[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 17년 1회차
멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제

17년 1회차

총 80문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

17년 1회차

총 80문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
IEEE 802.16에서 사물지능통신(M2M)을 지원하기 위해 개발된 표준은?
1IEEE 802.16c
2IEEE 802.16k
3IEEE 802.16x
4IEEE 802.16p
정답 및 해설

IEEE 802.16 계열 표준 중 IEEE 802.16p는 사물지능통신(M2M, Machine-to-Machine)을 지원하기 위해 개발된 확장 표준이다.

문제 2
40비트와 128비트의 키를 가진 암호화 통신을 할 수 있게 해주는 SSL(Secure Socket Layer)의 서비스 포트번호는?
1443
280
325
43389
정답 및 해설

SSL(Secure Socket Layer)을 이용한 HTTPS 통신은 기본적으로 443번 포트를 사용한다.

80번은 HTTP, 25번은 SMTP, 3389번은 원격 데스크톱(RDP)이 사용하는 포트이다.

문제 3
Unix 시스템에서 서버에 현재 Login한 사용자의 정보를 알 수 있게 해주는 명령어는?
1ping
2ftp
3finger
4rlogin
정답 및 해설

finger 명령어는 유닉스 시스템에서 특정 사용자 또는 현재 로그인한 사용자들의 계정 정보(로그인명, 실명, 마지막 로그인 시간 등)를 조회하는 명령어이다.

ping은 네트워크 연결 상태 확인, ftp는 파일 전송, rlogin은 원격 로그인을 위한 명령어로 사용자 정보 조회와는 무관하다.

문제 4
RAID 종류 중 데이터를 찾거나 읽을 때 속도를 빠르게 하는 데 목적을 두는 것은?
1RAID 레벨 61
2RAID 레벨 51
3RAID 레벨 41
4RAID 레벨 0
정답 및 해설

RAID 레벨 0은 스트라이핑(Striping) 방식으로, 데이터를 여러 디스크에 분산 저장하여 읽기·쓰기 속도를 빠르게 하는 데 중점을 둔다. 데이터 접근 시 여러 디스크에서 동시에 병렬로 읽을 수 있어 성능이 향상되지만, 패리티나 미러링이 없어 단일 디스크 장애 시 데이터 복구 불가라는 단점이 있다. RAID 1, 4, 5, 6 등은 데이터 보호(미러링, 패리티)에 초점을 맞추므로, 순전히 속도 향상만을 목표로 하는 것은 RAID 0이다.

문제 5
IP-TV에 대한 설명으로 틀린 것은?
1초고속 광대역 네트워크를 통해 서비스 되는 디지털 채널 방송이다.
2양방향의 데이터 서비스를 제공한다.
3셋톱박스를 통하여 디지털 비디오 레코딩 기능 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공한다.
4필수 장비로 컴퓨터가 필요하다.
정답 및 해설

IP-TV는 셋톱박스를 통해 일반 TV로 시청하는 서비스이므로 컴퓨터가 필수 장비로 요구되지 않는다.

초고속 광대역망을 이용한 디지털 채널 방송이며, 양방향 데이터 서비스와 셋톱박스 기반의 디지털 비디오 레코딩 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공한다는 설명은 모두 타당하다.

문제 6
스푸핑(Spoofing)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1정당한 사용자로 위장하여 시스템에 침투하는 방법 이다.
2DNS 스푸핑은 실제 DNS 서버보다 빨리 공격 대상 에게 DNS Response 패킷을 보내 공격대상이 잘못된 IP 주소로 웹 접속을 하도록 유도한다.
3ARP 스푸핑은 MAC 주소를 속이는 것이다.
4Land처럼 ICMP 패킷을 이용한다.
정답 및 해설

Land 공격은 출발지와 목적지 IP 주소를 동일하게 위조한 TCP 패킷을 이용하는 공격 기법으로, ICMP 패킷을 이용한다는 설명은 옳지 않다.

스푸핑은 정당한 사용자로 위장해 시스템에 침투하는 기법이며, DNS 스푸핑은 위조된 DNS 응답을 먼저 보내 잘못된 IP로 유도하고 ARP 스푸핑은 MAC 주소를 속이는 방식이라는 설명은 모두 옳다.

문제 7
IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?
1netid는 241이다.
2클래스(class)는 E이다.
3hostid는 1.2.3이다.
4서브넷 마스크는 0.0.0.0이다.
정답 및 해설

241.1.2.3은 첫 옥텟이 240~255 범위에 속하므로 클래스 E에 해당한다.

클래스 E는 연구·실험용으로 예약된 대역이라 일반적인 netid·hostid 구분이나 서브넷 마스크 개념이 적용되지 않으므로, netid를 241로 보거나 hostid를 1.2.3으로 보는 설명, 서브넷 마스크가 0.0.0.0이라는 설명은 모두 옳지 않다.

문제 8
Eureka-174을 기반하여 우리나라에서 개발한 지상파 디지털 멀티미디어 방송 표준은?
1T-DMB
2ATSC
3DVB-T
4IBOC
정답 및 해설

T-DMB는 유럽의 디지털 오디오 방송 규격인 유레카(Eureka) 계열 표준을 기반으로 국내에서 개발한 지상파 디지털 멀티미디어 방송 표준이다.

ATSC는 미국, DVB-T는 유럽의 지상파 디지털 TV 표준이고 IBOC는 미국의 디지털 라디오 방식으로, 유레카 계열 규격을 바탕으로 하지 않는다.

문제 9
IPv6에 대한 설명으로 틀린 것은?
1네트워크의 고속화와 그래픽과 비디오 등의 혼합된 미디어 전송요구에 부합되도록 설계되었다.
2128비트의 IP주소 크기를 가지고 있다.
3암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
4다섯 개의 클래스로 구성된 2 레벨 주소구조로 되어 있다.
정답 및 해설

다섯 개의 클래스로 구성된 2레벨 주소 구조는 IPv4의 클래스 기반 주소 체계에 대한 설명으로, IPv6에는 해당하지 않는다.

IPv6는 128비트 주소 체계를 가지며 네트워크 고속화와 그래픽·비디오 등 혼합 미디어 전송 요구에 맞게 설계되었고, 암호화·인증 옵션으로 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다는 설명은 모두 옳다.

문제 10
스마트폰 디지털카메라의 경우 실제 셔터는 없으나 셔터 효과음으로 카메라의 셔터를 대신하는데 이와 같이 사용자 경험을 모방하여 디자인하는 것을 의미하는 것은?
1일루미름
2스큐어모프
3아두이노
4데이터 캡
정답 및 해설

스큐어모프(Skeuomorph)는 실제 사물의 특성이나 조작 경험을 디지털 인터페이스에 모방하여 사용자의 친숙도를 높이는 디자인 기법이다.

스마트폰 카메라의 셔터 효과음처럼 물리적 셔터가 없어도 그 사용 경험을 재현하는 것이 대표적인 예이다.

문제 11
CRT모니터에 대한 설명으로 틀린 것은?
1전자총에 의해 발사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 섀도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
2컬러 CRT는 빛의 삼원색인 RGB를 사용하여 화면에 표시한다.
3장시간 이용 시 눈의 피로가 발생한다.
4해상도가 낮을수록 선명도가 좋다.
정답 및 해설

CRT 모니터는 해상도가 높을수록 선명도가 좋아지므로, 해상도가 낮을수록 선명도가 좋다는 설명은 옳지 않다.

전자총에서 발사된 전자빔이 섀도우 마스크를 거쳐 형광물질에 도달해 상을 맺으며, 빛의 삼원색인 RGB로 화면을 표시하고 장시간 사용 시 눈의 피로를 유발한다는 설명은 모두 옳다.

문제 12

다음을 무엇에 대한 설명인가?

간단한 원격 로그인 서비스를 제공하기 위해 BSD UNIX에서 제공한 것으로 옵션의 협상은 없다.

1MIME
2RLOGIN
3HTTP
4POP
정답 및 해설

BSD 계열 UNIX에서 제공한 간단한 원격 로그인 서비스는 RLOGIN이다.

RLOGIN은 UNIX 호스트끼리의 접속만을 전제로 만들어졌기 때문에 터미널 종류나 전송 방식을 맞추는 옵션 협상 과정이 없다. 접속 절차가 단순한 대신 이기종 환경 지원이 약하다는 것이 특징이며, 같은 원격 접속 계열인 TELNET이 다양한 시스템을 연결하려고 옵션 협상 절차를 두는 것과 정확히 대비된다.

  • MIME은 인터넷으로 전송되는 데이터의 종류를 구분하는 표준으로 원격 접속 프로토콜이 아니다.
  • HTTP는 웹 문서를 주고받는 프로토콜이다.
  • POP은 메일 서버에 도착한 전자우편을 가져오는 프로토콜이다.
문제 13
영국 오디오 프로세싱 테크놀로지 사에서 개발하였고, MP3 보다 연산량이 적어 전력이 적게 소비되며, 압축 효율이 높아 CD와 같은 음질을 제공하는 오디오코덱은?
1AC3
2XVID
3DTS
4APTX
정답 및 해설

APTX는 영국 오디오 프로세싱 테크놀로지사가 개발한 오디오 코덱으로, MP3보다 연산량이 적어 전력 소모가 적고 압축 효율이 높아 CD급 음질을 제공한다.

AC3와 DTS는 주로 극장·홈시어터용 다채널 오디오 코덱이고 XVID는 비디오 코덱이라는 점에서 조건에 부합하지 않는다.

문제 14
운영체제에서 한 프로세스가 자원을 점유한 상태에서 세마포어 변수를 변경한 후 비정상적인 상태로 종료 되었을 때 일어날 수 있는 상황은?
1Late
2Mapping
3Deadlock
4Restore
정답 및 해설

프로세스가 세마포어 등 자원을 점유한 채 비정상 종료되면 그 자원이 반납되지 않아 다른 프로세스들이 무한정 대기하게 되는 교착상태(Deadlock)가 발생할 수 있다.

문제 15
정지향성 스피커는 어떤 특성을 개선하기 위한 것인가?
1핑크잡음
2지향각
3진폭
4도플러효과
정답 및 해설

정지향성 스피커는 초음파를 이용해 소리를 좁은 범위로만 전달함으로써 일반 스피커가 넓게 퍼지는 특성, 즉 지향각을 개선한 스피커이다.

문제 16
OSI 7계층에서 이더넷과 PPP를 지원하는 계층은?
1표현 계층
2응용 계층
3세션 계층
4데이터링크 계층
정답 및 해설

이더넷과 PPP는 프레임 단위로 물리 매체를 통한 데이터 전송을 담당하는 데이터링크 계층의 프로토콜이다.

표현 계층, 응용 계층, 세션 계층은 상위 계층으로 매체 접근 제어와는 관련이 없다.

문제 17
해시(Hash) 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?
1임의 길이의 메시지를 일정길이(120비트, 160비트 등) 로 출력하는 함수이다.
2함수가 양방향인 경우를 메시지 다이제스트라고 한다.
3메시지의 정확성이나 무결성을 중시하는 보안업무에 사용한다.
4메시지의 무결성이나 사용자 인증을 사용하는 전자서명에 유효하다.
정답 및 해설

해시 함수는 단방향(일방향) 함수이며, 양방향으로 원문을 복원할 수 있는 것은 암호화 함수이지 메시지 다이제스트가 아니므로 이 설명은 옳지 않다.

해시 함수는 임의 길이의 메시지를 일정 길이로 출력하며, 메시지의 무결성 검증과 전자서명의 사용자 인증에 활용된다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 18
TCP/IP 통신에서 HTTPS에 사용되는 프로토콜은?
1IPsec
2SSL
3L2TP
4PPTP
정답 및 해설

HTTPS는 HTTP 통신에 SSL(Secure Sockets Layer) 프로토콜을 적용해 데이터를 암호화하여 전송하는 방식이다.

IPsec, L2TP, PPTP는 주로 VPN 터널링에 사용되는 프로토콜로 HTTPS의 암호화 계층과는 다르다.

문제 19
웨이블릿 변환에 기초한 래스터 이미지 압축 기술은?
1H.263
2MPEG-7
3GIF
4JPEG2000
정답 및 해설

JPEG2000은 기존 JPEG의 이산코사인변환(DCT) 대신 웨이블릿 변환을 기반으로 한 정지영상 압축 표준으로, 압축 효율과 화질이 향상되었다.

문제 20
아날로그 이미지를 디지털화 하는 과정에서 이미지의 위치 값을 나타내는 연속적인 데이터를 일정간격으로 나누어 불연속적인 위치데이터로 바꾸는 작업은?
1표본화
2앨리어싱
3평준화
4필터화
정답 및 해설

연속적인 아날로그 위치 데이터를 일정 간격으로 나누어 불연속적인 값으로 바꾸는 과정을 표본화(Sampling)라고 한다.

표본화 이후 각 표본값을 정해진 단계로 근사시키는 과정이 양자화이며, 앨리어싱은 표본화가 부적절할 때 발생하는 왜곡 현상이다.

문제 21
멀티미디어 마케팅에 대한 설명으로 틀린 것은?
1마케팅의 목적과 소비자 집단을 명확하게 규명한다.
2성공적인 판매를 위해서는 유통 판매점 방문 및 통신판매, 강습회 등의 기회를 마련한다.
3소비자 집단의 특성에 따라 홍보와 판매장소 방법을 선택한다.
4무조건 다수의 사람들에게 홍보 및 판매 전략을 적용해야 한다.
정답 및 해설

멀티미디어 마케팅은 목표 소비자 집단의 특성에 맞춰 홍보와 판매 전략을 차별화해야 하므로, 무조건 다수에게 동일한 전략을 적용해야 한다는 설명은 옳지 않다.

마케팅 목적과 소비자 집단을 명확히 규명하고, 유통·판매 접점을 다양화하며 소비자 특성에 따라 홍보·판매 방법을 선택한다는 설명은 모두 타당하다.

문제 22
컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
1실물 그 자체의 재현은 물론 명암, 질감, 색감, 형태 등을 의도하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.
2제작물은 디자이너의 능력, 감각 등을 통해 무한한 이미지 창출은 물론 영구적인 보존이 가능하다.
3제작 시 세밀한 부분이나 작은 시간의 차이도 표현할 수 있지만 수정이 어렵고 비용이나 시간이 많이 든다.
4인쇄 출력 시 모니터의 색상과 실체 출력 색상이 다르게 나오므로 색 보정이 필요하다.
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스는 오히려 수정이 용이하다는 점이 특징이며, 세밀한 표현이 가능하지만 수정이 어렵고 비용과 시간이 많이 든다는 설명은 컴퓨터 그래픽스의 특성과 거리가 멀다.

실물의 재현은 물론 명암·질감·색감·형태를 자유롭게 바꿀 수 있고, 무한한 이미지 창출과 영구 보존이 가능하며, 인쇄 출력 시 모니터와 실제 출력물의 색상 차이로 색 보정이 필요하다는 설명은 모두 타당하다.

문제 23
게슈탈트의 심리법칙 중 윤곽선이 완전히 연결되어 있지 않아도 같은 형태로 방향성을 지니고 있다면 연결 되어 보이는 것을 무엇이라고 하는가?
1폐쇄성의 원리
2연속성의 원리
3유사성의 원리
4근접성의 원리
정답 및 해설

윤곽선이 끊어져 있어도 같은 방향성을 가지면 하나로 이어져 보이는 게슈탈트 법칙은 연속성의 원리이다.

문제 24
웹 사이트 구축 시 사용되는 메뉴 유형 설명이 잘못된 것은?
1자바스크립트를 사용하여 롤오버 버튼을 제작할 수 있다.
2플래시로 메뉴를 만들면 다양한 효과가 첨가된 메뉴 제작이 가능하다.
3이미지 탭으로 제작된 메뉴는 이미지 이외의 추가적인 코드에 대한 지원이 필요 없어 시간소요가 적다.
4텍스트 메뉴는 용량이 적어 속도가 빠르다.
정답 및 해설

이미지 탭으로 제작된 메뉴는 이미지 파일을 별도로 로딩해야 하므로 텍스트 메뉴에 비해 시간이 더 소요될 수 있어, 추가 코드 지원이 필요 없어 시간소요가 적다는 설명은 옳지 않다.

자바스크립트로 롤오버 버튼을 제작하거나 플래시로 다양한 효과의 메뉴를 만들 수 있고, 텍스트 메뉴는 용량이 적어 로딩 속도가 빠르다는 설명은 모두 타당하다.

문제 25

물체가 가지고 있는 질감을 표현해 주기 위해 평면에 무늬를 삽입하는 것처럼 표현하고 텍스처나 패턴을 표면에 부여하는 방법을 질감처리(Mapping)라 한다. 다음의 매핑 처리는 무엇을 설명하는가?

  • 물체표면에 텍스처를 사용하여 음각과 양각효과를 나타내는 방법
  • 물체표면에 엠보싱 효과를 나타낼 때 사용함
1텍스처 매핑
2솔리드 텍스처 매핑
3범프 매핑
4패턴 매핑
정답 및 해설

표면에 음각과 양각, 곧 엠보싱 같은 요철감을 주는 질감처리는 범프 매핑(Bump Mapping)이다.

범프 매핑은 명암 정보를 담은 텍스처로 표면의 법선 방향을 교란해 빛의 반사 계산을 바꾸는 방식이다. 실제 폴리곤 형상은 전혀 깎거나 돌출시키지 않으면서도 울퉁불퉁해 보이게 만들기 때문에, 벽돌의 줄눈이나 가죽의 결처럼 잔 요철을 값싸게 표현할 때 쓴다.

  • 텍스처 매핑은 사진이나 무늬 이미지를 표면에 그대로 입히는 기본 기법으로, 입체적 요철감은 생기지 않는다.
  • 솔리드 텍스처 매핑은 3차원 공간 함수로 재질을 정의해 물체 내부까지 무늬가 이어지게 하는 방식이다(대리석, 나뭇결).
  • 패턴 매핑은 동일한 무늬를 반복 배열해 표면을 채우는 처리다.
문제 26
사용자가 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환하는 작업 환경을 말하는 것으로 키보드를 이용한 명령어 입력 대신 마우스 등을 이용하여 화면의 메뉴 중에서 하나를 선택하여 작업하는 방식은?
1Anchor
2GUI
3Hypermedia
4Mapping
정답 및 해설

마우스로 화면의 메뉴를 선택해 작업하는 그래픽 기반의 작업 환경을 GUI(Graphic User Interface)라고 한다.

문제 27
그래픽 확장자에 대한 설명으로 잘못된 것은?
1EPS: 프린터에 그래픽 정보를 보내기 위해 등장한 Postscript 언어를 활용한 포맷이다.
2AI: Illustrator의 기본 포맷으로, Photoshop 등의 그래픽 소프트웨어에서도 읽을 수 있다.
3SWF: 어도비 플래시 파일로 웹에 퍼블리시 시키기 위한 확장자이다.
4GIF: 웹에 올릴 수 있는 확장자로 투명 효과를 지원 하지 않는다.
정답 및 해설

GIF는 투명 효과(Transparency)를 지원하는 웹 그래픽 포맷이므로, 투명 효과를 지원하지 않는다는 설명은 옳지 않다.

EPS는 포스트스크립트 언어를 활용한 인쇄용 포맷, AI는 일러스트레이터의 기본 포맷으로 포토샵 등에서도 열람 가능, SWF는 플래시 파일을 웹에 퍼블리시하기 위한 확장자라는 설명은 모두 옳다.

문제 28
웹 디자인 시 고려하여야 할 사항들에 대한 설명으로 옳은 것은?
1웹 페이지에 가능한 많은 정보를 제공한다.
2각각의 페이지마다 독창성을 살려 컬러나 전체적인 이미지 톤, 레이아웃 등에 변화를 주어야 한다.
3웹 디자인이 중심이 되기보다는 콘텐츠를 부각시킬 수 있는 디자인이 되어야 한다.
4웹 페이지의 다운로드 속도를 빠르게 하기 위해 메뉴나 이미지 속의 타이포그래피도 웹브라우저에 디폴트로 지정된 폰트를 활용하는 것이 좋다.
정답 및 해설

웹 디자인은 디자인 자체보다 콘텐츠를 부각시키는 방향으로 이루어져야 한다는 것이 옳은 설명이다.

가능한 많은 정보를 담거나 페이지마다 다른 톤·레이아웃으로 일관성을 깨거나, 다운로드 속도를 위해 무조건 디폴트 폰트만 사용하는 것은 바람직한 웹 디자인 원칙이 아니다.

문제 29
칸딘스키(Kandinsky)가 제시한 형태 연구의 3가지 요소가 아닌 것은?
1육각형
2사각형
3삼각형
4원형
정답 및 해설

칸딘스키가 제시한 형태 연구의 3요소는 삼각형, 사각형, 원형이며, 육각형은 여기에 포함되지 않는다.

문제 30
디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?
1형태
2색
3재료
4질감
정답 및 해설

디자인의 요소는 일반적으로 형태·색·질감 등 조형적 요소를 가리키며, 재료는 그 자체가 디자인 요소라기보다 재료를 통해 형태·색·질감이 표현되는 매개체에 해당한다.

문제 31
먼셀(Munsell) 색채계의 표기법은?
1H/VC
2HC/V
3HC-V
4HV/C
정답 및 해설

먼셀 색채계의 표기법은 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma) 순으로 표기하는 HV/C 형식이다.

예를 들어 5R 4/14는 색상 5R, 명도 4, 채도 14를 뜻한다.

문제 32
디자인의 원리 중 Symmetry에 대한 설명으로 맞는 것은?
1자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
2길이의 비례 관계를 말한다.
3하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
4변화 속에서 통일감을 얻는다.
정답 및 해설

Symmetry(대칭)는 자연물 등의 좌우 또는 상하로 대칭된 형태에서 느낄 수 있는 디자인 원리이다.

길이의 비례 관계는 비례(Proportion)에 대한 설명이며, 대칭은 단순한 직선·곡선이나 단일 형태에서도 느낄 수 있고 변화 속의 통일감은 조화(Harmony)에 가까운 설명이므로 나머지 설명은 대칭과 거리가 있다.

문제 33
색채의 삼속성에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
1색상은 물체의 표면에서 선택적으로 반사되는 색파장의 종류에 의해 결정된다.
2빛이 반사하는 양에 따라 색의 밝고 어두운 정도를 느끼는 것이 명도이다.
3색파장이 얼마나 강하고 약한가를 느끼는 것이 채도이다.
4최고 채도의 순색은 모두 같은 명도를 갖는다.
정답 및 해설

최고 채도를 갖는 순색이라도 색상마다 명도가 다르므로(예: 노랑은 명도가 높고 보라는 명도가 낮음), 최고 채도의 순색이 모두 같은 명도를 갖는다는 설명은 옳지 않다.

색상은 표면에서 선택적으로 반사되는 색파장의 종류로 결정되며, 명도는 빛의 반사량에 따른 밝고 어두운 정도, 채도는 색파장의 강약을 나타낸다는 설명은 모두 옳다.

문제 34
하나의 도형 속에서라도 각기 서로의 관계에 의해 생기는 시각의 움직임의 한 형식으로, 공통요소가 연속 적으로 되풀이 되는 리듬의 변화에 속하지 않는 것은?
1반복
2대칭
3점이
4강조
정답 및 해설

리듬은 공통 요소가 규칙적으로 되풀이되며 생기는 시각적 움직임으로, 반복·점이·강조가 그 변화 형식에 해당하며 대칭은 균형(Balance)과 관련된 개념으로 리듬의 변화 형식에 속하지 않는다.

문제 35
미술사조에 나타난 색채의 특징 중 틀린 것은?
1큐비즘(Cubism): 입체파라고 불리며 화려하고도 어두운 톤과 강한 명암대비를 사용하였다.
2데스틸(De Stile): 순수한 원색으로 제한되어 있으며 강한 원색대비가 특징이다.
3아방가르드(Avant Garde): 급진적 변화와 폭넓은 색채를 사용하였다.
4아르데코(Art Deco): 부드러운 색상과 독특한 패턴을 사용하였다.
정답 및 해설

아르데코(Art Deco)는 기하학적 패턴과 함께 화려하고 강렬한 색상 대비를 특징으로 하므로, 부드러운 색상을 사용했다는 설명은 이 사조의 특징과 거리가 멀다.

큐비즘은 어두운 톤과 강한 명암대비를, 데스틸은 순수 원색의 강한 대비를, 아방가르드는 급진적이고 폭넓은 색채 사용을 특징으로 한다는 설명은 모두 타당하다.

문제 36
슈브뢸(M. E. Chevreul)의 색채조화론에 대한 설명으로 틀린것은?
1보색대비에 따른 조화는 명도대비와 함께 고려하면 극적인 효과를 얻을 수 있다.
2등간격 3색 조화는 부드러운 느낌을 얻을 수 있다.
3색상에 따른 조화는 명도가 비슷한 여러 색들을 동시에 배색했을 때 얻을 수 있다.
4인접보색대비에 따른 조화는 단순보색대비보다 고급스러운 조화를 얻을 수 있다.
정답 및 해설

슈브뢸의 색채조화론에서 등간격의 3색(트라이어드) 조화는 색상환에서 서로 강하게 대비되는 색을 동시에 사용하므로 강렬하고 화려한 느낌을 주며, 부드러운 느낌을 얻을 수 있다는 설명은 옳지 않다.

보색대비는 명도대비와 함께 고려하면 극적인 효과를 얻을 수 있고, 명도가 비슷한 색들의 동시 배색으로 조화를 얻을 수 있으며, 인접보색대비는 단순보색대비보다 고급스러운 조화를 준다는 설명은 모두 타당하다.

문제 37
레터링에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
1글자를 쓴다는 의미이다.
2가독성이 부족하더라도 조형성이 중요하다.
3글자를 새기거나 박음질하는 것도 포함된다.
4이미 만들어진 글자체를 정확하게 옮기는 기술도 포함된다.
정답 및 해설

레터링은 조형성뿐 아니라 가독성도 함께 갖추어야 하므로, 가독성이 부족해도 조형성만 중요하다는 설명은 레터링에 대한 설명으로 거리가 멀다.

레터링은 글자를 쓰거나 새기고 박음질하는 것, 그리고 이미 만들어진 글자체를 정확히 옮기는 기술까지 포함하는 개념이라는 설명은 모두 타당하다.

문제 38
출판물의 전체적인 흐름을 알 수 있도록 내용 요소, 조형적 요소들을 배치하고 구성하는 작업을 지칭하는 용어는?
1포맷(Format)
2마진(Margin)
3라인업(line-up)
4프로토타입(Prototype)
정답 및 해설

라인업(Line-up)은 출판물 전체의 흐름이 드러나도록 내용 요소와 조형적 요소들을 배치·구성하는 작업을 말한다.

포맷은 출판물의 규격이나 형식, 마진은 페이지의 여백, 프로토타입은 시제품·시안을 뜻하는 용어로 각각 다른 개념이다.

문제 39
디자인의 역사 중 공예개량운동인 미술공예운동을 전개한 사람은?
1월리엄 모리스
2설리번
3브뤼셀
4에밀 갈레
정답 및 해설

윌리엄 모리스는 산업혁명으로 인한 기계 생산품의 질 저하에 반발하여 수공예의 가치를 되살리고자 한 미술공예운동(Arts and Crafts Movement)을 이끈 인물이다.

문제 40
인터페이스 디자인을 위한 조명 원리로 거리가 가장 먼 것은?
1통일
2조화
3절제
4균형
정답 및 해설

인터페이스 디자인의 화면 구성 원리로는 일반적으로 통일·조화·균형이 제시되며, 절제는 여기에 해당하지 않는다.

문제 41
EMP 테이블의 데이터와 테이블 구조 정의 모두 삭제 시 옳은 것은?
1DROP TABLE EMP;
2DELETE EMP;
3DELETE EMP WHERE 0 >< 1;
4TRUNC TABLE EMP;
정답 및 해설

DROP TABLE 문은 테이블에 저장된 데이터와 테이블의 구조 정의를 모두 제거하는 DDL(데이터 정의어) 명령이다.

반면 DELETE 문은 DML(데이터 조작어)로 행 데이터만 지울 뿐 테이블 구조는 남기며, 성립하지 않는 비교 연산자를 쓴 조건절은 애초에 문법 오류다.

또한 데이터만 비우는 명령은 TRUNCATE TABLE이고 이 역시 테이블 정의 자체는 유지하므로, TRUNC TABLE이라는 표기는 존재하지 않는 문법일뿐더러 데이터와 구조를 동시에 없애는 목적에도 맞지 않는다.

문제 42
그림과 같은 형태의 표를 만들기 위해 ( )에 들어갈 HTML 코드는?
1ROWSPAN=2
2COLSPAN=2
3HEIGHT=2
4WIDTH=2
정답 및 해설

괄호에 들어갈 코드는 ROWSPAN=2이다.

완성 그림을 보면 표는 가로 3칸 구조인데, 가운데 칸만 위아래 두 줄을 하나로 합친 세로로 긴 칸이고 좌우 칸은 각각 위아래로 나뉘어 있다. 즉 병합 방향이 행(세로)이다.

코드에서도 같은 구조가 드러난다. 첫 번째 TR에는 TD가 3개, 두 번째 TR에는 TD가 2개뿐인데, 부족한 한 칸을 첫 행의 가운데 셀이 아래 행까지 차지하고 있기 때문이다. 두 행을 하나로 묶는 속성이므로 값은 2가 된다.

  • 가로 병합 속성을 넣으면 첫 행이 4칸 너비가 되어 아래 행과 열 수가 어긋나고, 가운데 칸이 세로로 길어지지도 않는다.
  • 높이나 너비를 지정하는 속성은 칸의 크기만 바꿀 뿐 셀을 합치지 못하므로 그림과 같은 병합 구조를 만들 수 없다.
문제 43
AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?
1비동기 자바스크립트와 XML의 줄임말이다.
2JSON 형태의 데이터를 사용하여 통신한다.
3페이지의 필요한 부분을 부분적으로 갱신하는 기술 이다.
4HTTP 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 리후레시(Refresh) 해야 한다.
정답 및 해설

AJAX는 비동기 통신을 이용해 페이지 전체를 새로 불러오지 않고 필요한 부분만 부분적으로 갱신하는 것이 핵심 특징이므로, 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 리프레시해야 한다는 설명은 AJAX의 본질과 반대된다.

Asynchronous JavaScript and XML의 줄임말이라는 점, JSON 형태의 데이터로 통신할 수 있다는 점, 페이지 일부만 갱신한다는 점은 모두 AJAX의 실제 특성과 일치한다.

문제 44
데이터베이스의 상태를 변환시키기 위해 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위는?
1프로시저
2모듈
3트랜잭션
4도메인
정답 및 해설

데이터베이스의 상태를 하나의 논리적 단위로 변환시키는 작업의 집합을 트랜잭션이라 하며, 원자성·일관성·고립성·지속성(ACID)을 만족해야 하는 최소 처리 단위다.

  • 프로시저는 재사용을 위해 미리 저장된 SQL 문의 집합으로, 상태 변환의 논리적 단위 개념과는 다르다.
  • 모듈은 프로그램을 기능 단위로 나눈 구성 요소를 가리키는 일반적 용어다.
  • 도메인은 어트리뷰트가 취할 수 있는 값의 범위를 뜻하는 개념으로 작업 단위가 아니다.
문제 45

자바스크립트 코드의 실행 결과로 옳은 것은?

var a = 4;
var b = (2+3);
var c = true;
document.write((a==b)&&c);

1a==b&&c
2false
34==5&&false
4true
정답 및 해설

화면에 출력되는 값은 false이다.

먼저 각 변수의 값을 확정한다. a는 4, b는 (2+3)이 먼저 계산되어 5, c는 true다.

다음으로 비교 연산 (a==b)를 평가하면 4와 5는 같지 않으므로 false가 된다. 이 결과를 논리곱 && 로 c와 묶으면 false && true 이고, 논리곱은 한쪽이라도 거짓이면 거짓이므로 최종 값은 false다.

document.write는 이미 계산이 끝난 값을 받아 출력하므로 수식이나 코드 문자열이 그대로 찍히지 않는다. true가 나오려면 a와 b가 같아야 하는데 4와 5로 서로 다르다.

문제 46
클래스 간 계층관계에 근거하고 클래스 간 속성과 연산을 공유하는 개념은?
1캡슐화
2상속성
3정보은닉
4추상화
정답 및 해설

상위 클래스가 가진 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받아 공유하는 성질을 상속성이라 하며, 이는 클래스 간의 계층 구조(상위-하위 관계)를 전제로 성립한다.

  • 캡슐화는 데이터와 연산을 하나로 묶어 외부로부터 은닉하는 개념이다.
  • 정보은닉은 객체 내부 구현을 감추고 인터페이스만 공개하는 성질이다.
  • 추상화는 공통 속성을 뽑아 일반화하는 개념으로 계층 간 공유 자체를 지칭하지는 않는다.
문제 47
HTML5 스타일시트에서 시작하는 첫 번째 글자를 대문자(영문)로 변환하는 표기법으로 맞는 것은?
1string-replacement:uppercase;
2text-transform:capitalize;
3text-transform:lowercase:
4style-sheet:cap;
정답 및 해설

CSS에서 텍스트의 각 단어 첫 글자를 대문자로 바꾸는 표기법은 text-transform:capitalize;이다.

text-transform 속성의 다른 값인 lowercase는 소문자로, uppercase는 전체 대문자로 변환하는 값이다. 또한 선언을 세미콜론이 아닌 콜론으로 끝맺은 표기나 string-replacement·style-sheet처럼 존재하지 않는 속성명을 사용한 표기는 유효한 CSS 문법이 아니다.

문제 48
HTML5에서 동일 사이트 내 문서나 다른 사이트의 문서로 연결 되는 링크를 정의하는 태그는?
1<nav>
2<area>
3<fieldset>
4<hgroup>
정답 및 해설

HTML5에서 nav 요소는 같은 문서 내 다른 부분이나 다른 사이트의 문서로 이동하는 내비게이션 링크들로 구성된 영역을 정의하는 시맨틱 태그다.

  • area는 이미지 맵 안에서 클릭 가능한 영역 하나를 정의하는 태그로, 링크 영역 전체를 규정하는 요소는 아니다.
  • fieldset은 폼 안의 관련 입력 요소들을 그룹으로 묶는 태그다.
  • hgroup은 제목 요소들을 하나로 묶어 나타내는 태그다.
문제 49

다음 SQL 명령으로 옳은 것은?

기본 테이블 A의 열 (x , y) 조합에 B라는 색인을 생성한다. 그 색인 내용은 x(오름차순), y(내림차순)이다.

1CREATE INDEX B ON A( x , y DESC) ;
2CREATE INDEX B ON A( x , y ) ;
3CREATE INDEX A ON B( x DESC , y DESC) ;
4CREATE INDEX A ON B( x DESC , y ) ;
정답 및 해설

CREATE INDEX B ON A( x , y DESC) 가 지문의 조건을 그대로 옮긴 문장이다.

색인 생성 구문은 CREATE INDEX 색인이름 ON 테이블이름(컬럼 [ASC|DESC], …) 형식이다. 지문에서 기본 테이블은 A, 만들 색인의 이름은 B 이므로 ON 앞에는 B, 뒤에는 A가 와야 한다.

정렬 방향은 x가 오름차순, y가 내림차순이다. 오름차순은 기본값(ASC)이라 생략할 수 있으므로 x는 표기 없이 두고 y에만 DESC 를 붙인다.

  • CREATE INDEX A ON B(…) 형태는 색인 이름과 테이블 이름이 뒤바뀌어 A라는 색인을 B 테이블에 만드는 명령이 되어 지문과 어긋난다.
  • y에 DESC가 빠지면 두 열 모두 오름차순이 되어 "y(내림차순)" 조건을 만족하지 못한다.
문제 50
XML문서를 트리구조로 표현하고 최상위 노드부터 최하위 노드까지의 모든 노드들과 속성, 데이터를 추출할 수 있는 경로를 기술하는 언어는?
1XLS
2XPath
3XLink
4XQuery
정답 및 해설

XPath는 XML 문서를 트리 구조로 보고 최상위 루트 노드부터 최하위 노드까지 특정 노드·속성·데이터에 도달하는 경로를 경로식으로 기술하는 언어다.

  • XLS(XSL)는 XML 문서를 다른 형식으로 변환하거나 스타일을 지정하는 언어다.
  • XLink는 XML 문서 사이의 하이퍼링크 관계를 정의하는 규격이다.
  • XQuery는 XML 데이터를 조회·질의하기 위한 질의어로, 경로 표현 자체보다 검색과 연산에 중점을 둔다.
문제 51
HTML의 <video> 태그의 poster 속성은?
1동영상 넓이 지정
2재생할 동영상이 로드 중이거나 버퍼링 중일 때 보여줄 이미지 URL 지정
3동영상 높이를 지정
4none, metadata, auto 값 설정
정답 및 해설

video 태그의 poster 속성은 동영상이 로드되거나 버퍼링 중일 때, 즉 아직 재생 가능한 프레임이 없을 때 대신 보여줄 이미지의 URL을 지정하는 속성이다.

동영상의 너비와 높이는 width·height 속성으로, 메타데이터 사전 로드 방식은 preload 속성의 none·metadata·auto 값으로 별도 지정한다.

문제 52
객체지향 패러다임의 구성요소가 아닌 것은?
1객체
2클래스
3전역변수
4메소드
정답 및 해설

객체지향 패러다임은 객체, 클래스, 메소드, 속성, 메시지 등의 요소로 구성되며, 이 중 전역변수는 객체 단위 캡슐화와 정보은닉을 지향하는 객체지향 개념과 맞지 않는 절차형 프로그래밍의 요소다.

문제 53
HTML5의 콘텐츠 타입 중 문서의 표현이나 성격을 규정하는 요소로 보통 Head 영역에 위치하는 것은?
1Flow
2Embeded
3Phrasing
4Metadata
정답 및 해설

HTML5 콘텐츠 모델에서 Metadata 콘텐츠는 문서 자체의 표현이나 다른 문서와의 관계 등 성격을 규정하는 요소들로, 주로 head 영역에 위치하는 title·meta·link·style 등이 해당한다.

  • Flow 콘텐츠는 body 안에서 문서의 흐름을 구성하는 대부분의 요소를 포괄한다.
  • Embedded 콘텐츠는 이미지·비디오처럼 외부 자원을 문서에 삽입하는 요소다.
  • Phrasing 콘텐츠는 문단 안에서 텍스트를 표시하는 인라인 성격의 요소다.
문제 54
XML 스키마에 대한 설명으로 틀린 것은?
1DOM 기술을 통한 조작 가능
2DTD보다 많은 시스템 정의 타입 지원
3단순 타입을 기초로 문서작성자가 원하는 임의의 복합 타입 정의 가능
4Namespace를 제공하지 않음
정답 및 해설

XML 스키마는 Namespace(네임스페이스)를 지원하여 서로 다른 출처의 요소·속성 이름 충돌을 구분할 수 있으므로, 네임스페이스를 제공하지 않는다는 설명은 옳지 않다.

XML 스키마는 DOM으로 조작할 수 있고, DTD보다 다양한 데이터 타입을 지원하며, 단순 타입을 조합해 문서 작성자가 원하는 복합 타입을 정의할 수 있다.

문제 55
class는 객체지향 프로그램에서 어떤 특징에 해당되는가?
1구조화
2공유화
3추상화
4분리성
정답 및 해설

객체지향 프로그램의 class는 객체가 갖는 공통 속성과 연산을 하나의 틀로 뽑아내어 정의하는 것으로, 이는 객체지향의 추상화 특징에 해당한다.

클래스는 실제 객체(인스턴스)를 만들기 위한 설계도 역할을 하며, 구체적인 개별 객체가 아니라 공통 개념을 일반화한 형태로 표현된다는 점에서 추상화로 분류된다.

문제 56
XML 문서작성자가 현재 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성된 것인지를 XML 문서를 해석하는 측에 알려줄 목적으로 정의하는 것은?
1DOCTYPE
2XLS
3STD
4SYSTEM
정답 및 해설

XML 문서 작성자가 해당 문서가 어떤 마크업 언어(어떤 DTD 또는 스키마)로 작성되었는지를 문서를 해석하는 쪽에 알려주기 위해 선언하는 것이 DOCTYPE 선언이다.

DOCTYPE 선언에는 참조할 DTD의 종류와 위치가 SYSTEM·PUBLIC 등의 키워드와 함께 명시되지만, SYSTEM이나 STD, XLS 자체는 문서 유형을 선언하는 구문의 명칭이 아니다.

문제 57
자바스크립트 변수 선언으로 틀린 것은?
1var a = 5
2var _b = 30
3var ab = 87
4var catch = “well come”
정답 및 해설

자바스크립트에서 catch는 예외 처리 구문(try-catch)에 쓰이는 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없어, catch를 변수 이름으로 삼은 선언은 잘못된 선언이다.

반면 영문자나 밑줄로 시작하는 a, _b, ab 같은 이름은 자바스크립트의 식별자 규칙을 만족하므로 모두 유효한 변수 선언이다.

문제 58
데이터베이스에서 튜플 관계 해석을 기초로 한 데이터 언어는?
1SQL
2DML
3DDL
4QUEL
정답 및 해설

QUEL은 관계 대수가 아닌 튜플 관계 해석(Tuple Relational Calculus)을 기초로 만들어진 데이터베이스 질의 언어다.

  • SQL은 관계 대수와 관계 해석의 개념을 함께 수용한 표준 언어로 특정 해석 방식만을 기초로 하지 않는다.
  • DML은 데이터 조작을 위한 언어의 총칭이지 특정 해석 이론에 기초한 언어를 가리키는 명칭이 아니다.
  • DDL은 데이터 정의를 위한 언어로 튜플 관계 해석과는 관련이 없다.
문제 59
데이터베이스에서 릴레이션의 특성이 아닌 것은?
1튜플의 유일성
2튜플의 순서 유지
3어트리뷰트의 원자값
4어트리뷰트의 무순서
정답 및 해설

릴레이션에서 튜플은 순서와 무관하게 취급되므로 튜플의 순서가 유지된다는 설명은 릴레이션의 특성이 아니다.

릴레이션은 중복 없는 튜플들의 집합(튜플의 유일성)이며, 각 어트리뷰트는 더 이상 나눌 수 없는 원자값을 가지고, 어트리뷰트 사이에도 순서가 없다는 특성을 가진다.

문제 60
DOM에 대한 설명으로 틀린 것은?
1문서의 구조, 스타일, 이벤트 등에 접근을 제공하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
2SAX 파서에서 얻어진 결과를 사용하여 문서 객체 모델을 트리방식으로 구성한다.
3XML문서를 트리구조로 해석하고 노드를 조작하여 XML 문서를 처리할 수 있도록 한다.
4특정 응용 프로그램에 종속되어 인터넷 상의 자원을 찾는 방식에 활용된다.
정답 및 해설

특정 응용 프로그램에 종속되어 인터넷 자원을 찾는 방식에 활용된다는 설명은 URL·URI에 해당하는 내용으로, 문서를 트리 구조의 객체 모델로 다루는 DOM의 설명과는 무관하다.

DOM은 문서의 구조·스타일·이벤트에 접근하는 API이며, SAX 파서의 결과를 이용해 트리 형태의 객체 모델을 구성하고, XML 문서를 트리로 해석해 노드 단위로 조작할 수 있게 한다.

문제 61
3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 몸에 센서를 부착하거나 적외선 등을 이용하여 인간의 움직임을 디지털로 기록하여 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?
1키 프레임
2스퀴시와 밴드
3모션캡쳐
4로토스코핑
정답 및 해설

배우의 몸에 센서나 마커를 부착하고 적외선 카메라 등으로 실제 움직임을 디지털로 기록해 3차원 캐릭터의 동작에 그대로 연동시키는 기법을 모션캡쳐라 한다.

  • 키 프레임 기법은 주요 동작 구간만 지정하고 중간 동작은 자동으로 보간해 생성하는 방식이다.
  • 스퀴시와 밴드(스퀴시 앤 스트레치)는 물체가 눌리고 늘어나는 탄성 변형을 표현하는 애니메이션 원칙이다.
  • 로토스코핑은 실사 영상을 프레임 단위로 따라 그려 애니메이션을 만드는 기법이다.
문제 62
다음의 디지털 오디오 파일 형식들 중, MPEG를 이용한 압축방식을 적용하고 있는 것은?
1MP3
2WAV
3AU
4VQF
정답 및 해설

MP3는 MPEG-1 Audio Layer 3 규격에 따른 압축 방식을 사용하는 디지털 오디오 파일 형식이다.

WAV와 AU는 압축을 거치지 않거나 MPEG와 무관한 방식으로 저장하는 형식이고, VQF는 야마하 계열의 독자적인 압축 방식을 사용하는 형식으로 MPEG 오디오 압축과는 별개다.

문제 63
확장자의 종류가 다른 하나는?
1MOV
2MP3
3MID
4WAV
정답 및 해설

MOV는 영상과 음성을 함께 담는 동영상 컨테이너 형식인 반면, MP3·MID·WAV는 모두 소리만 저장하는 오디오 파일 형식이므로 MOV만 종류가 다르다.

문제 64

그래픽 파일 포맷 중 다음에서 설명하는 파일포맷은?

  • Compuserve사에서 개발한 파일 형식으로 네트워크상에서 이미지 파일 전송 시간을 줄이기 위해 만듦
  • LZW(Lempel-Ziv-Welch) 압축 알고리즘 사용
  • 한 파일에 다수의 이미지 및 텍스트 포함 가능
1GIF
2JPEG
3WMF
4TIFF
정답 및 해설

Compuserve가 개발하고 LZW 압축을 사용하며 한 파일에 여러 이미지를 담을 수 있는 포맷은 GIF 다.

GIF는 온라인 서비스에서 이미지 전송 시간을 줄이려고 만든 비손실 압축 포맷으로, 색상은 256색(8비트) 으로 제한되지만 여러 프레임을 한 파일에 넣어 애니메이션을 만들 수 있고 투명색 지정도 가능하다.

  • JPEG은 DCT 기반 손실 압축 으로 사진처럼 색이 연속된 이미지에 쓰며 한 파일에 이미지 하나만 담는다.
  • WMF는 마이크로소프트 윈도우의 메타파일 포맷으로 벡터 그래픽을 저장한다.
  • TIFF는 태그 구조로 여러 압축 방식을 지원하는 인쇄·출판용 포맷이며 Compuserve가 만든 것도 LZW 전용도 아니다.
문제 65

다음에서 설명하는 파일포맷은?

손실압축 기법을 사용하는 JPEG에 반하여 비손실 압축기법을 사용하는 그래픽 파일 형식이다. 특허 문제가 얽혀 있는 GIF 형식의 문제를 해결하기 위하여 고안된 파일형식으로 2003년 ISO/IEC와 W3C의 표준으로 확정되었다.

1BMP
2PNG
3MPEG
4TIFF
정답 및 해설

JPEG의 손실 압축과 달리 비손실 압축 을 쓰고 GIF의 특허 문제를 대체하려고 만든 포맷은 PNG 다.

GIF가 사용하는 LZW 알고리즘에 특허가 걸려 있었기 때문에 이를 대신할 자유 규격으로 PNG가 고안됐고, 이후 ISO/IEC 15948 로 표준화되면서 W3C 권고안으로도 확정됐다. 256색으로 묶인 GIF와 달리 트루컬러와 알파 채널(단계적 투명) 을 지원하는 것이 큰 차이다.

  • BMP는 윈도우 기본 비트맵으로 대개 압축하지 않아 용량이 크고, 특허 회피를 위해 고안된 포맷이 아니다.
  • MPEG은 정지 이미지가 아니라 동영상·오디오 압축 표준이다.
  • TIFF는 PNG보다 먼저 나온 인쇄·출판용 포맷으로 GIF 대체를 목적으로 만들어진 규격이 아니다.
문제 66
ATSC 디지털 TV 표준 방식의 영상신호 압축방식은?
1MPEG - 1
2MPEG - 2
3MPEG - 3
4MPEG - 4
정답 및 해설

미국의 ATSC 디지털 TV 표준은 영상 압축 방식으로 MPEG-2를 채택하고 있다.

MPEG-1은 저해상도 비디오·CD급 압축에, MPEG-4는 저비트율 스트리밍이나 모바일용 압축에 주로 쓰이며, MPEG-3이라는 규격은 실제로 존재하지 않고 계획 단계에서 MPEG-2에 흡수되었다.

문제 67
PC의 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?
1TSC(Television Signal Converter)
2Scan Converter
3TBC(Time Base Corrector)
4Side Crank
정답 및 해설

컴퓨터의 출력 신호를 방송 규격에 맞는 NTSC 신호로 바꿔주는 장치를 스캔 컨버터(Scan Converter)라 한다.

TBC(Time Base Corrector)는 영상 신호의 타이밍을 안정화하는 장치이고, 나머지 보기는 실제로 통용되는 신호 변환 장치 명칭이 아니다.

문제 68
소음에 의해서 음성의 명료도가 저하되는 현상은?
1간섭
2마스킹
3회절
4반사
정답 및 해설

주변 소음 때문에 원하는 음성 신호가 잘 들리지 않게 되어 명료도가 떨어지는 현상을 마스킹이라 한다.

간섭은 두 파동이 겹쳐 세기가 강해지거나 약해지는 현상, 회절은 파동이 장애물을 돌아 퍼지는 현상, 반사는 파동이 매질 경계에서 되돌아오는 현상으로 소음에 의한 음성 명료도 저하와는 성격이 다르다.

문제 69
3D 오브젝트를 변형하기 위한 단위가 아닌 것은?
1Vertex
2Edge
3Polygon
4Spline
정답 및 해설

3D 오브젝트를 이루고 변형하는 기본 단위는 점(Vertex)·모서리(Edge)·다각형면(Polygon)이며, Spline은 여러 점을 부드럽게 잇는 곡선을 표현하는 개념으로 오브젝트 형상 자체를 구성하는 단위는 아니다.

문제 70
소리의 고저는 높이, 음정, 파동의 진동수 등으로 표현된다. 여기에 사용되는 단위는?
1Hz
2dBm/w
3%
4W
정답 및 해설

소리의 높낮이(음정)는 파동이 1초에 진동하는 횟수인 주파수로 나타내며, 그 단위는 Hz\mathrm{Hz}(헤르츠)이다.

dBm/W는 전력 관련 단위, %는 비율, W는 일률(전력) 단위로 소리의 고저를 나타내는 단위가 아니다.

문제 71
Key Light에 의해 생기는 어두운 부분을 수정하기 위한 조명이며 베이스 라이트와 겸용되는 경우의 조명은?
1Back Light
2Touch Light
3Fill Light
4Horizont Light
정답 및 해설

주광(Key Light)에 의해 생기는 그림자 부분을 밝혀 부드럽게 만드는 보조 조명을 Fill Light라 하며, 베이스 라이트로 겸용되어 전체적인 밝기를 보완하는 데도 쓰인다.

Back Light는 피사체 뒤쪽에서 윤곽을 살리는 조명, Horizont Light는 배경(호리존트)을 고르게 비추는 조명으로 Key Light의 그림자를 보완하는 용도와는 다르다.

문제 72
3D 형상 모델링의 종류가 아닌 것은?
1캡처 모델링(Capture Modeling)
2솔리드 모델링(Solid Modeling)
3표면 모델링(Surface Modeling)
4와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
정답 및 해설

3D 형상 모델링은 대표적으로 와이어 프레임, 표면(Surface), 솔리드 모델링으로 나뉘며, 캡처 모델링이라는 명칭은 3D 형상 모델링 기법의 종류로 통용되지 않는다.

문제 73
셀(Cel) 애니메이션과 관련이 가장 먼 것은?
1셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
2투명의 셀지에 선화를 그리고, 뒷면에 채색하는 방식이다.
3한 장의 셀에 배경과 캐릭터를 함께 그리는 방식이다.
4여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
정답 및 해설

셀 애니메이션은 투명한 셀룰로이드 셀 위에 선화를 그리고 뒷면에 채색한 뒤, 배경과 캐릭터를 각각 별도의 셀에 나누어 그려 층층이 겹쳐 촬영하는 방식이므로, 배경과 캐릭터를 한 장의 셀에 함께 그린다는 설명은 셀 애니메이션의 방식과 맞지 않는다.

문제 74
화면에서 검은 부분과 흰 부분 사이의 강도차를 의미하는 것은?
1해상도
2화질
3색도
4대비
정답 및 해설

화면에서 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분 사이의 강도 차이를 대비(Contrast)라 한다.

해상도는 화면을 구성하는 화소의 수를, 색도는 색상의 순도와 종류를 나타내는 개념이며, 화질은 영상의 전반적인 품질을 가리키는 포괄적 표현으로 명암 강도의 차이를 지칭하는 용어가 아니다.

문제 75
다음 중 디지털 영상 편집 목적으로 가장 거리가 먼 것은?
1NG부분의 제거
2정보의 압축
3의미의 심화
4영상의 백업
정답 및 해설

디지털 영상 편집은 불필요한 NG 장면을 제거하고, 데이터를 압축해 용량을 줄이며, 편집을 통해 전달하려는 의미를 심화시키는 것을 목적으로 하는 반면, 영상의 백업은 원본을 그대로 보존하는 작업으로 편집의 목적과는 거리가 멀다.

문제 76
같은 주파수 2개의 위상차가 시간과 함께 변화하지 않을 때, 2개의 광파가 겹쳐 빛의 세기가 강해지거나 약해지는 현상은?
1분산
2간섭
3편광
4회절
정답 및 해설

같은 주파수를 가진 두 파동의 위상차가 시간에 따라 변하지 않을 때 겹쳐져서 빛의 세기가 강해지거나 약해지는 현상을 간섭이라 한다.

분산은 파장에 따라 굴절률이 달라 빛이 여러 색으로 갈라지는 현상, 편광은 빛의 진동 방향이 한쪽으로 제한되는 현상, 회절은 파동이 장애물을 돌아 퍼지는 현상으로 두 파동의 위상차에 따른 세기 변화와는 다르다.

문제 77
MPEG - 1 Audio의 규격 중 압축률이 1:10 ~ 1:12 정도로 우수하며 음을 주파수 대역별로 나누어 이를 압축하는 방법을 사용하는 규격은?
1MPEG Audio Layer - 1
2MPEG Audio Layer - 2
3MPEG Audio Layer - 3
4MPEG Audio Layer - 4
정답 및 해설

MPEG-1 Audio 규격 중 음을 여러 주파수 대역으로 나누어 압축하며 압축률이 1:10∼1:121:10 \sim 1:12 수준으로 우수한 규격은 MPEG Audio Layer-3(MP3)이다.

Layer-1과 Layer-2는 Layer-3보다 압축률이 낮고 알고리즘이 단순한 초기 규격이며, MPEG Audio에는 Layer-4라는 규격 자체가 존재하지 않는다.

문제 78
사람의 가청주파수 대역은?
12Hz ~ 20Hz
220Hz ~ 2KHz
32KHz ~ 20KHz
420Hz ~ 20KHz
정답 및 해설

사람이 들을 수 있는 소리의 주파수 범위, 즉 가청주파수 대역은 대략 20Hz∼20KHz20\mathrm{Hz} \sim 20\mathrm{KHz}이다.

이보다 낮은 주파수는 초저주파음, 20KHz를 넘는 주파수는 초음파로 분류되어 일반적으로 사람이 지각하지 못한다.

문제 79
래스터(Raster) 출력장치에서 생성한 직선이나 그림은 출력장치가 갖는 해상도의 한계로 인하여 물체 경계선에서 계단현상이 나타나게 되는데 이러한 경계선을 부드럽게 보이도록 하기 위한 처리방법으로 가장 올바른 것은?
1샤프닝(Sharpning)
2크리스프닝(Crispening)
3고주파필터링(Highpass Filtering)
4블러링(Blurring)
정답 및 해설

래스터 출력장치의 해상도 한계로 물체 경계선에 나타나는 계단현상을 완화해 경계를 부드럽게 보이도록 처리하는 방법을 블러링(Blurring)이라 한다.

샤프닝과 고주파 필터링은 오히려 경계를 뚜렷하게 강조하는 처리이고, 크리스프닝은 명암 대비를 강조하는 처리로 계단현상을 완화하는 목적과는 반대 방향의 효과를 낸다.

문제 80
GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?
124
228
3216
4232
정답 및 해설

GIF 형식은 픽셀당 8bit8\mathrm{bit}의 색인(팔레트) 정보를 사용하므로 표현 가능한 최대 색상 수는 28=2562^{8} = 256가지이다.

이는 트루컬러(24비트, 약 1,677만 색)보다 훨씬 적은 색상 수로, GIF가 사진보다 단순한 색상의 그래픽·아이콘·애니메이션에 주로 쓰이는 이유이기도 하다.

멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
17년 1회차
총 80문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
IEEE 802.16에서 사물지능통신(M2M)을 지원하기 위해 개발된 표준은?
1IEEE 802.16c
2IEEE 802.16k
3IEEE 802.16x
4IEEE 802.16p
정답 및 해설

IEEE 802.16 계열 표준 중 IEEE 802.16p는 사물지능통신(M2M, Machine-to-Machine)을 지원하기 위해 개발된 확장 표준이다.

문제 2
40비트와 128비트의 키를 가진 암호화 통신을 할 수 있게 해주는 SSL(Secure Socket Layer)의 서비스 포트번호는?
1443
280
325
43389
정답 및 해설

SSL(Secure Socket Layer)을 이용한 HTTPS 통신은 기본적으로 443번 포트를 사용한다.

80번은 HTTP, 25번은 SMTP, 3389번은 원격 데스크톱(RDP)이 사용하는 포트이다.

문제 3
Unix 시스템에서 서버에 현재 Login한 사용자의 정보를 알 수 있게 해주는 명령어는?
1ping
2ftp
3finger
4rlogin
정답 및 해설

finger 명령어는 유닉스 시스템에서 특정 사용자 또는 현재 로그인한 사용자들의 계정 정보(로그인명, 실명, 마지막 로그인 시간 등)를 조회하는 명령어이다.

ping은 네트워크 연결 상태 확인, ftp는 파일 전송, rlogin은 원격 로그인을 위한 명령어로 사용자 정보 조회와는 무관하다.

문제 4
RAID 종류 중 데이터를 찾거나 읽을 때 속도를 빠르게 하는 데 목적을 두는 것은?
1RAID 레벨 61
2RAID 레벨 51
3RAID 레벨 41
4RAID 레벨 0
정답 및 해설

RAID 레벨 0은 스트라이핑(Striping) 방식으로, 데이터를 여러 디스크에 분산 저장하여 읽기·쓰기 속도를 빠르게 하는 데 중점을 둔다. 데이터 접근 시 여러 디스크에서 동시에 병렬로 읽을 수 있어 성능이 향상되지만, 패리티나 미러링이 없어 단일 디스크 장애 시 데이터 복구 불가라는 단점이 있다. RAID 1, 4, 5, 6 등은 데이터 보호(미러링, 패리티)에 초점을 맞추므로, 순전히 속도 향상만을 목표로 하는 것은 RAID 0이다.

문제 5
IP-TV에 대한 설명으로 틀린 것은?
1초고속 광대역 네트워크를 통해 서비스 되는 디지털 채널 방송이다.
2양방향의 데이터 서비스를 제공한다.
3셋톱박스를 통하여 디지털 비디오 레코딩 기능 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공한다.
4필수 장비로 컴퓨터가 필요하다.
정답 및 해설

IP-TV는 셋톱박스를 통해 일반 TV로 시청하는 서비스이므로 컴퓨터가 필수 장비로 요구되지 않는다.

초고속 광대역망을 이용한 디지털 채널 방송이며, 양방향 데이터 서비스와 셋톱박스 기반의 디지털 비디오 레코딩 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공한다는 설명은 모두 타당하다.

문제 6
스푸핑(Spoofing)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1정당한 사용자로 위장하여 시스템에 침투하는 방법 이다.
2DNS 스푸핑은 실제 DNS 서버보다 빨리 공격 대상 에게 DNS Response 패킷을 보내 공격대상이 잘못된 IP 주소로 웹 접속을 하도록 유도한다.
3ARP 스푸핑은 MAC 주소를 속이는 것이다.
4Land처럼 ICMP 패킷을 이용한다.
정답 및 해설

Land 공격은 출발지와 목적지 IP 주소를 동일하게 위조한 TCP 패킷을 이용하는 공격 기법으로, ICMP 패킷을 이용한다는 설명은 옳지 않다.

스푸핑은 정당한 사용자로 위장해 시스템에 침투하는 기법이며, DNS 스푸핑은 위조된 DNS 응답을 먼저 보내 잘못된 IP로 유도하고 ARP 스푸핑은 MAC 주소를 속이는 방식이라는 설명은 모두 옳다.

문제 7
IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?
1netid는 241이다.
2클래스(class)는 E이다.
3hostid는 1.2.3이다.
4서브넷 마스크는 0.0.0.0이다.
정답 및 해설

241.1.2.3은 첫 옥텟이 240~255 범위에 속하므로 클래스 E에 해당한다.

클래스 E는 연구·실험용으로 예약된 대역이라 일반적인 netid·hostid 구분이나 서브넷 마스크 개념이 적용되지 않으므로, netid를 241로 보거나 hostid를 1.2.3으로 보는 설명, 서브넷 마스크가 0.0.0.0이라는 설명은 모두 옳지 않다.

문제 8
Eureka-174을 기반하여 우리나라에서 개발한 지상파 디지털 멀티미디어 방송 표준은?
1T-DMB
2ATSC
3DVB-T
4IBOC
정답 및 해설

T-DMB는 유럽의 디지털 오디오 방송 규격인 유레카(Eureka) 계열 표준을 기반으로 국내에서 개발한 지상파 디지털 멀티미디어 방송 표준이다.

ATSC는 미국, DVB-T는 유럽의 지상파 디지털 TV 표준이고 IBOC는 미국의 디지털 라디오 방식으로, 유레카 계열 규격을 바탕으로 하지 않는다.

문제 9
IPv6에 대한 설명으로 틀린 것은?
1네트워크의 고속화와 그래픽과 비디오 등의 혼합된 미디어 전송요구에 부합되도록 설계되었다.
2128비트의 IP주소 크기를 가지고 있다.
3암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
4다섯 개의 클래스로 구성된 2 레벨 주소구조로 되어 있다.
정답 및 해설

다섯 개의 클래스로 구성된 2레벨 주소 구조는 IPv4의 클래스 기반 주소 체계에 대한 설명으로, IPv6에는 해당하지 않는다.

IPv6는 128비트 주소 체계를 가지며 네트워크 고속화와 그래픽·비디오 등 혼합 미디어 전송 요구에 맞게 설계되었고, 암호화·인증 옵션으로 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다는 설명은 모두 옳다.

문제 10
스마트폰 디지털카메라의 경우 실제 셔터는 없으나 셔터 효과음으로 카메라의 셔터를 대신하는데 이와 같이 사용자 경험을 모방하여 디자인하는 것을 의미하는 것은?
1일루미름
2스큐어모프
3아두이노
4데이터 캡
정답 및 해설

스큐어모프(Skeuomorph)는 실제 사물의 특성이나 조작 경험을 디지털 인터페이스에 모방하여 사용자의 친숙도를 높이는 디자인 기법이다.

스마트폰 카메라의 셔터 효과음처럼 물리적 셔터가 없어도 그 사용 경험을 재현하는 것이 대표적인 예이다.

문제 11
CRT모니터에 대한 설명으로 틀린 것은?
1전자총에 의해 발사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 섀도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
2컬러 CRT는 빛의 삼원색인 RGB를 사용하여 화면에 표시한다.
3장시간 이용 시 눈의 피로가 발생한다.
4해상도가 낮을수록 선명도가 좋다.
정답 및 해설

CRT 모니터는 해상도가 높을수록 선명도가 좋아지므로, 해상도가 낮을수록 선명도가 좋다는 설명은 옳지 않다.

전자총에서 발사된 전자빔이 섀도우 마스크를 거쳐 형광물질에 도달해 상을 맺으며, 빛의 삼원색인 RGB로 화면을 표시하고 장시간 사용 시 눈의 피로를 유발한다는 설명은 모두 옳다.

문제 12

다음을 무엇에 대한 설명인가?

간단한 원격 로그인 서비스를 제공하기 위해 BSD UNIX에서 제공한 것으로 옵션의 협상은 없다.

1MIME
2RLOGIN
3HTTP
4POP
정답 및 해설

BSD 계열 UNIX에서 제공한 간단한 원격 로그인 서비스는 RLOGIN이다.

RLOGIN은 UNIX 호스트끼리의 접속만을 전제로 만들어졌기 때문에 터미널 종류나 전송 방식을 맞추는 옵션 협상 과정이 없다. 접속 절차가 단순한 대신 이기종 환경 지원이 약하다는 것이 특징이며, 같은 원격 접속 계열인 TELNET이 다양한 시스템을 연결하려고 옵션 협상 절차를 두는 것과 정확히 대비된다.

  • MIME은 인터넷으로 전송되는 데이터의 종류를 구분하는 표준으로 원격 접속 프로토콜이 아니다.
  • HTTP는 웹 문서를 주고받는 프로토콜이다.
  • POP은 메일 서버에 도착한 전자우편을 가져오는 프로토콜이다.
문제 13
영국 오디오 프로세싱 테크놀로지 사에서 개발하였고, MP3 보다 연산량이 적어 전력이 적게 소비되며, 압축 효율이 높아 CD와 같은 음질을 제공하는 오디오코덱은?
1AC3
2XVID
3DTS
4APTX
정답 및 해설

APTX는 영국 오디오 프로세싱 테크놀로지사가 개발한 오디오 코덱으로, MP3보다 연산량이 적어 전력 소모가 적고 압축 효율이 높아 CD급 음질을 제공한다.

AC3와 DTS는 주로 극장·홈시어터용 다채널 오디오 코덱이고 XVID는 비디오 코덱이라는 점에서 조건에 부합하지 않는다.

문제 14
운영체제에서 한 프로세스가 자원을 점유한 상태에서 세마포어 변수를 변경한 후 비정상적인 상태로 종료 되었을 때 일어날 수 있는 상황은?
1Late
2Mapping
3Deadlock
4Restore
정답 및 해설

프로세스가 세마포어 등 자원을 점유한 채 비정상 종료되면 그 자원이 반납되지 않아 다른 프로세스들이 무한정 대기하게 되는 교착상태(Deadlock)가 발생할 수 있다.

문제 15
정지향성 스피커는 어떤 특성을 개선하기 위한 것인가?
1핑크잡음
2지향각
3진폭
4도플러효과
정답 및 해설

정지향성 스피커는 초음파를 이용해 소리를 좁은 범위로만 전달함으로써 일반 스피커가 넓게 퍼지는 특성, 즉 지향각을 개선한 스피커이다.

문제 16
OSI 7계층에서 이더넷과 PPP를 지원하는 계층은?
1표현 계층
2응용 계층
3세션 계층
4데이터링크 계층
정답 및 해설

이더넷과 PPP는 프레임 단위로 물리 매체를 통한 데이터 전송을 담당하는 데이터링크 계층의 프로토콜이다.

표현 계층, 응용 계층, 세션 계층은 상위 계층으로 매체 접근 제어와는 관련이 없다.

문제 17
해시(Hash) 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?
1임의 길이의 메시지를 일정길이(120비트, 160비트 등) 로 출력하는 함수이다.
2함수가 양방향인 경우를 메시지 다이제스트라고 한다.
3메시지의 정확성이나 무결성을 중시하는 보안업무에 사용한다.
4메시지의 무결성이나 사용자 인증을 사용하는 전자서명에 유효하다.
정답 및 해설

해시 함수는 단방향(일방향) 함수이며, 양방향으로 원문을 복원할 수 있는 것은 암호화 함수이지 메시지 다이제스트가 아니므로 이 설명은 옳지 않다.

해시 함수는 임의 길이의 메시지를 일정 길이로 출력하며, 메시지의 무결성 검증과 전자서명의 사용자 인증에 활용된다는 나머지 설명은 모두 옳다.

문제 18
TCP/IP 통신에서 HTTPS에 사용되는 프로토콜은?
1IPsec
2SSL
3L2TP
4PPTP
정답 및 해설

HTTPS는 HTTP 통신에 SSL(Secure Sockets Layer) 프로토콜을 적용해 데이터를 암호화하여 전송하는 방식이다.

IPsec, L2TP, PPTP는 주로 VPN 터널링에 사용되는 프로토콜로 HTTPS의 암호화 계층과는 다르다.

문제 19
웨이블릿 변환에 기초한 래스터 이미지 압축 기술은?
1H.263
2MPEG-7
3GIF
4JPEG2000
정답 및 해설

JPEG2000은 기존 JPEG의 이산코사인변환(DCT) 대신 웨이블릿 변환을 기반으로 한 정지영상 압축 표준으로, 압축 효율과 화질이 향상되었다.

문제 20
아날로그 이미지를 디지털화 하는 과정에서 이미지의 위치 값을 나타내는 연속적인 데이터를 일정간격으로 나누어 불연속적인 위치데이터로 바꾸는 작업은?
1표본화
2앨리어싱
3평준화
4필터화
정답 및 해설

연속적인 아날로그 위치 데이터를 일정 간격으로 나누어 불연속적인 값으로 바꾸는 과정을 표본화(Sampling)라고 한다.

표본화 이후 각 표본값을 정해진 단계로 근사시키는 과정이 양자화이며, 앨리어싱은 표본화가 부적절할 때 발생하는 왜곡 현상이다.

문제 21
멀티미디어 마케팅에 대한 설명으로 틀린 것은?
1마케팅의 목적과 소비자 집단을 명확하게 규명한다.
2성공적인 판매를 위해서는 유통 판매점 방문 및 통신판매, 강습회 등의 기회를 마련한다.
3소비자 집단의 특성에 따라 홍보와 판매장소 방법을 선택한다.
4무조건 다수의 사람들에게 홍보 및 판매 전략을 적용해야 한다.
정답 및 해설

멀티미디어 마케팅은 목표 소비자 집단의 특성에 맞춰 홍보와 판매 전략을 차별화해야 하므로, 무조건 다수에게 동일한 전략을 적용해야 한다는 설명은 옳지 않다.

마케팅 목적과 소비자 집단을 명확히 규명하고, 유통·판매 접점을 다양화하며 소비자 특성에 따라 홍보·판매 방법을 선택한다는 설명은 모두 타당하다.

문제 22
컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
1실물 그 자체의 재현은 물론 명암, 질감, 색감, 형태 등을 의도하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.
2제작물은 디자이너의 능력, 감각 등을 통해 무한한 이미지 창출은 물론 영구적인 보존이 가능하다.
3제작 시 세밀한 부분이나 작은 시간의 차이도 표현할 수 있지만 수정이 어렵고 비용이나 시간이 많이 든다.
4인쇄 출력 시 모니터의 색상과 실체 출력 색상이 다르게 나오므로 색 보정이 필요하다.
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스는 오히려 수정이 용이하다는 점이 특징이며, 세밀한 표현이 가능하지만 수정이 어렵고 비용과 시간이 많이 든다는 설명은 컴퓨터 그래픽스의 특성과 거리가 멀다.

실물의 재현은 물론 명암·질감·색감·형태를 자유롭게 바꿀 수 있고, 무한한 이미지 창출과 영구 보존이 가능하며, 인쇄 출력 시 모니터와 실제 출력물의 색상 차이로 색 보정이 필요하다는 설명은 모두 타당하다.

문제 23
게슈탈트의 심리법칙 중 윤곽선이 완전히 연결되어 있지 않아도 같은 형태로 방향성을 지니고 있다면 연결 되어 보이는 것을 무엇이라고 하는가?
1폐쇄성의 원리
2연속성의 원리
3유사성의 원리
4근접성의 원리
정답 및 해설

윤곽선이 끊어져 있어도 같은 방향성을 가지면 하나로 이어져 보이는 게슈탈트 법칙은 연속성의 원리이다.

문제 24
웹 사이트 구축 시 사용되는 메뉴 유형 설명이 잘못된 것은?
1자바스크립트를 사용하여 롤오버 버튼을 제작할 수 있다.
2플래시로 메뉴를 만들면 다양한 효과가 첨가된 메뉴 제작이 가능하다.
3이미지 탭으로 제작된 메뉴는 이미지 이외의 추가적인 코드에 대한 지원이 필요 없어 시간소요가 적다.
4텍스트 메뉴는 용량이 적어 속도가 빠르다.
정답 및 해설

이미지 탭으로 제작된 메뉴는 이미지 파일을 별도로 로딩해야 하므로 텍스트 메뉴에 비해 시간이 더 소요될 수 있어, 추가 코드 지원이 필요 없어 시간소요가 적다는 설명은 옳지 않다.

자바스크립트로 롤오버 버튼을 제작하거나 플래시로 다양한 효과의 메뉴를 만들 수 있고, 텍스트 메뉴는 용량이 적어 로딩 속도가 빠르다는 설명은 모두 타당하다.

문제 25

물체가 가지고 있는 질감을 표현해 주기 위해 평면에 무늬를 삽입하는 것처럼 표현하고 텍스처나 패턴을 표면에 부여하는 방법을 질감처리(Mapping)라 한다. 다음의 매핑 처리는 무엇을 설명하는가?

  • 물체표면에 텍스처를 사용하여 음각과 양각효과를 나타내는 방법
  • 물체표면에 엠보싱 효과를 나타낼 때 사용함
1텍스처 매핑
2솔리드 텍스처 매핑
3범프 매핑
4패턴 매핑
정답 및 해설

표면에 음각과 양각, 곧 엠보싱 같은 요철감을 주는 질감처리는 범프 매핑(Bump Mapping)이다.

범프 매핑은 명암 정보를 담은 텍스처로 표면의 법선 방향을 교란해 빛의 반사 계산을 바꾸는 방식이다. 실제 폴리곤 형상은 전혀 깎거나 돌출시키지 않으면서도 울퉁불퉁해 보이게 만들기 때문에, 벽돌의 줄눈이나 가죽의 결처럼 잔 요철을 값싸게 표현할 때 쓴다.

  • 텍스처 매핑은 사진이나 무늬 이미지를 표면에 그대로 입히는 기본 기법으로, 입체적 요철감은 생기지 않는다.
  • 솔리드 텍스처 매핑은 3차원 공간 함수로 재질을 정의해 물체 내부까지 무늬가 이어지게 하는 방식이다(대리석, 나뭇결).
  • 패턴 매핑은 동일한 무늬를 반복 배열해 표면을 채우는 처리다.
문제 26
사용자가 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환하는 작업 환경을 말하는 것으로 키보드를 이용한 명령어 입력 대신 마우스 등을 이용하여 화면의 메뉴 중에서 하나를 선택하여 작업하는 방식은?
1Anchor
2GUI
3Hypermedia
4Mapping
정답 및 해설

마우스로 화면의 메뉴를 선택해 작업하는 그래픽 기반의 작업 환경을 GUI(Graphic User Interface)라고 한다.

문제 27
그래픽 확장자에 대한 설명으로 잘못된 것은?
1EPS: 프린터에 그래픽 정보를 보내기 위해 등장한 Postscript 언어를 활용한 포맷이다.
2AI: Illustrator의 기본 포맷으로, Photoshop 등의 그래픽 소프트웨어에서도 읽을 수 있다.
3SWF: 어도비 플래시 파일로 웹에 퍼블리시 시키기 위한 확장자이다.
4GIF: 웹에 올릴 수 있는 확장자로 투명 효과를 지원 하지 않는다.
정답 및 해설

GIF는 투명 효과(Transparency)를 지원하는 웹 그래픽 포맷이므로, 투명 효과를 지원하지 않는다는 설명은 옳지 않다.

EPS는 포스트스크립트 언어를 활용한 인쇄용 포맷, AI는 일러스트레이터의 기본 포맷으로 포토샵 등에서도 열람 가능, SWF는 플래시 파일을 웹에 퍼블리시하기 위한 확장자라는 설명은 모두 옳다.

문제 28
웹 디자인 시 고려하여야 할 사항들에 대한 설명으로 옳은 것은?
1웹 페이지에 가능한 많은 정보를 제공한다.
2각각의 페이지마다 독창성을 살려 컬러나 전체적인 이미지 톤, 레이아웃 등에 변화를 주어야 한다.
3웹 디자인이 중심이 되기보다는 콘텐츠를 부각시킬 수 있는 디자인이 되어야 한다.
4웹 페이지의 다운로드 속도를 빠르게 하기 위해 메뉴나 이미지 속의 타이포그래피도 웹브라우저에 디폴트로 지정된 폰트를 활용하는 것이 좋다.
정답 및 해설

웹 디자인은 디자인 자체보다 콘텐츠를 부각시키는 방향으로 이루어져야 한다는 것이 옳은 설명이다.

가능한 많은 정보를 담거나 페이지마다 다른 톤·레이아웃으로 일관성을 깨거나, 다운로드 속도를 위해 무조건 디폴트 폰트만 사용하는 것은 바람직한 웹 디자인 원칙이 아니다.

문제 29
칸딘스키(Kandinsky)가 제시한 형태 연구의 3가지 요소가 아닌 것은?
1육각형
2사각형
3삼각형
4원형
정답 및 해설

칸딘스키가 제시한 형태 연구의 3요소는 삼각형, 사각형, 원형이며, 육각형은 여기에 포함되지 않는다.

문제 30
디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?
1형태
2색
3재료
4질감
정답 및 해설

디자인의 요소는 일반적으로 형태·색·질감 등 조형적 요소를 가리키며, 재료는 그 자체가 디자인 요소라기보다 재료를 통해 형태·색·질감이 표현되는 매개체에 해당한다.

문제 31
먼셀(Munsell) 색채계의 표기법은?
1H/VC
2HC/V
3HC-V
4HV/C
정답 및 해설

먼셀 색채계의 표기법은 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma) 순으로 표기하는 HV/C 형식이다.

예를 들어 5R 4/14는 색상 5R, 명도 4, 채도 14를 뜻한다.

문제 32
디자인의 원리 중 Symmetry에 대한 설명으로 맞는 것은?
1자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
2길이의 비례 관계를 말한다.
3하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
4변화 속에서 통일감을 얻는다.
정답 및 해설

Symmetry(대칭)는 자연물 등의 좌우 또는 상하로 대칭된 형태에서 느낄 수 있는 디자인 원리이다.

길이의 비례 관계는 비례(Proportion)에 대한 설명이며, 대칭은 단순한 직선·곡선이나 단일 형태에서도 느낄 수 있고 변화 속의 통일감은 조화(Harmony)에 가까운 설명이므로 나머지 설명은 대칭과 거리가 있다.

문제 33
색채의 삼속성에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
1색상은 물체의 표면에서 선택적으로 반사되는 색파장의 종류에 의해 결정된다.
2빛이 반사하는 양에 따라 색의 밝고 어두운 정도를 느끼는 것이 명도이다.
3색파장이 얼마나 강하고 약한가를 느끼는 것이 채도이다.
4최고 채도의 순색은 모두 같은 명도를 갖는다.
정답 및 해설

최고 채도를 갖는 순색이라도 색상마다 명도가 다르므로(예: 노랑은 명도가 높고 보라는 명도가 낮음), 최고 채도의 순색이 모두 같은 명도를 갖는다는 설명은 옳지 않다.

색상은 표면에서 선택적으로 반사되는 색파장의 종류로 결정되며, 명도는 빛의 반사량에 따른 밝고 어두운 정도, 채도는 색파장의 강약을 나타낸다는 설명은 모두 옳다.

문제 34
하나의 도형 속에서라도 각기 서로의 관계에 의해 생기는 시각의 움직임의 한 형식으로, 공통요소가 연속 적으로 되풀이 되는 리듬의 변화에 속하지 않는 것은?
1반복
2대칭
3점이
4강조
정답 및 해설

리듬은 공통 요소가 규칙적으로 되풀이되며 생기는 시각적 움직임으로, 반복·점이·강조가 그 변화 형식에 해당하며 대칭은 균형(Balance)과 관련된 개념으로 리듬의 변화 형식에 속하지 않는다.

문제 35
미술사조에 나타난 색채의 특징 중 틀린 것은?
1큐비즘(Cubism): 입체파라고 불리며 화려하고도 어두운 톤과 강한 명암대비를 사용하였다.
2데스틸(De Stile): 순수한 원색으로 제한되어 있으며 강한 원색대비가 특징이다.
3아방가르드(Avant Garde): 급진적 변화와 폭넓은 색채를 사용하였다.
4아르데코(Art Deco): 부드러운 색상과 독특한 패턴을 사용하였다.
정답 및 해설

아르데코(Art Deco)는 기하학적 패턴과 함께 화려하고 강렬한 색상 대비를 특징으로 하므로, 부드러운 색상을 사용했다는 설명은 이 사조의 특징과 거리가 멀다.

큐비즘은 어두운 톤과 강한 명암대비를, 데스틸은 순수 원색의 강한 대비를, 아방가르드는 급진적이고 폭넓은 색채 사용을 특징으로 한다는 설명은 모두 타당하다.

문제 36
슈브뢸(M. E. Chevreul)의 색채조화론에 대한 설명으로 틀린것은?
1보색대비에 따른 조화는 명도대비와 함께 고려하면 극적인 효과를 얻을 수 있다.
2등간격 3색 조화는 부드러운 느낌을 얻을 수 있다.
3색상에 따른 조화는 명도가 비슷한 여러 색들을 동시에 배색했을 때 얻을 수 있다.
4인접보색대비에 따른 조화는 단순보색대비보다 고급스러운 조화를 얻을 수 있다.
정답 및 해설

슈브뢸의 색채조화론에서 등간격의 3색(트라이어드) 조화는 색상환에서 서로 강하게 대비되는 색을 동시에 사용하므로 강렬하고 화려한 느낌을 주며, 부드러운 느낌을 얻을 수 있다는 설명은 옳지 않다.

보색대비는 명도대비와 함께 고려하면 극적인 효과를 얻을 수 있고, 명도가 비슷한 색들의 동시 배색으로 조화를 얻을 수 있으며, 인접보색대비는 단순보색대비보다 고급스러운 조화를 준다는 설명은 모두 타당하다.

문제 37
레터링에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
1글자를 쓴다는 의미이다.
2가독성이 부족하더라도 조형성이 중요하다.
3글자를 새기거나 박음질하는 것도 포함된다.
4이미 만들어진 글자체를 정확하게 옮기는 기술도 포함된다.
정답 및 해설

레터링은 조형성뿐 아니라 가독성도 함께 갖추어야 하므로, 가독성이 부족해도 조형성만 중요하다는 설명은 레터링에 대한 설명으로 거리가 멀다.

레터링은 글자를 쓰거나 새기고 박음질하는 것, 그리고 이미 만들어진 글자체를 정확히 옮기는 기술까지 포함하는 개념이라는 설명은 모두 타당하다.

문제 38
출판물의 전체적인 흐름을 알 수 있도록 내용 요소, 조형적 요소들을 배치하고 구성하는 작업을 지칭하는 용어는?
1포맷(Format)
2마진(Margin)
3라인업(line-up)
4프로토타입(Prototype)
정답 및 해설

라인업(Line-up)은 출판물 전체의 흐름이 드러나도록 내용 요소와 조형적 요소들을 배치·구성하는 작업을 말한다.

포맷은 출판물의 규격이나 형식, 마진은 페이지의 여백, 프로토타입은 시제품·시안을 뜻하는 용어로 각각 다른 개념이다.

문제 39
디자인의 역사 중 공예개량운동인 미술공예운동을 전개한 사람은?
1월리엄 모리스
2설리번
3브뤼셀
4에밀 갈레
정답 및 해설

윌리엄 모리스는 산업혁명으로 인한 기계 생산품의 질 저하에 반발하여 수공예의 가치를 되살리고자 한 미술공예운동(Arts and Crafts Movement)을 이끈 인물이다.

문제 40
인터페이스 디자인을 위한 조명 원리로 거리가 가장 먼 것은?
1통일
2조화
3절제
4균형
정답 및 해설

인터페이스 디자인의 화면 구성 원리로는 일반적으로 통일·조화·균형이 제시되며, 절제는 여기에 해당하지 않는다.

문제 41
EMP 테이블의 데이터와 테이블 구조 정의 모두 삭제 시 옳은 것은?
1DROP TABLE EMP;
2DELETE EMP;
3DELETE EMP WHERE 0 >< 1;
4TRUNC TABLE EMP;
정답 및 해설

DROP TABLE 문은 테이블에 저장된 데이터와 테이블의 구조 정의를 모두 제거하는 DDL(데이터 정의어) 명령이다.

반면 DELETE 문은 DML(데이터 조작어)로 행 데이터만 지울 뿐 테이블 구조는 남기며, 성립하지 않는 비교 연산자를 쓴 조건절은 애초에 문법 오류다.

또한 데이터만 비우는 명령은 TRUNCATE TABLE이고 이 역시 테이블 정의 자체는 유지하므로, TRUNC TABLE이라는 표기는 존재하지 않는 문법일뿐더러 데이터와 구조를 동시에 없애는 목적에도 맞지 않는다.

문제 42
그림과 같은 형태의 표를 만들기 위해 ( )에 들어갈 HTML 코드는?
1ROWSPAN=2
2COLSPAN=2
3HEIGHT=2
4WIDTH=2
정답 및 해설

괄호에 들어갈 코드는 ROWSPAN=2이다.

완성 그림을 보면 표는 가로 3칸 구조인데, 가운데 칸만 위아래 두 줄을 하나로 합친 세로로 긴 칸이고 좌우 칸은 각각 위아래로 나뉘어 있다. 즉 병합 방향이 행(세로)이다.

코드에서도 같은 구조가 드러난다. 첫 번째 TR에는 TD가 3개, 두 번째 TR에는 TD가 2개뿐인데, 부족한 한 칸을 첫 행의 가운데 셀이 아래 행까지 차지하고 있기 때문이다. 두 행을 하나로 묶는 속성이므로 값은 2가 된다.

  • 가로 병합 속성을 넣으면 첫 행이 4칸 너비가 되어 아래 행과 열 수가 어긋나고, 가운데 칸이 세로로 길어지지도 않는다.
  • 높이나 너비를 지정하는 속성은 칸의 크기만 바꿀 뿐 셀을 합치지 못하므로 그림과 같은 병합 구조를 만들 수 없다.
문제 43
AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?
1비동기 자바스크립트와 XML의 줄임말이다.
2JSON 형태의 데이터를 사용하여 통신한다.
3페이지의 필요한 부분을 부분적으로 갱신하는 기술 이다.
4HTTP 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 리후레시(Refresh) 해야 한다.
정답 및 해설

AJAX는 비동기 통신을 이용해 페이지 전체를 새로 불러오지 않고 필요한 부분만 부분적으로 갱신하는 것이 핵심 특징이므로, 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 리프레시해야 한다는 설명은 AJAX의 본질과 반대된다.

Asynchronous JavaScript and XML의 줄임말이라는 점, JSON 형태의 데이터로 통신할 수 있다는 점, 페이지 일부만 갱신한다는 점은 모두 AJAX의 실제 특성과 일치한다.

문제 44
데이터베이스의 상태를 변환시키기 위해 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위는?
1프로시저
2모듈
3트랜잭션
4도메인
정답 및 해설

데이터베이스의 상태를 하나의 논리적 단위로 변환시키는 작업의 집합을 트랜잭션이라 하며, 원자성·일관성·고립성·지속성(ACID)을 만족해야 하는 최소 처리 단위다.

  • 프로시저는 재사용을 위해 미리 저장된 SQL 문의 집합으로, 상태 변환의 논리적 단위 개념과는 다르다.
  • 모듈은 프로그램을 기능 단위로 나눈 구성 요소를 가리키는 일반적 용어다.
  • 도메인은 어트리뷰트가 취할 수 있는 값의 범위를 뜻하는 개념으로 작업 단위가 아니다.
문제 45

자바스크립트 코드의 실행 결과로 옳은 것은?

var a = 4;
var b = (2+3);
var c = true;
document.write((a==b)&&c);

1a==b&&c
2false
34==5&&false
4true
정답 및 해설

화면에 출력되는 값은 false이다.

먼저 각 변수의 값을 확정한다. a는 4, b는 (2+3)이 먼저 계산되어 5, c는 true다.

다음으로 비교 연산 (a==b)를 평가하면 4와 5는 같지 않으므로 false가 된다. 이 결과를 논리곱 && 로 c와 묶으면 false && true 이고, 논리곱은 한쪽이라도 거짓이면 거짓이므로 최종 값은 false다.

document.write는 이미 계산이 끝난 값을 받아 출력하므로 수식이나 코드 문자열이 그대로 찍히지 않는다. true가 나오려면 a와 b가 같아야 하는데 4와 5로 서로 다르다.

문제 46
클래스 간 계층관계에 근거하고 클래스 간 속성과 연산을 공유하는 개념은?
1캡슐화
2상속성
3정보은닉
4추상화
정답 및 해설

상위 클래스가 가진 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받아 공유하는 성질을 상속성이라 하며, 이는 클래스 간의 계층 구조(상위-하위 관계)를 전제로 성립한다.

  • 캡슐화는 데이터와 연산을 하나로 묶어 외부로부터 은닉하는 개념이다.
  • 정보은닉은 객체 내부 구현을 감추고 인터페이스만 공개하는 성질이다.
  • 추상화는 공통 속성을 뽑아 일반화하는 개념으로 계층 간 공유 자체를 지칭하지는 않는다.
문제 47
HTML5 스타일시트에서 시작하는 첫 번째 글자를 대문자(영문)로 변환하는 표기법으로 맞는 것은?
1string-replacement:uppercase;
2text-transform:capitalize;
3text-transform:lowercase:
4style-sheet:cap;
정답 및 해설

CSS에서 텍스트의 각 단어 첫 글자를 대문자로 바꾸는 표기법은 text-transform:capitalize;이다.

text-transform 속성의 다른 값인 lowercase는 소문자로, uppercase는 전체 대문자로 변환하는 값이다. 또한 선언을 세미콜론이 아닌 콜론으로 끝맺은 표기나 string-replacement·style-sheet처럼 존재하지 않는 속성명을 사용한 표기는 유효한 CSS 문법이 아니다.

문제 48
HTML5에서 동일 사이트 내 문서나 다른 사이트의 문서로 연결 되는 링크를 정의하는 태그는?
1<nav>
2<area>
3<fieldset>
4<hgroup>
정답 및 해설

HTML5에서 nav 요소는 같은 문서 내 다른 부분이나 다른 사이트의 문서로 이동하는 내비게이션 링크들로 구성된 영역을 정의하는 시맨틱 태그다.

  • area는 이미지 맵 안에서 클릭 가능한 영역 하나를 정의하는 태그로, 링크 영역 전체를 규정하는 요소는 아니다.
  • fieldset은 폼 안의 관련 입력 요소들을 그룹으로 묶는 태그다.
  • hgroup은 제목 요소들을 하나로 묶어 나타내는 태그다.
문제 49

다음 SQL 명령으로 옳은 것은?

기본 테이블 A의 열 (x , y) 조합에 B라는 색인을 생성한다. 그 색인 내용은 x(오름차순), y(내림차순)이다.

1CREATE INDEX B ON A( x , y DESC) ;
2CREATE INDEX B ON A( x , y ) ;
3CREATE INDEX A ON B( x DESC , y DESC) ;
4CREATE INDEX A ON B( x DESC , y ) ;
정답 및 해설

CREATE INDEX B ON A( x , y DESC) 가 지문의 조건을 그대로 옮긴 문장이다.

색인 생성 구문은 CREATE INDEX 색인이름 ON 테이블이름(컬럼 [ASC|DESC], …) 형식이다. 지문에서 기본 테이블은 A, 만들 색인의 이름은 B 이므로 ON 앞에는 B, 뒤에는 A가 와야 한다.

정렬 방향은 x가 오름차순, y가 내림차순이다. 오름차순은 기본값(ASC)이라 생략할 수 있으므로 x는 표기 없이 두고 y에만 DESC 를 붙인다.

  • CREATE INDEX A ON B(…) 형태는 색인 이름과 테이블 이름이 뒤바뀌어 A라는 색인을 B 테이블에 만드는 명령이 되어 지문과 어긋난다.
  • y에 DESC가 빠지면 두 열 모두 오름차순이 되어 "y(내림차순)" 조건을 만족하지 못한다.
문제 50
XML문서를 트리구조로 표현하고 최상위 노드부터 최하위 노드까지의 모든 노드들과 속성, 데이터를 추출할 수 있는 경로를 기술하는 언어는?
1XLS
2XPath
3XLink
4XQuery
정답 및 해설

XPath는 XML 문서를 트리 구조로 보고 최상위 루트 노드부터 최하위 노드까지 특정 노드·속성·데이터에 도달하는 경로를 경로식으로 기술하는 언어다.

  • XLS(XSL)는 XML 문서를 다른 형식으로 변환하거나 스타일을 지정하는 언어다.
  • XLink는 XML 문서 사이의 하이퍼링크 관계를 정의하는 규격이다.
  • XQuery는 XML 데이터를 조회·질의하기 위한 질의어로, 경로 표현 자체보다 검색과 연산에 중점을 둔다.
문제 51
HTML의 <video> 태그의 poster 속성은?
1동영상 넓이 지정
2재생할 동영상이 로드 중이거나 버퍼링 중일 때 보여줄 이미지 URL 지정
3동영상 높이를 지정
4none, metadata, auto 값 설정
정답 및 해설

video 태그의 poster 속성은 동영상이 로드되거나 버퍼링 중일 때, 즉 아직 재생 가능한 프레임이 없을 때 대신 보여줄 이미지의 URL을 지정하는 속성이다.

동영상의 너비와 높이는 width·height 속성으로, 메타데이터 사전 로드 방식은 preload 속성의 none·metadata·auto 값으로 별도 지정한다.

문제 52
객체지향 패러다임의 구성요소가 아닌 것은?
1객체
2클래스
3전역변수
4메소드
정답 및 해설

객체지향 패러다임은 객체, 클래스, 메소드, 속성, 메시지 등의 요소로 구성되며, 이 중 전역변수는 객체 단위 캡슐화와 정보은닉을 지향하는 객체지향 개념과 맞지 않는 절차형 프로그래밍의 요소다.

문제 53
HTML5의 콘텐츠 타입 중 문서의 표현이나 성격을 규정하는 요소로 보통 Head 영역에 위치하는 것은?
1Flow
2Embeded
3Phrasing
4Metadata
정답 및 해설

HTML5 콘텐츠 모델에서 Metadata 콘텐츠는 문서 자체의 표현이나 다른 문서와의 관계 등 성격을 규정하는 요소들로, 주로 head 영역에 위치하는 title·meta·link·style 등이 해당한다.

  • Flow 콘텐츠는 body 안에서 문서의 흐름을 구성하는 대부분의 요소를 포괄한다.
  • Embedded 콘텐츠는 이미지·비디오처럼 외부 자원을 문서에 삽입하는 요소다.
  • Phrasing 콘텐츠는 문단 안에서 텍스트를 표시하는 인라인 성격의 요소다.
문제 54
XML 스키마에 대한 설명으로 틀린 것은?
1DOM 기술을 통한 조작 가능
2DTD보다 많은 시스템 정의 타입 지원
3단순 타입을 기초로 문서작성자가 원하는 임의의 복합 타입 정의 가능
4Namespace를 제공하지 않음
정답 및 해설

XML 스키마는 Namespace(네임스페이스)를 지원하여 서로 다른 출처의 요소·속성 이름 충돌을 구분할 수 있으므로, 네임스페이스를 제공하지 않는다는 설명은 옳지 않다.

XML 스키마는 DOM으로 조작할 수 있고, DTD보다 다양한 데이터 타입을 지원하며, 단순 타입을 조합해 문서 작성자가 원하는 복합 타입을 정의할 수 있다.

문제 55
class는 객체지향 프로그램에서 어떤 특징에 해당되는가?
1구조화
2공유화
3추상화
4분리성
정답 및 해설

객체지향 프로그램의 class는 객체가 갖는 공통 속성과 연산을 하나의 틀로 뽑아내어 정의하는 것으로, 이는 객체지향의 추상화 특징에 해당한다.

클래스는 실제 객체(인스턴스)를 만들기 위한 설계도 역할을 하며, 구체적인 개별 객체가 아니라 공통 개념을 일반화한 형태로 표현된다는 점에서 추상화로 분류된다.

문제 56
XML 문서작성자가 현재 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성된 것인지를 XML 문서를 해석하는 측에 알려줄 목적으로 정의하는 것은?
1DOCTYPE
2XLS
3STD
4SYSTEM
정답 및 해설

XML 문서 작성자가 해당 문서가 어떤 마크업 언어(어떤 DTD 또는 스키마)로 작성되었는지를 문서를 해석하는 쪽에 알려주기 위해 선언하는 것이 DOCTYPE 선언이다.

DOCTYPE 선언에는 참조할 DTD의 종류와 위치가 SYSTEM·PUBLIC 등의 키워드와 함께 명시되지만, SYSTEM이나 STD, XLS 자체는 문서 유형을 선언하는 구문의 명칭이 아니다.

문제 57
자바스크립트 변수 선언으로 틀린 것은?
1var a = 5
2var _b = 30
3var ab = 87
4var catch = “well come”
정답 및 해설

자바스크립트에서 catch는 예외 처리 구문(try-catch)에 쓰이는 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없어, catch를 변수 이름으로 삼은 선언은 잘못된 선언이다.

반면 영문자나 밑줄로 시작하는 a, _b, ab 같은 이름은 자바스크립트의 식별자 규칙을 만족하므로 모두 유효한 변수 선언이다.

문제 58
데이터베이스에서 튜플 관계 해석을 기초로 한 데이터 언어는?
1SQL
2DML
3DDL
4QUEL
정답 및 해설

QUEL은 관계 대수가 아닌 튜플 관계 해석(Tuple Relational Calculus)을 기초로 만들어진 데이터베이스 질의 언어다.

  • SQL은 관계 대수와 관계 해석의 개념을 함께 수용한 표준 언어로 특정 해석 방식만을 기초로 하지 않는다.
  • DML은 데이터 조작을 위한 언어의 총칭이지 특정 해석 이론에 기초한 언어를 가리키는 명칭이 아니다.
  • DDL은 데이터 정의를 위한 언어로 튜플 관계 해석과는 관련이 없다.
문제 59
데이터베이스에서 릴레이션의 특성이 아닌 것은?
1튜플의 유일성
2튜플의 순서 유지
3어트리뷰트의 원자값
4어트리뷰트의 무순서
정답 및 해설

릴레이션에서 튜플은 순서와 무관하게 취급되므로 튜플의 순서가 유지된다는 설명은 릴레이션의 특성이 아니다.

릴레이션은 중복 없는 튜플들의 집합(튜플의 유일성)이며, 각 어트리뷰트는 더 이상 나눌 수 없는 원자값을 가지고, 어트리뷰트 사이에도 순서가 없다는 특성을 가진다.

문제 60
DOM에 대한 설명으로 틀린 것은?
1문서의 구조, 스타일, 이벤트 등에 접근을 제공하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
2SAX 파서에서 얻어진 결과를 사용하여 문서 객체 모델을 트리방식으로 구성한다.
3XML문서를 트리구조로 해석하고 노드를 조작하여 XML 문서를 처리할 수 있도록 한다.
4특정 응용 프로그램에 종속되어 인터넷 상의 자원을 찾는 방식에 활용된다.
정답 및 해설

특정 응용 프로그램에 종속되어 인터넷 자원을 찾는 방식에 활용된다는 설명은 URL·URI에 해당하는 내용으로, 문서를 트리 구조의 객체 모델로 다루는 DOM의 설명과는 무관하다.

DOM은 문서의 구조·스타일·이벤트에 접근하는 API이며, SAX 파서의 결과를 이용해 트리 형태의 객체 모델을 구성하고, XML 문서를 트리로 해석해 노드 단위로 조작할 수 있게 한다.

문제 61
3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 몸에 센서를 부착하거나 적외선 등을 이용하여 인간의 움직임을 디지털로 기록하여 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?
1키 프레임
2스퀴시와 밴드
3모션캡쳐
4로토스코핑
정답 및 해설

배우의 몸에 센서나 마커를 부착하고 적외선 카메라 등으로 실제 움직임을 디지털로 기록해 3차원 캐릭터의 동작에 그대로 연동시키는 기법을 모션캡쳐라 한다.

  • 키 프레임 기법은 주요 동작 구간만 지정하고 중간 동작은 자동으로 보간해 생성하는 방식이다.
  • 스퀴시와 밴드(스퀴시 앤 스트레치)는 물체가 눌리고 늘어나는 탄성 변형을 표현하는 애니메이션 원칙이다.
  • 로토스코핑은 실사 영상을 프레임 단위로 따라 그려 애니메이션을 만드는 기법이다.
문제 62
다음의 디지털 오디오 파일 형식들 중, MPEG를 이용한 압축방식을 적용하고 있는 것은?
1MP3
2WAV
3AU
4VQF
정답 및 해설

MP3는 MPEG-1 Audio Layer 3 규격에 따른 압축 방식을 사용하는 디지털 오디오 파일 형식이다.

WAV와 AU는 압축을 거치지 않거나 MPEG와 무관한 방식으로 저장하는 형식이고, VQF는 야마하 계열의 독자적인 압축 방식을 사용하는 형식으로 MPEG 오디오 압축과는 별개다.

문제 63
확장자의 종류가 다른 하나는?
1MOV
2MP3
3MID
4WAV
정답 및 해설

MOV는 영상과 음성을 함께 담는 동영상 컨테이너 형식인 반면, MP3·MID·WAV는 모두 소리만 저장하는 오디오 파일 형식이므로 MOV만 종류가 다르다.

문제 64

그래픽 파일 포맷 중 다음에서 설명하는 파일포맷은?

  • Compuserve사에서 개발한 파일 형식으로 네트워크상에서 이미지 파일 전송 시간을 줄이기 위해 만듦
  • LZW(Lempel-Ziv-Welch) 압축 알고리즘 사용
  • 한 파일에 다수의 이미지 및 텍스트 포함 가능
1GIF
2JPEG
3WMF
4TIFF
정답 및 해설

Compuserve가 개발하고 LZW 압축을 사용하며 한 파일에 여러 이미지를 담을 수 있는 포맷은 GIF 다.

GIF는 온라인 서비스에서 이미지 전송 시간을 줄이려고 만든 비손실 압축 포맷으로, 색상은 256색(8비트) 으로 제한되지만 여러 프레임을 한 파일에 넣어 애니메이션을 만들 수 있고 투명색 지정도 가능하다.

  • JPEG은 DCT 기반 손실 압축 으로 사진처럼 색이 연속된 이미지에 쓰며 한 파일에 이미지 하나만 담는다.
  • WMF는 마이크로소프트 윈도우의 메타파일 포맷으로 벡터 그래픽을 저장한다.
  • TIFF는 태그 구조로 여러 압축 방식을 지원하는 인쇄·출판용 포맷이며 Compuserve가 만든 것도 LZW 전용도 아니다.
문제 65

다음에서 설명하는 파일포맷은?

손실압축 기법을 사용하는 JPEG에 반하여 비손실 압축기법을 사용하는 그래픽 파일 형식이다. 특허 문제가 얽혀 있는 GIF 형식의 문제를 해결하기 위하여 고안된 파일형식으로 2003년 ISO/IEC와 W3C의 표준으로 확정되었다.

1BMP
2PNG
3MPEG
4TIFF
정답 및 해설

JPEG의 손실 압축과 달리 비손실 압축 을 쓰고 GIF의 특허 문제를 대체하려고 만든 포맷은 PNG 다.

GIF가 사용하는 LZW 알고리즘에 특허가 걸려 있었기 때문에 이를 대신할 자유 규격으로 PNG가 고안됐고, 이후 ISO/IEC 15948 로 표준화되면서 W3C 권고안으로도 확정됐다. 256색으로 묶인 GIF와 달리 트루컬러와 알파 채널(단계적 투명) 을 지원하는 것이 큰 차이다.

  • BMP는 윈도우 기본 비트맵으로 대개 압축하지 않아 용량이 크고, 특허 회피를 위해 고안된 포맷이 아니다.
  • MPEG은 정지 이미지가 아니라 동영상·오디오 압축 표준이다.
  • TIFF는 PNG보다 먼저 나온 인쇄·출판용 포맷으로 GIF 대체를 목적으로 만들어진 규격이 아니다.
문제 66
ATSC 디지털 TV 표준 방식의 영상신호 압축방식은?
1MPEG - 1
2MPEG - 2
3MPEG - 3
4MPEG - 4
정답 및 해설

미국의 ATSC 디지털 TV 표준은 영상 압축 방식으로 MPEG-2를 채택하고 있다.

MPEG-1은 저해상도 비디오·CD급 압축에, MPEG-4는 저비트율 스트리밍이나 모바일용 압축에 주로 쓰이며, MPEG-3이라는 규격은 실제로 존재하지 않고 계획 단계에서 MPEG-2에 흡수되었다.

문제 67
PC의 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?
1TSC(Television Signal Converter)
2Scan Converter
3TBC(Time Base Corrector)
4Side Crank
정답 및 해설

컴퓨터의 출력 신호를 방송 규격에 맞는 NTSC 신호로 바꿔주는 장치를 스캔 컨버터(Scan Converter)라 한다.

TBC(Time Base Corrector)는 영상 신호의 타이밍을 안정화하는 장치이고, 나머지 보기는 실제로 통용되는 신호 변환 장치 명칭이 아니다.

문제 68
소음에 의해서 음성의 명료도가 저하되는 현상은?
1간섭
2마스킹
3회절
4반사
정답 및 해설

주변 소음 때문에 원하는 음성 신호가 잘 들리지 않게 되어 명료도가 떨어지는 현상을 마스킹이라 한다.

간섭은 두 파동이 겹쳐 세기가 강해지거나 약해지는 현상, 회절은 파동이 장애물을 돌아 퍼지는 현상, 반사는 파동이 매질 경계에서 되돌아오는 현상으로 소음에 의한 음성 명료도 저하와는 성격이 다르다.

문제 69
3D 오브젝트를 변형하기 위한 단위가 아닌 것은?
1Vertex
2Edge
3Polygon
4Spline
정답 및 해설

3D 오브젝트를 이루고 변형하는 기본 단위는 점(Vertex)·모서리(Edge)·다각형면(Polygon)이며, Spline은 여러 점을 부드럽게 잇는 곡선을 표현하는 개념으로 오브젝트 형상 자체를 구성하는 단위는 아니다.

문제 70
소리의 고저는 높이, 음정, 파동의 진동수 등으로 표현된다. 여기에 사용되는 단위는?
1Hz
2dBm/w
3%
4W
정답 및 해설

소리의 높낮이(음정)는 파동이 1초에 진동하는 횟수인 주파수로 나타내며, 그 단위는 Hz\mathrm{Hz}(헤르츠)이다.

dBm/W는 전력 관련 단위, %는 비율, W는 일률(전력) 단위로 소리의 고저를 나타내는 단위가 아니다.

문제 71
Key Light에 의해 생기는 어두운 부분을 수정하기 위한 조명이며 베이스 라이트와 겸용되는 경우의 조명은?
1Back Light
2Touch Light
3Fill Light
4Horizont Light
정답 및 해설

주광(Key Light)에 의해 생기는 그림자 부분을 밝혀 부드럽게 만드는 보조 조명을 Fill Light라 하며, 베이스 라이트로 겸용되어 전체적인 밝기를 보완하는 데도 쓰인다.

Back Light는 피사체 뒤쪽에서 윤곽을 살리는 조명, Horizont Light는 배경(호리존트)을 고르게 비추는 조명으로 Key Light의 그림자를 보완하는 용도와는 다르다.

문제 72
3D 형상 모델링의 종류가 아닌 것은?
1캡처 모델링(Capture Modeling)
2솔리드 모델링(Solid Modeling)
3표면 모델링(Surface Modeling)
4와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
정답 및 해설

3D 형상 모델링은 대표적으로 와이어 프레임, 표면(Surface), 솔리드 모델링으로 나뉘며, 캡처 모델링이라는 명칭은 3D 형상 모델링 기법의 종류로 통용되지 않는다.

문제 73
셀(Cel) 애니메이션과 관련이 가장 먼 것은?
1셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
2투명의 셀지에 선화를 그리고, 뒷면에 채색하는 방식이다.
3한 장의 셀에 배경과 캐릭터를 함께 그리는 방식이다.
4여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
정답 및 해설

셀 애니메이션은 투명한 셀룰로이드 셀 위에 선화를 그리고 뒷면에 채색한 뒤, 배경과 캐릭터를 각각 별도의 셀에 나누어 그려 층층이 겹쳐 촬영하는 방식이므로, 배경과 캐릭터를 한 장의 셀에 함께 그린다는 설명은 셀 애니메이션의 방식과 맞지 않는다.

문제 74
화면에서 검은 부분과 흰 부분 사이의 강도차를 의미하는 것은?
1해상도
2화질
3색도
4대비
정답 및 해설

화면에서 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분 사이의 강도 차이를 대비(Contrast)라 한다.

해상도는 화면을 구성하는 화소의 수를, 색도는 색상의 순도와 종류를 나타내는 개념이며, 화질은 영상의 전반적인 품질을 가리키는 포괄적 표현으로 명암 강도의 차이를 지칭하는 용어가 아니다.

문제 75
다음 중 디지털 영상 편집 목적으로 가장 거리가 먼 것은?
1NG부분의 제거
2정보의 압축
3의미의 심화
4영상의 백업
정답 및 해설

디지털 영상 편집은 불필요한 NG 장면을 제거하고, 데이터를 압축해 용량을 줄이며, 편집을 통해 전달하려는 의미를 심화시키는 것을 목적으로 하는 반면, 영상의 백업은 원본을 그대로 보존하는 작업으로 편집의 목적과는 거리가 멀다.

문제 76
같은 주파수 2개의 위상차가 시간과 함께 변화하지 않을 때, 2개의 광파가 겹쳐 빛의 세기가 강해지거나 약해지는 현상은?
1분산
2간섭
3편광
4회절
정답 및 해설

같은 주파수를 가진 두 파동의 위상차가 시간에 따라 변하지 않을 때 겹쳐져서 빛의 세기가 강해지거나 약해지는 현상을 간섭이라 한다.

분산은 파장에 따라 굴절률이 달라 빛이 여러 색으로 갈라지는 현상, 편광은 빛의 진동 방향이 한쪽으로 제한되는 현상, 회절은 파동이 장애물을 돌아 퍼지는 현상으로 두 파동의 위상차에 따른 세기 변화와는 다르다.

문제 77
MPEG - 1 Audio의 규격 중 압축률이 1:10 ~ 1:12 정도로 우수하며 음을 주파수 대역별로 나누어 이를 압축하는 방법을 사용하는 규격은?
1MPEG Audio Layer - 1
2MPEG Audio Layer - 2
3MPEG Audio Layer - 3
4MPEG Audio Layer - 4
정답 및 해설

MPEG-1 Audio 규격 중 음을 여러 주파수 대역으로 나누어 압축하며 압축률이 1:10∼1:121:10 \sim 1:12 수준으로 우수한 규격은 MPEG Audio Layer-3(MP3)이다.

Layer-1과 Layer-2는 Layer-3보다 압축률이 낮고 알고리즘이 단순한 초기 규격이며, MPEG Audio에는 Layer-4라는 규격 자체가 존재하지 않는다.

문제 78
사람의 가청주파수 대역은?
12Hz ~ 20Hz
220Hz ~ 2KHz
32KHz ~ 20KHz
420Hz ~ 20KHz
정답 및 해설

사람이 들을 수 있는 소리의 주파수 범위, 즉 가청주파수 대역은 대략 20Hz∼20KHz20\mathrm{Hz} \sim 20\mathrm{KHz}이다.

이보다 낮은 주파수는 초저주파음, 20KHz를 넘는 주파수는 초음파로 분류되어 일반적으로 사람이 지각하지 못한다.

문제 79
래스터(Raster) 출력장치에서 생성한 직선이나 그림은 출력장치가 갖는 해상도의 한계로 인하여 물체 경계선에서 계단현상이 나타나게 되는데 이러한 경계선을 부드럽게 보이도록 하기 위한 처리방법으로 가장 올바른 것은?
1샤프닝(Sharpning)
2크리스프닝(Crispening)
3고주파필터링(Highpass Filtering)
4블러링(Blurring)
정답 및 해설

래스터 출력장치의 해상도 한계로 물체 경계선에 나타나는 계단현상을 완화해 경계를 부드럽게 보이도록 처리하는 방법을 블러링(Blurring)이라 한다.

샤프닝과 고주파 필터링은 오히려 경계를 뚜렷하게 강조하는 처리이고, 크리스프닝은 명암 대비를 강조하는 처리로 계단현상을 완화하는 목적과는 반대 방향의 효과를 낸다.

문제 80
GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?
124
228
3216
4232
정답 및 해설

GIF 형식은 픽셀당 8bit8\mathrm{bit}의 색인(팔레트) 정보를 사용하므로 표현 가능한 최대 색상 수는 28=2562^{8} = 256가지이다.

이는 트루컬러(24비트, 약 1,677만 색)보다 훨씬 적은 색상 수로, GIF가 사진보다 단순한 색상의 그래픽·아이콘·애니메이션에 주로 쓰이는 이유이기도 하다.