[웹디자인개발기능사 필기] 16년 1회차
건설재료시험산업기사 필기 기출문제

16년 1회차

총 60문항 · 객관식 · A4 약 1장

1 / 1
A4정답 포함
건설재료시험산업기사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com

16년 1회차

총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
디자인 원리 중 리듬(rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?
1대칭
2점증
3반복
4강조
정답 및 해설

리듬은 요소들의 규칙적이거나 점진적인 반복을 통해 시각적 흐름과 질서감을 만드는 디자인 원리다. 반복은 같은 요소를 규칙적으로 되풀이하여 리듬감을 직접 형성하고, 점증은 크기·색·간격 등을 점진적으로 변화시켜 동적인 리듬을 만들며, 강조는 특정 요소를 돋보이게 하여 리듬의 흐름 속에 시각적 악센트를 부여한다. 반면 대칭은 중심축을 기준으로 좌우 또는 상하가 균형을 이루는 정적인 안정감의 원리로, 리듬의 동적 흐름과 진행성과는 거리가 있다.

문제 2
시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?
1명암에 의한 균형
2경험에 의한 균형
3질감에 의한 균형
4위치에 의한 균형
정답 및 해설

시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은 경험에 의한 균형이다.

시각적 균형은 눈에 보이는 명암·질감·위치 같은 시각 요소의 배치로 이루어지며, 경험은 눈에 보이는 요소가 아니다.

  • 명암에 의한 균형은 밝고 어두운 부분의 무게 배분으로 이루어지는 시각적 균형이다.
  • 질감에 의한 균형은 표면 느낌의 배분으로 이루어지는 시각적 균형이다.
  • 위치에 의한 균형은 요소의 놓인 자리로 이루어지는 시각적 균형이다.
문제 3
미적 대상을 구상하는 부분과 부분의 사이에 질적으로나 양적으로 모순되는 일 없이 질서가 잡혀 어울리는 것은?
1균형
2조화
3변화
4리듬
정답 및 해설

부분과 부분 사이에 모순 없이 질서가 잡혀 어울리는 것은 조화이다.

조화는 구성 요소들이 서로 모순 없이 어울리는 상태를 말한다.

  • 균형은 중심을 기준으로 시각적 무게가 안정되게 배분된 상태이다.
  • 변화는 다양함과 차이를 주어 단조로움을 깨는 원리이다.
  • 리듬은 요소의 반복에 의해 생기는 운동감이다.
문제 4
편집디자인의 구성요소에 해당되지 않는 것은?
1포맷
2레이아웃
3타이포그래피
4일러스트레이션
정답 및 해설

편집디자인의 핵심 구성요소는 레이아웃(지면 구성), 타이포그래피(문자 표현), 일러스트레이션(이미지·그래픽) 등 시각적 콘텐츠를 조직하고 표현하는 요소들이다. 포맷은 종이 크기·판형 같은 물리적 규격을 의미하며, 편집디자인의 구성요소라기보다 선행되는 결정사항이거나 외부 제약조건에 해당하므로 구성요소에 포함되지 않는다.

문제 5
색의 진출에 대한 설명으로 틀린 것은?
1따뜻한 색이 차가운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
2밝은 색이 어두운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
3무채색이 유채색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
4팽창색이 수축색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
정답 및 해설

색의 진출에 대한 설명으로 틀린 것은 무채색이 유채색보다 더 진출한다는 내용이다.

진출해 보이는 쪽은 유채색(특히 따뜻하고 밝은 색)이다.

  • 따뜻한 색이 차가운 색보다 진출해 보인다는 설명은 맞다.
  • 밝은 색이 어두운 색보다 진출해 보인다는 설명은 맞다.
  • 팽창색이 수축색보다 진출해 보인다는 설명은 맞다.
문제 6
저드(D.B.judd)의 “색채 조화론”에 해당하지 않는 것은?
1질서의 원리
2모호성의 원리
3친근성의 원리
4유사성의 원리
정답 및 해설

저드의 색채 조화론에 해당하지 않는 것은 모호성의 원리이다.

저드의 원리는 질서·친근성·유사성·명료성의 원리이며, 모호성이 아닌 명료성(애매하지 않음)이 조화의 조건이다.

  • 질서의 원리는 저드의 색채 조화론에 해당한다.
  • 친근성의 원리는 저드의 색채 조화론에 해당한다.
  • 유사성의 원리는 저드의 색채 조화론에 해당한다.
문제 7
한국산업표준(KS)에 따른 색의 3속성으로 알맞은 것은?
1Cyan, Value, Chroma
2Hue, Black, Chroma
3Hue, Value, Cloudy
4Hue, Value, Chroma
정답 및 해설

KS의 색의 3속성은 Hue, Value, Chroma이다.

색상(Hue)·명도(Value)·채도(Chroma)가 색의 3속성이다.

  • Cyan 은 색 이름이며 속성이 아니다.
  • Black 은 색 이름이며 속성이 아니다.
  • Cloudy 는 색의 3속성에 들지 않는다.
문제 8
같은 크기의 형을 상, 하로 겹칠 때 위쪽의 것이 크게 보이는 착시현상은?
1각도와 방향의 착시
2수직 수평의 착시
3바탕과 도형의 착시
4상방 거리의 과대착시
정답 및 해설

같은 크기의 형을 상하로 겹칠 때 위쪽 도형이 더 크게 보이는 현상은 상방 거리의 과대착시(상승착시)에 해당한다.

이는 인간이 위쪽 공간의 거리를 실제보다 크게 지각하는 경향으로, 동일한 크기의 도형이라도 상단에 위치한 것이 더 멀리 있다고 인식되어 상대적으로 크게 보이는 착시 현상이다.

  • 각도와 방향의 착시는 선분의 방향 차이에 따른 착시이다.
  • 수직 수평의 착시는 수직선이 수평선보다 길어 보이는 현상이다.
  • 바탕과 도형의 착시는 명도 대비에 따른 착시이다.

이들은 모두 상하 위치에 따른 크기 지각 변화와는 무관하다.

문제 9
디자인 원리 중 동질의 부분이 조합될 때 이루어지는 것은?
1유사
2대비
3대조
4점이
정답 및 해설

동질의 부분이 조합될 때 이루어지는 것은 유사이다.

같은 성질을 지닌 요소가 어울릴 때 유사 조화가 이루어진다.

  • 대비는 상반된 성질의 요소가 만나 서로 차이가 드러나는 것이다.
  • 대조는 성질이 극단적으로 다른 요소를 맞세워 차이를 강조하는 것이다.
  • 점이는 한 요소에서 다른 요소로 단계적으로 변해 가는 것이다.
문제 10
색광의 혼합에서 색을 혼합하면 할수록 높아지는 색의 속성은?
1명도
2채도
3색상
4점도
정답 및 해설

색광 혼합에서 혼합할수록 높아지는 속성은 명도이다.

색광을 섞으면 밝아져 3원색을 모두 섞으면 백색이 되므로 명도가 높아진다.

  • 채도는 색광을 섞을수록 백색에 가까워져 오히려 낮아진다.
  • 색상은 혼합으로 바뀌는 속성이며 높아지는 속성이 아니다.
  • 점도는 액체가 끈끈한 정도이며 색의 속성이 아니다.
문제 11
환경 디자인에 속하지 않는 것은?
1인테리어 디자인
2원예 디자인
3가구 디자인
4조경 디자인
정답 및 해설

환경 디자인은 인간이 활동하는 물리적 환경 전체를 대상으로 하는 분야로, 실내외 공간과 그 속의 자연 요소를 포괄한다. 인테리어 디자인은 실내 환경의 기능성과 미적 가치를 다루고, 원예 디자인과 조경 디자인은 정원, 공원, 외부 공간의 녹화 및 환경 구성을 담당하므로 모두 환경 디자인에 포함된다. 반면 가구 디자인은 이동 가능한 개별 물품의 형태와 기능을 설계하는 분야로, 환경 전체를 대상으로 하지 않고 제품 디자인 범주에 속한다.

문제 12
색채를 과학적으로 정리하여 스펙트럼을 7색으로 분리한 사람은?
1뉴턴
2먼셀
3오스트발트
4돈더스
정답 및 해설

스펙트럼을 7색으로 분리한 사람은 뉴턴이다.

뉴턴은 프리즘 실험으로 햇빛을 스펙트럼으로 분해했다.

  • 먼셀은 색상·명도·채도로 이루어진 표색계를 만든 사람이다.
  • 오스트발트는 백색량·흑색량·순색량을 기본으로 한 표색계를 만든 사람이다.
  • 돈더스는 색각의 단계설을 주장한 사람이다.
문제 13
원근에 의한 공간표현으로 색채와 명암을 활용하는 방법은?
1직선원근법
2대기원근법
3과장원근법
4다각원근법
정답 및 해설

색채와 명암을 활용한 공간표현은 대기원근법(기후원근법)의 핵심 특징이다. 대기원근법은 거리가 멀어질수록 대기의 입자로 인해 색이 탁해지고 명도가 밝아지며 채도가 낮아지는 현상을 이용해 깊이감을 표현한다. 직선원근법은 소실점과 평행선으로 공간을 표현하는 방식이고, 과장원근법은 변형과 축소를 통해 긴장감을 조성하며, 다각원근법은 여러 각도의 원근을 결합하는 기법으로, 모두 색채와 명암의 활용과는 직접적 관련이 없다.

문제 14
게슈탈트 이론 중 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여 있을 때 그 모양들이 동일한 형태의 그룹으로 보이는 경향을 무엇이라고 하는가?
1근접성의 법칙
2유사성의 법칙
3연속성의 법칙
4폐쇄성의 법칙
문제 15
“건강” 이미지의 웹사이트를 구성하려고 한다. 가장 적합한 컬러는?
1빨간색
2노란색
3검정색
4녹색
정답 및 해설

건강 이미지의 웹사이트에는 녹색 계열이 가장 잘 어울린다.

녹색은 자연·생명·안정감을 연상시키는 색이어서 건강, 웰빙 주제와 잘 연결된다.

  • 빨간색: 정열·흥분·경고(위험)의 이미지가 강해 편안한 건강의 느낌과 거리가 있다.
  • 노란색: 명랑함과 주의(경고)를 나타내는 색으로, 건강을 대표하는 색으로 쓰이지 않는다.
  • 검정색: 어둠·무거움·죽음을 연상시켜 건강과는 반대 방향의 이미지다.
문제 16
다음 중 슈퍼그래픽이 속하는 분야와 가장 관계가 있는 것은?
1패턴디자인
2제품디자인
3환경디자인
4의류디자인
정답 및 해설

슈퍼그래픽은 건축물의 벽면·외벽 같은 공간에 큰 규모로 그리는 그래픽이므로 환경디자인 분야와 관계가 깊다.

슈퍼그래픽은 건물·도시 공간을 화면 삼아 공간의 분위기를 바꾸는 디자인이다.

  • 패턴디자인: 직물·벽지 등에 쓰이는 반복 무늬를 설계하는 분야다.
  • 제품디자인: 공업 제품의 형태와 기능을 설계하는 분야다.
  • 의류디자인: 의복의 형태와 소재를 설계하는 분야다.
문제 17
서로 다른 관련이 없어 보이는 요소를 합친다는 의미로 보는 관점을 완전히 다르게 하여 연상되는 점과 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상시키는 방법은?
1브레인스토밍(Brain storming)법
2연상결합(Image association)법
3입출력(input - output)법
4시넥틱스(Synectics)법
정답 및 해설

시넥틱스(Synectics)법은 서로 관련 없어 보이는 요소들을 의도적으로 결합하고, 이들 간의 숨겨진 연관성을 찾아 새로운 아이디어를 도출하는 창의적 발상법이다. 문제에서 제시한 "관점을 완전히 다르게 하여 연상되는 점과 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상"한다는 정의가 시넥틱스의 핵심 특징과 정확히 일치한다.

  • 브레인스토밍법은 자유로운 발언 중심의 집단 아이디어 발상법이다.
  • 연상결합법은 이미지나 개념의 단순 연결에 중점을 둔다.
  • 입출력법은 정보 흐름의 체계적 분석 방법이다.

이들은 각각 다른 목적과 프로세스를 갖는다.

문제 18
수적 법칙에 의해 생겨난 형태로 규칙적이고 명쾌한 조형적 감정을 유발시키는 형태는?
1유기적 형태
2기하학적 형태
3현대적 형태
4조형적 형태
정답 및 해설

수학적 질서, 즉 수적 법칙에 따라 만들어져 규칙적이고 명쾌한 느낌을 주는 형태는 기하학적 형태이다.

기하학적 형태는 점·선·면을 수학적 규칙으로 구성한 형태여서 규칙성과 명쾌함이 특징이다.

  • 유기적 형태: 자연물처럼 자유로운 곡선으로 이루어진 형태로 수학적 규칙성과는 거리가 있다.
  • 현대적 형태: 형태 분류에서 수적 법칙으로 생겨난 규칙적 형태를 가리키는 이름이 아니다.
  • 조형적 형태: 형태 분류에서 수적 법칙으로 생겨난 규칙적 형태를 가리키는 이름이 아니다.
문제 19
먼셀의 표색계에서 색상을 표시하는 기호로 맞는 것은?
1C/HV
2HC/V
3HV/C
4CV/H
정답 및 해설

먼셀 표색계의 기호는 색상(H), 명도(V), 채도(C)를 HV/C 형식으로 적는다.

색상 기호와 명도 값을 앞에 쓰고 빗금 뒤에 채도 값을 쓰는 것이 먼셀 표기 규칙이다.

  • C/HV: 채도를 맨 앞에 두고 색상·명도를 뒤에 묶어 표기 규칙과 순서가 어긋난다.
  • HC/V: 색상과 채도를 앞에 묶고 명도를 빗금 뒤에 두어 규칙과 어긋난다.
  • CV/H: 채도·명도를 앞에 묶고 색상을 빗금 뒤에 두어 규칙과 어긋난다.
문제 20
윌리엄 모리스의 미술공예운동(Art& Crafts Movement)의 설명으로 틀린 것은?
1대량생산제품에 대해 찬성하였다.
2양산제품에서의 품질문제를 제기하였다.
3미술, 공예, 디자인 간의 차이를 줄임으로써 실용적 디자인을 추구하는 것을 목표로 하였다.
4수작업으로 돌아가자는 주장을 하였다.
정답 및 해설

윌리엄 모리스의 미술공예운동은 기계 대량생산에 반대한 운동이므로, 대량생산제품에 찬성했다는 설명이 틀리다.

모리스는 기계로 만든 양산품의 품질 저하를 비판하고 수공예의 가치를 되살리려 했다.

  • 양산제품에서의 품질문제를 제기하였다: 기계 대량생산품의 질 저하를 비판했으므로 옳은 설명이다.
  • 미술, 공예, 디자인 간의 차이를 줄여 실용적 디자인을 추구하였다: 미술과 공예를 통합하려 한 운동의 목표와 맞는 설명이다.
  • 수작업으로 돌아가자는 주장을 하였다: 기계 생산에 맞서 수공예 복귀를 내세웠으므로 옳은 설명이다.
문제 21
사용자가 특정한 서버에 집중적으로 몰리면 병목현상이 발생하여 성능이 저하된다. 이를 해결하기 위해 FTP 서버의 자료를 다른 곳에 그대로 복사하여, 보다 가까운 위치에서 자료를 전송 받을 수 있도록 하는 것은?
1Plug-un
2Quick Time
3Mirroring
4File Server
정답 및 해설

접속이 몰리는 서버의 자료를 다른 서버에 그대로 복사해 두는 방식은 미러링(Mirroring)이다.

원본과 똑같은 내용을 가까운 곳의 서버에 복제해 두면 사용자가 분산되어 병목이 줄어든다.

  • Plug-un: 서버 자료를 다른 곳에 그대로 복사해 부하를 나누는 방식을 가리키는 이름이 아니다.
  • Quick Time: 동영상을 재생하는 멀티미디어 기술로, 서버 자료 복제와 관계없다.
  • File Server: 파일을 저장해 네트워크로 공유하는 서버 자체를 말하며, 자료를 복사해 부하를 나누는 방식이 아니다.
문제 22
HTML 태그에서 “cellpadding” 에 대해 올바르게 설명한 것은?
1“table” 태그에서만 쓰는 속성으로 셀 구분선과 셀 안의 문자간의 여백을 설정한다.
2“table” 태그에서만 쓰는 속성으로 셀과 셀 사이의 간격을 설정한다.
3“table” 태그에 삽입하면 테이블의 전체의 높이를 설정한다.
4“table” 태그에 삽입하면 해당 셀의 높이를 설정한다.
정답 및 해설

cellpadding은 table 태그의 속성으로, 셀 내부 테두리와 셀 안의 콘텐츠 사이의 여백(안쪽 여백)을 설정한다. 따라서 "셀 구분선과 셀 안의 문자간의 여백"이라는 설명이 정확하다. 보기 2의 cellspacing은 셀과 셀 사이의 간격을 설정하는 속성이므로 혼동하면 안 되며, 보기 3, 4는 높이 설정과 관련된 내용으로 cellpadding의 기능과 무관하다.

문제 23
연산자 좌우의 검색어를 모두 포함하는 데이터를 찾는 정보검색 연산자는?
1OR
2NOT
3AND
4AND NOT
정답 및 해설

연산자 좌우의 검색어를 모두 포함하는 자료를 찾는 연산자는 AND이다.

AND는 두 조건을 동시에 만족하는 데이터만 검색 결과로 돌려준다.

  • OR: 좌우 검색어 중 하나만 포함해도 검색되므로 모두 포함 조건이 아니다.
  • NOT: 뒤에 오는 검색어를 포함한 자료를 제외하는 연산자다.
  • AND NOT: 앞 검색어는 포함하되 뒤 검색어가 들어간 자료는 제외하는 연산자다.
문제 24
웹페이지 작성 언어들 중 그 특성이 다른 하나는?
1ASP
2JSP
3PHP
4JavaScript
정답 및 해설

ASP·JSP·PHP는 서버에서 실행되는 서버 측 언어이고, JavaScript는 브라우저에서 실행되는 클라이언트 측 언어여서 성격이 다르다.

서버 측 언어는 서버에서 처리한 결과를 HTML로 만들어 보내고, JavaScript는 내려받은 문서를 브라우저가 해석해 실행한다.

  • ASP: 서버에서 실행되어 결과를 HTML로 전달하는 서버 측 언어다.
  • JSP: 서버에서 실행되어 결과를 HTML로 전달하는 서버 측 언어다.
  • PHP: 서버에서 실행되어 결과를 HTML로 전달하는 서버 측 언어다.
문제 25
컴퓨터 그래픽의 역사는 컴퓨터의 탄생부터 오늘날 인터넷 시대까지 크게 다섯 단계로 나누어 분류한다. 시대별 발달 과정을 주요 소자별로 바르게 분류한 것은?
1진공관 → 트랜지스터 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
2트랜지스터 → 진공관 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
3트랜지스터 → 집적회로 → 진공관 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
4진공관 → 집적회로 → 트랜지스터 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
정답 및 해설

컴퓨터 소자의 발달 순서는 진공관 → 트랜지스터 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI이다.

가장 먼저 진공관을 쓴 뒤 트랜지스터로, 이어서 집적회로로 소자가 발전해 왔다.

  • 트랜지스터를 진공관보다 앞에 둔 배열은 최초 소자가 진공관이라는 순서와 맞지 않는다.
  • 진공관을 집적회로 뒤에 둔 배열은 진공관이 가장 먼저라는 순서와 맞지 않는다.
  • 집적회로를 트랜지스터보다 앞에 둔 배열은 트랜지스터 다음에 집적회로가 나온 순서와 맞지 않는다.
문제 26
다음 마크업 언어 중 가장 나중에 만들어진 것은?
1SGML
2HTML
3XML
4XHTML
정답 및 해설

네 언어 중 가장 나중에 만들어진 것은 XML 문법에 맞춰 HTML을 다시 정의한 XHTML이다.

XHTML은 HTML을 XML 규칙에 맞게 재구성한 것이므로 XML이 먼저 있어야 나올 수 있다.

  • SGML: HTML과 XML의 바탕이 된 모체가 되는 언어로 가장 앞선다.
  • HTML: SGML을 응용해 만든 웹 문서용 언어로 XML과 XHTML보다 앞선다.
  • XML: SGML을 단순화한 언어로 XHTML의 기반이 된다.
문제 27
다음 중 자바스크립트의 이벤트 핸들러에 대한 종류와 설명이 옳지 않은 것은?
1onBlur : 대상이 포커스를 잃어 버렸을 때 발생되는 이벤트를 처리
2onFocus : 대상에 포커스가 들어왔을 때 발생되는 이벤트를 처리
3onMouseOn : 마우스가 대상의 링크나 영역 안에 위치할 때 발생되는 이벤트를 처리
4onMouseOut : 마우스가 대상의 링크나 영역 안을 벗어 날 때 발생되는 이벤트를 처리
정답 및 해설

onMouseOn은 자바스크립트의 표준 이벤트 핸들러가 아니다. 마우스가 대상 영역에 진입할 때 발생하는 이벤트는 onMouseOver이며, onMouseOn은 존재하지 않는 이벤트 핸들러다. onBlur(포커스 상실), onFocus(포커스 획득), onMouseOut(영역 이탈)은 모두 표준 이벤트 핸들러이므로 설명이 옳다.

문제 28
월드 와이드 웹(WWW)서비스를 이용하기 위해 개발된 프로그램으로 인터넷에 연결된 컴퓨터를 탐색하고 원하는 정보를 읽어들여 그 내용을 화면에 표시해 주는 클라이언트 프로그램은?
1배너
2포털 사이트
3웹 브라우저
4홈페이지
정답 및 해설

WWW 서비스를 이용해 정보를 찾아 화면에 보여 주는 클라이언트 프로그램은 웹 브라우저이다.

브라우저는 서버에 접속해 문서를 받아 해석하고 화면에 표시하는 프로그램이다.

  • 배너: 웹페이지에 게시하는 광고용 이미지로 프로그램이 아니다.
  • 포털 사이트: 검색·메일 등 여러 서비스를 모아 제공하는 관문 웹사이트로, 웹 문서를 읽어 화면에 표시하는 프로그램이 아니다.
  • 홈페이지: 웹사이트의 대표(시작) 페이지로 정보를 읽어들이는 클라이언트 프로그램이 아니다.
문제 29
전용선을 이용하여 인터넷을 접속하려고 한다. 네트워크 환경 설정 시 입력해야 할 내용으로 올바르지 않은 것은?
1게이트웨이
2서브넷 마스크
3접속 전화번호
4DNS
정답 및 해설

전용선(전용회선)을 이용한 인터넷 접속은 항상 연결된 고정 IP 기반 연결이므로 별도의 접속 절차가 필요 없다. 게이트웨이, 서브넷 마스크, DNS는 TCP/IP 네트워크 환경 설정의 필수 항목으로, 전용선 사용자는 IP 주소 할당받고 이들 항목을 입력해야 한다. 반면 접속 전화번호는 다이얼업(PSTN) 또는 ISDN 같은 교환선 기반 접속에서만 필요하므로, 전용선 환경에서는 입력할 필요가 없다.

문제 30
다음 중 일반적인 HTML문서의 기본구조로 옳은 것은?
1<HTML><HEAD></HEAD><BODY></BODY></HTML>
2<HEAD></HEAD><HTML><BODY></HTML></BODY>
3<HEAD><HTML></HTML></HEAD><BODY></BODY>
4<HEAD></HEAD><HTML><BODY></BODY></HTML>
정답 및 해설

HTML 문서는 <HTML> 안에 <HEAD>와 <BODY>가 차례로 들어가는 포함 구조이다.

문서 전체를 HTML 태그가 감싸고, 그 안에 머리말 영역 HEAD와 본문 영역 BODY를 순서대로 둔다.

  • <HEAD></HEAD><HTML><BODY></HTML></BODY>: HEAD가 HTML 바깥에 있고, BODY를 닫기 전에 HTML을 닫아 태그가 엇갈린다.
  • <HEAD><HTML></HTML></HEAD><BODY></BODY>: HEAD 안에 HTML이 들어가 포함 관계가 뒤집혀 있다.
  • <HEAD></HEAD><HTML><BODY></BODY></HTML>: HEAD가 HTML 바깥에 있어 문서 전체를 HTML이 감싸는 구조가 아니다.
문제 31
VRML을 만들 수 있는 저작도구가 아닌 것은?
1Cosmo Worlds
2Cosmo Player
3VR Creator
43d studio max
문제 32
일반적으로 처리기나 CPU에 의해 처리되는 사용자 프로그램, 즉 실행중인 프로그램을 의미하며 작업(Job) 또는 태스크(Task)라고도 하는 것은?
1컴파일러(Compiler)
2링커(Linker)
3로더(Loader)
4프로세스(Process)
정답 및 해설

실행 중인 프로그램, 즉 CPU가 처리하는 작업(Job)이나 태스크(Task)를 가리키는 용어는 프로세스(Process)이다.

프로세스는 메모리에 올라와 실행되는 프로그램을 말한다.

  • 컴파일러: 고급 언어로 쓴 소스 프로그램을 기계어로 번역하는 프로그램이다.
  • 링커: 여러 목적 프로그램과 라이브러리를 연결해 실행 파일을 만드는 프로그램이다.
  • 로더: 실행 파일을 주기억장치에 적재하는 프로그램이다.
문제 33
인물 정보를 대상으로 데이터베이스를 구축하여 전자우편 주소 등의 정보를 제공해 주는 사이트를 일컫는 용어는?
1비비시모(Vivisomo)
2옐로우페이지(Yellow Page)
3화이트페이지(White Page)
4옐로우북(Yellow Book)
정답 및 해설

인물 정보(이름, 주소, 전자우편, 전화번호 등)를 데이터베이스로 구축하여 개인 정보를 제공하는 사이트는 화이트페이지(White Page)다. 옐로우페이지는 기업·상가 정보 제공, 비비시모는 메타서치 엔진, 옐로우북은 비즈니스 디렉토리로 각각 다른 목적이다.

문제 34
다음 HTML 태그 중 성격이 다른 태그는?
1<OL> </OL>
2<UL> </UL>
3<LI> </LI>
4<BR> </BR>
정답 및 해설

<BR>은 줄을 바꾸는 빈 태그이고, 나머지는 모두 목록을 만드는 태그여서 성격이 다르다.

OL·UL·LI는 목록 구조를 이루지만 BR은 목록과 상관없이 줄바꿈만 한다.

  • <OL>: 번호가 붙는 순서 있는 목록을 만든다.
  • <UL>: 기호가 붙는 순서 없는 목록을 만든다.
  • <LI>: 목록 안의 항목 하나를 나타낸다.
문제 35
라우팅 프로토콜에 해당하지 않는 것은?
1BGP
2NNTP
3OSPF
4RIP
정답 및 해설

NNTP(Network News Transfer Protocol)는 뉴스그룹 기사를 전송하기 위한 응용 계층 프로토콜로 라우팅 기능과 무관하다.

라우팅 프로토콜은 네트워크에서 패킷의 경로를 결정하고 전달하기 위한 프로토콜이다.

  • BGP(Border Gateway Protocol)는 자율시스템 간의 경로정보를 교환하는 외부 라우팅 프로토콜이다.
  • OSPF(Open Shortest Path First)는 자율시스템 내부의 경로를 결정하는 내부 라우팅 프로토콜이다.
  • RIP(Routing Information Protocol)도 자율시스템 내부의 경로를 결정하는 내부 라우팅 프로토콜이다.
문제 36
일반적으로 드림위버에서 웹문서에 자바스크립트 소스를 삽입하여 인터렉티브한 페이지를 만들 수 있도록 제공해 주는 것은?
1Layer
2Behaviors
3Form
4CSS
정답 및 해설

드림위버(Dreamweaver)에서 제공하는 Behaviors(비헤이비어) 기능은 마우스 클릭, 페이지 로드 등의 사용자 이벤트에 자동으로 자바스크립트 코드를 삽입하여 인터렉티브한 페이지를 만드는 도구다. 코드를 직접 작성하지 않고도 메뉴 기반의 간단한 조작으로 자바스크립트 동작을 추가할 수 있다. Layer는 레이아웃 요소, Form은 입력 폼 구성, CSS는 스타일링 기능으로 자바스크립트 삽입과는 무관하다.

문제 37
다음 중 도표, 그림, 설계 도면 등의 좌표 데이터를 컴퓨터 내로 정확하게 입력할 수 있는 장치로 주로 설계나 공학용 제도에 사용되는 컴퓨터의 입력 장치는?
1디지타이저(Digitzer)
2키노트(Keynote)
3광펜(Light pen)
4접촉 감지 스크린(Touch Screen)
정답 및 해설

도면·설계 좌표를 정확히 입력하는 장치는 디지타이저이다.

디지타이저는 판 위의 펜이나 커서로 가리킨 점의 좌표를 읽어 컴퓨터에 넣는 장치로 설계·제도에 쓰인다.

  • 키노트(Keynote): 발표용 프레젠테이션 프로그램으로 입력 장치가 아니다.
  • 광펜(Light pen): 화면에 직접 대어 위치를 지정하는 장치로 도면 좌표를 읽어 들이는 용도가 아니다.
  • 접촉 감지 스크린(Touch Screen): 화면을 손가락으로 접촉해 항목을 선택하는 장치로 도면 좌표를 읽어 들이는 용도가 아니다.
문제 38
아래 스크립트를 분석한 내용으로 잘못된 것은?
1마우스로 “안녕하세요”를 클릭하면 새로운 팝업창이 열리고, 문자색이 변한다.
2“안녕하세요”에 마우스 포인터가 닿으면 배경색이 노란색으로 변한다.
3“안녕하세요”에서 마우스 포인터가 멀어지면 배경이 빨간색으로 변한다.
4마우스로 “안녕하세요”를 클릭하면 배경이 백색으로 변한다.
정답 및 해설

코드 어디에도 팝업창을 열거나 글자색을 바꾸는 명령이 없으므로, 클릭하면 새 팝업창이 열리고 문자색이 변한다는 설명이 잘못된 것입니다.

그림의 링크에는 이벤트 핸들러 세 개가 있으며, 모두 window.document.bgColor 로 문서 배경색만 바꿉니다.

  • 마우스 포인터가 닿을 때는 onMouseOver="window.document.bgColor='yellow'" 이므로 배경이 노란색으로 바뀌어 옳은 설명입니다.
  • 마우스 포인터가 벗어날 때는 onMouseOut="window.document.bgColor='red'" 이므로 배경이 빨간색으로 바뀌어 옳은 설명입니다.
  • 클릭할 때는 onClick="window.document.bgColor='white'" 이므로 배경이 흰색으로 바뀌어 옳은 설명입니다.

새 창을 열려면 window.open() 같은 호출이 있어야 하는데, 이 코드에는 없습니다.

문제 39
인터넷에서 두 호스트 시스템과의 연결 검사 또는 특정 호스트의 실행 여부 검사 등에 사용되는 서비스는?
1Rlogin
2PING
3NTP
4SNMP
정답 및 해설

PING은 ICMP(Internet Control Message Protocol) 에코 요청/응답을 이용하여 원격 호스트의 도달 가능성과 응답 시간을 확인하는 네트워크 진단 도구로, 두 호스트 간 연결 검사 및 호스트 실행 여부를 확인하는 데 직접 사용된다. Rlogin은 원격 로그인 서비스, NTP는 시간 동기화 서비스, SNMP는 네트워크 관리 정보 수집 서비스로, 모두 연결 검사와는 무관한 목적을 가진다.

문제 40
웹브라우저의 기능으로 옳지 않은 것은?
1웹사이트 접속
2정보 검색
3사진 합성
4인터넷서비스 제공
정답 및 해설

사진을 합성하는 일은 이미지 편집 프로그램의 기능이므로 웹브라우저의 기능으로 옳지 않다.

웹브라우저는 웹 문서를 접속·표시·탐색하는 프로그램이며 이미지를 편집하는 도구가 아니다.

  • 웹사이트 접속: 주소를 입력해 서버에 접속하는 것은 브라우저의 기본 기능이다.
  • 정보 검색: 주소창과 검색 사이트를 통해 정보를 찾는 것은 브라우저로 하는 일이다.
  • 인터넷서비스 제공: 브라우저 하나로 웹뿐 아니라 FTP 같은 다른 인터넷 서비스에도 접근하게 해 주므로 브라우저의 기능에 든다.
문제 41
큰 이미지 또는 사진과 같이 컬러 수가 많은 웹 이미지에 적합한 파일 포맷은?
1EPS
2PSD
3JPEG
4BMP
정답 및 해설

사진처럼 색상 수가 많은 큰 웹 이미지에는 JPEG가 적합하다.

JPEG는 손실 압축으로 용량을 크게 줄이면서 풍부한 색을 표현하므로 사진 이미지에 쓰인다.

  • EPS: 인쇄·출판 작업용 포맷으로 웹 이미지 형식이 아니다.
  • PSD: 포토샵 고유 포맷으로 레이어를 보존하며 브라우저에서 바로 표시되지 않는다.
  • BMP: 보통 압축하지 않아 용량이 커서 웹에 부적합하다.
문제 42
다음은 무엇에 관한 설명인가?
1레이아웃
2내비게이션
3스토리보드
4동영상
정답 및 해설

웹사이트의 전체 구조·화면 구성·콘텐츠 정보를 작성하고 화면 단위로 들어갈 구성 요소와 내용을 정리하는 문서는 스토리보드입니다.

스토리보드는 제작에 들어가기 전에 각 화면의 레이아웃·내용·링크 흐름을 미리 적어 두는 설계 문서로, 디자이너와 개발자가 함께 보는 기준이 됩니다.

  • 레이아웃은 한 화면 안에서 요소를 어떻게 배치하는지를 뜻하며, 사이트 전체 구조와 콘텐츠 정보를 정리한 문서가 아닙니다.
  • 내비게이션은 사용자가 페이지 사이를 이동하는 길(메뉴·링크 체계)을 뜻합니다.
  • 동영상은 화면에 넣는 미디어 콘텐츠의 한 종류로, 설계 문서가 아닙니다.
문제 43
3차원 대상물 표면에 2차원의 이미지를 입히는 과정을 무엇이라고 하는가?
1쉐이딩(Shading)
2안티 앨리아싱(Anti Aliasing)
3텍스처 매핑(Texture Mapping)
4필터링(Filtering)
정답 및 해설

3차원 대상물의 표면에 2차원 이미지를 입히는 과정은 텍스처 매핑이다.

나무결·벽돌 무늬 같은 이미지를 표면에 씌워 질감을 표현한다.

  • 쉐이딩: 빛의 방향과 세기에 따라 면의 명암을 계산해 입체감을 표현하는 과정이다.
  • 안티 앨리아싱: 경계선의 계단 현상을 부드럽게 만드는 기법이다.
  • 필터링: 이미지를 걸러 내거나 변형하는 효과 처리로, 3차원 표면에 이미지를 입히는 과정이 아니다.
문제 44
인간의 두뇌에 해당하는 것으로 대부분의 계산과 판단을 수행하는 컴퓨터그래픽스 시스템 하드웨어는?
1RAM
2LAN
3CPU
4ROM
정답 및 해설

컴퓨터의 두뇌로서 대부분의 계산과 판단을 수행하는 장치는 CPU이다.

CPU(중앙처리장치)는 명령을 해석하고 연산·제어를 맡는다.

  • RAM: 데이터를 임시로 저장하는 기억장치로 전원이 꺼지면 내용이 사라진다.
  • LAN: 근거리 통신망으로 하드웨어 부품이 아니라 네트워크 형태를 말한다.
  • ROM: 저장된 내용을 읽기만 하는 기억장치로 연산을 수행하지 않는다.
문제 45
어느 특정분야에서 우수한 상대를 표적 삼아 성과차이를 비교하여 이를 극복하기 위해 상대의 뛰어난 점을 배우면서 자기혁신을 추구하는 기법을 무엇이라 하는가?
1벤치마킹
2UI디자인
3프로모션
4콘셉트개발
정답 및 해설

우수한 상대와 성과를 비교하고 그 장점을 배워 자기를 혁신하는 기법은 벤치마킹이다.

벤치마킹은 뛰어난 대상을 기준으로 삼아 차이를 극복해 가는 방법이다.

  • UI디자인: 사용자가 접하는 인터페이스 화면을 설계하는 일이다.
  • 프로모션: 판매 촉진을 위한 홍보 활동이다.
  • 콘셉트개발: 제품·서비스가 지향하는 기본 방향을 정하는 일이다.
문제 46
웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?
1모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
2초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
3화려한 배색보다는 유사색을 이용하여 제작한다.
4고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
정답 및 해설

깜빡임을 줄이려면 초당 프레임 수를 높여서 제작한다.

프레임 수가 많으면 화면 전환 간격이 짧아져 움직임이 부드럽게 이어지므로 깜빡임이 줄어든다.

  • 모니터 크기를 크게 하는 것: 깜빡임은 프레임 전환 빈도의 문제여서 화면 크기로 해결되지 않는다.
  • 유사색 배색: 색의 조화를 바꿀 뿐 프레임 사이의 간격을 줄이지 못한다.
  • 고해상도 원본 이미지: 선명도에 관한 것이며 파일이 커져 재생이 끊길 수 있어 깜빡임을 줄이는 방법이 아니다.
문제 47
다음과 같은 내비게이션 구조는?
1순차 구조
2프로토콜 구조
3계층 구조
4네트워크 구조
정답 및 해설

맨 위 상자 하나에서 아래로 가지가 갈라져 내려가는 나무 모양이므로 계층 구조입니다.

그림은 최상위 페이지 1개 아래에 하위 페이지 6개가 나란히 연결되고, 각 하위 페이지 아래에 다시 1개씩 페이지가 달린 상하 관계로 되어 있습니다. 홈에서 대분류, 대분류에서 세부 페이지로 내려가는 일반적인 웹사이트 메뉴 구조입니다.

  • 순차 구조는 페이지가 한 줄로 이어져 앞뒤로만 이동하는 형태로, 한 페이지에서 여러 갈래로 나뉘지 않습니다.
  • 네트워크 구조는 페이지끼리 위아래 구분 없이 자유롭게 서로 연결되는 형태로, 그림처럼 단계가 정해져 있지 않습니다.
  • 프로토콜은 통신 규약을 뜻하는 말로, 내비게이션 구조의 이름이 아닙니다.
문제 48
이미지를 선분의 집합이 아니라 픽셀들의 배열 형태로 처리하는 방식은?
1랜덤 그래픽스
2벡터 그래픽스
3래스터 그래픽스
4픽셀 그래픽스
정답 및 해설

래스터 그래픽스는 이미지를 픽셀(화소)의 2차원 배열로 표현하는 방식으로, 각 픽셀에 색상 정보를 저장하여 처리한다. 벡터 그래픽스는 반대로 선분, 곡선, 도형 등의 수학적 객체로 표현하며, 랜덤 그래픽스와 픽셀 그래픽스는 표준 용어가 아니다.

문제 49
웹용으로 이미지를 디자인할 때 고려해야 할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?
1파일 크기
2파일 포맷 형식
3이미지의 색상
4인쇄 설정
정답 및 해설

인쇄 설정은 화면으로 보는 웹 이미지 디자인과 관련이 가장 적다.

웹 이미지는 모니터에 표시되고 네트워크로 전송되므로 용량·형식·색이 중요하다.

  • 파일 크기: 용량이 클수록 로딩이 느려져 반드시 고려해야 한다.
  • 파일 포맷 형식: 브라우저에서 표시되고 용도에 맞는 형식을 골라야 하므로 고려 대상이다.
  • 이미지의 색상: 모니터에서 보이는 색 표현이 중요하므로 고려 대상이다.
문제 50
컴퓨터 그래픽스(Graphics)의 장점으로 틀린 것은?
1인간의 상상력을 기반으로 자유롭게 표현할 수 있다.
2제작물을 수정하는 것이 가능하다.
3미세한 부분은 전혀 표현할 수 없다.
4명암이나 컬러, 질감을 자유롭게 바꿀 수 있다.
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스로 미세한 부분을 전혀 표현할 수 없다는 설명이 틀리다.

컴퓨터 그래픽스는 확대·편집으로 섬세한 부분까지 표현할 수 있다.

  • 상상력을 기반으로 자유롭게 표현할 수 있다: 컴퓨터 그래픽스의 장점으로 옳다.
  • 제작물을 수정하는 것이 가능하다: 저장한 작업물을 다시 고칠 수 있어 옳다.
  • 명암이나 컬러, 질감을 자유롭게 바꿀 수 있다: 프로그램으로 쉽게 조절할 수 있어 옳다.
문제 51
세대별 컴퓨터 그래픽스(CG)의 발달과정에서 제 1세대(1946년~1950년대 말)의 특징으로 잘못된 것은?
1기본 소자로 진공관을 사용하였다.
2세계최초의전자식 디지털 컴퓨터인 에니악(ENIAC)을 발명하였다.
3컴퓨터 그래픽의 발전 기반을 마련한 시기이다.
4X-Y 플로터가 개발되어 종이 위에 그림을 그릴 수 있게 되었다.
문제 52
다음은 PhotoShop CS3에서 제작한 것이다. A 이미지를 B 이미지로 만들기 위해 필요한 명령어는?
1Flip Horizontal
2Flip Vertical
3Rotate
4Scale
정답 및 해설

A를 좌우로 뒤집으면 B가 되므로 필요한 명령은 Flip Horizontal(좌우 반전)입니다.

A는 소매가 왼쪽, 검지가 오른쪽을 가리키고, B는 소매가 오른쪽, 검지가 왼쪽을 가리킵니다. 두 그림 모두 검지와 손등이 위쪽, 접은 손가락이 아래쪽에 있어 위아래 배치는 그대로입니다.

  • Flip Vertical(상하 반전)을 쓰면 손가락 방향은 그대로 오른쪽이고 접은 손가락이 위로 올라가므로 B와 다릅니다.
  • Rotate로 180도 돌리면 방향은 왼쪽이 되지만 접은 손가락이 위쪽에 오게 되어 B와 다릅니다.
  • Scale은 크기만 바꾸므로 방향이 바뀌지 않습니다.
문제 53
웹 그래픽 제작에서 반복되는 배경이미지 제작에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
1줄무늬를 배경 이미지로 제작
2도형을 이용한 패턴 제작
3부드러운 그라데이션 제작
4동영상을 배경 이미지로 제작
정답 및 해설

동영상은 반복해서 깔아 쓰는 배경 이미지로 제작하는 것과 거리가 멀다.

반복 배경은 작은 이미지 한 장을 가로세로로 이어 붙여 쓰므로 용량이 작은 정지 이미지여야 한다.

  • 줄무늬를 배경 이미지로 제작: 작은 줄무늬 조각을 반복하는 전형적인 배경이다.
  • 도형을 이용한 패턴 제작: 도형 무늬 한 단위를 반복해 배경을 만든다.
  • 부드러운 그라데이션 제작: 좁은 그라데이션 띠를 반복해 배경을 만들 수 있다.
문제 54
벡터(vector) 이미지에 대한 설명으로 틀린 것은?
1흑백 이미지로부터 트루컬러 이미지까지 다양한 컬러작업이 용이하다.
2이미지를 확대 또는 축소, 회전 변환 시키더라도 왜곡이 발생하지 않는다.
3점, 선, 면의 좌표 값을 수학적으로 저장하는 방식으로 그림을 표현한다.
4로고 제작, 플래시 애니메이션 등 그래픽 프로그램에서 사용한다.
정답 및 해설

'흑백 이미지로부터 트루컬러 이미지까지 다양한 컬러작업이 용이하다'는 컬러 작업의 용이성에 대한 진술인데, 벡터 이미지는 기본적으로 색상 정보를 저장하긴 하지만 흑백에서 트루컬러로의 변환이 특별히 용이한 것은 아니며, 오히려 래스터(비트맵) 이미지가 픽셀 단위의 색 정보 조작으로 다양한 컬러 작업에 더 적합하다. 따라서 이 설명이 벡터 이미지의 특징을 잘못 설명한 것이다.

벡터 이미지는 수학적 좌표 값으로 도형을 표현하므로 다음 설명은 옳다.

  • 확대·축소·회전 시에도 왜곡이 발생하지 않는다.
  • 점·선·면의 좌표를 저장하는 방식이 맞다.
  • 로고·플래시 애니메이션 등에 널리 사용된다.
문제 55
웹상에서 반복되는 패턴으로 제작된 배경을 만들고자 할 경우 가장 적절한 방법은?
1브라우저 크기에 맞는 이미지를 만들어 배경으로 삽입한다.
2패턴을 만들고 <body> 태그 안에 background로 지정한다.
3포토샵에서 CMYK 팔레트를 이용하여 jpg 이미지로 저장하여 사용한다.
4CSS의 스타일을 이용하여 background의 옵션을 no-repeat 으로 지정한다.
정답 및 해설

반복 패턴 배경은 패턴을 만들어 body 태그의 background로 지정한다.

background로 이미지를 지정하면 기본적으로 문서 전체에 타일처럼 반복되어 깔린다.

  • 브라우저 크기에 맞는 이미지: 한 장의 큰 이미지여서 반복 패턴이 아니고 화면 크기가 다르면 맞지 않는다.
  • CMYK 팔레트의 jpg: CMYK는 인쇄용 색 모델이고 웹 이미지는 RGB로 만들어야 한다.
  • background를 no-repeat으로 지정: 이미지를 반복하지 않게 하는 옵션이라 요구와 반대다.
문제 56
다음 웹 디자인 과정을 순서대로 올바르게 나열한 것은?
1ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓔ-ⓒ
2ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓒ-ⓔ
3ⓑ-ⓔ-ⓐ-ⓓ-ⓒ
4ⓑ-ⓓ-ⓐ-ⓔ-ⓒ
정답 및 해설

올바른 순서는 목표 설정 → 스토리보드 제작 → 그림·동영상·소리 파일 제작 → 웹 에디터로 작성 → 웹 사이트에 업로드입니다.

먼저 목표를 정하고, 스토리보드로 화면 구성을 설계한 뒤 그 설계에 맞춰 소재를 만들고, 소재를 웹 에디터로 페이지에 배치한 다음, 마지막으로 서버에 올립니다. 스토리보드는 제작 전 설계 문서이므로 소재 제작이나 페이지 작성보다 앞에 와야 합니다.

  • 소재 제작과 웹 에디터 작성을 한 뒤 스토리보드를 만드는 순서는 설계를 제작 뒤로 미룬 것이라 맞지 않습니다.
  • 업로드까지 마친 뒤 스토리보드를 만드는 순서는 설계가 맨 끝에 와서 맞지 않습니다.
  • 목표 설정 직후 웹 에디터로 작성부터 하는 순서는 넣을 소재와 화면 설계가 없는 상태에서 페이지를 만드는 것이라 맞지 않습니다.
문제 57
다음 소프트웨어 중 2D 평면 디자인을 할 때 사용하는 소프트웨어로만 나열된 것은?
1(ㄱ), (ㄴ)
2(ㄷ), (ㄹ)
3(ㄱ), (ㄷ)
4(ㄴ), (ㄹ)
정답 및 해설

오토캐드(AutoCAD)는 2D/3D 설계 및 도면 작성용 소프트웨어이고, 일러스트레이터는 벡터 기반 2D 평면 디자인 소프트웨어로 두 프로그램 모두 2D 평면 디자인 작업에 사용된다. 반면 하이퍼텍스트는 문서 간 연결을 위한 markup 개념이고, 자바스크립트는 웹 페이지 동작을 구현하는 프로그래밍 언어로 디자인 툴이 아니다. 따라서 2D 평면 디자인 소프트웨어로만 나열된 것은 (ㄱ), (ㄴ)이다.

문제 58
화면을 표현하기 위한 최소 단위이며, 화소라고 불리는 것은?
1비트맵(Bitmap)
2벡터(Vector)
3해상도(Resolution)
4픽셀(Pixel)
정답 및 해설

화소는 픽셀(Pixel)로, 화면을 표현하기 위한 최소 단위다. 픽셀은 "picture element"의 약자로, 디지털 이미지의 가장 작은 구성 요소이며 각 픽셀은 색상과 밝기 정보를 담는다. 비트맵은 픽셀들로 이루어진 이미지 형식이고, 벡터는 수학적 곡선으로 표현하는 그래픽 방식이며, 해상도는 픽셀의 개수를 나타내는 단위이므로 모두 픽셀과는 다른 개념이다.

문제 59
다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 틀린 것은?
1움직임이 없는 그림이나 사진 등에 생명이 있는 움직임을 부여하는 기술이다.
2라틴어의 아니마투스(Animatus)에서 유래되었다.
3연속된 그림을 통하여 계속 이어지게 보이는 2차원만의 영역을 의미한다.
4애니메이션에서 사용되는 프레임은 낱개의 정지된 이미지를 말한다.
정답 및 해설

애니메이션을 2차원만의 영역으로 한정한 설명이 틀리다.

애니메이션은 2차원뿐 아니라 3차원을 포함해 연속된 그림으로 움직임을 만든다.

  • 움직임이 없는 그림이나 사진 등에 생명이 있는 움직임을 부여하는 기술이다: 애니메이션의 정의로 옳다.
  • 라틴어의 아니마투스(Animatus)에서 유래되었다: 생명을 불어넣는다는 뜻의 라틴어 animare에서 나온 말로, 어원 설명으로 옳다.
  • 애니메이션에서 사용되는 프레임은 낱개의 정지된 이미지를 말한다: 프레임의 뜻으로 옳다.
문제 60
서로 근접해 있는 색들의 영향으로 인하여 닮은 색으로 변해 보이는 현상은 ?
1잔상효과
2동화현상
3동시대비
4연변대비
정답 및 해설

서로 가까이 있는 색의 영향으로 닮은 색으로 변해 보이는 현상은 동화현상이다.

동화는 주변 색 쪽으로 가까워져 보이는 현상이다.

  • 잔상효과: 자극이 사라진 뒤에도 시각 상이 남는 현상이다.
  • 동시대비: 인접한 색의 영향으로 서로 차이가 크게 보이는 현상이다.
  • 연변대비: 두 색이 맞닿은 경계 부분에서 대비가 강하게 나타나는 현상이다.
시험지 불러오는 중…
건설재료시험산업기사 필기 기출문제모두CBT · moducbt.com
16년 1회차
총 60문항 · 객관식 · 정답·해설 포함
문제 1
디자인 원리 중 리듬(rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?
1대칭
2점증
3반복
4강조
정답 및 해설

리듬은 요소들의 규칙적이거나 점진적인 반복을 통해 시각적 흐름과 질서감을 만드는 디자인 원리다. 반복은 같은 요소를 규칙적으로 되풀이하여 리듬감을 직접 형성하고, 점증은 크기·색·간격 등을 점진적으로 변화시켜 동적인 리듬을 만들며, 강조는 특정 요소를 돋보이게 하여 리듬의 흐름 속에 시각적 악센트를 부여한다. 반면 대칭은 중심축을 기준으로 좌우 또는 상하가 균형을 이루는 정적인 안정감의 원리로, 리듬의 동적 흐름과 진행성과는 거리가 있다.

문제 2
시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?
1명암에 의한 균형
2경험에 의한 균형
3질감에 의한 균형
4위치에 의한 균형
정답 및 해설

시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은 경험에 의한 균형이다.

시각적 균형은 눈에 보이는 명암·질감·위치 같은 시각 요소의 배치로 이루어지며, 경험은 눈에 보이는 요소가 아니다.

  • 명암에 의한 균형은 밝고 어두운 부분의 무게 배분으로 이루어지는 시각적 균형이다.
  • 질감에 의한 균형은 표면 느낌의 배분으로 이루어지는 시각적 균형이다.
  • 위치에 의한 균형은 요소의 놓인 자리로 이루어지는 시각적 균형이다.
문제 3
미적 대상을 구상하는 부분과 부분의 사이에 질적으로나 양적으로 모순되는 일 없이 질서가 잡혀 어울리는 것은?
1균형
2조화
3변화
4리듬
정답 및 해설

부분과 부분 사이에 모순 없이 질서가 잡혀 어울리는 것은 조화이다.

조화는 구성 요소들이 서로 모순 없이 어울리는 상태를 말한다.

  • 균형은 중심을 기준으로 시각적 무게가 안정되게 배분된 상태이다.
  • 변화는 다양함과 차이를 주어 단조로움을 깨는 원리이다.
  • 리듬은 요소의 반복에 의해 생기는 운동감이다.
문제 4
편집디자인의 구성요소에 해당되지 않는 것은?
1포맷
2레이아웃
3타이포그래피
4일러스트레이션
정답 및 해설

편집디자인의 핵심 구성요소는 레이아웃(지면 구성), 타이포그래피(문자 표현), 일러스트레이션(이미지·그래픽) 등 시각적 콘텐츠를 조직하고 표현하는 요소들이다. 포맷은 종이 크기·판형 같은 물리적 규격을 의미하며, 편집디자인의 구성요소라기보다 선행되는 결정사항이거나 외부 제약조건에 해당하므로 구성요소에 포함되지 않는다.

문제 5
색의 진출에 대한 설명으로 틀린 것은?
1따뜻한 색이 차가운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
2밝은 색이 어두운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
3무채색이 유채색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
4팽창색이 수축색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
정답 및 해설

색의 진출에 대한 설명으로 틀린 것은 무채색이 유채색보다 더 진출한다는 내용이다.

진출해 보이는 쪽은 유채색(특히 따뜻하고 밝은 색)이다.

  • 따뜻한 색이 차가운 색보다 진출해 보인다는 설명은 맞다.
  • 밝은 색이 어두운 색보다 진출해 보인다는 설명은 맞다.
  • 팽창색이 수축색보다 진출해 보인다는 설명은 맞다.
문제 6
저드(D.B.judd)의 “색채 조화론”에 해당하지 않는 것은?
1질서의 원리
2모호성의 원리
3친근성의 원리
4유사성의 원리
정답 및 해설

저드의 색채 조화론에 해당하지 않는 것은 모호성의 원리이다.

저드의 원리는 질서·친근성·유사성·명료성의 원리이며, 모호성이 아닌 명료성(애매하지 않음)이 조화의 조건이다.

  • 질서의 원리는 저드의 색채 조화론에 해당한다.
  • 친근성의 원리는 저드의 색채 조화론에 해당한다.
  • 유사성의 원리는 저드의 색채 조화론에 해당한다.
문제 7
한국산업표준(KS)에 따른 색의 3속성으로 알맞은 것은?
1Cyan, Value, Chroma
2Hue, Black, Chroma
3Hue, Value, Cloudy
4Hue, Value, Chroma
정답 및 해설

KS의 색의 3속성은 Hue, Value, Chroma이다.

색상(Hue)·명도(Value)·채도(Chroma)가 색의 3속성이다.

  • Cyan 은 색 이름이며 속성이 아니다.
  • Black 은 색 이름이며 속성이 아니다.
  • Cloudy 는 색의 3속성에 들지 않는다.
문제 8
같은 크기의 형을 상, 하로 겹칠 때 위쪽의 것이 크게 보이는 착시현상은?
1각도와 방향의 착시
2수직 수평의 착시
3바탕과 도형의 착시
4상방 거리의 과대착시
정답 및 해설

같은 크기의 형을 상하로 겹칠 때 위쪽 도형이 더 크게 보이는 현상은 상방 거리의 과대착시(상승착시)에 해당한다.

이는 인간이 위쪽 공간의 거리를 실제보다 크게 지각하는 경향으로, 동일한 크기의 도형이라도 상단에 위치한 것이 더 멀리 있다고 인식되어 상대적으로 크게 보이는 착시 현상이다.

  • 각도와 방향의 착시는 선분의 방향 차이에 따른 착시이다.
  • 수직 수평의 착시는 수직선이 수평선보다 길어 보이는 현상이다.
  • 바탕과 도형의 착시는 명도 대비에 따른 착시이다.

이들은 모두 상하 위치에 따른 크기 지각 변화와는 무관하다.

문제 9
디자인 원리 중 동질의 부분이 조합될 때 이루어지는 것은?
1유사
2대비
3대조
4점이
정답 및 해설

동질의 부분이 조합될 때 이루어지는 것은 유사이다.

같은 성질을 지닌 요소가 어울릴 때 유사 조화가 이루어진다.

  • 대비는 상반된 성질의 요소가 만나 서로 차이가 드러나는 것이다.
  • 대조는 성질이 극단적으로 다른 요소를 맞세워 차이를 강조하는 것이다.
  • 점이는 한 요소에서 다른 요소로 단계적으로 변해 가는 것이다.
문제 10
색광의 혼합에서 색을 혼합하면 할수록 높아지는 색의 속성은?
1명도
2채도
3색상
4점도
정답 및 해설

색광 혼합에서 혼합할수록 높아지는 속성은 명도이다.

색광을 섞으면 밝아져 3원색을 모두 섞으면 백색이 되므로 명도가 높아진다.

  • 채도는 색광을 섞을수록 백색에 가까워져 오히려 낮아진다.
  • 색상은 혼합으로 바뀌는 속성이며 높아지는 속성이 아니다.
  • 점도는 액체가 끈끈한 정도이며 색의 속성이 아니다.
문제 11
환경 디자인에 속하지 않는 것은?
1인테리어 디자인
2원예 디자인
3가구 디자인
4조경 디자인
정답 및 해설

환경 디자인은 인간이 활동하는 물리적 환경 전체를 대상으로 하는 분야로, 실내외 공간과 그 속의 자연 요소를 포괄한다. 인테리어 디자인은 실내 환경의 기능성과 미적 가치를 다루고, 원예 디자인과 조경 디자인은 정원, 공원, 외부 공간의 녹화 및 환경 구성을 담당하므로 모두 환경 디자인에 포함된다. 반면 가구 디자인은 이동 가능한 개별 물품의 형태와 기능을 설계하는 분야로, 환경 전체를 대상으로 하지 않고 제품 디자인 범주에 속한다.

문제 12
색채를 과학적으로 정리하여 스펙트럼을 7색으로 분리한 사람은?
1뉴턴
2먼셀
3오스트발트
4돈더스
정답 및 해설

스펙트럼을 7색으로 분리한 사람은 뉴턴이다.

뉴턴은 프리즘 실험으로 햇빛을 스펙트럼으로 분해했다.

  • 먼셀은 색상·명도·채도로 이루어진 표색계를 만든 사람이다.
  • 오스트발트는 백색량·흑색량·순색량을 기본으로 한 표색계를 만든 사람이다.
  • 돈더스는 색각의 단계설을 주장한 사람이다.
문제 13
원근에 의한 공간표현으로 색채와 명암을 활용하는 방법은?
1직선원근법
2대기원근법
3과장원근법
4다각원근법
정답 및 해설

색채와 명암을 활용한 공간표현은 대기원근법(기후원근법)의 핵심 특징이다. 대기원근법은 거리가 멀어질수록 대기의 입자로 인해 색이 탁해지고 명도가 밝아지며 채도가 낮아지는 현상을 이용해 깊이감을 표현한다. 직선원근법은 소실점과 평행선으로 공간을 표현하는 방식이고, 과장원근법은 변형과 축소를 통해 긴장감을 조성하며, 다각원근법은 여러 각도의 원근을 결합하는 기법으로, 모두 색채와 명암의 활용과는 직접적 관련이 없다.

문제 14
게슈탈트 이론 중 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여 있을 때 그 모양들이 동일한 형태의 그룹으로 보이는 경향을 무엇이라고 하는가?
1근접성의 법칙
2유사성의 법칙
3연속성의 법칙
4폐쇄성의 법칙
문제 15
“건강” 이미지의 웹사이트를 구성하려고 한다. 가장 적합한 컬러는?
1빨간색
2노란색
3검정색
4녹색
정답 및 해설

건강 이미지의 웹사이트에는 녹색 계열이 가장 잘 어울린다.

녹색은 자연·생명·안정감을 연상시키는 색이어서 건강, 웰빙 주제와 잘 연결된다.

  • 빨간색: 정열·흥분·경고(위험)의 이미지가 강해 편안한 건강의 느낌과 거리가 있다.
  • 노란색: 명랑함과 주의(경고)를 나타내는 색으로, 건강을 대표하는 색으로 쓰이지 않는다.
  • 검정색: 어둠·무거움·죽음을 연상시켜 건강과는 반대 방향의 이미지다.
문제 16
다음 중 슈퍼그래픽이 속하는 분야와 가장 관계가 있는 것은?
1패턴디자인
2제품디자인
3환경디자인
4의류디자인
정답 및 해설

슈퍼그래픽은 건축물의 벽면·외벽 같은 공간에 큰 규모로 그리는 그래픽이므로 환경디자인 분야와 관계가 깊다.

슈퍼그래픽은 건물·도시 공간을 화면 삼아 공간의 분위기를 바꾸는 디자인이다.

  • 패턴디자인: 직물·벽지 등에 쓰이는 반복 무늬를 설계하는 분야다.
  • 제품디자인: 공업 제품의 형태와 기능을 설계하는 분야다.
  • 의류디자인: 의복의 형태와 소재를 설계하는 분야다.
문제 17
서로 다른 관련이 없어 보이는 요소를 합친다는 의미로 보는 관점을 완전히 다르게 하여 연상되는 점과 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상시키는 방법은?
1브레인스토밍(Brain storming)법
2연상결합(Image association)법
3입출력(input - output)법
4시넥틱스(Synectics)법
정답 및 해설

시넥틱스(Synectics)법은 서로 관련 없어 보이는 요소들을 의도적으로 결합하고, 이들 간의 숨겨진 연관성을 찾아 새로운 아이디어를 도출하는 창의적 발상법이다. 문제에서 제시한 "관점을 완전히 다르게 하여 연상되는 점과 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상"한다는 정의가 시넥틱스의 핵심 특징과 정확히 일치한다.

  • 브레인스토밍법은 자유로운 발언 중심의 집단 아이디어 발상법이다.
  • 연상결합법은 이미지나 개념의 단순 연결에 중점을 둔다.
  • 입출력법은 정보 흐름의 체계적 분석 방법이다.

이들은 각각 다른 목적과 프로세스를 갖는다.

문제 18
수적 법칙에 의해 생겨난 형태로 규칙적이고 명쾌한 조형적 감정을 유발시키는 형태는?
1유기적 형태
2기하학적 형태
3현대적 형태
4조형적 형태
정답 및 해설

수학적 질서, 즉 수적 법칙에 따라 만들어져 규칙적이고 명쾌한 느낌을 주는 형태는 기하학적 형태이다.

기하학적 형태는 점·선·면을 수학적 규칙으로 구성한 형태여서 규칙성과 명쾌함이 특징이다.

  • 유기적 형태: 자연물처럼 자유로운 곡선으로 이루어진 형태로 수학적 규칙성과는 거리가 있다.
  • 현대적 형태: 형태 분류에서 수적 법칙으로 생겨난 규칙적 형태를 가리키는 이름이 아니다.
  • 조형적 형태: 형태 분류에서 수적 법칙으로 생겨난 규칙적 형태를 가리키는 이름이 아니다.
문제 19
먼셀의 표색계에서 색상을 표시하는 기호로 맞는 것은?
1C/HV
2HC/V
3HV/C
4CV/H
정답 및 해설

먼셀 표색계의 기호는 색상(H), 명도(V), 채도(C)를 HV/C 형식으로 적는다.

색상 기호와 명도 값을 앞에 쓰고 빗금 뒤에 채도 값을 쓰는 것이 먼셀 표기 규칙이다.

  • C/HV: 채도를 맨 앞에 두고 색상·명도를 뒤에 묶어 표기 규칙과 순서가 어긋난다.
  • HC/V: 색상과 채도를 앞에 묶고 명도를 빗금 뒤에 두어 규칙과 어긋난다.
  • CV/H: 채도·명도를 앞에 묶고 색상을 빗금 뒤에 두어 규칙과 어긋난다.
문제 20
윌리엄 모리스의 미술공예운동(Art& Crafts Movement)의 설명으로 틀린 것은?
1대량생산제품에 대해 찬성하였다.
2양산제품에서의 품질문제를 제기하였다.
3미술, 공예, 디자인 간의 차이를 줄임으로써 실용적 디자인을 추구하는 것을 목표로 하였다.
4수작업으로 돌아가자는 주장을 하였다.
정답 및 해설

윌리엄 모리스의 미술공예운동은 기계 대량생산에 반대한 운동이므로, 대량생산제품에 찬성했다는 설명이 틀리다.

모리스는 기계로 만든 양산품의 품질 저하를 비판하고 수공예의 가치를 되살리려 했다.

  • 양산제품에서의 품질문제를 제기하였다: 기계 대량생산품의 질 저하를 비판했으므로 옳은 설명이다.
  • 미술, 공예, 디자인 간의 차이를 줄여 실용적 디자인을 추구하였다: 미술과 공예를 통합하려 한 운동의 목표와 맞는 설명이다.
  • 수작업으로 돌아가자는 주장을 하였다: 기계 생산에 맞서 수공예 복귀를 내세웠으므로 옳은 설명이다.
문제 21
사용자가 특정한 서버에 집중적으로 몰리면 병목현상이 발생하여 성능이 저하된다. 이를 해결하기 위해 FTP 서버의 자료를 다른 곳에 그대로 복사하여, 보다 가까운 위치에서 자료를 전송 받을 수 있도록 하는 것은?
1Plug-un
2Quick Time
3Mirroring
4File Server
정답 및 해설

접속이 몰리는 서버의 자료를 다른 서버에 그대로 복사해 두는 방식은 미러링(Mirroring)이다.

원본과 똑같은 내용을 가까운 곳의 서버에 복제해 두면 사용자가 분산되어 병목이 줄어든다.

  • Plug-un: 서버 자료를 다른 곳에 그대로 복사해 부하를 나누는 방식을 가리키는 이름이 아니다.
  • Quick Time: 동영상을 재생하는 멀티미디어 기술로, 서버 자료 복제와 관계없다.
  • File Server: 파일을 저장해 네트워크로 공유하는 서버 자체를 말하며, 자료를 복사해 부하를 나누는 방식이 아니다.
문제 22
HTML 태그에서 “cellpadding” 에 대해 올바르게 설명한 것은?
1“table” 태그에서만 쓰는 속성으로 셀 구분선과 셀 안의 문자간의 여백을 설정한다.
2“table” 태그에서만 쓰는 속성으로 셀과 셀 사이의 간격을 설정한다.
3“table” 태그에 삽입하면 테이블의 전체의 높이를 설정한다.
4“table” 태그에 삽입하면 해당 셀의 높이를 설정한다.
정답 및 해설

cellpadding은 table 태그의 속성으로, 셀 내부 테두리와 셀 안의 콘텐츠 사이의 여백(안쪽 여백)을 설정한다. 따라서 "셀 구분선과 셀 안의 문자간의 여백"이라는 설명이 정확하다. 보기 2의 cellspacing은 셀과 셀 사이의 간격을 설정하는 속성이므로 혼동하면 안 되며, 보기 3, 4는 높이 설정과 관련된 내용으로 cellpadding의 기능과 무관하다.

문제 23
연산자 좌우의 검색어를 모두 포함하는 데이터를 찾는 정보검색 연산자는?
1OR
2NOT
3AND
4AND NOT
정답 및 해설

연산자 좌우의 검색어를 모두 포함하는 자료를 찾는 연산자는 AND이다.

AND는 두 조건을 동시에 만족하는 데이터만 검색 결과로 돌려준다.

  • OR: 좌우 검색어 중 하나만 포함해도 검색되므로 모두 포함 조건이 아니다.
  • NOT: 뒤에 오는 검색어를 포함한 자료를 제외하는 연산자다.
  • AND NOT: 앞 검색어는 포함하되 뒤 검색어가 들어간 자료는 제외하는 연산자다.
문제 24
웹페이지 작성 언어들 중 그 특성이 다른 하나는?
1ASP
2JSP
3PHP
4JavaScript
정답 및 해설

ASP·JSP·PHP는 서버에서 실행되는 서버 측 언어이고, JavaScript는 브라우저에서 실행되는 클라이언트 측 언어여서 성격이 다르다.

서버 측 언어는 서버에서 처리한 결과를 HTML로 만들어 보내고, JavaScript는 내려받은 문서를 브라우저가 해석해 실행한다.

  • ASP: 서버에서 실행되어 결과를 HTML로 전달하는 서버 측 언어다.
  • JSP: 서버에서 실행되어 결과를 HTML로 전달하는 서버 측 언어다.
  • PHP: 서버에서 실행되어 결과를 HTML로 전달하는 서버 측 언어다.
문제 25
컴퓨터 그래픽의 역사는 컴퓨터의 탄생부터 오늘날 인터넷 시대까지 크게 다섯 단계로 나누어 분류한다. 시대별 발달 과정을 주요 소자별로 바르게 분류한 것은?
1진공관 → 트랜지스터 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
2트랜지스터 → 진공관 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
3트랜지스터 → 집적회로 → 진공관 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
4진공관 → 집적회로 → 트랜지스터 → 고밀도 집적회로 → SVLSI
정답 및 해설

컴퓨터 소자의 발달 순서는 진공관 → 트랜지스터 → 집적회로 → 고밀도 집적회로 → SVLSI이다.

가장 먼저 진공관을 쓴 뒤 트랜지스터로, 이어서 집적회로로 소자가 발전해 왔다.

  • 트랜지스터를 진공관보다 앞에 둔 배열은 최초 소자가 진공관이라는 순서와 맞지 않는다.
  • 진공관을 집적회로 뒤에 둔 배열은 진공관이 가장 먼저라는 순서와 맞지 않는다.
  • 집적회로를 트랜지스터보다 앞에 둔 배열은 트랜지스터 다음에 집적회로가 나온 순서와 맞지 않는다.
문제 26
다음 마크업 언어 중 가장 나중에 만들어진 것은?
1SGML
2HTML
3XML
4XHTML
정답 및 해설

네 언어 중 가장 나중에 만들어진 것은 XML 문법에 맞춰 HTML을 다시 정의한 XHTML이다.

XHTML은 HTML을 XML 규칙에 맞게 재구성한 것이므로 XML이 먼저 있어야 나올 수 있다.

  • SGML: HTML과 XML의 바탕이 된 모체가 되는 언어로 가장 앞선다.
  • HTML: SGML을 응용해 만든 웹 문서용 언어로 XML과 XHTML보다 앞선다.
  • XML: SGML을 단순화한 언어로 XHTML의 기반이 된다.
문제 27
다음 중 자바스크립트의 이벤트 핸들러에 대한 종류와 설명이 옳지 않은 것은?
1onBlur : 대상이 포커스를 잃어 버렸을 때 발생되는 이벤트를 처리
2onFocus : 대상에 포커스가 들어왔을 때 발생되는 이벤트를 처리
3onMouseOn : 마우스가 대상의 링크나 영역 안에 위치할 때 발생되는 이벤트를 처리
4onMouseOut : 마우스가 대상의 링크나 영역 안을 벗어 날 때 발생되는 이벤트를 처리
정답 및 해설

onMouseOn은 자바스크립트의 표준 이벤트 핸들러가 아니다. 마우스가 대상 영역에 진입할 때 발생하는 이벤트는 onMouseOver이며, onMouseOn은 존재하지 않는 이벤트 핸들러다. onBlur(포커스 상실), onFocus(포커스 획득), onMouseOut(영역 이탈)은 모두 표준 이벤트 핸들러이므로 설명이 옳다.

문제 28
월드 와이드 웹(WWW)서비스를 이용하기 위해 개발된 프로그램으로 인터넷에 연결된 컴퓨터를 탐색하고 원하는 정보를 읽어들여 그 내용을 화면에 표시해 주는 클라이언트 프로그램은?
1배너
2포털 사이트
3웹 브라우저
4홈페이지
정답 및 해설

WWW 서비스를 이용해 정보를 찾아 화면에 보여 주는 클라이언트 프로그램은 웹 브라우저이다.

브라우저는 서버에 접속해 문서를 받아 해석하고 화면에 표시하는 프로그램이다.

  • 배너: 웹페이지에 게시하는 광고용 이미지로 프로그램이 아니다.
  • 포털 사이트: 검색·메일 등 여러 서비스를 모아 제공하는 관문 웹사이트로, 웹 문서를 읽어 화면에 표시하는 프로그램이 아니다.
  • 홈페이지: 웹사이트의 대표(시작) 페이지로 정보를 읽어들이는 클라이언트 프로그램이 아니다.
문제 29
전용선을 이용하여 인터넷을 접속하려고 한다. 네트워크 환경 설정 시 입력해야 할 내용으로 올바르지 않은 것은?
1게이트웨이
2서브넷 마스크
3접속 전화번호
4DNS
정답 및 해설

전용선(전용회선)을 이용한 인터넷 접속은 항상 연결된 고정 IP 기반 연결이므로 별도의 접속 절차가 필요 없다. 게이트웨이, 서브넷 마스크, DNS는 TCP/IP 네트워크 환경 설정의 필수 항목으로, 전용선 사용자는 IP 주소 할당받고 이들 항목을 입력해야 한다. 반면 접속 전화번호는 다이얼업(PSTN) 또는 ISDN 같은 교환선 기반 접속에서만 필요하므로, 전용선 환경에서는 입력할 필요가 없다.

문제 30
다음 중 일반적인 HTML문서의 기본구조로 옳은 것은?
1<HTML><HEAD></HEAD><BODY></BODY></HTML>
2<HEAD></HEAD><HTML><BODY></HTML></BODY>
3<HEAD><HTML></HTML></HEAD><BODY></BODY>
4<HEAD></HEAD><HTML><BODY></BODY></HTML>
정답 및 해설

HTML 문서는 <HTML> 안에 <HEAD>와 <BODY>가 차례로 들어가는 포함 구조이다.

문서 전체를 HTML 태그가 감싸고, 그 안에 머리말 영역 HEAD와 본문 영역 BODY를 순서대로 둔다.

  • <HEAD></HEAD><HTML><BODY></HTML></BODY>: HEAD가 HTML 바깥에 있고, BODY를 닫기 전에 HTML을 닫아 태그가 엇갈린다.
  • <HEAD><HTML></HTML></HEAD><BODY></BODY>: HEAD 안에 HTML이 들어가 포함 관계가 뒤집혀 있다.
  • <HEAD></HEAD><HTML><BODY></BODY></HTML>: HEAD가 HTML 바깥에 있어 문서 전체를 HTML이 감싸는 구조가 아니다.
문제 31
VRML을 만들 수 있는 저작도구가 아닌 것은?
1Cosmo Worlds
2Cosmo Player
3VR Creator
43d studio max
문제 32
일반적으로 처리기나 CPU에 의해 처리되는 사용자 프로그램, 즉 실행중인 프로그램을 의미하며 작업(Job) 또는 태스크(Task)라고도 하는 것은?
1컴파일러(Compiler)
2링커(Linker)
3로더(Loader)
4프로세스(Process)
정답 및 해설

실행 중인 프로그램, 즉 CPU가 처리하는 작업(Job)이나 태스크(Task)를 가리키는 용어는 프로세스(Process)이다.

프로세스는 메모리에 올라와 실행되는 프로그램을 말한다.

  • 컴파일러: 고급 언어로 쓴 소스 프로그램을 기계어로 번역하는 프로그램이다.
  • 링커: 여러 목적 프로그램과 라이브러리를 연결해 실행 파일을 만드는 프로그램이다.
  • 로더: 실행 파일을 주기억장치에 적재하는 프로그램이다.
문제 33
인물 정보를 대상으로 데이터베이스를 구축하여 전자우편 주소 등의 정보를 제공해 주는 사이트를 일컫는 용어는?
1비비시모(Vivisomo)
2옐로우페이지(Yellow Page)
3화이트페이지(White Page)
4옐로우북(Yellow Book)
정답 및 해설

인물 정보(이름, 주소, 전자우편, 전화번호 등)를 데이터베이스로 구축하여 개인 정보를 제공하는 사이트는 화이트페이지(White Page)다. 옐로우페이지는 기업·상가 정보 제공, 비비시모는 메타서치 엔진, 옐로우북은 비즈니스 디렉토리로 각각 다른 목적이다.

문제 34
다음 HTML 태그 중 성격이 다른 태그는?
1<OL> </OL>
2<UL> </UL>
3<LI> </LI>
4<BR> </BR>
정답 및 해설

<BR>은 줄을 바꾸는 빈 태그이고, 나머지는 모두 목록을 만드는 태그여서 성격이 다르다.

OL·UL·LI는 목록 구조를 이루지만 BR은 목록과 상관없이 줄바꿈만 한다.

  • <OL>: 번호가 붙는 순서 있는 목록을 만든다.
  • <UL>: 기호가 붙는 순서 없는 목록을 만든다.
  • <LI>: 목록 안의 항목 하나를 나타낸다.
문제 35
라우팅 프로토콜에 해당하지 않는 것은?
1BGP
2NNTP
3OSPF
4RIP
정답 및 해설

NNTP(Network News Transfer Protocol)는 뉴스그룹 기사를 전송하기 위한 응용 계층 프로토콜로 라우팅 기능과 무관하다.

라우팅 프로토콜은 네트워크에서 패킷의 경로를 결정하고 전달하기 위한 프로토콜이다.

  • BGP(Border Gateway Protocol)는 자율시스템 간의 경로정보를 교환하는 외부 라우팅 프로토콜이다.
  • OSPF(Open Shortest Path First)는 자율시스템 내부의 경로를 결정하는 내부 라우팅 프로토콜이다.
  • RIP(Routing Information Protocol)도 자율시스템 내부의 경로를 결정하는 내부 라우팅 프로토콜이다.
문제 36
일반적으로 드림위버에서 웹문서에 자바스크립트 소스를 삽입하여 인터렉티브한 페이지를 만들 수 있도록 제공해 주는 것은?
1Layer
2Behaviors
3Form
4CSS
정답 및 해설

드림위버(Dreamweaver)에서 제공하는 Behaviors(비헤이비어) 기능은 마우스 클릭, 페이지 로드 등의 사용자 이벤트에 자동으로 자바스크립트 코드를 삽입하여 인터렉티브한 페이지를 만드는 도구다. 코드를 직접 작성하지 않고도 메뉴 기반의 간단한 조작으로 자바스크립트 동작을 추가할 수 있다. Layer는 레이아웃 요소, Form은 입력 폼 구성, CSS는 스타일링 기능으로 자바스크립트 삽입과는 무관하다.

문제 37
다음 중 도표, 그림, 설계 도면 등의 좌표 데이터를 컴퓨터 내로 정확하게 입력할 수 있는 장치로 주로 설계나 공학용 제도에 사용되는 컴퓨터의 입력 장치는?
1디지타이저(Digitzer)
2키노트(Keynote)
3광펜(Light pen)
4접촉 감지 스크린(Touch Screen)
정답 및 해설

도면·설계 좌표를 정확히 입력하는 장치는 디지타이저이다.

디지타이저는 판 위의 펜이나 커서로 가리킨 점의 좌표를 읽어 컴퓨터에 넣는 장치로 설계·제도에 쓰인다.

  • 키노트(Keynote): 발표용 프레젠테이션 프로그램으로 입력 장치가 아니다.
  • 광펜(Light pen): 화면에 직접 대어 위치를 지정하는 장치로 도면 좌표를 읽어 들이는 용도가 아니다.
  • 접촉 감지 스크린(Touch Screen): 화면을 손가락으로 접촉해 항목을 선택하는 장치로 도면 좌표를 읽어 들이는 용도가 아니다.
문제 38
아래 스크립트를 분석한 내용으로 잘못된 것은?
1마우스로 “안녕하세요”를 클릭하면 새로운 팝업창이 열리고, 문자색이 변한다.
2“안녕하세요”에 마우스 포인터가 닿으면 배경색이 노란색으로 변한다.
3“안녕하세요”에서 마우스 포인터가 멀어지면 배경이 빨간색으로 변한다.
4마우스로 “안녕하세요”를 클릭하면 배경이 백색으로 변한다.
정답 및 해설

코드 어디에도 팝업창을 열거나 글자색을 바꾸는 명령이 없으므로, 클릭하면 새 팝업창이 열리고 문자색이 변한다는 설명이 잘못된 것입니다.

그림의 링크에는 이벤트 핸들러 세 개가 있으며, 모두 window.document.bgColor 로 문서 배경색만 바꿉니다.

  • 마우스 포인터가 닿을 때는 onMouseOver="window.document.bgColor='yellow'" 이므로 배경이 노란색으로 바뀌어 옳은 설명입니다.
  • 마우스 포인터가 벗어날 때는 onMouseOut="window.document.bgColor='red'" 이므로 배경이 빨간색으로 바뀌어 옳은 설명입니다.
  • 클릭할 때는 onClick="window.document.bgColor='white'" 이므로 배경이 흰색으로 바뀌어 옳은 설명입니다.

새 창을 열려면 window.open() 같은 호출이 있어야 하는데, 이 코드에는 없습니다.

문제 39
인터넷에서 두 호스트 시스템과의 연결 검사 또는 특정 호스트의 실행 여부 검사 등에 사용되는 서비스는?
1Rlogin
2PING
3NTP
4SNMP
정답 및 해설

PING은 ICMP(Internet Control Message Protocol) 에코 요청/응답을 이용하여 원격 호스트의 도달 가능성과 응답 시간을 확인하는 네트워크 진단 도구로, 두 호스트 간 연결 검사 및 호스트 실행 여부를 확인하는 데 직접 사용된다. Rlogin은 원격 로그인 서비스, NTP는 시간 동기화 서비스, SNMP는 네트워크 관리 정보 수집 서비스로, 모두 연결 검사와는 무관한 목적을 가진다.

문제 40
웹브라우저의 기능으로 옳지 않은 것은?
1웹사이트 접속
2정보 검색
3사진 합성
4인터넷서비스 제공
정답 및 해설

사진을 합성하는 일은 이미지 편집 프로그램의 기능이므로 웹브라우저의 기능으로 옳지 않다.

웹브라우저는 웹 문서를 접속·표시·탐색하는 프로그램이며 이미지를 편집하는 도구가 아니다.

  • 웹사이트 접속: 주소를 입력해 서버에 접속하는 것은 브라우저의 기본 기능이다.
  • 정보 검색: 주소창과 검색 사이트를 통해 정보를 찾는 것은 브라우저로 하는 일이다.
  • 인터넷서비스 제공: 브라우저 하나로 웹뿐 아니라 FTP 같은 다른 인터넷 서비스에도 접근하게 해 주므로 브라우저의 기능에 든다.
문제 41
큰 이미지 또는 사진과 같이 컬러 수가 많은 웹 이미지에 적합한 파일 포맷은?
1EPS
2PSD
3JPEG
4BMP
정답 및 해설

사진처럼 색상 수가 많은 큰 웹 이미지에는 JPEG가 적합하다.

JPEG는 손실 압축으로 용량을 크게 줄이면서 풍부한 색을 표현하므로 사진 이미지에 쓰인다.

  • EPS: 인쇄·출판 작업용 포맷으로 웹 이미지 형식이 아니다.
  • PSD: 포토샵 고유 포맷으로 레이어를 보존하며 브라우저에서 바로 표시되지 않는다.
  • BMP: 보통 압축하지 않아 용량이 커서 웹에 부적합하다.
문제 42
다음은 무엇에 관한 설명인가?
1레이아웃
2내비게이션
3스토리보드
4동영상
정답 및 해설

웹사이트의 전체 구조·화면 구성·콘텐츠 정보를 작성하고 화면 단위로 들어갈 구성 요소와 내용을 정리하는 문서는 스토리보드입니다.

스토리보드는 제작에 들어가기 전에 각 화면의 레이아웃·내용·링크 흐름을 미리 적어 두는 설계 문서로, 디자이너와 개발자가 함께 보는 기준이 됩니다.

  • 레이아웃은 한 화면 안에서 요소를 어떻게 배치하는지를 뜻하며, 사이트 전체 구조와 콘텐츠 정보를 정리한 문서가 아닙니다.
  • 내비게이션은 사용자가 페이지 사이를 이동하는 길(메뉴·링크 체계)을 뜻합니다.
  • 동영상은 화면에 넣는 미디어 콘텐츠의 한 종류로, 설계 문서가 아닙니다.
문제 43
3차원 대상물 표면에 2차원의 이미지를 입히는 과정을 무엇이라고 하는가?
1쉐이딩(Shading)
2안티 앨리아싱(Anti Aliasing)
3텍스처 매핑(Texture Mapping)
4필터링(Filtering)
정답 및 해설

3차원 대상물의 표면에 2차원 이미지를 입히는 과정은 텍스처 매핑이다.

나무결·벽돌 무늬 같은 이미지를 표면에 씌워 질감을 표현한다.

  • 쉐이딩: 빛의 방향과 세기에 따라 면의 명암을 계산해 입체감을 표현하는 과정이다.
  • 안티 앨리아싱: 경계선의 계단 현상을 부드럽게 만드는 기법이다.
  • 필터링: 이미지를 걸러 내거나 변형하는 효과 처리로, 3차원 표면에 이미지를 입히는 과정이 아니다.
문제 44
인간의 두뇌에 해당하는 것으로 대부분의 계산과 판단을 수행하는 컴퓨터그래픽스 시스템 하드웨어는?
1RAM
2LAN
3CPU
4ROM
정답 및 해설

컴퓨터의 두뇌로서 대부분의 계산과 판단을 수행하는 장치는 CPU이다.

CPU(중앙처리장치)는 명령을 해석하고 연산·제어를 맡는다.

  • RAM: 데이터를 임시로 저장하는 기억장치로 전원이 꺼지면 내용이 사라진다.
  • LAN: 근거리 통신망으로 하드웨어 부품이 아니라 네트워크 형태를 말한다.
  • ROM: 저장된 내용을 읽기만 하는 기억장치로 연산을 수행하지 않는다.
문제 45
어느 특정분야에서 우수한 상대를 표적 삼아 성과차이를 비교하여 이를 극복하기 위해 상대의 뛰어난 점을 배우면서 자기혁신을 추구하는 기법을 무엇이라 하는가?
1벤치마킹
2UI디자인
3프로모션
4콘셉트개발
정답 및 해설

우수한 상대와 성과를 비교하고 그 장점을 배워 자기를 혁신하는 기법은 벤치마킹이다.

벤치마킹은 뛰어난 대상을 기준으로 삼아 차이를 극복해 가는 방법이다.

  • UI디자인: 사용자가 접하는 인터페이스 화면을 설계하는 일이다.
  • 프로모션: 판매 촉진을 위한 홍보 활동이다.
  • 콘셉트개발: 제품·서비스가 지향하는 기본 방향을 정하는 일이다.
문제 46
웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?
1모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
2초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
3화려한 배색보다는 유사색을 이용하여 제작한다.
4고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
정답 및 해설

깜빡임을 줄이려면 초당 프레임 수를 높여서 제작한다.

프레임 수가 많으면 화면 전환 간격이 짧아져 움직임이 부드럽게 이어지므로 깜빡임이 줄어든다.

  • 모니터 크기를 크게 하는 것: 깜빡임은 프레임 전환 빈도의 문제여서 화면 크기로 해결되지 않는다.
  • 유사색 배색: 색의 조화를 바꿀 뿐 프레임 사이의 간격을 줄이지 못한다.
  • 고해상도 원본 이미지: 선명도에 관한 것이며 파일이 커져 재생이 끊길 수 있어 깜빡임을 줄이는 방법이 아니다.
문제 47
다음과 같은 내비게이션 구조는?
1순차 구조
2프로토콜 구조
3계층 구조
4네트워크 구조
정답 및 해설

맨 위 상자 하나에서 아래로 가지가 갈라져 내려가는 나무 모양이므로 계층 구조입니다.

그림은 최상위 페이지 1개 아래에 하위 페이지 6개가 나란히 연결되고, 각 하위 페이지 아래에 다시 1개씩 페이지가 달린 상하 관계로 되어 있습니다. 홈에서 대분류, 대분류에서 세부 페이지로 내려가는 일반적인 웹사이트 메뉴 구조입니다.

  • 순차 구조는 페이지가 한 줄로 이어져 앞뒤로만 이동하는 형태로, 한 페이지에서 여러 갈래로 나뉘지 않습니다.
  • 네트워크 구조는 페이지끼리 위아래 구분 없이 자유롭게 서로 연결되는 형태로, 그림처럼 단계가 정해져 있지 않습니다.
  • 프로토콜은 통신 규약을 뜻하는 말로, 내비게이션 구조의 이름이 아닙니다.
문제 48
이미지를 선분의 집합이 아니라 픽셀들의 배열 형태로 처리하는 방식은?
1랜덤 그래픽스
2벡터 그래픽스
3래스터 그래픽스
4픽셀 그래픽스
정답 및 해설

래스터 그래픽스는 이미지를 픽셀(화소)의 2차원 배열로 표현하는 방식으로, 각 픽셀에 색상 정보를 저장하여 처리한다. 벡터 그래픽스는 반대로 선분, 곡선, 도형 등의 수학적 객체로 표현하며, 랜덤 그래픽스와 픽셀 그래픽스는 표준 용어가 아니다.

문제 49
웹용으로 이미지를 디자인할 때 고려해야 할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?
1파일 크기
2파일 포맷 형식
3이미지의 색상
4인쇄 설정
정답 및 해설

인쇄 설정은 화면으로 보는 웹 이미지 디자인과 관련이 가장 적다.

웹 이미지는 모니터에 표시되고 네트워크로 전송되므로 용량·형식·색이 중요하다.

  • 파일 크기: 용량이 클수록 로딩이 느려져 반드시 고려해야 한다.
  • 파일 포맷 형식: 브라우저에서 표시되고 용도에 맞는 형식을 골라야 하므로 고려 대상이다.
  • 이미지의 색상: 모니터에서 보이는 색 표현이 중요하므로 고려 대상이다.
문제 50
컴퓨터 그래픽스(Graphics)의 장점으로 틀린 것은?
1인간의 상상력을 기반으로 자유롭게 표현할 수 있다.
2제작물을 수정하는 것이 가능하다.
3미세한 부분은 전혀 표현할 수 없다.
4명암이나 컬러, 질감을 자유롭게 바꿀 수 있다.
정답 및 해설

컴퓨터 그래픽스로 미세한 부분을 전혀 표현할 수 없다는 설명이 틀리다.

컴퓨터 그래픽스는 확대·편집으로 섬세한 부분까지 표현할 수 있다.

  • 상상력을 기반으로 자유롭게 표현할 수 있다: 컴퓨터 그래픽스의 장점으로 옳다.
  • 제작물을 수정하는 것이 가능하다: 저장한 작업물을 다시 고칠 수 있어 옳다.
  • 명암이나 컬러, 질감을 자유롭게 바꿀 수 있다: 프로그램으로 쉽게 조절할 수 있어 옳다.
문제 51
세대별 컴퓨터 그래픽스(CG)의 발달과정에서 제 1세대(1946년~1950년대 말)의 특징으로 잘못된 것은?
1기본 소자로 진공관을 사용하였다.
2세계최초의전자식 디지털 컴퓨터인 에니악(ENIAC)을 발명하였다.
3컴퓨터 그래픽의 발전 기반을 마련한 시기이다.
4X-Y 플로터가 개발되어 종이 위에 그림을 그릴 수 있게 되었다.
문제 52
다음은 PhotoShop CS3에서 제작한 것이다. A 이미지를 B 이미지로 만들기 위해 필요한 명령어는?
1Flip Horizontal
2Flip Vertical
3Rotate
4Scale
정답 및 해설

A를 좌우로 뒤집으면 B가 되므로 필요한 명령은 Flip Horizontal(좌우 반전)입니다.

A는 소매가 왼쪽, 검지가 오른쪽을 가리키고, B는 소매가 오른쪽, 검지가 왼쪽을 가리킵니다. 두 그림 모두 검지와 손등이 위쪽, 접은 손가락이 아래쪽에 있어 위아래 배치는 그대로입니다.

  • Flip Vertical(상하 반전)을 쓰면 손가락 방향은 그대로 오른쪽이고 접은 손가락이 위로 올라가므로 B와 다릅니다.
  • Rotate로 180도 돌리면 방향은 왼쪽이 되지만 접은 손가락이 위쪽에 오게 되어 B와 다릅니다.
  • Scale은 크기만 바꾸므로 방향이 바뀌지 않습니다.
문제 53
웹 그래픽 제작에서 반복되는 배경이미지 제작에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
1줄무늬를 배경 이미지로 제작
2도형을 이용한 패턴 제작
3부드러운 그라데이션 제작
4동영상을 배경 이미지로 제작
정답 및 해설

동영상은 반복해서 깔아 쓰는 배경 이미지로 제작하는 것과 거리가 멀다.

반복 배경은 작은 이미지 한 장을 가로세로로 이어 붙여 쓰므로 용량이 작은 정지 이미지여야 한다.

  • 줄무늬를 배경 이미지로 제작: 작은 줄무늬 조각을 반복하는 전형적인 배경이다.
  • 도형을 이용한 패턴 제작: 도형 무늬 한 단위를 반복해 배경을 만든다.
  • 부드러운 그라데이션 제작: 좁은 그라데이션 띠를 반복해 배경을 만들 수 있다.
문제 54
벡터(vector) 이미지에 대한 설명으로 틀린 것은?
1흑백 이미지로부터 트루컬러 이미지까지 다양한 컬러작업이 용이하다.
2이미지를 확대 또는 축소, 회전 변환 시키더라도 왜곡이 발생하지 않는다.
3점, 선, 면의 좌표 값을 수학적으로 저장하는 방식으로 그림을 표현한다.
4로고 제작, 플래시 애니메이션 등 그래픽 프로그램에서 사용한다.
정답 및 해설

'흑백 이미지로부터 트루컬러 이미지까지 다양한 컬러작업이 용이하다'는 컬러 작업의 용이성에 대한 진술인데, 벡터 이미지는 기본적으로 색상 정보를 저장하긴 하지만 흑백에서 트루컬러로의 변환이 특별히 용이한 것은 아니며, 오히려 래스터(비트맵) 이미지가 픽셀 단위의 색 정보 조작으로 다양한 컬러 작업에 더 적합하다. 따라서 이 설명이 벡터 이미지의 특징을 잘못 설명한 것이다.

벡터 이미지는 수학적 좌표 값으로 도형을 표현하므로 다음 설명은 옳다.

  • 확대·축소·회전 시에도 왜곡이 발생하지 않는다.
  • 점·선·면의 좌표를 저장하는 방식이 맞다.
  • 로고·플래시 애니메이션 등에 널리 사용된다.
문제 55
웹상에서 반복되는 패턴으로 제작된 배경을 만들고자 할 경우 가장 적절한 방법은?
1브라우저 크기에 맞는 이미지를 만들어 배경으로 삽입한다.
2패턴을 만들고 <body> 태그 안에 background로 지정한다.
3포토샵에서 CMYK 팔레트를 이용하여 jpg 이미지로 저장하여 사용한다.
4CSS의 스타일을 이용하여 background의 옵션을 no-repeat 으로 지정한다.
정답 및 해설

반복 패턴 배경은 패턴을 만들어 body 태그의 background로 지정한다.

background로 이미지를 지정하면 기본적으로 문서 전체에 타일처럼 반복되어 깔린다.

  • 브라우저 크기에 맞는 이미지: 한 장의 큰 이미지여서 반복 패턴이 아니고 화면 크기가 다르면 맞지 않는다.
  • CMYK 팔레트의 jpg: CMYK는 인쇄용 색 모델이고 웹 이미지는 RGB로 만들어야 한다.
  • background를 no-repeat으로 지정: 이미지를 반복하지 않게 하는 옵션이라 요구와 반대다.
문제 56
다음 웹 디자인 과정을 순서대로 올바르게 나열한 것은?
1ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓔ-ⓒ
2ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓒ-ⓔ
3ⓑ-ⓔ-ⓐ-ⓓ-ⓒ
4ⓑ-ⓓ-ⓐ-ⓔ-ⓒ
정답 및 해설

올바른 순서는 목표 설정 → 스토리보드 제작 → 그림·동영상·소리 파일 제작 → 웹 에디터로 작성 → 웹 사이트에 업로드입니다.

먼저 목표를 정하고, 스토리보드로 화면 구성을 설계한 뒤 그 설계에 맞춰 소재를 만들고, 소재를 웹 에디터로 페이지에 배치한 다음, 마지막으로 서버에 올립니다. 스토리보드는 제작 전 설계 문서이므로 소재 제작이나 페이지 작성보다 앞에 와야 합니다.

  • 소재 제작과 웹 에디터 작성을 한 뒤 스토리보드를 만드는 순서는 설계를 제작 뒤로 미룬 것이라 맞지 않습니다.
  • 업로드까지 마친 뒤 스토리보드를 만드는 순서는 설계가 맨 끝에 와서 맞지 않습니다.
  • 목표 설정 직후 웹 에디터로 작성부터 하는 순서는 넣을 소재와 화면 설계가 없는 상태에서 페이지를 만드는 것이라 맞지 않습니다.
문제 57
다음 소프트웨어 중 2D 평면 디자인을 할 때 사용하는 소프트웨어로만 나열된 것은?
1(ㄱ), (ㄴ)
2(ㄷ), (ㄹ)
3(ㄱ), (ㄷ)
4(ㄴ), (ㄹ)
정답 및 해설

오토캐드(AutoCAD)는 2D/3D 설계 및 도면 작성용 소프트웨어이고, 일러스트레이터는 벡터 기반 2D 평면 디자인 소프트웨어로 두 프로그램 모두 2D 평면 디자인 작업에 사용된다. 반면 하이퍼텍스트는 문서 간 연결을 위한 markup 개념이고, 자바스크립트는 웹 페이지 동작을 구현하는 프로그래밍 언어로 디자인 툴이 아니다. 따라서 2D 평면 디자인 소프트웨어로만 나열된 것은 (ㄱ), (ㄴ)이다.

문제 58
화면을 표현하기 위한 최소 단위이며, 화소라고 불리는 것은?
1비트맵(Bitmap)
2벡터(Vector)
3해상도(Resolution)
4픽셀(Pixel)
정답 및 해설

화소는 픽셀(Pixel)로, 화면을 표현하기 위한 최소 단위다. 픽셀은 "picture element"의 약자로, 디지털 이미지의 가장 작은 구성 요소이며 각 픽셀은 색상과 밝기 정보를 담는다. 비트맵은 픽셀들로 이루어진 이미지 형식이고, 벡터는 수학적 곡선으로 표현하는 그래픽 방식이며, 해상도는 픽셀의 개수를 나타내는 단위이므로 모두 픽셀과는 다른 개념이다.

문제 59
다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 틀린 것은?
1움직임이 없는 그림이나 사진 등에 생명이 있는 움직임을 부여하는 기술이다.
2라틴어의 아니마투스(Animatus)에서 유래되었다.
3연속된 그림을 통하여 계속 이어지게 보이는 2차원만의 영역을 의미한다.
4애니메이션에서 사용되는 프레임은 낱개의 정지된 이미지를 말한다.
정답 및 해설

애니메이션을 2차원만의 영역으로 한정한 설명이 틀리다.

애니메이션은 2차원뿐 아니라 3차원을 포함해 연속된 그림으로 움직임을 만든다.

  • 움직임이 없는 그림이나 사진 등에 생명이 있는 움직임을 부여하는 기술이다: 애니메이션의 정의로 옳다.
  • 라틴어의 아니마투스(Animatus)에서 유래되었다: 생명을 불어넣는다는 뜻의 라틴어 animare에서 나온 말로, 어원 설명으로 옳다.
  • 애니메이션에서 사용되는 프레임은 낱개의 정지된 이미지를 말한다: 프레임의 뜻으로 옳다.
문제 60
서로 근접해 있는 색들의 영향으로 인하여 닮은 색으로 변해 보이는 현상은 ?
1잔상효과
2동화현상
3동시대비
4연변대비
정답 및 해설

서로 가까이 있는 색의 영향으로 닮은 색으로 변해 보이는 현상은 동화현상이다.

동화는 주변 색 쪽으로 가까워져 보이는 현상이다.

  • 잔상효과: 자극이 사라진 뒤에도 시각 상이 남는 현상이다.
  • 동시대비: 인접한 색의 영향으로 서로 차이가 크게 보이는 현상이다.
  • 연변대비: 두 색이 맞닿은 경계 부분에서 대비가 강하게 나타나는 현상이다.