[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 17년 2회차 시험지 PDF 다운로드
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문제 1
OSI 7계층 중 전송계층에서 사용하는 프로토콜은?
1FTP
2SMTP
3HTTP
4UDP
문제 2
서비스거부공격(Denial of Service)과 관련이 가장 적은 것은?
1Fraggle Attack
2Smurf Attack
3Land Attack
4Trojan Attack
문제 3
가상세계에 카메라로 포착된 물건, 사람등과 같은 현실 이미지를 더해 가상환경과 실시간으로 상호 작용할 수 있는 기술은?
1표면웹
2로보어드바이저
3브레드크럼즈
4증강 가상
문제 4
지향성 마이크를 음원가까이에 배치하면 마이크의 낮은 음역 주파수 특성이 상승하는 효과는?
1회절효과
2왜곡효과
3근접효과
4반사효과
문제 5
IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
1주소를 표현하기 위해 16Byte를 사용한다.
2새로운 기술이나 응용 분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
3암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
4주소를 보다 읽기 쉽게 하기 위해 8진수 콜론 표기로 규정한다.
문제 6
사물통신(M2M), 사물인터넷과 같이 대역폭이 제한된 통신환경에서 최적화하여 개발된 푸시 기술 기반의 경량 메시지 전송 프로토콜은?
1Baas
2MQTT
3N-SCREEN
4Geo-fence
문제 7
비밀키 암호기법이 아닌 것은?
1AES
2ESS
3DES
4Blowfish
문제 8
임베디드 리눅스 커널의 주요 구성요소가 아닌 것은?
1장치 관리자
2파일 관리자
3사용자 관리자
4메모리 관리자
문제 9
UNIX 시스템의 구성요소가 아닌 것은?
1Shell
2Kernel
3Input
4Utility
문제 10
리눅스에서 프로세스의 메모리, CPU사용량, 실행시간 등을 확인할 수 있는 명령어는?
1top
2ls
3qs
4emac
문제 11
Brute-Force 공격에 해당하는 설명으로 맞는 것은?
1통신망 중간에서 인증 정보를 얻어내는 방법이다.
2모든 경우의 수를 대입하여 암호 해독을 시도한다.
3서버가 처리할 수 있는 용량 이상의 패킷을 보내 서비스를 마비시킨다.
4바이러스를 통해 해당 시스템에서 원하는 정보를 습득한다.
문제 12
컴퓨터 그래픽스 용어 중 캘리브레이션(Calibration)의 의미로 올바른 것은?
1우연적인 기법과 순수 미술의 느낌을 내는 작업을 뜻한다.
2하드웨어 장치와 소프트웨어 장치를 총칭하는 의미 이다.
3모니터의 색상과 인쇄물의 색상차이를 보정하는 작업을 말한다.
4컬러 이미지를 그레이 스케일로 변경하는 작업을 뜻한다.
문제 13
모바일 환경에서 영상검색을 하기 위해 간략화 하면서도 확장성 있는 메타데이터 표준 기술은?
1MPEG-7 CDVS
2MPEG-2 CD
3MPEG-9
4MPEG-1
문제 14
흑백 및 컬러 정지화상을 위한 국제 표준안으로 이미지의 압축 및 복원 방식에 관한 표준안은?
1JPEG
2BMP
3GIF
4TIFF
문제 15
군용 통신에 이용 되었던 대역 확산(Spread Spectrum) 방식을 이동 통신에 이용한 방식으로 세계 최초로 디지털 셀룰러 전화에 채택하여 상용화된 기술은?
1FDMA
2TDMA
3FDDI
4CDMA
문제 16
다음 보기가 설명하는 것은?


1Plug-In
2MIME
3Cookie
4URL
문제 17
미리 설계된 시간이나 임의 환경조건이 충족되면 스스로 모양을 변경 또는 제조하여 새로운 형태로 바뀌는 제품을 3D 프린팅 하는 기술은?
1에그노스틱
24D 프린팅
3민하드웨어
4시멘틱
문제 18
개인 PC보안을 위한 방법으로 적합하지 않은 것은?
1개인 방화벽을 설정한다.
2특수문자와 숫자를 포함한 8자 이상의 암호를 사용한다.
3보안 패치 관리를 위해 자동 업데이트를 설정한다.
4Guest 계정을 활성화한다.
문제 19
iOS나 OS X의 앱을 개발하기 위해 사용하던 오브젝티브 -C 보다 쉽고 빠르며, iOS나 OS X 운영체계에 최적화된 프로그래밍 언어는?
1스위프트
2파스칼
3델파이
4액션스크립트
문제 20
UNIX에서 사용자의 요구를 해석해서 요청 서비스를 실행시키는 명령어 해석기는?
1Nucleus
2Kernel
3Shell
4Core
문제 21
다음 중 우리나라 텔레비전 광고의 유형이 아닌 것은?
1프로그램 광고
2스팟(Spot) 광고
3특집광고
4네온사인 광고
문제 22
다음 중 두 색이 인접해 있을 때 서로 인접한 부분이 경계로부터 멀리 떨어져 있는 부분보다 색상, 명도 채도의 대비 현상이 더욱 강하게 일어나는 현상은?
1보색대비
2명도대비
3연변대비
4색상대비
문제 23
다음 중 아이디어 발상에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?
1생각하거나 미루어 짐작하는 것
2사실을 전제로 새로운 사실을 만드는 것
3궁극적인 효과를 제시하고 분석하는 것
4체계적인 사고방법에 의해 훈련되는 것
문제 24
디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?
1텍스타일 디자인
2벽지 디자인
3액세서리 디자인
4포토 디자인
문제 25
다음 중 무채색은?
1청록
2회색
3보라
4분홍
문제 26
비트맵 이미지의 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
1여러 개의 점(Pixel)으로 표시하는 방식이다.
2작성된 그림을 확대 또는 축소할 경우에는 그림의 모양, 외곽선 부분이 변형된다.
3점(Pixel)의 수가 많을수록 해상도가 좋다.
4일러스트레이터, CAD프로그램이 가장 대표적인 방식이다.
문제 27
디자인 요소들 간의 관계 조절을 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 디자인 조건은?
1질서성
2심미성
3합목적성
4경제성
문제 28
다음 내용에 관한 설명으로 옳은 것은?


1디더링(Dithering)
2컬러조정(Color Adjustment)
3메타포(Metaphor)
4컬러변화(Color Variation)
문제 29
웹 디자인에서 내비게이션에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1웹 콘텐츠를 분류하고 체계화시킨 후 이들을 연결시켜 방문자로 하여금 웹 사이트를 이용할 수 있게 하는 체계를 말한다.
2일관성 있는 아이콘과 그래픽을 사용하여 사용자가 홈페이지 어디서라도 길을 잃지 않고 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이다.
3웹 사이트의 전체적인 분위기를 결정하고 개인의 홍보나 회사의 홍보, 또 사용자간의 자발적 참여와 커뮤니티를 형성한다.
4사이트의 이동경로나 이동방법, 이동을 돕는 구조와 인터페이스를 모두 포함하는 개념이다.
문제 30
타이포그래피의 조건에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?
1특이하면서도 단순한 게슈탈트로 확대나 축소되어도 변하지 않아야 한다.
2시각요소들의 명료도, 가독성 정도를 고려하여 서체의 미적인 면과 내용표현의 적절성, 표현성을 갖추어야 한다.
3규모, 내용, 이념 등을 강조할 수 있는 커뮤니케이션 수단이어야 한다.
4사물의 성격, 목적, 용도 등을 파악하여 적절한 의미의 상징성을 고려하여야 한다.
문제 31
다음 중 인쇄 시에 필요한 출력 컬러 방식은?
1CMYK 방식
2RGB 방식
3HSV 방식
4LAB 방식
문제 32
점을 생성하기 위한 방법이 아닌 것은?
1입체와 면의 교차
2선과 선의 교차
3선의 양쪽 끝
4면과 선의 교차
문제 33
색의 3속성 중 사람의 눈에 가장 민감하게 반응하는 요소는?
1색상
2명도
3채도
4순도
문제 34
감산혼합의 3원색이 아닌 것은?
1시안(Cyan)
2마젠타(Magenta)
3노랑(Yellow)
4검정(Black)
문제 35
배색에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?
1이미지를 결정시키는 배색의 주요 요인으로 톤, 색상, 대비 항목 등이 있다.
2동일 색상 배색 사이에서는 명도, 채도의 차이가 발생 하지 않는다.
3배색은 한 부분에서만 효과를 보는 것이 아니라 문자나 그림 등가 같이 조합이 되었을 때 복합적인 효과가 나타난다.
4보색에 의한 배색은 그림 전체의 색채와는 원만한 조화를 얻기 어려우므로 강조의 효과를 얻고자 할 때 적절히 사용한다.
문제 36
전통적인 사용자 인터페이스로 키보드에 의해 입력하고 결과를 보여주는 방식의 명령어 체계는 다음 중 무엇인가?
1Web Contents
2Visual Composition
3Character-Based UI
4Graphic UI
문제 37
현재 또는 잠재적인 소비자의 욕구를 충족시켜주는 제품 및 서비스에 대해 계획하고, 가격을 결정하며, 판촉활동을 하고 배포하도록 계획된 경영 활동의 전반적인 체계를 무엇이라 하는가?
1시장조사
2리서치
3기획
4마케팅
문제 38
상호작용(Interaction)에 관한 내용 중 옳지 않은 것은?
1상호작용의 정도가 클수록 프로그래밍의 역할이 중요해진다.
2상호작용의 인터페이스에는 주로 이미지, 텍스트 등을 사용한다.
3게임 연출의 경우에는 상호작용 디자인이 게임의 재미를 결정하는 가장 핵심 요소이다.
4게임의 경우 상호작용은 중요한 반면 웹의 경우 실시간 상호작용은 적은 편이다.
문제 39
단행본, 학술지, 문학지, 사전 등 편집디자인에 있어서 메시지를 전달하는 데 가장 중요한 것은?
1타이포그래피
2일러스트레이션
3사진
4오브제
문제 40
다음 중 직선에 대한 설명으로 잘못 된 것은?
1수평선은 평온, 고요, 안락, 편안함을 나타내는 형태이다.
2대각선은 따뜻함과 차가움이 포함된 무한한 운동성을 나타내는 형태이다.
3지그재그 선은 특정한 거리를 두고 방향이 바뀌는 선이다.
4직선은 대범한 펼쳐짐과 화려함을 느낄 수 있다.
문제 41
XML의 문서형식 정의(DTD)에서 사용하는 세 가지 주요 구성요소가 아닌 것은?
1Element
2Comment
3Attribute
4Entity
문제 42
자바스크립트의 문자열 형태로 나타낸 숫자들(예> '123')을 정수나 실수 타입으로 인식하도록 변환하는 역할의 내장 함수나 내장 객체가 아닌 것은?
1String
2Number
3parseInt
4parseFloat
문제 43
데이터베이스 뷰를 정의하기 위한 명령 형태는?
1create view v from <query expression>;
2insert view v to <query expression>;
3create view v as <query expression>;
4create view v into <query expression>;
문제 44
HTML 문서 작성 시 <BODY> 태그 안에 사용하는 속성으로 한 번 이상 방문한 적이 있는 링크의 색상을 정의 하는 것은?
1VLINK
2TABLE
3RADIO
4KLINK
문제 45
HTML5의 태그에 대한 설명으로 틀린 것은?
1<article> : 제목과 부제목 표시
2<address> : 사이트 제작자 정보, 연락처 정보 표시
3<nav> : 문서를 연결하는 내비게이션 링크
4<footer> : 제작 정보와 저작권 정보 표시
문제 46
객체지향 분석 모델인 Rumbaugh의 OMT(Object Modeling Technique)에서 자료 흐름도를 이용한 것은?
1Relational Modeling
2Object Modeling
3Functional Modeling
4Dynamic Modeling
문제 47
자바스크립트의 생성자 함수를 이용하여 객체를 생성할 때 사용하는 예약어는?
1function
2instance of
3typeof
4new
문제 48
SQL 데이터 조작문에 속하지 않는 것은?
1GRANT
2SELECT
3UPDATE
4INSERT
문제 49
자바스크립트에서 String 객체 메서드에 대한 설명으로 틀린것은?
1sup( ) : 위 첨자
2sub( ) : 아래 첨자
3strike( ) : 깜박이는 효과
4bold( ) : 볼드체 문자
문제 50
다음 액션스크립트에서 변수 y에 대입될 값은?


11
22
33
44
문제 51
공간 데이터베이스를 위한 공간 인덱싱 기법 중 점, 선, 다각형 객체를 모두 지원 할 수 있는 것은?
1R-트리
2메트릭스 쿼드 트리
3K-D 트리
4K-D-B 트리
문제 52
HTML 파일에서 순서가 있는 목록 리스트들을 포함하여 출력할 때 사용하는 태그명은?
1ol 태그
2dl 태그
3li 태그
4ul 태그
문제 53
시스템 카탈로그에 대한 설명으로 틀린 것은?
1사용자가 시스템 카탈로그 직접 갱신 가능
2일반 질의어를 이용해 내용 검색 가능
3DBMS가 생성하고, 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체
4데이터베이스 스키마에 대한 정보 제공
문제 54
데이터베이스에서 트랜잭션의 실행이 실패하였음을 알리는 연산자로 트랜잭션이 수행한 결과를 원래의 상태로 원상 복귀시키는 연산은?
1Rollback
2Commit
3Stack
4Backup
문제 55
DOM에서 CharacterData 인터페이스가 제공하는 메소드로 틀린 것은?
1getData
2setData
3selectionData
4insertData
문제 56
객체지향 시스템에서 함수 이름과 연산자가 여러 목적으로 사용되는 것은?
1정보은닉
2캡슐화
3다형성
4상속성
문제 57
관계대수에서 순수관계 연산자가 아닌 것은?
1Division
2Projection
3Join
4Union
문제 58
XQuery(XML Query Language)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1Sum과 Count같은 집계함수 제공
2다양한 내장 함수 제공
3FOR-LET-WHILE-RESULT 구조로 질의
4사용자 정의 함수 지원
문제 59
HTML5에서 캔버스(Canvas)에 색이 채워진 텍스트를 출력하기 위한 함수는?
1fillText( )
2strokeText( )
3moveTo( )
4lineTo( )
문제 60
자바스크립트의 RegExp 객체에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1new 키워드를 이용하여 생성할 수 있다.
2리터럴을 이용하여 표현할 수 있다.
3'i' 플래그는 대소문자를 구분하여 패턴 일치 여부를 검사한다.
4'm' 플래그는 다중 라인의 문자열에서 패턴 일치 여부를 검사한다.
문제 61
사운드의 기본 요소인 주파수(Frequency)에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1초당 사운드 파형의 반복 횟수를 의미한다.
2주파수가 크면 고음이고 작으면 저음이 된다.
3일반적으로 사람이 낼 수 있는 주파수대는 약 100Hz ~6KHz이다.
4사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미한다.
문제 62
다음의 촬영 기법 중 앙각 촬영에 대한 설명으로 옳은 것은?
1하이앵글(High Angle) 촬영 기법이다.
2위에서 아래로 보이는 시각을 표현한다.
3촬영된 피사체가 위압적으로 느껴지는 느낌의 영상을 얻을 수 있다.
4버드아이 뷰(Bird Eye View) 기법으로도 불린다.
문제 63
다음 중 벡터 그래픽 파일 형식인 것은?
1BMP
2WMF
3GIF
4TGA
문제 64
그래픽 태블릿(Graphic Tablet)의 설명 중 맞는 것은?
1손으로 쓴 글씨 입력에는 불편한 점이 있다.
2정확한 위치정보의 입력이 불가능하다.
3섬세한 그림제작에 불편한 점이 있다.
4평판 태블릿, 마우스와 스타일러스로 구성된다.
문제 65
렌더링 과정 중에서 물체의 입체감을 나타내기 위하여 물체의 표면에 색상과 명암을 표현하는 과정을 무엇이라 하는가?
1매핑
2은면의 제거
3쉐이딩
4레이트레이싱
문제 66
음의 성질을 표시하는 음의 3요소가 아닌 것은?
1음원
2주파수
3진폭
4음색
문제 67
아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 과정에서 실제의 신호 크기를 미리 설정한 몇 개의 단계 중의 하나로 변환하는 기능을 무엇이라 하는가?
1보간(Interpolation)
2명세화(Specification)
3비율(Rate)
4양자화(Quantization)
문제 68
모션캡쳐(Motion Capture)는 크게 광학(Optical)방식과 자기(Magnetic)방식으로 구분된다. 다음 중 광학방식의 특징이 아닌 것은?
1자기 방식에 비해 모션캡쳐 시 넓은 캡쳐 공간을 필요로 한다.
2철 등의 물체에 영향을 받아 신호가 왜곡될 수 있어 실험실 환경에 주의를 기울여야 한다.
3자기 방식에 비해 더 오랜 캡쳐 셋업 시간이 필요하다.
4적외선 마커를 액터의 관절에 부탁 촬영한 후 공간상의 위치를 파악한다.
문제 69
GIF에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
116비트 컬러를 지원하는 대표적인 압축 포맷이다.
2GIF89a 에서는 애니메이션 기능을 제공한다.
3웹에서는 JPEG 포맷과 함께 가장 널리 사용된다.
4투명색을 지정하여 투명효과를 줄 수 있다.
문제 70
3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?
13차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
2와이어프레임 모델은 물체의 형태를 표현한 모델이다.
3모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
4다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.
문제 71
영상단위 중 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 나타내며, 여러 개의 컷(Cut)이 모여 하나의 장면을 이루는 것은?
1테이크(Take)
2시퀸스(Sequence)
3씬(Scene)
4숏(Shot)
문제 72
넌 리니어(Non-Linear) 편집에 대한 설명으로 맞는 것은?
1순차적인 편집 방식이다.
2Tape과 Tape의 편집은 실시간으로 이루어진다.
3편집 변동 시 시간소모와 화질열화의 문제점을 가진다.
4원하는 이미지나 음향의 복사 및 위치변경이 용이하다.
문제 73
음원과 관측자가 상대적인 운동을 하고 있을 때, 관측자가 듣는 진동수와 음원의 진동수가 틀리게 되는 것을 무엇이라 하는가?
1도플러 효과
2광전효과
3소리의 공명현상
4맥놀이 현상
문제 74
영화나 TV 방송에서 편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리, 유리 깨지는 소리와 같은 효과음을 스튜디오에서 소도구등을 이용하여 사람이 직접 만들어내는 작업을 무엇이라고 하는가?
1폴리 (Foley)
2A/B롤
3신디사이저(Symthesizer)
4샘플러(Sampler)
문제 75
다음은 음향 신호의 변환 시 아날로그 방식과 디지털 방식의 특징이다. 옳지 않은 것은?
1아날로그 신호는 전기회로의 구성이 복잡하다.
2디지털 신호는 아날로그 방식에 비해 신호처리 속도가 빠르다.
3아날로그 신호는 잡음에 의해 신호가 변할 수 있다.
4디지털 신호는 정보의 조작이 비교적 쉽다.
문제 76
다음에서 설명하는 애니메이션의 기본 원리는?


1역운동학
2모핑
3잔상효과
4스톱모션
문제 77
다음에 해당하는 애니메이션 제작기법은 무엇인가?


1반복(Cycling)
2이즈 인/아웃(Ease In/Out)
3도려내기(Cut-Out)
4과장(Exaggeration)
문제 78
물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?
1투영(Projection)
2디더링(Dithering)
3모델링(Modeling)
4안티앨리어싱(Antialiasing)
문제 79
전송대역이 넓어 비 압축 방식으로 신호를 전달할 수 있으며, 연결기기 간에 쌍방향 통신을 통해 최적의 해상도를 자동으로 찾아 재생을 지원 할 수 있는 디지털 신호 전송방식은?
1S-Video
2컴포넌트
3DV
4HDMI
문제 80
다음 컬러모델 중 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하며 TV나 컴퓨터모니터 등에서 많이 사용되는 것은?
1CMY
2YUV
3YIQ
4RGB