[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 21년 1회차
멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제

21년 1회차

총 80문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

21년 1회차

총 80문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
사물통신 사물 인터넷과 같이 대역폭이 제한된 통신 환경에 최적화하여 개발된 푸시 기술 기반의 경량 메시지 전송 프로토콜은?
1MICS
2MTBF
3HTTP
4MQTT
정답 및 해설

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)는 IoT 및 사물통신 환경에서 제한된 네트워크 대역폭과 낮은 전력 소비를 고려하여 설계된 경량 메시지 전송 프로토콜로, 푸시(publish-subscribe) 기반 구조를 사용한다. MICS는 의료기기 통신 표준, MTBF는 평균고장간격(신뢰성 지표), HTTP는 웹 기반 프로토콜로 상대적으로 오버헤드가 크기 때문에 대역폭 제한 환경에 부적합하다.

문제 2
한정된 하나의 공인 IP를 여러개의 내부 사설 IP로 변환하여 공인 IP를 절약하고, 외부 침입에 대한 보안성을 높이기 위한 기술은?
1NAT
2ARP
3SMTP
4SNMP
정답 및 해설

한정된 하나의 공인 IP를 여러 개의 사설 IP로 변환하는 기술은 NAT(Network Address Translation)이다. NAT는 내부 네트워크의 사설 IP 주소를 공인 IP로 변환하여 공인 IP 부족 문제를 해결하고, 내부 네트워크를 숨겨 외부 침입으로부터 보안성을 높인다. ARP는 IP 주소를 MAC 주소로 변환하는 프로토콜, SMTP는 이메일 전송 프로토콜, SNMP는 네트워크 장비 모니터링 프로토콜로 각각 다른 목적을 가진다.

문제 3
Hypertext의 대표적인 구성요소가 아닌 것은?
1노드(node)
2앵커(achor)
3링크(link)
4해상도(resolution)
정답 및 해설

하이퍼텍스트는 노드·링크·앵커라는 세 가지 핵심 구성요소로 이루어져 있다. 노드는 텍스트·이미지 등 정보 단위, 링크는 노드 간의 연결 관계, 앵커는 링크가 출발하거나 도착하는 지점을 의미한다. 해상도(resolution)는 디스플레이의 픽셀 밀도를 나타내는 화면 표시 기술 용어로, 하이퍼텍스트의 논리적 구조와는 무관하다.

문제 4
UDP 프로토콜에 대한 설명으로 틀린 것은?
1신뢰성 있는 데이터 전송 보장
2비연결형 데이터 전달 서비스 제공
3UDP 데이터글매의 순서가 변경될 수 있음
4오류제어와 흐름제어를 하지 않음
정답 및 해설

UDP는 비연결형 프로토콜로 오류제어와 흐름제어를 하지 않으며 데이터그램의 순서가 뒤바뀔 수 있어, 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장한다는 설명은 틀렸다.

신뢰성 있는 전송을 보장하는 프로토콜은 연결형인 TCP이며, UDP는 그 대신 처리 속도가 빠르다는 장점을 가진다.

문제 5
대칭키 암호 시스템이 아닌 것은?
1DES
2RSA
3SEED
4IDEA
정답 및 해설

RSA는 공개키와 개인키를 따로 사용하는 비대칭키(공개키) 암호 시스템이므로 대칭키 암호 시스템에 해당하지 않는다.

DES, SEED, IDEA는 모두 암호화와 복호화에 같은 키를 사용하는 대칭키 알고리즘이다.

문제 6
IPv6에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1IPv6 주소는 64비트, IPv4 주소는 32비트 길이이다.
2IPv6는 옵션들이 기본헤더로부터 분리된다.
3IPv6는 부가적 기능을 허용하는 새로운 옵션을 가진다.
4IPv6는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
정답 및 해설

IPv6 주소는 128비트 길이이므로 "IPv6 주소는 64비트"라고 설명한 것은 틀렸다. IPv4 주소가 32비트인 것은 맞는 설명이다.

IPv6는 옵션들을 기본 헤더에서 분리하고 부가 기능을 위한 새로운 옵션과 프로토콜 확장을 허용하도록 설계되었다는 나머지 설명은 옳은 내용이다.

문제 7
큐에 있는 프로세스 중 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU를 할당하는 스케줄링 기법은?
1SJF
2HRN
3FCFS
4ROUND ROBIN
정답 및 해설

큐에 있는 프로세스 중 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU를 할당하는 스케줄링 기법은 SJF(Shortest Job First)이다.

HRN은 대기시간과 서비스시간을 함께 고려한 응답률 기반 기법, FCFS는 도착 순서대로 처리하는 기법, 라운드로빈은 일정 시간 단위로 CPU를 순환 할당하는 기법으로 각각 기준이 다르다.

문제 8
지향성 마이크를 음원 가까이에 배치하면 마이크의 낮은 음역 주파수 특성이 상승하는 효과는?
1회절효과
2왜곡효과
3근접효과
4반사효과
정답 및 해설

지향성 마이크를 음원 가까이에 배치했을 때 낮은 음역의 주파수 특성이 상승하는 현상을 근접효과(Proximity Effect)라고 한다.

이는 지향성 마이크 특유의 현상으로, 회절효과·왜곡효과·반사효과와는 원인과 성질이 다른 현상이다.

문제 9
OSI-7 계층에서 인접한 두 노드를 이어주는 전송링크 상에서 패킷을 안전하게 전송하는 것을 목적으로 하는 계층은?
1응용 계층
2프리젠테이션 계층
3데이터링크 계층
4물리 계층
정답 및 해설

OSI-7계층에서 인접한 두 노드 사이의 전송링크 상에서 패킷을 안전하게 전송하는 것을 목적으로 하는 계층은 데이터링크 계층이다.

데이터링크 계층은 오류 검출·흐름제어 등을 통해 물리적 매체 위에서 프레임 단위 전송의 신뢰성을 확보하며, 응용 계층과 프리젠테이션 계층은 상위 계층으로 데이터 표현·서비스를 다루고 물리 계층은 비트 단위의 전기적 전송만을 담당한다.

문제 10
미국 버클리대학에서 개발한 센서 네트워크를 위해 디자인된 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로 이벤트 기반 멀티태스킹을 지원하는 것은?
1Tiny OS
2NES C
3Net OS
4OS2
정답 및 해설

미국 버클리대학에서 개발한 센서 네트워크용 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로, 이벤트 기반 멀티태스킹을 지원하는 것은 TinyOS이다.

TinyOS는 저전력·저용량의 센서 노드 환경에 맞춰 설계되어 이벤트 발생 시에만 해당 처리를 수행하는 구조를 가진다. NES C(nesC)는 TinyOS 프로그램을 작성하기 위한 프로그래밍 언어이지 운영체제가 아니다.

문제 11
입출력 처리 기본 단위가 128비트인 국내의 표준 대칭키 알고리즘으로 1999년 TTA(한국정보통신기술협회)에서 표준으로 제정한 블록 암호 알고리즘은?
1SEED
2HAS-160
3KCDSA
4DSS
정답 및 해설

입출력 처리 기본 단위가 128비트이고 1999년 TTA(한국정보통신기술협회)에서 표준으로 제정한 국내 표준 대칭키 블록 암호 알고리즘은 SEED이다.

HAS-160은 해시 함수, KCDSA와 DSS는 전자서명 알고리즘으로 대칭키 블록 암호가 아니므로 정답과 다르다.

문제 12
IP 멀티캐스트와 같은 비신뢰성 데이터그램 서비스를 기반으로 논리적 링의 형태로 제어구조를 만들어 패킷의 도착 순서를 그룹 전체에 일치시킬 수 있도록 해주고 전송 신뢰성을 제공해주는 프로토콜은?
1VTSP
2RMP
3CRTP
4MCP
정답 및 해설

RMP(Reliable Multicast Protocol)는 IP 멀티캐스트처럼 신뢰성이 보장되지 않는 데이터그램 서비스 위에서 논리적인 링(ring) 구조의 제어 채널을 구성해 그룹 내 모든 수신자가 같은 순서로 패킷을 받도록 보장하는 프로토콜이다.

토큰 링과 유사하게 링 상의 한 노드가 순서 제어 권한을 가지며 순서 확인과 재전송을 담당해 전송 신뢰성을 확보한다.

  • VTSP는 음성·영상 전송을 위한 신호 프로토콜로 순서 보장 링 구조와는 무관하다.
  • CRTP는 RTP 헤더를 압축하는 기술이다.
  • MCP는 이러한 특정 순서 보장 멀티캐스트 제어 프로토콜을 가리키는 명칭이 아니다.
문제 13
리눅스 운영체제에서 입력받은 명령어를 실행하는 명령어 해석기는?
1Register
2Commit
3Shell
4Interface
정답 및 해설

사용자가 입력한 명령어를 해석해 커널에 전달하고 실행 결과를 돌려주는 프로그램을 셸(Shell)이라 한다.

리눅스에서는 bash, csh, ksh 등 다양한 셸이 명령어 해석기 역할을 수행하며, 사용자와 운영체제 커널 사이의 인터페이스가 된다.

문제 14
DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학적 해킹 방법은?
1프레임 어택
2디도스
3파밍
4백도어
정답 및 해설

파밍(Pharming)은 DNS 정보를 조작(DNS 스푸핑)해 정상 사이트 주소로 접속해도 가짜 사이트로 연결되도록 유도한 뒤, 이용자가 입력하는 신용정보·금융정보를 탈취하는 사회공학적 해킹 기법이다.

  • 프레임 어택은 웹페이지의 프레임 구조를 악용하는 공격이다.
  • 디도스는 서비스 거부를 노린 트래픽 공격으로 정보 탈취가 목적이 아니다.
  • 백도어는 인증 절차를 우회해 시스템에 재접근하기 위한 통로다.
문제 15
해커의 분류에 있어서 최고 단계의 해커로 스스로 새로운 취약점을 발견하고, 이에 대한 해킹 코드를 스스로 작성할 수 있는 해커 레벨은?
1Netbie
2Kids
3Nemesis
4Scripter
정답 및 해설

해커의 등급을 실력 순으로 분류할 때 스스로 새로운 취약점을 찾아내고 그에 맞는 해킹 코드까지 직접 작성할 수 있는 최고 수준의 해커를 네메시스(Nemesis)급이라 부른다.

단순히 공개된 도구나 스크립트를 가져다 쓰는 수준(Kids, Scripter 등)과 달리, 취약점 분석과 코드 작성 능력을 모두 갖춘 단계다.

문제 16
다음 중 보안의 3대 요소에 해당하지 않는 것은?
1기밀성
2무결성
3가용성
4휘발성
정답 및 해설

정보보안의 3대 요소는 기밀성, 무결성, 가용성이며, 흔히 CIA로 부른다.

휘발성은 저장매체나 데이터가 전원 차단 시 유지되는지를 나타내는 개념일 뿐, 정보보안의 3대 요소에는 포함되지 않는다.

문제 17
흑백 및 컬러 정지화상을 위한 국제 표준안으로 이미지의 압축 및 복원 방식에 관한 표준안은?
1JPEG
2BMP
3GIF
4TIFF
정답 및 해설

이미지의 압축 및 복원 방식을 규정하는 국제 표준안은 JPEG이다. JPEG(Joint Photographic Experts Group)는 흑백 및 컬러 정지화상의 손실 압축 알고리즘을 표준화한 ISO/IEC 10918 표준으로, 압축률과 화질의 균형을 조절하여 저장·전송할 수 있다.

  • BMP는 비압축 래스터 형식이다.
  • GIF는 무손실 압축 방식이다.
  • TIFF는 다양한 압축 옵션을 지원한다.

이들은 압축·복원 방식 자체를 표준화한 것이 아니다.

문제 18
운영체제에서 PCB(Process Control Block)가 갖고 있는 정보가 아닌 것은?
1프로세스의 현재 상태
2프로세스 고유 식별자
3할당되지 않은 주변장치의 상태 정보
4스케쥴링 및 프로세스의 우선순위
정답 및 해설

PCB(Process Control Block)는 프로세스의 현재 상태, 고유 식별자, 프로그램 카운터, 스케줄링 정보와 우선순위 등 해당 프로세스 관리에 필요한 정보를 담는다.

반면 할당되지 않은 주변장치의 상태 정보는 특정 프로세스에 속한 자원이 아니라 운영체제가 전체 장치를 관리하기 위해 별도로 유지하는 정보이므로 PCB의 구성 항목이 아니다.

문제 19
운영체제의 성능 평가 요소로 거리가 먼 것은?
1반환 시간
2처리 능력
3비용
4신뢰도
정답 및 해설

운영체제의 성능 평가 기준으로는 일정 시간 내 처리량을 뜻하는 처리 능력, 작업 요청부터 완료까지 걸리는 반환 시간, 시스템이 얼마나 안정적으로 동작하는지를 나타내는 신뢰도 등이 쓰인다.

비용은 시스템 도입·운영의 경제성 지표일 뿐 운영체제 자체의 성능을 나타내는 평가 요소는 아니다.

문제 20
PEM(Privacy Enhanced Mail)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1IETF에서 인터넷 표준안으로 채택
2높은 보안성을 지원
3구현의 복잡성으로 널리 사용되지 않음
4미국 RSA 데이터시큐리티사에서 개발
정답 및 해설

PEM(Privacy Enhanced Mail)은 IETF가 인터넷 표준안으로 채택한 전자우편 보안 규격으로, 암호화를 통해 높은 보안성을 제공하지만 구현이 복잡해 실제로는 널리 보급되지 못했다.

PEM을 개발한 주체는 IETF 관련 작업반이지 미국 RSA 데이터시큐리티사가 아니므로, RSA 데이터시큐리티사에서 개발했다는 설명은 옳지 않다.

문제 21
둘 이상의 색을 시간적인 차이를 두고서 차례로 볼 때 주로 일어나는 색채대비는?
1연변대비
2병치대비
3계시대비
4동화대비
정답 및 해설

시간적인 차이를 두고 색을 차례로 볼 때 일어나는 대비는 계시대비다. 계시대비(successive contrast)는 먼저 본 색이 망막에 남긴 잔상이 그 다음에 보는 색에 영향을 미치는 현상으로, 시간적 순차성이 특징이다. 연변대비는 색의 경계선에서 일어나는 공간적 대비, 병치대비는 색이 나란히 놓여 동시에 보일 때의 대비, 동화대비는 약한 색이 강한 색에 끌려 가까워지는 현상이므로 모두 주로 공간적 관계에서 발생한다.

문제 22
색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들을 조합하면 관련된 시각적 요소가 포함되어 있기 때문에 서로 조화한다는 원리는?
1비렌의 색체조화론
2루드의 색체조화론
3이텐의 색체조화론
4문-스펜서의 색체조화론
정답 및 해설

색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들이 조화한다는 원리는 비렌의 색체조화론이다. 비렌은 색삼각형(색의 삼원색 체계)에서 인접하거나 연속된 선 위의 색들이 공통된 색 요소를 포함하고 있어 시각적으로 관련성이 높아 조화를 이룬다고 주장했다. 이는 색의 물리적·심리적 관계를 기하학적 배치로 설명한 대표적인 색체조화론으로, 색삼각형의 선형 위치 관계를 직접적으로 언급하는 이론이다.

문제 23
웹 콘텐츠 제작 시 이미지 파일이나 애니메이션 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현하는 모드는?
1CMYK
2JPG
3Indexed color
4RGB
정답 및 해설

이미지나 애니메이션의 용량을 줄이기 위해 256가지 이하의 색상만을 팔레트로 참조해 표현하는 컬러 모드를 인덱스 컬러(Indexed color)라 한다.

각 픽셀은 실제 색상값 대신 팔레트 번호를 저장하므로 트루컬러 대비 파일 용량이 크게 줄어든다.

  • CMYK와 RGB는 색상 표현 체계이지 색상 수를 제한하는 압축 방식이 아니다.
  • JPG는 파일 포맷이며 인덱스 컬러 모드 자체를 가리키지 않는다.
문제 24
브레인스토밍에 대한 설명으로 옳은 것은?
1아이디어의 양보다는 질을 중시한다.
2민주적인 형식으로 자유롭게 아이디어를 제시할 수 있다.
3구성원들이 제한된 범위에서만 의견을 개진할 수 잇다.
4다른 사람의 아이디어를 비판하여 새로운 아이디어을 도출시킨다.
정답 및 해설

브레인스토밍은 비판을 배제하고 민주적인 분위기에서 누구나 자유롭게 아이디어를 제시하도록 하여 짧은 시간에 많은 아이디어를 이끌어내는 기법이다.

  • 질보다 양을 중시하는 것이 원칙이므로 질을 우선한다는 설명은 반대다.
  • 구성원의 발언 범위를 제한하지 않고 자유 발상을 장려한다.
  • 다른 사람의 아이디어를 비판하지 않는 것이 핵심 규칙이다.
문제 25
다음 중 콘텐츠 제작과정이 아닌 것은?
1프로덕션(Production)
2프리 프로덕션(Pre-Production)
3포스트 프로덕션(Post-Production)
4애프터 프로덕션(After-Production)
정답 및 해설

일반적인 콘텐츠 제작 과정은 기획 단계인 프리 프로덕션, 실제 촬영·제작이 이루어지는 프로덕션, 편집과 후반작업인 포스트 프로덕션의 세 단계로 구분한다.

애프터 프로덕션이라는 단계는 이 표준 제작 과정 구분에 존재하지 않는다.

문제 26
다음 중 마케팅 커뮤니케이션의 기능에 포함되지 않는 것은?
1정보기능
2제시기능
3조정기능
4구조기능
정답 및 해설

마케팅 커뮤니케이션의 주요 기능은 정보기능(정보 전달), 제시기능(상품·브랜드 표현), 조정기능(수요 조절과 선호도 형성)으로 구분된다. 이 세 가지는 소비자에게 메시지를 전달하고 구매 의사결정에 영향을 미치는 커뮤니케이션의 핵심 역할이다. 반면 구조기능은 마케팅 커뮤니케이션의 표준 기능에 포함되지 않으며, 이는 조직 구조나 채널 구성과 관련된 용어로서 커뮤니케이션의 기능 분류에 해당하지 않는다.

문제 27
이미지의 구성요소인 픽셀(pixel)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1픽쳐(Picture)와 구성요소(Element)의 복합어이다.
2픽셀은 더 이상 부분으로 나눌 수 없는 개체이다.
3픽셀은 디지털 이미지의 최소 단위이다.
4픽셀은 둘 이상의 값을 갖고 있다.
정답 및 해설

각 픽셀은 위치(좌표)와 색상값 하나만을 가지며, 특정 색상을 나타내는 단일 값을 갖는다. 따라서 "픽셀은 둘 이상의 값을 갖고 있다"는 설명은 틀렸다.

픽셀(pixel)은 Picture Element의 약자로, 디지털 이미지를 구성하는 최소 단위이자 더 이상 분할할 수 없는 개체이다.

참고로 RGB 이미지에서 픽셀의 색상 정보는 R, G, B 세 채널로 표현되지만, 이는 하나의 색상을 정의하기 위한 조합이지 픽셀이 독립적인 여러 값을 갖는다는 의미가 아니다.

문제 28
타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 틀린 것은?
1타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
2타이포그래피 요소의 적절한 조화를 통해 시각적 배려와 의미가 담겨야 한다.
3타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
4정보를 시각화하여 전달하는 방법 중에 가장 과학적이고 객관적인 방법으로 메시지를 전달 할 수 있는 디자인 형태이다.
정답 및 해설

타이포그래피는 Type(문자·활자)과 Graphy(기술·표현)의 합성어로, 문자의 배치·크기·서체 등을 통해 정보를 시각화하는 디자인 기법이다. 1번은 정의상 정확하고, 2번은 타이포그래피의 핵심 원칙으로 요소의 조화를 강조하며, 3번도 Type의 의미를 올바르게 설명한다. 4번이 오답인 이유는 타이포그래피가 '가장 과학적이고 객관적'인 유일한 방법이 아니라, 미학·감정·맥락 등 주관적 판단이 함께 작용하는 창의적 디자인 행위이기 때문이다.

문제 29
게슈탈트의 법칙에 해당하지 않는 것은?
1유사성의 법칙
2근접성의 법칙
3복합성의 법칙
4연속성의 법칙
정답 및 해설

게슈탈트 심리학의 지각 조직화 원리는 유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성, 공동 운명 등으로 알려져 있으며, 이 중 복합성의 법칙은 게슈탈트 법칙에 포함되지 않는다. 유사성의 법칙은 같은 색·크기·모양의 자극이 함께 지각되고, 근접성의 법칙은 가까운 자극들이 한 집단으로 인식되며, 연속성의 법칙은 일관된 방향의 자극들이 연결되어 지각되는 원리이다. 따라서 정답은 3번 복합성의 법칙이다.

문제 30
마케팅 믹스(marketing mix)의 구성요소가 아닌 것은?
1제품(Product)
2가격(Price)
3촉진(Promotion)
4서비스(Service)
정답 및 해설

마케팅 믹스는 흔히 4P로 불리는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 네 가지 요소로 구성된다.

서비스(Service)는 4P의 구성요소가 아니며, 대신 유통(Place)이 그 자리를 차지한다.

문제 31
인간 생활의 환경적인 부분을 조형적으로 구성하는 활동으로 모든 디자인 분야를 포괄적으로 포함하는 상위개념의 디자인은?
1시각디자인
2환경디자인
3옥외디자인
4실내디자인
정답 및 해설

환경디자인은 인간 생활을 둘러싼 환경 전반을 조형적으로 구성하는 활동으로, 시각디자인·실내디자인·옥외디자인 등 여러 하위 디자인 분야를 포괄하는 상위개념의 디자인이다.

시각디자인, 옥외디자인, 실내디자인은 각각 특정 대상이나 공간에 한정된 하위 분야에 해당한다.

문제 32
디지털색채 시스템으로 거리가 가장 먼 것은?
1CMYK
2CRT
3RGB
4LAB
정답 및 해설

CRT(음극선관)는 색을 표현하는 시스템이 아니라 디스플레이 장치의 물리적 구조로, RGB 신호를 화면에 표시하기 위한 하드웨어일 뿐이다. 따라서 색채 시스템의 범주에서 벗어나 가장 거리가 멀다.

디지털색채 시스템은 색을 표현하고 관리하는 방식을 분류하며, 나머지는 모두 색채 정보를 수치적으로 표현하는 색 공간 또는 색 모델이다.

  • RGB는 빛의 삼원색(모니터·디스플레이용 가산혼합)이다.
  • CMYK는 색료의 삼원색(인쇄용 감산혼합)이다.
  • LAB는 인간의 색지각을 기반으로 한 균등색공간이다.
문제 33
웹 디자인 과정에서 고려해야 할 사항으로 틀린 것은?
1클라이언트의 요구와 기획을 바탕으로 한다.
2웹사이트 목적과 상관없이 최신 유행하는 인터페이스를 적용한다.
3사이트 맵을 통해 구조를 파악할 수 있도록 한다.
4기획서와 조사된 자료들을 숙지한 상태에서 디자인한다.
정답 및 해설

웹 디자인은 클라이언트의 요구와 기획 의도, 사이트의 목적을 바탕으로 사이트맵을 통해 구조를 설계하고 조사 자료를 충분히 숙지한 상태에서 진행해야 한다.

사이트의 목적과 상관없이 유행하는 인터페이스를 무조건 적용하는 것은 사용자 편의성과 목적 부합성을 해치므로 올바른 고려사항이 아니다.

문제 34
마케팅에서 자사 제품과 경쟁 제품의 위치를 2차원 공간에 작성한 지도로 경쟁 제품과의 비교분석, 방향성 등에 대한 것을 한눈에 알 수 있는 것은?
1포지셔닝 맵
2트랜드 맵
3셰어 맵
4시장 세분화
정답 및 해설

포지셔닝 맵은 자사 제품과 경쟁 제품의 위치를 두 축으로 이루어진 2차원 공간에 배치해, 경쟁 제품과의 비교와 시장에서의 방향성을 한눈에 파악할 수 있도록 하는 도구다.

문제 35
다음 중 디지털화된 이미지의 기본적 색채 특징이 아닌 것은?
1해상도(resolution)
2트루컬러(true color)
3비트깊이(bit depth)
4컬러모델(color model)
정답 및 해설

트루컬러는 24비트(RGB 각 8비트) 색상 체계를 지칭하는 특정 색 표현 방식의 이름일 뿐, 이미지의 기본적이고 보편적인 색채 특징이 아니라 여러 비트깊이 옵션 중 하나의 구체적 사례다.

디지털 이미지의 기본적 색채 특징은 색 정보가 어떻게 표현되고 저장되는지를 규정하는 속성들이다.

  • 해상도는 이미지의 픽셀 밀도(dpi, ppi)를 나타내며 색 표현의 정밀도와 직결된다.
  • 비트깊이는 픽셀당 할당된 비트 수로 표현 가능한 색상 수를 결정하는 핵심 색채 속성이다.
  • 컬러모델(RGB, CMYK, HSV 등)은 색을 어떤 방식으로 정의하고 혼합할지를 결정하는 색 체계다.
문제 36
다음 중 웹 페이지의 이미지 구성요소가 아닌 것은?
1로고
2아이콘
3메뉴
4사이트맵
정답 및 해설

웹 페이지의 이미지 구성요소는 시각적으로 표현되는 그래픽 요소를 의미한다. 로고, 아이콘, 메뉴는 모두 이미지나 그래픽으로 표현되는 시각 요소이지만, 사이트맵은 웹 페이지의 구조와 정보 조직을 나타내는 네비게이션 도구로서 텍스트 리스트 형태로 제공되는 것이 일반적이며 이미지 구성요소가 아니다.

문제 37
다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?
1면
2원
3입체
4선
정답 및 해설

디자인의 기본요소는 점, 선, 면, 입체(공간)로 구분한다.

원은 면이 특정한 형태로 구체화된 도형의 한 종류일 뿐, 디자인을 구성하는 기본요소 자체로 분류되지는 않는다.

문제 38
구성형식에 의한 디자인분류 중 평면디자인(2차원적)에 속하지 않는 것은?
1일러스트레이션
2편집디자인
3포장디자인
4타이포그래피
정답 및 해설

구성형식에 따라 디자인을 분류할 때 평면디자인(2차원)에는 일러스트레이션, 편집디자인, 타이포그래피처럼 평면 위에서 완성되는 분야가 속한다.

포장디자인은 입체적인 형태를 다루는 입체디자인(3차원) 영역에 속하므로 평면디자인으로 분류되지 않는다.

문제 39
“저채도의 약한 색은 면적을 넓게, 고채도의 강한 색은 면적을 좁게 해야 균형이 맞는다.”는 원칙을 정량적으로 이론화한 학자는?
1슈브뢸(M. E. Chevreul)
2문·스펜서(P. Moon & D. E. Spencer)
3오스트발트(W. Ostwald)
4저드(D. B. Judd)
정답 및 해설

저채도의 약한 색은 넓게, 고채도의 강한 색은 좁게 배치해야 균형이 맞는다는 색채조화 원칙을 면적 비율로 정량화한 학자는 문·스펜서(Moon & Spencer)다.

이들은 색채의 조화도를 수치로 계산할 수 있는 이론을 정립해 색채 면적 균형을 정량적으로 설명했다.

문제 40
붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다는 붉은 색을 띠어 보이는 효과는?
1스푸마토(sfumato) 효과
2플루트(flute) 효과
3베졸드(bezold) 효과
4팬텀 컬러(phantom color) 효과
정답 및 해설

붉은 망 속의 귤처럼 주변 색이나 무늬의 영향으로 대상의 색이 본래와 다르게 지각되는 현상을 베졸드(Bezold) 효과라 한다.

이는 색이 인접한 색이나 패턴과 섞여 보이면서 전체적인 색 인상이 달라지는 동화 현상의 대표적인 예다.

문제 41
다음 SQL 명령 중 데이터 정의어(DDL)에 포함 되지 않는 것은?
1DROP
2CREATE
3SELECT
4ALTER
정답 및 해설

데이터 정의어(DDL, Data Definition Language)는 데이터베이스 객체의 구조를 정의·변경·삭제하는 명령어다. CREATE는 객체 생성, ALTER는 객체 수정, DROP은 객체 삭제하므로 모두 DDL에 포함된다. 반면 SELECT는 데이터 조회를 수행하는 명령어로, 객체의 구조가 아닌 데이터 자체를 다루므로 DML(Data Manipulation Language)에 분류된다.

문제 42
HTML5에서 지정한 문자로 끝나는 속성에 대해서만 스타일을 적용하는 속성 선택자는?
1not
2&&
3$
4##
정답 및 해설

HTML5/CSS3에서 특정 문자로 끝나는 속성값을 가진 요소에만 스타일을 적용하려면 [attr$=value] 형태의 선택자, 즉 $ 기호를 사용하는 속성 선택자를 쓴다.

반대로 특정 문자로 시작하는 속성값은 ^ 기호로, 특정 문자를 포함하는 속성값은 * 기호로 선택한다.

문제 43
제3정규형에서 보이스코드 정규형(BCNF)으로 정규화 하기 위한 것으로 옳은 것은?
1원자 값이 아닌 도메인을 분해
2부분 함수 종속 제거
3이행 함수 종속 제거
4결정자가 후보 키가 아닌 함수 종속 제거
정답 및 해설

제3정규형(3NF)과 보이스코드 정규형(BCNF)의 차이는 함수 종속에서 결정자의 자격에 있다. 3NF는 비키 속성이 후보 키에 완전 함수 종속되면 충족되지만, BCNF는 모든 결정자가 반드시 후보 키여야 한다. 따라서 BCNF로 정규화하려면 결정자가 후보 키가 아닌 함수 종속을 제거해야 한다. 보기 1은 1NF의 조건이고, 보기 2와 3은 각각 2NF와 3NF의 조건이므로 이미 3NF 단계에서 제거되어 있다.

문제 44
HTML5의 select 태크에서 여러 개의 목록을 선택하고 싶을 때 사용하는 속성은?
1color
2multiple
3display
4input
정답 및 해설

HTML5의 select 태그에서 여러 개의 항목을 동시에 선택할 수 있게 하려면 multiple 속성을 지정한다.

이 속성을 추가하면 사용자가 Ctrl(또는 Shift) 키를 누른 상태로 목록의 여러 옵션을 함께 선택할 수 있다.

문제 45
개념 스키마(conceptual schema)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1데이터베이스의 전체적인 논리적 구조를 말한다.
2개체 간의 관계와 제약조건을 나타낸다.
3데이터베이스의 접근 권한, 보안 및 무결성 규칙에 관한 명세를 정의한다.
4사용자나 응용 프로그래머가 접근하는 데이터베이스를 정의한 것이다.
정답 및 해설

개념 스키마는 전체 데이터베이스의 논리적 구조를 정의하는 중간 수준의 스키마로서, 보기 1, 2, 3이 모두 개념 스키마의 특징이다. 보기 4는 외부 스키마(external schema, 사용자 뷰)의 정의로서, 개념 스키마와 구분된다. 외부 스키마는 사용자나 응용 프로그래머가 실제로 접근하고 인식하는 개별 데이터베이스 뷰이며, 개념 스키마는 조직 전체의 통합된 데이터 구조를 나타내므로 정답은 4번이다.

문제 46
AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?
1SOAP/XML 등 SW 통신 프로토콜을 이용
2XML과 XSLT를 이용한 데이터 교환 및 변경
3모든 것을 결합시켜 정리해 주는 ASP Script 사용
4XMLHttpRequest를 이용한 비동기 데이터 검색
정답 및 해설

AJAX(Asimultaneous JavaScript and XML)의 핵심 기술을 파악하는 문항으로, ASP Script 사용이 틀린 이유는 ASP Script가 AJAX의 필수 구성 요소가 아니기 때문이다. ASP Script는 서버 측 기술일 뿐 AJAX 기술 자체를 구성하거나 결합시키는 필수 요소가 아니다.

AJAX는 클라이언트 측에서 JavaScript와 XMLHttpRequest를 이용해 서버와 비동기 통신을 수행하는 기술이다.

  • SOAP/XML 같은 프로토콜 사용은 AJAX의 정의와 특징에 부합한다.
  • XML과 XSLT를 통한 데이터 교환도 AJAX의 정의와 특징에 부합한다.
  • XMLHttpRequest 비동기 방식도 AJAX의 정의와 특징에 부합한다.
문제 47
학생(STUDENT) 테이블에 어떤 학과(DEPT)들이 있는지 검색하고 결과의 중복을 제거하는 방법으로 맞는 것은?
1SELECT DEPT
FROM STUDENT;
2SELECT ALL DEPT
FROM STUDENT;
3SELECT * FROM STUDENT
WHERE DISTINCT DEPT;
4SELECT DISTINCT DEPT
FROM STUDENT;
정답 및 해설

DISTINCT 키워드는 SELECT 문에서 조회 결과의 중복 행을 제거하며, SELECT 바로 다음에 위치해야 한다. 1번은 DISTINCT 없이 중복을 제거하지 않고, 2번의 ALL은 기본값으로 중복을 포함하며, 3번은 DISTINCT가 WHERE 절에 잘못 위치했다. 4번 SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT는 STUDENT 테이블에서 DEPT 컬럼의 모든 서로 다른 값만을 조회하는 올바른 문법이다.

문제 48
분산 시스템에서 대용량 데이터 처리의 분석을 지원하는 오픈 소스를 구현한 기술은?
1Key Value Store
2Hadoop
3Mash
4Opinion Mining
정답 및 해설

분산 시스템 환경에서 대용량 데이터를 저장하고 분석 처리를 지원하는 대표적인 오픈소스 프레임워크는 하둡(Hadoop)이다.

하둡은 분산 파일 시스템(HDFS)과 분산 처리 모델(MapReduce)을 기반으로 대규모 데이터를 여러 노드에 나누어 병렬로 처리한다.

문제 49
HTML5에서 그림을 그릴 수 있는 기술은?
1캔버스
2픽쳐폼
3이미지프레임
4CSS3
정답 및 해설

HTML5에서는 캔버스(canvas) 요소와 관련 API를 이용해 스크립트로 직접 도형, 이미지, 그래프 등을 그릴 수 있다.

별도의 플러그인 없이 브라우저 자체에서 픽셀 단위 그리기와 애니메이션 구현이 가능하다는 점이 특징이다.

문제 50
HTML 작성시 <BODY> 태그 안에 사용하는 속성으로 한 번 이상 방문한 적이 있는 링크의 색상을 정의하는 것은?
1VLINK
2SLINK
3ITEXT
4COLSPAN
정답 및 해설

<BODY> 태그 내에서 한 번 이상 방문한 적이 있는 링크의 색상을 정의하는 속성은 VLINK이다. VLINK는 "Visited Link"의 약자로, 사용자가 이미 클릭하여 방문한 하이퍼링크의 색을 지정한다. 예를 들어 <BODY VLINK="purple">처럼 사용된다. SLINK는 선택된 링크, ITEXT는 구식 텍스트 색 속성, COLSPAN은 테이블 셀 병합 속성으로 서로 다른 용도이다.

문제 51
관계데이터 모델의 무결성 제약 중 기본키 값의 속성 값이 널(null)값이 아닌 원자 값을 갖는 성질은?
1튜플의 희소성
2에튜리뷰트 무결성
3개체 무결성
4도메인 무결성
정답 및 해설

기본키의 모든 속성은 널값이 아닌 원자 값을 가져야 한다는 제약이 개체 무결성 제약이다. 개체 무결성은 릴레이션의 각 튜플이 유일하게 식별되어야 하므로 기본키는 널값을 허용하지 않고 원자 값만 가져야 한다는 원칙이다. 도메인 무결성은 속성 값이 정의된 도메인 범위 내에 있어야 한다는 제약이고, 참조 무결성은 외래키 관계를 다루므로 기본키의 널값 금지 원칙과는 다르다.

문제 52
자바스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?
1플랫폼에 의존적이다.
2인터렉티브한 홈페이지를 제작할 수 있다.
3역동적인 홈페이지를 제작할 수 있다.
4컴파일을 거치지 않고 웹 브라우저에서 인식해서 동작한다.
정답 및 해설

자바스크립트는 특정 플랫폼에 종속되지 않고 다양한 운영체제와 브라우저에서 동작하는 플랫폼 독립적 언어이므로, 플랫폼에 의존적이라는 설명은 옳지 않다.

또한 별도의 컴파일 과정 없이 웹 브라우저가 소스를 바로 해석해 실행하며, 이를 통해 인터렉티브하고 역동적인 웹페이지를 구현할 수 있다.

문제 53
HTML5에서 DOM 내의 특정 노드를 검색하는 방법이 아닌 것은?
1DOM 노드의 id 속성에 지정된 값
2DOM 노드의 태그 이름에 지정된 값
3DOM 노드의 class 속성에 지정된 값
4DOM 노드의 함수 name 속성에 지정된 값
정답 및 해설

DOM 노드는 id(getElementById), 태그 이름(getElementsByTagName), class(getElementsByClassName)로 검색한다. 'name 속성'으로 검색하는 getElementsByName도 있다. 그러나 '함수 name 속성'이라는 검색 기준은 존재하지 않는다.

문제 54
E-R 다이어그램에 사용되는 기호와 의미 표현의 연결이 옳지 않은 것은?
1밑줄 타원 – 기본 키 속성
2사각형 – 다중 값
3마름모 – 관계 타입
4타원 – 속성
정답 및 해설

다중 값 속성은 이중 타원(겹친 타원)으로 표현되며, 일반 사각형은 엔티티 타입을 나타낸다. E-R 다이어그램의 기호는 ①밑줄 타원(기본 키 속성) ②마름모(관계 타입) ③타원(일반 속성) ④사각형(엔티티 타입) ⑤이중 타원(다중 값 속성) ⑥이중 사각형(약한 엔티티 타입) 등으로 정의되어 있으므로, 사각형이 다중 값을 나타낸다는 표현은 오류이다.

문제 55
자바스크립트 연산자 중 우선 순위가 가장 낮은 것은?
1!=
2∥
3()
4&&
정답 및 해설

자바스크립트 연산자 우선순위는 ()(그룹 연산)가 가장 높고, 비교 연산자인 !=가 그다음이며, 논리곱 &&이 그 뒤를 잇고, 논리합인 ∥(OR)가 이들 중 가장 낮은 우선순위를 가진다.

따라서 여러 연산자가 섞인 식에서는 괄호와 비교, AND가 먼저 계산되고 OR는 가장 나중에 계산된다.

문제 56
Commit과 Rollback 명령어에 의해 보장 받는 트랙잭션의 특성은?
1병행성
2보안성
3원자성
4로그
정답 및 해설

Commit과 Rollback 명령어는 트랜잭션의 원자성(Atomicity)을 보장한다.

Commit은 트랜잭션의 모든 변경 사항을 데이터베이스에 영구적으로 반영하고, Rollback은 트랜잭션의 모든 변경 사항을 취소하여 이전 상태로 복구함으로써, 트랜잭션이 전부 실행되거나 전부 실행되지 않는 "all or nothing" 원칙을 구현한다.

  • 병행성은 동시성 제어 기법이다.
  • 보안성은 권한 관리이다.
  • 로그는 기록 장치이다.

이들은 각각 다른 개념이다.

문제 57
다음 중 HTML CSS의 기본 구조에 해당하는 것은?
1속성 {선택자: 값;}
2선택자 {속성: 값;}
3값 {선택자: 속성}
4속성 {값: 선택자}
정답 및 해설

CSS의 기본 구조는 선택자 {속성: 값;} 형태이다. 선택자는 스타일을 적용할 HTML 요소를 지정하고, 중괄호 내 속성에 값을 할당하는 방식으로 스타일을 정의한다. 예를 들어 p{color:blue;}p\{color: blue;\}는 모든 p 요소의 글자색을 파란색으로 설정하는데, 여기서 p가 선택자, color가 속성, blue가 값이다. 따라서 정답은 선택자-속성-값 순서를 올바르게 표현한 2번이다.

문제 58
자바스크립트에서 data 라는 이름으로 정수값 10을 저장하기 위한 변수 선언과 초기화 문장의 형태로 맞는 것은?
1float data = 10;
2int data = 10;
3interger data = 10;
4var data = 10;
정답 및 해설

자바스크립트는 동적 타입 언어로서 변수 선언 시 자료형을 명시하지 않으며, var, let, const 키워드를 사용한다. 보기 1~3은 모두 자바스크립트의 문법이 아니다: float와 int는 C/Java 같은 정적 타입 언어의 키워드이고, interger는 존재하지 않는 키워드다. var data = 10;은 자바스크립트에서 정수값 10을 data 변수에 저장하는 올바른 선언 및 초기화 문장이다.

문제 59
관계 데이터베이스에서 릴레이션을 구성하고 있는 각각의 속성에서 취할 수 있는 원자값들의 집합은?
1Domain
2Tuple
3Record
4Synonym
정답 및 해설

릴레이션 구조에서 각 속성이 취할 수 있는 원자값(atomic value)들의 집합을 도메인(Domain)이라고 한다. 도메인은 속성의 데이터 타입과 범위를 정의하는 개념으로, 예를 들어 '나이' 속성의 도메인은 0~150 범위의 정수값들의 집합이다. Tuple은 릴레이션의 행(row)을 의미하고, Record는 파일 시스템의 용어이며, Synonym은 동의어로 데이터베이스 객체의 별칭을 뜻하므로 모두 속성의 원자값 집합과는 무관하다.

문제 60
HTML5에서 사용자의 위치 정보를 알려주는 API는?
1Publication
2Geolocation
3Localisation
4Weblocation
정답 및 해설

HTML5에서 사용자의 현재 위치 정보를 얻어오는 표준 API는 Geolocation API이다.

이 API를 이용하면 브라우저가 GPS나 네트워크 정보를 바탕으로 위도·경도 등의 위치 데이터를 스크립트에 제공한다.

문제 61
지터(Jitter)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축 상의 오차
2아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
3가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
4사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주파수의 방해음이 발생하는 것
정답 및 해설

지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송되는 과정에서 발생하는 시간축 상의 오차, 즉 신호 도착 간격이 일정하지 않고 흔들리는 현상을 말한다.

네트워크 지연의 변동으로 인해 패킷 간 도착 시간 간격이 불규칙해지는 것이 대표적인 원인이다.

문제 62
영상 압축 관련 기술과 거리가 가장 먼 것은?
1DVI
2H.261
3H.263
4G.722
정답 및 해설

영상 압축 기술은 이미지와 비디오 데이터의 용량을 줄이기 위한 기술로, DVI(Digital Video Interactive)는 초기 디지털 영상 압축 표준, H.261과 H.263은 ITU-T의 비디오 코딩 표준입니다. 반면 G.722는 음성 신호의 압축 코덱으로, 광대역 음성 신호를 16kbps로 압축하는 오디오 코딩 기술입니다. 따라서 G.722는 영상 압축이 아닌 음성 압축 기술로서 영상 압축과 거리가 가장 멉니다.

문제 63
광 파장의 차이에 의한 색체감각을 나타내는 것으로 색의 종류를 표시하는 것은?
1명도
2포화도
3색상
4감도
정답 및 해설

빛의 파장 차이에 따라 다르게 지각되는 색채 감각으로, 빨강·파랑·노랑처럼 색의 종류 자체를 구분해 표시하는 속성을 색상(Hue)이라 한다.

명도는 색의 밝고 어두운 정도, 채도(포화도)는 색의 선명한 정도를 나타내므로 색의 종류를 구분하는 속성과는 다르다.

문제 64
비디오의 압축 방법 중에서 손실 압축 기법에 대한 설명으로 옳은 것은?
1원래 영상으로 완전한 복구가 가능하다.
2보통 10:1 ~ 40:1의 높은 압축률을 얻을 수 있다.
3X레이, 단층촬영(CT) 등 의료용 영상 분야에서 많이 활용된다.
4압축 시 미세한 데이터를 중요시하는 기법이다.
정답 및 해설

손실 압축은 원본 데이터의 일부를 제거하여 복구 불가능하지만 높은 압축률을 달성하는 방식이다. 손실 압축(JPEG, MPEG 등)은 10:1 ~ 40:1 범위의 높은 압축률을 일반적으로 달성할 수 있으므로 이 설명이 정확하다.

  • 원래 영상으로 완전한 복구가 가능하다는 설명은 손실 압축의 근본적 특성에 위배된다.
  • 의료용 영상(X레이, CT)은 정확한 진단을 위해 무손실 압축을 사용한다.
  • 손실 압축은 인간의 감각 한계를 이용해 미세한 데이터를 버리는 기법이므로, 미세한 데이터를 중요시한다는 설명도 오류다.
문제 65
모든 방향에 똑같은 감도를 가지고 있어 특정방향에 대한 지향성 없이 모든 방향의 소리를 녹음할 수 있는 마이크는?
1단일지향성 마이크
2초단일지향성 마이크
3쌍방향성 마이크
4무지향성 마이크
정답 및 해설

특정 방향에 대한 지향성 없이 모든 방향에서 오는 소리를 동일한 감도로 녹음할 수 있는 마이크는 무지향성(Omnidirectional) 마이크다.

  • 단일지향성 마이크는 정면 방향의 음을 주로 수음한다.
  • 초단일지향성 마이크는 단일지향성보다 더 좁은 범위만 예민하게 수음한다.
  • 쌍방향성 마이크는 앞뒤 두 방향의 음만 수음하고 좌우는 차단한다.
문제 66
애니메이션 제작 시 에니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기능은?
1플립북 애니메이션(Filp Book Animation)
2셀 애니메이션(Cell Animation)
3스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
4트위닝(Tweening)
정답 및 해설

애니메이터가 장면이 바뀌는 핵심 동작인 키 프레임(Key Frame)만 제작하면 그 사이의 중간 동작 프레임을 컴퓨터가 자동으로 생성해 채워주는 기능을 트위닝(Tweening)이라 한다.

  • 플립북 애니메이션은 종이를 넘기며 보는 전통적인 방식이다.
  • 셀 애니메이션은 투명 셀에 그림을 그려 겹쳐 촬영하는 전통 기법이다.
  • 스프라이트 애니메이션은 미리 그려둔 이미지 조각을 순차적으로 전환해 보여주는 방식이다.
문제 67
아래 스토리보드에서 쓰인 카메라 기법은? (단, 카메라가 1→2→3 순으로 이동한다.)
1Tilt
2Close Up
3Fade I, Out
4Dolly
정답 및 해설

세 컷이 위쪽 하늘에서 아래쪽 지면으로 차례로 내려가므로, 카메라 위치는 고정한 채 렌즈를 위아래로 움직이는 틸트(Tilt) 기법이다.

1번 컷은 구름 몇 조각만 떠 있는 하늘, 2번 컷은 구름이 더 많고 시야가 아래로 내려온 하늘, 3번 컷은 나무와 굽은 길이 드러난 지상이다. 즉 프레임이 수직 방향으로 훑어 내려가는 틸트 다운이 그려져 있다.

  • 클로즈업은 피사체를 화면 가득 크게 잡는 화면 크기(샷 사이즈)의 문제이지 카메라의 움직임이 아니다.
  • 페이드 인·아웃은 화면이 어두워지거나 밝아지며 넘어가는 장면 전환 효과다.
  • 달리(Dolly)는 카메라 몸체가 피사체 쪽으로 다가가거나 멀어지는 전후 이동이어서 위아래 이동과는 다르다.
문제 68
래스터(Raster) 출력장치에서 생성한 직선이나 그림은 출력장치가 갖는 해상도의 한계로 인하여 물체 경계선에서 계단현상이 나타나게 되는데, 이러한 경계선을 부드럽게 보이도록 하기 위한 처리방법은?
1샤프닝(Sharpening)
2크리스프닝(Crispning)
3고주파필터링(Highpass Filtering)
4블러링(Blurring)
정답 및 해설

래스터 출력장치는 해상도의 한계로 곡선이나 대각선 경계에서 계단현상(jagged edge)이 나타나는데, 경계 픽셀의 색을 주변과 자연스럽게 섞어 부드럽게 보이도록 처리하는 방법을 블러링(Blurring)이라 한다.

샤프닝, 크리스프닝, 고주파 필터링은 모두 경계를 오히려 뚜렷하게 강조하는 처리이므로 계단현상을 완화하는 목적과는 반대 방향의 기법이다.

문제 69
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 설명으로 틀린 것은?
11989년 W3C에서 개발하였다.
2멀티미디어 프레젠테이션 표준으로 제정하였다.
3멀티미디어 데이터의 효과적인 동기적 표현 및 교환을 위한 마크업(Markup) 언어이다.
4SMIL의 확장자는 .smil 혹은 .smi 이다.
정답 및 해설

SMIL은 1998년 W3C에서 개발한 멀티미디어 프레젠테이션 표준으로, 멀티미디어 데이터의 동기적 표현과 교환을 위한 마크업 언어입니다. 1989년은 오류이며, 2번의 표준 제정, 3번의 마크업 언어 특성, 4번의 확장자(.smil, .smi)는 모두 정확한 설명입니다.

문제 70
다음 중 동영상 코덱(CODEC)이 아닌 것은?
1MPEG-1
2Intel Indeo
3WinRAR
4DivX
정답 및 해설

MPEG-1, Intel Indeo, DivX는 모두 영상을 압축·복원하는 동영상 코덱이다.

반면 WinRAR은 파일을 압축·보관하는 범용 압축 프로그램으로, 동영상 데이터를 인코딩·디코딩하는 코덱이 아니다.

문제 71
3차원 입체를 제작하기 위하여 2차원 도형을 어느 직선방향으로 이동시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?
1스위핑(Sweeping)
2라운딩(Rounding)
3프리미티브(Primitive)
4타이포그래피(Typography)
정답 및 해설

2차원 도형을 특정 직선 방향으로 이동시키거나 회전축을 중심으로 회전시켜 3차원 입체를 만들어내는 모델링 기법을 스위핑(Sweeping)이라 한다.

이동시켜 만들면 압출(Extrude)형, 회전시켜 만들면 회전체(Revolve)형 입체가 생성되며 이를 통틀어 스위핑이라 부른다.

문제 72
사운드의 기본 요소가 아닌 것은?
1위상(Phase)
2음색(Tone color)
3진폭(Amplitude)
4주파수(Frequency)
정답 및 해설

사운드의 기본 요소는 음향학에서 주파수(음높이), 진폭(음량), 음색(timbre)으로 정의되며, 이 세 가지가 음성이나 악기음의 지각적 특성을 결정한다. 위상(Phase)은 파동의 시간적 위치를 나타내는 물리량이지만 인간의 청각으로는 직접 지각되지 않으며, 동일한 주파수와 진폭의 음이라도 위상만 다르면 음색 변화 없이 거의 구분되지 않는다. 따라서 위상은 사운드의 기본 요소가 아니다.

문제 73
메시(Mesh)와 폴리(Poly)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1폴리(Poly)의 편집 구성 요소는 면으로만 구성된다.
2폴리(Poly)에서 면은 사각형으로만 만들어낼 수 있다.
3메시(Mesh)는 점을 선택할 수 없다.
4메시(Mesh)에서 면의 최소 기본단위는 삼각형이다.
정답 및 해설

메시(Mesh)는 면의 최소 기본단위가 항상 삼각형으로 구성되는 폴리곤 표현 방식이다.

반면 폴리(Poly)는 삼각형뿐 아니라 사각형 등 다양한 형태의 면을 편집 요소로 다룰 수 있고, 점·선·면 모두를 선택해 편집할 수 있다는 점에서 메시와 차이가 있다. 메시 역시 점 선택이 가능하다.

문제 74
음원과 관측자가 상대적인 운동을 하고 있을 때, 관측자가 듣는 진동수와 음원의 진동수가 달라지는 것은?
1도플러 효과
2광전 효과
3소리의 공명현상
4맥놀이 현상
정답 및 해설

음원과 관측자 사이의 상대적 운동으로 인해 관측자가 받는 음파의 진동수가 원래 음원의 진동수와 달라지는 현상은 도플러 효과다.

음원이 관측자에게 접근할 때는 음파의 파장이 압축되어 진동수가 높아지고, 멀어질 때는 파장이 늘어나 진동수가 낮아진다.

  • 광전 효과는 금속 표면에 빛이 비추어질 때 전자가 방출되는 현상이다.
  • 공명현상은 외부 진동수가 물체의 고유진동수와 일치할 때 진폭이 커지는 현상이다.
  • 맥놀이는 진동수가 비슷한 두 음파가 겹칠 때 진폭이 주기적으로 변하는 현상이다.

이들은 모두 해당하지 않는다.

문제 75
디지털 비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?
1헤드룸(Head room) 유지 원칙
2리드룸(Lead room) 유지 원칙
33등분의 원칙
4앵글고정 원칙
정답 및 해설

디지털 비디오 촬영 시 화면 구도를 잡는 대표적인 원칙으로는 인물 머리 위 여백을 적절히 두는 헤드룸 유지 원칙, 시선이나 이동 방향 쪽에 여백을 두는 리드룸 유지 원칙, 화면을 세 부분으로 나눠 구성하는 3등분의 원칙 등이 있다.

앵글고정 원칙이라는 것은 존재하지 않으며, 오히려 촬영에서는 장면의 의도에 따라 다양한 앵글을 활용하는 것이 일반적이다.

문제 76
3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 틀린 것은?
13차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
2와이어프레임모델은 물체의 형태를 표현한 모델이다.
3모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
4다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.
정답 및 해설

3차원 스캔에 의한 모델링이 기술적으로 실현 불가능하다는 설명은 틀렸다. 3D 스캐너로 실물의 형상을 측정해 점군 데이터를 얻고 이를 메쉬로 변환하는 스캔 모델링은 이미 널리 쓰이는 기술이다.

와이어프레임 모델이 물체의 형태를 표현한 모델이라는 설명, 다각형 면을 이용해 3차원 모델을 표현한다는 설명, 3차원 좌표계로 물체의 모양을 표현하는 과정이 모델링이라는 정의는 모두 맞는 내용이다.

문제 77
오디오 신호레벨이 일정한 레벨(스레숄트 레벨) 이하가 되면 재빨리 증폭률을 저하시켜 출력레벨을 낮추어 주는 장치는?
1이퀄라이저
2노이즈 게이트
3압신기
4이펙터
정답 및 해설

신호 레벨이 스레숄드 이하로 내려가면 재빨리 증폭률을 낮춰 출력을 줄이는 장치는 노이즈 게이트이다. 배경 잡음처럼 작은 신호가 기준 레벨 아래로 떨어지면 그 구간의 이득을 급격히 낮춰 잡음을 걸러낸다.

  • 이퀄라이저는 주파수 대역별 음량을 조정하는 장치다.
  • 압신기(컴팬더)는 송신 측에서 신호의 진폭 범위를 압축하고 수신 측에서 다시 신장하는 장치로, 기준 레벨 이하를 차단하는 동작과는 성격이 다르다.
  • 이펙터는 음향 효과 전반을 더하는 포괄적 장치다.
문제 78
아래 애니메이션 장면에서 사용하기에 적절하지 않은 효과음은?
1바람소리
2부엉이 소리
3나뭇잎 부딪히는 소리
4파도소리
정답 및 해설

잎이 거의 다 떨어진 나무에 부엉이가 앉아 있고 낙엽이 흩날리는 숲 장면이므로, 바다에서 나는 파도소리는 이 공간에 맞지 않는다.

효과음은 화면이 제시하는 공간과 시간대의 단서에 맞춰 골라야 하는데, 그림에는 물가나 해안을 짐작하게 하는 요소가 전혀 없다.

  • 가지에 앉은 부엉이는 울음소리를 직접 뒷받침하며 밤 숲의 분위기를 만든다.
  • 낙엽이 날리고 잔가지가 흔들리는 모습은 바람소리와 나뭇잎 부딪히는 소리로 그대로 옮길 수 있는 움직임이다.
문제 79
빛의 간섭효과가 만드는 간섭무늬를 이용하여 3차원의 실 물체 영상을 기록·재생하는 기술로 복제방지용 신용 카드, 소프트웨어 보호, 주류포장 등에 많이 사용되는 것은?
1홀로그램(hologram)
2슈퍼그래픽(super graphic)
3컴퓨터그래픽(computer graphic)
4일러스트레이션(illustration)
정답 및 해설

빛의 간섭무늬를 기록해 3차원 실물 영상을 재현하는 기술은 홀로그램(hologram)이다.

복제가 어려운 특성 때문에 신용카드 위변조 방지, 소프트웨어 보호, 주류 포장의 진품 인증 표식으로 널리 활용된다.

문제 80
다음에서 설명하는 그래픽 파일 포맷은?
1GIF
2JPEG
3WMF
4TIFF
정답 및 해설

Compuserve사에서 개발했으며 네트워크상 이미지 전송 시간 단축을 위해 LZW 압축 알고리즘을 사용하는 파일 형식은 GIF이다. JPEG는 손실 압축 방식의 사진용 포맷이고, WMF는 윈도우 벡터 그래픽 포맷이며, TIFF는 인쇄·출판용 무손실 비트맵 포맷으로 해당 특징과 다르다.

멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
21년 1회차
총 80문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
사물통신 사물 인터넷과 같이 대역폭이 제한된 통신 환경에 최적화하여 개발된 푸시 기술 기반의 경량 메시지 전송 프로토콜은?
1MICS
2MTBF
3HTTP
4MQTT
정답 및 해설

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)는 IoT 및 사물통신 환경에서 제한된 네트워크 대역폭과 낮은 전력 소비를 고려하여 설계된 경량 메시지 전송 프로토콜로, 푸시(publish-subscribe) 기반 구조를 사용한다. MICS는 의료기기 통신 표준, MTBF는 평균고장간격(신뢰성 지표), HTTP는 웹 기반 프로토콜로 상대적으로 오버헤드가 크기 때문에 대역폭 제한 환경에 부적합하다.

문제 2
한정된 하나의 공인 IP를 여러개의 내부 사설 IP로 변환하여 공인 IP를 절약하고, 외부 침입에 대한 보안성을 높이기 위한 기술은?
1NAT
2ARP
3SMTP
4SNMP
정답 및 해설

한정된 하나의 공인 IP를 여러 개의 사설 IP로 변환하는 기술은 NAT(Network Address Translation)이다. NAT는 내부 네트워크의 사설 IP 주소를 공인 IP로 변환하여 공인 IP 부족 문제를 해결하고, 내부 네트워크를 숨겨 외부 침입으로부터 보안성을 높인다. ARP는 IP 주소를 MAC 주소로 변환하는 프로토콜, SMTP는 이메일 전송 프로토콜, SNMP는 네트워크 장비 모니터링 프로토콜로 각각 다른 목적을 가진다.

문제 3
Hypertext의 대표적인 구성요소가 아닌 것은?
1노드(node)
2앵커(achor)
3링크(link)
4해상도(resolution)
정답 및 해설

하이퍼텍스트는 노드·링크·앵커라는 세 가지 핵심 구성요소로 이루어져 있다. 노드는 텍스트·이미지 등 정보 단위, 링크는 노드 간의 연결 관계, 앵커는 링크가 출발하거나 도착하는 지점을 의미한다. 해상도(resolution)는 디스플레이의 픽셀 밀도를 나타내는 화면 표시 기술 용어로, 하이퍼텍스트의 논리적 구조와는 무관하다.

문제 4
UDP 프로토콜에 대한 설명으로 틀린 것은?
1신뢰성 있는 데이터 전송 보장
2비연결형 데이터 전달 서비스 제공
3UDP 데이터글매의 순서가 변경될 수 있음
4오류제어와 흐름제어를 하지 않음
정답 및 해설

UDP는 비연결형 프로토콜로 오류제어와 흐름제어를 하지 않으며 데이터그램의 순서가 뒤바뀔 수 있어, 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장한다는 설명은 틀렸다.

신뢰성 있는 전송을 보장하는 프로토콜은 연결형인 TCP이며, UDP는 그 대신 처리 속도가 빠르다는 장점을 가진다.

문제 5
대칭키 암호 시스템이 아닌 것은?
1DES
2RSA
3SEED
4IDEA
정답 및 해설

RSA는 공개키와 개인키를 따로 사용하는 비대칭키(공개키) 암호 시스템이므로 대칭키 암호 시스템에 해당하지 않는다.

DES, SEED, IDEA는 모두 암호화와 복호화에 같은 키를 사용하는 대칭키 알고리즘이다.

문제 6
IPv6에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1IPv6 주소는 64비트, IPv4 주소는 32비트 길이이다.
2IPv6는 옵션들이 기본헤더로부터 분리된다.
3IPv6는 부가적 기능을 허용하는 새로운 옵션을 가진다.
4IPv6는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
정답 및 해설

IPv6 주소는 128비트 길이이므로 "IPv6 주소는 64비트"라고 설명한 것은 틀렸다. IPv4 주소가 32비트인 것은 맞는 설명이다.

IPv6는 옵션들을 기본 헤더에서 분리하고 부가 기능을 위한 새로운 옵션과 프로토콜 확장을 허용하도록 설계되었다는 나머지 설명은 옳은 내용이다.

문제 7
큐에 있는 프로세스 중 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU를 할당하는 스케줄링 기법은?
1SJF
2HRN
3FCFS
4ROUND ROBIN
정답 및 해설

큐에 있는 프로세스 중 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU를 할당하는 스케줄링 기법은 SJF(Shortest Job First)이다.

HRN은 대기시간과 서비스시간을 함께 고려한 응답률 기반 기법, FCFS는 도착 순서대로 처리하는 기법, 라운드로빈은 일정 시간 단위로 CPU를 순환 할당하는 기법으로 각각 기준이 다르다.

문제 8
지향성 마이크를 음원 가까이에 배치하면 마이크의 낮은 음역 주파수 특성이 상승하는 효과는?
1회절효과
2왜곡효과
3근접효과
4반사효과
정답 및 해설

지향성 마이크를 음원 가까이에 배치했을 때 낮은 음역의 주파수 특성이 상승하는 현상을 근접효과(Proximity Effect)라고 한다.

이는 지향성 마이크 특유의 현상으로, 회절효과·왜곡효과·반사효과와는 원인과 성질이 다른 현상이다.

문제 9
OSI-7 계층에서 인접한 두 노드를 이어주는 전송링크 상에서 패킷을 안전하게 전송하는 것을 목적으로 하는 계층은?
1응용 계층
2프리젠테이션 계층
3데이터링크 계층
4물리 계층
정답 및 해설

OSI-7계층에서 인접한 두 노드 사이의 전송링크 상에서 패킷을 안전하게 전송하는 것을 목적으로 하는 계층은 데이터링크 계층이다.

데이터링크 계층은 오류 검출·흐름제어 등을 통해 물리적 매체 위에서 프레임 단위 전송의 신뢰성을 확보하며, 응용 계층과 프리젠테이션 계층은 상위 계층으로 데이터 표현·서비스를 다루고 물리 계층은 비트 단위의 전기적 전송만을 담당한다.

문제 10
미국 버클리대학에서 개발한 센서 네트워크를 위해 디자인된 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로 이벤트 기반 멀티태스킹을 지원하는 것은?
1Tiny OS
2NES C
3Net OS
4OS2
정답 및 해설

미국 버클리대학에서 개발한 센서 네트워크용 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로, 이벤트 기반 멀티태스킹을 지원하는 것은 TinyOS이다.

TinyOS는 저전력·저용량의 센서 노드 환경에 맞춰 설계되어 이벤트 발생 시에만 해당 처리를 수행하는 구조를 가진다. NES C(nesC)는 TinyOS 프로그램을 작성하기 위한 프로그래밍 언어이지 운영체제가 아니다.

문제 11
입출력 처리 기본 단위가 128비트인 국내의 표준 대칭키 알고리즘으로 1999년 TTA(한국정보통신기술협회)에서 표준으로 제정한 블록 암호 알고리즘은?
1SEED
2HAS-160
3KCDSA
4DSS
정답 및 해설

입출력 처리 기본 단위가 128비트이고 1999년 TTA(한국정보통신기술협회)에서 표준으로 제정한 국내 표준 대칭키 블록 암호 알고리즘은 SEED이다.

HAS-160은 해시 함수, KCDSA와 DSS는 전자서명 알고리즘으로 대칭키 블록 암호가 아니므로 정답과 다르다.

문제 12
IP 멀티캐스트와 같은 비신뢰성 데이터그램 서비스를 기반으로 논리적 링의 형태로 제어구조를 만들어 패킷의 도착 순서를 그룹 전체에 일치시킬 수 있도록 해주고 전송 신뢰성을 제공해주는 프로토콜은?
1VTSP
2RMP
3CRTP
4MCP
정답 및 해설

RMP(Reliable Multicast Protocol)는 IP 멀티캐스트처럼 신뢰성이 보장되지 않는 데이터그램 서비스 위에서 논리적인 링(ring) 구조의 제어 채널을 구성해 그룹 내 모든 수신자가 같은 순서로 패킷을 받도록 보장하는 프로토콜이다.

토큰 링과 유사하게 링 상의 한 노드가 순서 제어 권한을 가지며 순서 확인과 재전송을 담당해 전송 신뢰성을 확보한다.

  • VTSP는 음성·영상 전송을 위한 신호 프로토콜로 순서 보장 링 구조와는 무관하다.
  • CRTP는 RTP 헤더를 압축하는 기술이다.
  • MCP는 이러한 특정 순서 보장 멀티캐스트 제어 프로토콜을 가리키는 명칭이 아니다.
문제 13
리눅스 운영체제에서 입력받은 명령어를 실행하는 명령어 해석기는?
1Register
2Commit
3Shell
4Interface
정답 및 해설

사용자가 입력한 명령어를 해석해 커널에 전달하고 실행 결과를 돌려주는 프로그램을 셸(Shell)이라 한다.

리눅스에서는 bash, csh, ksh 등 다양한 셸이 명령어 해석기 역할을 수행하며, 사용자와 운영체제 커널 사이의 인터페이스가 된다.

문제 14
DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학적 해킹 방법은?
1프레임 어택
2디도스
3파밍
4백도어
정답 및 해설

파밍(Pharming)은 DNS 정보를 조작(DNS 스푸핑)해 정상 사이트 주소로 접속해도 가짜 사이트로 연결되도록 유도한 뒤, 이용자가 입력하는 신용정보·금융정보를 탈취하는 사회공학적 해킹 기법이다.

  • 프레임 어택은 웹페이지의 프레임 구조를 악용하는 공격이다.
  • 디도스는 서비스 거부를 노린 트래픽 공격으로 정보 탈취가 목적이 아니다.
  • 백도어는 인증 절차를 우회해 시스템에 재접근하기 위한 통로다.
문제 15
해커의 분류에 있어서 최고 단계의 해커로 스스로 새로운 취약점을 발견하고, 이에 대한 해킹 코드를 스스로 작성할 수 있는 해커 레벨은?
1Netbie
2Kids
3Nemesis
4Scripter
정답 및 해설

해커의 등급을 실력 순으로 분류할 때 스스로 새로운 취약점을 찾아내고 그에 맞는 해킹 코드까지 직접 작성할 수 있는 최고 수준의 해커를 네메시스(Nemesis)급이라 부른다.

단순히 공개된 도구나 스크립트를 가져다 쓰는 수준(Kids, Scripter 등)과 달리, 취약점 분석과 코드 작성 능력을 모두 갖춘 단계다.

문제 16
다음 중 보안의 3대 요소에 해당하지 않는 것은?
1기밀성
2무결성
3가용성
4휘발성
정답 및 해설

정보보안의 3대 요소는 기밀성, 무결성, 가용성이며, 흔히 CIA로 부른다.

휘발성은 저장매체나 데이터가 전원 차단 시 유지되는지를 나타내는 개념일 뿐, 정보보안의 3대 요소에는 포함되지 않는다.

문제 17
흑백 및 컬러 정지화상을 위한 국제 표준안으로 이미지의 압축 및 복원 방식에 관한 표준안은?
1JPEG
2BMP
3GIF
4TIFF
정답 및 해설

이미지의 압축 및 복원 방식을 규정하는 국제 표준안은 JPEG이다. JPEG(Joint Photographic Experts Group)는 흑백 및 컬러 정지화상의 손실 압축 알고리즘을 표준화한 ISO/IEC 10918 표준으로, 압축률과 화질의 균형을 조절하여 저장·전송할 수 있다.

  • BMP는 비압축 래스터 형식이다.
  • GIF는 무손실 압축 방식이다.
  • TIFF는 다양한 압축 옵션을 지원한다.

이들은 압축·복원 방식 자체를 표준화한 것이 아니다.

문제 18
운영체제에서 PCB(Process Control Block)가 갖고 있는 정보가 아닌 것은?
1프로세스의 현재 상태
2프로세스 고유 식별자
3할당되지 않은 주변장치의 상태 정보
4스케쥴링 및 프로세스의 우선순위
정답 및 해설

PCB(Process Control Block)는 프로세스의 현재 상태, 고유 식별자, 프로그램 카운터, 스케줄링 정보와 우선순위 등 해당 프로세스 관리에 필요한 정보를 담는다.

반면 할당되지 않은 주변장치의 상태 정보는 특정 프로세스에 속한 자원이 아니라 운영체제가 전체 장치를 관리하기 위해 별도로 유지하는 정보이므로 PCB의 구성 항목이 아니다.

문제 19
운영체제의 성능 평가 요소로 거리가 먼 것은?
1반환 시간
2처리 능력
3비용
4신뢰도
정답 및 해설

운영체제의 성능 평가 기준으로는 일정 시간 내 처리량을 뜻하는 처리 능력, 작업 요청부터 완료까지 걸리는 반환 시간, 시스템이 얼마나 안정적으로 동작하는지를 나타내는 신뢰도 등이 쓰인다.

비용은 시스템 도입·운영의 경제성 지표일 뿐 운영체제 자체의 성능을 나타내는 평가 요소는 아니다.

문제 20
PEM(Privacy Enhanced Mail)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1IETF에서 인터넷 표준안으로 채택
2높은 보안성을 지원
3구현의 복잡성으로 널리 사용되지 않음
4미국 RSA 데이터시큐리티사에서 개발
정답 및 해설

PEM(Privacy Enhanced Mail)은 IETF가 인터넷 표준안으로 채택한 전자우편 보안 규격으로, 암호화를 통해 높은 보안성을 제공하지만 구현이 복잡해 실제로는 널리 보급되지 못했다.

PEM을 개발한 주체는 IETF 관련 작업반이지 미국 RSA 데이터시큐리티사가 아니므로, RSA 데이터시큐리티사에서 개발했다는 설명은 옳지 않다.

문제 21
둘 이상의 색을 시간적인 차이를 두고서 차례로 볼 때 주로 일어나는 색채대비는?
1연변대비
2병치대비
3계시대비
4동화대비
정답 및 해설

시간적인 차이를 두고 색을 차례로 볼 때 일어나는 대비는 계시대비다. 계시대비(successive contrast)는 먼저 본 색이 망막에 남긴 잔상이 그 다음에 보는 색에 영향을 미치는 현상으로, 시간적 순차성이 특징이다. 연변대비는 색의 경계선에서 일어나는 공간적 대비, 병치대비는 색이 나란히 놓여 동시에 보일 때의 대비, 동화대비는 약한 색이 강한 색에 끌려 가까워지는 현상이므로 모두 주로 공간적 관계에서 발생한다.

문제 22
색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들을 조합하면 관련된 시각적 요소가 포함되어 있기 때문에 서로 조화한다는 원리는?
1비렌의 색체조화론
2루드의 색체조화론
3이텐의 색체조화론
4문-스펜서의 색체조화론
정답 및 해설

색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들이 조화한다는 원리는 비렌의 색체조화론이다. 비렌은 색삼각형(색의 삼원색 체계)에서 인접하거나 연속된 선 위의 색들이 공통된 색 요소를 포함하고 있어 시각적으로 관련성이 높아 조화를 이룬다고 주장했다. 이는 색의 물리적·심리적 관계를 기하학적 배치로 설명한 대표적인 색체조화론으로, 색삼각형의 선형 위치 관계를 직접적으로 언급하는 이론이다.

문제 23
웹 콘텐츠 제작 시 이미지 파일이나 애니메이션 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현하는 모드는?
1CMYK
2JPG
3Indexed color
4RGB
정답 및 해설

이미지나 애니메이션의 용량을 줄이기 위해 256가지 이하의 색상만을 팔레트로 참조해 표현하는 컬러 모드를 인덱스 컬러(Indexed color)라 한다.

각 픽셀은 실제 색상값 대신 팔레트 번호를 저장하므로 트루컬러 대비 파일 용량이 크게 줄어든다.

  • CMYK와 RGB는 색상 표현 체계이지 색상 수를 제한하는 압축 방식이 아니다.
  • JPG는 파일 포맷이며 인덱스 컬러 모드 자체를 가리키지 않는다.
문제 24
브레인스토밍에 대한 설명으로 옳은 것은?
1아이디어의 양보다는 질을 중시한다.
2민주적인 형식으로 자유롭게 아이디어를 제시할 수 있다.
3구성원들이 제한된 범위에서만 의견을 개진할 수 잇다.
4다른 사람의 아이디어를 비판하여 새로운 아이디어을 도출시킨다.
정답 및 해설

브레인스토밍은 비판을 배제하고 민주적인 분위기에서 누구나 자유롭게 아이디어를 제시하도록 하여 짧은 시간에 많은 아이디어를 이끌어내는 기법이다.

  • 질보다 양을 중시하는 것이 원칙이므로 질을 우선한다는 설명은 반대다.
  • 구성원의 발언 범위를 제한하지 않고 자유 발상을 장려한다.
  • 다른 사람의 아이디어를 비판하지 않는 것이 핵심 규칙이다.
문제 25
다음 중 콘텐츠 제작과정이 아닌 것은?
1프로덕션(Production)
2프리 프로덕션(Pre-Production)
3포스트 프로덕션(Post-Production)
4애프터 프로덕션(After-Production)
정답 및 해설

일반적인 콘텐츠 제작 과정은 기획 단계인 프리 프로덕션, 실제 촬영·제작이 이루어지는 프로덕션, 편집과 후반작업인 포스트 프로덕션의 세 단계로 구분한다.

애프터 프로덕션이라는 단계는 이 표준 제작 과정 구분에 존재하지 않는다.

문제 26
다음 중 마케팅 커뮤니케이션의 기능에 포함되지 않는 것은?
1정보기능
2제시기능
3조정기능
4구조기능
정답 및 해설

마케팅 커뮤니케이션의 주요 기능은 정보기능(정보 전달), 제시기능(상품·브랜드 표현), 조정기능(수요 조절과 선호도 형성)으로 구분된다. 이 세 가지는 소비자에게 메시지를 전달하고 구매 의사결정에 영향을 미치는 커뮤니케이션의 핵심 역할이다. 반면 구조기능은 마케팅 커뮤니케이션의 표준 기능에 포함되지 않으며, 이는 조직 구조나 채널 구성과 관련된 용어로서 커뮤니케이션의 기능 분류에 해당하지 않는다.

문제 27
이미지의 구성요소인 픽셀(pixel)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1픽쳐(Picture)와 구성요소(Element)의 복합어이다.
2픽셀은 더 이상 부분으로 나눌 수 없는 개체이다.
3픽셀은 디지털 이미지의 최소 단위이다.
4픽셀은 둘 이상의 값을 갖고 있다.
정답 및 해설

각 픽셀은 위치(좌표)와 색상값 하나만을 가지며, 특정 색상을 나타내는 단일 값을 갖는다. 따라서 "픽셀은 둘 이상의 값을 갖고 있다"는 설명은 틀렸다.

픽셀(pixel)은 Picture Element의 약자로, 디지털 이미지를 구성하는 최소 단위이자 더 이상 분할할 수 없는 개체이다.

참고로 RGB 이미지에서 픽셀의 색상 정보는 R, G, B 세 채널로 표현되지만, 이는 하나의 색상을 정의하기 위한 조합이지 픽셀이 독립적인 여러 값을 갖는다는 의미가 아니다.

문제 28
타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 틀린 것은?
1타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
2타이포그래피 요소의 적절한 조화를 통해 시각적 배려와 의미가 담겨야 한다.
3타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
4정보를 시각화하여 전달하는 방법 중에 가장 과학적이고 객관적인 방법으로 메시지를 전달 할 수 있는 디자인 형태이다.
정답 및 해설

타이포그래피는 Type(문자·활자)과 Graphy(기술·표현)의 합성어로, 문자의 배치·크기·서체 등을 통해 정보를 시각화하는 디자인 기법이다. 1번은 정의상 정확하고, 2번은 타이포그래피의 핵심 원칙으로 요소의 조화를 강조하며, 3번도 Type의 의미를 올바르게 설명한다. 4번이 오답인 이유는 타이포그래피가 '가장 과학적이고 객관적'인 유일한 방법이 아니라, 미학·감정·맥락 등 주관적 판단이 함께 작용하는 창의적 디자인 행위이기 때문이다.

문제 29
게슈탈트의 법칙에 해당하지 않는 것은?
1유사성의 법칙
2근접성의 법칙
3복합성의 법칙
4연속성의 법칙
정답 및 해설

게슈탈트 심리학의 지각 조직화 원리는 유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성, 공동 운명 등으로 알려져 있으며, 이 중 복합성의 법칙은 게슈탈트 법칙에 포함되지 않는다. 유사성의 법칙은 같은 색·크기·모양의 자극이 함께 지각되고, 근접성의 법칙은 가까운 자극들이 한 집단으로 인식되며, 연속성의 법칙은 일관된 방향의 자극들이 연결되어 지각되는 원리이다. 따라서 정답은 3번 복합성의 법칙이다.

문제 30
마케팅 믹스(marketing mix)의 구성요소가 아닌 것은?
1제품(Product)
2가격(Price)
3촉진(Promotion)
4서비스(Service)
정답 및 해설

마케팅 믹스는 흔히 4P로 불리는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 네 가지 요소로 구성된다.

서비스(Service)는 4P의 구성요소가 아니며, 대신 유통(Place)이 그 자리를 차지한다.

문제 31
인간 생활의 환경적인 부분을 조형적으로 구성하는 활동으로 모든 디자인 분야를 포괄적으로 포함하는 상위개념의 디자인은?
1시각디자인
2환경디자인
3옥외디자인
4실내디자인
정답 및 해설

환경디자인은 인간 생활을 둘러싼 환경 전반을 조형적으로 구성하는 활동으로, 시각디자인·실내디자인·옥외디자인 등 여러 하위 디자인 분야를 포괄하는 상위개념의 디자인이다.

시각디자인, 옥외디자인, 실내디자인은 각각 특정 대상이나 공간에 한정된 하위 분야에 해당한다.

문제 32
디지털색채 시스템으로 거리가 가장 먼 것은?
1CMYK
2CRT
3RGB
4LAB
정답 및 해설

CRT(음극선관)는 색을 표현하는 시스템이 아니라 디스플레이 장치의 물리적 구조로, RGB 신호를 화면에 표시하기 위한 하드웨어일 뿐이다. 따라서 색채 시스템의 범주에서 벗어나 가장 거리가 멀다.

디지털색채 시스템은 색을 표현하고 관리하는 방식을 분류하며, 나머지는 모두 색채 정보를 수치적으로 표현하는 색 공간 또는 색 모델이다.

  • RGB는 빛의 삼원색(모니터·디스플레이용 가산혼합)이다.
  • CMYK는 색료의 삼원색(인쇄용 감산혼합)이다.
  • LAB는 인간의 색지각을 기반으로 한 균등색공간이다.
문제 33
웹 디자인 과정에서 고려해야 할 사항으로 틀린 것은?
1클라이언트의 요구와 기획을 바탕으로 한다.
2웹사이트 목적과 상관없이 최신 유행하는 인터페이스를 적용한다.
3사이트 맵을 통해 구조를 파악할 수 있도록 한다.
4기획서와 조사된 자료들을 숙지한 상태에서 디자인한다.
정답 및 해설

웹 디자인은 클라이언트의 요구와 기획 의도, 사이트의 목적을 바탕으로 사이트맵을 통해 구조를 설계하고 조사 자료를 충분히 숙지한 상태에서 진행해야 한다.

사이트의 목적과 상관없이 유행하는 인터페이스를 무조건 적용하는 것은 사용자 편의성과 목적 부합성을 해치므로 올바른 고려사항이 아니다.

문제 34
마케팅에서 자사 제품과 경쟁 제품의 위치를 2차원 공간에 작성한 지도로 경쟁 제품과의 비교분석, 방향성 등에 대한 것을 한눈에 알 수 있는 것은?
1포지셔닝 맵
2트랜드 맵
3셰어 맵
4시장 세분화
정답 및 해설

포지셔닝 맵은 자사 제품과 경쟁 제품의 위치를 두 축으로 이루어진 2차원 공간에 배치해, 경쟁 제품과의 비교와 시장에서의 방향성을 한눈에 파악할 수 있도록 하는 도구다.

문제 35
다음 중 디지털화된 이미지의 기본적 색채 특징이 아닌 것은?
1해상도(resolution)
2트루컬러(true color)
3비트깊이(bit depth)
4컬러모델(color model)
정답 및 해설

트루컬러는 24비트(RGB 각 8비트) 색상 체계를 지칭하는 특정 색 표현 방식의 이름일 뿐, 이미지의 기본적이고 보편적인 색채 특징이 아니라 여러 비트깊이 옵션 중 하나의 구체적 사례다.

디지털 이미지의 기본적 색채 특징은 색 정보가 어떻게 표현되고 저장되는지를 규정하는 속성들이다.

  • 해상도는 이미지의 픽셀 밀도(dpi, ppi)를 나타내며 색 표현의 정밀도와 직결된다.
  • 비트깊이는 픽셀당 할당된 비트 수로 표현 가능한 색상 수를 결정하는 핵심 색채 속성이다.
  • 컬러모델(RGB, CMYK, HSV 등)은 색을 어떤 방식으로 정의하고 혼합할지를 결정하는 색 체계다.
문제 36
다음 중 웹 페이지의 이미지 구성요소가 아닌 것은?
1로고
2아이콘
3메뉴
4사이트맵
정답 및 해설

웹 페이지의 이미지 구성요소는 시각적으로 표현되는 그래픽 요소를 의미한다. 로고, 아이콘, 메뉴는 모두 이미지나 그래픽으로 표현되는 시각 요소이지만, 사이트맵은 웹 페이지의 구조와 정보 조직을 나타내는 네비게이션 도구로서 텍스트 리스트 형태로 제공되는 것이 일반적이며 이미지 구성요소가 아니다.

문제 37
다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?
1면
2원
3입체
4선
정답 및 해설

디자인의 기본요소는 점, 선, 면, 입체(공간)로 구분한다.

원은 면이 특정한 형태로 구체화된 도형의 한 종류일 뿐, 디자인을 구성하는 기본요소 자체로 분류되지는 않는다.

문제 38
구성형식에 의한 디자인분류 중 평면디자인(2차원적)에 속하지 않는 것은?
1일러스트레이션
2편집디자인
3포장디자인
4타이포그래피
정답 및 해설

구성형식에 따라 디자인을 분류할 때 평면디자인(2차원)에는 일러스트레이션, 편집디자인, 타이포그래피처럼 평면 위에서 완성되는 분야가 속한다.

포장디자인은 입체적인 형태를 다루는 입체디자인(3차원) 영역에 속하므로 평면디자인으로 분류되지 않는다.

문제 39
“저채도의 약한 색은 면적을 넓게, 고채도의 강한 색은 면적을 좁게 해야 균형이 맞는다.”는 원칙을 정량적으로 이론화한 학자는?
1슈브뢸(M. E. Chevreul)
2문·스펜서(P. Moon & D. E. Spencer)
3오스트발트(W. Ostwald)
4저드(D. B. Judd)
정답 및 해설

저채도의 약한 색은 넓게, 고채도의 강한 색은 좁게 배치해야 균형이 맞는다는 색채조화 원칙을 면적 비율로 정량화한 학자는 문·스펜서(Moon & Spencer)다.

이들은 색채의 조화도를 수치로 계산할 수 있는 이론을 정립해 색채 면적 균형을 정량적으로 설명했다.

문제 40
붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다는 붉은 색을 띠어 보이는 효과는?
1스푸마토(sfumato) 효과
2플루트(flute) 효과
3베졸드(bezold) 효과
4팬텀 컬러(phantom color) 효과
정답 및 해설

붉은 망 속의 귤처럼 주변 색이나 무늬의 영향으로 대상의 색이 본래와 다르게 지각되는 현상을 베졸드(Bezold) 효과라 한다.

이는 색이 인접한 색이나 패턴과 섞여 보이면서 전체적인 색 인상이 달라지는 동화 현상의 대표적인 예다.

문제 41
다음 SQL 명령 중 데이터 정의어(DDL)에 포함 되지 않는 것은?
1DROP
2CREATE
3SELECT
4ALTER
정답 및 해설

데이터 정의어(DDL, Data Definition Language)는 데이터베이스 객체의 구조를 정의·변경·삭제하는 명령어다. CREATE는 객체 생성, ALTER는 객체 수정, DROP은 객체 삭제하므로 모두 DDL에 포함된다. 반면 SELECT는 데이터 조회를 수행하는 명령어로, 객체의 구조가 아닌 데이터 자체를 다루므로 DML(Data Manipulation Language)에 분류된다.

문제 42
HTML5에서 지정한 문자로 끝나는 속성에 대해서만 스타일을 적용하는 속성 선택자는?
1not
2&&
3$
4##
정답 및 해설

HTML5/CSS3에서 특정 문자로 끝나는 속성값을 가진 요소에만 스타일을 적용하려면 [attr$=value] 형태의 선택자, 즉 $ 기호를 사용하는 속성 선택자를 쓴다.

반대로 특정 문자로 시작하는 속성값은 ^ 기호로, 특정 문자를 포함하는 속성값은 * 기호로 선택한다.

문제 43
제3정규형에서 보이스코드 정규형(BCNF)으로 정규화 하기 위한 것으로 옳은 것은?
1원자 값이 아닌 도메인을 분해
2부분 함수 종속 제거
3이행 함수 종속 제거
4결정자가 후보 키가 아닌 함수 종속 제거
정답 및 해설

제3정규형(3NF)과 보이스코드 정규형(BCNF)의 차이는 함수 종속에서 결정자의 자격에 있다. 3NF는 비키 속성이 후보 키에 완전 함수 종속되면 충족되지만, BCNF는 모든 결정자가 반드시 후보 키여야 한다. 따라서 BCNF로 정규화하려면 결정자가 후보 키가 아닌 함수 종속을 제거해야 한다. 보기 1은 1NF의 조건이고, 보기 2와 3은 각각 2NF와 3NF의 조건이므로 이미 3NF 단계에서 제거되어 있다.

문제 44
HTML5의 select 태크에서 여러 개의 목록을 선택하고 싶을 때 사용하는 속성은?
1color
2multiple
3display
4input
정답 및 해설

HTML5의 select 태그에서 여러 개의 항목을 동시에 선택할 수 있게 하려면 multiple 속성을 지정한다.

이 속성을 추가하면 사용자가 Ctrl(또는 Shift) 키를 누른 상태로 목록의 여러 옵션을 함께 선택할 수 있다.

문제 45
개념 스키마(conceptual schema)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1데이터베이스의 전체적인 논리적 구조를 말한다.
2개체 간의 관계와 제약조건을 나타낸다.
3데이터베이스의 접근 권한, 보안 및 무결성 규칙에 관한 명세를 정의한다.
4사용자나 응용 프로그래머가 접근하는 데이터베이스를 정의한 것이다.
정답 및 해설

개념 스키마는 전체 데이터베이스의 논리적 구조를 정의하는 중간 수준의 스키마로서, 보기 1, 2, 3이 모두 개념 스키마의 특징이다. 보기 4는 외부 스키마(external schema, 사용자 뷰)의 정의로서, 개념 스키마와 구분된다. 외부 스키마는 사용자나 응용 프로그래머가 실제로 접근하고 인식하는 개별 데이터베이스 뷰이며, 개념 스키마는 조직 전체의 통합된 데이터 구조를 나타내므로 정답은 4번이다.

문제 46
AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?
1SOAP/XML 등 SW 통신 프로토콜을 이용
2XML과 XSLT를 이용한 데이터 교환 및 변경
3모든 것을 결합시켜 정리해 주는 ASP Script 사용
4XMLHttpRequest를 이용한 비동기 데이터 검색
정답 및 해설

AJAX(Asimultaneous JavaScript and XML)의 핵심 기술을 파악하는 문항으로, ASP Script 사용이 틀린 이유는 ASP Script가 AJAX의 필수 구성 요소가 아니기 때문이다. ASP Script는 서버 측 기술일 뿐 AJAX 기술 자체를 구성하거나 결합시키는 필수 요소가 아니다.

AJAX는 클라이언트 측에서 JavaScript와 XMLHttpRequest를 이용해 서버와 비동기 통신을 수행하는 기술이다.

  • SOAP/XML 같은 프로토콜 사용은 AJAX의 정의와 특징에 부합한다.
  • XML과 XSLT를 통한 데이터 교환도 AJAX의 정의와 특징에 부합한다.
  • XMLHttpRequest 비동기 방식도 AJAX의 정의와 특징에 부합한다.
문제 47
학생(STUDENT) 테이블에 어떤 학과(DEPT)들이 있는지 검색하고 결과의 중복을 제거하는 방법으로 맞는 것은?
1SELECT DEPT
FROM STUDENT;
2SELECT ALL DEPT
FROM STUDENT;
3SELECT * FROM STUDENT
WHERE DISTINCT DEPT;
4SELECT DISTINCT DEPT
FROM STUDENT;
정답 및 해설

DISTINCT 키워드는 SELECT 문에서 조회 결과의 중복 행을 제거하며, SELECT 바로 다음에 위치해야 한다. 1번은 DISTINCT 없이 중복을 제거하지 않고, 2번의 ALL은 기본값으로 중복을 포함하며, 3번은 DISTINCT가 WHERE 절에 잘못 위치했다. 4번 SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT는 STUDENT 테이블에서 DEPT 컬럼의 모든 서로 다른 값만을 조회하는 올바른 문법이다.

문제 48
분산 시스템에서 대용량 데이터 처리의 분석을 지원하는 오픈 소스를 구현한 기술은?
1Key Value Store
2Hadoop
3Mash
4Opinion Mining
정답 및 해설

분산 시스템 환경에서 대용량 데이터를 저장하고 분석 처리를 지원하는 대표적인 오픈소스 프레임워크는 하둡(Hadoop)이다.

하둡은 분산 파일 시스템(HDFS)과 분산 처리 모델(MapReduce)을 기반으로 대규모 데이터를 여러 노드에 나누어 병렬로 처리한다.

문제 49
HTML5에서 그림을 그릴 수 있는 기술은?
1캔버스
2픽쳐폼
3이미지프레임
4CSS3
정답 및 해설

HTML5에서는 캔버스(canvas) 요소와 관련 API를 이용해 스크립트로 직접 도형, 이미지, 그래프 등을 그릴 수 있다.

별도의 플러그인 없이 브라우저 자체에서 픽셀 단위 그리기와 애니메이션 구현이 가능하다는 점이 특징이다.

문제 50
HTML 작성시 <BODY> 태그 안에 사용하는 속성으로 한 번 이상 방문한 적이 있는 링크의 색상을 정의하는 것은?
1VLINK
2SLINK
3ITEXT
4COLSPAN
정답 및 해설

<BODY> 태그 내에서 한 번 이상 방문한 적이 있는 링크의 색상을 정의하는 속성은 VLINK이다. VLINK는 "Visited Link"의 약자로, 사용자가 이미 클릭하여 방문한 하이퍼링크의 색을 지정한다. 예를 들어 <BODY VLINK="purple">처럼 사용된다. SLINK는 선택된 링크, ITEXT는 구식 텍스트 색 속성, COLSPAN은 테이블 셀 병합 속성으로 서로 다른 용도이다.

문제 51
관계데이터 모델의 무결성 제약 중 기본키 값의 속성 값이 널(null)값이 아닌 원자 값을 갖는 성질은?
1튜플의 희소성
2에튜리뷰트 무결성
3개체 무결성
4도메인 무결성
정답 및 해설

기본키의 모든 속성은 널값이 아닌 원자 값을 가져야 한다는 제약이 개체 무결성 제약이다. 개체 무결성은 릴레이션의 각 튜플이 유일하게 식별되어야 하므로 기본키는 널값을 허용하지 않고 원자 값만 가져야 한다는 원칙이다. 도메인 무결성은 속성 값이 정의된 도메인 범위 내에 있어야 한다는 제약이고, 참조 무결성은 외래키 관계를 다루므로 기본키의 널값 금지 원칙과는 다르다.

문제 52
자바스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?
1플랫폼에 의존적이다.
2인터렉티브한 홈페이지를 제작할 수 있다.
3역동적인 홈페이지를 제작할 수 있다.
4컴파일을 거치지 않고 웹 브라우저에서 인식해서 동작한다.
정답 및 해설

자바스크립트는 특정 플랫폼에 종속되지 않고 다양한 운영체제와 브라우저에서 동작하는 플랫폼 독립적 언어이므로, 플랫폼에 의존적이라는 설명은 옳지 않다.

또한 별도의 컴파일 과정 없이 웹 브라우저가 소스를 바로 해석해 실행하며, 이를 통해 인터렉티브하고 역동적인 웹페이지를 구현할 수 있다.

문제 53
HTML5에서 DOM 내의 특정 노드를 검색하는 방법이 아닌 것은?
1DOM 노드의 id 속성에 지정된 값
2DOM 노드의 태그 이름에 지정된 값
3DOM 노드의 class 속성에 지정된 값
4DOM 노드의 함수 name 속성에 지정된 값
정답 및 해설

DOM 노드는 id(getElementById), 태그 이름(getElementsByTagName), class(getElementsByClassName)로 검색한다. 'name 속성'으로 검색하는 getElementsByName도 있다. 그러나 '함수 name 속성'이라는 검색 기준은 존재하지 않는다.

문제 54
E-R 다이어그램에 사용되는 기호와 의미 표현의 연결이 옳지 않은 것은?
1밑줄 타원 – 기본 키 속성
2사각형 – 다중 값
3마름모 – 관계 타입
4타원 – 속성
정답 및 해설

다중 값 속성은 이중 타원(겹친 타원)으로 표현되며, 일반 사각형은 엔티티 타입을 나타낸다. E-R 다이어그램의 기호는 ①밑줄 타원(기본 키 속성) ②마름모(관계 타입) ③타원(일반 속성) ④사각형(엔티티 타입) ⑤이중 타원(다중 값 속성) ⑥이중 사각형(약한 엔티티 타입) 등으로 정의되어 있으므로, 사각형이 다중 값을 나타낸다는 표현은 오류이다.

문제 55
자바스크립트 연산자 중 우선 순위가 가장 낮은 것은?
1!=
2∥
3()
4&&
정답 및 해설

자바스크립트 연산자 우선순위는 ()(그룹 연산)가 가장 높고, 비교 연산자인 !=가 그다음이며, 논리곱 &&이 그 뒤를 잇고, 논리합인 ∥(OR)가 이들 중 가장 낮은 우선순위를 가진다.

따라서 여러 연산자가 섞인 식에서는 괄호와 비교, AND가 먼저 계산되고 OR는 가장 나중에 계산된다.

문제 56
Commit과 Rollback 명령어에 의해 보장 받는 트랙잭션의 특성은?
1병행성
2보안성
3원자성
4로그
정답 및 해설

Commit과 Rollback 명령어는 트랜잭션의 원자성(Atomicity)을 보장한다.

Commit은 트랜잭션의 모든 변경 사항을 데이터베이스에 영구적으로 반영하고, Rollback은 트랜잭션의 모든 변경 사항을 취소하여 이전 상태로 복구함으로써, 트랜잭션이 전부 실행되거나 전부 실행되지 않는 "all or nothing" 원칙을 구현한다.

  • 병행성은 동시성 제어 기법이다.
  • 보안성은 권한 관리이다.
  • 로그는 기록 장치이다.

이들은 각각 다른 개념이다.

문제 57
다음 중 HTML CSS의 기본 구조에 해당하는 것은?
1속성 {선택자: 값;}
2선택자 {속성: 값;}
3값 {선택자: 속성}
4속성 {값: 선택자}
정답 및 해설

CSS의 기본 구조는 선택자 {속성: 값;} 형태이다. 선택자는 스타일을 적용할 HTML 요소를 지정하고, 중괄호 내 속성에 값을 할당하는 방식으로 스타일을 정의한다. 예를 들어 p{color:blue;}p\{color: blue;\}는 모든 p 요소의 글자색을 파란색으로 설정하는데, 여기서 p가 선택자, color가 속성, blue가 값이다. 따라서 정답은 선택자-속성-값 순서를 올바르게 표현한 2번이다.

문제 58
자바스크립트에서 data 라는 이름으로 정수값 10을 저장하기 위한 변수 선언과 초기화 문장의 형태로 맞는 것은?
1float data = 10;
2int data = 10;
3interger data = 10;
4var data = 10;
정답 및 해설

자바스크립트는 동적 타입 언어로서 변수 선언 시 자료형을 명시하지 않으며, var, let, const 키워드를 사용한다. 보기 1~3은 모두 자바스크립트의 문법이 아니다: float와 int는 C/Java 같은 정적 타입 언어의 키워드이고, interger는 존재하지 않는 키워드다. var data = 10;은 자바스크립트에서 정수값 10을 data 변수에 저장하는 올바른 선언 및 초기화 문장이다.

문제 59
관계 데이터베이스에서 릴레이션을 구성하고 있는 각각의 속성에서 취할 수 있는 원자값들의 집합은?
1Domain
2Tuple
3Record
4Synonym
정답 및 해설

릴레이션 구조에서 각 속성이 취할 수 있는 원자값(atomic value)들의 집합을 도메인(Domain)이라고 한다. 도메인은 속성의 데이터 타입과 범위를 정의하는 개념으로, 예를 들어 '나이' 속성의 도메인은 0~150 범위의 정수값들의 집합이다. Tuple은 릴레이션의 행(row)을 의미하고, Record는 파일 시스템의 용어이며, Synonym은 동의어로 데이터베이스 객체의 별칭을 뜻하므로 모두 속성의 원자값 집합과는 무관하다.

문제 60
HTML5에서 사용자의 위치 정보를 알려주는 API는?
1Publication
2Geolocation
3Localisation
4Weblocation
정답 및 해설

HTML5에서 사용자의 현재 위치 정보를 얻어오는 표준 API는 Geolocation API이다.

이 API를 이용하면 브라우저가 GPS나 네트워크 정보를 바탕으로 위도·경도 등의 위치 데이터를 스크립트에 제공한다.

문제 61
지터(Jitter)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축 상의 오차
2아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
3가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
4사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주파수의 방해음이 발생하는 것
정답 및 해설

지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송되는 과정에서 발생하는 시간축 상의 오차, 즉 신호 도착 간격이 일정하지 않고 흔들리는 현상을 말한다.

네트워크 지연의 변동으로 인해 패킷 간 도착 시간 간격이 불규칙해지는 것이 대표적인 원인이다.

문제 62
영상 압축 관련 기술과 거리가 가장 먼 것은?
1DVI
2H.261
3H.263
4G.722
정답 및 해설

영상 압축 기술은 이미지와 비디오 데이터의 용량을 줄이기 위한 기술로, DVI(Digital Video Interactive)는 초기 디지털 영상 압축 표준, H.261과 H.263은 ITU-T의 비디오 코딩 표준입니다. 반면 G.722는 음성 신호의 압축 코덱으로, 광대역 음성 신호를 16kbps로 압축하는 오디오 코딩 기술입니다. 따라서 G.722는 영상 압축이 아닌 음성 압축 기술로서 영상 압축과 거리가 가장 멉니다.

문제 63
광 파장의 차이에 의한 색체감각을 나타내는 것으로 색의 종류를 표시하는 것은?
1명도
2포화도
3색상
4감도
정답 및 해설

빛의 파장 차이에 따라 다르게 지각되는 색채 감각으로, 빨강·파랑·노랑처럼 색의 종류 자체를 구분해 표시하는 속성을 색상(Hue)이라 한다.

명도는 색의 밝고 어두운 정도, 채도(포화도)는 색의 선명한 정도를 나타내므로 색의 종류를 구분하는 속성과는 다르다.

문제 64
비디오의 압축 방법 중에서 손실 압축 기법에 대한 설명으로 옳은 것은?
1원래 영상으로 완전한 복구가 가능하다.
2보통 10:1 ~ 40:1의 높은 압축률을 얻을 수 있다.
3X레이, 단층촬영(CT) 등 의료용 영상 분야에서 많이 활용된다.
4압축 시 미세한 데이터를 중요시하는 기법이다.
정답 및 해설

손실 압축은 원본 데이터의 일부를 제거하여 복구 불가능하지만 높은 압축률을 달성하는 방식이다. 손실 압축(JPEG, MPEG 등)은 10:1 ~ 40:1 범위의 높은 압축률을 일반적으로 달성할 수 있으므로 이 설명이 정확하다.

  • 원래 영상으로 완전한 복구가 가능하다는 설명은 손실 압축의 근본적 특성에 위배된다.
  • 의료용 영상(X레이, CT)은 정확한 진단을 위해 무손실 압축을 사용한다.
  • 손실 압축은 인간의 감각 한계를 이용해 미세한 데이터를 버리는 기법이므로, 미세한 데이터를 중요시한다는 설명도 오류다.
문제 65
모든 방향에 똑같은 감도를 가지고 있어 특정방향에 대한 지향성 없이 모든 방향의 소리를 녹음할 수 있는 마이크는?
1단일지향성 마이크
2초단일지향성 마이크
3쌍방향성 마이크
4무지향성 마이크
정답 및 해설

특정 방향에 대한 지향성 없이 모든 방향에서 오는 소리를 동일한 감도로 녹음할 수 있는 마이크는 무지향성(Omnidirectional) 마이크다.

  • 단일지향성 마이크는 정면 방향의 음을 주로 수음한다.
  • 초단일지향성 마이크는 단일지향성보다 더 좁은 범위만 예민하게 수음한다.
  • 쌍방향성 마이크는 앞뒤 두 방향의 음만 수음하고 좌우는 차단한다.
문제 66
애니메이션 제작 시 에니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기능은?
1플립북 애니메이션(Filp Book Animation)
2셀 애니메이션(Cell Animation)
3스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
4트위닝(Tweening)
정답 및 해설

애니메이터가 장면이 바뀌는 핵심 동작인 키 프레임(Key Frame)만 제작하면 그 사이의 중간 동작 프레임을 컴퓨터가 자동으로 생성해 채워주는 기능을 트위닝(Tweening)이라 한다.

  • 플립북 애니메이션은 종이를 넘기며 보는 전통적인 방식이다.
  • 셀 애니메이션은 투명 셀에 그림을 그려 겹쳐 촬영하는 전통 기법이다.
  • 스프라이트 애니메이션은 미리 그려둔 이미지 조각을 순차적으로 전환해 보여주는 방식이다.
문제 67
아래 스토리보드에서 쓰인 카메라 기법은? (단, 카메라가 1→2→3 순으로 이동한다.)
1Tilt
2Close Up
3Fade I, Out
4Dolly
정답 및 해설

세 컷이 위쪽 하늘에서 아래쪽 지면으로 차례로 내려가므로, 카메라 위치는 고정한 채 렌즈를 위아래로 움직이는 틸트(Tilt) 기법이다.

1번 컷은 구름 몇 조각만 떠 있는 하늘, 2번 컷은 구름이 더 많고 시야가 아래로 내려온 하늘, 3번 컷은 나무와 굽은 길이 드러난 지상이다. 즉 프레임이 수직 방향으로 훑어 내려가는 틸트 다운이 그려져 있다.

  • 클로즈업은 피사체를 화면 가득 크게 잡는 화면 크기(샷 사이즈)의 문제이지 카메라의 움직임이 아니다.
  • 페이드 인·아웃은 화면이 어두워지거나 밝아지며 넘어가는 장면 전환 효과다.
  • 달리(Dolly)는 카메라 몸체가 피사체 쪽으로 다가가거나 멀어지는 전후 이동이어서 위아래 이동과는 다르다.
문제 68
래스터(Raster) 출력장치에서 생성한 직선이나 그림은 출력장치가 갖는 해상도의 한계로 인하여 물체 경계선에서 계단현상이 나타나게 되는데, 이러한 경계선을 부드럽게 보이도록 하기 위한 처리방법은?
1샤프닝(Sharpening)
2크리스프닝(Crispning)
3고주파필터링(Highpass Filtering)
4블러링(Blurring)
정답 및 해설

래스터 출력장치는 해상도의 한계로 곡선이나 대각선 경계에서 계단현상(jagged edge)이 나타나는데, 경계 픽셀의 색을 주변과 자연스럽게 섞어 부드럽게 보이도록 처리하는 방법을 블러링(Blurring)이라 한다.

샤프닝, 크리스프닝, 고주파 필터링은 모두 경계를 오히려 뚜렷하게 강조하는 처리이므로 계단현상을 완화하는 목적과는 반대 방향의 기법이다.

문제 69
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 설명으로 틀린 것은?
11989년 W3C에서 개발하였다.
2멀티미디어 프레젠테이션 표준으로 제정하였다.
3멀티미디어 데이터의 효과적인 동기적 표현 및 교환을 위한 마크업(Markup) 언어이다.
4SMIL의 확장자는 .smil 혹은 .smi 이다.
정답 및 해설

SMIL은 1998년 W3C에서 개발한 멀티미디어 프레젠테이션 표준으로, 멀티미디어 데이터의 동기적 표현과 교환을 위한 마크업 언어입니다. 1989년은 오류이며, 2번의 표준 제정, 3번의 마크업 언어 특성, 4번의 확장자(.smil, .smi)는 모두 정확한 설명입니다.

문제 70
다음 중 동영상 코덱(CODEC)이 아닌 것은?
1MPEG-1
2Intel Indeo
3WinRAR
4DivX
정답 및 해설

MPEG-1, Intel Indeo, DivX는 모두 영상을 압축·복원하는 동영상 코덱이다.

반면 WinRAR은 파일을 압축·보관하는 범용 압축 프로그램으로, 동영상 데이터를 인코딩·디코딩하는 코덱이 아니다.

문제 71
3차원 입체를 제작하기 위하여 2차원 도형을 어느 직선방향으로 이동시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?
1스위핑(Sweeping)
2라운딩(Rounding)
3프리미티브(Primitive)
4타이포그래피(Typography)
정답 및 해설

2차원 도형을 특정 직선 방향으로 이동시키거나 회전축을 중심으로 회전시켜 3차원 입체를 만들어내는 모델링 기법을 스위핑(Sweeping)이라 한다.

이동시켜 만들면 압출(Extrude)형, 회전시켜 만들면 회전체(Revolve)형 입체가 생성되며 이를 통틀어 스위핑이라 부른다.

문제 72
사운드의 기본 요소가 아닌 것은?
1위상(Phase)
2음색(Tone color)
3진폭(Amplitude)
4주파수(Frequency)
정답 및 해설

사운드의 기본 요소는 음향학에서 주파수(음높이), 진폭(음량), 음색(timbre)으로 정의되며, 이 세 가지가 음성이나 악기음의 지각적 특성을 결정한다. 위상(Phase)은 파동의 시간적 위치를 나타내는 물리량이지만 인간의 청각으로는 직접 지각되지 않으며, 동일한 주파수와 진폭의 음이라도 위상만 다르면 음색 변화 없이 거의 구분되지 않는다. 따라서 위상은 사운드의 기본 요소가 아니다.

문제 73
메시(Mesh)와 폴리(Poly)에 대한 설명으로 옳은 것은?
1폴리(Poly)의 편집 구성 요소는 면으로만 구성된다.
2폴리(Poly)에서 면은 사각형으로만 만들어낼 수 있다.
3메시(Mesh)는 점을 선택할 수 없다.
4메시(Mesh)에서 면의 최소 기본단위는 삼각형이다.
정답 및 해설

메시(Mesh)는 면의 최소 기본단위가 항상 삼각형으로 구성되는 폴리곤 표현 방식이다.

반면 폴리(Poly)는 삼각형뿐 아니라 사각형 등 다양한 형태의 면을 편집 요소로 다룰 수 있고, 점·선·면 모두를 선택해 편집할 수 있다는 점에서 메시와 차이가 있다. 메시 역시 점 선택이 가능하다.

문제 74
음원과 관측자가 상대적인 운동을 하고 있을 때, 관측자가 듣는 진동수와 음원의 진동수가 달라지는 것은?
1도플러 효과
2광전 효과
3소리의 공명현상
4맥놀이 현상
정답 및 해설

음원과 관측자 사이의 상대적 운동으로 인해 관측자가 받는 음파의 진동수가 원래 음원의 진동수와 달라지는 현상은 도플러 효과다.

음원이 관측자에게 접근할 때는 음파의 파장이 압축되어 진동수가 높아지고, 멀어질 때는 파장이 늘어나 진동수가 낮아진다.

  • 광전 효과는 금속 표면에 빛이 비추어질 때 전자가 방출되는 현상이다.
  • 공명현상은 외부 진동수가 물체의 고유진동수와 일치할 때 진폭이 커지는 현상이다.
  • 맥놀이는 진동수가 비슷한 두 음파가 겹칠 때 진폭이 주기적으로 변하는 현상이다.

이들은 모두 해당하지 않는다.

문제 75
디지털 비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?
1헤드룸(Head room) 유지 원칙
2리드룸(Lead room) 유지 원칙
33등분의 원칙
4앵글고정 원칙
정답 및 해설

디지털 비디오 촬영 시 화면 구도를 잡는 대표적인 원칙으로는 인물 머리 위 여백을 적절히 두는 헤드룸 유지 원칙, 시선이나 이동 방향 쪽에 여백을 두는 리드룸 유지 원칙, 화면을 세 부분으로 나눠 구성하는 3등분의 원칙 등이 있다.

앵글고정 원칙이라는 것은 존재하지 않으며, 오히려 촬영에서는 장면의 의도에 따라 다양한 앵글을 활용하는 것이 일반적이다.

문제 76
3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 틀린 것은?
13차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
2와이어프레임모델은 물체의 형태를 표현한 모델이다.
3모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
4다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.
정답 및 해설

3차원 스캔에 의한 모델링이 기술적으로 실현 불가능하다는 설명은 틀렸다. 3D 스캐너로 실물의 형상을 측정해 점군 데이터를 얻고 이를 메쉬로 변환하는 스캔 모델링은 이미 널리 쓰이는 기술이다.

와이어프레임 모델이 물체의 형태를 표현한 모델이라는 설명, 다각형 면을 이용해 3차원 모델을 표현한다는 설명, 3차원 좌표계로 물체의 모양을 표현하는 과정이 모델링이라는 정의는 모두 맞는 내용이다.

문제 77
오디오 신호레벨이 일정한 레벨(스레숄트 레벨) 이하가 되면 재빨리 증폭률을 저하시켜 출력레벨을 낮추어 주는 장치는?
1이퀄라이저
2노이즈 게이트
3압신기
4이펙터
정답 및 해설

신호 레벨이 스레숄드 이하로 내려가면 재빨리 증폭률을 낮춰 출력을 줄이는 장치는 노이즈 게이트이다. 배경 잡음처럼 작은 신호가 기준 레벨 아래로 떨어지면 그 구간의 이득을 급격히 낮춰 잡음을 걸러낸다.

  • 이퀄라이저는 주파수 대역별 음량을 조정하는 장치다.
  • 압신기(컴팬더)는 송신 측에서 신호의 진폭 범위를 압축하고 수신 측에서 다시 신장하는 장치로, 기준 레벨 이하를 차단하는 동작과는 성격이 다르다.
  • 이펙터는 음향 효과 전반을 더하는 포괄적 장치다.
문제 78
아래 애니메이션 장면에서 사용하기에 적절하지 않은 효과음은?
1바람소리
2부엉이 소리
3나뭇잎 부딪히는 소리
4파도소리
정답 및 해설

잎이 거의 다 떨어진 나무에 부엉이가 앉아 있고 낙엽이 흩날리는 숲 장면이므로, 바다에서 나는 파도소리는 이 공간에 맞지 않는다.

효과음은 화면이 제시하는 공간과 시간대의 단서에 맞춰 골라야 하는데, 그림에는 물가나 해안을 짐작하게 하는 요소가 전혀 없다.

  • 가지에 앉은 부엉이는 울음소리를 직접 뒷받침하며 밤 숲의 분위기를 만든다.
  • 낙엽이 날리고 잔가지가 흔들리는 모습은 바람소리와 나뭇잎 부딪히는 소리로 그대로 옮길 수 있는 움직임이다.
문제 79
빛의 간섭효과가 만드는 간섭무늬를 이용하여 3차원의 실 물체 영상을 기록·재생하는 기술로 복제방지용 신용 카드, 소프트웨어 보호, 주류포장 등에 많이 사용되는 것은?
1홀로그램(hologram)
2슈퍼그래픽(super graphic)
3컴퓨터그래픽(computer graphic)
4일러스트레이션(illustration)
정답 및 해설

빛의 간섭무늬를 기록해 3차원 실물 영상을 재현하는 기술은 홀로그램(hologram)이다.

복제가 어려운 특성 때문에 신용카드 위변조 방지, 소프트웨어 보호, 주류 포장의 진품 인증 표식으로 널리 활용된다.

문제 80
다음에서 설명하는 그래픽 파일 포맷은?
1GIF
2JPEG
3WMF
4TIFF
정답 및 해설

Compuserve사에서 개발했으며 네트워크상 이미지 전송 시간 단축을 위해 LZW 압축 알고리즘을 사용하는 파일 형식은 GIF이다. JPEG는 손실 압축 방식의 사진용 포맷이고, WMF는 윈도우 벡터 그래픽 포맷이며, TIFF는 인쇄·출판용 무손실 비트맵 포맷으로 해당 특징과 다르다.