하여 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지는 양식은?
1초현실주의
2포스트모더니즘
3구성주의
4다다이즘
문제 10
다음 중 간결함, 명쾌한 기능성, 유선형이 디자인 특징인 나라는?
1독일
2이탈리아
3미국
4스칸디나비아
문제 11
다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?
1평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
2천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4자동화 시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
문제 12
편집디자인에서 레이아웃(Lay-out)이 갖추어야 할 기본 조건과 거리가 가장 먼 것은?
1가독성
2주목성
3조형성
4광고성
문제 13
아이덴티티 디자인(Identity design)의 기본 시스템(Basic System)에 속하는 것이 아닌 것은?
1패키지
2캐릭터
3색상
4서체
문제 14
다음 중 광고디자인의 구성요소가 아닌 것은?
1바디카피(body copy)
2헤드라인(headline)
3일러스트레이션(illustration)
4시그니처(signature)
문제 15
다음 중 가장 높은 신뢰성과 짧은 매체 수명을 가지는 광고는?
1프로모션 광고
2라디오 광고
3신문광고
4잡지광고
문제 16
실내 디자인의 4단계 과정에 관한 설명이 옳은 것은?
1기획과정 : 실내 디자인 작업과 관련되어 디자인을 시정하거나 시공 상의 문제점을 해결하는 단계이다.
2설계과정 : 기획 과정에서 수집한 정보를 활용하여 대상 공간에 가구를 배치하는 단계이다.
3시공과정 : 설계 과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계이다.
4사용 후 평가과정 : 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 단계이다.
문제 17
실내 공간의 구성요소로만 나열한 것은?
1벽, 바닥, 천장, 창문과 문
2벽, 재료, 천장, 색채
3벽, 창문과 문, 형태, 색채
4형태, 질감, 재료, 매스
문제 18
다음 중 황금분할의 비로 맞는 것은?
11:1.618
21:1.414
31:1.518
41: 1.418
문제 19
다음 중 2차원 디자인에 속하는 것은?
1타이포그래피(Typo Graphy)
2가구디자인(Furniture design)
3패키지(Package)
4인테리어(Interior)
문제 20
디자인 문제 해결의 과정으로 옳은 것은?
1계획→조사→분석→종합→평가
2계획→분석→조사→종합→평가
3계획→조사→분석→평가→종합
4조사→계획→분석→종합→평가
문제 21
그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?
1원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
2원주에 근사한 직선 그리기
3원에 외접선 그리기
4원로를 직선으로 펴기
문제 22
다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?
1외형선>숨은선>중심선
2숨은선>중심선>외형선
3중심선>외형선>숨은선
4외형선>중심선>숨은선
문제 23
다음 치수표시 기호 중 45˚ 모따기 기호는?
1R
2C
3P
4t
문제 24
동양의 전통적 색채는 음∙양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?
1빨강
2노랑
3파랑
4주황
문제 25
용기와 열정 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어 온 색은?
1빨강
2파랑
3초록
4보라
문제 26
등각 투상도에서 등각축의 각도는?
145˚
290˚
3120˚
4150˚
문제 27
다음 투시도의 작도법은?
11소점 투시도
22소점 투시도
33소점 투시도
4표고 투상도
문제 28
가법혼색의 특징이 아닌 것은?
1색광의 겹침으로 인한 혼색 현상이다.
2컬러TV, 스포트라이트 등의 조명이 해당된다.
3혼합된 색은 명도가 낮아진다.
43원색은 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)이다.
문제 29
먼셀의 표색계에서 색의 표시 방법인 HV/C에 대한 설명으로 맞는 것은?
1색상의 머리글자는 V이다.
2명도의 머리글자는 H이다.
3채도의 머리글자는 C이다.
4표기 순서가 HV/C일 때 HV는 색상이다.
문제 30
색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?
1색상
2명도
3채도
4색각
문제 31
지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상한 수직투상은?
1정투상법
2축측 투상법
3표고 투상법
4사투상법
문제 32
그림과 같은 타원 그리기 방법은?
1두 원을 연접시킨 타원 그리기
2두 원을 격리시킨 타원 그리기
34 중심법에 의한 타원 그리기
4장축과 단축을 이용한 타원 그리기
문제 33
색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?
1고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
2일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
3녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
4포스터, 광고 등에서는 주목성이 높은 배색을 한다.
문제 34
어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있다. 어떤 현상 때문인가?
1색의 연상
2부의 잔상
3정의 잔상
4동화 현상
문제 35
두 개 이상의 색을 보게 될 때, 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접 색에 가까운 것을 느껴지는 경우가 있다. 이러한 현상을 뜻하는 내용과 관련이 없는 것은?
1동화효과
2전파효과
3혼색효과
4감정효과
문제 36
"파랑 느낌의 녹색" 과 같이 기본 색명에 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?
1관용색명
2고유색명
3일반색명
4기본색명
문제 37
제 3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?
13소점 투시도를 의미한다.
2일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
3물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
4정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
문제 38
색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?
1물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
2색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
3색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
4분광 광도계와 같은 접안렌즈를 통하여 보는 색이다.
문제 39
배색에 관한 설명 중 틀린 것은?
1강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화 할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
2배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
3여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
4톤 온 톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
문제 40
다음 중 색채의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?
1색상
2명도
3채도
4순도
문제 41
목재의 화학성분 중 40~50% 가량을 차지하는 것은?
1셀룰로오스
2헤미셀룰로오스
3리그닌
4
문제 42
필름의 감도를 나타내는 국제 표준화 기구에서 제정한 표시기호는?
1DIN
2ASA
3ISO
4KS
문제 43
가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?
1아트지
2유산지
3리트머스 시험지
4크레이프지
문제 44
물의 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?
1수채물감
2마커
3아크릴 물감
4사인펜
문제 45
보기와 같은 성질 및 전체 조건이 필요한 용지의 종류는?
1신문지
2인쇄용지
3도화지
4포장지
문제 46
다음 중 기계펄프에 속하는 것은?
1아황산 펄프
2쇄목(碎木) 펄프
3소다 펄프
4크라프트(Kraft)펄프
문제 47
가열하여 유동 상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각, 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방법은?
1압축성형
2사출 성형
3압출 성형
4블로우 성형
문제 48
안료에 대한설명 중 옳은 것은?
1안료는 일반적으로 물이나 기름 등에 녹는다.
2안료는 미립자상태의 액체로 되어 있고, 백색 또는 유색이다.
3안료는 입자의 크기가 작아지면 내광성이 커진다.
4안료는 전색제와 함께 물체에 착색된다.
문제 49
크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?
1Bitmap Image
2Vector Image
3TIFF Image
4PICT Image
문제 50
다음 중 세계 최초의 진공관식 컴퓨터는?
1ENIAC
2EDSAC
3EDVAC
4UNICAD
문제 51
포토샵에서 이미지 편집 시 패스(Path) 기능이 필요 없는 경우는?
1전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
2경로를 따라가는 글자 입력하기
3스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
4특정 모양을 만들어 채색하기
문제 52
3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?
1큐빅(cubic)
2그래비티(gravity)
3메타볼(metaball)
4폴리곤(polygon)
문제 53
입출력 데이터를 일단 고속의 보조기억장치에 일시 저장해두어 중앙처리 장치가 지체 없이 프로그램의 처리를 계속하는 방법을 뜻하는 것은?
1클립보드(Clip board)
2캐쉬 메모리(Cache memory)
3스풀(Spool)
4하드디스크(hard disk)
문제 54
다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스의 역사의 분류가 맞지 않는 것은?
1제1기 – 진공관
2제2기 - 트랜지스터
3제3기 – 집적 회로
4제4기 - 인공지능
문제 55
셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?
1로토스코핑(Rotoscoping)
2몰핑(Morphing)
3블랜드(Blend)
4트위닝(Tweening)
문제 56
3차원 모델의 처리속도의 빠르기를 올바르게 표현한 것은?
1솔리드 모델>와이어프레임 모델>서피스 모델
2서피스 모델>솔리드 모델>와이어프레임 모델
3와이어프레임 모델>서피스 모델>솔리드 모델
4서피스 모델>와이어프레임 모델>솔리드 모델
문제 57
탁상출판 혹은 전자출판이라고 일컫는 말의 약어는?
1DPI(Dot per inch)
2CAD(Computer Aided Design)
3DTP(Desk Top Publishing)
4PPI(Pixel per inch)
문제 58
비트맵 방식의 프로그램에서 화면을 구성하고 있는 최소 단위는?
1픽셀(Pixel)
2페인팅(painting)
3필터(Filter)
4채널(Channel)
문제 59
인쇄와 인쇄용지에 관한 설명 중 맞지 않는 것은?
1국전지 사이즈는 636mm×939mm이다.
2A4사이즈는 210mm×297mm이다.
3볼록판 인쇄(relief printing)에 사용하는 판은 잉크가 묻는 화선부가 비화선부보다 높게 되어 있다.
4인쇄에 사용되는 기본칼라는 RGB이다.
문제 60
다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?
13D MAX
2Illustrator
3Photoshop
4Indesign